性能議論掲示板

重要 Edit

 本掲示板の主目的は、花騎士の性能に関する歓談です。現在、試運転につき運営関連についての意見収集を実施しています。ご協力お願いします
 管理人より「過度の誘導」について諫められています。過度ではない誘導(具体論は管理人判断)での本板への誘導は問題ありません。
(個人的には、議論当事者が、性能板での議論を誘導するのはセーフでも、第三者が命令的に誘導するのはNGだと思います)  

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • マイナスを超えた防御力について -- 2019-07-30 (火) 19:01:06
    • A 防御力:3716(+0) 防御力バフ:30% 防御力デバフ:999% -- 2019-07-30 (火) 19:02:41
      • 最大ダメージ:30666 最低ダメージ:28000 平均ダメージ:29333 平均からの乱数幅+-4.54% -- 2019-07-30 (火) 19:03:12
    • B 防御力:230(+0) 防御力バフ:0% 防御力デバフ:999% -- 2019-07-30 (火) 19:03:38
      • 最大ダメージ:14508 最低ダメージ:13372 平均ダメージ:13940 平均からの乱数幅:+-4.07% -- 2019-07-30 (火) 19:03:53
    • AとBの平均ダメージの差:15393 AとBの防御力の差:30224 -- 2019-07-30 (火) 19:04:58
    • 防御力 / 4 * スキル倍率 = 15100程度なので、マイナスの防御力もきちんとマイナスされて、敵からのダメージを増やす。 -- 2019-07-30 (火) 19:11:39
      • 検証お疲れ様です -- 2019-07-31 (水) 17:46:48
    • 検証乙です。…これ仕様なのかなぁ?防アンプル入れたら被ダメ増えるってマズい気が -- 2019-08-01 (木) 16:01:10
      • アンプル・上アンプル・センティでマイナス効果増大、という話なのでもうちょっとマズい -- 2019-08-01 (木) 16:03:33
      • 最近はガチャのおまけにセンテイ付けてステupを売り物にしてる感あるのにそれがマイナスになるとあっちゃあねえ -- 2019-08-01 (木) 16:15:20
      • 元々効果の薄い防アンプルゥが、実は罠だったとは・・w -- 2019-08-31 (土) 07:08:27
    • 敵のスキルの性能:単体に2倍ダメージ&与ダメージの100%分自分のHPを回復 -- 2019-07-30 (火) 19:02:21
      • これは↑の木に付ける奴でしたorz -- 2019-07-30 (火) 19:05:43
      • ほい、直しといたで -- 2019-08-03 (土) 09:27:49
    • 新ヌシ道中の雑魚の防御デバフ-150%について -- 2019-08-09 (金) 22:22:30
      • 1体目の突弱点の攻撃の被ダメージ(通常もスキルも1倍) -- 2019-08-09 (金) 22:25:28
      • A 防御力-1878 被ダメージ平均8758 乱数幅+-4.33% -- 2019-08-09 (金) 22:25:51
      • B 防御力-120 被ダメージ平均8263 乱数幅+-4% -- 2019-08-09 (金) 22:27:08
  • 結局誰を介護する編成にすると最大ダメージ稼ぎだせるの? -- 2019-08-21 (水) 03:29:10
  • ☆6の中でもぶっ壊れ並みに強いキャラはいますか?(ヌシやマザーなど高難易度に勝てません)引き直せるガチャで引きたいです。 -- 2019-08-26 (月) 18:57:47
    • ヌシやマザーだから1ターン勢は抜くね。真っ先に欲しいのはヒツジグサ。次点でクルミ、バレオンシ -- 2019-08-26 (月) 19:03:48
  • 愛の教育者ってメモリー、スキル1.1倍上昇って虹になるほど凄いスキルなん? -- 2019-09-03 (火) 06:59:47
