シクラメン(七華の花騎士)
- 被弾2倍ソーラー!なかなか面白そう --
- 面白いどころかソラパの人権レベルでしょこれ スキル1回出すだけでソーラーバフ200%とか --
- てか、このソーラーバフももしかして1回毎に乗算でかかるの…? --
- ソラパに限っては人権と言っていい性能だと思う --
- 乗算関係になるのはキャラ毎だったと思うけど、同一キャラが複数枠のソーラーバフ持ってた場合は前例有ったっけ? --
- 祝福までしたのでご参考までに --
- 一人で400%とかインフレの極み --
- シクラメンち゛ゃ゛ん゛!!!結局天井まで引いちゃったけど問題ナシ!!!さあ次はフルアンプルだ --
- 雑談版でも報告したけど雑な検証結果 シクラメンがスキル発動0回(ソーラー+100%)だと67万ダメージ、3回(ソーラー+400%)だと169万ダメージ。2の4乗ではなく、最大でソーラー5倍(普通のソーラー虹は2倍)の計算になるようです --
- 検証ありがとう、さすがに乗算にはならないか --
- 乗算なったらさすがに人権通り越してぶっ壊れだからなー、それでも充分強力だが。再行動付与FMとかが良さそうかな --
- 乗算だったら脳内物質どぷどぷだったけど流石にね。注意点はシクラメン本人はゲージ関係のアビが一切無いのが気になった -- 木?
- ソヨゴやゴデチアと相性良い? --
- マンリョウも含めてマブダチ --
- ミムルスでデバフかけるのもアリだろうか…? --
- 昇華カンヒザクラはどうだろうか --
- シクラメン ソヨゴ ミモザ マンリョウ 1.36クリ率20↑ソーラーで完成形かな?最後の1人該当キャラいないから実装待ちだけど、スキル発動光ゲージないから2ターン目から光ゲージどうするか --
- ゴデチアがクリソーラー シクラメンとソヨゴと併せてクリ率80達成 1.2倍も持ってるからシクラメン+マンリョウで1ターン目全員スキル確定 --
- 上の木に付けようとしてミスしました… -- 木?
- ついでに訂正… ミモザ1.36+ゴデチア1.2で全員のスキル発動率が50%超えるので(シクラメンが被弾すれば)毎ターンスキル確定 -- 木?
- スキル発動光50がミモザ、マンリョウ、ゴデチアで150だからクリティカル8回は厳しいな。攻撃回数がシクラメン3 ソヨゴ3 ミモザ1 マンリョウ1 ゴデチア1の9回中8回クリティカルで光300 --
- 殴ったらシャインクリスタル落ちるだろう --
- あー、シャインあったか。空気過ぎてすっかり忘れてた、そうなるとどのくらいカバーできるんだろ --
- ミモザをゴギョウに代えてみるのはどうだろう --
- ミモザ→ゴギョウにした場合ゴギョウの発動率を100%にするには1.57倍必要か、ソヨゴ1.36 ゴギョウ1.36 ゴデチア1.2 足りるな! 保護抜きはちょっと不安ではあるが --
- スキル率バフのないソーラーバフ持ちがゴミ化したなあ。ソラパ組むうえで真っ先に肩ポンされる --
- まあ皆が皆全キャラ持ってるわけじゃないからね、うちは今回のシクラメンでソラパ5人目が揃ったわ --
- ほぼシクラメン・ソヨゴ・マンリョウ・ゴデチアだろうし最後の一人は発動率いらんでしょ --
- つまりスキル率無しはそこまでメンツ縛ってようやく選択肢に挙がるわけだ --
- 揃ってないなら持ってるほうが優先されるけど、スキル率持ってる程度じゃ採用されず4枠埋まって5枠目はスキル率持ってるメリットが薄い。 --
- 次回のダメコンが来た時、毎ターンソーラー連打でどれくらいダメージ出せるのか楽しみだね --
- シクラメンだから仕方ないのかもしれんが移動力ひっくいのがなぁ…取っても余程の高難易度以外は今のソラパ使うことになりそうで悩む --
- セルリア先生の速度バフが日の目を見る時がついに? --
- 初期シクラメンから寝室を続けてみたら良かった。初期から推してた子が今や寝室アニメーション。 --
- ゲージ関連は一応メモリーで補えるし安定志向なら最大15%くらいくれてやるくらいの気持ちでもいいのかも --
- 創世の花園を入れて強化される2回目を3ゲージで撃てるようにしたほうがダメージは出そうね --
- 剣4の3-3と剣5の3-2は1T目はほぼ変わらず2T目からは2割増しくらいかな? --
