並びと表記はゲーム準拠。
便宜上前半ステージをE-1~E-4、後半ステージをE-5~E-8と表記している箇所有り。
前半初級の勲章報酬として好感度0%と好感度99%が入手できる。
※なぜ二人入手できるかについてはFAQ参照。
強化用の技花・装花は交換所で入手可能。
『(交換用アイテム名)』の必要量はそれぞれ以下の通り。
アイテム名 | 必要量 | 交換可能回数 |
---|---|---|
バイカソウの装花 | 810個 | 各1回 |
バイカソウの装花 | 1620個 | |
バイカソウの装花 | 2440個 | |
バイカソウの技花 | 400個 | |
バイカソウの技花 | 810個 | |
バイカソウの技花 | 1220個 | |
バイカソウの技花 | 1620個 |
現在のイベントアイテムの所持数はイベント画面で確認できる。
連動ガチャ_ |
[attach] ポイント 害虫 弱点 A B C+
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 アビ育生の源(効率) 経験値(効率) 宝箱 備考 バイカソウ/バイカソウ(好感度99%) 10 ???? ???? 11 (1.100) 110 (11.000) 2(★2or贈り物1%orマニュ5才) ?????×????
[attach] ポイント 害虫 弱点 A B C+
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 アビ育生の源(効率) 経験値(効率) 宝箱 備考 華霊石×300/強化精霊召喚キー×4 20 ???? ???? 25 (1.250) 170 (8.500) 3(★2or贈り物1%orマニュ5才) ?????×????
[attach] ポイント 害虫 弱点 A B C D+
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 アビ育生の源(効率) 経験値(効率) 宝箱 備考 華霊石×300/強化精霊召喚キー×4 40 ???? ???? 52 (1.300) 260 (6.500) 3(★2or生命の結晶×1)
+1(生命の結晶×2)?????×????
[attach] ポイント 害虫 弱点 A B C D+
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 アビ育生の源(効率) 経験値(効率) 宝箱 備考 華霊石×200/団長メダル×1 80 ???? ???? 106 (1.325) 360 (4.500) 4(★2or生命の結晶×2orアンプルゥ)
+1(生命の結晶×6)?????×????
後半:実装まで折りたたみ_ |
イベント前半・後半それぞれの最上級ステージをクリアすると、討伐画面の「限定」タブに出現。
勲章報酬を獲得した後はプレイできなくなる。
助っ人使用不可。
[attach] ポイント 害虫 弱点 A+ B+ C+
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 アビ育成の源 経験値 宝箱 団長メダル×1/強化精霊召喚キー×2 0 8 8 0 0 無し
後半チャレンジ:実装まで折りたたみ _ |
[attach] ポイント 害虫 弱点 A+ Lv?? ????? 斬
スタミナ ゴールド ガチャ種 アビ育生の源(効率) 経験値(効率) 宝箱 備考 25 ???? ???? 38 (1.520) 280 (11.200) 2(マニュ5才or20才)+1(マニュ20才)
+1(生命の結晶×2)+1 (?????×???)?????×????
[attach] ポイント 害虫 弱点 A+ Lv?? ????? 打
スタミナ ゴールド ガチャ種 アビ育生の源(効率) 経験値(効率) 宝箱 備考 50 ???? ???? 79 (1.580) 559 (11.180) 2(マニュ5才or20才)+2(マニュ20才or100才)
+1(生命の結晶×5)+1 (?????×???)?????×????
[attach] ポイント 害虫 弱点 A+ Lv?? ????? 突
スタミナ ゴールド ガチャ種 アビ育生の源(効率) 経験値(効率) 宝箱 備考 80 ???? ???? 129 (1.6125) 894 (11.175) 3(マニュ20才or100才)+2(マニュ100才)
+1(生命の結晶×10)+1 (?????×???)?????×????
[attach] ポイント 害虫 弱点 A+ Lv?? ????? 斬
スタミナ ゴールド ガチャ種 アビ育生の源 経験値 宝箱 備考 0 ???? ???? 0 0 無し ?????×????
- 「?????」??個で特殊召喚できるボーナスステージ。
10倍まで一度に消費して同じ倍率をかけた報酬を獲得可能。
ステージ スタミナ スワン人形 スワン人形
(デイリー報酬まで)トロフィオパール トロフィオパール
(デイリー報酬まで)経験値 前半 初級 10 50 (5.000) 60 (6.000) 5 (0.500) 10 (1.000) 110 (11.000) 中級 20 105 (5.250) 130 (6.500) 10 (0.500) 20 (1.000) 170 (8.500) 上級 40 231 (5.775) 522 (6.525) 20 (0.500) 80 (1.000) 260 (6.500) 最上級 80 540 (6.750) 1720 (7.167) 40 (0.500) 200 (0.833) 360 (4.500) BS 初級 25 374 (14.960) --- (---) 60 (2.400) --- (---) 280 (11.200) 中級 50 750 (15.000) --- (---) 120 (2.400) --- (---) 559 (11.180) 上級 80 1200 (15.000) --- (---) 200 (2.500) --- (---) 894 (11.175)
イベントステージから獲得できる『トロフィオパール』で、スワンボートレースにBET出来る。
BET締め切り時間およびレース開始時間は毎日12時。
次回のレースのBET開始になるのは12時10分から。
イベントページのベット画面に表示されている注目度は全ての団長のベット状況に応じて変動する。
予選レース、特別レースに合計で100ベット以上を賭けると参加賞としてアイテムを獲得できる。
参加賞_ |
決勝レースやエキシビションマッチではベットした総数によって段階的に報酬を獲得することができる。
決勝ベット報酬_ |
今回予想してくれる花騎士達はこちら!
スイレン オッズの倍率を低い方から数えた順番とボートの着順が合致する選手に印をつける。
つまり、スイレンが×10に印をつければ、その選手の1着が確定する。グリーンベル 低オッズの選手(×10,×20,×30)に印をつけ、その3選手の順序を「◎>○>△」の順で確実に当てる。
あくまでも3選手の中での順序であるため、◎がついても1着になるとは限らないことに注意が必要。
(グリーンベルの印の対象外である×50、×100の選手が1着になる可能性がある)
また、3選手の着順は必ずしも連続せず、間に他の選手が入ることがある。ムラサキハナナ 今回初登場。 ワレモコウ オッズの倍率が低い順番とボートの着順が、△なら±1、○なら±2、◎なら±3以上ずれる。
印をつけていない選手はオッズ順=着順となる。
予想によっては、一人で着順全部を当てきることもある。
仕様上、全く印をつけないケース(オッズ順がそのままレース結果となる場合)が存在する。カリン 1~4着に入る選手の内3人を予想するが、カリンだけでは「印をつけた3人の選手は5着にならない」という情報しか得られない。
参考になるかどうかはもう一人の予想屋との組み合わせ次第だが、予想屋が実質一人しかいない状況となることも。コルチカム 今回初登場。 ロベリア 下位(4~5着)になる選手に印をつける。 ナズナ 常にいる。ただのにぎやかし、ふいんき()担当で、3人の選手に無作為に印をつける。
「適度に当て、適度に外す」を言い換えると「当たるも八卦、当たらぬも八卦」。
着順を絞り込める情報や確実性がどこにもなく、何の参考にもならない。
1~7日目レース結果_ |
8~14日目レース結果_ |
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