進化後_ |
プロフィール | |||||||||||
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名前 | カウスリップ | ||||||||||
レアリティ | ★★★★★★ | ||||||||||
衣装 | メイド | ||||||||||
属性 | 魔 | ||||||||||
好きな物 | 宝石 | ||||||||||
品種 | サクラソウ科 | ||||||||||
所属国家 | ブロッサムヒル | ||||||||||
花言葉 | 豊かさに恵まれる、憂愁、他 | ||||||||||
SD | |||||||||||
自己紹介 | ん~ちゅっ♪爆乳メイドFK、カウスリップだよんっ♪ サテンをやるって言うから、メイド服を特注しちゃった☆ 「豊かさに恵まれる」おっぱいのせいで、普通のじゃ入んないんだよね~。 これでも零れることがあるから、油断できないんだケド♪ | ||||||||||
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値 | |||||||||||
Lv | HP | 計 | 攻撃力 | 計 | 防御力 | 計 | 移動力 | ||||
進化前 | 1 | 1600 | +1800 | 3400 | 1100 | +900 | 2000 | 400 | +600 | 1000 | 580 |
60 | 6200 | 8000 | 2500 | 3400 | 800 | 1400 | |||||
進化後 | 1 | 5900 | +3600 | 9500 | 2300 | +1800 | 4100 | 700 | +1200 | 1900 | |
70 | 12050 | 15650 | 4800 | 6600 | 950 | 2150 | |||||
進化後・咲 | +5628 | 17678 | +2652 | 7452 | +1476 | 2426 | |||||
開花 | 1 | 6900 | +3600 | 10500 | 3000 | +1800 | 4800 | 950 | +1200 | 2150 | |
80 | 14150 | 17750 | 5200 | 7000 | 1450 | 2650 | |||||
開花・咲 | +5904 | 20054 | +2700 | 7900 | +1536 | 2986 | |||||
スキル | |||||||||||
戦闘スキル | メイド・オブ・ザ・ゲート | 27%(Lv1) → 37%(Lv5) | |||||||||
敵全体に2.8倍のダメージを与える | |||||||||||
戦闘スキルアニメ | |||||||||||
アビリティ | |||||||||||
進化前 | 戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇 | ||||||||||
進化後 | 戦闘中、パーティメンバーの攻撃力がターン経過に応じ25%ずつ上昇 ※最大50%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる | ||||||||||
開花 | 戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇 | ||||||||||
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力がターン経過に応じ25%ずつ上昇 ※最大50%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる | |||||||||||
戦闘中、パーティメンバーの与えるダメージがターン経過に応じ15%ずつ上昇 ※最大45%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる | |||||||||||
戦闘中、パーティメンバーがそれぞれ1回ダメージを無効化する ※無効より回避や攻撃ミスが優先され、同じ効果のアビリティは重複しない | |||||||||||
専用装備 | |||||||||||
進化前 | 豊かさと給仕の耳飾り | Lv 1:攻撃力+249 防御力+51 Lv50:攻撃力+494 防御力+100 | |||||||||
進化後 | 豊かさと給仕のリボン | Lv 1:攻撃力+374 防御力+77 Lv50:攻撃力+619 防御力+224 | |||||||||
装備効果 | 戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 |
2018年10月1日にガチャのラインナップに追加された★6魔属性キャラ。
緊急任務 メイド・バイ・フラワーにて、イフェイオン(メイド)・オレガノ・ボタンヅルと共に登場した。
ギャル風でハッチャケた口調が特徴的なお姉さん系花騎士、自称『爆乳ミラクルFK(フラワーナイト)』。
個性的な中、特に目を引く立派に育ったその胸元にメイド(衣装)という新しい暴力属性が加わった。
とにかくそのおっぱいを主張したがるのは変わりない。ボイスの約半数におっぱいがある時点でお察し願いたい。
ことある毎に抱き着いてはその豊満な胸を押し付けてくる。団長の理性は大丈夫だろうか?
アプリ版が配信されたにも関わらず、相変わらずのこのハッチャケた姿勢は運営泣かせか、それとも挑戦なのか……
登場時イベントでは学園祭という触れ込みのメイド喫茶だが、彼女のセリフからはキャバクラかイメクラにしか聞こえない。
一応は仕事は真面目にこなし人気もあるあたり、ハッチャケた部分さえ目を瞑れば至って常識的だろう。……だろう。
★6では標準になっている全体2.8倍(27%)スキルを持つ。
移動力は標準的な範囲の中では高めの部類になる。
開花まで含めたアビリティは少々癖のある構成になっている。
第1アビリティ:パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇
多くを語る必要は無いだろう、汎用的で無難かつ利便性の高さは多くのキャラが実証済み。
第2アビリティ:パーティメンバーの攻撃力がターン経過に応じ25%ずつ上昇(最大50%)
第3アビリティ:パーティメンバーの与えるダメージがターン経過に応じ15%ずつ上昇(最大45%)
加算と乗算を併せ持つのはカウスリップ(メイド)が初になる。
アビリティの特性上、次ターンから始動するため初動の遅さが目立ち、高速化が進む現環境はやや向かい風になる。
また、同じ加算アビリティを持つスノードロップやサクランボ(ジューンブライド)等と比較すると、やや控えめに設定されている。
対し乗算アビリティは先行実装のパフィオペディルムらと同倍率に納まっている。
これらのアビリティが機能しやすいのは1Tで仕留めるのが難しい、レイドボスや高難易度任務などだろう。
生存を第一としたPTに組み込むことで、その能力が十全に機能する。
第4アビリティ:パーティメンバーがそれぞれ1回ダメージを無効化する
通称バリアアビリティ。
例え即死級のダメージでも確実に1回は無効にできるため、生存への布石としては最良のもの。
確実に1ターン生き延びるので上述の経過ターンアビリティとのシナジーは高く、次ターンから攻勢に出れるようになる。
回避やミスとの相性も高く、バリアを温存できれば安定して経過ターンアビリティを供給することができる。
総合して短期決戦を目的としない、長期戦を想定し、編成もアビリティもシナジーを考慮するっ必要がある、難しい位置に立つキャラだ。
無計画に起用すれば持ち味は発揮できず、着々と手持ちを育て増やす必要がある。
PTの編成としては回避、ミスを持ったキャラと組ませ、アビリティの効果が最大限発揮される4ターンを生き延びることを念頭に置くこととなる。
そのため編成の幅は狭く自由度が利かないのが痛いが、その際の最終ダメージ期待値の幅はかなり高い。
ピーキーな性能ではあるが、苦労の先に待つメイドに甘えられるよう、お迎えした団長諸君は一層励むよう努力しよう。
庭園モーション_ |
元ネタ解説_ |
ボイス_ |
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