並びと表記はゲーム準拠。
便宜上前半ステージをE-1~E-4、後半ステージをE-5~E-8と表記している箇所有り。
前半初級の勲章報酬として好感度0%と好感度99%が入手できる。
※なぜ二人入手できるかについてはFAQ参照。
強化用の技花・装花は交換所で入手可能。
『ガラスの靴』の必要量はそれぞれ以下の通り。
アイテム名 | 必要量 | 交換可能回数 |
---|---|---|
ディモルフォセカの装花 | 810個 | 各1回 |
ディモルフォセカの装花 | 1620個 | |
ディモルフォセカの装花 | 2440個 | |
ディモルフォセカの技花 | 400個 | |
ディモルフォセカの技花 | 810個 | |
ディモルフォセカの技花 | 1220個 | |
ディモルフォセカの技花 | 1620個 |
現在のイベントアイテムの所持数はイベント画面で確認できる。
突★6「アネモネ(精華の王女)」、打★5「ハツユキソウ(精華の王女)」、斬★5「エノテラ(精華の王女)」、魔★5「ディモルフォセカ」
連動ガチャ_ |
ポイント 害虫 弱点 A LV13 招待サレマンティス
LV12 アイテシテントウ斬
打B LV15 ナメヌエット
LV13 エンビフクワガタ魔
突C+ LV24 マドモアリワゼル
LV17 アイテシテントウ
LV15 エンビフクワガタ突
打
突
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 イベントキャラ/イベントキャラ(好感度99%) 10 ???? ???? 110 (11.000) 2(★2or贈り物1%orマニュ5才)+1 (WRクォーツ×5) ガラスの靴×50
ポイント 害虫 弱点 A LV24 招待サレマンティス
LV25 アイテシテントウ斬
打B+ LV28 マドモアリワゼル
LV28 アイテシテントウ
LV26 招待サレマンティス突
打
斬C+ LV42 マドモアリワゼル
LV30 ナメヌエット
LV28 エンビフクワガタ突
魔
突
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 華霊石×300/強化精霊召喚キー×4 20 ???? ???? 170 (8.500) 3(★2or贈り物1%orマニュ5才)+1 (WRクォーツ×10) ガラスの靴×105
ポイント 害虫 弱点 A LV45 招待サレマンティス
LV43 ナメヌエット
LV43 アイテシテントウ斬
魔
打B LV42 招待サレマンティス
LV42 アイテシテントウ
LV45 エンビフクワガタ斬
打
突C+ LV42 マドモアリワゼル
LV40 アイテシテントウ
LV41 招待サレマンティス突
打
斬D+ LV58 マドモアリワゼル
LV46 ナメヌエット
LV42 エンビフクワガタ突
魔
突
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 華霊石×300/強化精霊召喚キー×4 40 ???? ???? 260 (6.500) 3(★2or生命の結晶×1)
+1(生命の結晶×2)+1 (WRクォーツ×20)ガラスの靴×231
ポイント 害虫 弱点 A LV63 ナメヌエット
LV62 エンビフクワガタ
LV64 アイテシテントウ魔
突
打B LV63 招待サレマンティス
LV62 アイテシテントウ斬
打C+ LV64 マドモアリワゼル
LV62 ナメヌエット
LV64 エンビフクワガタ突
魔
突D+ LV65 マドモアリワゼル
LV65 エンビフクワガタ
LV64 アイテシテントウ突
突
打
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 華霊石×200/団長メダル×1 80 ???? ???? 360 (4.500) 4(★2or生命の結晶×2orアンプルゥ)
+1(生命の結晶×6)+1 (WRクォーツ×40)ガラスの靴×540
後半:実装まで折りたたみ_ |
イベント前半・後半それぞれの最上級ステージをクリアすると、討伐画面の「限定」タブに出現。
勲章報酬を獲得した後はプレイできなくなる。
助っ人使用不可。
ポイント 害虫 弱点 A+ LV85 マドモアリワゼル
LV84 アイテシテントウ
LV84 ナメヌエット突
打
魔B+ LV85 マドモアリワゼル
LV84 アイテシテントウ
LV84 ナメヌエット突
打
魔C+ LV85 マドモアリワゼル
LV87 マドモアリワゼル突
突
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値 宝箱 華霊石×100/覚醒竜 プチ・センティ×3 0 8 8 0 無し
後半チャレンジ:実装まで折りたたみ _ |
スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 25 ???? ???? 280 (11.200) 2(マニュ5才or20才)+1(マニュ20才)
