No.1072 ヒヨコマメ Edit

+  進化後_
+  別スキン_
プロフィール
 名前ヒヨコマメ
レアリティ★★★★★★
属性
好きな物ぬいぐるみ
品種マメ科
所属国家バナナオーシャン
初期タイプ回復
花言葉必ず来る幸福
SD[attach]
自己紹介「必ず来る幸福」がヒヨコマメの花言葉です。
これが今の私にも当てはまるのかはわかりません。未来のことですから。
だから、そんな未来を引き寄せられるように、
色んなことに挑戦して成長したいと思います!
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
LvHP攻撃力防御力移動力
進化前14600+146460642000+55225521000+5641564690
60750089643100365218002364
進化後16500+290494043000+109240921500+11402640
7011000139043500459221003240
進化後・咲+476415764+17645264+14163516
開花18000+2904109043200+109242922000+11403140
8014500174044000509226003740
開花・咲+501619516+18245824+14644064
スキル
戦闘スキルイネヴィタブル・ハピネス24%(Lv1) → ??%(Lv5)
敵に3回1.8倍のダメージを与える
戦闘スキルアニメ
(戦闘スキルのGIFアニメを添付)
アビリティ
進化前[5人][参戦]3ターンごとに、HP保護追加:30%
[5人]確定ガッツ:2回
[攻撃タイプ1人]HP保護追加:150%
進化後[5人]自身が攻撃するたび、戦闘終了までHP保護追加:20%
[5人]スキル発動率:それぞれの好感度に応じて最大1.3倍
[攻撃タイプ1人]再行動率上昇:30%
開花[攻撃タイプ1人]「[自身]自身の最大HPに対してHPが低いほど攻撃力上昇:最大200%」を付与
[5人][参戦]3ターンごとに、HP保護追加:30%
[5人]確定ガッツ:2回
[5人]自身が攻撃するたび、戦闘終了までHP保護追加:20%
[5人]スキル発動率:それぞれの好感度に応じて最大1.3倍
[5人]1回ダメージ無効化
[5人]攻撃を受ける直前、その味方に対して25%の確率で、戦闘終了まで確定ガッツ:1回
[攻撃タイプ1人]戦闘開始時、HP変更:最大HPの1%
[攻撃タイプ1人]HP保護追加:150%
[攻撃タイプ1人]再行動率上昇:30%
専用装備
進化前幸福を引き寄せるの耳飾りLv 1:攻撃力+180 防御力+110
Lv50:攻撃力+425 防御力+257
進化後幸福を引き寄せる双剣Lv 1:攻撃力+270 防御力+180
Lv50:攻撃力+515 防御力+327
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

ヒヨコマメについて Edit

「色んなことに挑戦して成長したいと思います!」

2024年4月1日にガチャのラインナップに追加された★6属性キャラ。
緊急任務 クラン・ファバより愛を込めて』にて、サイトウエンドウと共に登場した。

キャラクターについて Edit

刀剣商会『クラン・ファバ』の跡継ぎ。

+  相関関係_

その他の情報 Edit

illust:啓々
illust:啓々(pixiv)

