進化後_ |
プロフィール | |||||||||||
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名前 | アデニウム | ||||||||||
レアリティ | ★★★★★ | ||||||||||
属性 | 斬 | ||||||||||
好きな物 | 本 | ||||||||||
品種 | キョウチクトウ科 | ||||||||||
所属国家 | ロータスレイク | ||||||||||
花言葉 | 純な神経、純粋な心、一目惚れ | ||||||||||
SD | |||||||||||
自己紹介 | アデニウムだ。花言葉は「純な神経」「純粋な心」「一目惚れ」。 故郷のロータスレイクでは、なぜか子どもたちに懐かれている。 ヒーローなどと言われるのだが……いや、別に嫌ではない。 私はただ、自分の感じたままに行動するだけだ。 | ||||||||||
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値 | |||||||||||
進化 | Lv | HP | 計 | 攻撃力 | 計 | 防御力 | 計 | 移動力 | |||
前 | 1 | 1500 | +1320 | 2820 | 600 | +360 | 960 | 400 | +360 | 760 | 600 |
60 | 5900 | 7220 | 2500 | 2860 | 800 | 1160 | |||||
後 | 1 | 4600 | +2640 | 7240 | 2000 | +720 | 2720 | 700 | +720 | 1420 | |
70 | 10300 | 12940 | 4350 | 5070 | 1100 | 1820 | |||||
咲 | +4320 | 14620 | +1368 | 5718 | +948 | 2048 | |||||
開花 | 1 | 5800 | +2640 | 8440 | 2300 | +720 | 3020 | 1000 | +720 | 1720 | |
80 | +4440 | 10240 | +1428 | 3728 | +996 | 1996 | |||||
開花・咲 | 11300 | 15740 | 4800 | 6228 | 1450 | 2446 | |||||
昇華・咲 | 1 | 7000 | +6288 | 13288 | 2500 | +2580 | 5080 | 1100 | +1296 | 2396 | |
80 | 14000 | 20288 | 5300 | 7880 | 1630 | 2926 | |||||
スキル&アビリティ | |||||||||||
戦闘スキル | アデニーデザートローズ | 20%(Lv1) → 30%(Lv5) | |||||||||
敵単体に2.4倍のダメージを与える | |||||||||||
レアリティ昇華 | 28%(Lv1) → 38%(Lv5) | ||||||||||
敵単体に4.3倍のダメージを与え、HPを吸収する | |||||||||||
戦闘スキルアニメ | |||||||||||
アビリティ | 戦闘中、自身の攻撃力が15%上昇 | ||||||||||
進化アビリティ | 戦闘中、2ターンまで55%、以降は40%の確率で敵の攻撃を回避する | ||||||||||
開花アビリティ | 戦闘中、自身の攻撃力が20%上昇 | ||||||||||
戦闘中、2ターンまで55%、以降は40%の確率で敵の攻撃を回避する | |||||||||||
自身が敵に攻撃を与えた後、15%の確率で自身は再行動する | |||||||||||
昇華アビリティ | 戦闘中、自身の攻撃力が55%上昇し、 パーティメンバーの攻撃力がターン経過に応じ25%ずつ上昇 ※最大50%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる | ||||||||||
戦闘中、自身は2ターンまで80%、以降は50%の確率で敵の攻撃を回避する | |||||||||||
自身が敵に攻撃を与えた後、50%の確率で自身は再行動する | |||||||||||
毎ターン30%の確率で自身の最大HPの25%回復する ※HP回復は他アビリティとは別々に発動する | |||||||||||
専用装備 | 進化前 | 純粋な心の耳飾り | Lv 1:攻撃力+??? 防御力+?? Lv50:攻撃力+491 防御力+73 | ||||||||
進化後 | 純粋な心の片手剣 | Lv 1:攻撃力+369 防御力+36 Lv50:攻撃力+??? 防御力+??? | |||||||||
装備効果 | 戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 |
2018年4月2日に開催された『緊急任務 お花見、様子見、一休み!』のイベント報酬として手に入る★5斬属性キャラ。
同イベントにて、アグロステンマ・アズキ・マルメロと共に登場した。
一般的なイベ金性能だが、攻撃力上昇が自身に特化しているため数値自体は高めになっている。
他のアビリティは回避に再行動と確率に依存されるもので、安定性は望めないが、
回避自体は55%でも半分は避けてくれるので、キャラが揃っていないうちは地味に役に立つかもしれない。
開花後の再行動は発動率が15%と、もはやあってないようなものなので、繋ぎとして使うのであれば、
開花させずに進化止まりでもそこまで問題はないだろう。
昇華後のステータスは全体的に★6として並程度で突出したところはないが欠点らしい欠点もない。
スキルは吸収効果付きの4.3倍になり、発動率も28(38)%に強化される。
アビリティは自身への攻撃力上昇が55%になり、パーティメンバーへのターン経過での最大50%攻撃力上昇が追加される。
回避は★6標準の80%→50%のものになり、再行動の確率も50%になる。
これらの強化に加え、毎ターン30%の確率での25%回復が追加される。
アビリティ・スキルは★5のクレソンを★6相当に強化したような構成で、
回避で受け流しつつ吸収スキルで回復する機会を再行動で増やすのが基本戦術。
アデニウムはそれに加え自動回復でスキルが発動できなかった場合の補助も行うことができる。
とはいえこれも確率に依存するのであくまでも保険の一つ程度
また、3ターン目以降は自身に105%、他の4人に50%という強力な攻撃力上昇を与えることができる。
戦い方の近い通常の★6としてはヤマブキが回避+吸収での持久戦を得意としているが、
あちらは防御力上昇とHP1で耐える効果で防御面を補い、HP残量でのダメージ上昇で火力を底上げしている。
対するアデニウムは自動回復での回復と、再行動で火力を上げて回復する機会を増やす構成になっている。
再行動と吸収スキルに関する補足 _ |
性能面で見た昇華では、上で比較した通り通常の★6としてはヤマブキが近い。
デバフを活用した編成の耐久要員として使う場合、攻撃力上昇の総量などでアデニウムが勝る面はあるが、
アデニウムでないとできないというほどの差があるわけではないので入手のしやすさなども考慮した方がいいだろう。
また昇華キャラである仕様上、長期戦を行う上で重要な装備のスロット拡張が虹の装花でしか行えないという欠点がある。
単純な性能で見ると一部の極端な環境で真価を発揮するものの、普段遣いには向かない構成なので、
ある程度デバフなどの編成が整っていて、ヤマブキのような耐久要員が足りていない場合にはいいかもしれない。
以上の点を踏まえて、自分の所持キャラを含めて考えて判断するといいだろう。
2018/06/11 昇華後のスキル発動率が26(36)%→28(38)%に上方調整された。
2018/08/27 昇華後の攻撃力上昇が自身40%→55%、経過20%(最大40%)→25%(最大50%)に上方調整された。
庭園モーション_ |
元ネタ解説_ |
ボイス_ |
表情差分(進化前) _ |
表情差分(進化後) _ |
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