ヌシ討伐
- 1ターンPT4つ組めなかったので、1ターンPT×3+ソーラーPT+虹剣で行ったけどなんとかクリアできた。ソーラーPTはヌシと当たるようにわざと移動力下げて調整 --
- 普段でさえ弱点クリティカルの速攻型が便利なのに、高難易度ですらデバフパが息しない仕様なのはどうよ? --
- いきなり攻撃力200%とか上がっちゃうならデバフの強化&上限撤廃してもいいと思う。まあ許されないだろうけど --
- 上にも書かれているようにヨークホテルの方はデバフは仕事出来るぞ。まあ使わないなら使わないでも突破出来るが --
- フォスの方はwave1に最大火力ぶつけた方がいいかも。(デバフはwave2より痛い)wave2はゴリ押しでもいいけどメイドカウス+回避4人でも結構戦える --
- 1Tに被ダメカット90%、常時クリティカル耐性50%とかなんでいれないんだろうな。正直1Tクリティカルかクリ反撃組んでねっていう現状の時短効率orPT数効率トップの部隊がさらに優遇されてる意味のない任務だった --
- デバフ通る方にデバフ使ったみたけど戦闘時間長すぎて1キル部隊4つでいいやってなった --
- ただのクリパアレルギー他人に押し付けるなよ --
- クリアしたけれどフォスが強いね。回避挑発*3のうらでモミジとホシクジャクにがんばってもらってなんとか。1ターンキルのうまく組めない団長でも勝てたけどギリギリだった --
- 強い=火力が高いのままだよなあ --
- それなー 当ったら終わりじゃどんどんターン経過系とかデバフとか色々無意味なってくだけなんだよなあ --
- クリアのラインが上がってるってだけで結局クリパ4でいいのは変わらんよな。むしろ他のパーティだと超火力に耐えきれん --
- デバフパは只でさえ時間かかるというデメリットがある そのうえ弱いんじゃただの雑魚じゃないか --
- デバフはレイドで活躍するし、逆に開幕だけの火力PTがクソ雑魚になるからな……コンテンツによって強いPT弱いPTが変わるのはいいことじゃないか。 --
- レイド() --
- レイド(lv1星2ソロ特攻でもソロ討伐でも同じ)で活躍 --
- 猫パン勢はガチでしんでくれ... --
- プレイスタイル強要は駄目です --
- というか猫パンがいようが討伐失敗になるようなことって無いのに、何でそこまで怨念溜めてるんだ --
- 1キルクリパ4PT組めるような廃団長じゃそらどこも物足りなくなるよな --
- 上アンプルの数が半端になるのが気持ち悪いのではよもう一個実装しろ --
- 無課金ながら虹15で両方クリアできた。昔のコア級といい戦力が足りない中で試行錯誤するのは楽しい --
- 最低でもクリパ2PTほど組めればどうにかなるな。残り2PTに露払いさせてメイン火力温存すれば装備とか雑でもワンチャン。 --
- クリアできたがデバフがクソゴミでワロタ…ほとんどダメ出んかったわ デバフ効く方はデバフパだけで完封だけど別に虹ならべときゃデバフパなしの方が早く終わるしでどうにもなぁ --
- 開始半年くらいだが無課金でも楽勝とまではいかないけどクリアできた。これがエンドコンテンツなんです? --
- 動画もなしに(ry --
- どんだけガチャ神引きしたら半年ぽっちで倒せるんだこのフサ野郎 --
- 木主じゃないけど、昇華虹薔薇さん使えばフォス平原はクリア出来たよ。斬付与無しで虹が足りないから3戦あるヨーテの方が辛い --
- ガチャで毎回虹引いてアンプルも必ず複数落ちる幸運の持ち主うらやましい --
- あんたすげーよ… --
- 証拠の画像よろ --
- 無課金である証拠ってどうやって出せばいいんだろうな --
- 証拠出しても運がいい人で終わりだしな。半年無課金100人いたとして突破率が50%超えるようなことはまずないから無課金で普通の運で行けるわけではないからな --
- 自分も着任半年ぐらいですが、水影EXが精一杯です.. --
- こっちが先制で敵が超火力だからクリパでゴリ押しが正義なのがなそうじゃないとデバフでいいってなるしな・・・ --
- 回避×2+バリアとターン経過マシマシの運ゲで勝利。二度とクリアできる気しない --
- カカラ昇華してクリ反撃パ組んだわ。フォスは1PTできなかったけど7割以上行けるな --
- フォス平原で1PT目デバフパ(ヤマブキIN)で挑んだら一瞬で壊滅した。デバフとはイッタイ・・・ウゴゴゴ・・・・ --
- デバフ上限でもワンパンだから実質アビ無しだからね・・・ --
- デバフは1年半か2年位君臨したしもういいじゃないの。まぁ当時頑張ってた子達が今は置いてけぼりで寂しいのは自分もわかるけどね --
- 昔活躍したからいいとか納得できるわけないだろ --
- 1.65さんはもう2年越えてますねぇ --
- フォスの方は2部隊クリアならワンキルでも行けるけど1部隊クリアは回避反撃お祈りでないと無理みたいだな --
- デバフPT、厳しいのは分かるがせめて1ターンは持って欲しかった(白目) --
- ヨーテの方はデバフでいける・回避が死んでるから棲み分け・・・なんだろうけど結局火力ゴリ押しのが早いってのがな --
- 200%とかアップされるとデバフとかまったく機能しないのがね 結局火力で押せって結論になる --
- ヨーテホルクの方は普段イベント周回してるPTでもなんとかクリア出来たけど、フォスの方は敵の火力高すぎて壊滅したわ。やられる前にやるクリパ火力PT作らないと厳しいかな? --
- 火力押し以外だと虹回避やバリアがどれだけいるかかな。スキルデバフも揃ってればそこそこ機能するらしい --
- 前座の時点で超火力が3体だからなあ まずそこで手間取ったら後続もどんどん落とされてアウト --
- クリパ等なし(※動画注意)でもいけるけど、クリパとか1Tパとかで火力ゴリ押し行けるならそっちのが断然早いわよ --
- 回避運ゲーと虹バラ運ゲーでなんとかなりはする --
- レインボー+バリアでなんとかなったが勝率は3回に1回程度前座1PTで処理できればいいんだがうちのクリパじゃ少し残るどんな構成なら1PTでいけるんだろ --
- 完全ソラパは永続的に使えそうだな 高難易度ステージどれでも一定以上に働く ゲージ持ちならクジラでも使えるし --
- 総合力満たしてるから行ったらボコボコにされたわマジ勘弁 --
- どのステージでもスノードロップのためにデバフ入れて --
- ↑ごめん間違えた・・・ --
- なんとなくは分かったよ。嫁を活かせるPTを組んでも、そのPT自体を活かしづらいのはつらいのぅ。 --
- ヌシでスノドロ使うならヒツジ・シュウメイやらで介護したほうがデバフで組むよりマシまであるんじゃね --
- ホシクジャクくん!一人でとっとと落ちて貴重な復活権を無駄遣いするのはやめないか!(何回も見た) --
- ホシクジャク以外に挑発つければいいだけじゃん。せめてホシクジャク以外の2人 --
- 破級コア級でヌルいって人多いのかな… --
- かなり多いと思うよ --
- 1.65追い続けた人だと手持ちだけでワンキル4PT組めるから楽なんだよね。キャラがスキルや能力調整される前の破級序章くらいかなトップクラスでも初見苦戦したのは --
- メインで集めてたクリパ含む1Tキル系が何も対策されてないからな。何を集めてたかで人によって難易度ガラっと変わるんだと思う --
- 好みでスペチケで買ったやつはほとんどヌシに連れて行ってないようん --
- 自分は2PTあれば勝てるかなってくらいだからヌルくは無いな --
- 降順で勝てちゃうとヌルいと感じる --
- ぬるいとはいわん 3PT目までかかるし --
- ああやはり好みのキャラだけで半端なコンセプトPT作っても攻略できないものなんですね、今回は諦めよう --
- 当たったらどんなに強化してもワンパンされるような敵作ってエンドコンテンツでございってバカじゃねえの --
- ランダムに殴ってランダムに殴られながらポチポチするだけのゲームに何を求めてるんだ… --
- こっちがワンパンするからゲームの仕様上難易度高くするならそうなるがな --
- このwikiは70万超え当たり前だから賛同は得られないと思うけどこう思う人は結構いそう。まぁ大したもの得られないし放置でいいと思うよ --
- 君が持ってる☆6は☆5.5の欠陥品だって運営が煽ってるだけだぞ --
- この程度でエンド?笑わせるなよ まだ前座だぞこれ --
- これもまた水影みたいに最初が相対的に最難の可能性あるで --
- 余裕で勝ったけど、フルアンプルの嫁が一瞬で切り刻まれてまったく面白くなかった --
- 一応両方クリアしたけどHPカンストさせてもヌシのあの火力の前には意味がないよね。即死だし。 --
- 80%回避とかうせやろってくらい当たるんだけどほんと命中率バフとかしてないのフォス主様? --
- フォスの方、回避パ→デバフパ→クリパで何とか落とせれた。うちの部隊、スキルレベル低くてなかなか発動しない子が多いからそこらへん補強すればもうちょっと行けるかもしれない。 --
- 昔、コア級用に組んだ編成を活かそうとして、1T(クリ)パx2, 回避パ, ソラパでいったらギリギリクリアできた。1Tクリパx3の方が安定するのだろうけど --
- 好みの子以外追わなくなったキャラ愛勢ワイ低見の見物 --
- 精魂込めて作ったクリデバフパ、一瞬で壊滅。咽び泣く --
- フォスは回避運ゲーだったけど、3トライで一応抜けれた。祈れ・・・祈れ・・・。 --
- フォスのヌシ火力高すぎて逆に笑えてくる --
- クリアした身としてはデバフパ完全に死亡させた意味がわからん。運営自ら地雷スキル確定とか何したいんだ? --
- ヨーテの方は生きてるし、逆に回避が死んでる。問題はどっちも火力・クリはそのまま大正義ってことだ --
- フォス主に1PT目はソーラー、2PT目にはクリパで前座を倒して、3・4PT目は弱点&バリアでなんとかクリアしたけどいやーきついっす --
- 高難度出してくるのはいいけど結局バフ盛って1T目でスキルぶっぱする(と他にソラパぐらい)しか活躍できないのいい加減やめてくれ --
- 結局アビリティゲーだから、今回のレベルキャップ解放でステ多少上げてもほぼ意味ないのが酷いよな --
- クリパの為にアビガチャに15万石全つっこんで爆死した、期間内にフォス主倒せるPT作れる自信なくなったw --
- どんなに育ててようが避けられないと一撃死とかめちゃくちゃすぎ --
- うちの最大戦力が1Tは耐えれる前提で組んでるPTだったからきつかった・・・デバフ無しとはいえ穴最大のLV100のアンプル上フルアン目前でもワンパンとか笑 --
- 真面目に防御バフのほうがましだと思う。120%とかにすれば7割は出る割合軽減とランダムで3回までのダメージ帳消しで妙に場持ちがいい --
- レベルキャップ解放に合わせて追加の高難度でレベルキャップ解放がほぼ無意味とかホント笑える --
- 合わせたのは「追加の高難度」ではなく「年末年始の書き入れ時」。だから無意味なのは当然。 --
- 事実上ヌシ討伐とレベル開放は同時実装なんだから当然で良いわけないんだが --
- 同時実装なのに当然とか草生えるわ --
- フォス主の弱点が魔っていうのを見てレインボーローズなわけねって思ったけど、遂に彼女を昇華する時が来たか --
- レインボーローズがいなきゃ即死だったよ… --
- 何よりもまず移動速度が最大の敵 対ボス用の1T特化型が雑魚に、デバフパあたりの相性の悪いのがボスにぶつかると勝てない --
- 順番調整の関係で虹ラベってマジで使いにくいんだよなあ… --
- 一応金混じりでも編成を熟慮して何度かトライすればクリアできるぞ。俺は金キャラ3人混じって両方とも2回の挑戦でクリアできた --
- 数人の金混じりかどうかなんてほぼ関係ないよ 3パで勝てたから1パは全金でもいけるぞ 虹の組み合わせが有効かどうかだけ --
- クリ反撃組んでりゃ金14体入っててもクリアできるからな --
- 極論に見えて実際フォスの残りのちょっと削るだけなら寄せ集めの★5で何とかなりそうなのが草も生えない --
- 何でこれ期間限定にしたんだろうな、クリアしなきゃって脅迫概念が凄まじい。クリ反撃とかワンキル以上に揃えるの難しいし --
- ほんとそれな。常設ならそのうちクリアできりゃいいやってなるのに・・・。まぁゆあげのことだからどうせその内ほぼ常設みたいな扱いになりそうだけども --
- お兄さん、そこにクリティカルピックアップガチャがあるじゃろ(ゲス顏) --
- 自分の番が来ただけだよ --
- 他のクエストみたいに、定期的に開催するでしょ。フォスとヨーテホルクも、クエストは残るだろうよ --
- 定期的に開催するとして、報酬の上アンプルゥが復活するのかどうかが問題なわけで。まぁマップにヌシを倒した箇所を表示する云々の告知があるから、倒したところは倒したっきり、報酬復活なしになりそうだとは思うが。 --
- お知らせのどっかに書いてあったと思うけど、勲章報酬は再獲得できないはず --
- 報酬復活無しで特殊極限と同じ扱いになりそうな感じか。 --
- まぁみんなスルーしてるけどあえて突っ込むけど強迫観念な知らない言葉を無理に使うと恥をかくぞ --
- うちの主力の回避で耐えてバブ盛りPTが呆気なく落ちて行く…回避率80%とはなんなのか --
- 5回に1回は当たるんだからそんなもんでしょ --
- バブざかり・・・?メイゲツカエデは確定として、あとはエピデンとコルチカムと・・・誰だ? --
- 全員回避持ちでもフォスの方がスキル2回使ったらもう1キャラは脱落しててもおかしくないくらいだからバフを積み終わるころにはよっぽど運がよくないと半壊だよ --
- 回避が強いのはあくまで単体高火力だけだからね、範囲高火力だとどうしようもない。回避とデバフは敵次第であっさり産廃になってしまうのがね・・ --
- 一方で全くメタられない1Tとクリパ・・・霧とかどこ言ったんですかね --
- この編成でかれこれ40週くらい -- 木主?
- このメンバーで編成検討しながらかれこれ40週くらいやって一回だけメーター上0までいけたけど、それっきりで諦めかけてるhttps://gyazo.com/80a7bf87aba5ca006a1d64b1d916e859 -- 木主?
- そこまでいけたならアンプル・上アンプル・装備見直しとかで意外にいけねーかな?他にも1体ボスと当たるPTには単体高火力弱点突きとか、スキル範囲や突撃順変えるだけでも行けたりするよ?(アレ?編成の中にいつも見るPTがおる気がする・・・まさか戦友様・・・? --
- アンプル少しだけ余ってるから使ってみるよ、装備は専用装備持ってない子がいるからそこかな…ありがとう。ちなみに私の助っ人PTは3なので合ってるなら可能性ありますね!4あたりならいっぱいいそうですけど。 -- 木主?
- ありゃ、3でしたか・・・自分の戦友ではめずらしい昇華ブプレさんいたんでもしやと思ったけど違ったかもですね。上アンは最終手段なのでアンプルまででクリアできるよう祈っております! --
- 1PTのカカラとハナオクラを1.2倍持ちに変えたところPT2,PT3,PT4,PT1 -- 木主?
- 総合62万か 流石にギリギリだな --
- クリアおめでとうです!意外な突破口あったりでギリギリ高難易度はなかなか面白いです -- 1葉?