    • 確か自身だけだったように思うので、まぁお世辞にも強いとは言いがたい。あくまで例えばってのを想定した場合、1.65が1人+1.2×複数人とかのPTのケースなんかで、どうしてももう一押しだけでもスキル確定に近づけたいとかを考えてるのかもしれないけど、ユーザー目線で考えるならぶっちゃけ「足りません」になるわね。別途、意見や要望として出すのはあり。またメモリー自体も今後も追加されたり、直接キャラに影響が出るわけじゃないから、場合によっては数値は修正される可能性もあるだろうしね -- 2019-09-03 (火) 09:09:44
    • とりあえず五枚使えば全員常時スキル発動率100%が達成できるようにはなった。だからどうしたって感じはあるが -- 2019-10-16 (水) 22:36:24
  • 防御メモリーが旧防御育成アビと表記が異なっていたので性能が変わったのかについて -- 2019-09-05 (木) 18:58:33
    • 特殊任務のナメさんの通常攻撃を1ダメージに抑え、スキルのダメージを確実に99に出来るPTを作って、
      防御メモリーの装着前後のダメージを測定。防御アビリティによる軽減率の合計は+21.2%。 -- 2019-09-05 (木) 18:59:29
      • A 上アンプルゥ完成 軽減率+8% 39→39 -- 2019-09-05 (木) 19:00:04
      • B 上アンプルゥ完成 軽減率+0% 39→39 -- 2019-09-05 (木) 19:00:18
      • C アンプルゥ完成 軽減率+16% 49→39 -- 2019-09-05 (木) 19:00:34
      • D アンプルゥ完成 軽減率+8% 49→40 -- 2019-09-05 (木) 19:00:58
      • E アンプルゥ完成 軽減率+0% 49→48 -- 2019-09-05 (木) 19:01:16
    • 結論として以前は20%の10%分で+2%だったが、今は+10%に増えている。 -- 2019-09-05 (木) 19:02:05
    • 補足:アンプルゥ完成状態は防御時にダメージを30%軽減、上アンプルゥ完成状態は防御時にダメージを40%軽減できる -- 2019-09-05 (木) 19:07:48
    • これって上の『マイナスを超えた防御力について』の話とで、より被ダメが多くなるってことで良いのかな? -- 2019-09-06 (金) 00:40:47
      • ちゃんとした準備をして防御メモリーを装備すれば、フルアンプルゥで60%減らせるようになったから前の52%減よりも強化されてる。 -- 2019-09-06 (金) 17:37:11
  • ホウセンカ実装されたけど、将来的にはともかく、現在の高難易度ではまだレインボーローズのほうに軍配が上がる感じかな。即死ダメージ以外は単体吸収である程度運ゲーができるのが大きすぎる。 -- 2019-09-23 (月) 09:51:56
    • ホウセンカは3回スキルで損してるね。スキル発動率もそうだし演出の長さもそう -- 2019-09-23 (月) 11:20:43
    • レインボーローズとホウセンカで比較した場合のホウセンカの利点はスキルが発動した時のダメージの下ぶれが小さい点だけだな -- 2019-09-23 (月) 11:31:37
  • ヒツジグサ、オジギソウ、フェンネル浴衣、サクラ水着ってそれぞれどう運用するのが良い感じでしょうか。 -- 2019-10-11 (金) 12:23:14
    • ボスが斬以外ならヒツジグサ、斬ならサクラを使う。オジギソウとフェンネルはその二人がいるなら使う必要はない -- 2019-10-11 (金) 22:57:55
      • 基本は1枝氏の言う通りで、サクラの癖が強さ(移動力、スキル発動率、控えめの攻バフ)が気になる場合はオジギやフェンネルを起用することになる -- 2019-10-11 (金) 23:06:40
    • 私なら1PTづつのクリティカルPT4つ作るかな -- 2019-11-03 (日) 05:50:01
    • ヒツジサクラには1.2がないという弊害もあるので、クリの発動率が足りている場合はヒツジサクラを使うよりオジギを使うほうがよい場合も多い。 -- 2019-11-04 (月) 16:01:03
