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  • 無課金組に今組んでる最速PTをお聞きしたく。当方バインさん二人(無印 イースター)ウサギノオイースター エノコログサ 嫁ハナモモ -- 2019-04-03 (水) 09:44:30
    • 書くなって意味じゃないが、それをここで聞いて何がしたいん? -- 2019-04-03 (水) 13:31:44
      • 課金組なら最強組み放題だけど無課金の手持ちでどこまでいけるか知りたかっただけで -- ? 2019-04-04 (木) 07:03:40
      • イベ金で適当にディプラ、キンセンカ、エーデルワイス、モケ、スウィートウィリアムに育成アビで949とかいったりするよ。 -- 2019-04-04 (木) 07:49:05
      • 暴発・・・いっぱい配られてる15年封印石でアンスリウムも選べるし無課金だろうがもっと頑張れると思うよ -- 2葉? 2019-04-04 (木) 08:01:25
      • オンシジューム、ディプラデニア、イヌタデ、カレンデュラ、アンスリウム+育成アビで1367いける (イベント最上級周回とかする場合ならシンビジューム、コルチカム、イヌタデ、アンスリウム、カレンデュラ+育成アビで1104を組むといいと思う) -- 2019-04-04 (木) 08:47:46
      • 最速だと弱いから速めの強いPTを作って周りを邪魔にならない範囲で遅くしてるわ -- 2019-04-04 (木) 12:22:57
  • 今のクリパのベスト5人を知りたいです。純正虹5人の組み合わせと昇華入りverと両方それぞれで。 -- 2019-04-07 (日) 09:39:23
    • まず何を以てベストなのさ(単純にダメ数値だけ見てそうな感じするけど)。人によって他の3編成とのシナジーや兼ね合いとか移動力を考慮したり、どういった部分を重視してるのかは各個人によって様々ある。クリパ自体も1編成だけしか作らない場合や極端な話3編成4編成までクリパに寄せるとかそういった編成全体や、挑むMAPなど様々な事情を考えて編成とはやるもの。汎用性だけ重視してどこでもいきやすい火力でもOKのクリパなのか、否なのかでも容易にメンツは変わる。木の書いてるのはあまりにも条件付けがなさすぎ。もっとしっかりと条件を絞るべき -- 2019-04-07 (日) 09:50:40
    • 1Tクリパのことならヒツジとコムギは固定枠みたいなもんだけど5人埋めるとなると相手の属性や数でベスト編成変わるよ(ヒツジも無相手なら抜ける)。クリ反撃のことならアネモネカカラオシロイアジサイラナンかなだと思う(こちらは昇華無しだとほぼ成立しない) -- 2019-04-09 (火) 23:17:24
      • 個人的にはコムギよりタチアオイの方が数字的に強く見えるんですけどなんでコムギの方が評価が多いのか気になります -- 2019-05-13 (月) 19:00:33
  • 1Tクリパ作る時なんですけど コムギよりタチアオイの方が数字的に強く見えるんですけどなんでコムギの方が評価が多いんですかね? 1Tクリパ作る時大体はヒツジ入れると思うんですけど、そうするとクリ率がヒツジで20%、1.65クリは30%持ちがいないのでクリ率80%には結局4人必要になるしクリ率10%でもバフ数値高いタチアオイの方が適してません? -- 2019-05-13 (月) 19:08:12
    • 4人に誰を採用するかでコムギかタチアオイかは変わってくるかと。 乗算2種入れようとするとシロタエ・ビワ(ベロペロネ)あたりになるだろうし、この時点でクリ60%だからコムギの方が80%に届きやすいってことで評価が多いんじゃないかと考えてる。 -- 2019-05-13 (月) 23:19:52
    • タチアオイを入れることによって下がるクリ率を補充するために用意する25~30%持ちまで見て比較しないとダメかと。例えば二人でクリ率40%確保するタチアオイ+ウメのペアとコムギ+ヒヤシンスのペアにクリ率40%その他を確保した3人(例えばシュウメイ+ビワ+ヒツジ)の編成で期待値比較するとクリ追撃含めれば後者のほうが火力が出たりするよ -- 2019-05-13 (月) 23:58:30
