ネコヤナギ
- 別バではなく新キャラで初の寝室アニメーション付きか・・・、しかもパイオツカイデー組でとはGoodだ。 --
- ク、クマツヅラ…(小声) --
- あの子はプレミアムガチャに追加されない特例だけど、常設の新キャラでもアニメになるのは基準どうなってると聞きたくなった --
- 天井分まで貯めるという意志は、好みの絵と寝室アニメの文字の前に石と共に溶けた --
- A「マーオ」 B「マーオ」 A「マーーオ」 B「マーオ」 A「マーーーオ!」 B「マーーオ!」 A「マーーーーーーーーオ!!!!!!」 B「マーーーーーーーオ!!!!!」 A&B「ギャフベロハギャベバブジョハバ」 --
- ヤナギのうえ~にネコがいる --
- 書いてからググったら枝だったw --
- 枝だぞ(小声) --
- さんせいのはんたいなのだ --
- 絶対バカボンネタ絡めてくるやつ出てくると思ったら案の定だった これでいいのだ~ --
- これでーいいのにゃー --
- この子3ターン目以降かなり強くなるのでは?回避耐久パの時代始まったな --
- 3回回避するのが難しいのが問題だにゃあ。そこからスキル発動とクリティカルを抽選。次の城追加で接待されるだろうか…? --
- とりあえず可愛いからお迎えするにゃーん --
- 回避3回だから敵編成次第では2ターン目から強くなる。ちなみに同系統のアビは既にハロソニアが持ってる(向こうの方が5回必要で条件が厳しいが、その分スキル発動率2倍がつく上に攻撃バフが100%高い) --
- お互い回避率upや吸収付与が強いのはいつもの事として、移動力系って組んだ事ないけどネコヤナギは単品でも強かったりするんだろうか --
- 思いつきだけど、メコ・希望プルメリア・新春コオニ・スコップorクリクコ辺りと組ませてみると面白いかも。FMでバフ盛りたい感はあるけど(前者3人入れたら基本的に強いだろというツッコミはなしで) --
- プルメリアとコオニは特別なシナジーも無いしいるだけで(略)だから、イトスギやブラックベリーと組んで回避率向上を推したい。メコは特にユキヤナギと相性が良いというか、いないとスキル不発が多すぎて哀しくなりそう --
- 実用性はともかく爆速パ作ったらそれなりの火力は出せそう --
- えみゃコーラ先生? --
- 介護付きでなら活躍できる。これ以外になさそう --
- 自己クリが50%あったらメコ・ブラックベリー・イトスギ・ヘメロカリスでとてつもない迎撃パになりそうな気がしたんだが --
- 聖女ネムノキ+スコップPTの受け役かな、メコノプシスだとだと回復が死ぬけどこの子なら二回行動でガンガン回復して耐えられそう --
- それ他メンバーのスキル発動率大丈夫…? --
- メコいなくてスキル発動率大丈夫?受け役にしちゃうと、被弾2倍の挑発どうしよう、ってなるのよね --
- おおう… --
- 可愛いから天井してお迎えした。おっぱいもそこそこ大きいから後悔はない --
- これどうすりゃええんだ…? 耐久にも速攻にも向いてないぞ…かと言ってコンボやタラゴン枠ほどにはなれんし…またバランスおじが日和ってる人に変わったのか? --
- おそらくだけど、キャラデザインとしては迎撃で高ダメージ与える方向性なのかなと。条件満たせば速度変換300%に攻バフ200%+100%が乗った迎撃だし。実用性は分かんない --
- 迎撃としてはかなりのものだろうけど、迎撃そのものが…どうなんだろうねぇ。攻バフや移動変換の倍率から見ると「クリと弱点補正だけが乗る単体スキルを撃つ」ようなものか。 --
- 汎用性求めるキャラじゃないわな 回避が必要な場面で使う --
- いっそ迎撃PTを組むと良いのかなと考えてる(錯乱気味) --
- 敵の手数が増えれば強くなるしスキルメタにも強いから今後の接待次第。迎撃軸としては良い性能で、回避盾としてはハロソニ・メコとかには敵わないかな --
- ハロウィンサンダーソニアと重婚したばかりなのに。こんな残酷な仕打ちってあるのかよ? --
- 純粋な回避タンクとしての性能はハロソニの方が上だし(ネコヤナギは元の回避率が低い上にガッツがない)、ハロソニはスキル2倍を自前で持ってるからメコで介護する必要もない分は上だと思う --
- すまねぇ、アビリティは20文字以内で簡潔にしてくれないか・・・ --
- もうちょっと頑張って --
- 回避3回成功したら超つよい --
- ワロタ --
- いい子だね~ --
- 「にゃは!にゃははは~♪ 」 ゴロが、せんだみつお・・・ ネタ切れか。 --
- もしかして久しぶりの最速(爆速)PTのメンバー交代のお知らせ? --
- アンスリウム/イヌタデ/ウサギノオ/ネコヤナギ/レッドジンジャーの1458で最速?また世界を縮めてしまった --
- 戦闘スキルを見ているとサザエさんを思い出してしまうのは何故なのか --
- ちょっと雰囲気が御免なさいのキャラに思えた。 --
- さっそく入手したもんでチャレンジステージ行ったけど……うーんって感じ。スコップちゃん入れて、迎撃オマケで再行動からのスキル2回ってのは安定性はあった。地味に避けてくれない運ゲ --
- 追記 --
- 動く寝室は案の定良かった。下半身も上半身もえっち --
- 運ゲ、つまり無限城専用かね --
- 運営は回避パを推して行きたいのかなと見に来たけど、あんまり歓迎されてない感じ?精ネムパの新しい入れ替え要員として良さげに見えるけど…… --
- 一つ一つのアビリティは強そうなんだけど、となりに4人並べるとなるとコンセプト的にどうしても扱い辛い。安定してつかえるか?といわれると微妙だし・・・ --
- 回避自体が何らかのケアが無い限り一瞬で潰される可能性があるから、安定性から考えると問題外なんだよね。成功するまでリトライすればいいって人には問題ないけど、100%クリアできる編成を組みたいって人から見れば回避というギミック自体が選択肢に入らない --
- いかんせんピーキーな性能というか、この子を最大限活かそうってなると編成メンバーもステージも結構限られてくる気がする。キャラクター自体は可愛いしいいキャラしてるんだけどねぇ --
- 回避パ自体は相手を選べば強いから問題無いけど、移動力アビが厄介。通常の出撃では意図した順番で戦闘出来なくなるリスクがある。回避+移動力のせいで尖り過ぎて使い辛そうという印象 --
- 速度全振りパか、回避パどっちでの運用がいいのだろうか? --
- 回避がめっちゃ通る相手なら受け+ネコ介護で面白そう --
- えみゃコーラ先生早速ネコヤナギ引いてる --
- しれっとNEW金を2名も引いておられるのがすげぇ。担当絵師がお迎えしてくれるのは何か良いよね --
- うーん、せめてスキルがHP吸収だったならまだ使い道あったんだけれども、通常ステージだと早すぎて使いにくく、かといって高難易度ステージだと回避頼りは安定しない・・・この子を介護できるメンツが揃ってない現状だとコンボルpt使っとけばおkって感じかね --