- うちのとこは回避挑発3人+メイドカウスリップ大活躍だったよ。フォス平原のほうは残り1にレインボーローズ昇華させてボスと対決。ヨークホテルのほうは全体攻撃入れて最初雑魚でバフ稼いで、2wave目を半壊させれたら残り3PTでごり押し --
- わざとやってんのかってぐらい弱点を狙わない仕様。 突斬属性が付いてんのになぜ打を狙うんだよ……。 --
- 1PT目ソーラーで後クリパ2つと1ターンパでクリアできた クリパにはバリア持ち仕込んで1ターンで壊滅しないようにした --
- 1PTのカカラとハナオクラを1.2倍持ちに変えたところ、意図せずPT2,PT3,PT4,PT1 の順番で突っ込んじゃって駄目だコリャと思ったらPT4で撃破、あんだけ苦労したのに2PT生存でクリアできちまったよ。。。順番って大事だなって思いました。(小並)ちなみにヨーテホルクの方です。 -- 木主?
- なんでかみんなヨークホテルと呼ぶのな そんな見間違えやすいか? --
- こういうクエでフレンドPT使ってみたいなぁ・・・クリアのためというより単純に興味あるんだよね --
- 虹薔薇もヒツジグサも居ないけどなんとかなったわ 1PTと2PTは適当にスキル発動UPと囮用の回避を入れて、3PTと4PTは初手スキル確定&クリ75%↑。結果は最終PTがクコのおかげで全員無傷生存。 ……メンテ前に更新したデバフPTは全く出番なかったな…… --
- 毎日挑み続けてやっとフォスヌシ倒せた、奇跡が起こるまで時間かかった,もう二度と攻略出来る気しない、できるなら昇華でクリ反撃PT作るかレインボーローズ先生頼った方がいいね --
- この編成で一発クリア シャクヤクとレインボーローズがほんと良い仕事しなきゃ勝てなかった https://gyazo.com/bf2d15d5fc0475d5e04f612530c4974c --
- フォス主、1WAVEはオミナエシ差したクリデバフパでお祈り、2WAVEは回避3バリア1de --
- デバフ・回避・寄せ集め・クリティカル+バリア、でクリア。虹19人(昇華込)全員フルアンプルで総合力69万ほど。できるかできないかくらいだと試行錯誤が楽しいけれど戦力足りないと置いてけぼりだからくじら亭みたいに時限でやってほしい。 --
- この編成でもクリアできました https://gyazo.com/9b9e8b521e3c8215c426b46f6fd7b25f --
- ↑持っている虹すべてフルアンプ、装備スロット1です --
- 勝率は?そう何回もクリアするものではないけど参考までに --
- 下二つ(特に一番↓)が強いだけやな。おもんな --
- そんな金交じりでもクリアできるのか・・・やっぱ自分はもっと考えなきゃだめだな --
- さんざんリトライして奇跡の一手を待ったのか、ちょくちょく勝てるのかが知りたい --
- 思考停止せずに粘り強く戦える編成無いかなって考えてきた甲斐があった、今回のでありだなって思えたよ、まぁ後続は1Tクリパだけども(´・ω・`) --
- 倒せないと悔しいけど編成を考えながら挑むステージは団長やってる感あっていいね! --
- 何とかリベンジ出来た。フォス平原の方はデバフパよりクリパや1Tスキルパでのゴリ押しの方が安定するね --
- 無課金団長の金まじり突破が尊すぎて、月10万課金してる身としてはアップしても何の自慢もできん --
- https://gyazo.com/cec562d53eae7f1f7ce406c57a9a008a この編成でフォスヨーテ両方クリア。2PT目でだいたい最後のボス。エニシダグリーンベル以外フルアンプル、上級アンプルゥはモミジとサザンクロス。移動力の関係でフォスはデバフヨーテは回避が最初に突っ込む。クリタエヒツジ昇華レインボーとかなくてもいけるものだ。 --
- フォスは全員アンプル無し穴1でも壁に隠れた虹薔薇さんが一人で倒してくれました(AFN --
- 高難易度マップの実装は嬉しいが、常設にして欲しいな --
- ぬぅ、フォスの馬火力に対応できないな、今まで編成していなかったクリパを作るときが来たか・・・ --
- 何度も編成し直してなんとか両方倒せた。総合力63万でフルアンプル4人だし虹薔薇いないから期間内に討伐無理かもしれないと思ってたからメチャクチャ嬉しい。 --
- 戦力増えたので組なおして再度挑んだが、4PT全部Tス1キルクリパで問題ないんだな --
- 1ターン目ダメ半減とか、弱点属性以外半減とかクジラのデッキ戦にあったような厭らしい構成のアビはないから、火力正義で突破よ今回のヌシは --
- 普段から火力命の団長にはぶつける順番を考えれば良い難易度だったな --
- 両方終わったが虹薔薇様様 --
- 当たらなければどうということはない!とばかりにヤマブキさんと昇華エノテラさんの神回避でなんとかクリア。二度目はなかろうw --
- 移動力で頭抱えてたから移動力downのアビ取ろうと思ったら種が無かったわw --
- いつまでもサフランに頼ってはいけないと思いつつ、今回も最後はサフランの回避ゲーになってしまった。 --
- 2PTで1WAVEくらい倒せればいけるか・・・?(脳筋1Tパ×4) --
- ヨーテホルクはアデニウムさん無双でした。聞いてた以上にスゲエ生存能力 --
- フォスは最後に当たるPTをサクラさんと回避3とバリア持ちにしたら半分ぐらい削ってくれた。 --
- ヌシ2形態目にダメ全然通らないのだけどどんな編成アビ使ってますか?2パーティ目に2形態目に入って3パーティ目にそーら打って体力6割まで減らすけど4パーティ目で残り体力3割程度まで減らしでやられます。 --
- 属性付与と1.65倍持ちでクリパや1Tパを多めに作るのが良さげ。後はバリアと回避があれば安定するんじゃないかな --
- バリア+回避×2+命中Down12%+復活で大体5割削ってる。ヒツジ、オジギ、新春エーデル、シロタエ、昇華虹バラのPTも第一形態の残党を始末した後第二形態を5割ほど削ってるよ。どっちもランタナ剣あり。 --
- うおおー!俺も無課金団長の意地でついに両方クリアしたぞ!トリカブトちゃんが敵のターンを潰してくれたりカウスリップとハブランサスがバリアで守ってくれなきゃ無理だった…w間違いなく運も必要だなこれw --
- ヨーテホルクはなんとかぎりぎりいけたが…フォスの方敵の火力に耐えられずに倒せねぇ… --
- 戦友が使えないのって運営が花騎士の美点が潰れるのが怖いからだよな、こういう糞バランスコに付き合わされる俺達の身にもなれよ --
- 俺達……達?自分の意見に他人を巻き込むなよ。つーか花騎士の美点って何よ。 --
- 戦友なんか使えたら更にクソになるぞ、只でさえ戦友は趣味ptばっかなのに --
- ヨーテクリアして、今日ようやくフォス平原がクリアできた。スマホ勢だからバリア持ちもいないメンバーだったけど凄く嬉しい! --
- PC使わないガチのスマホ勢だと育成アビ無しってことだよね。よくやるわ --
- お見事 同じくスマホ勢だけどヨーテをギリギリクリアするのが精一杯や --
- 手持ちにデバフが多くて、属性付与もバリアもいないから虹20体フルアンプルゥでも20回以上トライしてやっとクリアできた --
- ヌシ倒したけど楽しくなかった。イベリスのミスと回避の運頼み。2Pで最初の3体倒せないと無理だね。 --
- 水影EXの時もEX破の時もコアのときも同じことを思った。必要な戦力のラインがどんどん上がっていくばかりだ --
- 今までは好きなキャラで攻略してたけどさすがに無理だったのでアビだけで決めたわ。もはや作業に近い。デバフ役に立たなすぎ。 --
- フォスのデバフの無意味さは酷かった。今後同じ様な難易度でデバフが生きるステージが来れば許せるけどどうなるか… --
- デバフだけ役に立たない箇所が多すぎない? --
- もっと難しいステージをって声も多いだろうし仕方ないと思うよ、報酬たいしたことないしついていけないと思ったら高難易度系はスルー推奨 --
- 毎回火力パ安定なのをどうにかしろって言ってるんだろ。難しいステージを作るのは誰も否定してない --
- 俺は久々に全滅したステージだったので挑戦しがいはあった。これだけの難易度だと好きなキャラだけでクリアできなかったり難しい面もあるけど、ちゃんと編成考えないとクリアできないステージはゲー無にならない為にも必要と思う。 --
- たぶんどんな相手が出てきても楽しくないと思うよ君 --
- 手持ちで気持ちよく殴り倒せると楽しく感じるタイプなのかもしれん --
- やっと両方クリア、ホシクジャクの復活、ガウスリップ・セダム(★5)のバリア、ヤマブキ挑発回避 の助けで、虹薔薇が1人残りラストアタックにてスキル発動・再行動してくれたのでギリギリでクリア。運がよかった。 4部隊の総合力624,802。 --
- 馬鹿の一つ覚えで攻撃耐久上げるだけだからデバフ死にっぱなしなんだけどもうこの糞アビ消して攻撃関連に変えろって・・・ --
- 流石にその発言は馬鹿っぽい --
- 毎度毎度貧乏籤よなデバフ --
- デバフはもうなかったことにしたいんだからしょうがない、すでに純虹にデバフ持ちがどのくらいの間追加されてないと思ってる・・・ --
- あれもしかしてバレンタインラベンダーが最後か?全体20%に至っては七夕リンゴちゃん… --
- 無能バラおじがまともなマップ作らないからね、仕方ないね --
- 敵の最終的な火力を最大7割減らすのかと思ったらマイナス70%バフを敵にかけるだけってのは酷いよな --
- そして敵の山盛りバフと相殺とかもうね --
- 300%の3割で90%になるんじゃなくてそのまま230%なんだっけ? --
- そんな感じ。だから運営も完全にわかってやってるデバフ絶許でね。ネトゲ運営ってのは死なない無双されるのを非常に嫌う性質なんだ --
- ヌシ戦なんて周回する必要ないんだしデバフ刺さる仕様にしても一切問題ないのにね。 --
- ヨーテホルクで思ったのはデバフ刺せても、火力不足がひど過ぎてPT数増やして1ターンだけ暴れまくってぶちころがした方が早いっていう --
- それな、デバフパは勝ててすら時間掛かるから火力パの劣化 しかも勝てない敵は火力パより多い --
- 「最強の編成で挑み」って書いてあるしデバフなんて低火力使わないで1T高火力PTでゴリ押ししろってことなんじゃないの --
- オイラ、ヨーテホルクはデバフ部隊のおかげで99%突破できているのだが・・・ --
- どんな編成かしらんがその5人が火力だったら100%ってオチかと フォスに至ってはフルアンプル程度じゃ即死だし限凸とか上級アンプルまで食わせればわからんが2発耐えれるとは思えない --
- せめてフォスの前座三体の属性はバラけさせないで欲しかったわ --
- 付与ゲーだよな。元の属性死んでるから弱点統一しようと分けようとヒツジグサが入るのはもうしょうがないんだろうけどさ --
- 新しいのもいつもの火力がおかしいから強いってやつだな。 --
- 編成考えるんじゃなくただの持ち物チェックだからな。大正義パ以外はすべて劣化にしかならん調整だしこんなの続いても楽しみようがない --
- 1戦目 全体:クリティカル発動率50%クリティカルダメージ100%
2戦目 3体目:クリティカル発動率70%クリティカルダメージ150%
3戦目 3体目攻撃バフ50%防御バフ50%クリティカル発動率70%クリティカルダメージ200%命中20% --
- 3戦目のヌシの攻撃バフと防御バフは対応する取り巻きを倒すと消える --
- フォスよりはマシかな…?回避3人に挑発つけとけばそこそこいける --
- 今回のもなんとか勝てたけどこれ以上のが続くのか・・・。 --
- 無属性クリ無効とかならともかく毎度おなじみの高火力高耐久の敵ならもうフォス編成で勝てるんだよな、逆にフォス編成で勝てなかったら無理ゲー --
- 前回のフォスはデバフだと3~4割くらいまでしかいけないけどヨーテと今回のはデバフでも1pt楽勝でいけますねぇ --
- デバフでも防御バフ持ってないとゴリゴリ削られるからそこら辺注意しないといけない。防御バフ持ってたら素の攻撃力が低すぎてダメージ食らわない --
- 適当1Tクリパで3PT突破、1T大正義変わらず。まあデバフと組みなおすよりこれで十分 --
- なんか水影のウメサクラと一緒でヌシも結局最初に実装されたフォスが一番難しかったというコンテンツになってしまいそうな予感 --
- フォスヌシも(実装時点の)ウメサクラもそもそも受けることを否定してるからなあ。攻撃力大正義 --
- 初期のウメサクラは受けること前提だったけどソーラー強化でソーラー1T、クリ強化で1Tクリパに変わってしまったね --
- まあエンドコンテンツの向こう側って感じだから出来なくても良いのが救いだなこれ、報酬も自己満足の勲章だしのんびり攻略考えるか… --
- 間違いなく1Tクリパじゃないとクリア出来ないレベル、になってから騒ぐべき。 まぁ…その時が来たらもう遅いんだけどな… --
- むしろ行くところまでいったら1Tパは真っ先に切られる選択肢じゃね?確実であることを捨てて針の穴を通して火力を増やすしかなくなるわけだし --
- 行くところまでいくって多段バ火力だからバリアもGutsも意味をなさなくなって1Tだけになるぞ。耐久もセットで行くところまで行ったらもう回避運ゲーっていう針の穴を通す作業が待ってるけどね --
- ふらっと立ち寄ってみたら一回でクリアしたけど、やっぱ属性付与クリパが最適解だよね --
- 今回こそデバフパが役立つかと思ったら1戦目で壊滅しててなんとも言えない気分になった。その後付与クリパが一掃して終了でデバフパの出番どこ・・・? --
- ウチのデバフパは2戦目半壊まで行けるからなんか足りないんじゃないの --
- 結局穴とかストックの有無とかで変わるからね。1穴デバフ70%で防御系のアビ皆無だときついんじゃない? --
- 穴はそうでもないがそこそこ防御とか回避とか詰んでるけど割とすんなり落とされたな。何回か遊んだ中で耐えた時もあるし継戦しなきゃならん分やっぱ運が絡むな。 --
- 今回敵がクリティカル強化型だから被ダメ自体相当ブレるからね。クリ来なきゃ何発でも耐えるけどクリ来たら1,2発で落ちる。 --
- さすがにキャラを選ばず育成も全くしてないのにデバフの出番どこ・・とか言っちゃうのがなぁー2戦目までは負ける要素0だけど1戦目は1ダメージ 2戦目は二桁ダメージだよ --
- デバフパやらなきゃいけないこと多すぎやな…一方クリパはヒツジいれば適当メンツで装備なしでも余裕でした --
- 多くの★6デバフが型落ちしてるのもあって編成に頭使うんだよなー。とりあえず70%だけだとあまり耐えられない --
- やらなきゃいけないこと多いなんてクリ反撃がどうこういわれてた時と同じこといってんな --
- だって昇華のが強い耐久型のが圧倒的に難しいし。火力型は純虹で揃えられる --
- うちは全員1スロほぼノーアンプルのハス、マロニエ、ヤドリギ、ヤマブキ、昇華ミズヒキで2戦抜きしたぞ。今回は普通に有効だと思ったけど --
- 火力がない事に定評があって調整で火力を盛られ結果、こういうところで耐えれなくなった☆6のデバフキャラたち… --
- デバフ4人で70%デバフにして、あと一人を防御ガン積み超合金オオオさんにすると普通に使えたので --
- デバフパは先の時代の敗北者ぢゃけェ・・・ --
- 最新のデバフパを組めないからいつものクリパ3か4つ並べて無理やり突破するのも同じようなもんだぞ --
- それは無いな クリパと違って最新のデバフパは組んでも敵の攻バフ次第でゴミになるし --
- もう組んだだけデバフは通用せんよ。防御バフが無いととてもじゃないが受けられない。逆に防御バフ持ちのデバフはレベル上限突破も手伝って今回くらいのなら受けられる。いくら防御がお飾りステと言っても、120%とか上昇すればそれなりの数値にはなるからね --
- デバフの一番の欠点は、他バフと両立するキャラを揃えにくいこと アタッカーはエース級さえ居ればあとは適当虹でもなんとかなる --
- そうなんだよな。耐えるためにデバフ以外に防御バフが必要になってアビ枠基本的に20しかないのに7個8個使ってる(回避持ちなら更に)。その上で潰してくるんだからほんとひどい扱いだと思うわ --
- 初期配置で後詰めのクリパたちが一番最初に特攻して!?っとなったけど順番変えて普通にクリアできた。出目(発動率)悪いと負けるけどまぁ平気 --
- 旧フォス修練 ヌシとのタイマンに持ち込んでデパフ当たれば結構持ちこたえたよ --
- 今回が一番むずかったわ 逆にみんなが一番難易度高いというフォスが一番ラクに感じる --
- 2戦しか無くてしかも属性集中できる分一番楽だよな。今回とか数も属性もウェーブも圧倒的でどう見ても一番難しかったわ --
- ヨーテホルクと今回の修練は1回でクリアできた。フォスは4回かかったけど。 --
- 1Tもデバフもなく、なんちゃってクリパ(70%)しかいないのでフォスはゴリ押し出来なくてスキル発動&回避お祈りで8回かかったけど、今回は1回負けた後スタート位置変えただけでクリアできたゾ --
- 同じくフォスは属性併せりゃ割と簡単に行けたけどこれはかなり運まじるしフォスより楽ってのはないわ回避入れての運ゲーでなんとかクリア --
