クジラ艇
- 装備以外とったから6-5あと100周だ・・・きついぜ・・・ --
- AFNになれば捗るぜよ(^q^) --
- スタミナ400でも石20個か…w --
- 石の数は別に良いんだけど石10個以上割って周回するのって面倒だよね --
- 6-5、防御17万弱まで盛ったら安定するようになった。戦士耳外してイベ耳にするといいかも --
- 装備は通常の主力しか付けてない。安定させたいならクジラメンバーもつける必要があるか・・・ --
- 前にも書いたけど、多少のHPや攻撃値よりもスキル発動の試行回数が重要だから防御優先のが良いかもね。デバフがない故に、被弾削るなら防御固めるしかない。 --
- 今までも思ってはいたが、編成画面から直接装備付け替えできるようにならないかと思った --
- 総合力は落ちるけど、イベキャラにイベ装備積んで防御3万ほど上げて行ったら、分の悪い賭けだった6-5が安定するようになったわ。防御って大事ね --
- 戦友込みで防御16万以上から安定するね。逆にそれ未満だと運悪いと落ちる。 -- (´・ω・`)?
- 6-5クジラ艇スキルさえ撃ってくれれば突破できる戦力あるのに運無さ過ぎて6週連続で落とされたわ。 --
- すまんがそれは突破できる戦力とは言わんのだ。偶然クリアできるかもしれない戦力と呼ぶのだ。精進するがよい --
- 10回に1.2回ならスキルのせいに出来るけど、さすがに6連は……5-5までと比較してより殴り合いの趣が増してきたから、耐久面の意識が大切になりそう。 --
- 60回に1回くらいで完全にスキルのせいだわw --
- まだ5-5もクリアできてないが、ホント一発出てくれればッてところで沈むのは心痛が激しい… --
- 敵はスキル連発するのにクジラはバルカンばっかりってことが多すぎな --
- 覚えておくがよい、敵はスキルを使ったほうが威力が低い --
- なんでだろうな、あれ。通常攻撃クリティカルされると息が止まるわ --
- 休め…もう休め…!! --
- ホエイルカノンって単純に以前の2倍になっただけのように感じる。×45が搭乗員数なのは分かるが、これだと元のダメージが数千程度になって余計にしょぼさが際立つなw --
- グランドスラッシュ65万に対してホエイルカノン21万じゃ確かにショボいなって気になるわ。おまけの一発くらいやな --
- スキル運もあるけど1戦目の撤退にかかるターン数やHPga --
- HPが何ターン分耐えられるのか(防御HP)と何ターンで敵を落とせるのか(攻撃)の兼ね合いが悪いステバランスだと総合以上に安定しないような気がする --
- ガチャ金より攻撃が上のイベ金(装備込)に変えたらボスの撤退が2連撃でなく1撃目になりやすくなって負けやすくなった --
- やべーよw通常時と同様にクジラ艇も4PT編成だと勘違いしてずっと1-2クリア出来てなかったんだが、8PTだと知りBOSSが弱すぎて笑いがwww笑いが… --
- あふん過ぎてミントも生えんわ --
- ちゃんと説明出るのにどこ見てゲームしてるんだって感じ --
- やべーよw通常時と同様にクジラ艇も4PT編成だと勘違いしてずっと1-2クリア出来てなかったんだが、8PTだと知りBOSSが弱すぎて笑いがwww笑いが… --
- 容量オーバーと見て新ログ作成を試みた。書き込みテスト --
- あかん・・・クジラっていつからかハート交換所だと思い込んでた。アンプルゥとかマニュ交換してなかった気がするorz --
- いずれにしろ定期的に更新されるし、装備品回収してない団長は石割ってでも頑張った方が楽になるよ。咲関係や金マニュアンプルゥはお得だと思う --
- 6-5が安定周回できないな、大体20~30%くらいで負ける。無課金ならこんなもんか…? --
- 斬属性は当然として防御優先の編成でいったらどうですか?私は3回行って2回負けるくらいでしたけど防御をフレ込み15.5万くらいまであげたら安定するようになりましたよ。 --
- 防御を盛るんだ。もう盛ってるって?もっとだよ! --
- どんなに盛っても防御16万どころか14万すらむりぽ。ストーリー見れないのは哀しいなあ・・ --
- いいじゃないか。別ゲーと違って死亡してもいなくならないゲームなんだから。もし死亡していなくなるゲームでストーリーあるからって強制されてみ?地獄だよ? だから今は諦めてさっさと強くなれ --
- 戦友なしで防御13.4万しかないがHP4割残しで安定するぞ。 --
- 防御重要なのか。総合戦友抜きで110万以上なのに防御11万しかなったわ。スキルでなくてたまに落ちてたから見直すか。 --
- 総合104万だけど防御14万で落ちたことないぞ。防御は総合力に反映されにくいステータスだから防御追及すると総合力数値は低くなりがちだが、逆を言えば総合力数値だけに拘ってたら足元をすくわれるってことになる。 --
- 全員開花・咲前提ぐらいのバランスなんだけど、ハートを集めるためには悠々周回出来るくらいな戦力が要るというジレンマはあるよね。 --
- 大丈夫大丈夫、未カンスト4人(色変えイベ金、開花マニュ待ち)乗ってても回れてる --
- 全員って40人咲maxってことだよね?そこまでは必要ないと思うよ。 --
- 6-5のボス戦の最終で、攻撃力+40%でグランドスラッシュの攻撃力が100万超えたときに、ダメージ表示から百万の桁が消えてる。自分だけ?ダメージそのものはちゃんと与えているようなんだけど。 --
- ttps://gyazo.com/3300849f82915d9f5d36d317926b3afb こんな感じ --
- 今期のクジラの初日には出てた話だぞ、それ。 --
- 言ってあげるな、やっと100万ダメ超えたんだろうよ。 --
- 思ったけど、ソーラー使ってチャンスマス一発突破するより、鯨でソーラーのがお得じゃない? --
- 別画面見ながらで適当に周回だから一度も打たないけど平気、ソーラーはどこで打っても打たなくてもどうでもいい。 -- 鯨で落ちたことない団長?
- 適当にやって落ちないレベルならそうだね。うちはぎりぎりだからさ。で、1軍敗退時の5%の分とソーラーのダメージ -- 木主?
- 切れたごめん。続き>ソーラーのダメージを天秤にかけると、ソーラーを古代害虫にぶちかますほうがお得かなって。 -- 木主?
- 30回に1度ぐらいの割合でスキル不発な上にクリティカル食らって沈むな。つか計算上は数百回に一度くらいのはずなのにむかつく --
- スキル不発&チビ害虫の攻撃2連続でクリ出された時は髪の毛何本か抜けたわ・・・防御16万でも100%勝てるとは言えないね。 --
- 自然回復で回ってるくらいだと安定してたんだが、割って回数回りだすとたまに事故ることはあるな・・・ --
- 戦友込で総合ギリ100万に落としつつも防御12万7千までなんとか積んでスキルお祈りでクリア 割ったカレーはストーリー見るための投資ということで… --
- 6-5つええなぁ。戦友込113万、防御13万、攻撃33万、HP68万で5回に一回くらい堕ちる。素直に無属性のほうが効率よさそうだな自分は --
- HPがやたら高いところをみると、虹はそれなりにいるみたいだな。でもその総合力の割りには防御低いな。もうちょい装備に気を使ってみ。あと、総合力自動編成じゃなくてイベ金に装備もたせて、ちゃんとステータス見ながら調整すりゃもうすこし安定すると思うぞ --
- 俺もほとんど木主と同じだ。ありがとう枝。・・・変な日本語ですまん。 --
- 虹は10体ですわ。フルアンプは5体。んで、防御かぁ…イベ金は気に入った子があんまりいなくて育ててすらないのが多いからまずはそっからだなぁ。イベ指輪、腕輪とかは10個くらいカンスト、首輪も金以上のは全部40くらいにはしてるけど耳飾りが全く触ってないしそこも必要か。敷居高いが目標ができたからいいことだ --
- 間違えて新しく木を作ってしまった…この木は上のに対する返信です --
- うちが虹5にフルアン3だから、うちより条件はいい。うちが勝ててお前さんの騎士団が勝てないはずはないさ。あとはお前さん次第だ。ファイトだぜ。 -- 上1枝?
- 残存数で戦力が変化と聞いて嫌~な予感はしていたが、案の定6-5墜ちたわ。第1PT必ず沈む程度のうちの戦力ではそろそろ厳しいなぁ。 --
- 前々からつけるって言っているデッキチェンジ付けてから実装するのが筋だろうに。やっぱクソ仕様だと思います --
- デッキチェンジって何ぞ? 戦闘ごとに戦う部隊変えられるみたいなそんなん? --
- 何のことだろう?前々からつけるって言ってたデッキ戦とクジラ戦が融合したものっていうのが今回実装されたやつだと思うんだけど --
- デッキを甲板じゃなくてカードゲームのそれと勘違いした説? --
- クジラ艇に限った事じゃないんだけど、大量に周回しようとするとながら作業してて操作忘れてどうしてもあまり石消費出来ないからそろそろ自動進む機能搭載してくれないかなあ(ちらっ --
- 個人的には欲しくない機能だな。要らない機能というより、それ作ると全体的にプレイの密度がすごく下がって、長期的に見て運営的にもプレイヤー的にも悪い影響しか出ない気がする。 --
- まあでも俺はもう1年以上連打ツール使ってるけどね --
- 別に勝手にやる人は勝手にやればいいと思うよ。 --
- 連打ツールだとアクティブにしておかなきゃいけないからのがな --
- お花の公式生放送見てる最中とか、勝手に走っててほしいとは思うねw --
- 自分が楽したい、自分が操作忘れる、やろうと思えば自分で対処のしようがある。でも自分は何ひとつ譲りたくないから運営で何とかしろって、まともに考えれば有り得ない意見だがな --
- ギリギリ沈まなかった --
- キャラの位置だけ交換したいって時にいちいちはずさなくて済むようになってほしいなぁ。D&Dで位置交代ができるようになればベスト --
- クジラに限らず操作性よくないよな。装備の取り外しめんどくさい。クジラ任務が日替わりになったら大変だ。 --
- 6-5最後のボスで1回もスキル発動しなくて堕ちたwwはぁ・・ --
- 6-5の勲章500は魅力的だがスキルラッシュでもギリだったからなあ… やっぱ6-4安定だろうか --
- 違うこれ勲章報酬だ何をしてるんだ俺は… -- 木ぃ?
- 500個もらえるのは勲章3報酬ね。宝から出るのは351個だよ。 --
- 6-5で時々落ちるのであれば、6-4より5-5のほうがだいぶ効率いいぞ --
- 準備期間を得て戦友含んで総合127まで上がったから大分安定した感ある。 そもそも落ちたの1回だけだったけど --
- 半年休んだツケが来た。装備足りねえw --
- 開始後4ヶ月目の新規、今更ながらに5-4&5-5を攻略するも総合力85万で色々厳しい・・・all咲花カンスト第一PTでも雑魚3連戦厳しいしそろそろチョコモスorランタナ引かせてくださいよ、道中回復あればもう少し安定するんだけどなぁ --
- 実は彼女たちの力をもってしても鯨艇の本体は元気にならないんですよ。 --
- いや第一PTで3連勝が結構危ういんでソコ安定させたいって事で、ソーラーの威力下げたくないし道中雑魚にソーラー撃つ回数減らしたいし。クジラが回復しないのは知ってる --
- 失礼orz --
- あれ、でもちょっとおかしいような・・・。どっちかが腹筋だな。 --
- チョコモス・ランタナの回復パネルはザコ戦の間に設置されることがめったにないけどね --
- 7桁ダメージ表示できるようになってる気がするんだけど前から? --
- 6-5毎回ギリギリだけど、なぜか勝率9割くらいある。もう1ターンくらったら確実に死ぬんだけどなー。 --
- デッキ戦の勝率みんなどんな具合?わが軍団の場合赤なら何とかなるけど次回以降絶望的。 --
- 毎回1軍が負けてるよ。どの属性でもデッキ戦を1パーティ突破はうちは無理そうだ。 --
- ジエネラルで第1が生き残る確率でいいんだよね?スキルで行ってもデバフで行っても5割程度かな。チョコモスいればどっちも9割ぐらいに出来そうだけど。属性は魔以外は多分変わらんな --
- 通常攻撃しかでなくて負けるのはなんとかならんかね --
- 本当の本当に通常攻撃しか出なくて負けるってケースはそうあるものじゃなかろうよ。30戦40戦に1度くらいなら仕方ないだろう。10かそこらに1回負けるなら単に育成足りてないだけってことだ。 --
- その一度が耐えきれんのよ。結局運なのかよって感じで。 --
- その通常攻撃だけでも勝てるくらい強くなるしかない --
- 極限だって運だけど、実に楽しく負けられる。それに比べてクジラ艇の負けの虚しさときたら・・・。 --
- 極限で不満を感じないのは、それでも運ゲで全滅とかありえないからだな。ルート片側潰されるくらいなら偶にあるけど --
- ナズナの声からしてやる気がない「発射ー!!!!」じゃなくて「はっしゃー」って感じ。 --
- 何をどう育成しても固定低確率で、スキル出るか出ないかに依存される運ゲー。そもそもがんばって総合力上げたところで、ギリギリラインで停滞するとか上げ幅無さ過ぎんだよ --
- 運なのは全然かまわない。難易度もがんばれば何とかなる。ただし魅せ方が0点だ。周回任務なんだからがんばれ運営。 --
- 通常攻撃だけしか出なくて負けたよ。必殺技がそれぞれ独立して出るかを計算されていると仮定なら10^-9オーダーなくらいの頻度でしか起きないから運が悪かったんだろうな。 --
- 「ガチャ回しても銀銅しか出ないのなんとかならんかね」って言ってるのと同レベル。強くなればスキル出なくても勝つ確率上がるだけクジラのがマシだな。 --
- 6-5周回団長は赤マニュどうやって処理してるの?イベ金もほとんど来ないし草育成が捗る --
- ランタナ開花したからそれに食わせている。と言うか斬以外にくわせても良いんやで?進化竜や鳥や花びらみたいな専用餌じゃないんだから --
- 枠を増やす --
- 育成待ちの金はそろそろ3桁に達するので、どの属性でも投入先は選り取り見取り --
- 開花が来たからどの属性もマニュ足りてないわ --
- デッキ戦に比重を置いて欲しい。個人的にはランダムで戦闘パーティーが選ばれるのとかいいな。 --
- デッキ戦に比重を置き過ぎると極限とエンドコンテンツの意味合いが被ってしまう気がするな。デッキ戦で勝てなくてもクジラでは勝てるところ(強化のポイントが違うところ)がクジラの面白さかなーと個人的には思ってる。 --
- 言い換えれば1軍だけ強ければデッキ戦は突破できるってことだもんね。あとはクジラの能力次第 --
- さらに言い換えれば、クジラ艇には数値が高くないとスキル、アビが高くても勝てないってことになる。 --
- 一理あるけど、第一パーティー以外のアビやスキルの意味がないのはやっぱり残念。 --
- はよ --
- 上の木かな?乗っているキャラによってクジラのアビやスキルに変化があれば面白そうだよね。属性だけじゃなく。 --
- スキル1.2倍5キャラ搭載でクジラのスキル率1.2倍とかやってくれればそれだけで非常に楽になるのは確か --
- 右舷左舷とか船尾とかに部隊を振り分けて、それぞれの戦況で攻撃力やスキル発動率が微量に増減とかどうだろう --
- 退却すると強化霊は貰えるけど勲章は貰えないのね --
- クジラ艇の期間9月26日までなのに、ここには10月3日までと書いてありますね --
- 9/12メンテナス完了お知らせより:次々回予定しております9月26日のメンテナンスでは、クジラ艇任務7の追加を予定しており、 10月3日まで引き続きクジラ艇をプレイすることが可能となっております。なので10月3日までであっています。 --
- 追記:9/26メンテナンスでお日様勲章の交換リストが更新なので期間が9/26までなのでしょうね。 --
- クジラ艇本体って防御するんだ・・・3-4クリアまで防御しなかったから存在を知らなかったわ。その後の3-5で全部で防御したりと訳分かんない発動率だけど --
- 打の体当たり攻撃でTNOKの幻聴が・・ --
- これからどうなるかわからないけど、くじらでマップ移動するんじゃなくて、マップ移動中にくじらサイズに雑魚敵が群がってくるようにして、移動しながらも戦闘継続、雑魚敵の残り具合でスキル発動率やダメージの増減が変化するような作りだったら個人的によかったなぁ…。1ターン経過するごとにくじらは必ず一定量進み、毎ターン雑魚敵がエリア分けされたくじらのどこかに襲撃してくる。こちらはそのエリア単位に味方部隊を配置して迎撃を行いつつ毎ターンくじらはボスを追い続け、ボスも毎ターン逃げながらくじらとボス同士も戦闘を行い続ける。更に全体的なターン制限として20ターンまでにボスを倒しきれないとくじら艇任務としては失敗になり、勲章はもらえないが進行に応じた報酬はもらえるとかね --
- くじらに移動速度を設け、編成部隊をそもそも8分割されたくじらの防衛箇所に配置して、例えば機関部付近に雑魚敵が残ったままターンを終えると移動力が敵の残り数×5%減少、ボスと距離が離れるほどボスが有利になるように&移動力500×15ターン=7500の位置で最大報酬が貰えるようにしたり、攻撃とスキルを右舷左舷に分けて、1ターンの攻撃を右舷通常攻撃・確率でスキル判定、左舷通常攻撃・確率でスキル判定と2回攻撃にして右舷の手前は通常攻撃の威力、右舷後部はスキル発動率に影響、雑魚が2体以上残っているとスキルは発動しない等にしたり、本体前面に雑魚が残っていると防御力低下・ボスとのダメージ計算時に残っている雑魚の数×1%の本体ダメージとかにすればどこに自分の強い部隊を配置したりなんかも考えられたリして面白そうだなぁ…。まぁ全部妄想だが --
- そんな難しいこと、AFNには理解できない --
- とりあえず長すぎて読む気になれない --
- そりゃいろいろ盛り込もうと思ったら長くなるでしょ --
- いろいろ盛り込んでも読んでもらえなきゃ無意味。誰にも読まれない長文ならチラシの裏に書いた方がマシ --
- 運営は読むぞ。 --
- 運営がわざわざここにきて読むと思ってるの? --
- 読むに決まっているだろう --
- お花畑過ぎて絶句 --
- 一応書いとくけど長文書いた俺と運営はここ読むって言ってる人は別人だからなw --
- 熱意は認める。……が、最早完全に別ゲーだw AFNには受け容れられぬ定めよ、諦めるのだな。 --
- ……実際、ただでさえかなり面倒なのに半放置でプレイできないと手間過ぎるよなあ。ある程度サクサクというか、SKIP要素がないとつらそうだ。 --
- イメージとしては、とりあえず8編成組んで、それぞれをどこに配置するかまでが編成画面で行って、後は眺めるだけなのは変わりないのよね。右舷左舷の攻撃担当のところはスキル発動率アップ1.2倍ごとに2%発動率上げれば片方最大20%アップ、ソーラーはホエイルキャノンでしか使えなくして甲板においたキャラにソーラー効果アップやクリスタル率アップの効果が出るようにしたり。今まで極限でやってきたことの集大成をくじらでやるような流れになればエンドコンテンツとしても面白いと思うのよね。またくじら艇として8箇所の画面を見ることになるのと、今までどおり画面を見るだけにするのか、何か介入できる要素を作るのかも問題ではある(いずれにせよ全ては秋桜 --
- あと速度増加アビを機関部に一定以上組み込むことでくじら本体の攻撃回数に1回から最大2回のボーナスとかも面白いかもね。今どこまで行くか分からないけど速度+950以上で2回攻撃追加、+650以上で1回追加くらいがよさそう --
- どうせ画面見てないんだからオールスキップ機能欲しい --
- 機能っていうかそれ実装したらもうゲームじゃねえだろ。 --
- 個人的なことで文句を言われるだろうが。優秀なスキルを持ったキャラが余っているんだ! --
- 頑張れば最初のボスマスで耐久削りきれたりするのかな --
- 一定割合のHPを削った時点で逃げられるから無理じゃないかな。いつか1-1でグランドスラッシュかましたら有るかもしれないがw --
- 無理だな。あれ内部情報的には前半と後半で別の害虫倒してるのと同じだから --
- 今回のクリティカルアプデでクジラ少しは楽になったかな? そんなに違いが感じられないけど -- ?
- 当然それを考慮して敵が設定されるからなぁ・・・ --
- クジラはこのゲームで唯一ストレスの貯まるコンテンツだな。ここだけお舟やってる気分。 --
- だったらやらなければいいだけ --
- 鯨を運ゲー的な意味でストレス感じてるんなら、ただの実力不足 --
- 激しく同意、今程度のくじら戦ならまだ落ないな。装備も全部取るくらいやってるけど未だに落ちたことないし。 --
- 取得ポイントと負け率考えて効率いいとこ行ってるんだよ。で、たまーに負けるとイラっとするんだよな。アタマでは最高効率なんだってわかってるんだけども。装備不足は石じゃどうにもならないしな -- 木?
