コルベット(ハロウィン)
- 強いんかわからん --
- 長期戦はキツそうだけどバフの数字が大きいから強いは強そう --
- 致命的に回復と相性悪いしオモチャとして遊ぶ分にはいいんじゃない?って感じ --
- 現状はただのスキンとして見た方が良いかな…ってくらいには使い辛い。短期決戦なら他のキャラの方が適正あるし --
- HP参照バフつえー環境で時代の真逆行ってるけど今後のぶっ壊れバッファー次第、現環境では使う事無いね --
- バニーカクタスと逆コンセプトか 凸ナハト君量産しなきゃ --
- えっちだ… --
- ハロウィンナハトでHP1%まで下げて、その後のHP減少15%を確定ガッツで耐えるのかな? --
- SDのモーション豊富だしどれも可愛いし最高かよ。お姉さん系の見た目なのに行動が可愛らしくてギャップが刺さる --
- FMなりなんなりでHP1%まで減らしたら生存はガッツ回数だけか、微回復系で延命しつつ長引かせるか、それとも回復も何もせずあるがままに使うか。どうしたものか… --
- コルベットはすぐ死ぬ --
- もう、なんなのこの子。コルベットちゃん、幸せになって・・・。 --
- 敵からのダメージはHP保護追加で凌ぐ。毎ターンのHP減少はガッツ追加を毎ターン発動させて耐える。その為に再行動を盛る……という感じなんかなぁ? --
- こんな服、挟んで閉じるしかないだろ --
- とりあえず可愛いからお迎えした --
- もしかしてリコみたいに専用武器進化させたらどえりゃー事になったりする? --
- 専用武器に特殊効果乗るのはコラボを除く外の世界の出身だけだと思う --
- でっか --
- 使い方を考えても最終的にバニカクで良くね?にしかならんなあ属性まで同じだし --
- バニカクで良いよね感マジで吹くんだよなぁ.... --
- 最大HPを盛れば盛るほど上がる攻撃UP、これ以上盛り様がない攻撃UP…何考えてこんなアビにしたんだ? --
- バランスおじが何か考えてると思うか?それが答えだぞ --
- バニカクでよくね?ナイドでよくね? --
- 可愛くてエッチだから満足 --
- シナジーが有るバッファーが来ないと厳しいか? --
- 来ても厳しい。回復併用しないと継戦能力がなく、その運用だとクリ100%スキル確定だけの連撃アタッカーに収まるだけ --
- 1アビの攻撃力上昇の値は凄いんだけどね --
- その上ジュズ使えないって時点でね・・・ --
- HP15~20%維持で大体攻撃力上昇が400%位か…微妙 --
- 劣化バニカクでもとりあえず古代花騎士の看板で売れるだろうって考えが見て取れる --
- うーん、最近は最高難易度だと防御力に拘らず一撃死することが多いから、HP耐久じゃなくて再行動によるガッツ耐久に重点を置いて、耐えてる間に超高火力で消し飛ばすって思想なんだろうけど…せめて1回ごとにガッツ1回確定するならまだ良かったね。というかHP減少スキルで死ぬってのはバフ抜きにしても辛いところがある。 --
- ジュズ抜きでジュズの恩恵位までバフ重ねるのにどんだけターン数かかるのよって感じ --
- HP1で残る仕様とかは無く自滅するのか…さすがにガッツ不足すぎる…進化後のお顔は最高です --
- 双連撃分も攻撃回数に含まれてれば進化後のミイラっぽくなり得たかもしれない --
- せめてHP5%以下になったら再行動100%とかにしてくれれば --
- 進化後衣装、後ろから見たら尻丸見えなんじゃ・・・? --
- えちちな進化後もいいけど進化前が好きなんよ --
- わかる。恥じらっている表情がグッとくるし、上も下もおおよそは隠しつつも肌も見えてるのがグッとくる --
- コルベット欲しいからどっちか引きたいけどこの評価じゃ素の方がよさそうね --
