モモ(ハロウィン)
- イラストアドが高すぎるが、性能はうーん…どうなんだ --
- 開花させると挑発が付いてしまうので防御バフだけ欲しいなら進化で止めた方がいいかな。小発が守護タイプの時以外は無効になるならいいのになあ --
- 反撃の空き枠に入れてエルモズに連れて行ったらなんか意味不明な反撃ダメージが出るようになった。どう考えても一発ネタだけど道中敵が多ければ防御デバフ999のヌシが来ても戦えるようになるかも? --
- ついにモモさんに☆6追加か!! --
- 絶対修正されるだろうけど反撃で死体蹴りするとその分撃破数がカウントされるっぽいエルモズの左下ルートで防バフ3000とかになった --
- 花言葉のとおり、天下無敵な大きさですなぁ(とある部分を見つつ) --
- スキル名が不穏な --
- 性能を全く見ないで回したのは久々だったわ。モモねーさまにやっと☆6来たよ… --
- よう兄弟、お陰で人気投票キャラ用の石消えたわ… --
- ナカーマw だが後悔はしていない -- 木?
- うむ、俺も満足だぜw -- 枝?
- モモ姉と聞いた瞬間に心の中で天井まで確定したわ。石はこう言う時こそ使わないとね! --
- フル強化するために今までため込んでた資材を大量投入した。一切悔いは無い(成仏 --
- デカすぎる…修正がひt…いや不要だな --
- エルモズまだクリアできてないので不具合っぽい挙動がこのままなら引きに行きたいけどなあ。 --
- これとは違うけど意図せずエルモズヌシを反撃でスキップしてクリアしたときすごくつまらない気分になったよ。あんなのボロ負けするよりつまらない --
- 夢ネムノキで確定再行動にした上で吸収付与させてあげるとタンク役としていい感じになるのかな --
- ゴミ性能でモモとか…ワイが何年待ったとおもてんねん… --
- ゴミが人間の振りして日本語使ってて草 --
- ニンゲンは世界のゴミだゾ☆ミ --
- ゴミに構うもろゴミ。何年も待って性能の事しか考えてない時点でお察し --
- 攻撃アップのアビに上限書いてないけど無限に上がるの?ヤバくね? --
- 道中戦闘があって反撃やデバフなどの耐久戦が出来る条件だと(バグっぽい挙動もあるが)モモ含め周りもいつの間にかカッチカチでムキムキに仕上がる --
- 討伐中継続アビリティがヤケクソ染みてきた感ある --
- なんか絵が微妙でガッカリ --
- 討伐開始時点のモモの耐久力は決して高いものでは無いので、どうしてもフォローが必要なわけで…スキル発動率低下と[被攻撃1人]最大HPの15%回復を盛った編成で エルモズ山麗(左下配置)1PTで挑んだ結果、最終ステータスがこうなった --
- 攻撃力+8万+900%UP凄い --
- 反撃持ちが含まれていないから、上の木にあるような反撃タヒ体蹴りバグもなし。 --
- カッチカチのムキムキやん --
- 逆に、ターン制限のある無限城には不向き --
- 更に、ラエヴァさんに負ける模様。 --
- 限定条件化でのみ、発揮される火事場の馬鹿力。なので、あまりオススメはできないと結論に至りました。大変失礼致しました。 -- 木?
- 限定条件化で…って前置きしたら多くの虹がそうなって思考停止に陥るからその言い方はオススメ出来ないな --
- ヌシ戦のような場所で使い道があるならそれはそれで良いのでは…? --
- ちなみに防御変換マシマシにして同じステージに挑んだらこうなった --
- デバフPTに適正がある感じかな?と思ってたが火力でミント生えたわw 検証お疲れ --
- ステの上昇上限がないから理論上は無限に強くなれるってことなの…? --
- 通常攻撃するときに両足揃えてるの可愛くて好き --
- なんの実用性もないけど水影最終章の延々復活するあいつらでも撃破するたびに増えるんで、PCの性能が許す限りバフを積むことができる。後ろで見てるラエヴァ君もきっと困惑してるだろう --
- 単体攻撃で撃破が確定してる敵に範囲攻撃で死体蹴りしても死体蹴りしたぶんだけ追加で増えてるように見える --
- 吸収ではは死体蹴りなくなってるはずなんだなけど、なぜか2体の敵を通常攻撃とスキルで殴ったら3回分増えることがある --
- 水影最終章の無限復活する敵に対して発生したので他のステージで再現しようとしたらうまくいかなかった。これはここだけの不具合なのかもしれない --
- 寝室のモモチチモモケツ最高だな --
- モモチチが…もっとよく見えるアングルで…あってほしかった… --
- 石の方で出ないで無料チケットの方で来て吹いたわ。うーん、デカい --
- 11連三回目にして虹鉢が出て、期待したらハナモモハロウィンが出た・・・あっ、そっちか・・・ --
- 敵がスキル乱発すると介護しててもあっさり落ちてコンセプトが瓦解するので個人的にすごく残念な性能に思う。命中バフさえなければピンで仕事するハロソニアの方がよっぽど使いやすい --
- 発動率確保しようと思うと被弾2倍使いたいのに、攻バフ利用したいならモモも被弾しなきゃならないのが難儀なところか 発動率バフのない防御タイプ花騎士みんなが抱える問題ではあるけど --
- 1回成功すればとりあえず問題ない敵依存の~した次ターン系と違って、常に攻撃されないとそれだけ遅くなるからより深刻な気がする --
- 秋4「いい匂いでしょ団長様♪ 街で焼き芋売ってたから思わず買って来ちゃったわ。こんなに食欲を唆る匂いなんだものしょうがないわよね。もちろん団長様も食べるわよね? お茶を入れてくるからちょっと待ってて」 --
- 死体蹴りバグまだ直ってないけど難しい不具合なのか… --