スターグラス
- まさか変身の要らないスキル乗算アタッカーが来るとは...。しかもめっちゃ好み。 --
- 変身パの編成難度をかなり下げてくれるキャラクターだね。今までの魔属性変身アタッカーとはなんだったのか --
- 魔女クレピスの価値が跳ね上がった、魔女ラベンダーもスキルダメ持ってるし挑発付与でタゲ分散も防止できる。連撃デバフしてくる相手でも関係ないのは良いな --
- 異界の窓を絶対に狩るという強い意志を感じる --
- 正直あいつをワンパンするためだけに引きたいまである --
- 配布のビカクシダとも相性が良い?手軽に組むならありかな? --
- 腕試しカンストするw --
- ランキング目的の試行回数少なくて済みますな(白目 --
- 星おめめかわいい --
- 寝室が凄い --
- 皐月先生のキャラ大体ぶっ壊れですやん --
- 今までクリアできなかった三大決戦フラスベルク最終決戦あっさりいけた --
- 力試し簡単にカンストするから上限伸ばしたりすりんかね --
- システムの関係上で上限設定しますって話じゃなかったか? --
- 最上位の極少数のみ追いついてるだけでそれ以外が悲惨なわけだが --
- 余計なことはせんでいい --
- 手癖で描いたのか、ちょっと目の位置が離れすぎてるのが残念 --
- 何にでも難癖つけたがるやついるよな。それに手癖で描いたら目が離れるってどこ情報なん?絵を描いたこともない人のよくわからん憶測で叩くのは流石に無理ありすぎでしょ。 --
- バナナオーシャン所属で国家まで強い --
- ヒャクヒャクサングラスとあと誰入れるんだリコだったり生命マンリョウだったり結構割れてる --
- どっち入れても腕試しじゃカンストダメージ出るから好きな方でいいべな。 --
- サンの力の種Ⅲを発動できるバナナバッファー3人確保できるなら条件を満たしている。後は試行錯誤減らすために再行動>スキル発動率の順に優先度決めて組めばいいかと… --
- 初動の強さを確保するために生命マンリョウでいいと思う。あとはマップごとに最適解が変わるかもってくらいじゃない? --
- 決戦フルゲ、クイズX、逃がし屋、腕試しカンスト、全部ヒャクヒャクサンマンリョウスターグラス、FMままごと×4でおk --
- 正直今の環境だったら適当にスキルダメ、発動率持っていけばぶっ壊れるから味方は割と誰でもいい。2人くらいはただの昇華キャラとかでもカンストダメに達するまでのターンが1,2ターン増える程度の誤差だから、今まで使ってこれなかった好きなキャラを適当に使える良い性能だわ。 --
- 本気のスターグラスに勝てないのでスターグラスを引いたらスターグラスがスターグラスを片付けてくれました! --
- 本当にこのキャラはテストプレイして実装した? --
- 大丈夫? KMSのゲームだよ? --
- 連撃メタると死ぬキャラが増えるから他の要素を伸ばしましたは判るけど、加減ってもんを知らんのかね… --
- マジでこれ。高防御相手でも編成次第でカンスト余裕なのやばすぎ。 --
- フルパワーフラスベルグ相手に悠長にバフ積んでアタッカー抜きで防御抜けるようにするWヒャクがおるから高防御路線はダメそう --
- サングラスがいれば通常ヒャクでネチネチバフ積んでくより、生命ヒャクのほうが相性良くて、まさか編成重要度が逆転するとは… --
- どんなもんかと思ってうちの高難度用編成の変身パでロマカモをスターグラスと入れ替えて比較してみた結果がこれ。コメントは控えます --
- このページはIDないのか --
- スターグラスの高難易度クリア報酬の指輪を進化させたやつ装備の有無でダメージの差でかすぎない?腕試しで全ターンカンストしたんだけど50%を1個装備しただけでこんな変わる?装備してないときは装備時の1割も出てなかったぞ --