- 結局最後の奴に通用する属性でパーティー組めれば余裕なんようちには魔が殆どいないからフォスは絶望的 でも打はそこそこいるから今回は余裕、みたいなね --
- 虹フルアンプが揃ってればそう無様に負けることは少ないのが今回 揃ってても編成次第で無理ゲーになるのがフォス --
- フォスの火力しか通さないってのと違い今回は回避もデバフも通じるし火力でも押し切れるし攻略方法は色々あるからね --
- ヌルゲーと言われようともうこういう方向で行くしかないだろうね。 --
- じゃあフォスのあれやって愉快な気分になれるかっていわれてもねえ。短い時間で勝負が決する以外にいい事がない --
- フォスは回避結構使えますよ~火力型PTのがいいっていうのは確かだけど・・ シャクヤク、サフラン、ヤマブキ、ヒツジ、ウメでいったけど運よければ1pt攻略可能でした --
- 虹14匹、あきらめかけたけど30回目くらいの挑戦でなんとかクリア。キャラがそろってなくても(運でw)なんとかなるかもしれないので、みんな頑張って♪ --
- とりあえず匹ってのは止めてほしいな --
- 花騎士が匹なら、お前はダニか? --
- そうだね、かわいい子猫を、まさか匹と数えるようなことなど、してないんだよねw --
- そう数えた瞬間、おまえはダニになるw --
- アゲアシトリィを討伐してほしいな --
- 木はデータでしかない花騎士を動物と同等に扱ってるんだw --
- 結局虹薔薇神が居れば余裕なんやろ? --
- フォスヌシが虹薔薇余裕でしただったのは魔弱点だからやで? --
- その上単体っていうお膳立てっぷりだったからな --
- 虹薔薇いなくても別に全く問題無く一発クリアできるんで銅でもいいし銅にでもなる。要は手持ち次第でどうにでもできるってだけで・・・。 --
- ぶっちゃけそれは言い過ぎじゃねーの? --
- 今回は敵が3体で属性もバラバラだから全体攻撃と付与が相性いい。余裕ではないが虹薔薇は運ゲーで勝てることがあるから虹20いないと頼もしい --
- PTの残りの4人と相手の害虫が虹薔薇信者かしら… --
- 今の1Tクリパを殺す敵は、1回スキル無効化やデバフかけてくるとか、攻撃防御普通だけど超絶HPだとかかな --
- それをやるとデバフとクリ反撃以外のほぼ全てが死ぬんですけどね --
- クリ反撃はクリ耐性(クリダメ150%固定)で潰せる。あとはスキルダメージ半減(常時)にして敵耐久減らせばスカルパとそれ以外の差もそれなりに埋まる --
- スカルパ→スキルパ --
- 耐久減らす?はいソーラードーン てかそれで敵の火力はどうすんの?火力までショボイとただの雑魚だぞそれ --
- 別にソーラー優遇ステージがあってもいいんじゃねって気はする。クリとスキルは確定で潰さなきゃならんし、あとはどこを有効とするかは別判断だろ。スキルダメが落ちる分全体の耐久を下げるのは考え方としてはアリじゃね --
- 決して最強ではないがどこでも安定して活躍するソーラーにこれ以上優遇なんかいらねえよ --
- 別にソーラーだって減衰できないわけじゃないと思うが、そもそもなんでそんなに噛み付いてるのかよく分からんな。それで実装しますってわけでもないし、何潰してもいいんじゃねって話になってるのに --
- 自分の意見が否定されたからってそう噛みつくなよ --
- デバフ4人にオトメギキョウ入れたら回避+吸収しながら一人でヌシを叩き潰した快挙 --
- 攻デバフはまだいいけど、スキル発動率デバフとか敵ミスバフとかなかったことにするのやめて運営! --
- スキルデバフパは普通に使ってるし。ミスアビ? あれはピン挿しして御守りにするものだから! --
- 結局攻バフあるかーい --
- 今回みたいな3PT構成の敵だと1PT目をソーラーで先に片した方が楽かもと思って試したけどデバフ先の方がよかった感 --
- 2番目までも微妙に火力足りなくて回避運ゲーになってるが、3番目をソーラー撃ってデバフで打を殴る2PTで予定立てればいいのか?編成考えれば試行回数で行けそうな感じが楽しい。 --
- 100回はやったが今回は無理だったわ 虹薔薇運gしようにもうちのクリパやデバフパじゃそこまで持ちこたえられなかったから次回の開催時次第や… --
- やっと1つクリアできた --
- フォスヨーテはクリアしたけど旧フォスがあと一押し足りない センティや上アンプ使うならヒツジコムギあたりが無難なのかな --
- 他のメンバー次第ってところはあるけど、ヒツジコムギに使ってもたかが知れてるよ --
- ヌシ討伐よりかはお気に入りの花騎士に入れたほうがよさそうね 返信thx --
- 修練区ヌシ弱い・・・・・弱くない??デバフ+ブッキーで3WEVE迄行けたし --
- 取り巻き倒せば火力バフ消えるし当然じゃね?火力バフが消えなかったらデバフとかほぼ無意味だし --
- 前回のやれてなかったから、復刻みたいなの来てくれないかな。 -- ????
- 特殊任務→ヌシ討伐から全箇所行けない? --
- 正確には特殊任務→怒れるヌシの緊急討伐任務→ヌシ討伐 ブロッサムヒル からかな。このページにステージ毎に開催期間を書いているのが混乱を助長している気がする。 --
- クジラ艇と同じで期間内にクリアしないと報酬逃すってもんじゃないみたいね --
- それをやると気が狂ったように騒ぎ出すのがいるからな --
- デバフ、デバフ、クリ、クリの順で組んだけどスタート地点変え忘れてクリが先に当たって終わったとおもったらWave1をワンパンして余裕もって勝てた。今回はクリを先に持ってきた方が良さげ --
- 今回のは2ルートで上が先制+防御バフ、下がちょっと攻撃と命中バフ、ボスはよくわかんない --
- ヌシは2形態で 1形態目は特に言うことがない普通の強い敵 2形態目は毎ターン攻撃30%増加、命中10%、再行動100%が固定 1ターン目が防御バフ325% 2ターン目が防御バフ100% --
- 上ルートはバリア持ちいないとキツイな。初見の先制攻撃で1部隊全滅したわ --
- バリアはいらんとまでは言わないけど必要性薄いよ?LV限界突破してなきゃ複数攻撃でどうせ溶ける。ここはデバフが大正義 --
- 今回クリ反撃以外回避お祈りか?ウサギゴケいなかったら死んでた --
- なんとかクリア。第1が斬打クリパ、第2と3がデバフパ、第4がソラパで1~3は下、4が上配置。第1はボス2形態までで残りをデバフパで粘ってクリア。ゲージ増加入れて300%で当てれば上の先制は瀕死になるから後はこっちの攻撃まで2~3人生き残ってるかのお祈り --
- 上ルートは第1回避と防御含むウサギゴケと下は打撃の多いメンバーで選び最後のヌシは回避しながらダメージ与えて倒せた、ぎりぎりだったよ。今回はウサギゴケがいなかったらどうなったか・・・ --
- 今回適当に行くときついね --
- というか要求がきつくなり過ぎてて、クリ反とか1Tクリとか複合組んでないと厳しくなってる。ただ組んだだけのデバフとか1Tとかクリとかだとキャラ次第だけどボコボコになるね --
- 上デバフパ、下第1&2クリパ・第4にソラパでクリア。ボス前哨戦を第1で仕留めて第2&クリパで削ってソラパで焼く。今までで一番キツかった --
- 下ルートとボス前を1Tクリパで露払い、上ルート、ボスはデバフ回避パが輝いてくれたよ… --
- これが正解だと思う。後は適当で大丈夫かな。 --
- 正直、デバフが久々に日の目を見てくれて嬉しかったわ --
- 参考になりました。下クリパで露払い、上回避とデバフ、ボス前哨戦を生き残りで削ってとり舞台の攻撃力でゴリ押しでクリア --
- 不具合なのか仕様かわからんが、最奥ボスの1T防御バフが変化前のターンもカウントしてるっぽいから無傷の1Tパで変化前を倒す、2T目防御バフが機能してない状態でダメージ稼げばかなり倒しやすくなるな --
- 仕様だよ。単に2T目扱いだからこっちのワンパンも機能しない --
- 仕様上仕方ないが相手がチート過ぎだからそこでダメ稼ぐのは重要だなこっちのバリアは攻撃回数のせいであんま役に立たんのに… --
- 普段はこっちがワンキルでチートみたいなことしてんじゃん --
- ボスをクリパに入れた回避キャラ(フル上アンプル、フルセンティ)が一人で半分削って笑った(前哨戦でその子以外全滅)。 その後ソーラードーン HPそのものはそう多くないから耐久パが生きるね。 --
- 1ターンクリパが最後で役に立たないくらいで、バリア復活とかデバフでゴリ押せた。被ダメ2倍スキルないならスキル運が必要やな --
- デバフ+突付与のハス様が輝くステージ --
- 上:第3生贄気味試験PT(挑発回避/ミス2/スキルデバフ1/バリア1)第4フルソラパ(道中もボスも即撃ち) 下:第1クリパ(参考ダメ2.5M)第2デバフ(枠1はヤマブキかスキル2倍系)・・・で変な安定して抜けてる。第3はものすんごく不安定だがわりとがんばってる。回避被弾二倍がいるなら素直にデバフパを回してよさげと思う。うちはカーパスさんしかいないので・・・以上。 --
- なんか上でデバフパがボロボロだなと思ったらアイビー(2体)混ぜてた・・・上行くなら「対象:3体」で揃えよう。ナニヤッテンダorz それと最奥ボスはスキルデバフ+挑発回避も若干運ゲーだが悪くなさげ。 --
- それか…おなじくアイビー入れててなんか削られるなと思ってた。まぁ最期は結局火力に押し切られるからほとんど差はなかったけど。 --
- 順当に下とボス1体目クリパで削って上~ボス2体目をデバフパで越してクリア ヌシはデバフが活躍出来ていいわね --
- ここぞとばかりにデバフ使ってるw --
- 巫女シコぶつけたら被ダメ1でヌルゲーと化した --
- 突破したけど気に食わなかったから久々に編成考えていったらとどめのソラパまで回らなかった。大体回避反撃部隊が悪い。 --
- 上にクリ反撃、下に1Tクリパで余裕だったな。クリ反撃組めない人はデバフとかで耐えようかってところ --
- 1T全被ダメ1バフこっちにもよこせよ・・・ --
- 守護者の時と同じアホみたいに高い防御バフのせいだぞ。こっちのは昇華山盛りでやっと悪くない程度だ --
- 何にせよバリア()よりはるかに有能っていうね --
- 1ターン300%防御力上げるのに何枠使うかによるだろう1キャラ達成しちゃうならクリ反撃がぶっ壊れになるし、5枠使うならゴミだし。 --
- 現状で防バフ300まで行ければコア程度の火力じゃかすり傷になっちまうぞ --
- アレはこちらの火力高ければ防御抜いてダメージ1じゃなくなるぞ --
- まあ抜けたところでろくにダメージ入らないから一発芸以外の意味はないけども --
- 攻バフガン盛りのクリパ作れたらいけないかねぇ…まあ、それこそ一発芸だけどw --
- ソラパのフルアンプルゥハナミズキがスキル発動すると2か3くらいダメージ与えてた。 装備含め攻撃力15454のうちの仔狐がスキル発動で一万弱のダメージ与えてた。 だから何だという話ではある --
- デバフ70%に装備穴4で防御1万超えた辺りからダメージ全部1にできるマップがでだすらしいぞ --
- ヌシ登場前の雑魚を虹薔薇入り1Tクリパで倒して、ヌシを2T目扱いでダメージ通るようにしたら殆ど削ってくれて後続のソラパ出番なかったな。 --
- わかります。同じ方法でした。虹バラ様様だと思いました。 --
- センテイとアンプルゥ入れたクリティカル反撃が装備無しでもギリギリ耐え切った。 --
- 最後のは回避ぶつけて後はソラパでフィニッシュでした・・・んいつもと変わらんか。。。 --
- 戦闘中でも撤退させて欲しいなぁ。主要キャラ落ちてリトライしたいのに戦闘長すぎる。 --
- しくじるかと思ったら最後の砦ブッキーが一人でヌシを葬った件(我が団に昇華アジサイは居ない) --
- 第一 --
- デバフとハゲビとエース1Pクリでなんとかクリアした。2ターン目不発は答える --
- 1P 下の中ボスを倒せる1Tバ 2P、3P デパフ 4P ハゲ 1・4Pを下、2・3Pを上 ボスに1 2or3 4 の順に当ててようやく勝てた --
- ふぅ、今回のヌシも楽勝だったな(ヤマブキ運ゲ --
- 後ろにソラパが控えてるのにウチもヤマブキさんがえらい粘ってくれたので…逆に時間かかったな。(しかしレイド堅くてヤマブキ様々だわ --
- か、勝った…すげえ久しぶりにデバフパ作ったわ --
- デバフも無しで普通に殴るだけで終わったけどデバフいるんかこれ? --
- 虹薔薇昇華と回避反撃昇華とアジサイ昇華使って言ってそう --
- ???そんなの全部居ないよ? 昇華キャラは犬セルリアくらい持ってないな。ソラパ面子もあるけど今回使わなかったよ。 --
- 前座を撃破して連戦のボス戦だと1T目の防御バフがないから、スキルさえ発動すれば実はクリパで結構削れたりする --
- 枝の妄想力はどこで培われたのか・・・ --
- ぶっちゃけ2葉のやりかたの方が楽だよな ヌシ本体はクリパ1PTでほとんど終わったわ --
- 戦力あれば前座から連続で一気に潰すのが楽だろうけど、2ターン目に入ってからボスを1Tキルするのって相当の戦力必要じゃね? --
- 道中ふくめて運ゲー受け入れればいいんだから編成の縛りは楽になってんじゃないの? --
- 5葉 別にそうでもないぞ ウメ、クルミ、DG、ヒツジ、ステラ これでほぼ削りきれたし --
- このツリーの前座倒した後の連戦だと防御バフがないってアドバイスのおかげでクリアできたわ。感謝 --
- デバフソーラー無しで、ウーちゃん・イオノシ・フリージア・クリサフラン・ハギでわちゃわちゃ遊びながらクリアした俺もいる --
- 意外と苦戦したわ --
- いやー、先制攻撃は強敵でしたね…ヌシという名のおまけはしらん --
- 毎T確定パでギリギリ勝てた --
- トドメ用クリPTにJBオオオさんを入れたらクリアできたよ。回避&ダメUPは強いな。 --
- 条件が判らんけどこっちの攻撃1ダメで耐えるのやめれ ナメさんかテメー --
- 1ターン目防御力+325%らしいよ、こちらの1ターン目をつぶすためのギミックだな --
- むしろこの方式か先制は確実に入れるべきなんだよなぁ --
- 試行錯誤できるなら必要だけどバランス崩壊を無理矢理潰すための手段で難易度上げすぎてるから正直いらないと思うなほとんどはごり押しできる人か試行錯誤できない人にしかなってない希ガス --
- 1T潰し入れないとそれこそ「それクリでよくね?」でバランス崩壊だぞ --
- 1Tを潰した結果連戦2T目に殴り倒せるクリティカルが有利になりました。何も変わってねえ --
- そのクリだって確実にスキル出るわけじゃないからなぁ。あと、これで何も変わってないと思うなら多分脳みそ止まってるから動かした方がいいぞ。個人的には1ターン目をもう少し抑えて2ターン目もう少し上げて良かったとは思う。次がクリ潰しでその次が反撃潰しとかそんな感じでくるんじゃね。知らんけど --
- コア1PTキルからの連戦系の最適解がクリティカルでお祈りなんだから変わってないだろ --
- お祈りの時点で最適解とは言えなくねぇか?そこは個人の感覚なのか? --
- バランスがそもそも良くないのを上から潰していけばたどり着くのはお祈りさせる調整にしかならないからな。つまり最適解もお祈りを含まざるを得ない。 --
- お祈り無しで勝てる編成があるなら、お祈りの時点で最適解ではないのだろうけど。「リアルの出費的な意味で最適解」みたいに、最適解の定義でも色々変わるか。 --
- そもそも1ptでクリアするっていうこと自体が最適解ではないってところ突っ込んでいい? --
- 間違えて降順オート編成で上書きしてしまってやけくそで突入したら一番戦績良かった…悲しみ…。 だけど届かぬぅ --
- 1T系にあぐらかいてた人が苦しんだのなら喜ばしくってよ(回避厨) --
- 20虹埋めたとか1ターンだけ揃えたからと、確定とかチケとかスルーしてたのが苦しんでるならそれなりに良いバランスだったんじゃねって気はするな。 --
- まだまだ新米でデバフパソラパないけど虹薔薇おみくじでクリア 虹薔薇さん無しでもクリア出来るようにコツコツ頑張ります --
- 苦しんでるように見えて実は1T系安定って言う。ヌシ戦を形態変化ありにしたばっかりに・・・ --
- なお火力の無い回避も苦しんでる模様 上ルート地味にそこそこ硬いからなあ… --
- 回避4人+バリアの上ルート回避運ゲ辛かったデス --
- もすこしHP少な目にすれば・・・いやそうするとクリティカルで持っていかれるか --
- 上ルート回避諦めてデバフにしたわ。装備適当なの見直したら結構固くなった。装備重要なんだな --
- 装備もだけどアビリティも付けないとだいぶキツいね --
- 上ルートでハゲビ打ち込んでヌシは殴り倒したわ --
- 虹薔薇とか1T系とか脳死っぽくて入れてないけどデバフやら回避やら付与やらバリアやクリを組み立ててクリア。色々と試行錯誤できるのは楽しい --
- 今回のヌシ共通の所に二回行動って書いてるけど、実際は再行動100%込みで毎回3回行動する旨も書いた方があふん的によくね? --
- って書いてから1ターン目に再行動100%って書いてあったのに気づくあふんが私です・・・そして2ターン目以降50%なるのか -- 木?