- 実力不足の意味分かってる?通常オンリーでも負けないほどの自力を付けろって事よ。 --
- 一応、運営もLVUPある程度進んでる人用のエンドコンテンツとして紹介してたしな~ --
- 装備不足が解消されてから行けばいいだけ。もしくはじゃぶじゃぶしてもっと強キャラ集めて来い。何にしろ足りてないものがある時点で運ゲーに文句言う資格なし。 --
- 相変わらず信者がアホ理論ブチかましてるな --
- じゃあ6葉くんの素晴らしい理論を聞かせて信者を黙らせてくれよ(笑) --
- 大破撤退なし。羅針盤なし。って考えるとかなりマシじゃろ。 --
- 失敗しても消費するのはスタミナだけ、修理費や資材とか時間ペナルティとかないもんな。 --
- 通常マップの回転床のほうがよっぽどストレスがたまるぜ。クジラはゆっくり強化してからでいいぞ --
- クジラ艇の第一PT第一部隊が助っ人になるのに第一PTで出撃編成組んでる人が多くて困る・・・第一PTは総合力(降順)で5人選んでほしいねぇ --
- 組んですらない人に比べれば…けど明らかに余力残してる人はいるね。使わなきゃいいだけだがな。 --
- クジラ艇はなぜか同じ助っ人が数回使えるからあんまり気にしないな。 --
- 誰もがクジラ用に助っ人を組んでるわけじゃなし。ところで総合力順だとどうしても1穴の虹になってしまうが、4穴で装備つんだほうがいいでしょ、とくに防御 --
- 木主は助っ人の話してるんだよ。助っ人は素のステしか反映されないから1穴虹でもいいから降順で選んだ方が喜ばれるよ。 --
- 装備強化が反映されるならパーフェクト金嫁を編成するんだがな。開花虹並べて10万超えが最適解。鯨の助っ人は鯨専用だし属性編成は2以降に回せば他人もハッピーになれるかもしれない。 --
- え?装備反映されないの?もしかしてマップの助っ人も装備は反映されない?ここは索引がないからどこに書いているのかわからん --
- 3葉 マップの助っ人って、クジラじゃなくて通常討伐での戦闘の事?なら装備はされてるよ。ただし(調べた3月時点では)装備レベル1っぽいけど --
- ありがとう。よくわかりました --
- どっかの別ゲーみたいに助っ人使用されるとちょっとしたアイテムとかもらえるようになれば考えて組んでくれる人増えそうな気はする --
- 聞きたいんだけど、クジラの耳飾りって力10よりイベ装備優先したほうがよかったりする?落ちるのはもしかして食らい過ぎなんじゃないかと思って --
- 鯨は防御も上げとかないと簡単に沈む。力の耳飾りは数値も低いしイベ耳飾りあるなら変えた方がいいかもね。あと1穴ガチャ金を入れまくるくらいならイベ装備盛りまくったイベ金の方が仕事する --
- 防御力3万の助っ人は役に立つ?HPはさほどでもないのだが --
- 装備は反映されないようで失礼した --
- 総合力104万でかなり安定するようになった 表記10万↑の戦友込で攻撃34万、防御15万くらい --
- 戦友10万込み106(60+31+15)万で5-5を8割強残してクリアする事もあれば、3割ほどでやっとの時もある。スキルゼロだとギリかもなってくらい --
- クジラ艇の総合力による自動構成って装備含まれてないのいまさらながらに気づいたよ・・・要望出したら装備込総合力の自動構成も実装してくれるかな?(できれば通常も) --
- 自動編成のままじゃ組み直さなきゃならないから装備込み総合力順のソートはほしいなって思います --
- 説明を拾えてないだけのAFNだけど、装備は交換の陳列期間が終わると、また同じものが取れる・・・? --
- 装備に交換期間はありません --
- 説明拾えてないの自覚する前に拾ってこいよ --
- 説明を拾えてないの自覚(してるなら質問)する前に拾ってこいよ だと思うけど。何個も装備手に入るなら同じのが並んだりしないんだよなー --
- 6-5にHP58万・攻撃31万・防御13万ほど(戦友込み)で、相当苦しいな。次回に持ち越しになるかなー --
- 攻撃力のわりに防御が低すぎない?装備の付け替えで余裕出そうな気がする。 --
- イベントの装備は結構強化しているんだけどな。普通にキャラ強化の問題になるかなと思う。 -- 木主?
- 鯨は場合によっては1穴虹外してでも2-3穴空きガチャ金やイベ金に装備を付けて入れたほうがいいよ、落ちやすいからとHP高いキャラ選びたくなるけどHPより防御のが大事。 --
- 虹だけで40入れられたらそれだけでいけそう、計算してないからわかんないけど --
- 装備穴>HP>攻撃>防御やね、優先順位は。攻撃も防御も要らんよ、装備穴が要る。 --
- 宝箱3つ取ってから退却してもマニュ箱2つ取っただけの扱いにされて勲章貰えないんだな・・・レベルアップ前の調整に退却したら大損こいたわ --
- 別の画面に行ってから戻ってくると、勲章ふえてた気がするぞ。 --
- ホエィルカノン発射→直撃しました!!からの事態が全く好転する気がしない無駄足感 --
- 7-5消費ST90かよ……迂闊に突っ込めないな。進化前&未育成がちょいちょい混ざってしまう --
- ほんとだ10増えてるね クリア出来たけど青マニュは今のとこ足りてるから結局下のところ回ります( ˘ω˘) 7-5は育成出来てないの育て終わった後からです --
- 7-5攻略。戦友抜きで総合1020000以上だと勲章取得数がアップです。(420ぐらい)ただ雑魚敵・レイド敵+古代害虫がかなり強くなってるので注意。6-5でギリギリの強さだとほぼ負けるかなってかんじ。 --
- 6-5で負けたときより総合力低くなってるけどわりと普通に勝てたからそうでもない気もする。 しかしウチの打属性勢貧弱すぎてワロタ --
- うちは斬属性貧弱でなあ。銀組一人残らず動員してたわ。 --
- 打はデバフ持ちがあんまりいないからゴリ押すのに時間かかるしなあ --
- 7-5の102万を超えるor以上、198/220で計418、スタミナ効率4.644。 --
- お前らが「クジラ余裕w」「これがエンドコンテンツw」とか言うから、古代害虫が本気出してきちゃったじゃねーか --
- 1020000未満だと396個 消費増えてること思えば6-5とそこまで効率変わらないのかね --
- 箱増えて勲章の量が増えたぁぁぁぁ→そんなことなかったの落胆がしんどい --
- まあ雑魚は5-5してろwwって運営の指針なんだろうねこれ ふう。 --
- 勝率落ちるんだから増えると思ったのに単純にペナルティなのか --
- 102万行かない人は帰ってどうぞっていう運営の気づかい --
- 低い方が難関なのにクリアしても報酬減らす為だけに分岐を実装とか最低やな --
- 1020000って全員カンスト済みでも開花少なかったり咲そこまで振れてなかったりしたら怪しいラインだから結構厳しい設定だよなぁ --
- 桁一個少なかったでござる -- 木主?
- 全力で94~5万団長だからしばらく触らない方が良いのかな……好感度咲が全然揃ってないや。やっと主力組に足してるところです --
- キャラも大事だけど、クジラは装備込みで測られてるの忘れちゃあかんよ。 --
- 逆に思ったより低くて更に上があるのかな?って思ったりした団長もいる --
- ああ、1020000以上だと豪華になるでよかったんだな。俺は逆に1020000未満の方が豪華になるんじゃないかと思ってた、縛りプレイ的な意味で。 --
- 102万未満はマニュ増加、102万以上は勲章増加だったら神MAPだった --
- 戦友抜きでギリギリ102万超えて、途中で数人やられながらも分岐で右に曲がったのだが、分岐の判定は分岐の時点での総合力なのだろうか? --
- 友軍含めずにってどっかで見たわ。パネルの説明文じゃなかったかな --
- 102万以上は右に曲がって豪華になるから、その様子だと途中でやられようが関係ないと思う。 --
- 左側の宝箱を取らない方が報酬が豪華になるということ?よくわからんな --
- 中身が違うんだよ、勲章の数が左176・右198 --
- 途中で落ちたキャラ分の総合力が差し引かれることはなく、あくまでスタート時の総合力で分岐が決まるってことかな? --
- スタート時の総合力で決まるっぽい。 分岐前の戦闘で2人倒れた(倒れたら102万下回る状況でも)確か右に行ったよー --
- キャラが途中で落ちてもアビは反映しっぱなしってのと似たようなもんだと思う。多分途中で~って処理を入れるのが面倒なのと入れた方が不評になりそうだからじゃないか --
- スタミナ増やすのやめてくれないかな、こっそり100才アンプル出る確率上がってるならいいけど --
- スタミナ効率一番いいし何回も回るより良いと思うんだが、そもそも100才やアンプルゥ狙う場所でもないし、あくまでついで。 --
- スタミナ効率さえあがれば、消費が増える=回る回数が減るんだから個人的にはありがたい --
- ドン・ヨークとヨク・ヴァーリが来たから3週目はゴウ・ヨークかな --
- マップ背景、めっちゃ抉られた跡があるんですけどォ!? --
- 昔からあったやつだよ --
- そうなん?この場所どこかで使われたことあったっけ? -- 木?
- っとごめん自己解決、ウキツリボクイベでガルデの背景あった -- 木?
- 分岐で右だの左だのって、進行方向に対してなのかと思っててちょっと焦った。わかりやすい表現誰か頼むます --
- 君はクジラ艇目線で画面を見ているのか? --
- ぶっちゃけ俺も最初は迷った・・・ 赤の方向の道、青の方向の道ってした方がより分かりやすいと思う --
- 今後矢印通りにマップがなってるのかもわからんし、上か下かになるかもしれんぞ --
- 打クジラ総合力101万9千だったよ。たらんかった~。 --
- ウチも打だと数千足らん。198×2出て、102万以上ならどんだけ貰えるんだろ?と見に来たら・・・そこまでではなかった。 --
- 余計なお世話かもしれないけど、装備を見直すと1000~2000は案外簡単に上乗せできるかも --
- 102万には足りてたけど沈んだ・・・面倒だけど全員装備つけて勝った。スタミナ90は惜しいから、今後は全員装備つけた方がいいか --
- 戦士の指輪+10のLv40よりもイベント指輪のLv40装備させた方が総合上がるのでその辺でちょっと稼げるかも。攻撃が下がる以上に防御が上がるのでより安定するだろうし。 --
- 打属性マニュ目的だけど、7-5スキルちょいちょい発動してギリギリだったから7-4だなぁ。2-5~3-5くらいと考えるとそこまで悪くもないし --
- NZN・敵ともに通常攻撃連発でヒヤヒヤするぜ。 --
- 今回は戦友抜きで102万以下の人は違うの回したがいいな、左に行って勲章の数も減るし多分安定しないだろ --
- 102万以下でも結局最高効率だから7-5一択なんだよなぁ(クリアできる前提 --
- スタミナ消費は1回90だから、102万以下なら6−5より効率悪いよ --
- まぁ正直102万以下だと落ちる可能性も少なくないから行くなって話ではある --
- 上の葉たちは6-5が351 (4.388)、7-5の102万以下が396 (4.400)ってスタミナ当たり書いてあるの見たか? --
- 7-5戦友抜き113万でスキル一度も発動せず、くじら初敗北したわ・・・ --
- 青が足りねー。鳥か竜数合わせに乗ってくんねーかな --
- 数合わせ目的で鳥か竜でもいいのならノーマルガチャ回して銅キャラいれるのはどうかな --
- それはダジャレで行ってるのか? --
- 4穴銅にイベ装備持たせて乗せるのは悪い手じゃないだろ。16人の数合わせならなんらおかしくない --
- ・・・同キャラ乗せられるとたった今知りました・・・ --
- クジラ艇って自軍の装備効果乗らないんだっけ?4穴ヒメ様と一穴△のダメージがほぼ一緒だったんだけど・・・ --
- 表示の話じゃなくデッキ戦でってこと?そんなことはないはずだが… --
- クジラ艇だろうがデッキだろうが乗るだろ。そもそも△さんのスキルは計3.9倍の超性能なんで、4穴だろうが他の条件が対等なら姫様じゃ追いつけん --
- ごめんデバフ65%の被ダメの話で、防御+3500のヒメ様と戦士+10だけの△がね・・・ --
- 1回目任務2の編成のまま101万でクリア。2回目きちんと組みなおして105万で出撃!負け・・・雑魚は5-5いっときますorz --
- 自軍114万で残り2割まで攻め込まれたし、105万だと沈んでもおかしくないよな --
- スキルでなくて負けたならチャレンジする気も出るのですが、数回出ても負けたのでミスしたときのスタミナ消費もったいなくて挑めませんね(木 --
- 効率良いとはいえ9割以上クリアできるくらいでなければ5-5安定なんだよなぁ。害虫強いよー --
- 他のコンテンツは無課金でもクリアできますし重課金者様方への特典感がでてて良い事だとは思いますけどね。(木 --
- 102万以下で勝利したほうが価値があると思うのだが、102万以上のほうが報酬多いんだ? --
- なんで102万以下の勝利の方が価値あるの? --
- 低レベルでボス倒す方が難しいから、なぜ分からない? --
- ネトゲのエンドコンテンツにおいて低レベルクリアの方が価値がある、みたいな考えはない --
- そこら辺は文化の違いなんだよなあ、一人用だと繰り返し幾らでもプレイ出来るから、低確率でもスキル磨いて難しく勝つ方が尊ばれる。ソシャゲはスタミナとか限られるし、少しでも敗率を減らせる方が偉い、つまり課金や時間を掛けてる方が偉い。って考え方なのだねー --
- あとは報酬を貰えることが前提だったりもするから、リターン稼げないならステージ落とさないといかんのよね --
- 低レベルクリアの俺カッケー精神か。わかるけども102万用意の方が手間暇かかるんだし報酬多いの当然じゃん --
- 運営的には102万以上の部隊を用意出来た団長へのご褒美って考え方なんだろ --
- 7-5ってルートの差で敵の強さ変わりあるん? --
- 確かに報酬からするとそうあってしかるべきなんだけど。内部的に強攻撃の確率を下げるとかか?・・・そういうのあるなら戦闘表示に出たりするよなぁ。報酬の高低は、単純に育成ボーナスとでもとらえておくべきか --
- 108万でほぼいけてるけど、被弾セリフがきついから5-5に戻るわw普段嫁とかいってる連中の愛も所詮は効率の二文字にあっさり負ける程度の浅い愛なんだろ?www ってか致命傷セリフ重すぎるわ --
- 致命傷セリフって何だっけ?戦闘不能時のボイスがランダムで流れるのかな? --
- 煽りたいならイベントページに帰った方が効率的だとは思うよ --
- 普段草生やしまくってるのに致命傷ボイスでメンタル響く辺りが可愛くなってきた。どう、君もフラワーナイトを目指して見ないか? --
- 相手が2次と自慢だらけのキモ豚じゃ、そりゃ対応が変わるのが人間やろ?感情あるんだしw --
- (致命傷ボイスを連発するような戦力なら7-5で安定とれないと) --
- もってる虹が全部打撃っていう奇跡の偏りで今回のはなんとかいけたけど、突はクリアすら無理だろうなぁw --
- 致命傷ボイス発するほど苦戦しないんで全く問題ないんだが。一体何を言いたいのかさっぱりわからん・・・これ煽りにすらなってないんじゃね? --
- 108万で安定しないから5-5に戻るわ→悔しいから煽ったろ→(やっべ煽りネタが無いや論点すり替えたろ)お前ら被弾ボイス聞いても何とも思わんの?それで愛してるの? 意味不明だね。 --
- 108万じゃ足りません!もっと育成、アンプル、装備合成とかちゃんとするのです! --
- 今回は強いな~(102万切って勝った方が凄いと思うのは私だけ?) --
- あ…はいとしか思わんわ。 --
- 別にスキル運でどうにでもなるレベルだしなー --
- 102万切って勝ちました=スキルで運ゲーしました だぞ --
- ヘイト高まっていく確実に --
- 周回によるアイテム収集ゲーなのにランダム要素強すぎてイラつく。敵のクリティカル6連発で沈んだよ。 --
- この分岐とか悪意しか感じないよな --
- まぁ低課金は効率悪いほうで石割りまくれって浅い考えなんだろうけど、そもそもやる気なくなるわなw 装備取ろうとしなきゃいいだけか --
- 攻略ラインとしては、報酬分岐である102万より+10万の112万は必須、かな。ST効率だけじゃなく攻略率も考えないと、10回中1回でも落とされるなら勲章だけもらって6以前周った方が良いね。 --
- 攻略っていうか安定周回のラインだね。これに戦友10万の125万あれば余程落ちない。あとはチャンスマスで落ちない1軍がいれば安泰 --
- 基準102万なのに推進130万設定ってどういうことなんだろうね --
- 二つ三つ上の木にもある、スキルがー確率がー、言わなくて済むのが130万なんだろ。クリアだけなら98万でもできたわ --
- 無課金を追い出す仕様は別にいいけど、低課金まで追い出すような仕様は愚の骨頂、ツイートイベやったばかりでこの仕打ちww --
- 追い出されてないから問題ないと思うよーしっかり育成しないと難しくなってきたね --
- 自分スペチケ一回だけの微課金組だけど、まだクリア余裕よ?絶妙なバランスだと思うけどな。周回は無難に5-5だけど --
- そうか?ガチャ金でも2~3 たまに4個枠ある子いるよね? --
- エンドコンテンツなのにクリアできないからって文句言いすぎじゃない?重課金者向けのコンテンツだし無、微課金者が乗り込んできて返り討ちに会って騒いでるの見るとなんだかなぁ・・・って思う。 --
- しかも現時点では虹の有無よりも装備合成やイベ金育成を幅広くやっているかの方が影響大きいから、無・微課金でも大丈夫なんだよな…装備枠空いてる虹たくさんの方が有利なのはもちろんだけど --
- 重課金者というかやる事なくなった廃人向けの遊び場ってイメージ。そんな死地に推奨戦力にも満たないまま挑んで負けて文句言うとか滑稽だな --
- 咲開花とかインフレが激しくなりつつあるのに(そろそろ過度期)、メインはぬるぬるだし他難しいところは国別や極限くらいでそっちも余裕あるだろうし、ガチエンドコンテンツはクジラだけだよな。 --
- 「重課金者向けのコンテンツだし」酷い脳内すり替えを見た、微課金で行けてるし、勝手な脳内設定を前提にすんなアホ --
- ニコ生で運営側が重課金者向けのエンドコンテンツだって明言してたの君知らないの?間抜けは君の方だと思うけど・・・ --
- ↑エンドコンテンツは重課金者向けとイコールではないんだが?妄想乙 --
- よく知らないけどクジラが重課金向けって公式アナウンスあったの? --
- だから俺が結び付けてるとかじゃなく公式が明言してるんだよニコ生みて確認して来いよ・・・妄想してんのはお前だろw --
- 言ってないだろ禿wwwwwwww --
- 何この水掛け論、言った言ってないじゃなくクジラは重課金向けって公式アナウンスが本当ならさっさと文にでも起こして来いよ --
- 「重課金者向け」とは言ってなかったよね。「エンドコンテンツ」「開花前提」「装備合成やっていると楽かも」「難しいって怒られるかも」このあたりは言ってたはず --
- ちゃんとした発言でた瞬間盛り発言したゴミ消えたなwwwこうやって捏造はされますwww --
- 一部のキモ豚くらいしかみてないニコ生放送を見ろとかエロゲに染まりきった豚は世間とずれまくってますねwww --
- ↑意識高い系のようだけど、ゲームやってる時点で俺もお前含めて全員世間的にはキモ豚だぜ --
- ↑の方に書いてあった4穴>HP>攻撃>防御コメント参考にして挑んだらだいぶ楽に倒せるようなったわ --
- 似た様な事書いたことあるけど、ワシのかな?攻撃と防御が重要みたいな間違った認識が広まってる気がして不安だから書いたのだわ。 --
- それよく聞くけどどれくらいの差までなら許容範囲なのかな。26000スロ1戦士指輪Lv40より20000スロ4イベ装備無強化の方がよさげ? --
- 防御4=HP1×被弾回数、攻撃2=1ダメージ×攻撃回数=確殺ライン変わらなければ無意味/変われば被弾2回減る。机上論はこんな感じ。一々計算するの面倒だし敵HP計るのも手間だし装備込み総合順で良い気はするが、ギリギリの人はどうぞ -- 1枝?
- 防御(ダメージ軽減)が発生するメリットがあるから防御重視でも良さそうだけど、どうなのかね --
- 攻撃・防御云々より、センポみたいなHPマシマシなキャラだけで固めた数値だけのハリボテが危惧されたんだと思う。 --
- 花騎士本体はHP盛った方が割に合うよ。本体の防御の高低なんて500程度の差(特別低いのは除く)だけどHPは3.4000とかで変わって来る -- 1枝?
