並びと表記はゲーム準拠。
便宜上前半ステージをE-1~E-4、後半ステージをE-5~E-8と表記している箇所有り。
現在のイベントアイテムの所持数はイベント画面で確認できる。
連動ガチャ_ |
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 害虫討伐証(効率) 経験値(効率) 宝箱 備考 イベントフラワーメモリー/華霊石×100 10 1624~? 119~? 11 (1.100) 110 (11.000) 2(★2or贈り物1%orマニュ5才)
+1(シークレットサファイア×5)不思議な紅茶×50
ポイント 害虫 弱点 A Lv25 アリッス
Lv24 トランプハエ打
斬B+ Lv28 キノャタピラリ
Lv28 アリッス
Lv26 トランプハエ打
打
斬C+ Lv42 キノャタピラリ
Lv30 オチャシテントウ
Lv28 ラビットンボ打
魔
突
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 害虫討伐証(効率) 経験値(効率) 宝箱 備考 華霊石×300/強化精霊召喚キー×4 20 3333~3576 127~134 25 (1.250) 170 (8.500) 3(★2or贈り物1%orマニュ5才)
+1(シークレットサファイア×10)不思議な紅茶×105
ポイント 害虫 弱点 A Lv42 アリッス
Lv45 ラビットンボ
Lv42 トランプハエ打
突
斬B Lv43 アリッス
Lv45 トランプハエ
Lv43 オチャシテントウ打
斬
魔C+ Lv42 キノャタピラリ
Lv40 アリッス
Lv41 トランプハエ打
打
斬D+ Lv58 キノャタピラリ
Lv46 オチャシテントウ
Lv42 ラビットンボ打
魔
突
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 害虫討伐証(効率) 経験値(効率) 宝箱 備考 華霊石×300/強化精霊召喚キー×4 40 5104~5268 148~151 52 (1.300) 260 (6.500) 3(★2or生命の結晶×1)+1(生命の結晶×2)
+1(シークレットサファイア×20)不思議な紅茶×231
ポイント 害虫 弱点 A Lv62 アリッス
Lv63 トランプハエ打
斬B Lv64 アリッス
Lv62 ラビットンボ
Lv63 オチャシテントウ打
突
魔C+ Lv64 キノャタピラリ
Lv62 オチャシテントウ
Lv64 ラビットンボ打
魔
突D+ Lv65 キノャタピラリ
Lv65 ラビットンボ
Lv64 アリッス打
突
打
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 害虫討伐証(効率) 経験値(効率) 宝箱 備考 華霊石×200/団長メダル×1 80 11534~13571 225~248 106 (1.325) 360 (4.500) 4(★2or生命の結晶×2orアンプルゥ)+1(生命の結晶×6)
+1(シークレットサファイア×40)不思議な紅茶×540
後半:実装まで折りたたみ_ |
イベント前半・後半それぞれの最上級ステージをクリアすると、討伐画面の「限定」タブに出現。
勲章報酬を獲得した後はプレイできなくなる。
後半のみ助っ人使用不可。
ポイント 害虫 弱点 A+ Lv85 キノャタピラリ
Lv84 アリッス
Lv84 オチャシテントウ打
打
魔B+ Lv85 キノャタピラリ
Lv84 アリッス
Lv84 オチャシテントウ打
打
魔C+ Lv85 キノャタピラリ
Lv87 キノャタピラリ打
打
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 害虫討伐証 経験値 宝箱 華霊石×100/覚醒竜 プチ・センティ×3 0 8 8 0 0 無し
後半チャレンジ:実装まで折りたたみ_ |
スタミナ ゴールド ガチャ種 害虫討伐証(効率) 経験値(効率) 宝箱 備考 25 2338~? 78~? 38 (1.520) 280 (11.200) 2(マニュ5才or20才)+1(マニュ20才)+1(生命の結晶×2)
+1(シークレットサファイア×60)不思議な紅茶×374
