スギ
- ヒャク・クリヒャク・ジャズ・桃源ゲッカ・バニカク。ジュズ・桃源ゲッカ・ヒャク・水タケ・スギ。どっちもクイズX安定やな。凸ままごと診療所めっちゃ量産したいわ。攻撃+10万以上が当たり前になってきてる --
- インフレしゅごい --
- ベルガモットバレーの防御パがなかなか楽しそうになってきた --
- これもうアタッカー要らないじゃん。ヒャク、クリヒャク、ジュズ、ゲッカ、スギ、最強バッファー5人でクイズも決戦も余裕だった。 --
- ゲッカ居ないけどヒャク、クリヒャク、ジュズ、ズギ、水着タケでクイズクリア。 --
- ヒャク(甘味)、クリヒャク(聖夜)、ジュズ(ままごと)、ズギ(ままごと)、水着タケ(はにかみ)でクイズ99問目、フラスベルグ決戦安定クリア --
- どうもスギさん。毎年目や鼻がお世話になっております(半ギレ) --
- ジュズなしのヒャクヒャクベル水タケスギでもクイズXいけた。やってて気づいたが1問目と99問目のXは強さ違うのね。99の奴は毎ターン全回復するからどうやってもむりぽ --
- こいつら姉妹なのに全員品種が別とかひょっとして義理なの? --
- ついにやっちまった感が…スキル被ダメ低下と通常の被ダメ低下は現在の仕様だと重なるから相手のスキル確定とアネモネFMで誰でも浮沈艦になるってバランス崩壊キャラ --
- スキル被ダメ低下自体は今までも居て、水タケとかナデシコ使って確定で1ダメにする編成は既にあったからスギ関係ないと思う。今後無条件で被ダメ低下を配るキャラが来たら終わりやね。 --
- 無条件の被ダメ低下だと結局80%低下が上限になるだけでは? --
- 残りの20%をFMで補えて枠圧縮できるのが大きいと思うんだが… --
- 例えば水タケの自身の被ダメ低下50%とスギのスキル被ダメ低下80%、この2つが何故か重なって水タケがスキル食らった時だけ被ダメが1になるのだ。 --
- アネモネFMとかの防壁は最終ダメージを20%軽減にしてるみたいだから、例えばスキル被ダメ低下しても即死クラスの攻撃飛んできてもそれを防壁で軽減しても結局即死したりする。 --
- すみません、アネモネのFMと防壁持ちがごちゃ混ぜになってました。 --
- 被ダメ低下は現在4種類あって、通常攻撃、スキル攻撃、非クリティカル、条件なし(FMはココ)。それぞれ単独では上限80%、別系統は加算、なんだかんだで50%+50%位なら今までも組み合わせはあったのよ --
- 防壁の軽減は重複しないってテキストになかったか --
- 防壁重複しない、は防壁持ち複数編成しても軽減率一番高いキャラの防壁しか参照しない、っていう補足ですな --
- いつからか断定できないけど防壁と被ダメ低下は別枠。だから防壁と被ダメ低下は加算じゃなくて乗算処理されているよ --
- 今後迎撃や追撃で対策されるんだろうな。メタにメタ対策を重ねるって持ち物検査の常套手段じゃんって思うけど --
- 希少な俺っ娘だ --