No.1054 ギンラン(式典の礼装) Edit

+  進化後_
プロフィール
 名前ギンラン
レアリティ★★★★★★
衣装式典の礼装
属性
好きな物宝石
品種ラン科
所属国家リリィウッド
初期タイプ攻撃
花言葉貴婦人
SD[attach]
自己紹介図鑑のテキストを記載
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
LvHP攻撃力防御力移動力
進化前1????+????????????+????????????+????????605
60????????????????????????
進化後1????+????????????+????????????+????????
70????????????????????????
進化後・咲+????15656+????6256+????2864
開花1????+????????????+????????????+????????
80????????????????????????
開花・咲+????18216+????7480+????3476
スキル
戦闘スキルエレガンス・オブ・レディ24%(Lv1) → ??%(Lv5)
敵に3回1.8倍のダメージを与える
戦闘スキルアニメ
(戦闘スキルのGIFアニメを添付)
アビリティ
進化前[自身]ターン開始時、自身のHPが最大なら、弱点属性ダメージ上昇:300%(累積なし)
[自身]再行動率上昇:50%
進化後[自身]攻撃力上昇:PTの打属性の数に応じ最大300%
(2人:100%、3人:150%、4人:200%、5人:300%)
[自身]ターン開始時、自身のHPが最大なら、連撃20%(累積なし)
開花[自身]攻撃力上昇:PTの打属性の数に応じ最大300%
(2人:100%、3人:150%、4人:200%、5人:300%)
[自身]ターン開始時、自身のHPが最大なら、弱点属性ダメージ上昇:300%(累積なし)
[自身]ターン開始時、自身のHPが最大なら、連撃20%(累積なし)
[自身]再行動率上昇:50%
[自身]ターン開始時、自身のHPが最大なら、与ダメージ上昇:200%(累積なし)
[自身]1回ダメージ無効化
[自身]ボスダメージ上昇:PTの打属性の数に応じ最大100%
(2人:20%、3人:40%、4人:60%、5人:100%)
専用装備
進化前??の耳飾りLv 1:攻撃力+??? 防御力+???
Lv50:攻撃力+??? 防御力+???
進化後進化装備名Lv 1:攻撃力+??? 防御力+???
Lv50:攻撃力+??? 防御力+???
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