- 遥か昔、1穴キャラを指輪メインで組んでたらちょくちょく落ちてたけど、腕輪メインに変えてからほとんど落ちなくなったわ。今となっては7-5だって何の心配もない630k325k146kの約110万団長 --
- 先月に復帰した浦島太郎だけど使ってなかったキャラ育成と装備見直し・装備強化を頑張って総合力80万から89万くらいまで上げたら5-5がほぼ安定クリアできるようになったよ、ありがと~ --
- 装備枠1ガチャ金より装備枠4イベ金の方が使えるから無課金優遇コンテンツだよ。装備込みで防御4000超えるイベ金で埋めて挑んだら安定したわ。 --
- むしろガチャ金が可愛いだけになってるから何とかしてほしいレベル。ガチャ金はクジラ艇では罠だわ。 --
- 最初から2穴空いてても問題無いくらいガチャ金が微妙で困る --
- ガチャ金もそこそこ穴空いてるから困らんけど…さすがに1穴の子は使えんな --
- もはやガチャ金もある程度穴空いてるのが前提だよね、まだ一軍だけで充分だから戦闘面で関わって来るならまた考えなきゃだけど --
- 100円ガチャのおかげでちょくちょく2穴になったり3穴になったりしてるけど、本当イベ金に対してガチャ金にアドバンテージが無くて辛い。それこそ今後実装されるアビリティ育成やスキル育成?なんかはイベ金は対象外とかでも無い限りは --
- 趣味でイベ金を片っ端から育てまくっていたのがまさかエンドコンテンツで報われるとは思ってなかったわ。普段とは違う子が活躍できるのは嬉しい。 --
- 無課金とか重課金とか関係ないしそんな問題じゃないんだよなあ --
- 結局一日かけて装備育成する時間があるかどうかだからな。まぁみんな頑張れ --
- 本当これだよな。重課金だとマニュやアンプルゥも稼いでるから、必然的に楽になるだけって。あとはクリアできない人、イベ金揃ってない人にじゃぶらせる狙いもあるんだろうけどね。そこはまあその、商売だから --
- 花騎士ほどプレイ時間が長くなるほど、地味な作業にしっかりと時間を割いたほうがプラスな結果を生む作品は無い気がする(装備合成面倒くさいです --
- そうすると全滅するのはすべて自分のせいであって文句を言ってはいけないってことになるね。まぁその通りだとは思うけど --
- いいもの実装しました!みたいなノリでお知らせ出してたが、報酬減らすだけの分岐、何が楽しい新要素?これ --
- ストーリー追いたい人のためとか。ここまで来れる人にとっちゃ余程属性が偏ってるとかではない限りあまり関係無さそうだが --
- 以下は背伸びするより他所行きましょうって運営の親切 --
- 余計なお世話にもほどがあるわなw --
- 別に減ってないのでは…?増えただけじゃないの? --
- 分岐とストーリーがどう関係するの --
- 102万以下ルートでも効率4.4と過去最高なんだから減らしてるんじゃなくて102万以上の人に「強化頑張った!」ボーナスとして増やしてるだけだよ。 --
- 無駄にイラつかせるだけの屁理屈だな、今までの増え方を見れば102万以上が順当であり102万以下を減らしているだけなのは明らか --
- 7葉が102万越えられない雑魚というのはわかったな --
- 7葉に限らんと思うが…むしろ文句言ってるの同じ人物説? -- 2葉?
- 屁理屈言って論破されたらそれか雑魚 --
- ホントそれだけしか意味が無いのがね~ --
- 実際、ガチャ金使えないって言われるけどどうなんだろう?イベ4穴、その他金虹は1穴前提。装備込みで咲アンプル虹が3.4万、無アンプル3万前後。ガチャ金2.2~4万、装備そこそこ強化イベ金2.2~5万。咲あるいは開花でそれぞれ+3千ほど強化。 --
- 言われるほどガチャ金使えないって気もしない、イベ金は素ステが厳しいから。要点は攻防バランスで、防御が強化されるので結果落ちにくいって話じゃないのかな? --
- 丁度8ヶ月・250日の微課金団長だけど、復刻込みやっとカンストイベ金でクジラ埋まるようになったし属性染めはしんどいですね --
- 攻撃や防御の値を個別に見ると、1穴ガチャ金(戦士の指輪)<4穴イベ金(戦士の指輪+イベント装備レベルMax)になってること多くない?HP最優先ならガチャ金の方が高いけど。 --
- 指は楽(強いイベ指はMAX)だけど、腕首の方がなかなか。耳はイベ品優先がいいかも?装備面に言及される事が多いけど、手間もお金もべらぼうに掛かるから費用対効果としては、咲花分をしっかり揃えていくのが一番総合力に貢献してるかな?と感じています。 --
- よくこんな意味のわからんコメントにこれだけの枝葉が付くなあ・・・ --
- 102万以下にしたほうが貰いがおおいのかと思って、一生懸命102万ギリギリに調整してた・・・(´・ω・`) --
- それでこそあふんの鑑よ。精進するが良いぞ --
- なんか102万超えて敵が強くなった気がする・・・気のせいかな --
- 装備強化したらあっという間に金減ったわ。見返りの低いキャラ専用耳飾りは放置でいいな。 --
- 某ゲームなら102万以下はお仕置き部屋行きで報酬も何もなくフルボッコにされて帰ってくるだけになってただろうなあ --
- 総合1020773(HP:550293 攻撃:296890 防御:173590) 友軍は90000~95000 デッキ戦はほぼ第一部隊で突破、ハゲビはクジラでちゃんと撃つ。この条件で自然回復ぶん全部クジラやってるけど、今んとこ落ちてない。 --
- 防御高いな。総合1020159(HP:564381 攻撃:300115 防御:155663 友軍:95000-99000)で一回落ちてから6-5回ってるは --
- こんだけ防御あったら落ちない気がするよ! --
- 総合1009908(HP558823 攻撃313413 防御137672)友軍96000~99000・・・うちのクジラ艇は焼き豆腐。こうして並べると「(スキルが)止まると落ちる」もそらそうですね、と。7-5突破したけどマニュ事情もあって他所ぐるぐる予定です。 --
- 結局、一番重要な値は防御って事かな。イベ金が重畳なのも装備穴多くて稼ぎやすいためだから --
- ちょっと上のコメに計算式書いてんだから見なさいな。防御が大事って言っても等値である場合で相応以上にHP盛れるならそっちがベストだし、攻撃低くて被弾増えれば多少の防御も意味は無くなる --
- HPを上げる装備はないから、防御重視した時の犠牲は攻撃だけじゃない?花騎士自体は総合力で良いと思う。装備は防御重視のが、攻撃はどうせスキル発動頼りだから多少の数値は関係ないのかなって。攻撃1万より防御1万のが勝率も被撃墜率も違って来るのではないでしょうか --
- 俺は断然防御派。計算式はともかくとして、5000盛るのと毎回合計500ダメージ抑えられるなら500のほうが上。もちろん10発も喰らわずに倒せるなら、この例えではその限りではないけれど --
- 上の計算式は見たけど、自分も防御派。特にダメ軽減発生するとかなり余裕が出るし。 --
- 相手の攻撃も多段攻撃だから結局防御盛ったほうが圧倒的に楽になると思う --
- スキル運の次は防御運頼りか、多段も仕様上変わらんはずだし、毎ターン500軽減する為には防御2000前後必要で、防御大事云々以前の装備穴大事って言ういつもの結論 -- 1葉?
- 防御運ってひょっとして防御が発動する意味で捉えてるのかな。単純に受けるダメージ減らす意味で防御って書いたんだけど防御力って書いたほうがよかったか?いずれにせよ装備穴が優先ってそりゃ防具一つで下手したら900くらい増えるんだからそりゃ装備穴のほうが大事よ --
- 木だけど、4穴とか総合力順とか基本的な事は前提で、「装備を選択する時に、(通常ステージのように攻撃優先でなく)イベ腕・首など防御のしっかりあがるモノを優先」すべきでは?と言いたかったです。 --
- ↑ごめんなさい、枝の間違いでした。木主さん申し訳ありません --
- 自分も防御重視に1票かな。フルアンプル未開花1穴虹を抜いてでもアンプルなし開花済み3~4穴金入れた方がいいよね多分。今後の難度上昇を考えると未開花1穴虹よりも開花済み金で穴多いのをフルアンプルにしていった方がいいんだろうけど… --
- 1穴でもイベ腕輪とか、防御の上がる装備から優先して付ければいいのでは?3、4穴あっても4穴めはイベ耳+595と他に比べれば微妙な数値だし --
- 7-5のデータ間違っていませんか?102万未満でお日様勲章198x2でした。以前のコメントで102万以上で220と198という書き込みもありますし --
- クジラって試験みたいだわ。一つ一つは簡単なことをコツコツ積み重ねてきたか試される。落ちてから挽回しようと手を付け始めると作業の多さに目眩がする。 --
- コツコツやってても間に合わねーから安心しろ、結局一気にやるしかねーんだよ --
- 今から一気にやるのはコツコツやるとは言わないからな?いままでコツコツやってきた人は安定して回れているんだよ。 --
- ↑今までのコツコツのペースなど人それぞれだろボケ --
- まぁ、幅広く育ててればクリアできんことはないからねぇ。 --
- 同意。失敗に終わった大討伐イベの後から、いつか大人数のコンテンツ来るだろうと思って育ててたから助かった。…☆4以下を使う機会が思ったより巡ってこないという誤算はあったが。 --
- 分かる。国家防衛線用にイベ金や銀を育てといた・たまにちびちびレイド倒して装備種集めてた・←で地道に装備全種育ててた、なんかのおかげか、ギリギリのラインで最新周回が安定してるわ。今やれって言われたら「ゴールドと時間無くて無理」ってなりそう --
- 一週間ごとにインターバルあるんだからその間にゆっくりやればいいんだよなぁ。二度とできなくなるわけじゃないんだから自分のペースでやればいいのに何を焦ってるんだか。 --
- 実際お花は忙しいゲームだと思うけどね、まあ配られるけど石割らないと仮定するとイベだけでやっとやっとだったり。復刻再復刻でもかなり取られるから、メイン極限その他を考えないとしてもクジラはきつい(スタミナ重い)面はあるかなあ。 --
- 別にイベもクジラも復刻も全部やるのは義務でも何でもないうえに、石割らない前提である種の縛りプレイを自分で選んでるんだから忙しくなるのは当然だろ。 --
- ニュアンスを受け取ってもらえなかったかな、「やろうと思えばやる事は(なかなか)尽きない」と言いたかった。イベもクジラも全取り終わってる人ならその限りではないだろうけど、クジラ装備の追加も増えたしマニュアンプの回収だけでも石割っても一周時間掛かるからね --
- なんにもわかってなくて草も生えん --
- 「分かってない」と解った振りをするのは感心しないな……自分自身は必須だけ集中的に頑張って適当に回すタイプだけど、ペースが掴み難い人も少なくないだろうしそう言いたい人も解るよ。って考え。少なくとも↑葉みたいに煽る事も無いと思うんだ --
- 自分のペースって言えばまぁ聞こえはいいが、その実ハイペースになるように設計されてるからね。イベ、育成、金策に開花とクジラ…どこかでゆっくりな自分のペース以上を選択しなければ、一生手が出せない部分がある。 --
- やっと解ってもらえた。自然回復だとほぼイベや追加分で使い切っちゃうから、クジラに挑戦する=石をどれだけ割(れ)るか?なんだよね。率の良い咲関係、消耗品回収だけでもそれなりの手間と準備は必要だし、リアルもゲームも皆状況がバラバラなんだから、一概に「簡単」「難しい」と切って捨てるのは主観的だと思うんだ --
- エンドコンテンツなんだからやること無くなってからやればいいのにやることたくさんある状態でやろうとするのがおかしくないか?ある程度落ち着く半年後とかでもいいのにさ。イベントは数日余るし復刻、最復刻育成が忙しいのは一時的。金策に関してはイベ周回時に解決。 --
- 装備強化込みで手間が掛かるし優先後回しだから無視しても良いけど、咲関係など消耗品は毎月回収しておかないと、一気に強化しようとしても無理だからね。属性関係なく編成できる5-5の周回だけは頑張った方がいいよ --
- 最終試験くじら --
- 12連続スキル発動無しで6-5失敗。ホントゴミコンテンツだわ --
- 12連続ってことは6ターンスキル出なかったってことだろ?その程度で落ちるなら戦力不足だろうが、自分の部隊が弱いからってコンテンツをゴミとかいうのはどうかと。 --
- 流石にバルカンだけで敵を殺せなきゃ戦力不足ってのは頭おかしくないですかね --
- いや、バルカンだけで倒せってことじゃなくて6ターンで落ちるHPや防御力の低さが問題でしょ --
- 1葉ちゃん死地へ赴く --
- いやバルカン15発で勝てるから7ターン耐えられればバルカンだけで勝てるだろ --
- 自分の運と戦力がゴミなのを棚に上げてコンテンツをDisるなよ^^ --
- クリティカルが多めだったら自分も12回で落ちる気がする。でもたまに負けるくらいの方が面白いと思うんだけどなあ。負けすぎなら弱すぎるだけだし。 --
- 運悪く負けたなら挑み直せばいいし、負けが続くか負けたくないなら鍛え直せば済む話だよね。 --
- バルカンだけで倒せとか言い出したらスキルとかいらねーもんなw --
- 今までも何度も言われているけど、自分の弱さを棚にあげて難関コンテンツと言われている場所に来てクリアできないからゴミっていうのはどうなのかと思う。 --
- 何度も言われてるがクリアできないって言ってる奴はいないんじゃね~の~ --
- 君のニート力は高そうだもんねw --
- たまに落ちてもそっちの方が効率いいからな、実際の運用ではこのように運ゲー状態で回すことになる層が多くなる --
- 一切スキルに頼らないなんて極論を実践してるのは極一部だろうね後は口だけ。 --
- 効率が悪いからな、それくらい余裕なら普通は上に行く --
- いや、運ゲーいやならバルカンだけで倒せよ。普通に可能な範疇なんだから --
- まぁ実際推奨総合力に届いてればバルカンだけでもいけるよね。ってか5万足りてないけどもうバルカンだけで行ける --
- ハズレ引いた時にクソって言ってるだけの木をこんなに伸ばして・・お前ら暇だな --
- 他人の意見を受け入れられないゴミ同士の争いだからなww人それぞれっていう答えにたどり着けないゴミは一生こやって争ってるwww --
- 1葉さん1葉さんブーメラン刺さってますよ --
- 1周の長さをもうちょっと短くしてほしい。クジラは特に長く感じる。マウスと手首が壊れそう… --
- そもそも無能な運営様のバグ放置で開戦メテオうてね~んだし完全自動ボタンつけろって話だけどなww --
- 1周を短くするか、スタミナ消費5倍の勲章も5倍くらいのステージでもないと集めてらんない --
- いまさらだけど、最終マップだとシナリオどおりにちゃんと町のど真ん中にゴールしてるのなw芸細だw --
- ボス撃破後に惰性移動がそのまま高度が下がってく、みたいな感じなのもいいね --
- 7-5の分岐、戦友抜いた総合力108万でもお日様198の方行くけど・・・これ装備も抜いた102万以上とかですかね?それだと散々言われてるガチャ金不遇が改善されたってことになるが --
- 俺も107万で同じになった。これは久しぶりにまっとうな侘び石案件ですかね --
- もしかして→102万↑のクリア報酬を220*2だと勘違いしてる --
- 220と198になるってんならそれが正しいんだぜ。102万以下のルートだと198*2になるからな。勲章の入手順が入れ替わって220が先に出るから勘違いしてるんじゃないか --
- 7-5ってスタミナ90になったから副産物のマニュアンプルの効率は悪くなったのか --
- やたら100才とアンプルが落ちるからドロ率は上がってるかもしれない --
- たしかに結構アンプル落ち着けど他ステージ行ってないから全体的にドロ率あがったのか7-5が高めなのかわからんな --
- 自分もアンプルゥ結構拾えるから7-5周回してる。 --
- 地味にMAP絵で街に被害出てるけどもともとだっけ? --
- スクショ見る限り今回初 っていうか被害やばいな、小さな街2,3個分の距離を一掻きでえぐってんのか --
- このマップはガルデ城塞だね。肝試しイベのマップですでに爪痕?はあるから鯨よりは前の話だろうね。 --
- あれは古代ナントカの被害何でしょうか --
- 確認したらガルデ城塞の北東みたいですね。過去の古代害虫の仕業なのだろうか… --
- 肝試しイベの前半上級「爪痕」の話も見てみよう --
- チャンスマスとかいうクソの役にも立たねえどころかこっちの脚をひっぱるだけしかしねえゴミ要素考えたやつハゲ散らかした上に病に苦しみぬいて死ね --
- 何をそこまで切れてるんだ……お飾りのデッキ戦にも意味を持たせようって事なんだろうけど、ここで圧勝できなけりゃどうせ総合力だって足りてないだろうし、攻略とは関係ない話。 --
- チャンスマスで1PT落ちるかどうか5分5分くらいだけど周回は安定してるな。持ってるキャラにもよるんじゃね --
- クジラ艇か古代害虫に親を殺されたんじゃね(適当) --
- 102でやたら揉めてるから何事かと思えば微々たる差やん。俺100万ちょいだから切り捨て組やな。別に気にならんけどな --
- この休みで4万貯めようと思ってたが7-5を96周せなあかんと。石22個で済むとはいえ時間と精神がキツイな・・・ --
- とにかく一周が長いよね…石は割ってもいいから時間までは取らないで欲しいわ --
- 石は結構配られてるし、買っても一個百円以下だからまとめて何かしたい時に10個くらい割ってスタミナに変えるのは別に良いんだけど、10個を超えると石1個分のスタミナを消費するための時間の方がきついよなー --
- 総合力98万で初めて6-5行ったらギリギリで倒せたが……これを安定させるとなると、中々道のりは遠そうだなあ。こういう時にどうするのが一番効率的か考えるのが楽しい --
- つ開花 --
- 咲100%を増やすのと装備の見直しで結構数字が上がるで。後々の付け替え面倒だが出撃しない組からいい装備はがすといいよ。装備もLv20にするだけでかなり変わるしやることたくさんじゃよ --
- もしかしてくじらって1~4-5の方がマニュとアンプルゥ出やすかったりする? --
- 関係ないんじゃないかな。赤マニュ欲しくて6-5行ったらアンプルゥしか出なくて発狂しかけたし --
- 書いてなかったのでとりあえず経験値だけでも… 2-3 着陸して会議だ 経験値238 --
- 今週の両種宴会出現で一気に手持ちキャラ全部育成完了させたので、初めてクジラチャレンジしました。8PT中、追加後半4PTメンバーは面倒で装備品一切無し(キャラ専装備だけは付けてる)。で、7-5まで全クリア。7-5はギリギリだった。 --
- めんどくさがらずに、追加後半4PTメンバーにも装備をちゃんとつけてみて、どれくらい楽になるかチャレンジしてきます。 -- 木主?
- 装備無し総合力降順だけでPT組んで、属性の為に下から入れ替えただけだから、装備1穴キャラが後半4PTの大半占めてる・・・。装備穴2~3差をも覆すほど、総合力差があるのは虹-金とかのランク差くらい?同ランクだと装備穴数絶対正義かなぁ。 -- 木主?
- 1穴キャラ大半は言いすぎだった。後半4PT1/3くらいが、イベ4穴キャラ、残り半々で1穴・2穴キャラ、1キャラだけ3穴だった。 -- 木主?
- とりあえず防御力降順でソートした装備を、適当にペタペタくっつけて7-5行って来た。すげぇ楽になった・・・。安定して周回できそう。装備強化は後回しで集まる強化素材分だけ消費してたけど、キャラ育成完了したし装備強化本腰入れよう。 --木主?
- そういえば、好感度咲は手持ち虹キャラだけで、金キャラはほとんど手付かずだったな・・・。そっちもやらないと。なんか色々追いつかないなぁ・・・w -- 木主?
- じゆうちょう買ってきてそっちでやれ --
- チラシの裏にでも書いていて、どうぞ --
- 息子嫁「おじいちゃん独り言ならメモ帳に書くんですよ。」 (最近ボケが始まって困ったな・・・) --
- いくらなんでも独り言過ぎて笑った。どれだけ書いてるんだw 察するにプレイ歴長くない重課金団長かな。実質前4PTでクリアって事は虹や穴ガチャ金主体で、クジラ未プレイで戦力揃ってるのがすごいわ --
- ふるぼっこwまあ誰も興味持たないであろう内容の独り言+所々自虐風自慢も入ってるからしゃーないわな --
- 何の参考にもならんもん……既に繰り返し何度も何度も言われてる事の焼き直しだし。 --
- 自動編成で装備品込みでの値で並べ変えてくれませんかね・・ --
- 7-5に何故か斬のクジラで突入してスタミナ90溶かしたあふん…。打のクジラでしか入れないようにしといてくれりゃあいいのに(責任転嫁) --
- いいぞいいぞ、なかなかにハイレベルなあふんだ!以後気を付けるように --
- 貴様がシロタエギクちゃんを手に入れて編成に組み込んでヤッフーしたのは分かっている。なので腹筋をいつもの10倍やっている間に自然回復したスタミナを更に斬属性7-5で溶かす呪いをかけてやろう --
- (こやつは何を言っておるのじゃ?わっちには理解できんのぅ…) --
- 自らの言霊で自身の新傷をえぐらなくてもええんやで・・・ --
- 俺1キャラで突っ込んだことあるし。鯨に限定しなければ10回以上やってる。生命の結晶(800位)で咲プレゼント交換したりもあった。 --
- 稀によくやるw宴会周回用PTで他任務出撃とかなー --
- 7-5なんボスなんだけどスキルより通常攻撃の方が痛い? --
- スキル=(本来は)複数攻撃扱いだからね。通常戦闘の仕様をそのまま使ってるから --
- 欲張りさんほんとスキルしか使わんな…。お陰でうちの微妙な編成じゃほぼ毎回1PT落ちる --
- 微妙な編成をやめればいい --
- 別に1PTおちて35%upになったとしてもクジラ本体が落なければどうでもいいんじゃね --
- 団長が「戦死者がでても勝てば良い」というのは駄目。 --
- 戦死というよりケガによる退却って認識だな、キャラ消えるわけじゃないし。まぁウチは1PTも落ないけど。 -- 2葉?