    • 小難しくあーだこーだ考えるよりもっと単純に考えればわかる話。パティシエールの方が純粋にクリ発生率の面で、色んなクリキャラと組ませる上で汎用性が高いから一般的に評価は高くなる。だが、自称淑女くんは自身のクリ発生数値的に、パティシエールよりも他の組ませるメンツのアビなんかも同時検討して考える必要がある。それはつまり適当あふんクリ編成でいいやーと思うようなあふん団長は面倒くさがる。良くも悪くも癖のあるキャラとか要介護前提のキャラってのはビギナーや中堅者なんかにも勧めにくい。そういうのは相対的な評価に当然差として出てくる -- 2019-05-14 (火) 01:50:09
    • クリ25-30%系って基本的には何か欠点持ってる場合が多い。ウメは乗算なし・キリンはクリダメがない等。結局タチアオイの数字の高さを他が殺してしまう -- 2019-05-14 (火) 02:01:41
  • 防バフとデバフを積むと怒りのナメ母さんのスキルのダメージは99固定になるため、防御の軽減と挑発の軽減がどういう関係なのか試した。 -- 2019-06-10 (月) 01:14:36
    • 挑発のみ83ダメージ、防御のみ53ダメージの場合、挑発&防御で44ダメージ。恐らくそれぞれ掛け算で減る? -- 2019-06-10 (月) 01:15:12
    • アビリティで防御の軽減率を+29.9%、挑発をつけたキャラの場合、上アンプルゥ100だと32、通常アンプルゥ100だと41に軽減する。 -- 2019-06-10 (月) 02:01:24
      • この条件で挑発を防御アビに変えると上アンプルゥ100のキャラは39、通常アンプルゥ100のキャラは47に軽減する。 -- 2019-06-10 (月) 02:13:22
      • この条件で挑発も防御アビもつけないと上アンプルゥ100のキャラは39、通常アンプルゥ100のキャラは49に軽減する。 -- 2019-06-10 (月) 02:18:05
      • 育成アビの防御時のダメージ軽減率の上限が上昇する効果は20%+10%ではなく20%*1.1だった? -- 2019-06-10 (月) 02:28:25
      • 防御バフによるダメージ軽減が16.6%の場合にEX装備の腕輪や首飾を着脱してみたところ、被ダメージは上アン100が42・普通アン100が52から変化しなかった。 -- 2019-06-10 (月) 12:46:01
    • これは驚いた。検証乙です -- 2019-06-10 (月) 08:48:44
  • 防御の発動率のメモ -- 2019-06-12 (水) 01:22:01
    • 防御力4716(+3423)、防御力4296(+2778)のキャラで計測した。 -- 2019-06-12 (水) 01:29:12
    • ステータスによる発動率の差については、200回測った時点で低い方のキャラの結果がわずかに良かったため、結果に影響はないとした。 -- 2019-06-12 (水) 01:30:09
    • 防御バフ99%、防御発動率上昇アビ+16% 防御発動/被攻撃 393/500 -- 2019-06-12 (水) 01:30:33
    • 防御バフ99%、防御発動率上昇アビ +0% 防御発動/被攻撃 393/500 -- 2019-06-12 (水) 01:30:58
    • きちんと数えた事を証明はできませんのであくまで参考程度に。 -- 2019-06-12 (水) 01:35:48
    • 防御力300(防バフなし★2) 防御力バフ+0% 防御発動/被攻撃 43/500 -- 2019-06-12 (水) 22:57:53
    • 防御力2538(防バフなし★5) 防御力バフ+0% 防御発動/被攻撃 92/500 -- 2019-06-12 (水) 22:58:26
    • 防御力3756(防バフなし★6) 防御力バフ+0% 防御発動/被攻撃 117/500 -- 2019-06-12 (水) 22:58:48
    • 防御力3756(防バフなし★6) 防御力バフ+60% 防御発動/被攻撃 158/500 -- 2019-06-12 (水) 22:59:13
    • 防御力3756(防バフあり★6) 防御力バフ+60% 防御発動/被攻撃 262/500 -- 2019-06-12 (水) 23:41:49
