並びと表記はゲーム準拠。
便宜上前半ステージをE-1~E-4、後半ステージをE-5~E-8と表記している箇所有り。
前半初級の勲章報酬として好感度0%と好感度99%が入手できる。
※なぜ二人入手できるかについてはFAQ参照。
強化用の技花・装花は交換所で入手可能。
『ガラスの靴』の必要量はそれぞれ以下の通り。
アイテム名 | 必要量 | 交換可能回数 |
---|---|---|
ディモルフォセカの装花 | 810個 | 各1回 |
ディモルフォセカの装花 | 1620個 | |
ディモルフォセカの装花 | 2440個 | |
ディモルフォセカの技花 | 400個 | |
ディモルフォセカの技花 | 810個 | |
ディモルフォセカの技花 | 1220個 | |
ディモルフォセカの技花 | 1620個 |
現在のイベントアイテムの所持数はイベント画面で確認できる。
突★6「アネモネ(精華の王女)」、打★5「ハツユキソウ(精華の王女)」、斬★5「エノテラ(精華の王女)」、魔★5「ディモルフォセカ」
連動ガチャ_ |
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 イベントキャラ/イベントキャラ(好感度99%) 10 ???? ???? 110 (11.000) 2(★2or贈り物1%orマニュ5才)+1 (WRクォーツ×5) ガラスの靴×50
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 華霊石×300/強化精霊召喚キー×4 20 ???? ???? 170 (8.500) 3(★2or贈り物1%orマニュ5才)+1 (WRクォーツ×10) ガラスの靴×105
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 華霊石×300/強化精霊召喚キー×4 40 ???? ???? 260 (6.500) 3(★2or生命の結晶×1)
+1(生命の結晶×2)+1 (WRクォーツ×20)ガラスの靴×231
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 華霊石×200/団長メダル×1 80 ???? ???? 360 (4.500) 4(★2or生命の結晶×2orアンプルゥ)
+1(生命の結晶×6)+1 (WRクォーツ×40)ガラスの靴×540
後半:実装まで折りたたみ_ |
イベント前半・後半それぞれの最上級ステージをクリアすると、討伐画面の「限定」タブに出現。
勲章報酬を獲得した後はプレイできなくなる。
助っ人使用不可。
勲章報酬 スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値 宝箱 華霊石×100/覚醒竜 プチ・センティ×3 0 8 8 0 無し
後半チャレンジ:実装まで折りたたみ _ |
スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 25 ???? ???? 280 (11.200) 2(マニュ5才or20才)+1(マニュ20才)
+1(生命の結晶×2)+1 (WRクォーツ×60)ガラスの靴×374
スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 50 ???? ???? 559 (11.180) 2(マニュ5才or20才)+2(マニュ20才or100才)
+1(生命の結晶×5)+1 (WRクォーツ×120)ガラスの靴×750
スタミナ ゴールド ガチャ種 経験値(効率) 宝箱 備考 80 ???? ???? 894 (11.175) 3(マニュ20才or100才)+2(マニュ100才)
+1(生命の結晶×10)+1 (WRクォーツ×200)ガラスの靴×1200
ステージ スタミナ ガラスの靴 ガラスの靴
(デイリー報酬まで)WRクォーツ WRクォーツ
(デイリー報酬まで)経験値 前半 初級 10 50 (5.000) 60 (6.000) 5 (0.500) 10 (1.000) 110 (11.000) 中級 20 105 (5.250) 130 (6.500) 10 (0.500) 20 (1.000) 170 (8.500) 上級 40 231 (5.775) 522 (6.525) 20 (0.500) 80 (1.000) 260 (6.500) 最上級 80 540 (6.750) 1720 (7.167) 40 (0.500) 200 (0.833) 360 (4.500) BS 初級 25 374 (14.960) --- (---) 60 (2.400) --- (---) 280 (11.200) 中級 50 750 (15.000) --- (---) 120 (2.400) --- (---) 559 (11.180) 上級 80 1200 (15.000) --- (---) 200 (2.500) --- (---) 894 (11.175)
イベントステージから獲得できる『WRクォーツ』で、スワンボートレースにBET出来る。
BET締め切り時間およびレース開始時間は毎日12時。
次回のレースのBET開始になるのは12時10分から。
イベントページのベット画面に表示されている注目度は全ての団長のベット状況に応じて変動する。
予選レース、特別レースに合計で100ベット以上を賭けると参加賞としてアイテムを獲得できる。
参加賞_ |
決勝レースやエキシビションマッチではベットした総数によって段階的に報酬を獲得することができる。
決勝ベット報酬_ |
今回予想してくれる花騎士達はこちら!
ホウセンカ 初出場。 スイレン オッズの倍率を低い方から数えた順番とボートの着順が合致する選手に印をつける。
逆に言えば、スイレンが印をつけない場合、オッズ順と着順は一致しない。
たとえば、スイレンが×10に印をつければ、その選手の1着が確定する。逆に×10に印をつけなければその選手は絶対に1位にはならない。ムラサキハナナ 説明通り、1着か2着になる選手2人に印をつける。 ワレモコウ オッズの倍率が低い順番とボートの着順が、△なら±1、○なら±2、◎なら±3以上ずれる。
予想順位が上限もしくは下限を超えることはない(例えば×20に〇がついた場合、上位に2つずれて1位を超すことはありえないため、下位にずれて4位が確定する)。
印をつけていない選手はオッズ順=着順となる。
予想によっては、一人で着順全部を当てきることもある。
仕様上、全く印をつけないケース(オッズ順がそのままレース結果となる場合)が存在する。
・有志作成早見表カリン 1~4着に入る選手の内3人を予想するが、カリンだけでは「印をつけた3人の選手は5着にならない」という情報しか得られない。
参考になるかどうかはもう一人の予想屋との組み合わせ次第だが、基本的に予想屋が実質一人しかいない状況になると思った方がいい。ハボタン 大抵1つだけ印を付けるが当てた事が無い。
印を複数つけた場合も、印が付いた船が1位になることはない。
他の予想屋と競合した場合でも同様、ある意味最強の予想屋。パピルス 初出場。 ナズナ 常にいる。ただのにぎやかし、ふいんき()担当で、3人の選手に無作為に印をつける。
「適度に当て、適度に外す」を言い換えると「当たるも八卦、当たらぬも八卦」。
着順を絞り込める情報や確実性がどこにもなく、何の参考にもならない。
1~7日目レース結果_ |
8~14日目レース結果_ |
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