- 実は俺もクジラはこれが超不満でな。自分の意図したタイミングでローテーションさせたい --
- 既に天文学的な数値まで放置されていた装備ガチャ種とお金を盛大に使って強化したら、安定して周回できるようになったな。装備の影響って大きいのね…全部の装備を上げるのにすげー時間かかったけど --
- 装備強化は精神修行だと思っている --
- 装備強化は手間とGより枠がきつい。いずれ復刻に併せ増やすから、無駄にはならないけど……イベ首の強化率が大きいよね、防御爆上げされるし。 --
- 弱点属性でのクリ発生ガ出るようになってから明らかに楽になった。7-5がややぎりぎりではあるが落ちなくなったのはいいことだ --
- 斬93万で6-5クリアできたど~ 3回に1回堕ちるがな... それと打92万だと7-5はムリゲーだったわ('A`) --
- スキル発動率ほんとに2割あんのかよ1回目の戦闘で全不発がザラで撤退決定で腹立つ --
- はいおま運。内部でどういう判定の仕方してるかわからんが少なくとも三割以上は出るはず。 --
- 両方とも統計も出さずに少なくともとかザラだとか体感で喋るからバカって言われるんだぞ --
- 一回目の戦闘で全不発だと撤退決定する戦力なら、もっと簡単なところ行った方がいいんじゃないかな --
- だね。スキル不発でも勝てるくらいでないと周回には向かないと思う --
- 鯨帝の助っ人枠ってどう組めばいい?助っ人も装備アンプル好感度反映されてるならそうやって組むけど、反映されずに表示総合力そのままならステータス表見て好感度抜きのステータス上位順に組むんだがな --
- フレ枠まで行くことは100%無いだろうから、総合力でいいんじゃないかと。個人的にはクジラは防御史上主義者だから防御メインで組んでる人がいたらありがたいけど、仮にそうだとしても伝わってこないのが辛いところ --
- 戦友選んだあとのクジラステータスに装備アンプルゥ反映されてるはず。うちはそれで総合だけ高くても攻撃防御が低い戦友は優先度低くなってるし自分のクジラ用助っ人も総合降順からちょいと手を加えるようにしてる --
- 戦友の装備アンプルは反映されてなくね?戦友込みのクジラ総合力から戦友の表示総合力(装備・アンプル未反映)を引いたら戦友なしのクジラ総合力と一致したんだが --
- へぇ反映されてるのか…なら表示は弱く見えても内部で爆上げの人もいるのね、ちょっと不親切設計だw教えてくれてありがとう -- 木主?
- 助っ人一覧の時点で総合力だけじゃなく攻防まで出てくれると選ぶの楽だけど…さすがに贅沢な要望か --
- クジラの総合力には戦友は素のステしか反映されてないだろ。2枝はデッキ戦と混同してない?それとも以前と仕様変わったの? --
- 少なくとも表示上はいかなる部分でも反映されてない。内部的に反映されてるかは知りようがないので分からん --
- 検証プレイなら例えば1-2とかで自軍を草1人にして友軍引っ張り出せば、そこの数値から判定は出来るかも。ただデッキ戦では反映されても、クジラ艇は数値そのままなのは変わらないと思う。 --
- デッキ戦は普通に反映されてると思うぞ。わざわざ通常と仕様変えてるとも思えないし。クジラ艇の話ね --
- ん?クジラ艇の数値がそのままってのはクジラステのこと?デッキ戦じゃなくてクジラ艇本体でも普段の戦友みたいに実は内部で好感度とか反映されてましたorされてませんって誰か検証済みだっけ? --
- 20連続通常攻撃って舐めてんのか死ね --
- 中古車センタ~♪ --
- あれ、今週もあるのか。交換ターンだと思って必死で昨日までに終わらせたあふん --
- メンテ前のログイン障害の補償でクジラ延長されたんやで。 --
- すると実質ずっと無給でクジラ動いてるのか、これ幸いと貯金しとこっと --
- 今のペースだと今年中に任務10はこないか --
- 半年弱で任務7だから月1ペースではあるな、任務10辺りでいったん一区切りになりそうではあるが。魔が全然足りないから9が欲しい --
- 基本ローテーションを守る運営なので、4週に1回で12/19に10来ると思うぞ --
- クジラネックレスと耳全部コンプとかしてる人は、期間中ずっと石割って周回とかなんかな? いかんせん要求数が多くてつらい・・・ --
- St400使い切っても1700~800程度だし、7-5周回団長なら10個割れば一万としても実際強化の手間まで考えると、クジラ装備って言うほど便利でもないんだよね……金8:銀10:銅2が揃ってから一気に稼ぐ方が良いかも。 --
- とはいえステータスほぼ最強のネックレスで更にアビリティ付きは魅力 --
- 弱かったころクジラは憧れの装備だったから優先して取りに行ってる --
- 華霊石ひとつも使わなくても全て回収可能。但し代償として他の色々な事を諦める必要あり。例えばイベントはキャラ関係+装備品取ったら切り上げ。ゴールド1.5倍期間もひたすらクジラのみ。再復刻は絶対に行かない等々ね。 --
- 一日のスタミナロスほぼゼロで、探索も10回ぐらいできる人なら、もう少し余裕があるはず。あと強化を急がない人はマニュ不要だし、咲花関係も全部は要らないだろうから、わりと装備品なんて余裕かもしれない。 --
- すごいけどクジラ装備コンプって、そこまでリターンあります?イベの副産物やクジラのそれ以外(こっちがメインだと思ってる)回収した方が美味しいし、それだけクジラに注力してるとお金足りるの?って疑問が、まあ強化にひと段落ついてるなら平気ですか --
- 咲贈り物やハートが必要なくなったら結構余裕が出てくるんじゃないかと思ってる --
- 石割らんでも毎回咲関連全部マニュアンプルと首5耳2は終わってる。イベント見切るの早めたり捨てる物(咲贈り物とか割安だから取ってるだけで余りまくりの絆で買った方が楽)捨てたら、残り首2も全回収出来てる人居るんじゃない? --
- 虹穴4でもなきゃとったところで微妙だしなぁ --
- 現時点では首飾のみで十分だと思うけど、耳飾も取るつもりで勲章を貯めておくのが賢明じゃないかな。指輪や腕輪が出たらすぐ入手できるだろうし。 --
- 戦力強化の観点だけで言えば、装備は最後で咲関係やマニュアンプルゥなどはしっかり回収しておくべきかな。絆余ってる程の課金団長ならそっちで入手してるだろうけど、微課金だと貴重品 --
- マニュは微課金だと注ぎ込む先が無くなりがちだと思うぞ。ハートは鯨がメインだから優先度一番だけど、好感度は絆と変換で不足が出てから行けば良い。かさばるオキタのぶち込み先って意味でも首5は先に取っておくと良いんでないかな --
- 課金額よりもガチャ運とイベ金の育成状況に関係してると思う。マニュはいくらあっても足りない。 --
- 他所の旨味があるところだけ回収してクジラ回しても他任務もクジラ装備も溜まっていくだけで消化の目処が見えないから今回3割オフ任務を割って処理した。他所が追いつけばクジラ進めれるし --
- キャラの育成でマニュ必要なときにクジラ使えばいいんでね?俺そうしてる。 --
- 任務8-5、なんとか行けたが104万未満で209×2の418だったぞ --
- 104万以上で232+209の441でした。 --
- 8は道中が強くてボスが弱い系かな 8-2でもう雑魚固くて焦ったけどボスいけば1部隊くらい落ちても余裕だった 8-5は108万でまあ周回できそうかなってくらい --
- それは戦友込み? --
- 自軍のみだよ スキル運六回に一回でもギリギリいけたからその辺がボーダーかと思って --
- 8-5、マニュ宝箱3つに増えててかなりおいしい。 --
- 嬉しかったが5歳混じっててがっかりした --
- ただ5才はほとんど出て来ないね。逆に100才化けも今のところ見てないが --
- 今行ってきたが5才20才100才のトリオが出てきたわ --
- 副産物だからどうでもいいっちゃいいけどあそこを周回できるレベルで5歳は売る手間が増えるからイラネ --
- それね。土日で周回する予定だが5歳=100ゴールドだからな。言う通り出たら売るだけの話ではあるが一括売却で5歳も入れたい感じ -- 枝?
- 運営の嫌がらせのせいで風評被害を受ける5歳ちゃんw --
- 5歳とかいらんのだが… --
- なんだあれ喧嘩売ってんのか、って感じだな --
- いらんこともないよ。★4以下育てるのに使っているし、進化前なら★5以上でも使えなくはない。ついでに言うと「とか」こそがいらない。 --
- 育成に5歳使うとか…まあやり方は人それぞれだけど5歳より20歳の方がいいに決まってるだろ? --
- 8-5クリアできる人で5歳欲しい奴とかおらんだろww銅育成にすら使わんわ --
- クジラの8-5なんでクリアできる人は銅や銀の育成なんてとっくの昔に終わってると思うんですが --
- 5歳とかで無駄にあげるとその次の合成で無駄に金かかるんだけどなぁ~合成勉強しなおしてこいよwww --
- ギクッ(☆3以下進化させてない奴 --
- 育成の仕方は人それぞれだが8-5行ってるほとんどの人が5歳はいらないと思うぞ --
- 5歳がいるいらないの問題じゃねーよ。同じだけ箱開けるなら5歳なんか出ないほうがいいに決まってんだろバカかこの枝。 --
- 同じ箱はやらねーってことだろ。不満なら5才無しでスタも上がらない6-5でも回ってればいい --
- 総合力58万だが、普通に5才使ってますが・・・。スタミナに石割らない、育成待ちが多い現状では5才でも有り難いです。 --
- 新キャラ追加や開花で育成に終わりなんてないからね。8-5余裕で周回できてるけど5歳も全部合成に使ってるよ。 --
- 経験値とかゴールド効率とか全く気にしない人は5歳でもうれしいのかもしれんな --
- なんで5歳マニュ使うかでそんなに紛糾してんだ?20歳ですら5歳の3倍もないんだぞ、Lv30付近までは普通に使えるだろ。端材を棄てるか利用するかでもめなくてもええやんか --
- みみっちいゴネ方だな。全部100にしろくらい言えないのか --
- 同じ人が別人のふりして書き込んでそう --
- 捨てるのとちまちま合成するのとどっちが手間か、ぐらい --
- 5歳いらないは --
- ごめんエンター押しちゃった、5歳いらないは分かるが8-5クリアできる云々とか言うなら土曜日に石割るからゴールドで困んないよ。平日の水曜が石割るとか関係なく魔突マニュは足りない人が多いじゃないかな? --
- 俺は欲しいよ、30くらいまでは5歳で上げるから。GOLD効率って言うが、金足りないなんて無いしね。葉の言うとおり煽ってるやつ一人っぽいですね --
- 不満があるならお問い合わせから要望を送るのが一番いいよ --
- 始めたばかりの人にはありがたい。 --
- 始めたばかりの人はここに到達する可能性0だけどな --
- チャンスマスで突に多い3回攻撃勢が光るな。weakと合わせてスキル発動時の減り方が気持ち良い --
- クリティカルweak三回攻撃で気持ちよくなるステージ なんかサンボンちゃん相変わらず斬と打に比べて周回しやすい気がするけど気のせいかもしれない... --
- クジラ艇で出撃したら話し合い中のはずのナズナの声が聞こえる・・・幻聴かな・・・ --
- 気付いてしまいましたね…? --
- 団長様、電話を置いてください --
- そして窓から外を見るのです。団長様の春庭に対する貢献は1000にわたって語り継がれるでしょう…… --
- 8-5の5歳マニュは最後の4連の初めの宝箱からしか出ないっぽい?結構周回したけど木箱確認できたのが4連箱の一つ目からだけで5歳が2匹出るのは確認できなかった。 --
- 4回に1回木箱を回避できれば8-5のマニュ効率は悪くないのだけど確率どんなもんだろ --
- 勲章的には効率委員だよな --
- 3連続木箱なんてのも普通にあるからとんとん --
- 5・6周して全部木箱だわ。 --
- 3回やって3回とも木箱含みでもう撤収だわ。8-4の方が効率良いんじゃないか --
- お日様勲章10000集める場合、8-4だと 20才x69体、8-5だと 20才x45.5体 + 5才x23体。8-5はスタ708が浮くので、それを宴会に使うと、1周期待値3.875体として、20才x34.5体、合わせて80体。属性がばらけるのを無視すれば、10000集めるたびに 20才x11体 + 5才x23体 だけ得する。5才を無視してもまだプラスだね。総出撃数も減る --
- 10周したが木箱が無かったのは2回だった。マニュ効率下がっても時間効率優先したいからこっちかな。ちなみに自軍111万で墜落なし --
- 宝箱増えて普通は得した筈なのに、五歳出るとマジで萎えるわぁ --
- 五歳マニュ(幼女)の寝室実装するなら喜ぶ人も多数だろうに・・・ --
- 今11連続木箱だわ。最初やってた時ほとんど金箱だったけど確率かわった? --
- 逆に最初の方が木箱連続だったけど、金曜日から豪華箱連続になって確率変わったのかって思ってた。 --
- 8-5は戦友抜きで大体108万ちょいが安定の目安かな --
- そんなもんっぽいね。当方は戦友抜き106.5万くらいだが、バルカン連打だとギリギリ削り負ける。で、スキル撃てて突破できると木箱が待ってるんだほんとクソ --
- 102万の俺には無理なんすね。赤は周回行けたけどここ無理か・・・ --
- 豪華箱置いてあって木箱になるのってあったっけ --
- マップ上じゃ豪華箱なのに取得してみたら木箱に変わって5歳とか嫌がらせかっつーの --
- バグかなんかなのかねぇとりあえず問い合わせしといたほうがいいかもね --
- これで20才確定に修正されたらいまの状態で周回50週した俺が涙目 --
- 5才しか出ないなら不具合の可能性もあるだろうけど、20才も一応出るからどうだろうなあ --
- 金箱が木箱になるって報告したけど報酬は正常に行われているとの回答だった。金箱→木箱に関しては返答なかった --
- 今確認されてるレイド出現しないやつすらテンプレ返答だったしそのうちそっと治すんじゃねえの --
- 流石に今回の豪華箱→木箱は頭にきたので要望送った --
- 宴会のゴミ箱が宝箱になったみたいに、これも要望多けりゃ変わるかもしれんな --
- 7-5まではマニュアンプルゥ枠2個だったし、8-5で枠が1個増えて報酬増えたと思えばまあうん・・・ --
- 戦友込み17万防御があればまぁほとんど勝てる。それだけだとおそらく1~2割負けるから効率出すなら175000以上推奨 --
- 開花咲アンプルの順でいけば17万はともかくかなり行くよね --
- 素104+友10万、防御16.5万でドルフィン2発(他全てバルカン)出てギリギリクリア。総合はともかく防御は可能な限り積まないとしんどいです --
- 防御15万でも安定するぞ、大事なのは防御じゃなくて攻撃+防御 --
- 早いうちに退却させれば、次は40%掛かるからそれほど攻撃面は拘らなくていいと思う。その退却させるまでが大事、と言われれば賛同するけどね --
- 過去ログ見てもなかったんだが、あの40%バフって装備にも乗っかるのかね?通常戦闘だと装備分は無視されるけど、クジラだとどうなんだろ --
- 総合力はほぼほぼお飾りだな、防御17万あれば攻撃がよほど低くない限りは落ちない。総合力順で組むのは罠だから気を付けてね(HPマシマシの銀が上位に食い込みがち)。目安は素防御2000↑あれば組み込んでOK --
- 装備の項に書くべきかもしれないけど、復刻イベ前後半全埋めするだけで4装備揃うので、装備足りない人は復刻を優先すべき。LV20前後まで上げてイベ金に配ると全然戦力が違ってくる。 --
- やっぱ復刻やった方が良いか~。初回にフルスぺも装備も取ってるし面倒で復刻放置だったけどちょっとずつやるかな…… --
- 虹とイベ金どっちをいれるべき? --
- フルアンプルしてんなら虹でもいいんじゃね?クロユリとかあのへんは知らん --
- 花騎士本体はHP盛りの方が効率的だけどね、本体の防御なんて誤差だから --
- 何で打のレンゲソウがいるのかと思ったらそういうことか、GJ! --
- 8-5 総合98万(戦友込み108万)でギリギリ行けたけど、これ絶対安定しないわw 防御13万しかないから、最後HPミリすら残らなかった --
- ウチもだ。最後にトライデントアタックがクリティカル入って劇的な勝利を収めただけだから無理過ぎる… --
- 赤クジラのスキルで特攻するほうダメージキャップ無視してない? --
- 赤と青はスキル1が単発だから、上手くラストに入ると次戦でごっそり減ってるのよねw --
- ああ!だからか。多段攻撃だと余剰分はカットされてるのか --
- 時々ダメージキャップって見るけど、うちのくじらは弱点クリティカル出たら普通に100万以上のダメージが表示されてるんだが、うちがおかしいのか?それとも999万超え…は無いよな --
- たぶん古代害虫の撤退ラインのことじゃないかな --
- 友軍なしで104万攻撃30万防御15万って標準レベルなんかな --
- 攻撃が低すぎる --
- 友軍10万込みで普通に8-5周回出来る戦力じゃないかな、攻撃33万防御17万弱くらいになるでしょ。むしろもちょっと防御積みたいところ --
- 友軍なし108万で1回落ちてるしその後110万で攻撃32万8千、防御15万 --
- 途中送信した、防御15万7千まで上げてもスキル次第で落ちそうだったから周回するなら総合110万付近は欲しい --
- ()は友軍10万込みで、友軍なし総合104.2 HP57.3(63.9) 攻撃30.6(33.2) 防御16.1(17.0)で特に問題なく周回出来てる。フルバルカンなら落ちるかもしれないけど、現実極レアケースだろうし数十回に一度落ちる程度なら効率で言えば上周った方が良い。 --
- 無属性で勝利した団長いる?装備かえるの面倒くさいって理由で。 --
- 我こそは最強のクジラだ!という団長の画像見せてください。 --
- ラオウ様だと、どんくらいくんだろうね...モヒカンなので118万程度 --
- 単体特攻チームで8-5に行くとあっという間に敵が溶けるな。デバフでちまちまやってたのに --
- 102万で赤クジラ落とされたキレそう。全部バルカンじゃ無理っすよnzn --
- NZNのボイスやカットインとかが全体的にどう考えてもエグゼイド顔負けの遊び感覚だからちくしょう! --
- 今しがた8-1から5までストレートでクリアできたんだけど、クリア後のイベントでFlash落ちた。リロード後報酬は全部あったけどアルバムには8-1しかない。もしかして8-2以降もう一回遊べちゃうの? --
- 良く判らないけどアルバムは8-1頭と8-5クリアで追加されて、後者で落ちたのならもっかいクリアすればいいと思うけど。勲章3の話なら自分で判断付くじゃろ --
- 防御17万とか行けるだけの地力があるなら攻撃特化ならバルカンだけで落とせるじゃないか、少なくとも8-5ならこのほうが楽だな --
- "戦友抜き"で達成できる団長ならそうかもしれないね。どれだけの数の虹とアンプルゥ周回をこなしたら達成できるのかな --
- ちったあ装備鍛えろよ --
- 攻撃防御は虹よりも4穴の金使ったほうが高いよね、総合順にしてクリアできないのなら装備も意識するといい --
- イベ金&高レベル装備で17万は楽に達成できるよ。虹すら待機組にしてるから攻撃力は低いけどね。 --
- 結局今回のクジラどれだけ続いてたの?一ヶ月近く出っぱだった気がする --
- それくらい自分で調べろよ・・・(呆れ) --
- いや実際データとかないよね、金曜更新だのお詫び続行だのでペース乱れてたら正確な調査って難しくない?7追加が9/26~で10/31まで休みなしなのかな。 --
- お知らせでも遡っとけ --
- ↑2 実際の出撃可能期間を記録に残すのはいいことだと思う。頼んだぞ。しかし調査とはなんだ --
- 無能は米すんなよkswww --
- 8-5の泥調整のお知らせ出てるけど、咲好感度アイテムとか出るようになってるな --
- 突マニュいらないから情報待とうと思ってたけどそういう調整なのか。それなら正直5歳でもマニュのままの方が良かったな --
- 通常の1%のも出るけど5歳よりはよっぽどマシだよなあ --
- 結晶×5を確認 --
- マニュ20歳は3個出る事もあるね --
- 結晶と好感度アイテムが追加された感じか。結晶か20歳が出れば当たりで好感度と5歳が出たらハズレな感じだな。 --
- なんか外れが増えただけのような。豪華箱でプレゼント出た時のガッカリ感よ --
- 戦友込みで防御19万あるけど、勝率100%になるとは思えん。 --
- 防御もいるけど40%が安定するかどうかも割りと重要だと。 --
- どこのことかわからんけど8-5なら戦友込防御168000くらいで勝率100%だぞ。もっと防御を攻撃に振ってダメ受ける回数減らす方に調整した方がいいんじゃないか?あとは攻撃+40%をいかに安定させるかだな --
- 168000で100%?本当か?うちの攻撃力では無理だorz --
- HPは70万前後、攻撃は36万5千前後, --
- 攻撃36万あればHPはもう気にする必要ないくらい安定するね --
- あ、戦友無しね。戦友込みで攻防36万17万は普通に落ちそう --
- 戦友込みで672k,347k,188kで40%安定だと開幕ソーラー支援だけしとけばまず落ちない --
- 攻撃+40%安定ってどういう事?あれって発動しない時でもあるの? --
- デッキ戦でパーティ壊滅するかなんかでバフの倍率下がるらしい --
- まだ負けてはいないし、まず負けないとはおもうけどね。実際スキル0回なんてことがあるとは思えんし。でも余裕はない。次回以降どうなるんだ? --
- 俺スキル0回だったこと複数回あるんだけど --
- こうやって思考も試行も足りない奴がドヤ顔で書き込む浅はかさww --
- ここ見てると疑問に思うんだけど、本当に防御重視が正解なんだろうか。戦友込HP692k 攻380k 防146k これで現状、スキルが一発でもちゃんと刺されば負けない。運次第だけどバルカンだけでも倒せそうなんだよな --
- 少なくとも攻防値が同等であれば、防御に割いた方が勝率は上がるだろうな。それに15万弱あれば防御も十分だろう --
- 防御1と攻撃1とHP1の手間が一緒なら防御が大事。だけど防御少し盛る手間で他は何倍も盛れるからね --
- 攻撃に振って1ターン早く勝てるようになるならそっちのほうがいいと思うが、どの辺にラインがあるのかはわからんな。惜敗が続くようなら思い切って攻撃に振ってみるのもいいかと思うが --
- 攻撃と防御の価値は敵の強さで変わる、攻撃は一定の価値だけど防御は十分に高くなると価値が跳ね上がる感じ。ただ防御のほうが価値出るのは勝率100%いける人だけじゃないかな --
- 前半戦で長引くと40%バフの効果が感じにくい、デッキ戦落ちないのを前提として調整・研究するなら前半戦での撤退ラインを見極める事。毎回連撃の一発目なら敢えて攻撃を下げて二発当てる方が、より多く与えられる --
- 結局のところ一回目の撤退ライン次第か。ぎりぎり撤退に追い込めるように攻撃力盛って(あるいは落として)、残りは防御ってのが最適解なのかね。一回目の撤退ラインをぎりぎり超えられる攻撃力の目安がわかると攻略に役立ちそうな気がしてきた --
- ランダム発動のスキル込みで調整できるならなwww --
- 木はイベ金(穴4)入れすぎて防御ばかりになってるんじゃないか? 防御大事だけど攻撃低くて削れなければ意味ないからな。 --
- 防御100上げるために攻撃200落としたりするのは逆効果って感じだな。どっちか特化というより合計が高くなるようにしておけば無駄なく勝率上げられる --
- 戦友なしで346kはどうかな? --
- 防御100の例ならHPも350か400くらいで似た様な価値になるぞ、総合盛ってる虹とかHP2万超えてるだろ?1穴でも割と大事 --
- 敵の攻撃が6発クリティカルして沈むという新パターンがががが --
- 今しがたHP70万 攻撃38万 防御15.5万でノースキル相手クリティカル2回で負けたわ。ほんとクソゲー --
- びっくりしてスクショとり忘れたけど8-5の5才マニュが出る木箱からガッツリなケーキが出ました!! --
- あぁ泥調整されたのかよくお知らせ見てなかった --
- レベル1の育成に使える5歳のほうがまだマシだなあ、好感度なんて咲すら余ってきたぞ --
- 贈り物は下方修正としか言いようがないわ・・・5才の方が全然いい --
- lv1の育成に使えるなら高感度アゲにもつかるじゃんwww馬鹿かよ --
- 一応8-5宝箱表更新 マニュ5才はまだ出る感じなんかね? --
- 同助っ人の連続使用ってできなくなってたのか・・・ --
- いつも同じ人しか使わなかったから仕様としては正しい判断かもだが、うちの団の戦友事情では厳しいな --
- やっぱりそうなってたかーどおりでいくらやり直しても出てこないわけだ --
- 数日ログインしてない戦友のみ切っていったがこれからは戦力でも切っていかないとだね。いつまでも弱い戦友が居座っててたまったもんじゃない --
- ちくしょうクジラ艇での読み込みフリーズがハンパねェ --
- クジラ艇のみ?あらゆるアクセスで読みこみ遅延・フリーズ起きてるぞウチでは。いつも。毎日。 --
- クジラの助っ人PT編成ってどれがいいのかな① --
- ①自動編成(降順) ②装備込総合トップ5手動編成 ③攻+防御の装備込(or装備なし)数値トップ5手動編成 --
- 素の総合力上位5名でいいんだよ、助っ人に装備は反映されない。つまり① --
- 待った、好感度を無視しちゃいかんよ。好感度0総合力上位5だね --
- アンプル分も反映されないと思っていつも降順後にフルアンプル金を虹と交換してたが…変えてこないと --
- なるほど、つまりWIKIのステ一覧で総合力+好感度0%の降順の通りに編成すればいいのね。参考になった --
- 2葉ヘ アンブルも反映されないから変えなくていいよ。 --
- おぅ。再度変えてくる。ありがとう -- 2葉?