スタミナ ゴールド ガチャ種 害虫討伐証(効率) 経験値(効率) 宝箱 備考 50 4260~? 453~? 79 (1.580) 559 (11.180) 2(マニュ5才or20才)+2(マニュ20才or100才)+1(生命の結晶×5)
+1(シークレットサファイア×120)不思議な紅茶×750
スタミナ ゴールド ガチャ種 害虫討伐証(効率) 経験値(効率) 宝箱 備考 80 9225~9248 1005~1011 129 (1.613) 894 (11.175) 3(マニュ20才or100才)+2(マニュ100才)+1(生命の結晶×10)
+1(シークレットサファイア×200)不思議な紅茶×1200
ステージ スタミナ 不思議な紅茶 不思議な紅茶
(デイリー報酬まで)シークレットサファイア シークレットサファイア
(デイリー報酬まで)経験値 前半 初級 10 50 (5.000) 60 (6.000) 5 (0.500) 10 (1.000) 110 (11.000) 中級 20 105 (5.250) 130 (6.500) 10 (0.500) 20 (1.000) 170 (8.500) 上級 40 231 (5.775) 522 (6.525) 20 (0.500) 80 (1.000) 260 (6.500) 最上級 80 540 (6.750) 1720 (7.167) 40 (0.500) 200 (0.833) 360 (4.500) BS 初級 25 374 (14.960) --- (---) 60 (2.400) --- (---) 280 (11.200) 中級 50 750 (15.000) --- (---) 120 (2.400) --- (---) 559 (11.180) 上級 80 1200 (15.000) --- (---) 200 (2.500) --- (---) 894 (11.175)
イベントステージから獲得できる『シークレットサファイア』で、スワンボートレースにBET出来る。
BET締め切り時間およびレース開始時間は毎日12時。
次回のレースのBET開始になるのは12時10分から。
イベントページのベット画面に表示されている注目度は全ての団長のベット状況に応じて変動する。
予選レース、特別レースに合計で100ベット以上を賭けると参加賞としてアイテムを獲得できる。
参加賞_ |
決勝レースやエキシビションマッチではベットした総数によって段階的に報酬を獲得することができる。
決勝ベット報酬_ |
今回予想してくれる花騎士達はこちら!
ケイトウ 初出場。
[1着確定ガイド]モモ ○番人気=オッズ順位(昇順)。印がある場合オッズ順位以上になり、無印の場合オッズ順位を下回る。
印をつけた場合でも「以上」なので、オッズ順と着順が同じになる可能性は排除できない。
×10は予想の対象外であり、×100には特性上必ず印が付く。印はハート型の特殊マーク。
[1着確定ガイド]カヤナ 初出場
[1着確定ガイド]シロタエギク ○番人気=オッズ順位(昇順)。×20,×30に対しての◎:1位、○:2位、△:3位、無印:4~5位
天の川杯から×20,×30以外には印をつけなくなった。
[1着確定ガイド]◎が付くフィソステギア 2位以内に入る選手にゴールド型印をつけるが、1位の選手に印をつけない場合もある。そのため印がついた選手が1位確定というわけではない。
[1着確定ガイド]ウルシ 現時点では他の予想屋が印をつけなかった選手に印をつけ、その順序(昇順)を「◎>○」の順に当てるものと考えられる。
ナズナが常に3つの印をつけるため、予想の対象は1人ないし2人となる模様。
[1着確定ガイド]ブプレウルム オッズ順が偶数の選手が奇数の着順になる場合◎を、オッズ順が奇数の選手が偶数の着順になる場合に○をつける。
つまり、×10、×30、×100の選手にマークが付いた場合と×20、×50の選手にマークがない場合、1着にならないことが確定する。
[1着確定ガイド]ナズナ 常にいる。ただのにぎやかし、ふいんき()担当で、3人の選手に無作為に印をつける。
「適度に当て、適度に外す」を言い換えると「当たるも八卦、当たらぬも八卦」。
着順を絞り込める情報や確実性がどこにもなく、何の参考にもならない。
日程_ |
1~7日目レース結果_ |
8~15日目レース結果_ |
最新の15件を表示しています。 コメントページを参照