  • 憧れシュウ様と嫁オンシ組ませたデバフPT考えて、20%枠に経過バフ持ちの昇華エビネ+攻防バフ1.2倍HP吸収の昇華スキラを採用して残る1枠を経過バフ1.2倍のスノドロと攻防バフ復讐のストックどっちがいいかと悩んでるけど他の候補含めて意見求むます(なお、最大の問題はエビネを持っていない事) -- 2019-11-17 (日) 14:39:59
    • 純虹も昇華も有用なデバフ昇華の子は突に偏りがちなので他の属性の子の選択肢がもうちょっと増えるまで様子見したほうがいいかも? -- 2019-11-23 (土) 17:32:35
      • 言われて見ると確かに突寄りになっちゃうけど、選択肢がいつ増えるかわからないのでエビネの復刻or19年金チケの先に来た方を待つことにしますわ(なお今出来る構成で組んでみたけど、割と運用できてる気がします) -- 2019-11-27 (水) 12:31:41
    • 被弾アビ持ちは基本的に挑発運用になるので、複数用意すると片方が受けられないという状況が起きるのであまりオススメはしない。相手の数が2体以下限定だけど、クリ発動率を埋められてターンバフ持ちのガオシャクなんかはアリだし、各種付与も選択肢として持っていてもいい。デバフは『4キャラで確定!不変!』って感じじゃなくて、ステージによって編成をコロコロ変える必要があるから他にも色々考えてみるといいと思う -- 2019-11-27 (水) 12:43:57
      • 実際使った感じだと、敵も範囲スキル持ちも多いのでそこまで被弾漏れをしなかった印象。またステージによる最適解ではなくあくまで嫁オンシ主軸のPT構成で考えてるので、ガオシャクはちょいと噛み合わせが合わないですかねぇ -- 2019-11-27 (水) 20:47:13
    • 木主だけど、交換石でエビネが入ったので考えてた編成が出来るようになったんだけど、直後にスキラ・ストックを外してワレコモウ・ルコウソウINで最終攻バフ37%を犠牲にスキルデバフ45%と経過与ダメバフ60%が取れる事に気付いてまた思い悩むの巻 -- 2020-01-22 (水) 14:26:12
  • アビ構成の似てるビワとミズアオイ(クリスマス)を比較してみたんだけど、ビワにFM"睡蓮のまどろみ"を装備した場合と -- 2020-01-03 (金) 22:45:34
    • ミズアオイ(クリスマス)にFM"晴れの装い""貴方だけのパティシエール"の2つを装備した場合全く同じスキルになる。当然FM2つも装備出来ない訳で総合力はビワの方が上だし、何を基準にこのアビ性能(もしくはFM性能)にしたのかね?(途中送信失礼 -- 2020-01-03 (金) 22:47:16
      • キャラの方は良し悪しはともかくとしてバランスおじ(仮)が調整した値が入ってるんだろうけど、FMは特にその辺の調整が無い状態なんだろうと思う。例えば攻撃バフFMのお友達談義なんかも各種単属性物との差があの程度で適正だと思えないしね -- 2020-01-03 (金) 23:12:23
      • ダメージ計算してみればわかることだけど、クリティカルダメージ5%とスキル5%の価値は違うのよ。最終的には編成次第になるから参考程度になるけど、個人のバフ倍率はビワが(1.5+0.4)*1.15=2.185,クリアオイが(1.5+0.35)*1.2=2.22になるからクリアオイはビワより少し火力向きの性能になってる。FMの数値に関しても最大強化の数値なら"貴方だけのパティシエール"=1.7/1.5=約13%,"睡蓮のまどろみ"=12%で割と妥当な数値にはなってるよ。 -- 2020-01-03 (金) 23:29:25
  • クリティカル発動率-100%を食らってどれだけクリティカルが出るかのメモ -- 2021-01-03 (日) 00:28:57
    • 城の80階(クリティカル発動率デバフ-100%)で発動率バフ0%のPTと発動率バフ80%のPTで何回か戦う -- 2021-01-03 (日) 00:29:44
    • 発動率バフ0%のPT
      1:0/94 2:2/93 3:2/91 4:1/95 5:2/91 6:0/94 7:2/91 8:2/89
      合計 9/738 約1.12% -- 2021-01-03 (日) 00:30:14
      • 11/738の1.49%でした -- 2021-01-03 (日) 00:35:31
    • 発動率バフ80%のPT
      1:2/198 2:1/172 3:1/179 4:4/170