- 律儀すぎて偉いなwステなんて基本誤差だからソーラブレイド初期ゲージアップキャラPTをよく選んでるわ --
- 長いことクジラやってなかったら、いつの間にか戦友が消費されるようになってるゥゥゥゥ!!!10万の人に頼り続ける俺のプレイスタイルが…!!!(甘え --
- 個人的には死活問題ではないが、低戦力の団長とはさよならすることになってしまう。そしてますます彼らが困っていくという・・・駄目でしょう。 --
- 首飾りの為に周回しなきゃならんのにこの仕様変更はなあ… --
- ダメージ計算式が同じ前提だけど、8-5ではスキルの発動率にもよるけど16回殴られるくらいで戦闘は終わるからHPと防御の価値は1:4。防御1000はHP4000と同じ価値がある --
- 8-5.戦友なしでHP568k,ATK350k,DEF177k、戦友10万で勝率100%にはならないと思います。まだ負けてはいないです。もうどうしようもないorz --
- 防御がおかしいくらい高いが、それで負けるなら攻撃意識するしかないんでね? --
- 戦友なしでこれ未満なんだけど、100周以上やってると思うけど落ちた事はないなあ。まあクリ防御運とかもあるし、それが全部ファンブルに出目ればきついとは思う。1%以下落ちるからってステージ下げる意味はないから気にしないで良いんじゃない? --
- あ、ごめん。「戦友ありで」ね。レイドイベで装備鍛えてるか等伸び続けてるけど --
- 戦友ありで上記数字未満ですか? --
- 楽勝だと思ってたのに、苦戦するということは何か間違っているんじゃないかと心配なのですよ。次回以降の参考にもなるし。ちなみに100回中2回危うかった(数字は微妙に変わってるけど)。 --
- 木だけど100%勝率戦力の数字を教えてくださいませ。 --
- 今のところ未墜落、H650k,A320k,D173k(戦友含まず) --
- HP低いから防御17万とか言っても他の人の防御15万クジラと大して差の無い耐久性だと思われる。火力も特別高くない。とはいえ安定周回出来そうなレベルには見えるけど、防御第一って考え止めた方が良いよ。選択に迷ったら防御だけど数字高い方が正直 --
- ありがとう。参考になりました。下の木殿も。楽勝100%というのは大変なんだなー。 --
- 不発なんか待てないからゲージの目算だけど、これくらいあれば100%勝てるみたいだ。途中のバフをMAXで取れなかったりしたら知らぬ。 --
- もう100回以上回ったけど一回も落ちてない。戦友なしでHP673k,ATK362k,DEF158k。戦友は9万~10万5千 --
- 戦力ギリなのでログインする度に強い戦友選んでちまちまやってるのだが、一番強い人がいつも10回以上入退室繰り返さないと選ばれない。助っ人24枠と1日以上入ってない戦友を考えると確率的には2分の1以上な筈だが、なんぞこれ。どんな設定 --
- 戦友20人くらいまで削るといいかも。30ちょいでも友軍枠埋まりっぱなしで代わり映えしないから --
- 30ちょいでもそうなのか。申し訳ないが、自軍強化しつつ補えそうにない戦友を少し削ってみます --
- 上8木の4枝の6葉に納得、と思ったけど、そんな検証&調整はできない、笑。やっぱりどなたか具体的に教えてください。 --
- ミス。上11の木 --
- ぶっちゃけ答えはないよ。個人で攻撃重視・防御重視それぞれの利点を比較してどっちのスタイルを信用するかってレベルの話だと思う。 --
- 勝率100%が答えだよ。手段は、敵のステータス計って計算すれば必要値出せるだろうけど誰もやらんわな。とりあえず数字盛るのが手っ取り早い。足りなければもっと盛る --
- 勝率100%は確かに答えだけどそれは攻撃重視・防御重視どっちが正解って話じゃないだろ?現状だとおそらく勝率100%を達成するステータスを満たすのは不可能だろうから、その状態で攻撃と防御どっちを重視するかって話に対して答えはないって言ったんだ。 --
- HPが要らないのではなく同じ数値なら防御のほうが効果が高いってだけだからな、HP10万落とすのはさすがに無視できん --
- なんでHPの価値が低いかって自分で考えてれば一々こういう事言う必要ないけどこのゲームAFNばっかだからね・・・ --
- 「防御を固める」「HPと攻撃力も高水準に保つ」「両方」やらなくっちゃあならないってのが「団長」のつらいところだな --
- PT順入れ替え忘れでデッキ戦全滅しまくったのたら4PT全滅?(よく見てなかった)で攻撃ボーナスが5%まで下がった。1部隊目の全滅に比べて2~4はペナルティが大きめに設定されている模様。久々にクジラ艇落ちたよ --
- 8-5を150周した結果 結晶:34 20才(3枠回数):36 100才:10 贈り物:54 命:9 功:10 守:14 アンプルゥ率は22%でイベ最上級と同じくらい(スタミナで劣る)。友軍込みで123万で3回落ちたわ --
- 8-5ある程度安定できる人って銀は入れてる? --
- 安定周回なら、銀4穴イベ装備でも辛いんじゃないかぁ。銀使うならイベ金に --
- 途中送信。イベ金にイベ装備持たして咲した方がいい気がする(将来的にも開花あるし) --
- 入ってないな、ほとんど3.4穴のガチャ金と1穴虹、黄色染めにちらほらイベ金 --
- 入ってるよ。約70周で4回落ちたけどね。総合力は自軍のみ110万ぐらい。 --
- 銅のロイプリ入ってるよ。フルアンプルで装備もガッチガチだけど。 --
- 戦力的に入れられなくはないが、嫁でもなけりゃ入れんわな。1穴虹でもガチャ金でもベンチは暖まってるし --
- 総合力でパーティ組んでるから入ってる。 --
- ネリネ「うぅ…ぐすっ…」(ただし最強 --
- このペースなら年内に任務10がきそうだな。どこまで通用するか楽しみだ --
- 結局ホエイルカノンとかいうすかしっ屁はこのままでいくんだな… --
- でもそれでも微妙に生き残った時の1回目ボスを撃退できたりするし --
- あれ1ターン伸びただけでボスにスキル使われるとシャレにならないし --
- クジラ、戦友の総合力がちゃんと足されてなくない?戦友を足した後のクジラの数値が以前のまま(好感度とアンプルゥを含まない値)になってるよね? --
- ちゃんと計算してみたけど戦友がアネモネ、ヒガンバナ(巫女)、エピデンドラム(水着)、アカシア、オンシジューム(花嫁)でHPが61690しか増えてない。クジラに加算する際の計算に戦友の好感度とアンプルゥの値が入ってない。 --
- とりあえず運営には報告しておいたんで攻略がギリギリな団長はまだ行かない方がいいかもしれない。 --
- 友軍選択後に表示される自軍の各PTの総合力も編成画面時より減ってるね。前からこうだったけ? --
- いいキャラがあんまりいないとはいい9-2で普通に中ボスに1部隊やられた。しんどいなあ --
- 9-5まだ余裕ある感じでクリア(自軍117.9万)。分岐は1060000で超えて行った時の報酬は243+221=464 --
- 最大戦力に魔の子がおらんので、道中が辛い…。 --
- 選びたい戦友が全然出てこないのほんとに不便だわ --
- 効率ちょい落ちるけど開花の突育てるのに8-5周回する事になりそう --
- 「希望の光・ホエイルカノン」とか笑わせるなw光るだけじゃねーかw --
- 一応強化の要望送ってんだけどな~。今のままじゃ確かに光るだけ --
- 全員分のソーラー強化アビ乗ればまともな威力になりそうなんだけど・・・ --
- 乗せてくれるとしたら1部隊分かな、全員分だと特化させたらヤバいことになるぞw --
- まあ乗ったところで道中デッキ戦で落とされて乗らないんだけどな! こう考えるとやっぱ普通にスキルアップパーティーに混ざってて単騎で7割アップのハツユキは卑怯 --
- 戦友抜きでHP61万・攻撃35万6千・防御17万だけどほぼ落ちないですね --
- 就任して半年だが、ここの人たちと比べると防御の低さが目を引くなあ --
- 途中送信してしもた 構成は最低でもイベ金、装備のレベルもそれなりに上げてるつもりなんだが、何が違うんだろう・・・? -- 木?
- デッキ戦用10名と属性合わせした後はイベ金中心に埋めることになるけど開花イベ金の数が物を言いますね --
- 1穴のガチャ金が入ってない? --
- 防御低い=HPで総合稼いでる1穴のガチャ金が多いんじゃないのか? --
- HPが2000くらい落ちて攻撃が1200くらい落ちて防御が2400くらい上がる場合、1穴ガチャ金を4穴イベ金に変えた方が良いかな --
- ずいぶんステに差があるなと思ったら、ガチャ金が好感度咲でイベ金がふつうの100だった・・・アイテムたりねえ --
- 4葉> あくまで自分のやり方だけど、属性合わせのために入れるキャラをイベ金で組むって感じにしてる。だいたい30人ぐらいがガチャキャラと開花イベ金で編成されて残り10人を4穴イベ金って感じ。イベ金で固めた方が防御は伸ばせるけどやりすぎるとHP攻撃が低くなりすぎるのと未開花イベ金は咲にしてないってのも理由だけど --
- そんな感じだよね、ありがとう。どっちにしても、俺は全体的に底上げが必要そうだー --
- 編成してるガチャ金は開花組の6割、未開花組の8~9割が2穴以上って感じ。あとはイベ金未開花組が咲なしだけど、それなら防御だけでなく全体的に下がるはずだしな~ -- 木?
- 大半イベ金で防御は素17万↑確保してるけど、攻撃31万のHP57ほどしかなくて総合力106万ギリギリ。ガチャ金&咲や開花が全然足りないなあ --
- 戦友向けPTって現状は何重視すればいいんかな?ちょっと前は補正抜きだったけど今は入ってるっぽいし、普通に降順編成? --
- 装備は関係ないだろうから総合順でいいと思う。 --
- 助っ人欄には好感度とアンプル込みの数値が表示されているが、実際に増える数値は以前と変わらず補正抜きの数値になってしまっているので、まだ好感度抜きの総合高い順で --
- 補足:16万の戦友を選んでも出撃前の画面では10万ほどしか増えていない、という例を確認済み --
- こちらは戦友は選択時と選択後出撃前画面で総合数値同じで、自分の軍の各PTの総合力が選択前より減ってるから、目減りしてる分は戦友ではなくて自軍の分なんじゃないの? --
- ↑言われて計算してみたけど、自軍の選択前総合が1141200、出撃前画面の自軍各部隊の合計値が999600。ここに164583の戦友を足すと1164183になるはずだが、画面下の総合力確認枠では1245555になっている。つまり、「1141200+104355(戦友の補正抜き数値)」 --
- イベ金部隊が出撃前画面だとやたら下がっているので通常編成で同じメンバーを組んで確かめたところ、どうやら出撃前の自軍各部隊数値は補正抜きの数値になってしまっている模様。そして戦友は上の部隊のところでは補正込み・装備含まずの数値だが、画面下で実際に足されているのは補正抜きの数値 --
- 文章だととてもややこしいので実際に計算してみるとわかると思う。要するにあらゆる場面で数値がバラバラで統一されていないので、非常に混乱する状態に現状なってしまっているようです --
- 確認・検証作業おつかれさま。もう訳わからんと思ったけどそういうことか、数千程度なら戦友固定出来ないしもう誤差と思うしかないかな。目的のマニュさえずれなければSt効率くらいだからね --
- (一部訂正)出撃前の自軍各部隊数値は通常編成と同じ(装備だけ含まない) --
- つまり表示=状況に寄ってバラバラ、実際はアンプルも装備も好感度も不明? --
- ↑そうですね。これだけバラバラだと、確認画面で表示されている総合力と実際に出撃した際に使われている数値が同じとは限らないですし・・・しかもそこは確認が困難 --
- あ、でも途中分岐があるので、少なくとも自軍は装備込みの総合力が反映されているのではないかと。友軍に関しては戦闘も回ってこないですし、確認のしようがないですね --
- おお・・・。詳しい検証、考察が。ありがたや。そしてお疲れ様です。 -- 木?