- 適当にパッパやっただけだから、手直し追加は他人に任せる --
- アジサイ起用でようやくヨーテホルクのみ突破…先は長いの…。 でもこれで中級者突破できた気がする(`・ω・´) --
- 新しいヌシが防御アップ2ターンなの、ワンキルパ対策ってだけでなくクリティカルPTにバリア入れて2ターン目に大火力も難しくしているってことかな。 --
- フルアンプル(上ではない)、戦士の指輪+キャラ専用装備の虹20人ではヌシには勝てないのか>< --
- ここまで来るとアンプルとか装備とかの話じゃない --
- 中途半端(各30~40個)アンプル+イベント指+キャラ専用装備の虹20人でも最後運ゲーながら行けたで --
- 虹のフルアンプルゥはヌシの3回攻撃でも大体生き残るから2回攻撃できるし、20人いればよほど弱虹だらけでもない限りクリアできると思うけれどな。何回もトライすれば。 --
- 回避バリアがあるだけでだいぶ違うと思うが、半端なワンキルしか揃えてなかったならご愁傷様。大きな声に騙されたな --
- 虹20の時点で大きな声にだまされるも何も言えるほどの人数ですらないでしょ。色々足りなさすぎ --
- 勝てるようになると面白くて周回したいけど報酬のない悲しみ --
- むしろ報酬が無いからこそやで。こういう遊びは。 --
- 勝てるなら別に報酬あってもいいんだよなぁ。報酬あってキレるのはクリアできない人たちだし、何だかんだずっとやっててそれなりに金払ってる奴らは毎回クリアしてるし --
- 運営だって本当なら難易度に見合った報酬設定したいところじゃね --
- 運営的に入ってくる声の多さ大きさという観点で考えた場合、クリアできる人から入ってくる声の大きさや量と、クリアできない人から入ってくる声の大きさと量を比較した時に、天秤かけるならどっちのがマシかってだけのような気もする。その点ではやっぱりランダムでもらえる報酬程度ならまだしも、固定で決定報酬もらえるのと報酬無しでは後者選ぶのもまぁ仕方ないのかねぇ…とは思う --
- まぁ結局そういうことだよね。大して金も積まない奴らの声が大きすぎるんだよ。スワンの敵先制でもう懲りたとしか思えん --
- 運営の判断は正しいと思う。このゲーム手軽さが売りな上に重課金を強いるような課金形態じゃないからスぺチケとか虹メダルでたまに課金してくれるようなライト層に萎えられたら終わりだもん。 --
- そうか、たしかにライト層って極力自分のリソース使わないで気持ちよくなりたい層だもんな --
- しかし悲しいかな、そのライト(な課金者)層に支えられてるのがこのゲームなのよ --
- ヌシの生態を調査して教えてくれてもええんやで。 --
- 周回なんて面倒なだけだからこれでええわ --
- 微妙なメタで反感買うくらいならいっそのことクリダメージ7割カットとかそう言うストレートなので潰しにかかればいいのにな俺はそっちのほうが潔くてすきやで --
- クリメタったらもっと文句言いそう。それはともかくとして、ギミックでもクリが通常攻撃より威力下げなさそうだとは思ってる。やって等倍、またはクリ発動率デバフじゃねぇかな --
- クリティカル時のみ超反撃みたいなのでもいいよ。 --
- ただでさえ微妙な虹リンゴやキリンソウ、昇華ギンリョウソウをさらにイジメる気か え、そもそもヌシ攻略に呼ばれない? --
- 誰かをイジメるのでは無く、肉を切らせて骨を断つを行う強い害虫を演出するって感じでね。 -- 枝?
- 回避だろうがデバフだろうが5%の確率で即死とかひでーな。クリパにも呼ばれないクリアビ持ちとかデメ背負うだけで悲惨過ぎる --
- 個人的にはアビリティの価値を状況次第で0にされるなら許容範囲、価値をマイナスにまでされると拒否感出る --
- 72万あるけど全趣味しかおらんからクリア諦めますね --
- センティと上アンプル実装前なら自虐にもなったろうが、今72万って言うほどでもないし、戦力が高いってHPだけ高いに等しいからなんの指針にもならんのだが --
- 指針になるとしたら全趣味の部分だから戦力とかHPがとか言うほどとか自虐とかそれこそ指針にもならない --
- 趣味こそ個人で違いすぎてなんの指針にもならなくね?それこそロリコンならクリは質がいいのが揃ってそうくらいの感覚しかねぇわ --
- とにかく1回クリアすれば良いのであれば、デバフ+吸収回避(スキル5が望ましい)の一部隊が組めれば何とかなる。残り三部隊はデバフ隊をヌシまで連れていければ良い。吸収回避が突(付与)ならけっこうヌシ撃破率も高いよ。 --
- 確かにコンセプトPT組めないときついだろうな。でも72万もあれば組み合わせ次第でいけるんじゃないの? --
- というか72万もあれば運ゲー突破できるパーティくらい組めそうだがなあ。最悪下ルートとボス前座を1Tキルできればかなり優位に立てるはずだし --
- 本当に最低限スキル確定だけ整えた寄せ集めだと下ルートですから倒しきれず壊滅するからな --
- 4PTソラパとかかな? --
- 試行回数が足りてないだけでしょ。趣味パを言い訳に使うのは愛が足りてないよ愛が --
- 今回はバリアも回避もデバフもなんならクリがない防御反撃ですら使えるレベルの難易度だからなぁ。いつもみたいな1Tとクリ反撃以外お断り系はどうやってクリアしてきたんだ --
- 1Tもクリ反撃もなってないがフォス以外はクリア出来てるぞそれ以外お断りって一体どこのことだよ --
- わいもクリなしでもクリアしてきてるから何処のこと聞きたいのぅ --
- どっかの動画でも言ってたが、クリアするだけなら理論上回避持ちなら試行回数次第で1キャラクリアできるんだし、1穴想定なのか、複穴なのか5キャラなのか20キャラなのかでいくらでも変わるんだしそこまで噛みつかなくてもいいんじゃね?うちもクリワンキル使ってないからお断りには疑問を感じるけど、半端な手持ちじゃそう感じてもおかしくはないと思うし --
- 2~3回程敗北してPT見直してようやくクリアできた。白百合街道の勲章報酬獲得のキーは如何にして道中の雑魚戦の被害を抑えれるかだね --
- 上下ともにデバフで雑魚戦は抜ける(4人以上生き残りだと良い)ボスは、1Waveはワンターンかクリ系、2Waveは抜けた残存+回避等で削って倒すで勲章貰えたわ --
- 今回のヌシ戦はかなりきついね。B+はデバフ、A+はクリパ、ボスの1waveと2waveの最初はA+を殲滅したクリパで削って、残りは回避パでなんとかいけたよ。 --
- 久し振りに初見落ちしたけど、上デバフパに変えとけば楽だね。本当は色んな特化PT組めるんだよな --
- 上をデバフ下を死なずに抜けられる程度のPTでボスの1戦目をある程度削れれば次に当たる部隊を突多めのクリパあたりにしたら割と余裕で抜けられるな・・・フォス抜ける為にはやっぱりもう虹バラを昇華してしまうのがいいんだろうか弱点属性の影響がでかいわ・・・ --
- こっちの攻撃全部1になって負けたわどうなってるの?百合ヌシは1Pデバフ、2Pクリ、3Pソーラー、4P1T --
- 本文の方も読んで欲しいのだけど、1ターン目防御力アップのせいだよ。1P上、2P下、で4P回避にして挑めばいいんじゃないかなあ。 --
- 木じゃないけどおかげでクリアできた。ありがとう --
- よくわからないのだけど毎回1ターン目1しか与えられないということ?百合瀕死のデバフ、クリソーラー回避でやっても勝てない --
- 1T目に防御325%upあるからよほどバフ積まない限り1ダメになる実質1T目は一切の攻撃を諦めるしかない、2T目以降耐えられるように全快のデバフPTや回避複数人+バリアでぶつける。もちろんそのために各雑魚やボス戦前座に最初ぶつける部隊をしっかり考慮する --
- ヌシはクリパで1ターン目で前座の2匹吹っ飛ばしてそのまま削ればいいよ、その1回だけは敵の防御バフ発動しないから 3葉のよりその方がはるかに楽 --
- 2葉へ、百合にデバフが当たるのならデバフの攻撃力を落としてWave1で全滅するようにするか、1Pと2P入れ替える(上ルートがデバフ)かした方が良いよ。 -- 枝?
