クコ(七華の花騎士)
- らクコが落ちていても全てのアビは効果発動するのかな?参戦アビじゃないし --
- 自身が攻撃を行う直前、の自身ってクコの事なのでこのアビは落ちたらアウト、配置は一番前がおすすめ --
- デバフと攻与ダメ高水準だけど吸収しない限り常時HP50%以下で敵の攻撃を受けるってことだから組むの難しそうだ --
- 落ちてもらって更なるバフを期待するのもありだな --
- ヒマ、アザミ、水着サンカクあたりは始めからHP50%にできるのは便利かも --
- 問答無用で味方のHPを削る初めてのフラワーナイトがお医者さんとは --
- 書いてる事を信じるなら、蘇生とめっちゃ相性良さそう。復活したらバフも消えるとかないよね…? --
- ホシクジャク、ディルさんと組ませればいいのかな --
- ターン終了時までって書いてあるじゃん --
- ターン終了時までってのは戦闘不能でのバフにはかかってないのでは...?回してないから分からんのだけどさ… --
- お迎えしたけどどこをどう見ても戦闘不能バフにターン終了時までなんて書いてないね。 --
- 復活でバフ消えないとすると、一人あたりダメージ20%減少だから1回復活挟むだけで最終的には残った一人が100%減少の無敵になってしまうような? --
- 被ダメージ低下は上限80%なのですよ --
- なるほど。 --
- 今回絵が微妙だから回さなくてもいいか(ガチャgtyウ) --
- さわり心地 --
- 髪の毛ふわふわしてて可愛い、もふりてぇ… --
- これ無限城で絶対使っちゃいけないヤツ。 --
- なんかこう、デザインの方向性変わった…? --
- ドえっち衣装じゃん --
- 衣装がどことなくキツネっぽいな、これは美幼女ですわ --
- 衣装の雰囲気も相まってかなり妖艶なイメージになったな……これは寝たら搾り取られる(確信) --
- 毎ターンHPチェックして回復を許さないスタイル --
- 吸収とかで後から回復→敵ターンを吸収分で受ける→HPチェック でHPを最大限活用させるタイプともいえるかもしれない --
- 髪のボリュームのせいかすごい頭でっかちに見える --
- こちらも進化前&進化後、画像貼り付け申した。 --
- 神姫の反逆みたい --
- HP減ってるときに本気出すキャラまとめが欲しい --
- これ前回ダメコンみたいので活躍するんかな --
- ターン制限あるからダメコンには適さないんじゃないかなぁ --
- 頭のでかさ調整してくんないかな 衣装ドストライクなのに --
- 分かる、フルフェイスの被り物被ってると言われても違和感ないサイズだわこれ --
- 効果をざっと読んでみた感じHPが減ったり仲間が倒れるほど強くなる系?ハマれば強いけどすごく扱いが難しそう… --
- バランスが気になってしまった --
- 念のため。攻撃力上昇:70%と与ダメージ上昇:50%は「クコが攻撃する直前に判定・付与」のため、クコが戦闘不能になると以降のターンは乗らなくなる。クコ含めた4人が脱落して残った一人をフル強化するつもりの団長は一応ご注意を --
- なるほどね。 --
- え?マジで?参戦表記ないのになんかバグくさいな --
- 「自身が攻撃を行う直前」、「ターン終了時まで」、ってちゃんと条件として書いてあるんだからバグでも何でもないっしょ クコが攻撃できない状態ならバフが乗らないのは表記通りだ --
- ああうん納得した、カルダミネ型のボスダメとイキシア型のスキダメの違いとかトリガーと効果範囲の扱いでわりと混乱する --
- アニメーションは始める前と終わった後は良かった、特に表情にそそられたけど、最中はもっと深くしてほしかった(個人の感想です) --
- 絵師変わってないのか。なんか違って来てるな --
- なんだこの奇形生物は、こんな別バ求めてたんじゃないんだが --
- プロに対してバランスがおかしいは暴言になっちゃうかな?それでもあえて言うけどバランスおかしい・・・ --
- 別スキン超いい --
- ヒマと相性は良いな。初っ端からオーバーリミット全開で戦える。 --
- 実装から1か月を待たずして不要となったFM(暗黒のハロウィーン・ナハト)の話、する? --
- ま、まだ水着△とアザミがいるから・・・(震え声) --
