ビバーナム(ベイサボール)
- 最終的なアビ構成はパフィオさんみたいな回避+時間経過強化 --
- お供がいい味を出してる。各SDや庭園モーションはどれも可愛い --
- わかる、スキルの時イチローみたいなのもかわいい --
- 正直★6は意外だったわ --
- 何と相性がいいんだろ?デバフ?でも回避枠はミズヒキが回避+吸収+デバフ兼任してるから交代すると攻撃デバフ下がってしまうんだよな、他もデバフ積んでギリギリ。かといってデバフのお供のカウスリップ(メイド)をデバフに変えるとバリアが無くなる上に時間経過のバフが大差なくなってしまうから入れ替える意味がないしうーむ --
- 普通に回避パでいいのでは --
- あー変に捻らずにそのまま回避PTに組み込めばいいのか、アビもそれ向きっぽいし --
- JBオオオ、クリキリン、ウサギゴケにこの子と回避もうひとり(スリッパさん?)とか連れてくると面白いかもしれん。スキル発動率が割と残念な事になるけど --
- メイドFKとかスノドロと組ませてターン経過バフ盛り盛りにするとか --
- 一球入魂!…って、一球ちゃうやんw --
- 一球(毎に)入魂という意味なんやで --
- なるほど! でもそうなると、あの連投すべてに入魂という凄まじさ。ビバちゃん凄え! --
- イベの時と違ってお胸がおおきくなっていらっしゃる --
- 進化前の驚いてる顔がすげーかわいい --
- 挑発回避の役割持てるしターン経過系の攻撃力と乗算バフで相乗効果良し。なによりかわいい、素ビバーナムはクリパ向きだし昇華くればたぶん一緒に組めるな --
- 庭園Cの動きが外国人が4人並んで興奮したり急に落ち着いたりする有名なやつに見える --
- わかるww俺もそう思ったよwww --
- 外人二コマかな? --
- 四コマだぞ。ゲームキューブ2003年目玉はパックマン>お通夜状態>2004年目玉はゼルダ>大興奮 --
- 虹メダルを注ぎ込めば実現可能だな!w >4人 --
- とりあえず一人引けばイベ金にスキン変更で行けるぞ --
- そこにイベ金のチケットがありますよね? --
- 軸足に体重が乗った良い投球フォームだ --
- 開花してバフ増加量が上がっても上限は上がらないのか --
- 星の煌めきを感じる --
- デバフパ最強枠にはヤツが居るし耐久パは運用そのものがね・・・ --
- 仮にアジサイとすると昇華が大変だしキャラがまるで違う。それにデバフパがひとつでなくてはならない理由は皆無。性能厨は柔軟な思考に欠ける --
- 純虹デバフが死に体の今デバフ複数って・・・wどれだけ昇華必要なんですかねw --
- 逆にデバフ複数なくてはならない理由こそ絶無だというのに壮大なブーメランすぎて草。擁護厨は現実の環境に思考が至らない点が欠けすぎてる --
- 八重歯がかわいい。最高かよ・・・ --
- スキン進化前で確定だわー アイコンめっちゃいい --
- わかる、めっっっっちゃわかる。 --
- 進化前がここ最近の中で1番グッときたわ --
- 通常版もそうだけど、本当に綺麗で均整の整った体してるなと思う。こういうのが一番エロイね --
- 打の回避虹増えてくれて嬉しい、来てくれたので更に嬉しい --
- パワプロならスロースターターが付いてますわ --
- 進化前→可愛い 進化後→体のラインが美しい --
- うん・・どっちも魅力的で悩ましいですね・・ --
- 開花が楽しみだな --
- 昇華アデニウム、パフィオ、クリキリン、メイドリップのPTに今はイベリス入れてるんだけどこの子入れるのもいいね。メイドリップをウサギゴケにする選択肢もあるしもう一つ同じコンセプトで作っても良いかもしれない --
- ただ可愛さ故にメダル --
- 平成最後の日に平成最後の★6が来てくれたぜyear!パフィさんもおるし一緒に組ませようかな。 --
- カウスメイド、スリッパさん、クリキリン、リトープス、サフランでうちの主力として組んでたんだけど、特殊極限クリアのためサフラン枠にお迎えすべく虹メダルを使った。結局高難易度はサフランの方が安定する事がわかったけど、火力はロマン的に上がったし何よりかわいいから満足満足。 --
- ホントなんかすげーかわいいな --
- ハイエンドに可愛いすぎて逆にネタが無いけどそこがいい --
- 庭園モーションで見ると始動から踏み出しまではいいけど、足着いてから肩の開きが早いからそこが改善ポイントかなって。 --