- 上にもあるけど前座ヌシの連戦の時に限りヌシの1T防バフ発動しないから連戦PTでヌシのHPをある程度削れたら非常に楽になると思う何度やっても勝てないならもうこれに賭けるしかない --
- B+諦めたらクリア出来る。A+B+両方討伐しようとするとヌシ倒せない。無課金だしまぁ…… --
- B+はデバフない場合は回避系と石で交換できる突付加のグガイソウ+もしあればターン毎でダメージアップ系で試行回数重ねればなんとかなったぞ --
- デバフない虹薔薇アジサイ昇華させたため回避金を昇華出来ない、と割と詰んでた。とはいえありがとう。 --
- うーむ、勝てる気配すらしない…。センティでLv100を20人以上揃えないと無理かなぁ…T T --
- センテイ20完成させても勝ち目が見えない寄せ集めじゃ --
- センティとか使ったことないけどクリア出来たで。2年くらい前の旧式PTでもいけたから頑張れ。 --
- 二部隊ほど強ければ割と高確率でクリアできる。上アンプルゥもセンティも要らない。 --
- 63万ほどでもクリアはできた。1軍バリア回避。2軍ハナミズキ含めたソーラー二体。三軍ホシクジャク+余りの虹。四軍クリティカルパーティ。ただかなり運に頼った部分があるので、150回ほど挑戦してた。 --
- 手持ちにバリアがいなかったので、今まで消化してなかった復刻任務で華霊石を稼ぎ今回のイベ金のアナナスを昇華させた。結果B+突破できたがしかし、復刻任務を全部昇華するのに --
- やってられるか!って印象。何十人もいるキャラのスキルを覚えてられんのに、組み合わせを要求するとかさあ・・・。せめてスキルタイプで抽出できるようにしてほしい。誰もが記憶力ええわけじゃないんやで。 --
- アンプルゥを入れた2-30人だけ覚えてればえぇんやで --
- 高難度ボスに対しての文句かと思ったらパーティーすら組めないあふんだった件 --
- 紙でもPCならテキストでも書き起こせばいいのにねえ、あと計算サイトもあったりするし --
- んなもん全キャラ記憶する必要なんてない。回避持ち何人いたかなぁとかデバフ5人いたかなぁくらい覚えておけばあとは虹キャラ調べて探せばいいだけだ。 --
- 俺は分かるよ。難しいステージ出てきて編成変えなきゃならないの数か月に1回くらいだもんな --
- ソート不便なのは分かるけどスキルタイプはソートできるぞ? --
- この程度で、しかも好き好んでやってるゲームで覚えてられないとか、現実での生活ヤバそうだな --
- 分からんでも無い、あふんで遊べるから時間が無い人や仕事以外で頭を使いたくない人が居ついたと思うし でもストーリーも付いてない遊びコンテンツだから無視でもええんやで? --
- お気の毒と言いたいところだが、さすがにそこまで水準低い人に合わせてられるかよw --
- 仕事先でいっつも同じミスして怒られてたおっさん思い出したわ --
- 組み合わせるべきはアビだろ…アビならwikiに一覧の類あるんだから活用すれば覚えておく必要もないし… --
- B+をスキルデバフ2人に回避3人に挑発つけて突破A+をソーラーと殴りで突破、ボスはヤマブキデバフ組で前哨戦突破して後半戦はサフランデバフで突破した --
- ログボ勢でものぐさだから未だに初期破級PTで全部突破してきてる たぶん俺が一番編成上手い --
- いろいろ試してたら2PTで行けたわ 上がデバフ+ランタナ 下がクリパ --
- 下ルートなら5人PTでもいけるな・・・まぁ運頼みになるけど --
- ホシクジャクの復活で何とかクリア もういいですw --
- なんか調整はいるみたいね。現在のイベント等のプレイ状況を鑑み、ってあるけどクリア人数とか挑戦回数とか統計とってるのかね。かくいう俺も編成考えるの面倒なんで、レア度☆6の花騎士にフルアンプルレベルMAXの4パーティで挑んで無理だったからやめた口 --
- 1T最強って環境にしてから1T通用しにくくしたらそりゃ新規やエンジョイ勢はクリアできんわな、攻略するためのキャラ1Tしかないってユーザーが多いだろうよ。破級の最初の時と一緒やね --
- 攻略においてはクリ反撃が対抗馬になってるけどあれ正直揃えるのしんどいしな。特にアネモネカカラアジサイは固定枠みたいなもんだし自由度相当低い --
- 有効だと思うなら地道に準備すりゃよくね?メンテのたびに準備を進めることができるのだから --
- クエストクリアが目的ならレイド等含め大体全部倒してくれるから楽になるよ。まあ普段遣いするには戦闘が時間かかるし色々微妙かもしれないけどね --
- いやカカラ好きだったから活かしたくてその3体チケと昇華で揃えたのよ。ただ1キャラも性癖にかすってなかったら組んでなかったと思う --
- それな…。クリ反なくても今回含めクリアに全く支障無いだけの手持ちがあるからまだ自分はいいけど、あまりに固定過ぎてキャラ選択の自由度がなさ過ぎる&3葉の通り、好みに全くかすりもしてないといつでも用意できる環境下にあっても組もうと思えない状況ってのはさすがにどうにかすべき --
- 好きなキャラだけ取ります。手持ちも豊富ではありません。1ユーザーの趣味嗜好としては自然だけど、そこに合わせてた結果の(1Tなりクリなりでどうとでもなる)手応え不足であり、ヌシが出てきた理由でもあると思う。手応え不足については全員がそうとは限らないし、やけっぱち気味な上方修正のせいでもあるだろうけどw --
- 自分の好みを今の強キャラにあわせれば解決じゃん?そんなことまで対応しろなんてわがままだよ --
- なにその一昔前の『好きなポケモンで勝ちたかったらガブリアスを好きになりなさい』みたいな理論。好きなキャラだけしかとりません、でもクリアしたいですってのは確かに我儘だとは思うけど、キミのそれも暴論だよ --
- 暴論ではないと思うけどなあ。今すぐ取れる状況でも取る気が起こらないって壁を作ってるのは自分なのだから、好きにならずともその壁を取り除く事はするべきだよ。今不利になりたくないのなら。 --
- 別に誰彼を擁護するつもりもないが、他人(各個人)の好みの問題に壁もクソもないでしょうに…。個人が好きでも無いものを好きになれなり、合わせろよ、認めろよ、諦めろの方が無理というか解決しない話。少なくとも今のクリ反くらいでしかクリアできないようなコンテンツがもし今後出てくる様なら、否が応でも各人の好みの問題だけではなく、似たようなレベルのクレームは必然的に出てくる。どうなっていくかは別の問題だが。あとこれから組んでいく人なら「不利になりたくないのなら」ってのはわかるが、別に手持ち揃っててどうにでもできる環境にある人なら不利になる要素なんかどこにもないんだから絶対的に必要な状況になった場合にそいつ自身が考えて判断すりゃいいだけ。 --
- クリアできないのが嫌でその原因が自分の我儘なら、それを一方的に通そうとするんじゃなく自分もたまには暴論とやらを受け入れないとね --
- 我慢して取れよなら分かるのにわざわざ好きになれとか言うから話を受け入れてもらえないって気づかないのか --
- お互い最初からそういえばいいのに。プライドでもあるのか、無駄にレスバ姿勢をとるから --
- 一応今までで1TPTが最強だったことは1度たりともないけどね あくまで1Tスキル持ち入れるだけで完成するお手軽さと周回速度の安定で人気だっただけで --
- 最強の基準がわからんけど、敵にターンを回さずに殆どのステージがクリアできていた時は環境トップって言っていいんじゃね --
- 最強の基準が違うんだろうな、このゲームの戦闘にはハイスコアって概念がないから俺は時短だと思ってるよ。平均クリアタイムが最も短いものが最強だと思っている。 --
- 一度足りとも最強ではない(一番大事な最強のPTは書かない) まあ否定したいだけの人でしょ --
- アドバイス参考に、B+を攻撃ダウン持ち(育成やや不十分)、残り3PT下ルートでなんとか突破できた。結局最後はヤマブキが粘ってくれるかどうか頼み。後から育成アビリティ付け忘れたの気づいたけど、それでもなんとかなった。これまでは単純に総合力高いキャラで火力ごり押しでなんとかなってきたけど、さすがに今回は編成を見直す必要がありました。 --
- 何度も上がってる連戦で跨いでヌシ戦に突入する分には相手の1T防バフ効かないっての、このゲームでそういう戦略めいたことはやりにくいのがネックw --
- 実はこれぐらいの難易度ならまだ難しくしていいと思ってる 一応どんな構成でも使う余地はあるから自分の嫁を活躍させられて嬉しい --
- 始めたばっかりだから虹20人使ってもクリア出来んかったけど、人によっては6人で勲章まで集められてるあたり編成考えるのって大事なんだな…。こういう試行錯誤するのは正直楽しい。 --
- 試行錯誤して買ったやつが次で通用するとも限らないけどなあ --
- 下はWAVE1までは削りきれる1ターンPTを先行させて本命の突クリPをWAVE2に突っ込ませる。上はデバフパと挑発回避PTを突っ込ませるである程度勝てそうな気はしなくもない。ソーラーは打つ前に先制でほぼ壊滅させられるんで正直厳しかった --
- 白百合街道、デバフパが活躍して嬉しかった(小並感) --
- 白百合街道は絵に描いたようなデバフ接待だった。もはやキャラゲーの影もない持ち物検査ゲーだわ --
- いうほどデバフ接待じゃないし、持ち検で言えば普段がワンキル持ち検じゃねぇか --
- ほんこれ 普段が耐久冷遇なのであって今回が接待なのではない --
- デバフ(回避クリ反含む)でも火力でもよくて、ソーラーも安定。結構なキャラゲーに思える --
- 絵にかいたようなデバフ接待ならターン攻撃バフを無限にかけ続けたりしないんじゃない?ぼくのかんがえたさいきょうのパーティが通用しないからって持ち検っていうのはちょっと・・・ --
- デバフが一番対策しやすいだけであってそこまでじゃないぞ、ボスも1t潰しただけでクリゲーなのが変わらない方が問題 --
- クリ反撃だとB+からそのままヌシまで踏み潰していくからな --
- 1ターン目防御+325%はわかる。なぜ2ターン目にも防御+100%をつけるのかがわからない --
- その分HP自体は下げてるから防御100付けないと抜けてきたクリワンキルが適当にスキルクリ出ただけで倒し切っちゃうからじゃね --
- 虹薔薇先生が調子よければ1wave後のヌシは出オチになるしな --
- 廃人はどうかしらんけどこのゲームにこんなの求めてないよ… --
- 廃人ではないけど刺激が足らなかったのよ。 --
- お前の単なるいち意見だろ。皆がお前と同じと思うな。 --
- 確かに簡単すぎるからな 廃人向けの難易度出してほしいわ --
- ニコ生級クリアしてから言って --
- おまえが求めてなかろうが求めてる奴がいるただそれだけのことだ世界はお前のためにあるわけではないとそんな禿散らかす年になってもまだ理解してないのか --
- キャラ育てる意味見失いつつあったから正直求めてた。貯まる一方だった昇華石の良い使い所になったわ --
- 集めた中に有効な虹10人いればいいだけの簡単なお仕事で廃人とかミント生えた --
- 推しが活躍できないと楽しくないからなあ。どいつでもよくて楽しくないか、そいつじゃダメだから楽しくないか。運よくトレンドなPTに入る奴だったら最高な気分だ。 --
- 消費ゼロ、報酬しょっぱい 基本的に自己満コンテンツだから文句言ってる人スルーしていいんだよ? --
- やれる時期は限られるがマップ自体はずっと残るからな --
- そのへんはクジラと同じという認識でいいのかな --
- 良いと思う --
- そのへんはクジラと同じという認識でいいのかな --
- 連戦でヌシに攻撃した場合1T目の防御アップが無いっていうけど、2T目の防御アップは効いてる状態なのかなぁ --
- 確認したら防御力100%アップになってたよ --
- Waveの切り替えで経過ターン数がリセットされないだけだよ。Wave1を2Tかけて始末したらWave2は3Tから始まるので2T目のみの防御力UPは発生しないよ。アビリティ演出の簡易表示をOFFにして動画にでもっとって確認すれば分かるよ。 --
- 久々に回避とバリアフル出動したわ --
- クリ・ソーラー・デバフ回避、別に反撃0人でも安定してクリアできるのに何ゆえ揉めているのか・・・編成の下手さを理由に他人への意見批判に使うとかメンタルミジンコにも程がある。解答は1つではないしもっと冷静にな? --
- ギリギリ間に合うか・・・と思ったら期間伸びてるのか。もうちょっと腰を据えられるか。次の昇華組が決め手になったりして・・・なんてそんなウマい話は無いか --
- ギリギリ間に合うか・・・と思ったら期間伸びてるのか。もうちょっと腰を据えられるか。次の昇華組が決め手になったりして・・・なんてそんなウマい話は無いか --
- クリパやっぱり火力おかしいわ 残ってる3人だけで1ターンでヌシ8割削るとかレベルカンストしてフルアンプルならそのまま10割いけるだろこれ --
- ちなみに、どんなパーティーか教えて欲しい。自前のクリパは3割しか削れない弱小クリパ --
- このコメ見てクリ編成したら、無事クリアできたわ。ありがとな。ちなアンモネ・タチアオイ・ウメ・クコ・オジギソウね --
- 前にいる勝てない敵と後にいる仲間面していたものから攻撃を受ける構図 --
- ヨーテホルク、1度目はスキル不発で失敗したが、2度目でなんとかクリア出来た。やはりスキルが発動するかがカギですね --
- クリパにもデバフパにも回避反撃パにも有用な虹ランタナが居るとLv1でも便利よ。大抵のMAPはボス戦前に3つ踏めるしね --
- 結局クリアできてないー。虹は一応20人以上いるけど今まで一回もパーティー編成考えたこととかなかったから(コアとか前回のとかもスルーしてた)そもそもパーティーの組み方わかんね。 --
- デバフパ&サフランでかなり削ってもらった --
- フォス修練区ってクリパ2PTとソラパともう1PTは何がいい?回避?デバフ? --
- デバフでいいと思う。虹主体のでもWave1は倒してくれるよ。運が良ければWave2も半分くらい削ってくれる。 --
- 新ヌシまとめ --
- 上の2戦 ボス1ザコ1 共通:命中-20%、攻撃+50% ボス:1T 次攻撃+50%、2T 次攻撃+80% 3Tからはなし --
- 下の2戦 ザコ2デコイ1 デコイ:挑発、ダメージ35%カット ザコ:防御+500%、命中+30%、再行動+50%(デコイが倒されると再行動・防バフ解除) --
- ダメージ35%カット を持っているのはドラゴニュールがいる方のデコイスラッグのみでした --
- ヌシ1形態目 ボス1デコイ1 ボス:命中-20%、スキルダメージ+70%、(2T目まで)次攻撃力100% デコイ:挑発 --
- ヌシ2形態目 ボス1デコイ1 ボス:(戦闘開始から2T目まで)次攻撃力100%、スキルダメージ+150%、再行動100%(デコイ撃破で解除) デコイ:挑発 --
- ここで聞くことじゃないかもしれないけど、途中からステージマップが16:9に変更されるのかな? --
- 新しいヌシ、1TPT複数並べて突撃で余裕でした --
- ヌシ自体が全くスキルを使わないという舐めプをしてくれたおかげで初見1発で突破。何だかすごく運の無駄遣いをされた気がする --
- 無垢なる森林区はクリティカル+バリア編成で余裕でクリアできたのに一向に白百合だけクリアできない...ヌシと1t目から当たって生き残れて火力が出せる編成が作れない...w --
- 1T目で当てなきゃいい。WAVE間の経過ターン継続を利用してバリア入りクリパで1T目にWAVE1のトドメ→2・3T目で2ターン決戦。突付与クリ吸収非ガチャのクガイソウもモロに刺さる。 --
- 今回は余裕すぎたな。前回と同じPTでそのまま突っ込んだら3PT残りでクリアでびっくりした --
- 簡単だったけど主力のバリア回避なしクリパが先制攻撃に為す術もなく落ちた --
- 半端に回避反撃とか回避バリアをデバフと組むよりソラパで吹き飛ばしたら一発だった。 --
- 今回の主ラストは2回とも敵先制で良かったんじゃね?楽過ぎた --
- 矢印で4分岐する都合上、4PT必須かつ各担当がヌシ交戦順にも絡むから噛み合わない人は絶望的に合わない。体感難易度の個人差が大きくなりそう。 --
- 全PT1勝必須だからちょっと難しいね デバフパ弱いから下に回してなんとか越せた --
- クリティカル反撃、デバフ、クリティカル、嫁でクリアできた --
- これ以上難しくなると嫁を戦力外にしないといけないから辛い --
- これ以上難易度上がったら嫁をクビにしなきゃいかん。嫁INできないとかお花らしくなくなる。そういうのは他ゲーで間に合ってる。 --
- でも昔からエンドコンテンツでは弱いキャラは置物にしかならなかったじゃないですか。 --
- 虹で使えないキャラなんていないから、金以下で未昇華って事かね。だとしても★2未強化ひとり入れたって勲章3クリアできるしなあ。 --
- 虹で使えないキャラなんていない…?信者って怖いわぁ… --
- ↑コイツ、頭大丈夫か?★2未強化に比べれば誰だって使えるだろ。 --
- これ以上って言っても難易度逆に下がってるんだけどな、別に2度と取れないものがあるわけでもないんだから難しくてもよくない? --
- 普通はそう考えるんだが、公の場でそれを言うと脳内お花畑勢が。。。 --
- クリアするのと嫁を入れるのとどちらが優先順位が高いか。それだけの話。え、両方?強欲なだけ… --
- 少し課金すれば1キャラくらい余裕で守れる。無課金ユーザの戯言でもあるまいしヌルゲー無をお花らしいと言うのは違うと思う --
- 嫁入れはわからんでもないが、もしやその嫁が一人や二人でなかったり、嫁を生かすために課金、性癖度外視の戦力虹の投入を惜しんだりしてるわけではあるまいな? (微課金並感) --
- 何か普通の極限と同じ感じだったんだけど、肩透かしだった --
- デバフパにヤマブキ入れたら他4人死んだけどヤマブキだけでボスの前座と変身後全部1人で倒しよった 今回弱すぎんだろ… --
- ちなみに編成は上からデバフ・1Tクリ・1Tクリ・ソーラー デバフだけ初戦で3人、ボスの先制で残りも死んでヤマブキのみでクリア 他無傷 --
- 今回攻撃バフが2ターン目までしかないから、前哨戦で3ターンかければボス戦は攻撃バフ無しで挑めるのでスキルデバフ少し混ぜるだけで防御バフ無くても行けるんであって、回避あれば別にヤマブキに限ったことじゃない --
- 白百合20回くらい編成いじりつつようやくクリア出来たわ…マジ運ゲー --
- 森林区のヌシ、素の行動回数が1回のせいで虹トリカブトの回数削減がぶっ刺さって笑った。再行動って行動できないと何もしないアビリティだったんだな --
- それは面白そうだな。人数さえ増えればいろいろ悪さできそうなのに --
- 敵が理不尽にスキル複数回使ってくるから、回数制限は強いかもしれないね --
- へえ、面白い強みだな。 --
- システム的に花騎士側の再行動アビと同じく攻撃を与えた後2回目3回目のフラグが立つって事なのかな? --
- 白百合街道のヌシってどうやったらまともなダメージ通るんですか?4PTぶつけても半分も削れません。 --
- 火力が継続するクリパでWave1から継続して戦闘すればそのPTはヌシにダメージを与えられるよ。 --
- 上の白百合街道の部分読めば分かる通り1ターン目はガチガチ、2ターン目は硬め、3ターン目に柔らかくなるから2ターン以上耐えられる編成を組めばいい --
- 運ゲーとか言ってる人は、自軍の花騎士を、ちゃんと育てているのかな?能力や、属性の、相性を考えて、パーティを組まなきゃ。そうすれば、余裕でクリアできるけどなあ… --
- 運ゲーとか言ってる人とやらの状況を聞いて真似てみればいいんじゃない --
- 育ててちゃんと編成していてもクリやデバフ戦力が少なければ運ゲー、あればクソザコ今の高難易度はこんなんばっかやん --
- 自分手持ちの戦力がしょぼかった時期のことを振り返ってみるのもいい --
- 好きなキャラをとることを優先してる場合そんな都合よく戦力そろってるとも思えないし --
- 能力や~~組まなきゃ。の部分は正論だけど、それだけだな --
- 何が言いたいのか分からない? --
- そういう問題じゃないって事さ --
- 白百合街道だけやたらと難易度高くないか?全員100にしてようやくギリギリで勝てたわ --
- アンプルゥなし・ --
- ↑誤送信スマヌ アンプルゥなし・センティなし・昇華なしだけど今のところ全部クリアできてる(ヤマブキ頼りの運ゲーが多いけど…)結局のところ手持ちと試行回数の問題だと思う --
- 凸なしでクリアすごいね。やっぱり編成と粘り強い心が大事なのかな。 --
- アンプルゥなしクリアはできると思うが、アンプルゥなしそのものが不自然というか嘘くさい。アンプルゥコレクターか?各5000以上持ってたりするのかね。画像で見たいわ。 --
- センティと昇華はクリアには別に必要ないけど、主力すらアンプルなしなら結構凄いと思うわ(使わない意思が) --
- 数えてみたら4桁もなかった スマホ版リリースを機に始めたので期間は10ヶ月くらい。収集してる訳じゃなく勿体なくて使うのを渋ってるうちにこうなっただけなんや… -- 枝?