- むしろヒマ以外はHPが減るほど強化だから暗黒ハロウィーンナイトの方が適切なのでは --
- タツタの与ダメも結構伸びる、攻撃そこそこ上げつつ与ダメをガッツリ上げるから連撃と相性良い --
- 絵師の絆創膏へのこだわりよ --
- VenusBlood感 --
- もう絵の仕事してない人に仕事頼んだ感がある。これはただの想像であってバリバリやってるならごめん --
- 絵師さんのツイではラフ50枚以上も描いてくれたってさ。仕事はノベタのキャラデザをやってるし趣味絵も描きまくってる。デザインについてはラフ書き過ぎて本人もどういう方向にしていいかわからなくなったのかもしれないね --
- じゃあこういう方向性なんじゃね。こっちもノベタのようなバランスにしてほしかったけどな --
- ロリキャラでもクレピスは全然違和感なかった。でもゲウムの開花絵ではこのクコと似た違和感を感じた…うーん、何なんだろう --
- 本体スキンは何か気持ち悪いけど、別スキンが可愛いから無問題。あとは寝室だ --
- 持ってないので質問。攻撃力上昇:70%と与ダメージ上昇:50%は「クコが攻撃する直前に判定・付与」との事だけど、これはもしかして(オレンジ等で)クコが再行動で2回攻撃すると、バフも2倍掛かるのかな? --
- 「ターン中1回」と書いてあるので否 --
- ああそれは見落としていた残念、お答えありがとう --
- SDの杖投げてキャッチした後ふにゃ~っとするやつが健在で微笑ましい。寝室性能も高いし引けて良かった。 --
- ピーキーな性能してる……してない? どうやって使えばいいんだこの子 --
- 戦闘不能アビを見なかったことにして1ターン特化編成に雑に突っ込むのが楽な使い方 --
- スキルデバフ盛って挑発ヒマちゃまに全てを任せる。この場合も戦闘不能アビは空気 --
- スク水△と暗黒FMと組み合わせればと思ったけど、スク水△自身は支援型で今一噛み合ってないのな… --
- OK、戦闘不能アビはなかったことになるんだな……それって強制HP50%にされるだけ不利じゃない? --
- 戦闘不能バフ使うなら、高バフ持ちの開花レベル1キャラに挑発とか使って即落ちさせるのかな。クコ本人は生存のためのアビないし、落ちると攻撃後バフなくなるから難しいね --
- HP減少で攻撃別枠で上がったり硬くなっていくスキルとか来たら輝きそう --
- そういえば、ホシクジャクの復活が絡んだ場合はどういう挙動になるん? --
- 生き残ってるメンバーに復活した分も含めてバフが入る。ホシクジャクが死ぬ前に戦闘不能になっていると戦闘不能バフは加算されないのでアタッカーはできるだけ最後まで生き残らせたい --
- FMの暗黒のハロウィーン・ナハト(戦闘開始時、自身のHPを最大HPの1%に変更、戦闘中、自身の残りHPが低いほど自身の攻撃力が上昇(完凸で攻撃力120%))と一緒に使えば攻撃力190%ダメージ50%になるからタツタや夢テラやプラムとかの1Tに使えるんじゃね --
- ネムノキとの差がエグいな。VTuberのせいか? --
- 隊の医師役なのに仲間のHP無理やり減らして死にやすくしたり死なせてアビ発動させるのは草 --
- 入賞するほど人気のキャラの設定やイメージに反する性能でよくまあGOサイン出たもんだな。まあ票入れた人は性能は二の次で別verが出ればそれだけで満足だろうから運営も軽く見てるんだろう。 --
- クコ「之、偽中国語。」とか言って欲しい。 --
- ヘナにも新しい虹Ver来て欲しいわ。クコクリクコ七クコクリヘナとあと一人で昇華を使わない調査隊ロリ虹染めができる --
- ヘナ単独でとなるなら投票頑張るしかないな。 --
- いやそれもう素直に昇華使えばよくね…? --
- ネムノキ狙いだったけど先にクコが66連で来た。動く寝室も性能高くて良かったわ、普段よりクコが色っぽく見えるし。アビリティ構成とか度外視でお迎えする価値はあると思う --
- HP保護ついてるときHP50%にするのが発動した場合保護そのままでHPだけ減るなら保護組み込めば多少は事故率減りそう --
- 保護はクコのアビの影響を受けない、ので七華ネムノキ&クコとヒマを入れたスキルデバフ編成はかなり耐久性能高くなる --