ベル
- クリ反撃特化の性能で強そうだがまず同じ所属国家で埋めるのがきついのが変わらなかったら意味がないぞアビ内容見る限りだと20人全員埋めなきゃいかんのに --
- 水着タケがいるから…と言いたいけど水着タケ使う(通用する)なら国家縛りしてまでこいついらんのよな --
- 特に使い道のない毛玉コレクションが増えましたわ~(天井) --
- 毛玉コンプ目指してる身としては使い道は二の次なのだけど、欲を言えば総戦力PTの仲間に入って欲しかった(天井) --
- スキル発動率変更の対象が味方だと勘違いして育てて泣いた --
- うわぁ…悲惨だな。 --
- まさかのマイナス能力 --
- これ運営のテキストミスと認めさせるしか無いだろ。何でデバフが入る訳でも無いのに被弾後に強制スキル発動されなきゃならんのよ --
- ミスじゃないぞ クリスマスナデシコが1T目限定の同じ効果のアビ持ってるし敵にわざと全体攻撃させて5人で反撃!スゲー!がバラおじの思惑なんだろうさ --
- ベルガモ所属が4人いるだけでもクリ反PTのダメージが爆発的に上がる。必須級の強さだ。最強すぎる!! --
- 国家縛りには有用だけど普通に運用は厳しい感じですかね --
- 9人以上編成は難しいけど4人は十分実用的。反撃15倍 x 防御300% x 反撃ダメ200% x 5人。単純計算で反撃ダメージが450倍~最大900倍に跳ね上がる --
- それだけ跳ね上がるなら、フラスベルク最終決戦も反撃でゴリ押しできるのかしらん?ちょっと気になってきた。 --
- なるほど、その数字を見たら面白そうですね。編成考えてみます。 --
- こうやって無知はエアプ君に騙されていくんやなあ… --
- 騙されたって程ではなかったぞ、うちの編成では今まで倒せなかったとこが撃破できた、なおムーニンと決戦破級は無理だった --
- 戦力としては期待できないが…毛玉は欲しいのよなぁ…。とりあえず、100円ガチャだけ回すか --
- 「[5人]味方が5回攻撃を受けた次のターン中、反撃ダメージ:50%」って「上昇」ってことでいいのよね。半減のわけないか --
- エンジョイ勢なんだけど敵のスキル発動確定ってどこで有効なの?周回の時短とかターン制限のあるバトルで使うとかかな? --
- 反撃キャラを5体並べて、攻撃デバフ入れた敵に全体攻撃を撃たせる想定なのかも --
- だと思ったよ、コンチクショー! でも毛玉に顔乗られて起こされてみたい --
- 確定ガッツが3回あるから、敵のスキル100%はその3回ガッツで耐えてるうちに反撃で倒してね、ってコンセプトかな。FMは確定ガッツ増やせるやつがよさそう --
- リュウノウギクを添えるだけで継戦能力が跳ねあがった 1回ダメ無効化でも反撃でるし、クリダメ上がるしでかなり良い --
- バリアだと超反撃でない時点でねえ。しかも受けたダメージが1だろうと1億だろうと反撃のダメは変わらないからわざわざ敵にスキル使わせるのも無駄が多いし --
- 何を思ってデメリットスキル追加したんだ?デメリットあるなら相応の強いスキルも追加してくれよって思うわ --
- 敵のスキルが発動した場合、普通に全体攻撃なのだから、花騎士の人数分反撃して超火力って事じゃないのか?持久戦のデメリットはあるけど --
- 龍菊と龍髭のコンビを入れるだけで持久戦半端ないですな!ガッツ全回復、オーバーヒールともうね --
- 無理にageようとしても逆に反感買うだけだぞ、アンチ活動のつもりでやってるなら効果的だが --
- ベルガモ4人程度ならなんの問題もないしアリかも?って一瞬思ったけど、敵スキル確定が害悪すぎてアカンか --