- 選ぶ画面は装備抜き総合順だからそれ重視が見た目は良い。実際の戦闘は不明 --
- 9-5も贈り物落ちるのか……まぁ5才でないだけマシか --
- ようやく9-4の勲章効率上がってるなぁ 任務6から8までの4面って効率悪すぎだった。5-5よりも低いのは道理としても一割以上下がるからx-5安定できないなら延々5-5マラソンだったもの。今からでも6-4~8-4の勲章増えないかな --
- 天地神明に俺は誓う! 未来をつかむために戦い抜くと! 輝け、希望の光! 希望の光・ホエイルカノン! --
- 素107万 H57.7 攻32 防17.2 通常:小スキル:大スキルとして 40%有カノン2発 2:0:4-3:0:3 残HP砲左端 でクリア。相当運が良くてやや危ない感じだから、体感6割弱の突破力。 --
- 大砲アビ持ち入れてたらカノンダメージアップしないかな…今はイベントマップにすら大砲ないんだし --
- それな。上限考える必要あるだろうが、ガチャ金のアイリスやクチナシを複数入れるのは簡単ではないだろうし、あってもいいとは思う --
- 魔属性クジラのスキルだけシャインクリスタルドロップが少ないのはきつい。斬打突には片方のスキルで大量ドロップがあるのに…。 --
- どの属性でもデッキ戦で貯めて空中ボス戦で1回撃つぐらいしかできなくなかった? --
- ボスはそうだろうが、少なくとも突には大量ドロップあった(斬打最近行ってないから覚えてない)。構成によってはデッキで打ちつつ後少しで貯まるとこまでいったりするから、そういう話だろう --
- 突から魔で結構難易度上がったから無属性は相当ハードになりそう --
- 前回と同じなら無属性が一番簡単になるかもよ? --
- それは各自の所属メンバーによるんじゃね?魔が多い家はむしろ楽になったぞ。 --
- ナズナの撃て~~がだんだんムカついてきて、ちっともクジラスキル出さないナズナ嫌いになりそう… --
- イベ金のがいいらしくて編成し直そうと思ったけど装備UIがクソすぎて挫折した --
- 9-5で100才アンプル100才の並びだったんだけど、これは贈り物とか出るところからも100才出るってことでいいんかな? --
- 素109.8万 H60.8 攻33.1 防15.8 相当運が悪くない限り失敗はしない感じ。しかしこのまま難易度が上がり続けると流石に無課金ではついていけなくなるか?まぁエンドコンテンツ扱いだし、それで正しいんだろうけど… --
- 課金しててもポイントガチャや石購入をある程度の額してなければ大きく変わりはない気がする 1穴の虹よりも4穴キャラ(イベ金含む)と装備の育成が大事だと思うし --
- まぁ無課金でも余裕ってのが続くのはね。それより課金してても10万しか差がないってのが微妙な感じ --
- その程度じゃこれから何回も墜ちるよ。前回8-5でそのぐらいだったけど5回は失敗した。今回113万で既に1回負けている。 --
- まだまだ課金は関係ないでしょ。虹開花がいればラクだけどアンプルゥで十分に補える。ガチャを少し我慢して華霊石をアンプルゥ狩りに使えば無問題。 --
- クジラ艇って、どうしてもエンドコンテンツってイメージ無いんだよね。課金よりも、長く遊んでくれている人を大切にしている仕様だと思う。かなり装備品が重要だから、始めたばかりだと相当課金しないと太刀打ちできない。 --
- 今のところはそういう印象だよね。普段戦闘に連れて行かないキャラまできっちり育てている人ほど楽にクリアできてると思うなぁ。 --
- 無課金だと無理ゲーくさくなる頃には第二開花みたいなのが来る気がする --
- クジラの主戦はイベ金だからそんなことは絶対ない。もちろん時間はかかるよ。 --
- そもそも課金という行為は半らいなら1年かけてクリアするのを1日でクリアしようとすること --
- 素110.6万 H65万 攻33.6万 防12万 9-5 3回やって3回目に撃沈、前2回のスキルとクリティカル発動してギリギリだったから防12万は低すぎたようだ --
- それはかなり低いなぁ 総合力順編成だとそのくらいになりそうだけど --
- うちは素108.3 H60.7 攻31.9 防15.5で10回は回った(初めはもうちょい低かった)が、ギリギリはあってもまだ落ちてないな。まあ選んでる戦友が以前の仕様で10万超えてた人たちばかりだからというのもあるかもしれないが、木の思ってるように防御が原因かと --
- 総合力順でアバウト組むとHP過重のハリボテになりやすいから気を付けて。基礎防御高めのイベ金中心が良いと思う、虹は攻防も高いしアンプル入りだろうから優先的に --
- 総合108.18、HP58.01、攻31.83、防18.32で通常攻撃に偏るとギリギリになり、5%前後の確率で撃墜されます。 --
- HP58.19, ATK33.17, DEF17.03、余裕まったくない。2/5回墜ちた --
- 素120万(HP67万 攻37万 防16万)石6個くらい消費で撃沈なし --
- 攻35万超えてる人は複穴ガチャ金です?イベ金だと何をどうしようがダメージ稼げないな --
- ガチャ金の穴はほとんど1穴、ただメンツが全員咲MAXとかイベ装備が大部分LVMAX近いとかそんなかんじ↑の37万 --
- 攻38万、載せてるガチャ金はほとんど2~3穴、稀に4穴。イベ金は開花してるやつのみ。装備合成は指輪腕輪はやってるが鯨(と極限)以外の首飾り耳飾りはやってない感じだな --
- 9-5敵のクリティカル率が他より高い気がするんだが気のせいかな。3連続クリで沈められたわ --
- 気のせい。というかサンボンちゃんに6回クリティカル食らった事あるし --
- これ、ニコ生で上げてあるって言ってたな。 --
- 9-5は流石にちょっと開花してる程度じゃきついな。9-4も今までよりおいしいしおとなしくこっち周回しろってことか --
- 失礼。8-4の方が普通にいいのか --
- 8-4,9-4いけるなら5-5いけるだろうし、n-5で墜落可能性あるなら5-5周回が一番効率良いんじゃない? --
- そんな感じで見比べてみたら9-4は経験値、5-5は勲章に長があると判明して俺は9-4回す事にした --
- どうせスキルでなかったらいくら戦力積んでも無理げーだしな 3連敗したときは草も生えなかったわ どんだけ薄い確立でんの? ガチャではでないのに?wwwwwww --
- 俺、土曜の生放送の後のスペチケで新しい開花虹ゲットしてクジラ安定周回するんだ…(妄想 --
- 大変夢があっていいと思うけど、多分そのお金で石買って今いるキャラと装備の育成に注ぎ込んだ方が遥かに安定周回に近づくと思うんだ… --
- 割と行き詰ってる(吐血 育成は全員進化・開花のいける分のMAXまで行ってるし、装備も金系は3~40だけどそれ以外はMAXにしてあるし。それで今自前の魔軍は116万。まだ1年経ってないしこれくらいなら御の字のはず… --
- 116万ならそこまで事故起きないんじゃないか?自分113万程度だけどだいたいHP2~3割ぐらい残しで落ちたことはないぞ --
- ほぼ完成系じゃないですか、それ以上は4穴開花ガチャ金とかになるのかな。さすがにもう一周上(ステージ15)とかになるとむりっぽいかなー?クジラの方はどこまで強化されるかわからんけども。 --
- 実際事故は滅多に、本当滅多に起きないんだけど残り2割くらいまで行くことはちょくちょくあって、安心しきれないのがね…。いまいちなスキル状態でも3割は残して勝てないと安心できないぜ… --
- スピンオフ生だからスペチケは・・・・ --
- あああああああああああああああああああああああああああああああ --
- 月1で交換できたら11連回さんよw --
- それもせやなw --
- 開花応援がちゃあああああああああうひいいいいいいいいいいいいいいいい --
- 9-5の総合力106万未満ルート箱は220でした。 --
- 鯨編成のキャラってやっぱりカンスト育成してる? --
- 開花したキャラがカンストしてない場合があるわ。でもできるだけクジラの編成から外す時期に開花するようにはしてる。 --
- クジラで黄と紫はカンストさせた。 --
- アンプルまでは使わねえよ --
- 「戦友込み」で攻35万、防18.5万で全後半3Tずつくらいで安定しています。HPは60万が一つの目安かな、もちろん厳しい方にぶれると落ちるかもですが --
- 戦友の総合力の数値って高感度、アンプルetc全部含まれてるの?自分の援軍数値は相手にどう表示されるの?どなたか教えて下さいませ。 --
- 過去ログ見てもらった方がいいかも。22日ごろの木とかどう? --
- サンクス。ものすごく強い戦友にかこまれてるので、彼らに切られない様に援軍部隊にアンプル投入等すべきかお悩み中。 --
- なんか戦友や助っ人も斬属性多いんだけどなんでだろ --
- 虹で一番多い属性が斬。現状の全総合力トップ5が斬2で他1。なのだよ --
- 斬は金でも強めな子がちらほらいるね。ですです --
- 逆に魔法使い的設定だからか、魔は全体的に打たれ弱い感じだな。突より一回りは攻防低くて、イベ金では戦力が持たん --
- たまに1番左から斬打突魔汎って組んでる人いるからそれじゃないの --
- クジラ、そろそろイベ後半の週だけじゃなくてずっと開放してくれないかなあ --
- ふと思ったけど、消費90を1週で450前後くらいしか勲章入らないのに、14000とか20000とか必要な報酬ぽんぽこ追加しすぎやろとか思ったわ。華麗石10個分とかまとめて走らせてほしいわ。ただひたすらに時間の無駄である --
- エンドコンテンツだからしゃーなしっても、装備全部回収するまでは頭の片隅に残っちゃうからなあ。消耗品だけで2万くらい稼がにゃから首耳追加だと5.5~6万ほどの月産が必要。放置で良いだろ、ってのは置いといてね --
- いつか石砕いて一気に取ろうって数か月前から考えてる --
- ステージ6以降ボスの後退数を減らしたり、戦闘後や後退の演出をスキップ出来るようにしたり、何とかしようとしてる意思は感じるんよね。気長に待ってたら徐々に改善されて行きそうな予感。 --
- rpgの宿命だなー。ただ圧勝したら段々演出をスキップできるようになっていくようなシステムくらいは欲しい。 --
- 周回作業が楽になるパラメーターなりアイテム --
- クジラ装備はスペックはすごいが、あってうれしいかというとさほどでもない --
- 装備バフ含めて4穴で攻撃力+5000くらいになるので嬉しいですが --
- マニュ集めを色指定でやりつつクジラ装備のために必要な勲章も集められるから、クジラ開催週は便利なのよね。常時開設にして欲しいわ --
- 前半だけに開放してくれるようになったらすげえ助かるんだけどな --
- めっちゃ美味しいけど、スタミナに石割って欲しいからしないと思う。思うけど今後毎日スタミナ50%プレゼントみたいな大盤振る舞いもするから分からん。 --
- 今更だけどボスの撤退HPを下回ると残りの攻撃のダメージが通らなくなるじゃん?クジラの属性によってスキルのヒット数に差があるから単発スキル多いほうが強いのかな --
- 大分初期の頃から言われてたやつやな。あとほんのちょいの撤退ラインで連射系の弱点クリティカルとか本当ふざけんなっていう --
- これ本当止めてほしいよな。このせいで負けると納得いかんわ --
- ホエイル・カノンのタイミングで撤退ラインの調整をしたりとか --
- 選べる戦友が激減してて辛い --
- 6人しか選べなくてわろた --
- 暗転は治ったけどこれは仕様なのかなぁ?地味に面倒なのだが戦友頼りするなってことなのだろうか -- 木主?
- ここの運営ってこういう変更があるなら通常表に出してくるから、今回のメンテ内容にない以上バグなんじゃないかなあ --
- うちの戦友、クジラ編成やってない団長がけっこういるので半分以上1人だけの助っ人部隊になったりするw --
- スクロールできなくなってるのか数自体減ってるのか・・・これ戦力ぎりぎり団長にはなかなかきついな。 --
- 戦友選択画面に入り直すたび毎回シャッフルされるから好きな戦友選べるよ。でもバグだろうなきっと。 --
- バグってことで修正報告&詫び石きたな --
- 戦友の総合力が表示分加算されるようになったみたいだな。敵の戦力調整されてなきゃ大分攻略しやすくなったかな? --
- 元々表示と実際の関係不明だし、見た目だけ弱く見えてたとか見た目だけ改善されたとか何とでもいえる --
- クジラ艇の属性ですが、助っ人も換算されるのでしょうか(つまり45人になるから18人以上)? --
- 助っ人は含まない。自軍40人中16人がその属性ならOK。 --
- 選択の時点で決まるんですね、挑戦してみます、ありがとうございました -- 木主?
- 装備は大半MAXまで上げてるけど開花・咲・アンプルがまだ遠い --
- 9-5贈り物確率かなり下がってない? --
- 7-5、102万超えたら行けるのかな?装備付け替ええたら2万くらい上がって102万いくだろうが付け替え面銅 --
- クリアだけならー、周回は無理ちゃう? --
- と言うかそんな無理して進まん方がいいと思うぞ。落ちたらスタミナ無駄になるし --
- 気が付いたら102万超えてたから行ってみたけど、スキルが発動さえすればクリア出来たよ --
- クジラ安定に一番いいのはイベ金の開花だよ。がんばってイベ金の開花するんやで --
- 100万とか組めるなら装備無しでもイベント余裕じゃない?クジラ勲章交換率すっごい美味しいから、クジラ用にイベ金にイベント装備つけっぱなしオススメだなぁ --
- コメ見てると9-5が相当厳しそうだから手持ちの好感度アイテムの大半を注ぎ込んで突っ込んでみた。chanceに負けるのがデフォだけど意外となんとかなった。 --
- 記録残しとく。自力HP607千、攻344千、防186千。フレンド込みでHP715千、攻386千、防202千。 --
- その値なら余裕だろと思ったが、うちがchanceで第一部隊落ちたことないからかもしれないな。今までのコメで似たような値なのにズレを感じることがあったのはこれが原因かもなぁ。何はともあれデータおつです --
- やーっと全色120万超えた。打弱過ぎだろ --
- そろそろクジラにアビがほしい。勲章交換とかで各アビを自由に付与してカスタマイズできるようにならないかなー。 --
- ある戦友の普段の助っ人だと開花80のキャラが、なぜかクジラ艇だと未開花70になってるんだが。ほかの戦友は問題ないのに。 --
- 単純にバグの可能性もあるけど双子の可能性もあり?片方は開花してるけどもう片方はこれからとか。有用な虹は重ねない(俺は --
- その現象自分も見たことある、複数の戦友で。多分だけど、そのキャラを開花させた後にクジラのページにインしてないと更新されない、とかかな?1枝の言っている双子の可能性もあるけど、なぜずっと未開花の方をクジラの助っ人に入れてるの?って思うし・・・。 --
- 今、詳しく確認してみたけど開花の前後以外にも、開花後ツキミソウが通常討伐だとレベル73、クジラだと71の戦友や、進化後ヤツデが通常討伐だと61、クジラだと49の戦友もいた。確認タイミングは通常討伐→ログインしたまま数十秒後にクジラ→数分後に再ログインしてからもう一度クジラの順です。これらも双子の可能性を否定はできないので、あくまで参考情報として。 -- 枝?
- なぜ搭乗してないサイネリアが、こうも指揮官のようにべらべらしゃべるのか、ずっと謎だったんだが、そうか、nznさんだったのか・・・。 --
- 9-5クリア。ギリッギリだったけど銀銅混じりでも行けるもんだな。ありがとう戦力165000の人。 --
- まじかーうちも試してみようかな・・・ あ、でもそもそも魔属性の戦力が充実してないやorz --
- 失敗したらスタミナ無駄になるから無理はしないほうがいいと思うぞ --
- うん、乱数死ぬほどデレてくれたおかげだから。ちな虹1銀4草2の自力988k。銅は魔にはおらんかった --
- 金0? 無茶ってレベルじゃねえ。色すら変わってねえじゃん --
- 銀銅(が)混じりって事じゃない?文脈的にはそういう意味だと思うけど --
- 一発でいけた! なんだかんだ木と同じ988k 虹3金25銀6銅5草1。 ストーリー見てネリネ欲しくなった -- 枝?
- ずっと(n+5)ノ5を放置してて、試金石に7-5突入してみたらスキル発動しすぎて楽勝で逆に何の判断にもならなかった・・・ --
- 7-4の安定周回ってどんなレベルかな。攻撃32万ぐらい(戦友込)必要? --
- 8-5 戦績溜まったよ。99万で18勝2敗。 いけてるしNを増やすためにも周回してみる。自力51万 30万 17万です。 --
- 102勝9敗。育成も進んで101万になった。100万あれば8-5周回始めて大丈夫。 -- 木?
- 9-5は結構きわどいな。8-5まではもう落ちる要素皆無なくらいだけど、9-5はスキルの引き次第で落ちそう --
- 9-5、土日で咲好感度と装備上げまくたらようやくスキル運に関係なく安定して勝てるようになった。普段からこまめに上げるのが大事だね。 --
- 出たよ全バルカン。125万で負けるとかこの糞バランス死んでくれ --
- そこまであっても全バルカンだと無理なのね。内訳知りたいな。俺は9-5だと6万以上稼ぐ程度回したが運良く負けなしだ。魔67.6、37.1、17.5 --
- 次のクジラ艇の期間長いから、途中スタミナ30%オフ来るのかな? --
- クジラ艇ボーナスステージ10-5で勲章511個もらった --
- ボーナス10-2は勲章118とマニュ20才が1つでした。マニュは他になるパターンありそうですが --
- 5だとちょっと効率いいのか?2はイマイチでした --
- BS3はSt70、勲章217マニュ20x2。見た目木箱だからうち1つは5歳や贈り物も有り得るかも --
- bs4は勲章361マニュ20×2。2つ木箱だったので留意されたし --
- 10は道中弱くてボスそこそこって感じかな 戦友抜き115万だけど周回はできそう --
- とりあえず参考までに、10-5クリアの数値を書いてみます。とりあえず何も考えず総合力降順で編成した結果、金キャラのうち5~6キャラが装備一切無しだったりしましたが。 --
- 総合1373312(戦友ほぼ17万ジャスト込み) HP820928 攻撃380999 防御171385 -- 木主?
- 個人的な印象として、クジラのスキル発動が悪いと落ちそうな感じでした。なんとなく、今のままだと7~8割前後の突破率・・・かなぁ?? 装備を全部キッチリ付けて底上げすれば、周回はできそうでした。参考になるかな? -- 木主?
- この数値でギリギリなのか・・・って思ってビクビクしながら挑んだけど案外余裕あって拍子抜けだったんだが・・・w 自ステHP70万強、攻撃36万強、防御15万強。戦友15~16万台選出。 --
- 試行回数足りてる?木より総合力低いけど余裕だったぞ --
- 俺も似たような感じだけど安定はしなそうだった。4,5回に1回くらいは落ちそう --
- 自軍HP68.1攻撃37.3防御17.6で友軍15.5~17万使って6周だが安定。上の方にもあるがスキル無しだと多分落ちる。一応113万の分岐超えて報酬255+232 --
- キンレンカちゃんはどんだけ腹減ってるんだ・・・ --
- クジラ艇10-3BS マニュ×2お日様勲章217 --
- 攻撃328千防御163千の総合1136千で撃墜。スキル2発しか打てず。多分後防御1回成功してれば勝った --
- 自ステ似てるし、戦友はどのくらいだったか知りたい所 --
- HP60万攻33万防18万でとりあえず突っ込んでみたらクリアはできた。運が良かった。これで周回はキツそうね。BSは時間かからないし楽勝なので、結構おいしい? --
- BSは上木の情報見るに5だけおいしい感じだな --
- 木とほぼ同戦力だけど、追加分のハート投入出来れば113万分岐ギリ狙えるかな…?と言ってもほぼ頭打ちなんだよねえ、開花虹や複穴ガチャ金で埋められないと安定は難しいか。一区切りだから難度上げてきたとは言えきついな --
- 総合力113万未満ha --
- 誤enterすまん。10-5の総合113万未満は232+232で464です --
- これ以上難度上げるのは無理だろうしこれで鯨艇は終わりかな?更に参加PT数増やす改修が!とか来そうだがw --
- もうちょっと難度は上げれると思うけど、限界近いのも確かだし。ストーリー的にも一旦の区切りっぽいね。 --
- 鯨艇が量産体制に入り舞台は宇宙へ。数万隻の鯨艇VS宇宙害虫の戦いが始まるのである。 --
- 周回マップでない(勲章効率落として)勲章3報酬を豪華にする方向ならもうちょい行けそう --
- 花騎士の全アビがクジラに適応されて・・・とかね --
- デッキ戦、もっと勝ち抜き戦っぽいのを期待してたんだけどなー。 --
- とはいえ入れ替わりもある中編成考えるのは辛いものがある --
- 確かに「古代害虫現れなくなりました」END+最終ステージが「ラストショット」でクジラ最終回っぽい気はしたが・・・お知らせだと「定期的に追加を予定しております」なんだよな --
- 宇宙へ --
- ここで打ち切るのか、もっとインフレするのか、今の能力以外もクジラに影響する新シーズンが始まるのか --
- 45倍で23万程度のホエイルカノンぶちこんだところで何も変わらねーよ糞運営が --
- あ、シナリオの話ね --
- DQのザオリクと同じでそこに突っ込むのは野暮だと思うw --
- 復活ネタはドラクエより首がはねられたとか表示されるウィズとかのほうが面白いw あんなカスビーム打つくらいならせめてチビNZNに爆弾投げ込んでもらってこいという --
- 全員咲100%にしてギリギリ113万超えた…ただ防御を犠牲にしたので安定しなさそう。なおイベ金28体。 --
- スキル一回しか発動しないと落ちる。ハゲビ残してなかったのが敗因 --
- 結局最後まで金にモノを言わせて作業周回させられるだけのコンテンツだったな --
- 無課金でもクリアできるぞ --
- 無課金だとスキル完全無発動でもクリアするにはちょっときつい --
- そもそも無課金じゃクリアできないとは誰も言ってないと思うんだが --
- 正直まだ難易度上げていい。効率落ちてもポイント貯めりゃ交換できるわけだしな --
- よっぽど廃じゃないかぎり4穴のイベ金とかの方が強いんだけどなぁ --
- それ木主がやり方理解してないだけ。装備の数値も反映されるんだから、イベ装備付けたイベ金並べるだけでも全然行ける --
- 俺にとってはイベ金もちろん銅や運よく4穴空いた銀を育てるモチベになったけどな --
- イベ金が活躍してイベ装備が重要視され防御の価値が出てきたコンテンツだったと思う --
- 貰った石をガチャに使わずアンプル回収と資金集めに使えばいいんじゃないかな。欲しい娘を貰うために数カ月に一度5000円上納するだけの微課金団長でもクリアできる程度の難易度なんだし。 --
- お花自体がお金に物を言わせるゲームだけど、騎士のスキルが一切無関係なせいで本当に金にモノを言わせてキャラを集めさせて、石に物を言わせて周回回させるだけのコンテンツだった --
- お金も石もかからなかったのでプレイスタイル次第だと思うんだが… --
- 虹が選べるチケを都度買うくらいしか課金してないけどイベ金好感度咲にするとかとれる防御系の装備を優先して育成するとかで全然いけたんだが スタミナ半分回復するのばらまいてる今 自分がクリアーできないだけでなぜ決めつけるのか・・・・ --
- 課金して虹引くより、イベ金揃えた方が速いし強いのにね。装備込なら未開化1穴虹≦開花イベ金だし --