+  元ネタ解説_
+  ボイス_

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ヒヨコマメの別バージョンって何が違うんだ…? -- 2024-04-01 (月) 22:10:26
    • 多分左手の指先 -- 2024-04-01 (月) 22:22:42
  • いいお尻してるロリマメちゃん -- 2024-04-01 (月) 22:20:44
  • ガッツ付与は繰り返し累積するのかな -- 2024-04-01 (月) 22:25:19
  • 火力バフが攻撃力アップだけなのがなー。あくまで回復タイプってことか。 -- 2024-04-01 (月) 23:23:42
    • そもそもHP保護だけで回復アビ無いどころかHP強制的に減らすのが回復タイプ?ってなるわ -- 2024-04-02 (火) 09:07:16
  • この子の進化お尻アングルはティンクルほ方で実装して欲しかった -- 2024-04-02 (火) 04:49:27
  • このコメント欄の下の楽天の広告にヒヨコマメの種が出てた -- 2024-04-02 (火) 05:27:07
  • こういうのでいいんだよ、こういうので -- 2024-04-02 (火) 05:50:36
  • 初期ヒマちゃんみたいにHPが1%になる事で発生するアビリティと相性良さげですね -- 東方猫? 2024-04-02 (火) 16:10:41
  • このHP1変更のくせにバフの恩恵少ないのまじで引きたくないからやめてほしいキャラはめちゃくちゃ好みでお迎えしたいのに -- 2024-04-02 (火) 21:52:54
    • 性能なんてただの飾りですよ -- 2024-04-02 (火) 22:20:50
      • なお23位でメンテ翌日ランキングワーストぶっちぎりで更新の模様 -- 2024-04-03 (水) 11:18:51
      • 他人のランキング評価なんてどうでもええねん。わしも天井叩いたが満足やで -- 2024-04-04 (木) 01:42:42
    • 個別イベントを一通り読んだが、めちゃめちゃ可愛かった。愛され属性持ちで、そのことにちゃんと説得力のある良いキャラ造形だった。天井叩いたが後悔なぞ微塵も無い。 -- 2024-04-03 (水) 12:09:47
  • すっごい可愛い。代表になった瞬間にシェア一位確定です。 -- 2024-04-03 (水) 18:51:11
  • インフレ激しいお花界隈でこの上昇量は控えめ過ぎる。おっぱいとお尻と性能をもっと盛れ -- 2024-04-03 (水) 21:02:46
    • ワイはバランス型が好きだ -- 2024-04-03 (水) 21:27:51
      • つるぺた巨乳ちゃん好きだけどでかすぎてバランス崩れる巨乳ちゃんは違和感しかないからこのくらいが大好きだ -- 2024-04-04 (木) 01:44:49
    • それを盛るなんてとんでもない! ・・・未進化立ち絵じゃ腕の袖で境界線があいまいになって分り難いかもしれんが啓々先生のロリ巨乳が描きたくなる病がばっちり発病した素晴らしいモノをお持ちだぞ。 -- 2024-04-04 (木) 21:56:50
  • 「(HP維持含む最大HP-現在HP)/100×200%攻撃上昇」って感じの検証したら結構ヤバイ性能だった…最大HPの上限って1000%だからバランス取れているっちゃ取れているのかね -- 2024-04-04 (木) 20:25:55
    • ??? どっからそんな計算出てきたんだ?最大で200%の攻バフじゃねーの? -- 2024-04-04 (木) 21:18:30
      • 従来のHPが低いほど…ってヤツはHP維持アビは影響を与えなくてHP100%以上は100%で算出。今回のはHP維持含めた最大HPを算出にした新アビ。仕様かバグかは判断つかんが表記の最大%はエンドウとか見る限り係数として計算されている -- 2024-04-04 (木) 21:37:18
      • (初期値のHPだと)最大200%ってことでは?アホみたいにHP増加アビ連発しているから個人的に仕様だと思うが、相変わらず説明テキストに翻訳が必要なのはどうかと思う -- 2024-04-05 (金) 03:13:50
      • 最大200%の部分はその解釈で良いにしても木の式になるのはおかしくない?それともアザミとかの背水アビも実際にはその計算式だったの? -- 2024-04-05 (金) 10:38:02
      • 木の式を流用するなら「(余剰回復率を含まない最大HP【実数値】-現在HP【実数値】)/100×表記上の最大倍率」なんじゃね?既存の背水アビのバレジュズとかも軽く確認したらそんな感じだったし… -- 2024-04-05 (金) 11:04:10
      • 失礼【実数値】じゃなく【%】か…実数値なら100部分が最大HPになるんだな -- 4葉? 2024-04-05 (金) 11:12:56
