キングスクロス
- 攻撃に全振りタイプか --
- 自己バフだけで全属性カバーしてるのは非常に偉い。欲を言えばクリティカル率も欲しかったな。 --
- 付与で連撃挟んでるの気持ち悪いな。進化で一緒に3付与追加されるのにどうしてこうなった --
- 分かる。ならびの違和感しゅごい。 --
- ガチでどうやったらこうなるんだ… --
- バグ回避のための措置だったり(適当) まあ気持ち悪いよねこの並び… --
- ふむふむ一人で3属性か。そして連撃ね。ん、また属性付与??ってまた連撃かよ!!しかも対ボスバフに戻るんかーい --
- 今の環境での魔属性アタッカーの中では最強かな。ただ強いアタッカー居なくても何とかなる環境でもある。キャラ好きなら引きに行ってもいいけど無理するほどでもないって感じだと思った。 --
- 雛祭りサクラとどっちが強いかな? --
- 変動吸収なのもあってサクラより使いやすくはある。他属性も含めるなら盛るのが怠いクリ率を自前で持ってるバニカクの方がもっと使いやすいけど。 --
- 本気出す条件が違うから相性の良いバフキャラ違ってくるし使い分けで良いんじゃないか --
- リリィウッド所属だったら回してたかもしれない。ブロッサムはパラヒノキいるからなぁ --
- 全弱点持ちなのはわかるけど何処が強い要素になるの? --
- ボス戦時攻撃力とボスダメージバフ持ってるところかな。普通の攻撃力やダメージと別乗算だから火力出やすい。 --
- なるほど (上のにつけるつもりだった) -- 木?
- すみません間違えました -- 1枝?
- 嗚呼...木でも枝でもないです1葉です... --
- 攻撃力には乗算って概念はなかったはず…現最強バッファーのお歴方ってボスダメバフを盛るのが苦手ってのはあるが、素の連撃が10%止まりなのと自身のHPが最大って条件が微妙に使いづらい --
- ヒャクニチ、ゲッカ、スギ、ジュズ、アタッカーの全員アネモネFMの無敵艦隊編成だとバニカクとキングスクロスならキングスクロスの方が火力は出てる。サクラは持ってないから分からんな。 --
- それ嘘ついてない?普通に下だったけど --
- 言われてもう一度やってみたら基本バニカク上でたまにキングスクロスだった。キングスクロスが再行動とクリ両方引いてただけかな。 --
- 完成状態で上振れすれば乗算アビと連撃倍率の差でそうなるかもしれんが、完成状態までのダメージ量も考慮に入れたらバニタスに軍配が上がると思う --
- アングレカムと組ませたら強いんじゃないかと思って引いた。もちろん、天井だった。なお雰囲気でやってるのでよくわかってない --
- [自身]ターン開始時、自身のHPが最大なら、ボスダメージ上昇:150%(累積なし)は別枠乗算で、[自身]ボスダメージ上昇:自身の「現在HP/最大HP」×100%は普通のボスダメージ加算?でいいのかな? --
- むしろどっちも加算じゃね?正直検証しようにも現状だと乗算か加算かで差がつくほどボスダメ盛れる手段がないので断定はできんけど --
- なるほど (実は上の方の木の枝につけるつもりだった) -- 木?
- 多分どっちも同枠(お互いに加算)。HP維持系盛りに盛って前者アビの発動前後でダメージ比較してみたけど乗算だって言い切れるほどダメージ量は伸びてない。通常のボスダメと同枠かは枝主の指摘通りちょっと判断つかん --
- HP参照だから保護は欲しいがジュズを入れるとHP最大条件維持しにくくなってしまうな、ガッツもだめだからジュズ並みの保護とHP200%維持がないキャラが欲しくなる --
- 維持無いとボスダメ250%で終わっちゃうからな…乗算アビ複数持っている子の方が連撃分も含めるとひっくり返る --
- 維持ムズイなんとかインチキできんのか --
- ジュズの保護で守れるなら維持あっても関係なくね。自前の吸収ですぐ上限になるぞ --
- この手のアビってHPチェックがターン中一回でも条件満たせばいいではなく、ターン開始時ってのが結局ネックになんだよね。HP維持系いれなければ無条件で発動するがダメージ伸びない、HP維持入れて2T目以降に何とかする場合は相手の攻撃を無傷でやり過ごすか、バフ下がるのを覚悟の上でターン開始時回復か被弾回復に頼るかが必要。HP保護が機能する程度に弱い敵には強いけど…って感じ --
- 維持無くても100から落ちたら消えるし戻さなきゃいけないのは変わらないよね? --
- 現在この種のアビは1戦目は無条件で発動する(例えナハトの様なアビでHP1で開始しても…)&その戦闘でHPが増減しようが発動しっぱなしってかなりバグ臭い挙動している。2戦目からは最大HPに応じて発動するかしないかが判定されるけど… --
- 無条件は言い過ぎた…HP維持系のFMを装備すると1戦目では発動しない。回復オブジェクトが適用される移動マップ開始の時点でHP最大値を増加する仕様のせいだと思われる。HPチェック→HP維持系アビ→HP固定アビ→HP回復アビの処理順なんだろうなって気はするが1回発動したら発動しっ放しなのは仕様なのか不具合なのかは判らん -- 3葉の補足?
- 城で試した限りでは1ターン目無条件なだけで被弾すればちゃんと切れる --
- HP維持系と組ませると永続になっているんじゃないかな?バニブロスと組ませるとバニブロスもキングスロスも永続発動になってた(対フラス) --
- 所属がブロッサムヒルだしイースターブロスのHP維持+回復でなんとかならないかなとふと思った --
- 自身のHPが最大ならってHP100%以上ならOKじゃなくてHP維持分を含めて最大じゃないとだめなのか。ヨシノとも相性よくないんだな --
- ボス戦時だけならナイドホグル上回るか…? --