進化後 |
開花後 |
プロフィール | |||||||||||
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名前 | ステラ | ||||||||||
レアリティ | ★★★★★★ | ||||||||||
属性 | 打 | ||||||||||
好きな物 | 宝石 | ||||||||||
品種 | ゴマノハグサ科 | ||||||||||
所属国家 | ベルガモットバレー | ||||||||||
花言葉 | 燃える思い、家族愛、見守る心、他 | ||||||||||
SD | |||||||||||
自己紹介 | 「燃える思い」「家族愛」「見守る心」などの花言葉がある、ステラです。 趣味は周りの人の観察で、将来の夢はパパとママみたいな家庭を作ること。 外に出るのはあんまり得意じゃないんですけど、害虫討伐はしっかりやります。 | ||||||||||
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値 | |||||||||||
Lv | HP | 計 | 攻撃力 | 計 | 防御力 | 計 | 移動力 | ||||
進化前 | 1 | 1600 | +1860 | 3460 | 700 | +780 | 1480 | 400 | +420 | 820 | 550 |
60 | 6400 | 8260 | 2400 | 3180 | 800 | 1220 | |||||
進化後 | 1 | 5750 | +3720 | 9470 | 2200 | +1560 | 3760 | 650 | +840 | 1490 | |
70 | 12000 | 15720 | 4950 | 6510 | 1150 | 1990 | |||||
進化後・咲 | +5760 | 17760 | +2400 | 7350 | +1092 | 2242 | |||||
開花 | 1 | 6800 | +3720 | 10520 | 2850 | +1560 | 4410 | 900 | +840 | 1740 | |
80 | 14100 | 17820 | 5400 | 6960 | 1750 | 2590 | |||||
開花・咲 | +6036 | 20136 | +2460 | 7860 | +1176 | 2926 | |||||
スキル | |||||||||||
戦闘スキル | キラッと輝きお星さま☆彡 | 27%(Lv1) → 37%(Lv5) | |||||||||
敵全体に2.8倍のダメージを与える | |||||||||||
戦闘スキルアニメ | |||||||||||
アビリティ | |||||||||||
進化前 | 戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、 パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍) | ||||||||||
進化後 | 討伐中のソーラードライブ発動回数に応じ、 パーティメンバーの与えるダメージが10%ずつ、最大30%まで上昇 ※光GAUGE100%で1回、200%で2回、300%で3回分のダメージが上昇 | ||||||||||
開花 | 戦闘中、自身のスキルLv(1~5)に応じて、 パーティメンバーのスキル発動率が上昇(1.28~1.36倍) | ||||||||||
討伐中のソーラードライブ発動回数に応じ、 パーティメンバーの与えるダメージが10%ずつ、最大30%まで上昇 ※光GAUGE100%で1回、200%で2回、300%で3回分のダメージが上昇 | |||||||||||
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇 | |||||||||||
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時の敵の数×10%上昇 | |||||||||||
専用装備 | |||||||||||
進化前 | 小さな強さの耳飾り | Lv 1:攻撃力+261 防御力+39 Lv50:攻撃力+506 防御力+88 | |||||||||
進化後 | 小さな強さの杖 | Lv 1:攻撃力+392 防御力+59 Lv50:攻撃力+637 防御力+206 | |||||||||
装備効果 | 戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 |