- ソウル「アポカリプス」とは、これまた中々に物騒なスキル名 --
- 人気投票バージョンだと初のソラパキャラなのかな --
- 挑発が欲しかったかも、メモリーはソーラーバフ(+創世)で埋まるし --
- さすがにこの性能なら挑発メモリー付けた方が強そう --
- いつか挑発+ソーラーバフ系のメモリーが来るといいなぁ。事実上シクラメン専用のFMになるが --
- 種継承シーンのメモリーが挑発ソーラーでまず追加されると思う。性能的がシーンに合ってるしシクラメン特化になるのも合ってるし --
- 挑発があったらあったで紙のように吹き飛ぶ気がしないでもないから、そこはお祈りカバーで良い気もする --
- 使用済みコンドーム腰蓑を頭に着けているのかと思った --
- お餅……(寝室を見た第一印象) --
- ……つよくねー? --
- 待ち侘びたぞ…この日を…!(もう日付変わってるけど)装備スロット全部開けようとしたら石の備蓄が天井3回分くらい減ったけど問題無い。 問題があるとすれば、3年ちょい団長やってて先日ようやく2人目を迎えたくらいソーラー虹に縁がない事だ… --
- そこに にじメダルが あるじゃろ? 交換ラインナップの中ではゴデチアが性格的にも性能的にもシナジーあってオススメ --
- なんかこう、最適なパーティ組んだとしてどこで使えばいいのかよくわからん。現状のソラパではどうも長期戦するほどの耐久性にはならないし…うーん --
- waveのとこで焼きまくればいいんじゃない --
- wavwだと被弾2倍がうまく機能しないこともあるけどね --
- 130階満点とれるか遊んでみたらいいんじゃない 10T耐えられるように耐久に振ると火力たりなさそうだが --
- デバフも回復も吸収もロクに無いソラパじゃ満点はさすがにキツいってか、4ターンすら耐えないわ…全員最大強化とかすれば変わるのか…? -- 木?
- やってみたけどなぜかソーラーのダメージ通らないな。400万だかの数字は表示されるけどゲージが減らない --
- ソーラーが3回以上必要な戦闘で真価を発揮する。1回なら誰でも良い、2回ならマンリョウがいればいい、3回目以降はシクラメンが欲しくなる --
- 限定的とは言え、枠があるのはええな --
- まあ確かに「アビリティの進化を発揮するには戦闘でソーラードライブを3回以上使う」ってのは大分使いづらいからね。雑談掲示板の方でも性能話がでたらソラパの使いづらさが話題に上がったりもするし、かなり限定はされてしまうね。 --
- まちがえた、ソーラードライブ3回じゃなくスキル3回だった。 --
- ☆2(昇華):防御耐久型 ☆5(昇華):火力&補助バランス型 ☆6:防御ソーラー型。多才だわね --
- なぁシクラメン。光華の時もそうだった気がするんだが、君はどーしてそう勇気を出す方向が天然気味なのかね? --
- 「なんでそう変な方向にばかり思い切りがいいのよ!!」と言う奴だな --
- ゲッベルス見たいなのが暗躍してたりして --
- 何か立ち絵どっちも顔だけコラ感があるなあ --
- う~ん、顔だけ陰影がなく立体感がないからかな…? --
- 麻の葉が顔書いて、首から下は別の人が書いた感じ --
- アクセサリの影響もあって首が長く見えるからだと思う --
- ふつくしい… --
- 被弾ほぼ確定の高難易度だと連射して倒しきる前にこちらが壊滅しそう。むしろ回避系を入れたくなるので悩ましい --
- 防御と保護だけじゃとても守りきれないし、少しデバフに寄せたとしても回復手段もほぼ皆無なので現状は多分厳しいわコレ 今後生存特化なソーラーキャラが増えれば強くなるかな --
- 耐久無視しても1発目撃つ前にスキル発動させるだけでバフ200%になるんだから実質虹6人のソラパじゃん --
- ああ、強い弱いと言うより強化を重ねるのが厳しい、って話がしたかった、言葉間違えてごめん あと細けえことだけど、ソーラーに関しては一人で200%<100%二人、なので強くはなるけど6人分にはならないはず --
- ソーラー枠1つをゲッカビジン(JB)に変えて、防御・保護・バリア・ガッツで耐久するのは…と思ったけど、中途半端になるかな? --
- ソヨゴミモザ入りなら1Tめで壊滅はそうないと思うから十分だと思うけどな --
- シクラメンは最下層のランクから☆6まで上がってきた叩き上げなので大抵のキャラよりも実戦経験は豊富かも知れない --