- アンプルゥ使わないなんて勿体ないって!お気に入りや主力の花騎士に使った方がいいよ。 --
- Lv80キャラでもセンティで100にする時アンプルゥ使えば無駄もない。手持ちキャラにもよるけどクリパやデバフを組めば大体どのステージでも安定じゃないかな? --
- ↑のお二人ありがとう センティ使えばアンプルゥ無駄にならないのは目から鱗だった…遊歩道も何とかクリアできたけど今後行き詰まったら使ってみる! --
- 前イベントのHP吸収してくるボスのが強かったな --
- あのステージの敵全部と1PTでやりあうよりミミズ1形態単品の方がきついまであると思う --
- ミミズ1を引き合いに出されたらもうどれも小物でしょ アレの害悪さは頭一つどころか十個くらい抜けてる --
- まあ日和ったんだろ。何時ものパターン --
- 今回のヌシはかなり加減されてる印象。ヌシ自体も火力たいしてないしあっさり終わってしまった --
- 条件分からんけど凄まじい火力を発揮する事もあったし火力を発揮させずに封殺できただけなのでは…… --
- 速攻には弱いのかもしれないね。クリ反撃だと3人くらい落ちたけど、2ターン撃破のクリパは全員生存してたし --
- 第一形態から移行した時は経過バフがモリモリでヤバい、とかそういうパターンか --
- いつもの極限チームでクリアしてしまった。物足りない --
- それでいいでしょ。揃った戦力でゴリ押しできる内容以上を求めるなら他のゲーム行った方が楽しめるよ。このゲームのシステムでそれを求めても満足する難易度は得られないと思う。 --
- 一回クリアしたら終わりだからもうちょい強くても良いと思うけどね。オールLv80の総合力71万台だけど一発だったよ。推奨総合力692000だからセンティがある現状だと物足りない人は多いだろうね --
- 67万だけど3回目でクリアできた。クリパ、1.652体クリパ、バリア+デバフ、ソラパ --
- 今回のヌシはスキル火力エグイけど同時攻撃数少ないからガッツ持ち置いとくと結構耐久してくれた。前座は道中ソラパ御守りしつつ最初にぶつけて突破すりゃ火力足らなくても何とか --
- 個人的にヌシは旧フォスが最強な気がするんだが人によって意見が分かれるということはやっぱりPT編成で全然違うんだな --
- うちも旧フォスだなぁ。未だにお祈り以外で突破できる気がしない。 --
- 我軍はフォス平原。それ以外は余裕で100%クリアできているから。白百合街道がキツイという人も多いし、ヌシ討伐は良くできているってことだね。 --
- 白百合>旧フォス>平原>ヨーテ>遊歩道>森林区かな --
- 今回のはボスは弱いけど、道中のサコを各1PTで1殺しないといけないし、そのザコは地味に硬いからボスより道中の殲滅のほうがつらい団長が多いのではないかな --
- 雑魚も弱くてしぶといタイプだから打ちもらしても割と勝てるというか… --
- 他はそこそこ楽だったけど今回は道中は楽なのだけどBOSSで4PT瞬殺されるぐらい手に負えなく詰んでますね --
- フォスは高火力の魔を持ってないと厳しいけど他が突破できるなら虹薔薇昇華して強いPTに突っ込めばいけると思う --
- ミズがアレだったので警戒して対ミズ1形態要の再起動クリPTもってたら1、2形態共に1パン沈んでちょっと物足りなかった --
- まだやってないけど 旨いミズを飲んだ後ではカルキ臭いんだろうなぁ --
- ここの 無垢なる森林区 を参考に編成して遊歩道にチャレンジしてしまった。勝てたからいいんだけどね --
- 激闘 富と誇りの遊歩道のマップを追加しておきました。 --
- ハゲ「ざっこ。こんなんで勝てないヤツおらんやろ」運営「ぐぬぬ次はもっと強くしないと」ぼく(ハゲで雑魚)「やめて」 --
- 虹だけ強制デバフかかるようなイベントでもしないと、ハゲどもは調子に乗り続けるだろうなぁ。まぁそんな事してクリアできないと、それはそれでピーピーうるさいんだろうけど。 --
- 仮に★5と★6が同等になるくらいえぐいデバフがかかろうがハゲの手持ちなら軽々クリアするだけなんだよなあ。★5が弱すぎるから適当に並べたら終わる程度の敵にしかならない --
- がんばって強いキャラをそろえて強い敵を倒したらハゲと罵られて、最高レアリティを弱くしろとピーピー騒がれるんだ悲しいなぁ --
- ハゲは元フサでフサがクリア出来るならハゲはクリアできるだろう。共にした金キャラを売るわけなし --
- ・・・あれ、おかしいな。遊歩道、強くなってない? --
- 一応確認で1回だけやってみたけど、特に何も変わらなかったよ --
- 初見あっさりクリアしたけれど、その後やられた。最初に思ったほど簡単ではなかった。強化は知らん。 --
- クリア状況 白百合(クリア済)、旧フォス(クリア済)、平原(クリア済)、ヨーテ(クリア済)、森林区(クリア済) よっしゃこの調子で頑張ろう --
- 無垢なる森林区、2回目の挑戦でクリア。編成は変えてないので、スキル発動・クリティカル発生・回避が上手く --
- ダイダイ灯台ヌシ(より強い雑魚)討伐戦ほんま… 下ルートの中ボスあれ反撃以外で倒せんのかね --
- 回復するやつだっけ? 再行動とか自己強化系でも轢き殺せたよ。 --
- 無駄に硬いから攻撃バフを相当積まないとまず防御を抜けないね。あとはまあどうなんだろうな…センテイだけ入れた二軍のクリティカルじゃない反撃でも泥仕合になるけどろくに被害出さずに勝てるかなって感じ --
- 反射クリパでも無駄に時間とられて敗北+3割まで削ったのがほぼ全快w笑えないわ --
- フルアン虹薔薇でも全然ダメージ通らないんだが --
- ATKデバフPTで殴り合って押し通ったよ --
- 今回追加されたのは下ルートのボスをどう倒すかが問題って感じだね。あとは基本的に火力でゴリ押し出来る。自分は斬デバフで突破したけど半端な火力だとダメージがほとんど通らない上に回復されるから対策が必要となる --
- これを対策というかは微妙な調整だがな --
- オオオ、アカシア、嫁オンシ、ガオシャク、水着エピデンで突破出来たけどそんなに微妙?運営の調整の話をしてるならそのつもりで対策という言葉を使ったわけじゃないから他でやって -- 枝?
- アジサイ、監獄アキレア、スノードロップ、クコ、温泉フェンネルで突破できた。ターン経過の攻バフもかなり強い。 --
- 反撃クリパでゴリ押したなぁ。今回は初回でクリアできて大変さもなかったけど。 --
- 敵単体なら攻60%UP×2。これで楽勝だった。 --
- 斬弱点だから自己強化なら虹薔薇より監獄アキレアで殴ったほうがいいね。持ってるならコオニとヒツジとかで挟めば溶かせる。でも敷居がちょい高いから反撃が楽。 --
- 反撃のダメージから考えると防御力55000程度ではないかと思う。 --
- サソリの防御力はほぼ51000(防御バフがかかったあとで) --
- 反撃が向いてそうとは思ったけど、1Tパとクリパで初見で通り抜けたぞ。ハロナスビの攻バフのおかげかもしれん --
- ナメも結構硬くない? --
- クリアはしたけど火力盛った方がいい気もする --
- アキレアやチラリなどで攻撃力上げてオオオとかの被弾2倍持ちを入れれば安定して勝てる。初見頃しで分かれば楽。 --
- 虹薔薇でラスト含めて余裕だった --
- 攻バフ219%積んだフル上アンLv100センポで根気よく叩いたら倒せたよ 味方の被害も結構貰ったけど回避2名いたからそこそこ耐えた --
- 敵の回復量が上回るのはマジで糞。敵の回復廃止しろ --
- あふんには難しいだろうな --
- 下手すると敵の回復見るだけの戦闘になるのが糞って言ってんだよ。ミミズで千日手が発生したの知らんのか --
- せめて敵回復つけるならその部隊を負け扱いでいいから戦闘終了する機能くらいはいるよね --
- 初見でとりあえず威力偵察に向かった結果無限ループとか笑えんな。レイド以外にターン制限とかなかったよな --
- ターンで強制終了ないんだっけ。水影の最後で遊んだときは100ターン経っても終わらなかったし --
- 千日手になりそうだったからリロードしようと思ったら途中でボスの攻撃力ガッツリ上がって普通にやられたな… --
- 8ターン目くらいに攻撃バフ300%命中バフ100%かな?まあ積み対策はしっかりやってるねガッツリ回復されるけど --
- 敵回復のが上の時、はよしね感すごい --
- あいつそんな仕様だったのか……8ターンってそこそこダメージ通せるチームなら普通にありえそうなのだが --
- 千日手とかほざいた奴の頭があふんだと判明してしまったのか --
- いや千日手発生したぞ。8ターンどころか1時間経っても終わらないようになったから --
- 多分これミミズイベのクワガタだかのダンジョンの吸収敵だ。ミミズ本体じゃなくて --
- ほんこれ。トライ&エラーの性質があるヌシ討伐に回転に時間がかかる要素入れんな。クリアできない、じゃなくて面倒なだけで楽しくもなんともない。 --
- クリじゃなくて攻撃バフ積めばいいんだぜ? 色々試してみた? --
- 別にスタミナ減る訳でも無しさっさとリロードすれば良いじゃん。F5ぽちー。 --
- 水着桜抜いてミリム入れて攻撃力70%上げたら虹バラのダメージ通ったから、素の攻撃力upが大事っぽい --
- クワガタの時と同じで無駄に高い防御力をどうにかできるかどうかなんだ。 --
- 下の蠍抜けなかったからそのままヌシ言ったらあっさり倒せた。でもこれじゃ意味ないんだよな.. --
- 攻バフです、攻バフをがっつり積むのです…… --
- 攻バフ>クリ? --
- 1葉 イエス クリティカルはダメージを○倍するけど、そもそものダメージが1だと何倍しても無駄だから防御ぶち抜くのが大前提 -- 枝?
