十部梨々夢
- 第一印象ではこの子が一番好き --
- いまさら自身のHP50%参照なんて二・三世代は前のアビリティ寄越されてもな…。 ダメージ上昇も敵倒したら増えるなんて条件、使う場所なんて無いし --
- それ系のアビが活躍できるステージがエルモス主以降全くないのがね… --
- お前は一体いつの時代の話をしているんだ? VSジュズダマ以降の古代花騎士や世界花の力のダンジョンはどれも連戦だろ --
- 撃破後に復活あるかないかの話だぞ 普通の連戦程度じゃ条件なしとほぼ同じレベル位に収まっちまう --
- コラボキャラも平等に産廃と化すバラおじ --
- もっと使えない性能の花騎士はいっぱいいるけどな --
- HPバフ過小評価しすぎ。撃破バフさえ違えば使えた --
- 数値がショボすぎるって話でしょHPの100%とかそれ以上の数値もゴロゴロいるのに --
- 連撃と持ってるのって斧コルベットくらいじゃね。数値だけで言ってる? --
- 本人に最大HP増加がないしジュズと組むなら組むで実質1.5倍増加でしかない。足りないバフ+50%盛るのとほぼ一緒なんだ… --
- 3葉 それな 加えて回復量増加も無いからますます微妙 --
- ジュズダマ持ってればHP参照バフが弱いなんて感想は出てこないはずなんだが。連撃にも乗るしな --
- HP参照バフ量はゴミ、回復やら命中デバフやらの余計なアビのせいで火力バフ少ない上に肝心のHP上限突破は無い、再行動も常時無条件100%が普通にいるのに条件付き --
- このパターンって4回を超えた場合は次に持越しではなく切り捨てになるんだよな。常時4回以上確定ならともかく一度でも3回以下になった場合連続発動が途切れるサイクルになりやすい --
- 世界花のダンジョンとかもあるし、雪月花とか水着シュウメイギクとかと組むとダメージ伸ばせそう --
- 条件未達成時の再行動率0%な時点で必要な介護要員が多すぎて結局微妙ってことになりそうだけど… --
- 1ターンクリ4回ってほぼ無条件みたいなもんでは・・・? --
- クリ確定や高い再行動持ちならいいが、アタッカーならともかくそんなバッファーどんだけいるのよ?って話だと思うぞ --
- シュウ様のバフがあるとはいえ、自己バフが微妙すぎるせいで連撃ダメージもあまり出ないので戦闘開始時に敵を倒せず負けそうな気がする。世界花クラスになると耐久しようにもHP回復だけで防御バフないし辛い --
- 強さ度外視で梨々ちゃんを楽しむのなら例えば、ハートツリーで命中率低下を更に盛りつつ、カーパス君とオーニソガラムでスキル※二倍とクリティカル率増強、サンタクコで吸収付与…というのはどうであろうか。四人ともスキルが三回攻撃だからクリティカルも多分出るだろうし… --
- オーニソガラムがクリ率盛れるのは最低でも2T目から。その分再行動付与が遅れる --