- お花はキャラゲーとしては金がかかるがそのついでの育成でも十分全コンテンツクリアできるんだが・・・ --
- 枝の俺が言ってるのは、クジラの内容として結局ただ数値を上げるだけのゲームだったってことね。んで石周回は報酬獲得の方法を指してる。そりゃ石を使わずにスタミナ薬だけで全報酬獲得できるんなら凄いと思うが、スタミナ400超えてる俺にはとてもイメージできないわ。イベントもちゃんとこなしてるしな。ただ1回クリアするだけならいつもメンテ開けに終えてるよ --
- ちなスタミナ90で勲章500と仮定して20000稼ぐには3600のスタミナがいる。これを自然回復でやりつつ他のイベントも全部こなせる超人なんているんだろうか。次元超えてるわ --
- 今回に限っては前半レースきっちり予想当てる頭があればいけるだろ 480×7スタミナはあるわけだし実際3000くらいしか使えなくても蜜7つはもらえるしな最大値400あれば余裕よ 超人じゃなくても別に時間さえあればだれでもできるわ --
- イベントで報酬どこまで取るか、勲章で報酬どこまで取るかにもよるんじゃない? --
- つか唯一例外のボートレースだけで語ってる時点でもうくじらコンテンツの話じゃねぇ。いつからクジラやってると思ってるんだ --
- 唯一って書いたけど恥も外聞も無いならレイドイベのほうが乞食化できるだけスタミナ浮くかもな --
- カードめくりも内容必要なのだけ選べばスタミナ普通に浮くな --
- いやー、カードめくりは無理じゃないかなぁ。最低限のラインをどこに設けるかにも寄るだろうけど、極端な話、消費スタミナ0で済むレイドイベントとは比べ物にならないわ。カードめくりはカードめくるためにはその分走らないといけないからねぇ --
- 無課金で今までのイベント全部こなして石割らずにクジラの必要な報酬全部取りに行ってるぞ? ほら反証が来たぞどうする木に枝 --
- 木は巻き込まないであげてw あとそんな証拠も無いもの間に受けるほどアホじゃないのでよかったね!って返しておきますね。口にするだけなら誰にでも出来るし、仮にそれできたところでただのニート自慢にしかならなくて逆にそんな人生に絶望を感じるので --
- 石割ってないならスタミナ消化だけだからニート関係なくね?同じく石割らずイベント走りながらで装備と消耗品一通り取って、首飾り追加分以外は全部取れてるよ --
- 防御よりの装備をちゃんと作る イベ金4穴でお気に入りのキャラ --
- 完全無課金の友人がいるが、イベ金4穴や配布石で引いたガチャ金の2穴、僅かに引いた虹2キャラのみで、10-5クリアしてるぞ。木主が頭悪い我がまま子供なだけ。 --
- アフォみたいにプレイしてりゃそりゃいけるだろ --
- そうだよ。課金しなくても時間かけりゃいける。課金もしたくない、時間もかけたくないってのは虫がよすぎるだろ --
- イベ金とイベ装備の晴れ舞台に課金もひったくれもあるかいな。そりゃガチャ産主体にするなら穴開き虹とかいるけどさw? --
- 装備も耳は微妙だしず~っとあとで取ればいいのよwww 課金勢に俺TUEEEEさせるのが課金循環の基本だろ --
- 石割るのはいいんだけど、何倍分一気に回したいね。華麗石1回分のクジラを1回の周回で回したいw --
- ここにいるような奴に何言っても無駄だろうに --
- 10-5全く安定しないからもうクジラの交換品あきらめるか・・・ --
- なぜ回せるところで勲章を集めようとしないのか…。AFNの謎は深まるばかりである --
- ほんとはわかってるくせに --
- どうせあとで効率いいのが実装されるんだし必死に回ってる奴の方がwww --
- 負け惜しみ乙 --
- 攻32万5千 防16万9千の総合109万 戦友17万 一発クリア行けたけど多分4割は落ちる。8-5に帰ります --
- だいたい似た感じ。2発のホエイルカノンが本当に命綱になる --
- だからホエイルカノンはほぼバルカン1回分だっつってんだろ。ホエイル2回ならバルカン2回なんだからそんなので変わるくらいならもっと強くなれ --
- だからそういう戦力帯の団長はそのバルカン一回で撤退ライン踏めて、二回目でミリ残しを突破できるって話だよ脳筋 --
- BS10-4 20歳赤マニュ・100歳青マニュ・お日様勲章364個 --
- 10-5の分岐1130000以下だと左ルートで合ってますか? --
- 1130000以上でも以下でも左ルートみたいなんですけど、バグか何かなんですか --
- 戦友込みでというオチじゃなくて? --
- あ、戦友抜きの総合力でしたか。それなら全部←な訳ですね --
- BSでたら行ったほうがいいのん? --
- もっと上をクリア出来るならそっち行った方がいい。5なら行くべし --
- 10-5BS スタミナ90 ゴールド9140(加算前) 種954 経験値180 宝箱4個(マニュ20才×3 お日様511) --
- ボーナスステージ始まるとすぐエラーになる。みなさんは問題ないですか? --
- 5-5周回よりは10-4+SGの方が勲章効率はよさそうね(フレ抜き総合100万程度のナメクジ団長感) --
- 10-5 寸劇読んでたらボーナスステージ終わってた。スキップ推奨。 --
- 今回のは長かったなw 俺はボーナスステージ出なかったけど、ちゃんと読む人で出てしまった人は大体アウトだったろうなと思ったわ --
- 効率のところ、属性順じゃなくて任務ナンバー順の方が見やすいと思うの自分だけ? --
- 任務ナンバー順を作ってみました。属性順の下で閉じてあるのでご確認ください。 --
- こっちのがいいわ。閉じるとサイズ小さくなるからこっち表にしてほしいね --
- 反対意見なければ変更すればいいかと思います。 --
- 10-5普通に勝てるけど総合112万だから全く旨みがないw イベ金を咲にすれば113万行くけど、足りない黄マニュを集めに8-5まわる方が良い気がする --
- 装備鍛えたら? --
- イベント装備は既に全部鍛えてあるよ。ついでに言うと属性の切り替えもイベ金の切り替えだけで済むから全部112万ぐらいだね。9-5の時はまだマージンあるかと思ったけどいきなり7万上がるとは。イベ金の咲はエロシーン目当てで投入するから、まあそのうち揃うでしょ --
- 113万ってどんなラインだろ。全員咲、半分以上は開花前提?装備はあげにくい腕以外MAXとして、それでも110万強ってところ --
- 4穴多め編成と仮定して、全員咲で、半分まではいらないけどほどほどに開花すればいくんじゃないかな --
- 試しに組んだが、うちではその更に半分以下の開花8人(虹2ガチャ金2イベ金4)で113万いくな。フルアンプルが2人混じってるけど、それ考えても半分もいらない。注:総合力55万程度の若輩の意見です --
- あれ、クジラはこれでもう終わりなの・・・?追加は無しなの? --
- クジラ艇の強化改造とか搭乗PT数+1~2とかなって続くと思ってる。フラスベルグとかナイドボルグとかまだ名前だけのヤバそうなのも控えてるし --
- 一日30分の微課金団長、現在115レベル 無属性総合104万。がんばっているつもりだったが、全員咲とかまだまだだなぁ。 って -- [[ ]]
- 100万超えてりゃ勝てるときは勝てるっぽいし。スタミナ気にせず、ストーリー見たいってあれば挑んで様子見るのもありだろね まあモチベになることをするのがいいと思う --
- 10-5 総合119万攻撃34万防御17.4万で勲章ほぼゼロから周回して28000個集まったところで初落ち。ボナステ行ってたから正確な周回数は不明だけどまだまだ未熟な模様 --
- 自軍のみ総合120万で勲章1万ほど集めて一応まだ墜落なしだけど、攻防の配分全然違うなあ・・・。攻撃39.3万防御15.0万だわ --
- 防御15万で敗北無しですか・・・防御重要じゃナイっぽいですね。自分はどの部隊も大体攻撃33万防御18万近辺ですが、8-5や9-5も一回は落ちましたし10-5もドキドキする程度にはギリギリなので、攻撃力高い騎士に換えるべきかな。 --
- 攻撃40万弱って相当虹が多いバランスなのでは?他を見てると35万↑は少数派な気がする --
- 単純計算で一人一万弱だし…… --
- 手持ちの攻撃力見てる感じイベ金多目だとまず届かなそうな攻撃力やんけ --
- 攻撃重視で組んでみたら38万近くになったけど、どうしてもHPも伸びて70万前後になる。攻撃39.3万でHP推定65.7万ってのは恐らく滅茶苦茶とんでもない --
- 今は攻撃力アップボーナスがあるから、以前のように防御で攻撃チャンス稼ぐより、さっさと威力が低い間を駆け抜けて、更に威力アップで一気に倒しきるようなのが理想になってる感はある --
- おかしいな…攻防は自分の方が高いのに総合115万だわ。装備の差なんだろうか --
- 112万攻撃33.8万防御17.3万で10回行って1回落ちた。数が少ないからまだなんとも言えないけど、9割行けるなら10-4よりは美味いかな --
- 113万下回るなら、9-5と効率変わらないから魔ニュか10-4で勲章+BSかってところですね --
- 10-5ってアンプルがよく落ちる気がする。気のせい・・・? --
- 10-5 総合力:1.05M HP:580k 攻撃力:315k 守備力:160kで挑んだが落ちた。10-4が苦戦気味だったのでちょっとヤバいとは思ったが --
- 10-5 HP617k,攻331k,防181kの総合1.131mで落ちた 今回やばいな --
- 今回10-5+BSだと、確かに勲章効率は良いけど自総合120万超えてないと安定は難しいね。総合115万・110万と比べた結果。 --
- 木主 戦力詳細ですが、120万↑が約HP68万・攻撃力37万・防御力16万です。攻撃力は35万超えてないとミリ残りがあるかも>115万時落ちた時 --
- 昨日から10-5周回してるけど15回連続でBSでない・・・。確率渋すぎません? --
- 時々旅に出ましたってくらい出なくなる。これが不具合じゃないんだからブラウザゲーの運営ってお花畑だと思うわ --
- 出ない時に連続して周回しないこと、出た時は可能な限り連続して周回すること。どうせ出ないならダメ元で試してみて。1回行って出ない時はレイド叩いたり合成したり別の作業してから再チャレンジ。 --
- クジラ艇の編成本気で考えて、手持ちのお金を溶かして強化して安定周回できるようになるまでは面白かった。勲章装備集めはポチポチするだけだから吐きそう --
- 周回出来るようになるまでの苦労と出来るようになってからの感動と、出来るようになってからいざやり始めて少ししてからの不毛感 --
- 10-5 HP657k攻369k防144k(戦友込で攻410k防160kぐらい)で撃沈。1戦目でスキル0、2戦目も発動率イマイチだとホエイルカノン2回入れても負ける。 --
- 10-5 HP653k 攻339k 防154k 総合114万 (FL込 HP760k 攻380k 防170k 総合約130万)初戦大型を3ターンで終えればほぼ勝ち確定、4ターン目までもつれると敗色濃厚だけど、2戦目で防御とスキルが仕事してくれれば勝てないこともない感じ。 --
- BSでアンプルゥ報告はなしか。効率とGおいしいとはいえ、一番欲しいのが出ないのはちょっとなぁ --
- ボーナスステージという割には数十多いだけだし、正直うまみが無い。ボーナスステージを名乗るならせめて700はほしいわ --
- 微課金組としてはクジラが落ちるストレス無いだけで、充分嬉しいよ。 --
- BSの一番のうまみって、周回の時間短縮できるところじゃない?同じスタミナ消費、同等の勲章ですぐクリアできるのが楽だな。 --
- 10-1しか回せないひよっこにとっては勲章+マニュってだけで有難いぜ --
- クジラのBSは効率とGがおいしいってので良い。ただ現状だと効率がいまいちだとは思う --
- 経験値効率がボーナスじゃないのが地味に辛い --
- デイリーSG消化に使うくらいかな? --
- データ見るに5-5周るより10-4+BS周る方が推奨低くて効率いいのか? --
- 俺団長、113万+戦友16000~17000で10-5は成功率が大体50%程度なんで、諦めて10-4の周回に切り替えたよ。10-4なら成功率が今のところ8000枚くらいかせいで100%だった。 --
- 効率は(おそらく)良いが安定クリアのハードルは10-4の方がずっと高い。推奨詐欺 --
- 10-5 初撃沈報告 BS含めてお日様16,000くらい増えてるから大体20周目くらいかな? 自軍の戦力はこんな感じで戦友さんが176,000の化け物PTでした --
- 防御が薄いな、むしろよく20周して落なかったなと思う --
- 攻撃と防御のバランスだから。なんか防御最強みたいな考えしてる奴が多いのが不思議だ --
- 防御重点自体悪いことではないんだが、防御一点突破では「しぶとく生き残りました。では攻撃は?」ってなるからな --
- 防御はイベ金ちゃんと揃って装備鍛えてれば稼ぎやすいけど、攻撃は上げようと思ってもなかなか難しいってのもあるな。 --
- 防御18万でもおちるやね --
- 防御重視されすぎとは言うけどさ、防御を上げる為にイベント装備を鍛えたら攻撃は虹程度には上がるじゃん。きちんと防御を上げたら攻撃はそこまで軽視されない --
- 虹までは行かない。ガチャ金に追いつく程度 --
- だからそれ以上の話ちゃうのん?自然に鍛えて上がる分だとどうしても限界点っていうか、皆その付近に落ち着くだろうからイベ金でも防御高い子とか素のタイプベースでの見直しが効果あるかもって事 --
- ホエイルカノンの威力がせめて2倍あれば、結構楽になる気がする --
- 10-2 クジラ艇ボーナスステージ スタミナ50 勲章118 --
- 悪いけど、それらの情報は過去のコメントで既に出てるから(下木の経験値は初かもだが)自分で今ないBS10-1・2・4を編集する気ないなら意味ないよ --
- 10-4クジラ艇ボーナスステージ スタミナ80 経験値160 勲章361 --
- 総合116 HP634k 攻347k 防181k にて10-5を99周した結果、BSが35回出て、撃墜2だった。勲章装備ほしくてやったけど苦行だわコレ。イベ金が重要なので安定周回するのに課金はまだ必要ないが、このまま難易度上がると厳しくなりそうではある(総課金額5k、ディプラディニアから団長) --
- イベ金を高攻撃力組のみにして多穴ガチャ金主体で組んで攻撃力がついに40万突破。反面HPが66.0万、防御が15.2万と薄くなったが10-5は安定するね --
- 最初の空中戦を3ターン以内に突破する時ってスキル何回発動してる?うちは3回もしくは2回+通常攻撃クリティカルなんだけど、2回で済むようになればもっと安定するのかな --
- その2回が発動しないことも結構あるからなぁ。総合120万だが、危ない場面も結構あるし、いつかは落ちるわ --
- 上の木だけどクリティカルなしスキル一回のみ発動でも3T突破してたな --
- 攻撃40万の木だよね?戦友込みで38万を目安にしてたけど、もう少し攻撃寄りにしてみようかな -- 木?
- うちは戦友抜き攻撃367kで、弱スキル2回で突破確定。強スキル+バルカンクリティカル一発でも突破確定という感じ。 --
- キャンペーンクエストのクジラ艇任務だけどボーナスステージも1回クリア扱いになってました。あと報酬もちゃんと増えてた。 --
- 獲得量は約1.2倍かな 任務10-5+BSの量は多くなってるね --
- え、これBSもカウントされんの?…ショック! --
- クジラ艇のアビってクジラ艇だと関係ないよね?デッキ戦の周回が気持ち早くなるだけで。なら一軍だけ着けときゃいいのかな --
- ウチはそう思って1ターン目+10%を1PT目にだけつけてる。あとは放置 --
- クジラ艇6-5の勲章数が422に修正されていました --
- 今はキャンペーンで増量されてるのでその影響ですね --
- ああ、そうでした。ガチで修正が入っていたのかと(AFN)。失礼いたしました、ご指摘感謝 --
- ↑自分も同意 道中雑魚は歴戦の団長なら1ターンキルだし2ターン掛かるのは6-以降のジェネラル(道中デッキ上船ボス)ぐらいだしね。むしろクジラ本体にアビが乗ればな・・・ --
- アビリティ習得でそのうちクジラ艇専用のアビリティとかも出るのかもね --
- 回復ブーストが成長すれば、つけて行っていきなりチョコパネルが来たときにHPを増やして落ちづらくなるようにするって手も使えるんだろうか・・・? --
- 有りと思うかな、それよりもクジラの通常攻撃連打しまくって敗北するほうをどうにかしたい・・・・。 --
- そこは運を天に任せるか、PTメンバーを育てるかしかないよね。クジラ艇用育生アビのスキル発動率UPをはよ! LvMAXで一人当たり+0.1%でもいいから・・・ --
- 少なくとも6-5以降の-5 --
- は初手が害虫だから初手チョコはなくなってるけどね --
- 何故か鯨だと追加アビ(攻撃UPと回復ブースト)適用されないのだが、鯨の編成画面かキャラ編成アビ装着画面からクジラ艇編成アビ装着画面行ってつけて「戻る」か「クジラ艇編成へ」選んで討伐でいいんだよな? 何か抜けてる? --
- うちも育生アビ乗ってないから、単に不具合だろうね --
- 今行ったらなんか乗るようになってた。枝も次ログインしたら試してみるといいかも -- 木?
- 自分もログイン直後に無効になってたり、有効になったと思ったらまたなぜか無効になったりしてる。報告はした。 --
- こちらでも報告してたので修正されたのかと思いきや、なるほど、まだ安定はしていないのですね。ものによっては周回ペース変わるし早く安定することを祈ろう -- 木?
- 改めて言うようなことでもないが、一周長ぇ --
- 2窓で、なんか動画見ながらやろうぜw いつのまにか終わっててホームでクリック連打状態になってたりするから、気分楽だぞw --
- 旧版はもう消していいのでは? --
- キャンペーン中の10-5 勲章585 10-5BS 614 --
- キャンペーン中の8-5 勲章530、総合力104万以上時 --
- 欲しいマニュが赤マニュだけなんで割り切って6-5に戻ったらバルカンだけで勝てるようになっていた。そしてデッキ戦でジエネラルが1ターンで瞬殺されてワロタ。シロタエ恐ろしや --
- 自分も7-5を打集めにいったら無属性でしまった!って思ったら普通にかてたし余裕だよね まぁ10-5間違って魔属性でクリアする人もいたから俺なんて雑魚だけど --
- 無属性のせいかチャンスパネル害虫カタイな。たまに先頭PTやられそうになってヒヤヒヤするぞ。。 --
- クリティカル固めるといい感じになったよ --
- 自分もクリテカル+スキル発動+%のチームでごり押し --
- デバフ65%なら時間かかるが余裕。デバフ55%挑発1穴ノーアンプルゥサフランならサフラン基本落ちるが余裕(ぇ --
- ほんまや!クリティカル安定や --
- ボスが逃げる時の強制ダメージカットがすごいイライラする --
- わかる。バルカンで逃げるリミットまで削って被2回ダメージ。次にスキルでミリ削るとすごく損した気分になる。 --
- それ許しちゃうと難易度が簡単すぎるからしょうがないね --
- 打の体当たりの奴だけダメージカットがないように見えるけど気のせいなんだろうな --
- 斬と打の多段ヒットしない方のスキルはカットされない --
- 撤退ラインを超えてから先のダメージが無視される。だから多段系はガチクソ --
- 一応細かく書くと、無属性の大砲とか、1発目で撤退ライン超えると2発目が無視される。1発目で撤退ラインを越えなければ、2発目で撤退ライン超えてもちゃんとダメージが通ってる --
- ラインを超えてるときもあれば超えてないときもあるのはそれが理由だったのか --
- 色々運要素強すぎだよね、10-5結構回したけどHP半分残して勝つこともあれば普通に負けるときもあるし振れ幅が大きすぎる --
- 内部処理的に「HPが半分になると逃げる」じゃなく、「HPを0にすると戦闘終了で新しい個体に入れ替わる」って感じなんじゃない?RPGのラスボス戦みたいな --
- HP引き継ぎだから入れ替わるんじゃなくて、その時点で戦闘終了処理がなされるだけかね --
- それで思うんだ、そろそろ1-1のやつくらい1撃でやれないものだろうかって。 --
- クジラ艇の第一PTってチャンスパネルに重点を当てるか、雑魚3匹に重点当てるか迷う・・・どっちにしろデバフパ組んじゃえばOKな気もするけど --
- 残せるPTの数が一番でかかる時間がその次 --
- デバフ以外なら全体全体全体3体単体みたいな構成が道中ボス両対応出来て丸い --
- 周回するのにデバフとか時間かかるからスキルPTで1ターン殺で進む、チャンスパネルだけは流石に2ターンかかるけど。 --
- 始めて10-5負けた…。こっち技出ない&敵のクリティカル5連発とかそりゃ沈むわw --
- 今週はいってから10-5で頻繁に負ける様になったなぁ なんでこんなに差が出るのか… --
- なんか10-5がクリ乱打されて全く安定しなくなってきたなぁ・・・ --
- 被クリティカル話書いてる人、よかったらアビリティ何つけてるか書いてくれ。ぱっと見考えられるのはアビリティが悪さして敵のクリティカル率が上がってる可能性が高そう。俺は2部隊目までは弱点威力アップで他は全部移動力アップか無しのどちらかで特に今までと変わらない --
- 挑発、防御、1ターン目攻撃アップで今までと変わりなし --
- 何十周して初めて10-5落とされたわ。行きずりのPTはやはり選ばないほうが無難か --
- 7万貯めたーマジ疲れた。装備全取り終了や --
- 10-5を33周してBS10回出現。 BS出現率は3割前後? --
- うーん、特殊極限みたいにいずれ戦友に頼れないステージとか出てきそうだなぁ・・・ 育成アビは第1部隊にだけセットすればいいよね・・・? --
- NZN「団長様、勝てないのは私がスキル発動を面倒がるのが悪いのではなく騎士団の戦力が不足しているからです!今ならお得な福袋もありますから、これを機に華霊石を毎日大量購入するようにして虹鉢の花騎士の皆さんだけで搭乗員が満員になるまでお迎えしましょう!装備も充実していなければならないので、もちろん全員装備穴4つ開けなければいけませんよ!」 --
- 既存戦力で遣り繰りするのが現場を預かる指揮官の役目だろう。君はやはりピーだな。そろそろ補佐を2・3人からの選択制にしてくれないものか。まあ私は君と違ってピーではないから、ピーな君でも使うがね。真摯に受け止めてくれよ。別にピーな君も可愛いとか内心思ってる訳では断じてないのだから。絶対に勘違いしないように!いいね? --
- スキルサボって被ダメ増やして、自分で直してるんだよな。4割ダメで済むところを8割貰ってきたら作業量2倍……まさかNZNってドMなんじゃ --
- NZN「なんで自分で全箇所修復する必要があるんですか?」 国から掠め取った支援金で雇った職人達「そうだよ(便乗)」 --
- 死ね(直球)あ、ナズナは生きろ、戦力足らんでスマンな --
- フルバルカン+フル被クリティカル勘弁してーな・・・ --
- それどんな確率よ、ありえないだろう。虹鉢引く方が簡単なくらいじゃね? --
- 周回数が多かったからなのか自分もあったぞ、それ・・・ミリ単位で制したから良かったものの心臓に悪いわw --
- フルバルカンは解るけど、さすがに被弾が全部クリティカルはないだろう。うちも今回10万位やって装備コンプしたけどそんなにクリティカルくらわないと思う。 -- 枝?