- 無印の方はどこでもメインアタッカー張れるつよつよキャラなので、実用性も求めるなら無印一択だね --
- 底力キャラっていろいろなゲームで見るけどまともな奴見たことない。最初から条件満たしてる全力と査定が同じなのが謎だしHP減らす手間と維持する手間考慮してるの?って感じ。そこ釣り合ってるならいいけど大体釣り合ってない --
- バレンタインのジュズダマでワンチャンは無理だよなぁ --
- ハロウインスキン感覚で引いたけど満足 --
- コルベットの剣、透明だったんだなぁ…実はガラスみたいにコルベットの脆さの象徴的なもんだったりしない? --
- 某アルテマウェポンの逆で体力がなくなってくると透明度が増すのかもしれない --
- フラスベルグの最終決戦HWコルでクリアできるのか…。すごい使いにくい極みみたいなアビだけど実際使ってみたらかなり優秀なのかな?うーん、でも高火力出るような弱点与ダメバフが重なるまで生き残るのクソしんどそう…。 --
- 重要なのはこっちじゃないコルベットなのでは --
- いえ、HWのみです。通常コルは使わない1パーティのみでのクリアです。 --
- エッッッッッッ!?!?!?!?デッッッッッッ!?!?!?!?カッッッッッッ!?!?!?!?!?なんで使いづらいんや…好みだからガチャるんですけどね --
- やったソーヴィニヨンでたから組み合わせたろって思ったら・・・被回復量上昇アビが毎ターン回復に絡むせいで低HP維持できないんだが??おん??? --
- 最近限定キャラ増えてきたな。まぁ、運営が運営だから、こうなるのはわかってはいたけど。 --
- 1ターン目も弱ければ、長期戦するには勝手に死ぬし、延命させるとクソ雑魚ナメクジってもうどうしようもねーな、、、ここから一端に使うにはどういうサポ出来るキャラ来ればいいんだろう --
- 1ターン目で短期決戦するしかないんやで。 --
- その用途でもバニカクの方が強いんだよなあ --
- バニカク強いけど、見た目別れて使わない人もいるんやで。 --
- 通常版のデバフ要素無くしてキャラの虚弱体質だけ反映とかさぁ…。それならHP50%以上で火力増えない代わりにデバフ入れる仕様にしろよ --
- ふーーーーーーーーーーーーーーん、スケベじゃん --
- 生放送でその弱さを銀子に抗議の晒しされたタケですら調整しなかったから、これが如何に弱かろうとノータッチなんだろうなって絶望 --
- この性能でも大半の攻撃タイプ()キャラよりは強いっていうね --
- タケは水着で調整したから・・・てか、ガチャまわす追加キャラで調整していく方向でしょうねぇ。TCGよりもスキル実装ではインフレさせやすいし --
- KMS「バニースキラのようにキャラ設定入れました♪面白いでしょw」いやそれで実用性潰されたら意味なさすぎるんだわ… --
- や、流石にあのゴミアビに比べたら何十倍も使えるから --
- あれもうちょっと面白く出来たよなぁ ネタにしても中途半端すぎた --
- こいつはキャシャリンだわ --
- フラワーナイトの環境では背水は使いにくいからなー。そもそもマトモにバランスよく運用できてるゲーム少ないけど。大半がそれ一強か微妙なゴミか --
- 少なくともコルベットは敵のガッツ回復でこっちのHPまで回復される仕様があるせいで実装前から長所潰されてるんだよなぁ --
- お花の戦闘はSDでごまかしてるだけで旧世代のカード並べてバシーンと変わらないからな。プレイヤーの介入の余地がハゲビぐらいしかないんだからそりゃそうなるわ --
- カードばしーんさせてくれるならいいけど強化や装備もあるから編成変更ハゲる… --
- 周回なら制裁でいいな --
- ま、えっちだしいっか --
- 天井でようやく確保というめちゃくそ贅沢なスキンだった --