- ボス限バフ含めて攻+250%くらい積めば楽にぶち抜けると思う。自分は+222で4Tかかったよ。 --
- 何かゆあげの上層部入れ替えたの?ってレベルで露骨な嫌がらせステージ増えたよなぁ・・・ --
- 個人的には初期のヌシのひたすら火力で殴って来るよりは好きかもしれない 今回の敵は全体的に火力はマイルドだったし --
- というかその頃からじゃない?持ち物チェックみたいなの始まったの --
- 今回のヌシを持ち物チェックとか言ってる奴の基準に合わせたら、イベクエレベルのチェック無しオールスルー状態になると思うけどなぁ --
- それなりに極まったチームなら火力ごり押しも利くし、今位が良い塩梅だと思う --
- 火力ゴリ押しで何とかクリア --
- ダメージ通らないのが「なぜ」か考えない人多すぎない? --
- その何故が分かりやすくすぎる --
- 真面目にダメージ計算とか考える人なんてこのゲームでは少数だってことだよ --
- まず敵防御が伏せられてるから計算できないじゃん。バフの処理もごちゃごちゃだし --
- このwikiにもダメージ計算の式転がってるんだけどやっぱり誰も見ないんだろうな… --
- 敵防御がわかんねーつってんだろ --
- 式と解があるのに変数が1個あるだけで何もわからなくなるのか --
- 敵の防御力が分からなくても、ダメージ1→単純に敵の防御力が高い→攻撃力を上げよう って考えるよね --
- 計算式見りゃ、攻撃と攻バフに対して減算かけてんだから中学1年生ぐらいでも分かるよなぁ。計算式自体見てないのが丸わかりというか… --
- あの、調べられる人が敵の防御力ももう書いてますよ… --
- 防御値どこに書いてあんの? --
- いくつか上のコメントじゃない? 防御力が分からない云々なんてアホもいいとこ --
- 乱数やクリティカル発生でダメージブレまくるのにどうやって出すんですかね… --
- 防バフは分かるけど敵防御はマスクデータだからな --
- いやぁ、さすがにそろそろ見苦しいわ。1の差もなく正確な防御力が分からないと計算式の活用も出来ないのか --
- >2葉 ダメージ計算式ってどこに載ってるの?軽くサイト内検索かけてもそれらしいの出てこないんだが。 --
- FAQのダメージの計算方法は?って項目だぞ --
- 敵超硬い!なら攻撃力上げよう! ってだけの話だったんだが --
- ダメージが通らないけど、防御力がわからないから攻撃力を上げられない団長も居るらしい --
- だったら通るようになるまでバフを盛ってから減らしていけばいいだろ?なんて実験しないんだ --
- 敵防御ガーとか言ってるアホにそこまで求めるのは酷というもの --
- アビリティ簡易表示だとぱっと見分からないことあるある 難関ステージだと敵のアビリティ表示込みで楽しんでる --
- 未表示でいいだろあれ。簡易とか言って無駄に演出入れるくせに全く理解させる気ないもん --
- ダメージより回復される量が多い!→クソ で思考止まる奴が多いんだろうなぁ --
- 戦闘中の投了くらい寄越せよ。戦闘中に思考しようと手遅れだぞ --
- 正直その機能は欲しいな、要望出してきな --
- とっくに送ってるわ --
- レイドにスキップ付いてるから出来そう --
- HTML5になった今のgdgd見るに、それすらできなさそう --
- 戦闘の状況を見て撤退指示出せないってのも違和感あるから、戦闘中に退却できる機能欲しいって要望送っといたわ --
- Lv80.1穴.フルアンプル虹、この条件で攻撃力全く足りてないんだから、ソレ以上が用意できない人はいくらでもいるでしょ、何故の答えが攻撃力アビの持ち物検査と判断しても自然、ターン増加とか無いとダメージ通らないよ --
- ここまで課金せずとも、それなりの数入手できたはずのセンティを勝手に縛られましても --
- 供給全然足りてないだろあれ。木の条件になるのが普通だから --
- 虹指定とか持ち物検査じゃん、エンドコンテンツでも金以下でクリアできるべきだよね。って事か --
- クリティカルとかと両立してる高攻バフ持ちは限られるけど、クリ抜きなら対ボスとかターン経過とか敵数とか属性数とかいくらでも選択肢あるから持ち物検査というのは大げさすぎる気が --
- FMの星4虹鉢でも他でゲージ持ってこれるなら一人頭9%盛れる訳だし、手持ち見直すと回答は結構ありそうだが --
- 下にあるようにソーラーって選択肢もあると思う。なんていうか騒いでる奴って本当にアレだよな --
- ネガティブな意見だけどFMで攻バフは底上げ出来るからとじわじわと敵の防御を上げられると辛い物はある……どうなることやら --
- 普段使ってないキャラにも目を向けてみると面白いよ。手持ちの攻撃力、攻撃バフが足りてないと感じるなら、下に上がってるソーラー編成でもいいし、適当に変換アビ持ちを集めるだけでも、普段バカにされがちな追撃持ち集めるだけでも結構なんとかなったりするよ。 --
- あいつHPが60万かそこら辺とはいえソーラーでそんなダメージを出すためにはきちんと揃ってないといけないから簡単にソーラー使えばいいとはならないと思うぞ --
- サソリはソラビで焼き殺すルートもあるね、バフ盛り出来ない!って団長さんは是非 --
- 火力が全然足りないから300と100と2回打って、次PTのLV100フルアン虹薔薇でトドメ。ヌシ?属性付与クリパと反撃クリパで十分 --
- 下段中ボスはソーラーが楽かもね~。多少残ってもハナミズキとかエニシダとかのソーラー回数バフで攻バフが盛れるからか削り切りやすい --
- 今まで使いどころが難しかったミリムが活躍出来てうれしかった(KONAMI) --
- 下ルートのボスは敵防御を上回るように攻バフを盛る、変換追撃ターン経過等で確実にダメージを与える、デバフで耐えつつ削る、ソーラーで焼く。分かってしまえば回答が複数あるし、他はヌシ戦含めて1Tパで十分だからここ最近のエンドコンテンツからしたらバランス取れてる方だと思う --
- 同感。ヌシくらいが遊んでて楽しいバランスだと思うな。一部ヌルいのはあるけど --
- 火力でごり押しするとかデバフで削るとか一周回って良いところに落ちて来た感じはある。あとはこの塩梅を維持出来るか --
- 嫁パがそのまま防御ぶち抜けてたからごり押しちゃったけど、いろんな解法をここで見てると今回は結構いいステージだと思う。特に追撃であれ抜けるなんてのは気づかんかったわ。 --
- 見向きもされなかった追撃にやっと日が射した --
- 防御バフ盛りつつイキシア突っ込んだような編成でもOKだったし、色々と遊べそうね --
- ヌシは色々攻略法というか対処法があるから、編成を練る楽しさがあって良いよね。このくらいを維持して欲しいところ --
- クリパだけでOKだった頃よりはマシだな、デバフが局所で刺さるようになってきて嬉しい --
- ホントにね。序盤のスぺチケを突っ込みまくった部隊だから愛着があるんだけど最近は機能しないことが多すぎて。ブッキーの機嫌さえよければなんてことのない相手だったぜ(1敗) --
- でもクリ反いればおkってのは変わらないあたりいいよね。考えるのめんどくせえ人には最強編成でどうぞってわかってる運営 --
- 今回のはクリ反いなくても無問題じゃないかな。初見の全敵力押しだけで余裕4PTクリアできてたし、別にこういうのでいい。意固地なくらいの難易度上げはしなくてもいい --
- 上ルートのボスも時間かかりすぎると攻撃+命中バフが付くみたいです。ウサギゴケさんが一人でチクチクしてたら吹き飛ばされてました。 --
- こっちはクリパやクリ反で素直に吹き飛ばすのが良さそうね --
- 結局最後は一人残ったアジサイが殴り倒して終了したという… --
- デバフパに組み込んだ虹薔薇さんが、スキルを出さないと死ぬという状況でスキルを出し続けてボスに勝利。カッコ良かった。まだ控えのPTはいたけど --
- デバフ・攻撃バフ250%↑・1T・バリアクリパでクリア。3回位調整しながらしてギリギリだけどよかった… --
- 持ってないんだけど、サソリ対策にデュランタ使えるかな? --
- 多分昇華ブプレの方がよく刺さると思う。斬属性付与できるとなおよい --
- そうか……だがしかし、この昇華石はプルメリアママァのために……くっ --
- ブプレは追撃再行動に加えて大きく攻バフを盛れるから下ルートのサソリ退治に適性抜群なのですよ……(囁き) -- 枝?
- ウワアアアア(滅亡迅雷.netに接続 --
- 木さんではないが試してみた。斬付与有・総合力201kで,追撃分与ダメ25k。1T与ダメはスキル無35k・有75k(目読みなので精度は勘弁)。4~5T掛けてOKならサブアタッカーとしては充分と思います。 --
- あ、試したのはデュランタです。ププレは昇華してないから試せない… --
- オジギソウ、コルチカム、ヤドリギ、やきうウキツリ、ブプさんのPTを下段右側に配置したら、下段のサソリを攻バフ発動前に抜けた。ちなみにセンティなし、上アンどころかアンプルもフルアンのヤドリギ以外ほぼ不使用。あとの3PTはバリア付き属性付与クリパ、クリ反もどき、ネムノキ&虹薔薇中心の再行動クリパで無事突破 --
- 今回のヌシ自体のバランスはまあ良いんだけど、これがクソ扱いされるのもしょうが無いと思うわ。最近何やっても駄目みたいのが続いたからどうせ今回もだろって思われるのは普通だし、わざわざ色々組み替えるほどモチベ残ってない奴も増えたんだろ。マザーより先にこれが来てたら普通に評価されてたと思うわ --
- つまり暴れてんのは、既にモチベもなく叩くだけの機械になった連中って事か。相手にする必要なさそうだな --
- 否定意見叩くだけの機械さんちーっす --
- こういう奴な --
- 未だにアビフィルタ用意しないのもな。ついでに育成アビは糞メモリーになって編成の負担増加してるし、高難易度をやりやすい仕様整えろと。 --
- 特にスマホだと編成組むだけで電池もメモリもごっそり持ってかれてやりにくいんだよね……高難易度といろいろ噛み合ってない感じはする --
- ↑以前より読み込み長くなった気がするけど、そっちの --
- 分もあって再挑戦しにくい感じ --
- たとえバランス悪くなかったとしてもそれを遊んでもらうためのシステムが酷い状態だから評価されないんだよな。今までのクソ難度でもそのへんしっかりしてれば遊べた人はもっと増えたはず。難易度低いからとおざなりにしていた部分を直さずに難易度だけ上げた弊害がもろに出てる --
- クソ難易度でクソUIで時間もかかって期間限定とかモロお船イベっていう --
- 攻撃バフの重要性を教えられるステージだった。ターン経過攻撃バフと属性数比例攻撃バフなんかは条件軽くて伸びがいいね --
- 最近クリパばっかり使ってたから、あまり出番のなかったブプレやウキツリが活躍できたのが個人的によかった。ただターン経過バフは攻撃力とダメージの2種類あるからうっかり間違えそう……と編成組みながら思った(アビフィルター実装はよ……はよ……) --
- ヤドリギさんもハロウィンシャクヤクさんも我が部隊では活躍してくれて組み換えの面白さを発見したような気がします。 --
- サソリ相手に久々にデバフパが活躍できて満足 --
- 永久に出番がないと思われたリンゴちゃんとかのデバフ2軍が活躍してくれたわ --
- 上でも言われてるけどFM虹鉢で攻バフ盛ったらだいぶ楽になったぞい --
- スノードロップが攻バフ30%にターン経過攻バフ60%持ってるから凄い輝いてた。おまけに攻撃デバフも持ってるし対サソリ特化みたいな性能。 --
- ダイダイ1時間くらい頑張って何とかクリア。上はデバフ+挑発回避と防御反撃っぽいの、下は斬付与と攻撃バフ盛れそうなのにFMで攻撃力バフ付けたら突破、細い計算とかはしてないけどここのコメ参考にさせてもらいました。センティは3人使用LV100ほかはLV80 --
- 勝てん、クリア動画PT真似てみても火力が合わん、回復する敵ほんとやめて欲しい --
- アンプルゥとか装花とかスキルLVとかの値が足りんのだろうて。 --
- 手持ち虹を見せれば親切なハゲがアドバイスくれるかもしれないぞ --
- 回復する敵はデバフパにヤマブキさん組み込んだらほぼ封殺してくれたぞ --
- しばらく組み替えたりで頑張ってたけど俺も勝てんわ。ここんとこの高難度全滅してるし正直嫌になってきた --
- 高難易度は正直下位アンプルはぶち込み済みが条件と思った方が良い、育成無しでクリア出来んなら高難易度とは言えんだろ。 --
- バフだ、とにかくバフを盛るのだ。今こそシンプルに脳金編成だ。自分はアカシア・がおシャク・スノドロ・水着海老天・ヤマブキでサソリ抜けたけど、全員80でアンプルゥ入りはアカシアとヤマブキだけだから編成で何とでもなるってことだ。 --
- そういえばラエヴァの腕輪があったなと思ってサソリに使ってみたけど、本当に気休め程度の効果しかなかった。 --
- 下中ボスサソリは防御力45000前後かな。攻撃力アップと装備込みで攻撃力22000は超えないと与ダメ1~2にしかならない --
- 計算間違えてたわ。攻撃力アップと装備込みで攻撃力27000くらいだと1T目に与ダメ1~2。攻撃力27200だと2桁~3桁になるから、やっぱ1T目防御5万こえとる --
- 大体の虹がレベル80、穴1、フルアンだと8500~9000くらい。半端な攻撃バフじゃ傷つけられないわけだ --
- リリィウッドの白百合街道はメンバー組み換えながら4時間ぶっ続けで挑んでも全く勝機が見えなかったけど、無垢なる森林区は普段のクエスト回してるマイセット1で敵の具合を見に入ったらギリギリだったが1回で突破できてしまった。 --
- ダイダイ灯台自力クリアしてから答え合わせに来たら、まだ節すら作られてなかったから、画像作って貼るのと敵編成だけ作っといたよ。 --
- 個人的には今回のヌシすげー楽しかった。初見「なんじゃこりゃ…」からの、方法分かって組みかえればきちんと勝てるようになるあたりが。 -- 木?