    • 防御力1001~1003(防バフあり★4) 防御力バフ+15% 69/500 -- 2019-06-13 (木) 15:45:12
    • 防御力2098~2100(防バフあり★4) 防御力バフ+15% 106/500 -- 2019-06-13 (木) 15:45:56
    • 防御力3756(防バフあり★6) 防御力バフ+90% 防御発動/被攻撃 281/500 -- 2019-06-13 (木) 15:55:47
    • 防御力3756(防バフあり★6) 防御力バフ+120% 防御発動/被攻撃 324/500 -- 2019-06-14 (金) 13:07:02
    • 防御力3756(+1377)(防バフあり★6) 防御力バフ+122% 防御発動/被攻撃 357/500 -- 2019-06-14 (金) 13:07:39
    • 防御力 3804(+1499)(防バフなし★6) 防御力バフ+131% 防御発動/被攻撃 278/500 -- 2019-06-20 (木) 03:24:06
    • 防御発動率は基本5%で、防御力200ごとに1%(防御力バフもちのキャラは1.5%)くらい増えているのではないか。 -- 2019-06-20 (木) 03:25:36
    • 3386(+3962)(防バフなし★6) 防御力バフ+124% 防御発動/被攻撃 278/500 -- 2019-06-22 (土) 02:44:40
    • お疲れ様です。仮に防御発動率上限を80%とすると、防御バフ持ち以外は15,000、防御バフ持ちは10,000くらいの防御力で発動率上限達成ってことですか(もう少し低くても達成しそうな気はしますが) -- 2019-07-11 (木) 23:27:33
    • 4716(3865) 防御力バフ+32% 防御発動率+2% 防御発動/被攻撃 651/1000 -- 2019-07-26 (金) 04:46:40
      • (防バフあり★6) -- 2019-07-26 (金) 05:03:33
    • 防御力4716(3423) (防バフあり★6) 防御力バフ+32% 防御発動率+10% 防御発動/被攻撃 703/1000 -- 2019-07-27 (土) 01:15:30
    • 防御力4084(+3444) (防御力バフなし★6・育成:防御発動UPLv15) 防御力バフ+94% 防御発動率+18% 防御発動/被攻撃 758/1000 -- 2019-07-28 (日) 01:56:03
    • 補足:今までの検証で育成アビリティに記述のない★6キャラは全て挑発を付けています(挑発がないとさらに面倒なため)。★5以下のキャラは何も付けていません。防御発動率アップ装備も記述がない場合検証PTの全てのキャラに付けていません。 -- 2019-07-28 (日) 02:02:27
    • 防御力-24141~-25771 防御発動率バフ+0% 0/281 防御発動率バフ+13% 0/101 -- 2019-08-03 (土) 04:05:57
      • 防御力が低いLv3の☆2キャラに防御発動率アップ装備を付けた場合は一応は防御の発動を確認。 -- 2019-08-03 (土) 04:18:09
    • 防御力3756 (防御力バフなし★6) 防御力バフ0% 防御デバフ150% 防御発動/被攻撃 30/500 -- 2019-08-10 (土) 20:54:55
    • 防御力 2844,3204,3530,3028(防御バフあり★5) 防御力バフ50% 防御デバフ150% 防御発動/被攻撃 40/506 -- 2019-08-11 (日) 21:02:28
      • キャラごと 9/108 12/124 12/133 7/141 -- 2019-08-11 (日) 21:04:16
    • 防御力3478,3580,3550,3540,3652 (防御バフなし★6) 防御バフ0% 防御デバフ-200% 防御発動率バフ0% 防御発動/被攻撃 38/517 -- 2019-09-14 (土) 00:51:28