+1(生命の結晶×2)+1 (WRクォーツ×60)ガラスの靴×374
スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 50 ???? ???? 559 (11.180) 2(マニュ5才or20才)+2(マニュ20才or100才)
+1(生命の結晶×5)+1 (WRクォーツ×120)ガラスの靴×750
スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 80 ???? ???? 894 (11.175) 3(マニュ20才or100才)+2(マニュ100才)
+1(生命の結晶×10)+1 (WRクォーツ×200)ガラスの靴×1200
ステージ スタミナ ガラスの靴 ガラスの靴
(デイリー報酬まで)WRクォーツ WRクォーツ
(デイリー報酬まで)経験値 前半 初級 10 50 (5.000) 60 (6.000) 5 (0.500) 10 (1.000) 110 (11.000) 中級 20 105 (5.250) 130 (6.500) 10 (0.500) 20 (1.000) 170 (8.500) 上級 40 231 (5.775) 522 (6.525) 20 (0.500) 80 (1.000) 260 (6.500) 最上級 80 540 (6.750) 1720 (7.167) 40 (0.500) 200 (0.833) 360 (4.500) BS 初級 25 374 (14.960) --- (---) 60 (2.400) --- (---) 280 (11.200) 中級 50 750 (15.000) --- (---) 120 (2.400) --- (---) 559 (11.180) 上級 80 1200 (15.000) --- (---) 200 (2.500) --- (---) 894 (11.175)
イベントステージから獲得できる『WRクォーツ』で、スワンボートレースにBET出来る。
BET締め切り時間およびレース開始時間は毎日12時。
次回のレースのBET開始になるのは12時10分から。
イベントページのベット画面に表示されている注目度は全ての団長のベット状況に応じて変動する。
予選レース、特別レースに合計で100ベット以上を賭けると参加賞としてアイテムを獲得できる。
参加賞_ |
決勝レースやエキシビションマッチではベットした総数によって段階的に報酬を獲得することができる。
決勝ベット報酬_ |
今回予想してくれる花騎士達はこちら!
ホウセンカ 初出場。
オッズ倍率を低い方から数えた順番より着順が下になる選手に銃痕型マークを付ける模様。
「オッズ順より下位」という仕様上、×100にはマークが付かないと思われる(5着より下の順位が存在しないため)。スイレン オッズの倍率を低い方から数えた順番とボートの着順が合致する選手に印をつける。
逆に言えば、スイレンが印をつけない場合、オッズ順と着順は一致しない。
たとえば、スイレンが×10に印をつければ、その選手の1着が確定する。逆に×10に印をつけなければその選手は絶対に1位にはならない。ムラサキハナナ 説明通り、1着か2着になる選手2人に印をつける。 ワレモコウ オッズの倍率が低い順番とボートの着順が、△なら±1、○なら±2、◎なら±3以上ずれる。
予想順位が上限もしくは下限を超えることはない(例えば×20に〇がついた場合、上位に2つずれて1位を超すことはありえないため、下位にずれて4位が確定する)。
印をつけていない選手はオッズ順=着順となる。
予想によっては、一人で着順全部を当てきることもある。
仕様上、全く印をつけないケース(オッズ順がそのままレース結果となる場合)が存在する。
・有志作成早見表カリン 1~4着に入る選手の内3人を予想するが、カリンだけでは「印をつけた3人の選手は5着にならない」という情報しか得られない。
仕様上1着になる選手に印をつけないパターンも存在する。
参考になるかどうかはもう一人の予想屋との組み合わせ次第だが、基本的に予想屋が実質一人しかいない状況になると思った方がいい。ハボタン 大抵1つだけ印を付けるが当てた事が無い。
印を複数つけた場合も、印が付いた船が1位になることはない。
他の予想屋と競合した場合でも同様、ある意味最強の予想屋。パピルス 初出場。
1着か5着になる選手2人に印をつける。
予想屋説明にはないが、ネムノキが出走する場合法則を無視してネムノキに印をつける模様。
5着を予想してくれるという性質上、カリンと印が被った場合その選手が1着確定になる。ナズナ 常にいる。ただのにぎやかし、ふいんき()担当で、3人の選手に無作為に印をつける。
「適度に当て、適度に外す」を言い換えると「当たるも八卦、当たらぬも八卦」。
着順を絞り込める情報や確実性がどこにもなく、何の参考にもならない。
1~7日目レース結果_ |
8~15日目レース結果_ |
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