緊急任務 花見と女神の薬箱
- (前半・上級)勲章3をとるならば、第1パーティーを他より100以上は速く編成して(最低でも50以上は必要そう)スタート位置を変えて開始。もしくは、友軍か自軍の第4パーティーを他よりも70以上遅くしてスタート位置を変えて開始か。 --
- 友軍含めほぼ等速でも行動順早いのをゴールから遠い拠点、遅いのを近い拠点ni位置変えるだけで大丈夫でした --
- 遠くからスタート組が竜巻でスピードがのらなかった時にOUTになると思われる。 --
- イベ友軍をゴール近くの拠点。他を遠くの拠点にすると友軍が雑魚一隊だけ倒して全滅してくれるから調整不要だった --
- アンプル欲しければ黄色ライン一択だな。マニュは青、オキタは緑で進化竜が赤。 --
- これラリーのプレイ画面から見れる報酬にはラインごとのゴール報酬表示されてないんだな。序盤はまだアンプルないと思ってマニュの方進めて無駄にした気分 --
- 最上級の近道ルート、おもっくそ川に落ちてるのね。 --
- 嫁が喜ぶと思ってへザーさんと巫女モネを庭に置いてるんだが、お掃除SDが二人とも嫁より凝っててぬるぬる動くからぐぬぬってなった… --
- アイテム収集が面倒なイベントだな・・・ --
- 一回ごとに回して進めて 回して進めてって かなり面倒 --
- 個人的にはすごろくみたいな感じで面白いと思うけど・・・ --
- 面白いと楽は別だからね。楽なら何でもいいとは言わないけど、面倒さを押してまで取り入れるシステムかどうかは微妙 --
- 少ない数字が出るとその分進みが遅くなってゴール報酬に時間掛かって無駄にスタミナ使うのもマイナス --
- まだ全容が分からんから怪しいが、実はクッソ面倒なイベントなんじゃないか今回…? --
- 150で1回回して出目が1~3はわりときついな。ルート1つはマスそんなに多くないとはいえ、あんまり周回出来ない身としてはアンプルゥかイケメンだけに絞るべきか --
- 自分で報酬のタイプ選べる文ありがたい方だと思うぞ?カード捲りみたいにどこに何があるかが分からない奴よりは --
- てか3すらあまりでなくない?初めの方のエリアは戻ってまで他のラインできないわ。 --
- お花運営が新しいことを始めるとき、バランス調整が残念なのは鉄板ですし --
- 進化竜狙うにしてもドヤ顔は曜日ダンジョンで取った方がいい気がしてきた --
- ドヤ顔は曜日任務で嫌になるぐらい出るからなぁ・・・選ぶにしても ※ただしイケメンに限る だな --
- なんかダルいイベントだなぁ・・・まあ今後の改善に期待する他無いな --
- 問題は今回のイベを乗り切れるかどうかだ (自然回復で) --
- まだ一枚目も終わらんwうわきっつ --
- 最上級の大宝箱で命のアンプルゥドロップした。 --
- ナズポンだし下一桁が2と7の時に4確定とかだったら、1・2地獄でも救いがありそう --
- ラシャッセェを見て今更ナメクジ害虫の目がキモい事に気づいた --
- 害虫のセリフ見て頭浮かんだのが「らっしゃーせー」だった --
- 6まで来たけど、これ3以上出るの? --
- まだ3終盤だからなんとも言えんけど1回だけ4は出た。だけど精神衛生上4以上は無い物と思った方が良いかも。期待値2弱位で考えてマップ進行するか考えるべきかなぁ --
- これだね、あんましやれてないけど俺も体感期待値は2くらいだと思う。それにしても本当に渋いな・・・ --
- 今4回振って2→2→3→1、最初の目玉ゲット。 --
- まだ --
- なんか全体に報酬しょぼくないかこれ… --
- 後半最上級か専用ボナステで1周につき苗木3000とかないとやってられんぞこれ。もしくは最低でも6マス進むか。今のところただ面倒でつまらなくて渋いだけの糞イベだわ --
- ナズポンって文字見て、何故かサザエボン化しているnznさんを思い浮かべてしまった --
- だれかAFNにもわかるように解説してくれ --
- 期待値2のサイコロを振って上からマニュ・進化竜・アンプルゥ・オキタのそれぞれ全8マスのルートから好きなのを選んで進んでね。道中に置いてある目玉報酬を取れば次のステージに進めるけど最後まで行けばいい物が貰えるよ! --
- 必要な苗木の量が人によって違ってくるのか、運ゲー要素はいらんなぁ --