    • 防御力3478,3580,3550,3540,3652 (防御バフなし★6) 防御バフ0% 防御デバフ-200% 防御発動率バフ5% 防御発動/被攻撃 66/517 -- 2019-09-14 (土) 00:52:06
  • マイナスを超えた防御力について -- 2019-07-30 (火) 19:01:06
    • A 防御力:3716(+0) 防御力バフ:30% 防御力デバフ:999% -- 2019-07-30 (火) 19:02:41
      • 最大ダメージ:30666 最低ダメージ:28000 平均ダメージ:29333 平均からの乱数幅+-4.54% -- 2019-07-30 (火) 19:03:12
    • B 防御力:230(+0) 防御力バフ:0% 防御力デバフ:999% -- 2019-07-30 (火) 19:03:38
      • 最大ダメージ:14508 最低ダメージ:13372 平均ダメージ:13940 平均からの乱数幅:+-4.07% -- 2019-07-30 (火) 19:03:53
    • AとBの平均ダメージの差:15393 AとBの防御力の差:30224 -- 2019-07-30 (火) 19:04:58
    • 防御力 / 4 * スキル倍率 = 15100程度なので、マイナスの防御力もきちんとマイナスされて、敵からのダメージを増やす。 -- 2019-07-30 (火) 19:11:39
      • 検証お疲れ様です -- 2019-07-31 (水) 17:46:48
    • 検証乙です。…これ仕様なのかなぁ?防アンプル入れたら被ダメ増えるってマズい気が -- 2019-08-01 (木) 16:01:10
      • アンプル・上アンプル・センティでマイナス効果増大、という話なのでもうちょっとマズい -- 2019-08-01 (木) 16:03:33
      • 最近はガチャのおまけにセンテイ付けてステupを売り物にしてる感あるのにそれがマイナスになるとあっちゃあねえ -- 2019-08-01 (木) 16:15:20
      • 元々効果の薄い防アンプルゥが、実は罠だったとは・・w -- 2019-08-31 (土) 07:08:27
    • 敵のスキルの性能:単体に2倍ダメージ&与ダメージの100%分自分のHPを回復 -- 2019-07-30 (火) 19:02:21
      • これは↑の木に付ける奴でしたorz -- 2019-07-30 (火) 19:05:43
      • ほい、直しといたで -- 2019-08-03 (土) 09:27:49
    • 新ヌシ道中の雑魚の防御デバフ-150%について -- 2019-08-09 (金) 22:22:30
      • 1体目の突弱点の攻撃の被ダメージ(通常もスキルも1倍) -- 2019-08-09 (金) 22:25:28
      • A 防御力-1878 被ダメージ平均8758 乱数幅+-4.33% -- 2019-08-09 (金) 22:25:51
      • B 防御力-120 被ダメージ平均8263 乱数幅+-4% -- 2019-08-09 (金) 22:27:08
  • 結局誰を介護する編成にすると最大ダメージ稼ぎだせるの? -- 2019-08-21 (水) 03:29:10
  • ☆6の中でもぶっ壊れ並みに強いキャラはいますか?(ヌシやマザーなど高難易度に勝てません)引き直せるガチャで引きたいです。 -- 2019-08-26 (月) 18:57:47
    • ヌシやマザーだから1ターン勢は抜くね。真っ先に欲しいのはヒツジグサ。次点でクルミ、バレオンシ -- 2019-08-26 (月) 19:03:48
  • 愛の教育者ってメモリー、スキル1.1倍上昇って虹になるほど凄いスキルなん? -- 2019-09-03 (火) 06:59:47
    • 確か自身だけだったように思うので、まぁお世辞にも強いとは言いがたい。あくまで例えばってのを想定した場合、1.65が1人+1.2×複数人とかのPTのケースなんかで、どうしてももう一押しだけでもスキル確定に近づけたいとかを考えてるのかもしれないけど、ユーザー目線で考えるならぶっちゃけ「足りません」になるわね。別途、意見や要望として出すのはあり。またメモリー自体も今後も追加されたり、直接キャラに影響が出るわけじゃないから、場合によっては数値は修正される可能性もあるだろうしね -- 2019-09-03 (火) 09:09:44