- 実際はスキルダメを全て乗算にするから単純に装備しないとするとで1.5倍のダメージの差 --
- なに、この…なに? --
- 普通にぶっ壊れた性能してるのに変身と違ってターン制限無いとか変身キャラの性能調整しろよ --
- 腕試し、フラスベルグ決戦、マチガッテオリマ虫、これ全部カンストダメージ出るとか火力インフレも極まってきたなぁ --
- この子は2人目以降狙った方が良かったりするかな --
- 二枚抜きしたから重ねようか悩んだけど二人運用の方が有用かねぇ(別パで使えるの知らなくてジュズ1体にした痛い思い出 --
- ハロモモ、嫁アイビー、ミヤコ、リコでFMでスキルダメ盛ったら運要素すら無くなって腕試し壊れちゃった・・・ --
- すまん、ミヤコのHP減るとアカンぽいからやっぱ運要素はあったわ --
- なんや久しぶりに祭りの気配 --
- やはりおっぱいは春庭を救う --
- 全然カンスト行かない。マンリョウいないとダメなのか。 --
- 必須なのはサンとスターグラス、残り3人はバナナ出身にすることかな。マンリョウは旧verでも大丈夫。 --
- ヒャクニチソウ(生命樹)・ヒャクニチソウ(クリスマス)・サン・昇華ユリでも行けたよ --
- それなりにバリエーションはあるからランキングの編成真似ればいいんじゃない? --
- マンリョウ交換してヒャク生命ヒャクマンリョウサングラスで試したけど全然カンストでなかった。なんでなの・・・。 --
- スターグラスの特殊極限クリア報酬の指輪は必須かも --
- 経過が完全にワイと一緒で笑うw --
- 報酬装備付けたらいけました!ありがとうございます! --
- 自分もいくら工夫してもカンストしなくて困ってたんだけど、一緒に実装された高難易度マップの報酬装備を付けたらあっさりカンストしたわ。 --
- サン編成なら一回バナナ19人編成を開いておく バナナ14人編成が適用されるのでスキル発動率は考慮に入れる必要はなく後は再行動とスキルダメ&初期ソーラーゲージアップを盛れば完成 --
- 同じ編成で72.7兆だったり3兆だったりブレまくるの理由がわからなかったんだけどそういう事か。 --
- なるほどそういうことね。それ試したらただ開花させただけの弱いスタグラでも72.7兆だったわ --
- これ修正されそうだな --
- これを使わなくてもダメージに関与する力の種はⅢで十分だから初動のスキル発動率が考慮に入る位…試行回数増やす必要が出てただ単に面倒になる嫌がらせ要素しかない --
- 最初無国籍カウントされるバグかなって思ったけどそういうことか、他の世界花もこれで悪さできるか…? --
- フラスでも適用されているし、カラクリでは適用されないしでどこで使うんだ?って感じよ 第2~4PTの編成ができない場合前回の分を参考されるってだけだからね --
- フラスが反映されるのはちゃんと4PTあるからそりゃそう。直前に開いてたものを参照するなんて挙動は想定外の不具合でしょ --
- 通常のレイドも4PTあるからレイド仕様の流用って考えれば判らんでもない。あれも編成いじった後に適当に固定されて面倒だった記憶がある --
- クリティカル出せないってことはつまり、クリティカルの有無によるブレがなくなって安定するってことだ --
- 可愛い・強い・陣営バナナ、サンちゃん愛用してるし引かない理由はなかった --
- スターグラス無事天井。すり抜け虹すら0は酷すぎるのぜ… --
- それを愚痴りに来たらまさか同じ目にあってた人がいるとは思わなかった。いやが偶然だ。 --
- ナカーマ(3人目) --
- ワイも ここ4回 天井天井60連天井 --
- 俺も天井&すり抜け0 しかし後悔はしていない --
- 言ってもいいかな…?20連で出た!!俺みたいなやつが1人くらいいてもいいよね! --
- 10連ででた…んだけど連続天井の期間があまりにも長すぎて、はぁ…やっとかよ…ってなってる --