「……外に出るの、めんどくさくって…………」
2018年7月23日にガチャのラインナップに追加された★6打属性キャラ。
緊急任務 星降る夜のメッセージにて、スターチス・セダム・スイセイランと共に登場した。
人見知りで目立つことが苦手な、インドア派のボクっ娘花騎士。
驚いたりして魔力の制御が乱れると全身が光りだす。
魔力の制御が未熟だった頃は普段から無意識にいろいろなものを光らせたりして、体質でからかわれたり注目されていた。
そのことから外に出ることすら苦手になり、庭園Aのように周りを自分用に最適化した空間にして過ごすようになった。
口癖のようにキラッと、ピカッとなど何かを例えるときに光に関わる表現をすることが多い。
自発的に光ったり、触れたものに自分の魔力が付いていれば光らせたりもできるが、自発的に光るのは魔力の消費が激しいので疲れるようだ。
部屋に帰りたがるところはあるが、害虫相手にはテンションを上げて攻撃する熱い面や、将来の夢が両親のような家庭を築くことという微笑ましい面もある。
全体的に並程度のステータスで、移動力も標準的な範囲のド真ん中の550、スキルは★6標準の全体攻撃。
ステータスやスキルの無難さに対してなかなか尖ったアビリティ構成をしており、
珍しく開花前から自身のスキルレベルに応じたスキル発動率上昇を持っている。
攻撃力上昇アビリティは開花後までないのでまずはとにかく開花させる必要がある。
最大の特徴は第2アビリティのステラが初となる【ソーラードライブの発動回数に応じたダメージ上昇】で、
ハナミズキなどが持つ【ソーラードライブの発動回数に応じた攻撃力上昇】のダメージ版といったところ。
スキルダメージ、ボスへの与ダメージなどの他のダメージ上昇アビリティと組み合わせることでダメージを大きく伸ばすことができる。
ただし大前提としてソーラードライブの発動が条件なので【光GAUGEがxx%溜まった状態から討伐開始】や【陽力の祭壇パネル設置】での下準備はほぼ必須。
ステラ自身は【ソーラードライブの効果上昇】を持たないのでソーラー部隊で効果上昇が不足していない限りソーラー部隊が戦った後の別部隊に編成して戦闘することになるが、
ソーラー部隊は「他の部隊で倒しきれずに残ったボス敵の掃討」か「ソーラードライブのみで殲滅」という運用が多い。
水影の騎士などの一本道の連戦ステージではソーラー部隊の後に戦闘を行うことをあまり想定しないので、
どちらかというと特殊極限任務のような複数の部隊が並行して別個の敵と戦闘するステージの方が活きてくるかもしれない。
条件を満たした後の性能で見ると【攻撃力25~45%上昇、与ダメージ30%上昇、スキル発動率1.28~1.36倍】となる。
貴重なスキル・ボス以外のダメージ上昇で数値も非常に高いので条件を満たした状態ではかなりの戦力。
2ターン目以降も効果のあるシュウメイギクと考えるとその強さは分かりやすいだろう。
条件の都合上真価を発揮するには一本道の戦闘を1戦目をソーラーで倒し、2戦目をソーラー部隊の通常戦闘で削った上でステラを含む部隊でダメ押しをさせるなど、
ソーラーをボス敵の掃討役にせず、ステラの部隊をボス敵の掃討役にするような従来のソーラー運用とは違った使い方を考えた方がいいかもしれない。
高倍率のソーラードライブを当てることを考えないのであれば1戦目からいきなりソーラードライブを放ってしまってもいい。
ステラによる強化で敵を殲滅できる場合はわざわざソーラードライブを温存する必要もないので、こういった運用でも問題ない。
とはいえ戦闘開始前に光GAUGEを溜められるキャラの筆頭であるハナミズキや1.65倍を兼任できるマンリョウもソーラードライブの効果上昇を持つため、
光GAUGEを多く溜められる=ソーラードライブの効果上昇要員もある程度は持っているということになりやすく、ちょっともったいない感じがしてしまうのはご愛嬌。
illust:さんた茉莉
ベルガモットバレーではススキ(水着)以来1年ぶりとなる魔属性以外の★6キャラ。
さらに言うとアイビー(新春)以来、実に1年7ヵ月ぶりの打属性★6キャラになり、
もっと言うと別衣装ではない、完全な新規という意味ではステラがベルガモットバレー初の打属性★6キャラになる。
その期間はサービス開始以来、約3年7カ月と最長記録である。
庭園モーション |
元ネタ解説 |
ボイス |
表情差分(進化前) |
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