    • とりあえず五枚使えば全員常時スキル発動率100%が達成できるようにはなった。だからどうしたって感じはあるが -- 2019-10-16 (水) 22:36:24
  • 防御メモリーが旧防御育成アビと表記が異なっていたので性能が変わったのかについて -- 2019-09-05 (木) 18:58:33
    • 特殊任務のナメさんの通常攻撃を1ダメージに抑え、スキルのダメージを確実に99に出来るPTを作って、
      防御メモリーの装着前後のダメージを測定。防御アビリティによる軽減率の合計は+21.2%。 -- 2019-09-05 (木) 18:59:29
      • A 上アンプルゥ完成 軽減率+8% 39→39 -- 2019-09-05 (木) 19:00:04
      • B 上アンプルゥ完成 軽減率+0% 39→39 -- 2019-09-05 (木) 19:00:18
      • C アンプルゥ完成 軽減率+16% 49→39 -- 2019-09-05 (木) 19:00:34
      • D アンプルゥ完成 軽減率+8% 49→40 -- 2019-09-05 (木) 19:00:58
      • E アンプルゥ完成 軽減率+0% 49→48 -- 2019-09-05 (木) 19:01:16
    • 結論として以前は20%の10%分で+2%だったが、今は+10%に増えている。 -- 2019-09-05 (木) 19:02:05
    • 補足:アンプルゥ完成状態は防御時にダメージを30%軽減、上アンプルゥ完成状態は防御時にダメージを40%軽減できる -- 2019-09-05 (木) 19:07:48
    • これって上の『マイナスを超えた防御力について』の話とで、より被ダメが多くなるってことで良いのかな? -- 2019-09-06 (金) 00:40:47
      • ちゃんとした準備をして防御メモリーを装備すれば、フルアンプルゥで60%減らせるようになったから前の52%減よりも強化されてる。 -- 2019-09-06 (金) 17:37:11
  • ホウセンカ実装されたけど、将来的にはともかく、現在の高難易度ではまだレインボーローズのほうに軍配が上がる感じかな。即死ダメージ以外は単体吸収である程度運ゲーができるのが大きすぎる。 -- 2019-09-23 (月) 09:51:56
    • ホウセンカは3回スキルで損してるね。スキル発動率もそうだし演出の長さもそう -- 2019-09-23 (月) 11:20:43
    • レインボーローズとホウセンカで比較した場合のホウセンカの利点はスキルが発動した時のダメージの下ぶれが小さい点だけだな -- 2019-09-23 (月) 11:31:37
  • ヒツジグサ、オジギソウ、フェンネル浴衣、サクラ水着ってそれぞれどう運用するのが良い感じでしょうか。 -- 2019-10-11 (金) 12:23:14
    • ボスが斬以外ならヒツジグサ、斬ならサクラを使う。オジギソウとフェンネルはその二人がいるなら使う必要はない -- 2019-10-11 (金) 22:57:55
      • 基本は1枝氏の言う通りで、サクラの癖が強さ(移動力、スキル発動率、控えめの攻バフ)が気になる場合はオジギやフェンネルを起用することになる -- 2019-10-11 (金) 23:06:40
    • 私なら1PTづつのクリティカルPT4つ作るかな -- 2019-11-03 (日) 05:50:01
    • ヒツジサクラには1.2がないという弊害もあるので、クリの発動率が足りている場合はヒツジサクラを使うよりオジギを使うほうがよい場合も多い。 -- 2019-11-04 (月) 16:01:03
  • 憧れシュウ様と嫁オンシ組ませたデバフPT考えて、20%枠に経過バフ持ちの昇華エビネ+攻防バフ1.2倍HP吸収の昇華スキラを採用して残る1枠を経過バフ1.2倍のスノドロと攻防バフ復讐のストックどっちがいいかと悩んでるけど他の候補含めて意見求むます(なお、最大の問題はエビネを持っていない事) -- 2019-11-17 (日) 14:39:59