- ダイダイ灯台、極限ラエヴァ撃破した編成で挑んであっさりクリア出来てしまったんで、てっきりここも「クリティカル反撃最強!!」ってコメントで溢れかえってると思ってたんだが・・・久々にデバフが輝ける舞台だったのか、使ってあげれば良かったかな --
- 「(組む手間さえ惜しまなければ)デバフ+攻バフ盛りの方が楽」ってだけで、編成いじらなくても勝てるだけ反撃育成してたのなら何も問題はないのでは。Wiki見なくても勝てる人はそれでいいからね。自分も両方試してみたけど、攻バフ盛りデバフだとアンプルゥも突っ込んでない素80虹5人でも勝てるが、クリ反撃は穴開け甘い編成だと敵の回復スキルに競り負ける。wikiのクリア目指す人向け解説としては前者になるさ。反撃はわざわざサソリとダメージレースさせずとも、上の方から出撃させた方が楽だし。 --
- え、あれってデバフ+攻バフ盛りならそんなに簡単に撃破出来るんですか?!!・・・クリ反撃で突破しつつも「こんなん普通にやったら上アンプルゥ激盛りでもしなきゃ無理なんじゃ??」ぐらいに思ってました・・・駄目だ俺すっかり思考停止しとる・・・この先もっと捻ったのが来たら盛大に躓きそう・・・ --
- 1戦目しぶとくてめんどくさい2戦目空気→バリアもガッツもないPT潰すマン --
- 1戦目ソラパが楽。2戦目はどうとでもなる --
- ならねーよ… --
- どうとでもなるとはいえ、何も考えなくても楽々クリア出来る~なんて脳死してたらそりゃならないだろうな --
- どこをどう読んだら脳死で勝てると思ってると読めるのか。まあいいけど --
- 理由も添えずにただ噛み付いてっから低く見られるんだよ --
- 1戦目は一応10ターン目くらいにバフがかかるようになってるけど、いつものセットが100%程度と少ないからしっかり固めてたらほとんど食らわず勝てる。2戦目2形態の防御バフはたぶん300%で打ち止めだと思う6ターン目くらいに突入してそれだった --
- 2戦目の2で一撃死しまくるが、バリアに変えたら火力かなり減った。それでも1.3倍ぐらいのダメになって勝てたが、変えるのは単体火力キャラでもよかったかも。 --
- 1戦目ソラパで200%→100%→100% --
- 続き 2戦目前哨戦アジサイ入りデバフパでOK(アジサイじゃなくてもオオオやカーパスでもいけるかも?) --
- ヌシ戦 1Tクリパ、1Tスキルパ(クリパじゃない)で勝利。後者に保険でハブランサス入れたけど不要でした --
- ぶっちゃけヌシは高火力パがどこまで仕事できるかの運ゲーだからね。ヌシだけなら1PTでワンキルもあり得る --
- 自分もそんな感じでクリア 意外とあっさりだった ソラパは便利だよね フルスペ強虹をいっぱい持ってれば不要かも知れないけど、微課金レベルなら十分使える --
- コンプの末席者だけどソラパは便利よ。不要ってのは使い方を工夫しない脳筋戦闘してるだけなので、デバフパなりも含めてコンプするとそういう編成工夫面と各PTのぶつけ方を楽しめるから、使われにくい子ってのは大なり小なり出てくるけど、各特化パが不要になることはないよ。昇華勢も含めたあらゆる組み合わせとぶつけ方をやりたい放題試せるのは割と面白い --
- メンツさえ揃ってればお手軽に高火力が出せるからね。ただ最近は高難易度のボスが単体高HPなことや突き詰めた単体アタッカーや反撃クリパがそれ以上ダメージを毎ターン出せるようになってるからね。相対的に評価下がってるだけで弱いわけではないからね --
- ぜんぜんソーラー不要なんかじゃあるまい。反撃クリパにしたって防御999%ダウンだのゴリ押しすらできない局面はあるし。色々キャラ持ってるなら、ステージに合わせて適切に起用すれば大して強化してなくても勝てるものを、「ゴリ押しのいつもの最強メンツで勝てたわー」て、そんなポケモンでタイプ相性最悪なのをレベル差にもの言わせて何とかしてやったぜみたいのはつまらんと思うし(個人の感想です)。 --
- ベルガヌシ食ってきた。1戦目デバフ(全体攻撃多め)+挑発回避、2-1はデバフの残りで削ってからソーラー(回避運ゲーが嫌だったので)、ヌシはバリア+1Tキルパを2つで勝利。ヌシは1回攻撃だから精華トリカブトの攻撃回数ダウンが有効なので保険にどうぞ。試してはいないけどウサギギクの自己3回バリアもいいかも --
- マザーとラエヴァよりめんどくさいな。一戦目と二戦目でソラパが仕事してくれたわ。あとはバリア持ちで突っ切って終わり --
- そうか?バリア全く不要のゴリ押し初見で平常クリアできたせいか、マザーのがやりにくかった印象。 --
- うらやましw初見で1戦目と2戦目はクリパで運よく2タテしてくれたが、ヌシに4タテの逆襲くらったわ。 --
- 1戦目の挑発をぶち抜くために打の全体スキル持ちで蹂躙した --
- 最近は --
- おっと失礼 最近は敵複数で1体倒すまではダメが通らないみたいな形式で全体・2体攻撃をちょい有効にするようにしてるね 良いと思う でも、単体や3回攻撃が固い方を狙い過ぎw --
- 多分あれ挑発ついてる --
- 最初に戦う時くらい演出省略切ろうよ --
- ハエに挑発ついてるから、単体や3回攻撃スキルばっかだといつまでたってもクワガタ削れんぞ。いくらなんでも敵アビも確認せずにキャラのせいにするのはやめようね! --
- 所見でクリ反撃突っ込ませた結果アネモネとタラゴンのスキルでちまちま削って倒した阿呆は私です --
- 4葉>挑発付いてるのなんかは知ってるよ それがなんでキャラのせいにしてるってなるのよ?挑発が効きすぎてるよねって話のつもりなんだがなぁ わからんのか --
- ↑薄っぺらいプライドに縋ってる暇があったら少しは頭を使え。 「狙いすぎw」とかほざいてたくせにどの口が言ってんだ --
- 挑発は確定で狙われるシステムなのだから、長髪が効きすぎっていうのがゲームに対する理解が無いと思われても仕方ないと思う --
- マフル主初戦の雑魚は全体スキルのほうがいい気がする。単体攻撃が硬い上2体に吸われる。 --
- ゴリ押しをするために頭を使うボスだった...。 --
- マフル主は初戦は打属性メインの全体重視火力パ、2戦目は反撃クリパで前座倒して、反撃効かない主は超高火力パでご自由にって感じだった。ヌシはオーバーチャージしててもワンパンされるくらい火力が高いからバリアはあった方が楽だと思う --
- カブトムシの運ゲーがキツすぎ問題。回避は敵がやっちゃ・・ダメだろ! --
- 視点を入れかえると、害虫「花騎士のくせに回避してんじゃねえ!」 --
- 回避がしんどいなら回避させなければいい→反撃・ソーラーとかの必中技を使うって話よ --
- 反撃で手数稼げば回避何それおいしいの?状態だぞ --
- 君は反撃でぶちころがしてもいいし、ソーラーで何もせずに焼き尽くしてもいい。簡単な話だ --
- 回避うぜえ→ソーラーで焼けば良い 最近この思考になってるわ。オススメ --
- 回避も無視する反撃流石反撃ですわ・・・という斜に構えた見方してしまうから命中バフはよ --
- 命中バフが付くことで他アビが弱くなるのは困る --
- 回避山盛り防御デバフ山盛りでソーラーでゴリ押す世界になりそうなんで要りません --
- クリとバフで選んできたから手持ちでソラパを組めないことに気づく...。まだゴリ押しでなんとかなるけど、この硬さで今回のヌシみたいな攻撃力+回避の敵が出てきたときに備えてそろそろソーラーにも手を入れてかないなぁ…。 --
- どのくらい手持ちに虹揃ってきた段階か分からんから迂闊なことは言えんが、ある程度クリや1T要員が揃ってきたなら次にソラパは用意した方がいいぞ。使い道は多い。開幕で発動できるようにゲージ増加も併せ持つキャラとか、ソーラーとクリを併せ持つキャラ(今はメンツが少ないが、そのうちハゲビ撃った後もクリで戦えるパーティが当たり前になるはず)とか。 --
- 確かに攻撃バフ+1.2の複合がきちゃったし、ゲージ100+ソラ性能アップで一枠持ってあとはクリと攻撃バフみたいなのもそのうち来るかもね。ありがとう、今やってる1ターンキル4PT目完成したらソーラー選ぶよ。 --
- クリソーラー目指すならとりあえずマンリョウページ参考にするとわかりやすいかも。編成例項目にクリソーラーメンツの数値と合わせて記載してるからメンツ厳選するならわかりやすいかと。現状だとマンリョウ、ゴデチア、アリウムに+2枠を厳選になるみたいね(クリソーラー) --
- ソラパにもいろいろあって組むの楽しいよ。シャインクリスタル自力回収したり、最初から300%積むついでに開幕ブッパで攻撃力上げたり、そのほかコンセプトPTと組み合わせたりソラパだけでもいろいろできて楽しい。 --
- 確定信者が増えればそこ潰さざるを得ないからな。仕方ない流れだ --
- 新ヌシ掲載乙です --
- 一応、ヌシ2戦目はバリア+被弾時強化複数積んだヤマブキでタイマン仕掛けるとかも出来るね(できた)。運ゲーだけどw --
- 全部クリアできたけどダイダイ灯台が一番難しかったな --
- 新ヌシの初戦は高攻バフキャラもりもり(自分はゲッカビジン・カズラ・ボリジ・スノドロ・マスデバリア)でも防御バフの上から殴り突破できたね。まあ高攻バフキャラは昇華キャラが多いから推奨は難しいけど・・・ --
- 打撃の全体で早々に下処理できるなら上から殴るのもありだよね、最適解ゴリ押し --
- 失礼途中送信した。打撃の全体で早々に下処理できるなら上から殴るのもありだよね、最適解とゴリ押しが共存できる良い難易度だと思う(回避除く)。 --
- あれってバフ盛りまくればまともにブチ抜けるんか。先日のヌシ戦(ダイダイ灯台)といい、やはり脳みそ筋肉なメンツもある程度備えておくべきか…。 --
- クリデュランタPTもいいぞ! --
- あ、なーるほど。これ、穴あけやアンプルゥ投与の状況はどのくらいで? --
- 全員通常アンプル、センティまで強化済みでネムノキ様は石交換分デュランタは4穴空いてます。育成コスト高いので推奨しにくいけど高防御複数相手なら連発出来るソラパみたいな感じで楽しいですよ。 -- 枝?
- ハス様でヤマブキに突付与してなんとか倒せた。回避とガッツで粘り勝ち。 --
- トリカブトの発動に賭けて5回目でやっとクリア --
- マフル高原ヌシつえーわ…花騎士ボス全部含めても最強だと思う --
- ヌシのアイコン変わってる?前からだっけ? --
- ナイドホグルボスみたいなアイコンになっていたな。前は害虫3匹の絵だったから更新したかも --
- いつものように超火力いつものように防御デバフいつものように突破できるアジサイ… --
- 実りの渓谷地帯、ラエヴァ攻略のセットそのまんまで行けてしもうた。クリ反、ソーラー、高火力2 --
- 仕様上、1部隊おまけにいるが、デバフ反撃で1PTでいけた --
- 実りの渓谷地帯左のザコとボス1戦目はデバフで1ダメに抑えれるから、右のザコとボス2戦目は火力で押し切れる。デバフだから時間かかるけどなー。 --
- ボス前の斬突弱点以外耐性持ちが一番厄介だったな。回避挑発効くから回避盾つけた斬突付与パが実にいい仕事する。主は火力はあるけど防御はないんで火力でゴリ押し楽勝。 --
- ボス2戦目以外は1ダメ余裕で、ボスも単体じゃから勝てないって人はデバフ反撃1部隊作れば、ヌルゲーになるね --
- 攻撃デバフ70%にして左雑魚行ったが1ダメにならん...デバフだけじゃなく防御UPアビも積んでないとダメなんかな --
- 防御力が30~170%、ダメージ軽減20%あるから、単純にデバフだけじゃ再現不可かもな。タンク訳もスキルアビ特化のアジサイ、防御特化の巫女シコとかで数値差が大きいしな --
- アジサイ・アキレア・ホウセンカ・オシロイバナ・カウスリップでかなり安定してヌシ倒せた --
- アジサイ入りクリ反で楽勝、まあアジサイメタるとほぼすべてのキャラが死ぬからJOKERみたいなもんだけどね。ユアゲがスペードの3を切る時は来るのか --
- 今回のヌシ、ソラパのみで2wave目の半分くらいまで削れて笑った。ストキャンの他に夜風呂さんでもいたらクリア出来るかもしれない --
- クリ反やいつもの強キャラで楽勝というコメントばかりと思いきやデバフやソラパとか他チームの報告もちらほらあって安心した --
- 第1形態をデバフパで潰して第2形態で瞬ころされた後、メモダン単体火力用クリパで突っ込んだら1PTで削り切った。第2形態までに1PT無傷で届けられればどうにでもなるみたいだな。 --
- 丁度考えてたデバフパ組めるようになったので試してみたら第二形態をあともうちょいくらいまで追い込めたので割といい仕上がりなのではと一安心。敵の仕様が割と噛み合ってたおかげでもあるだろうけど --
- 左 デバフPTで押し切る 右ソラパで焼き払う ボスは弱点合わせた回避入りスキルPTでゴリ押しでどうにかなった、というかどうにかした。クリパ要らなかったよ… --
- 今回くらいの難易度でちょうどいいわ。クリ反基準はいらない。 --
- ×クリ反基準 ○昇華アジサイ基準 正直昇華アジサイがアレなだけだと思う --
- ラエヴァもヌシもミズウォルムも全部デバフ反撃、クリ反撃、クリパ2組んどけば、PT弄らずに全部勝てる --
- 今回のヌシ、手持ちのデバフPTの内シャボンソウだけが最後まで生き残って第一段階をほぼ一人で倒してた。面白いので見てたら50ターン位耐久してた。第2段階は流石にどうしようも無かったから後続の火力重視で倒したけど。 --
- 今回の主は攻撃避けられるしそれどころかミスまで出してくれるからヤマブキスイレンコンビにトリカブトで行動回数減らしてついでにミス率上げてやればそんなにきつくなかったな --
- ダイダイが一番持ち物検査率高かったは --
- ダイダイってどんなヌシだっけとページを読んだら道中の解説のみでヌシ本人は全く触れられてなくて草生えた --
- そのダイダイの道中解説書いた者だが、サソリ以外別に難しくないと思ったから書かなかったんだが、そう言われたから加筆したよ。みんなも編集してね(ニッコリ --
- 今回のヌシは命中盛ってないのか知らないけど、あり合わせで仕方なく組んだ回避パがめっちゃ避けまくってトドメ差したの草なんだ --
- 今回のヌシは命中盛ってるどころか逆に減ってて回避なくてもミスるからね --
- ヌシ第二形態には空気だった命中デバフパが一番刺さりそう。 --
- クリデバフとクリパ✕2でゴリ押しできてワロタ(AFN)。色々試したのに結局脳筋戦法だよちくしょう --
- 久しぶりの強敵って感じ。今回は属性を合わせない反撃は結構メタられてると感じた。ヒツジがいれば下1戦目以外は反撃で押し通れるかも --
- 今回ラスボスはミスアピ接待? --
- あるいは回避反撃接待とか回避有利? -- 木?
- 下記の順で当たるようにパーティーのスタート位置入れ替えて一応クリアできた。上ルートがクリ反パ、1T火力パ、下ルートが1T火力パ、ボス戦パ。 -- 木?
- 運がよかったのか3パーティ残しで勝てた。クリ反は鍛えあげてればまだいけると思う --
- ワイのとこは今回ソラパがいい仕事してくれた。上でも下でも1戦目一発蒸発だし、順番と速度的に3戦目他PT任せで休んで4戦目1wave目の先手バリア超火力に消されながらもまた一発蒸発かまして2wave目に3PT残って楽々だった --
- ソラパか最近使ってないんだよな。アンプルしか強化してないせいか弱いんだよねFMとかつけないと高難易度では使えないのかな・・・ --
- FMで威力上げないと微妙に倒せない調整だな --
- ソーラーFM2つ外したら蒸発出来なかった。メンバーや総合力にもよるだろうけど10%4つは欲しいかも -- 枝?
- ☆4のソーラー10%4つつけてバリア持ちの1戦目蒸発できたらクリアまで行けたよ。これからの高難度はFMちゃんと乗せないと難しくなるな --
- そこまでしないといけないならいよいよソーラーを作りたくなくなってくるな… --
- ワイも趣味で育ててた部分あるし、無理に作らんでも作りたくなったらでいいと思うよ。今回は便利ってだけだし -- 枝?
- 下1戦目以外は全部クリ反でなんとかできた。下1戦目はまるで耐えられなかったけど単純に火力高いんだろうか。ソラパか火力パで何もさせずに倒したけど。 --
- うちのレベル100が2名の中途半端なクリ反だと割と蹂躙される。今まで事足りてたから放っておいたけど久々にアンプルゥ入れようかな --
- 下1戦目は攻バフ1000%命中100%再行動100%スキル発動100%とか積んでくるから瞬殺以外無理 --
- 一応ガッツで耐えて殴り勝つのはできるけどHP的に瞬殺安定ね --
- きっちり2回行動だから打ち漏らしたらバリアもお引き取りくださいって感じなのがまた --
- 今回アジサイには挑発付けずに流れ弾運ゲーした方が突破率が上がると思う。主にヌシの前座のせいで --
- ボス第二形態までアジサイ反撃クリP又は超火力クリPを持っていければ勝ち --
- 下初戦瞬殺できない+ソラパ無しでも運ゲーで何とかなるな。久しぶりに面白かったわ。 --
- ソラパなしでも反撃クリP、挑発クリP、超火力クリPあればイケるね。まあ反撃クリP、ソラPがあれば楽だろうとは思った。 --
- 上1PT1.65入りクリ反(移動力544)、下PT2ソラパ(移動力609)、上3PT(移動力575)・4PT(移動力465)に継戦クリパ。一戦目上で4ターン目までいって壊滅しないようにスキル発動を祈る。二戦目下はソラパで焼く。3戦目は残ったクリ反と3PT目が戦闘して終了。4戦目1WAVEでソラパが戦闘して焼く(ギリギリ300%分打てる…はず)。残った戦力で2WAVEを叩く --
- 手持ちで色々やった結果としては、4戦目1WAVEにFM込み300%ソラパをぶつけられると運ゲー要素がガクッと減る -- 木?
- マジで耐久潰しすぎだろ。攻デバフで学べよ --
- 反撃が耐久PTの火力の基準になっちゃってるから、それ基準でちゃんと揃えないと時間切れでNGにするとそりゃあ足りない --
- ちゃっかり単体スキルも対策してきてるしな… --
- 全体的に最適じゃないせいもあるが、3戦目が惜しくて負ける感じ。もうちょっと火力上げるとかスキル運ゲーで1PTで行ければ4戦目の1はデバフかソラパで削れるからごり押せそうなんだがなあ。 --
- 3戦目は取り巻きを倒してバフがはがれるまでボスがダメージ軽減70%な上に火力も低くないから地味にめんどくさい --
- 編成考えるのはいいけど、移動力でぶつかる順番考えるのがクソだるい --
- 編成変えさせるならFM構成保存やコピーさせろよ…というかFM周りのUIの酷さいつまで放置するのかね。 --
- 2形態目が固すぎる --
- 魔属性以外だと軽減されるから1枠潰してでも付与入れた方がいいかも --
- スキル発動と誰をターゲットにするかの運ゲだわ --
- ヌシの前座と2形態の取り巻きまでクリパ1PTで処理してあとはクリ反で終了、4PT目は出番なかったな。ソラパも不要だったわ --
- 流石に初期配置では勝てなかったけど、いつものヤツで勝てた。下の方で無駄死にさせなければなんとか... --
- 今までにないほど全体スキルが生き生きしてるのは良い調整だと思う。クリ反もソラパも無しでクリアできた --
- クリ反作れば終わり、みたいなものよりは考えて工夫すれば突破できる調整なのは良いと思った --
- いつものクリパとクリ反で終了。1ptだけ全滅くらっただけだった --