- 乳輪が不細工すぎる --
- 最初からソーラー100持ってんのがえらいな --
- このゲーム実装当初からいた内気で自信のなかったシクラメンが今第一線に立って西の荒野の激戦を繰り広げているの、とてもエモいと感じる。 --
- シナリオの都合で担ぎ上げられてるだけのお飾りだけどな。今までコダイバナ関連に関わってたわけでも無いし --
- 設定上、祭典と裏の任務の代表として選出された入賞者をお飾りってネムノキ達にも失礼だと思うけど...むしろそのくらい実績のある花騎士だって公式にお墨付き貰えたんだから、関わってなかったならなおさら入賞した甲斐があるわぁ --
- 今までは設定上でも投票やってますって体だったけど今回のはなんで決戦の裏で投票やってんの?だったからなあ 実績の描写も無かったのがいきなり代表ですとかそりゃ話の都合としか言いようがないだろうさ --
- あー枝くんは「こんな弱そうなやつが代表なんて無理やりだ!」って言いたいんだろうが、ちゃんと優秀なのがわかる描写は結構あるよ。言い方からして嫌ってるぽいから知らなそうだけど --
- 結局の所手抜きしたかったのか知らんけどシナリオ無しで投票イベやった運営がアホやったでFAやな --
- キャラが憎いとか好きなあまり公式の描写が認められなくて騒いでる人昔どっかのキャラぺでも見たな...まあ枝は次の投票頑張って見返したら? --
- コダイバナの最前線で死ぬ死ぬ詐欺しながら戦い続けたクロユリとかよりもはるかに実績評価されたわけか…悲しい現実だなあ --
- シクラメンの1%にも満たない程度の票数のワースト勢とか花騎士辞めたら?なレベルの実績になるなあw --
- クロユリみたいなケースがなかなか評価されないのはあるあるで、国家連合案件のが歴史に残るのもあるあるだけど、それ話題にしてもシクラメンの悪口にはならんがな --
- 今回はなろう系シクラメンだしあるあるだな 「また目立ったちゃいました?」 --
- そもお花のシナリオにそういう理由求めるだけ無駄よ。少しでもマシなシナリオ読みたいんならFGOのメインストーリーでもやってろ --
- アンケのために今更シナリオ読んだけど、こんな大役仰せつかって嫉妬する他嫁団長いそうやなぁと思ったら案の定だったな --
- 言い方は悪いけど、二つ上の葉が言ってることが花騎士でこの手の議論が出た時のよくある結論なんだ。シクラメンに限らず花騎士はストーリーや設定はあまり整合性が取れてなくて、明らかに設定と違う部分や他のストーリ-で言ってたことと180°違う事を突然言い出したりすることはちょくちょくある。でもそれで何か問題でもあるのか? というとそうでもない。 --
- 続くけど、雑談掲示板でもアンケでも花騎士にもうストーリー求めてない団長は多いみたい。ストーリー外注で長く続いてるゲームだと言われる話で、ずっと同じ人が書いてるならいいがストーリー書く人が変わるとこれまでの長いストーリーと多いキャラすべての設定を把握しきれない問題もある。だがその分運営の方も最近のイベントではバトルとストーリーを分けて、ストーリー見なくても戦闘やイベントへの参加はできるように変更したりもしている。ゲームにストーリーを求めるなら3つ上の人のように --
- 実際どのくらいダメージ出るんですかね…?1000万くらい出るなら引きたいんですが。 --
- (続き2) FGOのようなストーリー人気のあるゲーム、もしくは例えばメルストのような「とにかくストーリーに力を入れて作ってます」というような、ストーリーの面白い他のゲームをプレイするというのが答えになる。別に他のゲームをプレイするなら花騎士を辞めないといけないなんてルールはないんだから、花騎士はキャラの可愛さを求めて、他のゲームでストーリーの面白さを求めてといった「ゲームによって求めるものが違う」というプレイスタイルでもいいと思う。 --
- すみません、誤爆です。二つ上の木の続きです。 --
- 無課金勢〜 七華ネム狙った11連ででたぁ★ あんま強くない、、、 -- 朱音紅葉?
- さらなる耐久ソラパ要員が居ないと活かしづらいな、今後の追加キャラに期待って所か --
- 専用アクセサリ強化するなら手鏡かね?スキルダメージ上がるし --
- 復刻してたから天井でゲットソラパとりあえず完成 --