    • 純虹も昇華も有用なデバフ昇華の子は突に偏りがちなので他の属性の子の選択肢がもうちょっと増えるまで様子見したほうがいいかも? -- 2019-11-23 (土) 17:32:35
      • 言われて見ると確かに突寄りになっちゃうけど、選択肢がいつ増えるかわからないのでエビネの復刻or19年金チケの先に来た方を待つことにしますわ(なお今出来る構成で組んでみたけど、割と運用できてる気がします) -- 2019-11-27 (水) 12:31:41
    • 被弾アビ持ちは基本的に挑発運用になるので、複数用意すると片方が受けられないという状況が起きるのであまりオススメはしない。相手の数が2体以下限定だけど、クリ発動率を埋められてターンバフ持ちのガオシャクなんかはアリだし、各種付与も選択肢として持っていてもいい。デバフは『4キャラで確定!不変!』って感じじゃなくて、ステージによって編成をコロコロ変える必要があるから他にも色々考えてみるといいと思う -- 2019-11-27 (水) 12:43:57
      • 実際使った感じだと、敵も範囲スキル持ちも多いのでそこまで被弾漏れをしなかった印象。またステージによる最適解ではなくあくまで嫁オンシ主軸のPT構成で考えてるので、ガオシャクはちょいと噛み合わせが合わないですかねぇ -- 2019-11-27 (水) 20:47:13
    • 木主だけど、交換石でエビネが入ったので考えてた編成が出来るようになったんだけど、直後にスキラ・ストックを外してワレコモウ・ルコウソウINで最終攻バフ37%を犠牲にスキルデバフ45%と経過与ダメバフ60%が取れる事に気付いてまた思い悩むの巻 -- 2020-01-22 (水) 14:26:12
  • アビ構成の似てるビワとミズアオイ(クリスマス)を比較してみたんだけど、ビワにFM"睡蓮のまどろみ"を装備した場合と -- 2020-01-03 (金) 22:45:34
    • ミズアオイ(クリスマス)にFM"晴れの装い""貴方だけのパティシエール"の2つを装備した場合全く同じスキルになる。当然FM2つも装備出来ない訳で総合力はビワの方が上だし、何を基準にこのアビ性能(もしくはFM性能)にしたのかね?(途中送信失礼 -- 2020-01-03 (金) 22:47:16
      • キャラの方は良し悪しはともかくとしてバランスおじ(仮)が調整した値が入ってるんだろうけど、FMは特にその辺の調整が無い状態なんだろうと思う。例えば攻撃バフFMのお友達談義なんかも各種単属性物との差があの程度で適正だと思えないしね -- 2020-01-03 (金) 23:12:23
      • ダメージ計算してみればわかることだけど、クリティカルダメージ5%とスキル5%の価値は違うのよ。最終的には編成次第になるから参考程度になるけど、個人のバフ倍率はビワが(1.5+0.4)*1.15=2.185,クリアオイが(1.5+0.35)*1.2=2.22になるからクリアオイはビワより少し火力向きの性能になってる。FMの数値に関しても最大強化の数値なら"貴方だけのパティシエール"=1.7/1.5=約13%,"睡蓮のまどろみ"=12%で割と妥当な数値にはなってるよ。 -- 2020-01-03 (金) 23:29:25
  • クリティカル発動率-100%を食らってどれだけクリティカルが出るかのメモ -- 2021-01-03 (日) 00:28:57
    • 城の80階(クリティカル発動率デバフ-100%)で発動率バフ0%のPTと発動率バフ80%のPTで何回か戦う -- 2021-01-03 (日) 00:29:44
    • 発動率バフ0%のPT
      1:0/94 2:2/93 3:2/91 4:1/95 5:2/91 6:0/94 7:2/91 8:2/89
      合計 9/738 約1.12% -- 2021-01-03 (日) 00:30:14
      • 11/738の1.49%でした -- 2021-01-03 (日) 00:35:31
    • 発動率バフ80%のPT
      1:2/198 2:1/172 3:1/179 4:4/170
      合計8/719 約1.11% -- 2021-01-03 (日) 00:30:41