    • 試してみたらWブロスとジュズで軽く1000%超えてて草 実用性はあるのかないのか微妙なところだけど -- 2024-04-04 (木) 21:26:06
      • 既存のHP比例アビと違って回復積む必要がないからお手軽だし速攻向きではある。この系統の与ダメアビが来ると環境は丸っと変わるんだろうなって思う…思うけど、結局、既存の背水アビは産廃だったってことを突き付けられた様で辛い -- 2024-04-05 (金) 11:58:42
      • っても与ダメバフ以外の部分でも既存の環境キャラに並べる性能がこなきゃねえ。高難度じゃワンパン瞬殺できる敵の方が珍しいわけで -- 2024-04-05 (金) 12:21:46
      • フラスですら、もう各形態1Tキルできているのに何を言っているんだ? -- 2024-04-05 (金) 12:28:44
      • それだったら特に環境変わらなくね? わざわざ入れ替える必要無いし -- 2024-04-05 (金) 12:39:28
      • フラス以上の高難度が来ないならそう 来るなら入れ替える必要が出てくるかもしれない それだけでは? -- 2024-04-05 (金) 12:45:35
      • 回復させたら弱体化するって時点で編成に制限かかるのに環境を変えられるとは思えないな。まず吸収持ちアタッカーはアウトだし吸収付与や回復アビ持ちも邪魔になるし -- 2024-04-05 (金) 15:14:10
      • 邪魔になる=既存キャラがゴミ化する=環境が変わるってことじゃね?既存のHP比例アビもダメ食らったら弱体化するって時点で編成に制限あるのは一緒なんだし、それなら2倍効果高いやつ使うよねってならんか? -- 2024-04-05 (金) 15:46:55
      • クリヒャクのガッツで耐えているなら相性いいのはこっちの背水アビだしな~ -- 2024-04-05 (金) 15:52:00
      • 助っ人見る限りサイトウがこの系統の与ダメバフ持っているっぽいんだよな…Wブロスで初手から攻バフ&与ダメ1000%以上って明らかに人権キャラじゃね?って思う。週明けの実装待たないと判断はできんが… -- 2024-04-06 (土) 04:31:44
      • アザミみたいな既存の背水アビキャラを筆頭に多数のキャラがまたゴミ化するのか。まあ調整完全に投げ捨ててるお花で今さらだな -- 2024-04-06 (土) 12:39:34
    • 蓋を開けてみればインフレを体現したキャラだったわけか・・・ってか、気づかれるのが遅くない? -- 2024-04-05 (金) 02:18:59
      • インフレ言うなら(実質)無条件で5人スキル1.3倍の時点でだし… -- 2024-04-05 (金) 08:11:15
      • 検証が不充分なんて人が残ってないソシャゲにあるあるだよ -- 2024-04-05 (金) 10:26:37
    • 似たアビ持ってるアザミは余剰回復率の影響を受けないってなってるな。別アビだった…ワンポチしないと詳細わかんない奴か -- 2024-04-05 (金) 06:50:22
      • 今回のイベ組は余剰回復率によって上限が変動するってあるから、HP上限が2倍になればアップ量が最大200%から400%みたいになるってことかね -- 2024-04-07 (日) 11:49:19
      • そういうこと。後、別にHPを低値にする必要も余りない。差分の割合上昇するから上限500%で現在HP100%なら800%上昇する。既存のHP比例アビともある程度は共存できるのが強み -- 2024-04-07 (日) 12:07:36
    • バニヘナの上位互換みたいなアビってことか… -- 2024-04-05 (金) 12:53:03
    • 物凄く久しぶりに使って見ようかと思える子が来たけど、HP維持条件きついな。半端な盛りじゃ全く役に立たん。 -- 2024-04-09 (火) 23:07:46
  • ぐっぱーがとても可愛かったので張ってみた -- 2024-04-04 (木) 22:57:48
    • かわいい -- 2024-04-20 (土) 02:26:25
    • とても解りやすかった、ありがとう... -- [SqyJzBqAYLE] 2024-11-06 (水) 23:07:15
  • この子が入ると「低HP時攻撃力」が爆上がりする時があるのだけど、200%以上越えないようにおもえるのだけど・・・なぜか600%とかでる場合がある。その割にダメージが一切通らないとか。理屈がよくわからない。 -- 2024-05-29 (水) 02:15:46
    • HP維持を入れると200%を超えるようになる。それでもその分攻撃力が上がるだけなので、それでは対策不足な相手には通らない -- 2024-05-29 (水) 08:11:12
  • 今日プレチケからぽろっと出た。強いっぽいし育成ガルバンゾー -- [zLJc3iMCPq6] 2024-07-14 (日) 03:53:56
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