- 苗木の量は同じじゃないか? --
- いや、ナズポンの数字の出目に左右されるから変わるだろ --
- 最初のボートレースも運ゲー要素あったんだよなぁ。 --
- じゃあなんで運ゲーじゃなくなったんですかねぇ --
- カルタって神イベやったんやなって --
- カルタ? --
- 一言で言うと、自由に取れたカルタに対して自由に取れない&めくる枚数すらランダムのカルタやらされてるのと変わらんからな --
- 1が4回続いて泣けてきた。コレ自然回復分で終わるのか? --
- 既に気付いているかもしれませんが、今回のトレジャーラリーの注意事項を二点。一、ナズポンを回して出た数字はそのエリアのみに適用(ナズポンを回した後のエリア変更は不可) --
- 続き。二、ナズポンで出た数字がゴールまでの残りマスより多かった場合の余った分はそのまま使われない(例:ナズポンで3が出て、ゴールまでのマスが残り2マスのラインを進めたとしたら2マス進むだけで、進まなかった1マスは使われない) --
- これは運営にツッコミ入れた。あと1でいいのにでかい数字出ると凄い悲しくなるわ --
- レベルマックスには20歳ではギリギリ足りなくて100歳を投入したら大成功が出た時ぐらい悲しいな --
- なんつーか、LvMAXになるときの大成功は例え大成功になっても大成功表示しない設定にするほうがPLの精神安定上いいんじゃないだろうかと思うわけで --
- 自然回復範囲内で相当出目悪くてもお目玉全回収できるくらいは調整されてるだろうけど、その範囲でも運で差が出るのはなぁ --
- 宝箱取得との選択のためとはいえ、最上級を高速周回しようとすると速度の速い友軍頼りなのがなあ… --
- 全部低速にするんじゃ?宝との二択とかクソ笑えるが --
- 速度調整する必要あるのかこれ??左側スタート3、右側スタート2(戦力調整して合流地点~ボスで死ぬよう調整)しときゃショトカもしないから高速でも問題なくね? --
- なんとか8までは終わったけど、残りの物回収するのめんどいなこれ… --
- 1日最上級6回のイベントデイリー達成分で得られる報酬が他のイベントと比べて遜色ない調整なら問題もないが… --
- 出目1→3→4→4→4 相当運が良いのは嬉しいけどそもそも友軍がいないと上級すらきつい初心者なんですけど --
- シート3から16マスにはねるのか。。復刻のがいいのか迷う --
- これは絶対後半にホップ隊が来て出会ってしまう流れ…! --
- ガチャイベよりひどい運ゲー。これは失敗作ですね --
- 運ゲーが何より嫌われてるの、いつになったら理解するんだろうな。なんでメイン任務のランダムパネル減らす羽目になったと思ってんのかね。 --
- 前半最上級1回でナズポン2.3回分とかいう鬼畜仕様。(前半最上級3回でナズポン8回分)これエリア進むとナズポンの消費量変わらんよな…?今までに見たことないえぐいイベントが来たもんだぜ --
- なんて面倒で渋いイベだ、と俺も思ったよ --
- チャレンジステージのアンケート取ってる場合じゃねーぞNZNァ!! --
- 1回の消費数減らすか1周の苗木量増やすか出玉の期待値上げるかしてくれないとつらいよね --
- 新しい試みとはいえ消費量や1回1回ガラガラやるの大変すぎる…。多分このイベはキャラと装備取ったら力尽きそう…。 --
- 後半はBSで取得量増えると思うけど、それでもだるいな… --
- Twitterでチャレの不具合のお詫びって華麗石2個配ってるけど、スタミナ400の俺ですら華麗石2個じゃ24回しかナズポン回せないっていうね。華麗石20個の間違いやろって感じ --
- こんなしょうもない新イベやるならレベルアップボスイベ定期的にやれや --
- ナズポン不評だなぁ… 苗木をエリアの左端に植えるという名目で消費し、枝を伸ばしてキャラを右へ押し出していく…とかなら良かったんだろうか。(後出しアイデア) --
- 演出の問題より出目の問題かと。バンダイ確率並みにひどいもんあれ。 --
- うん、だからイベガチャやカードみたいに消費を固定値にしたらよかったのかなって。(最初は10消費で1つ伸びる⇒次エリアは11消費、のように) ここまで書くべきだったなすまんorz -- 木?