    • 結論 1%とかそこら辺っぽい -- 2021-01-03 (日) 00:31:29
  • タイプの違いは防御の発動率に影響を与えるかメモ -- 2021-08-12 (木) 01:12:52
    • 法:メンバーのバフ込みの防御力+装備/2を可能な限り合わせる、今回は4226くらい
      A:トケイソウ  防バフ持ちの回復タイプ
      B:トゥルシー 防バフ持ちの回復タイプ→守護タイプ
      C:マツ     防バフ持ちの守護タイプ
      D:トリトニア★5 防バフ持ちの守護タイプ→特殊タイプ
      E:ランノキ   防バフなしの守護タイプ
      からくり無限城の40階でA~Eの防御の成否を集計する。 -- 2021-08-12 (木) 01:13:22
    • 結果:A 166/503 B 176/503 C 163/503 D 165/503 E 131/503 -- 2021-08-12 (木) 01:13:48
    • 結論:たぶん防御の発動率にタイプは関係なく防御力バフかガッツかどちらかの有無だと思う -- 2021-08-12 (木) 01:14:44
  • タイプの違いは防御の発動率に影響を与えるかメモ その2 -- 2021-08-15 (日) 00:41:39
    • 方法:メンバーのバフ込みの防御力+装備/2を可能な限り合わせる、今回は10081~10097
      A:ビオラ(浴衣)  ソーラー回数防バフ+自身確率ガッツ3回持ちの特殊タイプ
      B:ソヨゴ 防バフ+全体確定ガッツ1回持ちの特殊タイプ
      C:アッシュ 防バフ+全体確定ガッツ1回持ちの攻撃→守護タイプ
      D:アガパンサス(昇華) 防バフ+自身確率ガッツ3回持ちの守護タイプ
      E:レッドジンジャー   防バフ+自身確率ガッツ3回持ちの守護→回復タイプ
      からくり無限城の40階でA~Eの防御の成否を集計する。 -- 2021-08-15 (日) 00:42:14
    • 結果:A 426/522 B 302/522 C 295/522 D 402/522 E 435/522 -- 2021-08-15 (日) 00:42:59
    • 結論:タイプの違いは防御の発動率には影響しないと思う。
      ソヨゴとアッシュの発動率が低い。共通しているのは確率ガッツの有無だと思う。
      防バフではなく自身確率ガッツの有無が防御の発動率に影響を及ぼしている?
      自身確定ガッツだけを持っているキャラは所持していないので今は検証できないです。 -- 2021-08-15 (日) 00:45:05
  • 今の1キル環境って夢エノテラかデンドロビウムよりも良いキャラおりゅ??って聞きたかったけどココ過疎スレっ!!! -- 2024-03-31 (日) 23:19:11
    • 雑談板と新キャラ板と昔の板の温度差すごい、人来るかわからなきけど良ければ今のトレンド教えて💗 -- 2024-03-31 (日) 23:24:45
      • バフの盛り方によってだいぶ違うけど単体での1ターン目火力だと世界花ヒャクニチだと思う。 1T限定じゃないし、単体攻撃だからうち漏らし出るけど。 バフ込みで一番出るのはやっぱバニカクかな。 今は兎クコとかで1ターン目スルーしてHP比例バフとか盛りまくって2T目で吹き飛ばすほうが被害0で火力出ると思う。 周回用ならオートついたおかげでソラパが楽。世界樹メンバー入れたら、世界花EXでも1Tキルできる。(ヒャクニチいれば) -- 2024-04-20 (土) 14:02:05
  • ヒヨコマメ使おうとしたけどアタッカーが属性クリスキル連撃全部自前出来ないと話しにならんな・・ -- 2024-04-13 (土) 16:17:37
  • 今のところ高難易度タブ内のステージ全クリとクイズのハズレゴリ押し辺りは可能なPTが二つぐらいはある戦力で、防御デバフが必要な相手にはへーべとかシギラリア、ヤクーツクあたりで対応できてるんだけども。ダチュラって、火力貢献できるデバフキャラとしてはかなり強いと思ったんだが、思ったより評価されてないんかな -- 2024-06-09 (日) 05:19:57
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