      合計8/719 約1.11% -- 2021-01-03 (日) 00:30:41
    • 結論 1%とかそこら辺っぽい -- 2021-01-03 (日) 00:31:29
  • タイプの違いは防御の発動率に影響を与えるかメモ -- 2021-08-12 (木) 01:12:52
    • 法:メンバーのバフ込みの防御力+装備/2を可能な限り合わせる、今回は4226くらい
      A:トケイソウ  防バフ持ちの回復タイプ
      B:トゥルシー 防バフ持ちの回復タイプ→守護タイプ
      C:マツ     防バフ持ちの守護タイプ
      D:トリトニア★5 防バフ持ちの守護タイプ→特殊タイプ
      E:ランノキ   防バフなしの守護タイプ
      からくり無限城の40階でA~Eの防御の成否を集計する。 -- 2021-08-12 (木) 01:13:22
    • 結果:A 166/503 B 176/503 C 163/503 D 165/503 E 131/503 -- 2021-08-12 (木) 01:13:48
    • 結論:たぶん防御の発動率にタイプは関係なく防御力バフかガッツかどちらかの有無だと思う -- 2021-08-12 (木) 01:14:44
  • タイプの違いは防御の発動率に影響を与えるかメモ その2 -- 2021-08-15 (日) 00:41:39
    • 方法:メンバーのバフ込みの防御力+装備/2を可能な限り合わせる、今回は10081~10097
      A:ビオラ(浴衣)  ソーラー回数防バフ+自身確率ガッツ3回持ちの特殊タイプ
      B:ソヨゴ 防バフ+全体確定ガッツ1回持ちの特殊タイプ
      C:アッシュ 防バフ+全体確定ガッツ1回持ちの攻撃→守護タイプ
      D:アガパンサス(昇華) 防バフ+自身確率ガッツ3回持ちの守護タイプ
      E:レッドジンジャー   防バフ+自身確率ガッツ3回持ちの守護→回復タイプ
      からくり無限城の40階でA~Eの防御の成否を集計する。 -- 2021-08-15 (日) 00:42:14
    • 結果:A 426/522 B 302/522 C 295/522 D 402/522 E 435/522 -- 2021-08-15 (日) 00:42:59
    • 結論:タイプの違いは防御の発動率には影響しないと思う。
      ソヨゴとアッシュの発動率が低い。共通しているのは確率ガッツの有無だと思う。
      防バフではなく自身確率ガッツの有無が防御の発動率に影響を及ぼしている?
      自身確定ガッツだけを持っているキャラは所持していないので今は検証できないです。 -- 2021-08-15 (日) 00:45:05
  • 今の1キル環境って夢エノテラかデンドロビウムよりも良いキャラおりゅ??って聞きたかったけどココ過疎スレっ!!! -- 2024-03-31 (日) 23:19:11
    • 雑談板と新キャラ板と昔の板の温度差すごい、人来るかわからなきけど良ければ今のトレンド教えて💗 -- 2024-03-31 (日) 23:24:45
      • バフの盛り方によってだいぶ違うけど単体での1ターン目火力だと世界花ヒャクニチだと思う。 1T限定じゃないし、単体攻撃だからうち漏らし出るけど。 バフ込みで一番出るのはやっぱバニカクかな。 今は兎クコとかで1ターン目スルーしてHP比例バフとか盛りまくって2T目で吹き飛ばすほうが被害0で火力出ると思う。 周回用ならオートついたおかげでソラパが楽。世界樹メンバー入れたら、世界花EXでも1Tキルできる。(ヒャクニチいれば) -- 2024-04-20 (土) 14:02:05
  • ヒヨコマメ使おうとしたけどアタッカーが属性クリスキル連撃全部自前出来ないと話しにならんな・・ -- 2024-04-13 (土) 16:17:37
  • 今のところ高難易度タブ内のステージ全クリとクイズのハズレゴリ押し辺りは可能なPTが二つぐらいはある戦力で、防御デバフが必要な相手にはへーべとかシギラリア、ヤクーツクあたりで対応できてるんだけども。ダチュラって、火力貢献できるデバフキャラとしてはかなり強いと思ったんだが、思ったより評価されてないんかな -- 2024-06-09 (日) 05:19:57
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