ギンラン(式典の礼装)について Edit

「この素晴らしい礼装に恥じぬ淑女であろうと思います。」

2024年1月22日にガチャのラインナップに追加された★6属性キャラ。
緊急任務 9周年人気投票!』にて、ワレモコウ(式典の礼装)クリンユキフデと共に登場した。

その他の情報 Edit

通常版(★4)はこちら
輝く運命の貴婦人版(★6)はこちら

+  元ネタ解説_
+  ボイス_

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • もしかしてパボニアより強い?与ダメ40%くらい上がりそうだしボスダメ20ついてるしクリダメの代わりに弱ダメ300つくし -- 2024-01-22 (月) 18:11:24
    • あれもしかしてパボニアの与ダメは乗算? -- 2024-01-22 (月) 18:33:45
  • 発動アビ無いからそれを含めて打で補強する場合だれがいいんだろうか -- 2024-01-22 (月) 19:45:15
    • 最近だと生命樹ハナモモか -- 2024-01-22 (月) 19:52:19
    • 吸収付与もできるコットンもよさげじゃないかな -- 2024-01-23 (火) 12:25:24
      • コットンは挑発もってないコットンが被攻撃前提だから微妙じゃね?クリダメバフもコイツがクリ率一切持ってないから他で盛らないと腐るし -- 2024-01-23 (火) 12:40:45
    • 発動1.36と1.5を持ってて、吸収付与有って、更に再行動バフもある水スコとかどうよ? -- 2024-01-23 (火) 12:43:07
      • あ、再行動はリコ居たら既に85%だから実質+5%にしかならんかったわ -- 2024-01-23 (火) 12:47:46
    • 打属性縛りで夢語ネムノキと相性良さそうだけど、これ自身のスキル発動がキーだから結局発動率を確保しないと駄目なんよね -- 2024-01-23 (火) 12:58:33
  • 自身のHPを最大に維持するのが地味に面倒な気がする。 -- 2024-01-22 (月) 20:32:55
    • それプラス(ゆるいとはいえ)打属性縛りがちょっと引っかかるかなぁ。腕試しは間違いなく強いんだろうけど -- 2024-01-22 (月) 20:57:50
      • 打縛りなくしてバフ強い人使うほうが結果として強いと思うの -- 2024-01-23 (火) 03:02:25
      • でもパボと入れ替えたとしてタッカリコ含む打3のバフで腕試しいける?ジュズヒャクヒャクのうちからから2人は外せなくないか -- 2024-01-23 (火) 04:59:29
      • 強そうと思ったら自前でHP回復ないんかい。ジュズと組ませたら編成面倒になる奴 -- 2024-01-23 (火) 06:17:45
    • 結局オーバーヒールと同じ問題が出て来るんだよな、これ… -- 2024-01-23 (火) 03:06:25
      • オバヒとはだいぶ違うよ。オバヒは維持ラインまで回復してから更にターン掛ける必要が有る代わりに、バフり終わったら維持割ってもOK。こっちは維持ラインまで上げるだけでOKな代わりに、その後ずっと維持ライン割りが許されない -- 2024-01-23 (火) 06:53:19
  • 前の☆6が最後の夢って思ってたのにマジでか!? ありがとうございます! -- 2024-01-22 (月) 21:13:42
  • 少々扱い辛そうな気もするけど、性能なんか二の次だ。とにかく嬉しい!! -- 2024-01-22 (月) 22:41:23
  • これがくるから交換所にパボきてたんかな。 -- 2024-01-23 (火) 01:29:47
    • ギンランないやつおりゅ?になったら教えて -- 2024-01-23 (火) 04:31:01
    • ギンランないやつおりゅ?になったら教えて -- 2024-01-23 (火) 04:31:01
    • ご丁寧に限定55連でタッカも復刻してるぞ -- 2024-01-23 (火) 05:01:56
    • パボニアの場合はまあメダル300で済むし、メダル虹の使い道とか現状他にないし。メダル自体は選定とか装花には使うにしても。復刻限定→最新限定で上位互換の流れに比べれば可愛いもの -- 2024-01-23 (火) 06:19:50
  • な、なんだこの戦闘力は……!? -- 2024-01-23 (火) 04:01:55
  • 寝室酷くない?元のバージョンが非本番だったのにまた非本番出されてるのもそうだし、何よりこの内容でどうやって抜けって言うのよ -- 2024-01-23 (火) 08:26:18
    • 自分は絵しか見てないけど割と好き -- 2024-01-23 (火) 12:50:21
    • 私もそう思った -- 2024-01-23 (火) 13:50:49
    • 絵の質自体は過去一だけどシチュとしてはもう一つってイメージ。この絵の質で前のverをやって欲しかったw -- 2024-01-23 (火) 16:04:30
  • 多分腕試しでの性能はパボニアより上なんだけどHPの維持はきつい。回復持ちがジニアしかいないしFMつけようにもアタッカーだから与ダメつけたいし -- 2024-01-23 (火) 12:54:34
    • PT単位でみると今のところは独自性のバフ持ちのパボニアの方が上だと思う。ジュズヒャクヒャクの3人の内1人でも打属性版が来たらひっくり返るって感じじゃね? -- 2024-01-23 (火) 13:13:18
      • ジュズは腕試し一軍落ちしてない?ジュズ入るならHP維持簡単だし -- 2024-01-23 (火) 13:26:55
      • HP維持は簡単だが300%まで持っていくのが辛いぞ -- 2024-01-23 (火) 23:28:23
      • 「自身のHPが最大なら」というのは、ジュズがいたら300%を維持しろということかな。それじゃ組ませない方が良いな -- 2024-02-03 (土) 19:54:09
  • ジュズは腕試し一軍落ちマ? -- 2024-01-23 (火) 13:58:35
    • 前の上位はヒャククリヒャクタッカリコパボだったはず -- 2024-01-23 (火) 14:20:43
    • クリヒャクで極められるならジュズより高ダメ出てたはず -- 2024-01-23 (火) 15:40:04
    • 開幕ナハト(FM)出来ないように弱体化されたからなあ -- 2024-01-23 (火) 15:42:41
    • じゃあコイツを使う場合もヒャクヒャクタッカリコでおkか? -- 2024-01-23 (火) 17:56:31
      • ナハト起動しても200だし特に相性悪そう -- 2024-01-23 (火) 18:58:10
      • 特殊回避かHP保護が無いとターン開始時のHP最大維持が厳しい -- 2024-01-23 (火) 19:51:40
      • ↑2 ガチで意味不明。日本語でおk。↑ 腕試しでの話なんだし、祈祷力で何とかならないかな? -- 2024-01-24 (水) 03:34:03
  • 絶対拳で殴るという意志が強いアビリティ群なの笑った -- 2024-01-23 (火) 19:28:04
  • ハツユキソウ(バレンタイン)はHP保護と回復がかなり多いから相性どうなんだろ? -- 2024-01-28 (日) 06:07:12
    • HP割合バフが要らないなら、HP保護だけ有ればいいから回復が無駄。HP割合バフ兼HP維持でジュズ入れるなら、HP保護は十分あるから無駄。バレハツユキの回復は30%だから、スキル1発で50%まで吸える吸収付与の方が良いと思う。吸収は発動率UPや再行動にも便乗できるし。 -- 2024-01-28 (日) 08:18:19
      • 保護が大きく打となるとアイかね?七やパラネムもいいな、3人とも発動率も持ってる -- 2024-01-29 (月) 19:42:02
  • 動きがバーチャファイターを思い出した。 -- 2024-01-28 (日) 07:17:58
  • 庭園Aの食パン咥えてるのは4コマネタか -- 2024-02-02 (金) 05:04:03
  • 火力出ねぇ -- 2024-02-26 (月) 18:58:17
お名前:

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS