進化後_ |
プロフィール | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名前 | ヒノキ | ||||||||||
レアリティ | ★★★★ | ||||||||||
属性 | 魔 | ||||||||||
好きな物 | ぬいぐるみ | ||||||||||
品種 | ヒノキ科 | ||||||||||
所属国家 | ブロッサムヒル | ||||||||||
花言葉 | 不老、不滅 | ||||||||||
SD | |||||||||||
自己紹介 | ふぁ~……ヒノキだよ…… 魔法とか、得意……まだ寝ちゃダメ? あー……むかしからよく寝てたんだけど…… 気づいたら成長、止まってた。 「不老」って、ことなのかな……あふっ。花言葉らしいし……。 んん~、もう無理ぃ……おやすみなさぁい…… クゥ、クゥ……。 | ||||||||||
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値 | |||||||||||
進化 | Lv | HP | 計 | 攻撃力 | 計 | 防御力 | 計 | 移動力 | |||
前 | 1 | 1440 | +1800 | 3240 | 500 | +288 | 788 | 390 | +300 | 690 | 200 |
50 | 5310 | 7110 | 1770 | 2058 | 980 | 1280 | |||||
後 | 1 | 4240 | +3600 | 7840 | 1410 | +576 | 1986 | 780 | +600 | 1380 | |
60 | 9180 | 12780 | 3350 | 3926 | 1580 | 2180 | |||||
咲 | +5256 | 14436 | +1080 | 4430 | +876 | 2456 | |||||
昇華・咲 (進化) | 1 | 6000 | +???? | ???? | 1800 | +???? | ???? | 1000 | +???? | ???? | |
70 | ???? | 18300 | ???? | 6534 | ???? | 2916 | |||||
昇華・咲 (開花) | 1 | 7000 | +???? | ???? | 2500 | +???? | ???? | 1250 | +???? | ???? | |
80 | ???? | 20564 | ???? | 7044 | ???? | 3538 | |||||
スキル&アビリティ | |||||||||||
戦闘スキル | サンダーボルト | 18%(Lv1) → 23%(Lv5) | |||||||||
敵2体に1.4倍のダメージを与える | |||||||||||
レアリティ昇華 | 24%(Lv1) → 34%(Lv5) | ||||||||||
敵2体に3.8倍のダメージを与る | |||||||||||
戦闘スキルアニメ | |||||||||||
アビリティ | 自身を含む2(3)人の防御力が3(5)%上昇し、防御時のダメージ軽減率が0.4(0.7)%上昇 自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇可能 | ||||||||||
昇華アビリティ (進化) | パーティメンバーの防御力が15%、防御時のダメージ軽減率が2.2%上昇、 自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇 | ||||||||||
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇 | |||||||||||
昇華アビリティ (開花) | パーティメンバーの防御力が22%、防御時のダメージ軽減率が4%上昇、 自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える ※他アビリティとの組み合わせで軽減率は最大+20%まで上昇 | ||||||||||
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が40%上昇、 敵3体が12%の確率で攻撃をミスするようになる ※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃ミスは最大70%の確率まで上昇可能 | |||||||||||
毎ターン40%の確率で自身の最大HPの25%回復する ※HP回復は他アビリティとは別々に発動する | |||||||||||
攻撃を受けた時、100%の確率で防御力の4倍を攻撃力に変換し反撃、 防御発動時の反撃は超反撃が発動する ※超反撃は通常反撃の2倍のダメージ | |||||||||||
専用装備 | 進化前 | 不老の耳飾り | Lv 1:攻撃力+221 防御力+45 Lv50:攻撃力+417 防御力+94 | ||||||||
進化後 | 不老の杖 | Lv 1:攻撃力+332 防御力+68 Lv50:攻撃力+577 防御力+215 | |||||||||
装備効果 | 戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 |
※ライラックを除く★4のアビリティは、進化後効果が上昇。
いつも寝ている魔属性。
成長が止まっているらしく、外見通りの年齢ではない様子。
攻撃力が低い代わりにHPと防御力が高く、アビリティも防御上昇の高生存型。
彼女の最大の特徴はワースト1を誇る移動力の低さ。なんと200。
文字通りあらゆるPTの足を引っ張るので、組み込みづらい面もあるが、移動力調整用の「重し」としての能力は一級品。
特に移動力増減パネルによるトラップがあるマップでは、その圧倒的鈍足が光る状況がある。
イベントマップでは、総合力次第で鈍足部隊や高速部隊を編成する需要があるため、育成しておくと戦略の幅が広がるかもしれない。
団長の技量が試されるキャラクターだ。
尚、スキルの威力倍率が★4魔属性の標準よりも高いが、自身の攻撃力が低いので、威力に関してはそれほど目立たない。
ステータスはHPが高めで防御力はかなり高いが、攻撃力がかなり低くなっている。
スキルは24(34)%での2体へ3倍で★6標準の2体攻撃になっている。
既存アビリティの強化の他、新たに4つのアビリティが追加されて開花(能力のみ)後のアビリティは以下のようになる。
※複合アビリティは個別表記
全体的に通常の★6にはいない独特な組み合わせになっている。
構成からすると防御力上昇アビリティで耐久面を強化しつつ反撃の威力を上げ、
攻撃ミスと自動回復で運頼みしつつ持久戦に持ち込むといった形だろう。
ただし根本的な問題として昇華時点では攻撃ミスの誘発を持つキャラクターが非常に少なく、
★6のみで編成することができず、★5を含めた誘発率も合計でギリギリ50%を超えられる程度しかない。
そのため運頼みをするにしても厳しく、昇華時点の環境では真価を発揮する下地が整っていないと言わざるをえない状態になっている。
また昇華前は「戦闘をしないで済む」というメリットになっていた移動力の低さが、
戦闘に当てにくいという欠点にもなってしまっているため、扱いが難しい。
性能面で見た昇華については、先の通り特徴の一つである攻撃ミス誘発を持つキャラクターが非常に少なく、
これをテーマにした編成をすることができない。
反撃に注目すると防御力の高さと防御力上昇アビリティに回復手段持ちという点では他の持久戦向け要素の薄い超反撃持ちと比べて優位だと言えるが、
高難度の環境では防御力の高さがあまり有効に働かず、反撃の発動機会も限られるため利点としてはやや弱い。
反撃を活用する際に重要になる装備品スロットは、昇華キャラであるため虹の装花を使わないと拡張できない点にも注意が必要。
以上を踏まえ、自分の所持キャラなどをよく考えて判断するといいだろう。
illust:きのこむし
2016/02/15 専用SDボディが実装された。
2016/04/11 攻撃力が+300された。
2018/02/07頃 攻撃時のエフェクトが新しくされた。
2018/04/16 レアリティ昇華対応された。
2018/05/14 昇華(開花)後アビリティの攻撃力上昇が20%→40%、回復アビリティの発動率が30%→40%へ上方調整された。
2018/06/11 昇華後のスキル倍率が3倍→3.8倍に上方調整された。
旧SD _ |
元ネタ解説_ |
ボイス_ |
表情差分(進化前) _ |
表情差分(進化後) _ |
最新の15件を表示しています。 コメントページを参照