- 笑顔がどストライクすぎて虹メダル300が死んだわ 服装は変化球なのにストレートにかわいい --
- 謎生物なオトモは一体…… --
- スノーマンでは? --
- ★5の頃はいなかったよね --
- 遠めだとポッチャマに見えた --
- こうもぱっと見可愛さ満載ってのも珍しいなー、奇跡のバランス --
- わかる。ほぼみんな可愛いけどストレートに「可愛い!」てなるの珍しい気がする --
- 庭園Cは牽制なのか盗塁刺なのか……でもボールを強調してると隠し球にしか見えないんだよなぁw --
- 個人的にめちゃくちゃ可愛くて好きだったんだけど、全然目立ってなかったからまさか虹来るとは思わなかったわ。この子はもっと評価されてもいいと思うの --
- お、どっちが好きか勝負する?(キャラクエ並感) --
- 害虫の巣パネル通過時「こんな罠、気合で乗り越える!」 --
- 畜生!虹メダルぶっぱした直後の生放送で俺は死んだ!財布と一緒ニナァ!! --
- ショートのポジションを守りたいっ! --
- この子本当に強いの?スキル全然発動しないんだが --
- かわいいだろ?乗算バフアビの付与は2ターン目から始まるから完全にバフが乗るのは4ターン目。高難易度でも生かすならバリアと敵のスキルデバフもりもりじゃないと厳しいかも --
- カーパスかオオオで介護すれば2ターン目以降もスキルバンバンよ。ビバーナムだけじゃ1.2倍すら無いからスキルなんてほぼ出るわけないのだ --
- まあその二人じゃ高難度で簡単に落ちるわけだが。現状被弾2倍に期待するならアジサイ一択 --
- 虹なので弱くはないけど強くもない。米見たら解ると思うけど尖った性能してる割に可愛さで論じられてる。スキル発動は周りの補助が必要で継戦バフは現環境に合わない。コアや主、生放送級ではもしいるなら代打を頼んだ方がいい(投手だけど) --
- だから実装すぐに★6コメとかで今回追加は全員(性能)外れなんて書かれてる。結局こういう特徴的なのは刺さる場所がそもそも限られる。良くも悪くも汎用性なんてものは投げ捨ててる能力だしね --
- なるほど、ピッチャーなだけに「投げ」捨てて……スマン、何でもない --
- 危険球で退場アルね --
- 氷属性の投手と炎属性の打者・・・少年漫画かな? --
- 参考までにこんなPTにしてみた器用貧乏この上ないけど結末が分からない分面白いぞ! --
- 打属性追加が勿体ない(そわそわ) --
- アジサイの解説に反撃にダメージバフは乗らないってありましたね、、これは無意味かも? --
- うちはこんな感じで組んでみてるよ。粘って全員のスキルが発動すればなかなかの威力。安定はしないしそんなに強くもないけど気に入ってるよ。 --
- あっれパーティ1だけ切り取った画像あげたつもりだったけどミスったごめん恥ずかしい --
- ベイで右の速球派ってことは、モデルは国吉か・・・ --
- 10連で来た。評価低いけどうちは打属性虹3人しかいないからありがたい --
- かわいい!進化前立ち絵の全体のバランス完璧だな!早くうちにも来ないかなあ! --
- ターン経過で攻撃力とダメージが増えるなら、いっそのことレイド向けにしてもいいのかな? --
- 同じ系統の乗算バフ持ってる花騎士と一緒にすればいいんだと思うよ。発動率ならアジサイ(昇華)バリアならカウスリップいるし --
- 防御反撃パの自由枠でとりあえず運用してみる。昇華アジサイもいるので相性は悪くないかもね --
- クリ反以外の反撃パなんか軒並み死んでるしクリ反なら採用圏外だが・・・ --
- デイリー追加ガチャ単発でお迎え出来たよ。評価はあまり良くないようだけど、立ち絵は可愛いから来てくれたご縁を大切にして愛でてあげたい --
- 可愛いしアビ自体は悪くないから採用したいけど中々悩むな、クリパに採用しようかと思うけどスキル関係持ってないのはやっぱり惜しい --
- 「ターン経過に応じ上昇」って生存必要だっけ? --
- どういう意図の質問かよく分かってないけど、アビ持ちが落ちててもバフは乗るから生存は不必要、バフを積み切るなら3~4ターン目に入らないといけないからそれが狙いなら生存必要 --
- 攻デバフを併用しないスキルデバフパにメイドカウスと一緒に採用してる。単体攻撃が集中するっていうスキルデバフパの都合上、攻デバフ積まないと昇華アジサイが3ターンもたないこと多いからなぁ --