ノーマル
- 合計ボス芋虫3匹は初見びっくりしますよねあれ・・ --
- 6-5 消費30 経験値390 経験値効率13 --
- 9-5 プリズム スタミナ:31、経験値406 --
- ↑の9-5に追記で、ボスは弱点魔+取り巻きが1匹 --
- 10-1 ワイヤーアクション スタミナ:32 経験値422 ボス:3点トーテツ 弱点魔 --
- 10-2 アップダウン スタミナ:34 経験値456 ボス:3点トーテツ 弱点魔 --
- 10-3 ゲレンデスリル スタミナ:37 経験値507 ボス:3点トーテツ 弱点魔 --
- 2-3と4のMAPがかぶってるんで、正しいのがあればどなたかお願いします --
- 個別ページができたのでMAP項目削減 --
- 任務11もあるのか!!10までかとおもtってた --
- 任務11もあるのか!!10までかとおもtってた --
- 任務12もあるよ。今12-5で止めてるから13があるのかは未確認。 --
- 12まで作っておいた --
- 8-2経験値343,8-4経験値374,8-5経験値390 --
- 9-2、経験値473 --
- 9-3,ST29,経験値374、、、後でまとめて更新します。 --
- 9-4,ST30,経験値390 --
- ボス弱点は10-5みたいな例があるので項目削減 --
- ステージの難易度に関係なく消費スタミナで獲得経験値が変わっている。 --
- 正確な式ではないですが獲得経験値≒消費スタミナ^1.275*4.9+17 のような式の気がします --
- そのため、スタミナの消費が多いステージが経験値効率のいいステージとなります --
- ボーナスステージ出ました。8章で中級シークレットガーデン探索、消費スタミナ50、宝箱は青妖精5さいと20さいでした。 --
- リンクそのまま貼り付けてはいけなかったんですね。コメント削除お願いします。申し訳ありません。 --
- 5/1まで獲得ゴールドが大幅に増加とあるけど、大幅って程増えてないような気がしてならない --
- 12-4の経験値効率を13.072から13.702へ修正しました --
- ステージにそれぞれ意味深な名前がついてますけど何か今後ストーリー的なものがあるんでしょうか --
- うーん ストーリよりステージを作った製作者の目標じゃなかろうか? こんなステージにしたかったデス的な。 --
- ページによって記述が違いますが、回転パネルは目押し可能なのでしょうか --
- 狙った人は多数いたが、思い通りに進行した人はいない。つまり無理、完全に運です。 --
- 任務14がきてますね。告知ありましたっけ? --
- メンテナンス完了告知にしっかり載ってます --
- 事前には何もなかったねえ。最も通常任務は注目度低いから。 --
- 14の情報はまだ載ってないのね --
- 備考に推奨総合力とかあると嬉しいんだけど、どう思う? 賛成が多いなら暇を見て編集するよ --
- 不要な理由も思い当たらないし、あってもいいと思うよ --
- そういえば、自分もやり始めた頃後半ステージの推奨知りたかったっけか。なので賛成です --
- 特に反対意見もないようだし、今夜追記しておきます -- 木主?
- おりたたんであるところに、ランダムパネルはある程度目押し可能ってあるけど無理だよね?しかも討伐中は通信しないはずなのにラグとか書いてるし・・・ --
- うん、無理だと思う。 --
- ですよね。斜線引いて、できないと書いておいたよ -- 木主?
- 出来ないと知りつつも、矢印が逆向いたときに進ませるようにしてるオカルト信者のワイ。意外とうまくいく --
- どっちかっつーと速度が微妙に関係してそうかも?デフォPTで何度も駄目で、再編したら即クリアとかあるし --
- 通常マップ、そういえばずっとやってないな。何ヶ月も8で止まったままだ --
- ノーマル任務はカレーが足りないときにしか行かなくなったなぁ。いつになったらクリアするんだろうか… --
- イベント前半はコンプリートのみ、後半で本格的にクリアするようにしたらたまに後半が無いタイミングが出来るからそこでノーマル任務やるといいよ。今とかそれだね。新イベも後半無いし、復刻イベも後半が無い --
- つい最近はじめたけどイベ金だけもらいつつひたすら6-5周回してレベル上げしてる。はやく装備合成解禁したい --
- ちまちまと更新。23まだ未クリアなので、間違ってたらまた修正します。 --
- 始めたの最近だけどイベント多すぎてそっち優先でいまだに1-4(;´∀`)全然やってないや。。 --
- (せっかくコメント欄復帰してもらってるし)だいぶざっくり第一部のストーリー纏めたのを枝として投下します --
- 騎士団長へと任命されたプレイヤーは4人の花騎士と団長補佐のナズナを引き連れて各地を巡る内に有望な騎士団として認められ西の荒野へと向かう事となる(~任務18) --
- 西の荒野で遭遇した謎の害虫の力でバナナオーシャンへと飛ばされた騎士団一行。一人はぐれたナズナを探す内にブロッサムヒルが害虫の大群に襲われていると知り、ナズナとブロッサムヒルを守らんと奔走する(任務18~20) --
- ブロッサムヒルを襲った脅威を退ける事に成功するも害虫の脅威を改めて思い知った騎士団一行は新たなる脅威への備えを行わんと各地の情報を集めんと行動を開始する(任務21~33) --
- 古代に存在した大型の害虫を伝える壁画と、その大型の害虫(古代害虫)に対抗する兵器の設計図を発見した騎士団一行は混乱を避ける為に秘密裏ながらもその兵器、「クジラ艇」の建造を開始した(任務34~36) --
- 騎士団一行から視点は移り、ここ最近の異変に思うところのあったエーデルワイス達は霊峰の異変の解決に手を貸そうとした事からクリスタルを巡る戦いへと巻き込まれる事となる(任務37~38) --
- 西の荒野で恐ろしく巨大な害虫(古代害虫)と遭遇したエーデルワイス達はクリスタルと古代害虫と共に騎士団一行の下へと転移し協力して古代害虫と戦う。古代害虫が元々弱っていた事もあり辛くもクリスタルの力で撃退に成功。次の古代害虫との戦いに間に合うようクジラ艇の建造を急ぐ事とする(任務39~40) --
- それからしばらくしてクジラ艇が完成し、古代害虫達との戦いが一段落付いた頃。あるいはロータスレイクが開国した頃。ブロッサムヒル有数の騎士団を率いる身となったプレイヤー。未知の害虫との遭遇に再び大きな何かが起きる予感を覚える事となる(任務41) --
- 国一つを横断する大きさを持つ伝説の害虫「ナイドホグル」の復活の予兆に対応を急ぐ花騎士達。最初に実施されたクジラ艇による沈静化は失敗に終わり、続いての封印作戦中にナイドホグルが目覚め始めるも封印作戦を続行しナイドホグルの再封印に成功する(任務42~48) --
- ナイドホグルの再封印に成功しお祭り騒ぎの中偶然発見された横穴。それはかつて古代害虫との戦いで見たものに似ている様で……?(任務49。第2部へ続く) --
- 良い感じですね。有志による粗筋みたいな感じでページ本文に掲載してもよろしいでしょうか? -- あの枝?