- こちらこそ謝らせてしまって申し訳ないorz 個人的にはダイスの数を増やした方がいい気がする。修正前なら3面4個、修正後(今朝)なら4面3個くらいかなぁ(6面2個では多分ケチがつく感)。せっかくのアイディアだしナズナも可愛いからもったいないと思う。 --
- イベ装備さえなけりゃイベユニ諦めてその分水影でも周回してえよ、面倒な上に報酬が渋すぎるって --
- ナズポン不評だなあw 新しいイベント要素は評価したいけどね。内容がいまいちなのかな。まあ、ゆあげだから回数重ねりゃ改良されていくでしょ --
- カードめくりのことを想像すると、全取りするには石割るかスタミナ回復薬飲むのが必須かな --
- 一晩明けたら出玉に3や4が増えたような気もするが・・・個人の感想だしなぁw たまたまかね --
- 俺も 一瞬サイレント修正疑ったけど3,4回程度だし普通にたまたまかも --
- 一応6までの装花技花集め終わったけど、ガチャポン1ばっかだったし正直スタミナ返せって感じだわ --
- エリア6で24だから、多分後半はもっと増えるんだよな・・・。貯めとかなきゃ・・・。 --
- 大丈夫、増えた分以上にばら撒くから焦ることはない。 --
- (地味にこのシステムwiki編集者殺しだな、とか思ったり思わなかったり) --
- 普通にサイコロにして1~6ならまだマシだったのに。いや、それでもきついか・・・ --
- 極端な話、人によっては4倍も周回量が変わってくるみたいなイベントが好評な訳がないんだよね。 これが、1レーン毎に1~4の各数字が出る数は決まってて(1から4が20個ずつ入ってるみたいな)出る順番だけが違うとかならまだあれだけど・・・ --
- 今回は装花技花イベ装備取るくらいであとは諦めたほうがよさげね。石が勿体無い --
- 目新しいイベントなのとそれが楽しいのは別でアイテムの収集が面倒なのも相まって苦痛だわ --
- 初の形式のイベントだし様子見安定かな。運営さんが改善してくれると信じて --
- 目玉アイテムの一歩手前で止まらされて、次で4が出ると何とも言えない微妙な気持ちになるw --
- ナズポンの出目がひどいけどエルダーフラワーがかわいいから頑張れてる --
- 報酬に比べてスタミナ効率がまず過ぎる、目玉取ったらEX行くわ --
- ナズポンとビンゴを合わせたら面白そうだと思った --
- 目玉アイテム取ったら即次ラインでやっとライン6に入ったよ。目玉アイテムまでのマス数はライン1から8・8・16・16・24・24、ゴールまでのマス数は1レーンあたり15・15・30・30・45・45かな。 --
- この分だと後半のライン11・12とか目玉まで48マス、ゴールまで90マスになったりしてw --
- 人は不確定で先が見えないモノほどストレスを覚えるからね。それがワクワクに繋がるなら別だけど、少なくともこれには感じられない --
- ガルシンで角川と手を組んでから、花騎士のイベントまでおかしくなり始めたな。新艦堀のような先の見えない苦痛、クソ羅針盤と大差のないサイコロ、まるで艦これのクソイベント。どうせクソ角川に提案されたんだろうが、花騎士にこの手の運ゲー要素はいらない --
- 花騎士運営も、なぜ艦これイベントが毎回荒れて、花のイベントがそれなりに好評だったのかをよく考えた方がいい。ストレスを与えるだけのイベントが一番まずい --
- いちいち艦これを引き合いに出すな --