- ここ3回くらい虹無し天井だから2%なのかよなってる --
- ヒャクヒャクサングラスであと一人は色々変更できて自由度ある編成でカンストいった。装備とかはいらないけど、俺の環境では腕試しを何度も行ってると同じ編成でもダメが3桁くらいガクっと下がるときがあるから、リロードしないとダメがおかしくなるバグ?がある。 --
- キルクの遺産を全て受け継いだ正当後継者である --
- スターグラス強いときいて完全体にしました --
- 正直強すぎてカンストダメ叩いてるから、完全体にしてもダメ伸びないから装備枠1つのままで別に良かったと思うよ。レベル上限も上げなくてもカンスト行ってしまうバケモノだし・・・ --
- 2枚引けた場合食わせるor残す? --
- サンと組ませればアンプル強化だけでカンスト火力出せるから2軍でも最強格だよ。 --
- 天井できたから2体運用で行きます。 --
- 腕試しのPTが過去にないくらい混沌としてるなw --
- 必須キャラがサンだけと考えれば、この混沌具合も已む無しって感じだけどね --
- 推し花に頂点の景色を見せてやるチャンスではある --
- フルカンストに通常マンリョウとかいるのジュズが出てきたときに他はなんでも許された感思い出す。 --
- 通常マンリョウに関しては初手スキル2倍で安定してスターグラスの倍率アップ、初手ソラビ撃ててサンのバフ発動で普通に相性いいからだよ --
- あなたからのお返し完凸あれば看板娘より強いんかな まあでもまま診か --
- 攻撃力バフは自前専用装備サンで352%積んでる所に加算だからお返しの方が強いはず まま診も攻防バフ揃ってこその強さだし、敵の防御を抜けない場合以外で自分に積む分は流石にお返しの方が無難じゃない? --
- 正確にどれだけ出てるか判別難しいけどスキル本体だけで腕試し100京オーバー、連撃*3で計2000京とか出ちゃうのは流石に何かおかしいんじゃ…スキルダメージがそれぞれ乗算になっただけじゃ絶対こんなアホ火力になんかならないよ… --
- スキルダメ%見れば納得できるのでは?『発動回数それぞれ』で乗算って考えればヤバさが判ると思う。ちなみに1アビは攻撃回数なので3回スキルだと3回発動するという特性上1回毎に威力の上がる鬼畜仕様 --
- スキルダメアップが軽く1000億%突破するからな・・・そこに他のバフかかればダメージも狂う --
- 自信のアビリティと装備だけでも全員がスキル発動+自身再行動+星降る魔法の腕輪でスキルダメ2万%超えるよ。そこから味方の再行動やら盛ったらスキルダメだけでも数百万の乗算になる。 --
- 毎ターン7.27兆がカンストだから初速が遅いと72.7兆にならないのか --
- 性能もいいけど、タイトル画面かわいすぎない?久しぶりに股間でガチャ引いたわ --
- 今回の高難易度でボスが一瞬で溶けた。やべえ子がエントリーしてきたな --
- ひきました!かわよおお!!!杖が個性的ですねぇ! --
- チューナーの数だけ5回まで連撃できそう --
- 腕試しの編成を見てるとサングラスがキーパーツであとはマンリョウどっちか、残り2枠はヒャク、クリヒャク、リコ、クレピスあたりからお好みという感じになってきたかな。でもヒャクニチが生命樹だけでカンストの編成とかもあるし前2~3人以外は割と誰でもいけるのか --
- マンリョウを生命ヒャクや生命タエチャンに変えてもカンスト余裕でした --
- いやマンリョウも代価きくから最重要ってほどでもない。サングラスは確定であとは似たようなアビ構成のキャラならなんとでもなる。ヒャクもマンリョウもどっちも使わない構成でカンストしてる編成もいるし。 --
- サン持ってないんでリコ、ビカクシダ、新春タラゴン、闇ラベンダーで腕試しカンストした。この娘さぁ・・・誰と組んでもやばい娘じゃん --