- 100円ガチャ全部虹で4枚でたぞ!よりなさそう --
- 上でも書いたけど、何かが悪さしてるとしか思えん。だって俺のところなんか被クリティカル0回だってそれなりにあるぞ --
- さすがに全部ないがクリティカル連発されて負けた、はあるよ。敵のクリティカルで安定しない。敵のスキル連発で落ちるなら戦力不足だかクリティカル連発は運すぎ --
- 13回全部バルカンだったのはあった --
- お日様勲章獲得数UPの今の期間で、クジラ装備全部取得!(元々1個しか取っていなかった。)その間の10-5周回数余裕で150は越えていると思うが、1度も撃墜されずに済んだ。だいぶ危ない場面も、たまにあったが運良かったな。 --
- 俺も10-5は130周前後でまだ落ちてないな。最初は自124万台で今125万。そんなもん?ただ何となく15万↑のPTは選んでた --
- 戦友無しで総合116万だけど石60個ほど割って落ちたのは1回だけだったな(SB有り)、HPで総合詐欺してないなら余裕でしょ --
- 1葉そんなでも余裕あんだねステどんな感じ? --
- 総合121万で既に2回落ちてるわ。まだ50も回ってないのにあと何回落ちるんだろ・・・ --
- ↑↑HP64万 攻撃33万 防御18万くらい --
- 枝の「そんなもん?」の意味が分からなかったが、「(木も)そんなもん?」って意味だと、見返して気が付いたすまぬ。俺は自126万で友軍選択16万5千↑でした。 -- 木?
- 10-5 攻撃39万あたりで8回通常+ホエイルカノンで1戦目は撤退させられる? --
- これで行けるから平気じゃないかな、まぁ友軍もあるけど。 --
- うちは戦友抜き37万でも8バルカンで突破安定だから、戦友抜きで39万なら余裕。戦友込みでなら・・・ちょっと厳しいかもしれん --
- 勝てたな、と思えば相手のクリティカル2連続でアホみてえに減らされて沈んだわ・・・これは真顔になる --
- 一応言っとくけどアホみたいな敵のスキルやクリティカルはたまたまで効率的に最新がいい。5戦やって2負するなら素直にランク落とした方がいい。20~30回ぐらいでわけが分からない負け方するぐらいだから。 --
- 意味不明な負けがたまにあってもボーナスステージある10-5やるよ、たまたまただし --
- 10-5クリアー出来ない場合って10-4より10-3回ったほうがいいよね・・・。BS出ないの知らないでずっと10-4回ってたわ・・・。 --
- 上の効率表にも書いてあるけど10-1から10-5まで全部BS出るよ --
- 俺ならその場合は他の○ー5回るかな、アンプルゥ出る確率が高いから。クジラは石割らないと首飾りとか無理だから無理してやらなくてもいいと思う。 --
- 最近やっとクジラに挑戦できるようになってきたんですが、これって今期間が終わったら次はいつごろになりそうとかわかるんですか? --
- 延長とか入らない限り後半開催だね --
- 1枝の補足すると、今は特別に3週間開催されてるけど、通常は緊急任務イベの後半期間の1週間クジラが開催されてるよ。 --
- ボスの撤退回数違いで難易度が全然違うなあ、推奨総合力との差が同じでも場所選ぶとかなり違うねえ --
- クジラ最近始めたけど推奨総合力に攻撃UPボーナス考慮されてないのか任務6以降の方が楽なイメージ --
- 2回先制攻撃の回数が減って敵の撤退ラインも延びるから、そこら辺が辛い戦いの原因になることがたびたびある。 --
- 今週に入ってからクジラ沈みすぎだろ・・・バルカン率高いしクリティカル喰らいまくってるし調整でも入ったのかと疑う。あと一発で沈めれるわというところで大抵落とされる。以前はなかったぞ --
- 気のせい、最低2PTぐらい虹キャラいるか&極限任務全部クリア済でないと10-5キツイと思う。 --
- 極限はPT集中して育てておけば全部クリアなんて楽だし、あんまり参考にならなくない? --
- 相手の害虫クリティカル率高いし、それ考慮してこちら側の強制ダメージカットなくしてもいいと思う。 --
- 欲しい場面で出てないからそう感じるだけ。少なくともウチでは相手のクリと同じくらい出てるし、防御だって同じくらい出る。それが欲しい場面かは別として数は出てる筈 --
- SS撮り損ねたけど10-1もボナステあるのな --
- 戦友込み80万しかなくて7-2回ってるけど箱的に1-3のがいいのかな --
- 任務7と1を比較してるが、もし今すぐほしい色のマニュが特にないならキャラ育成にはノーマル1-3周回のほうがいいんじゃなかろうか --
- ありがとう。勲章効率しか見えてなかったけどやっぱそうだよな --
- ちょっと上に127万の鯨スクショがいたけど強い人ってどのくらい上には上がいるんだろう?たまには自慢もいいと思うので強い人見せてください。 --
- 先月22日に総合力:1.05Mで10-5に挑んだ者だが、幾度かの再挑戦でついにクリア。思いの外早くクリアできて嬉しい。総合力:1.1M HP:600k 攻撃力:330k 守備力:165k。ただクリアまで流れが良かったのが大きいので、安定してクリアできるかというと…うん、先は長いな --
- 自分防御力頑張っても13万やっと超えるくらいなんだけど17,18万の人はどうやってるの?防御の指輪育ててるの? --
- 上のものだけどお日様勲章だけ目当てだとどのステージがいいの?10-5は落とされるので8-5でやってます --
- 防御の指輪というかキャラ専用耳飾り以外は全部最大LVだね。自軍防御18.9万 --
- イベント金が23で開花はツユクサ以外の全部、3穴のが2入ってて、装備の育成をイベント腕輪とキャラ専用以外ちゃんとやって18.7万 --
- 装備強化完了(キャラ専は省いても大丈夫)と、好感度・咲100%ALL、開花も出来るキャラは全完了は最低条件かな。装備スロット1穴の虹・金キャラかなり入ってるけど、防御18万届くで。 --
- 10-5 攻撃40万で1戦目8.7バルカンで撃退、40.5万で8.4バルカンではギリギリ不足。8バルカン安定には43万以上はいるのかな。 --
- 戦友込みの値だよね?なら41.6万で、もう4,5回8バルカン撃退確認(失敗はナシ)をしてるから多分安定ラインはこの辺。もちろんクリティカルはなしでの話です --
- いま勲章1.2倍のキャンペーン中ですが、スタミナ3割引とかも行われたりするんでしょうか --
- しません。というかされてたらバナーに表示されると思います --
- いや、普通に考えて今後行われる可能性もあるだろう。今消費30%オフかの質問ならいいえ、だが --
- 今後のことでしたか。失礼、読み間違えました。可能性はあるかもしれませんね -- 枝?
- クジラのキャンペーンが行われたのは今回が初めてで、勲章多めに獲得できるのも初めて。スタミナ30%オフはまだ一度も実装されたことがなかったはず。 --
- 今回みたいな特別な時なら可能性はあるね、復刻や任務30%PFFみたいに気軽には来ないと思う --
- 皆さんお答えありがとうございます。過去にスタミナ30%offが行われたことがあるかを聞きたかったのでした。 -- 木?
- 過去に行われていれば「30%offが来ることもあるよ」とのお答えがあるかなと思って。 -- 木?
- 石の回収力が微妙だったようで一応完結してるし、今後は結構対象になりそうだけどね --
- 一定ダメージで撤退するクソシステムどうにかしろや、クソが --
- 撤退毎に1、2発多く殴れるから、徹底なしでガチで殴り合ったら、かなり厳しい事になると思われる・・・。 --
- 逃げるのはいいんだが、ゲージの挙動を見るに撤退時に一定ダメージ以上が切り捨てられてるっぽいんだよな…あれは何とかしてほしい --
- 推測だが内部処理的には撤退前と後で別モンスターではないか説がある。演出で同じ敵のように見せてるだけで、再戦時の敵は新しい敵HPMAX。だから再戦開始時には毎回同じ敵HPで開始だから、そのHPに合わせたゲージにするための演出の可能性。 --
- 敵ターンに入って攻撃してから撤退なら、クソだと思うが。今は攻撃せず撤退のおかげで、こちらが攻撃ターン数多く有利なんだが? --
- チャンスマスのせいでその先制できる回数減ったし、1ヒットスキル(斬、打)は一定ライン超えても引き継ぐんだよねぇ --
- コピペ。撤退ラインを超えてから先のダメージが無視される。だから無属性の大砲とか、1発目で撤退ライン超えると2発目が無視される。1発目で撤退ラインを越えなければ、2発目で撤退ライン超えてもちゃんとダメージが通ってる --
- 総合112.5万、戦友17万使って9-5ですらギリギリ勝利が増えて来たな……体感だと難易度上がってる気がしないでもない。こっちもパワーアップしてるはずなんだが --
- 純粋に運でしょ。バルカンしか出ないとそれぐらいだと死ぬる --
- ガチャ金1穴をイベ金4穴にすると防御力上がりまくって勝率安定するよw 俺も正月10-5墜落しまくるようになったから防御固めたら安定したから試してどうぞ --
- ホエイルカノン・バーストの解説なんかおかしくないかこれw エネルギーチャージはクリスタルにチャージするんじゃないのか?クリスタルに与えたダメージを増幅って、明らかに自分にダメージ与えてるような書き方なんだがw --
- ボスのHPゲージと気絶ゲージの位置と色のおかげで三国無双3思い出す --
- ホエイルカノン・バースト発動すると自分のターンが終わるのか? 2回の攻撃前にホエイルカノン撃ってゲージ溜まったら敵の攻撃が来たぞ --
- 任務10のクリア率相当低かったんだろうな。今まであったっけ過去任務未クリアで次の任務行けたのって --
- クジラは毎回そうだぞ --
- クジラは最初から全部解放されてるよ。新参だから途中の任務ほったらかしにしてあるし --
- 今まで全部そうだな --
- じゃあ、いつも通りなんだ。これは失礼 --
- 11-5バースト実装のテストコースなのかかなり難易度緩め、10-5より格段に楽に周回できます --
- そりゃ10-5より推奨総合力低いし、バーストも導入されたしね --
- 25000(!)、以前と違ってBSありとはいえヘビーな数になってきたな --
- ホエイルカノンバーストは本当にホエイルカノンのバーストでしかなかった...w たまにそれなりの威力になるけどさ --
- 上手くいけばスキル一発分以上のダメージは出るから十分なきもする。弱いと70万ぐらいになっちゃうけど170万とか出る時もあるし --
- 任務11 分かる範囲追加しました --
- バーストって任務11からの新要素かと思ったら既存ステージにも追加されてるんだな。これで今までクリア厳しかったり安定しなかったステージもだいぶ楽になりそうだ --
- ヒカリちゃんが放置されまくってるから五郎丸なかなか見かけないな --
- 11-5まで行っても気絶ゲージ貯まる前に敵が沈んじゃうからバースト撃てないぞ。 --
- 勲章とスタミナ乗ってるのに効率表が???なのは一体・・・11-1:1.000 11-2:2.240 11-3:2.942 11-4:4.287 5-5(107万以上):5.666 11-1BS:1.100 11-2BS:2.480 11-5BS:5.955 であってるよね --
- 他を見ると小数点第4位を四捨五入してるから少し違うね 11-3:2.943 11-4:4.288 11-5(107万以上):5.667 11-5BS:5.956だね --
- バーストチャージには戦友さんメンバーも選ばれるみたいねー。なので自分は再行動キャラ2人助っ人にいれて編成したゾ/// --
- 通常のホエイルカノンはスタンゲージの蓄積量が多いんだね。あと1回目の攻撃で溜まってもターン終了まではスタンしない。 --
- 遊び方>クジラ艇>ホエイルカノン を見るヨロシ! --
- 11-5の古代害虫・最初の撤退HPが、見た感じほぼ半分。だいぶ深くなったな。10-5だと、1/3くらいで撤退してたが。Chanceマスでの攻撃力ブースト掛かる前の戦闘が長いと、バルカン連打事故率が上がりそう。 --
- バルカン連打に陥ったときの事故率・不満の軽減のための、バースト実装な気がしてきた。 --
- これに関してだけは改善要望何度か出したから、まだやってないけど、どれだけ変わったか楽しみだわ。 --
- ホエイルカノンバーストはクリスタルへのダメージ×8倍かな 複数回攻撃スキル持ちが選ばれればダメージを伸ばしやすいな --
- 11-3でもBSあった。クジラ艇11は全部にBSあるのだろうか? --
- 交換装備のあと4って今気づいたんだけど何これ? --
- バースト、普段使わないキャラのスキルが見れたり確定スキル演出だったりでお祭り感が楽しい。ぐるぐるするにはちょっとテンポ悪いけどw --
- バースト発動するとその後すげえ重くならない?ウチだけ? --
- 画質低に落としてもサイズ小さくしても重くなるから修正が必要だと思う。 --
- 倍速モードをオンオフすれば直る・・・気がする。とりあえずの対処法でしかないけど --
- 自軍72万しかないから11-2様々だわ。正月のキャンペのときの2倍くらい勲章集まる --
- クジラ専用アビないのかクリアキツイわ --
- 11-4 BS 宝箱2、お日様勲章378 --
- 11-5、生命の結晶×5確認しました。 --
- あー・・なるほど。本当、あと少しでって言う、事故防止用のシステムに近いな。ほぼ瀕死で発動するタイミングになる。 --
- 順調に削れてたら、発動する前に終わるなぁ^^; -- 木?
- バースト時のナズナさんのセリフが「パワーを、クジラに!」で、吹いたわw --
- いいですとも! --
- 戦力足りてると以前にもましてクジラBSが空気ェ・・・ --
- バーストのダメはクリスタルに106000与えた後発射ダメが950000あたりになったから9倍ダメかな? --
- 効率表のn-5、多い方を下にしたほうが並びがいい気がするな --
- 光ゲージ解放時はカノン撃たずに気絶ゲージ上昇だけして、気絶100%チャージ後だけホエイルカノン(バースト)撃つように変更したほうテンポ良いと思う --
- チャンスマスのボスのl攻撃力ひでー。デバフなしだと開花してない虹では2ターン持たないぞ --
- 1ターン耐えれば2ターン目には倒せるし --
- 斬だしシロタエスキルでもりもり溶けてるわ --
- 全体虹2が頼みの綱だから3ターンでも倒せるか怪しいんだよね、新しいものを買えってことなんだろうねまあ --
- 11-5でやっとバースト見れると思ったらNZNが後半スキル連発して見れんかった。スタミナたまったらもう一度行くか・・・ --
- フルバしたらスロー化すんのなんとかして --
- バーストいらない・・・ --
- 戦力充実してたらいらないだろうけどね。周回出来る程度に安定はするけど運が悪いと落ちそうになるぐらいの戦力だとありがたいよ。 --
- ほんとそれ、周回に時間が掛かるようになった。 --
- 9-5辺りで詰まってたけど真面目に編成し直したら最新話まで一発クリア。数多いからってオート任せじゃいかんな… --
- 古代害虫が別の所からも来るって、クジラ艇があるからなのか巨大害虫がウィンターローズに封印されてるからなのかここにしかない何かに惹かれてるのか --
- 封印されてるのってコダイバナの辺りじゃなかったっけ? --
- ALLバルカンまた引いたよ...勝てるわきゃねーんだよなぁ --
- ALLだったがバースト使えば行けたで。初戦バーストになって160万超引いたら、3割残くらいまでごっそり減った。カノンに意味が出て良アプデやわ --
- クジラ11は戦力110万なくてもいけるな。105位でも余裕ありそう --
- 107万の分岐超えられれば周回も出来ると思う。でもそれぐらいだとクリティカル連発された時にしばしば事故る。 --
- 1048772+友軍163000ほどで勝利してしまったから魔に行ってた装備を集中させて試してみる。HP582076攻撃323693守備144003 --
- バースト発生後クソみたいに重くなるんだが・・・ --
- 不具合みたいよ→・クジラ艇ホエイルカノン・バースト以降の演出が、倍速モードでも通常速度で再生されている。 --
- 通常速度じゃなくて明らかにガチ重だけどなw 通常だとガクガクしないのにおもっくそガクガクしてるし --
- 初戦バルカン祭りだったら2発撃てるぐらいじゃないと威力足りないな --
- チャージビームで160万とか出て草。回数系キャラ集まったらいくらくらいまで行くんだろうな --
- スキル100%発動なので複数回or単体攻撃・再行動・クリティカル盛りが強くなるから、今のところはデンドロサボテンシロタエゴギョウウメが理想選出かな?ランダムじゃなくてこっちで選べたらいいのに --
- ホエイルカノン・バーストについて追加したのです --
- 11-5で古代害虫2回目の戦闘開始直後ホエイル・カノン→バースト→クジラ攻撃せずに敵の攻撃となって死にかけた --
- 11-5で107万以下ならお日様勲章243と244 --
- バースト強制発動なのが面倒だな、発動すると時間の無駄だし。 --
- カノン撃たなきゃいいんでね? --
- 撃たなくても通常攻撃大目だと無駄に発動するでしょ?まぁギリって人が大半だろうからしょうがないのかね --
- ホエイルカノンなんて最初から撃ってないよ、通常が多いと最後に発動しちゃうんだよ。スキル3~4回撃ってれくれれば発動前に倒せるけど。 -- 木?
- お日様砲ですらバグで開幕発動できない開発だしなぁwバーストも手動にしたら二の舞だな --
- バーストの威力倍率は生存数に関係があるのかな? 生存数÷5とか --
- 11-5総合力1147k(HP633k攻撃338K防御175k)斬くじらで2連続で落ちた…友軍は16~17万程度を適当に。画面見てなかったけどスキル不発or被クリティカル連発orバーストで攻撃でも飛ばされたのかな?周回数少ないとはいえ昨日の午前中くらいまでは落ちる気配すらなかったのにツイてない --
- 11-5友軍込み攻撃力381107で弱スキル1強スキル1バルカン4ハゲビ(x45)で初戦4T目突入。後半もスキルが全然出ないと危うかった -- 木?
- ここもそろそろノーマル任務みたく分散しないと縦長になりそうだな… --
- 縦長になっても問題なくない?効率的に戻る事はまずありえないし --
- 鯖負荷ってものを理解出来ない奴は口だすなよw --
- 草生やして煽りたがる病気の奴も口出すなよ --
- ステージのレベルごとに折り畳んでもいいかもね。1-1〜5、2-1〜5みたいな感じで --
- 横のスクロールバーのつまみも相当短いしそのくらいはやっていいと思う --
- イベ金主体だから、バーストの威力が低い低い。単体スキル系のイベ金でそろえればそれなりに安定はしそうだが --
- 3回攻撃が固まって出たときとそうでないときで倍近く違ってなんだかなぁwって感じだわ。高ダメ出せる奴を上に編成してるが、18万超行くときもあれば10万しかいかないときもあって安定度皆無 --
- あとはチャージ画面で育生アビが効果あるから、1ターン目攻撃+10%を全員に付けて底上げしとくといいな。 --
- 勝利保証ラインが初戦3Tまでに撃退から4T1発目までに伸びた感じかな? --
- だいぶ上のほうにちょろっと書いてあるけど、BSではやっぱりアンプル出ないんですかね?普通に11-5回してたまにアンプル出るほがおいしいからBS無視してるんだけども --
- クジラ艇の場合、キャラのスキルが影響しないから --
- 気絶ゲージなんて『ナムコクロスカプコン』以来だわ。格闘ゲームみたいで面白い。 -- [[.]]
- 気絶ゲージはリョナゲーでたびたびお世話になってます --
- バーストのおかげというか気絶のおかげでごく一部の状況を除いてまず落ちなくなったけど、テンポ悪すぎてなんとかしてほしいw --
- 戦力整ってるとバースト発動までいかないから戦力あげればいいだけだぞww --
- 鯨が強いと逆にバースト見たいのに見れない現象起こるからな --
- さすがに最新の-5でそれが見れるほどの強さは無いなw 一体どれだけの攻撃力がいるんだ…今は戦友無しで36万しかないわ… --
- 戦友なし攻撃力は39.7万だった。カノン二発撃ちこんでもスキルの出方がいいと気絶する前にボス沈む -- 1葉?
- 戦闘開始時にソーラーでバーストしたらこっちの攻撃ターンスキップされて敵から攻撃始まったんだけど仕様かな? --
- 自分もそれあったわ、何この糞仕様。 --
- それ嫌うならソラビ温存してタイミング調整すればいいだけだが、初見はえってなるよな --
- 気絶しても墜落せず空を飛び続ける古代害虫凄い --
- 羽は飾り、浮いてるだけです --
- 墜落時にボタン連打したら復帰できるんだよ --
- クジラ艇の助っ人が18万になりました。総合力ではぜんぜん敵わないけれど、クジラ助っ人としては戦友中トップになれて嬉しいっす。 --
- お慶びのところ一言 18万は自分の第一部隊1軍のことかね?助っ人表示は装備品分が入ってないからきっと戦友さんのが強いよ。 --
- 師匠開花来たから装備なしで18万もいけなくはないぞ。普通の助っ人を総合力トップ5編成にしてないなら木の言ってることはおかしくない。もち、枝の危惧してる方の可能性もあるが・・・ --
- ずっと前から思ってるけど、自分の分の戦友のところに表示されるやつが見たい --
- 2葉 クジラじゃない方の編成画面で表示される総合力(要は装備抜きでアンプル込み)が表示されてるハズやで --
- 出撃時、戦友を選んだあと自軍友軍9パーティが並んで表示されるところで、自パーティの総合力が編成時のそれより少なく表示されるじゃろ?あれが「自分の分の戦友のところに表示されるやつ」なのではないか? --
- うちの戦友に18万さんがいた。クジラ外のランキングだと67万越えだ。 --
- 今更だが、バーストって戦友のキャラも入るのね。 --
- 最初と比べてchanceとかバースト増えたもののスキル発動運ゲーなことに変わらないのが辛い --
- うむ、スキルが出ないわ、さらに防御が発動しなくてボコボコにされたわ。道中の戦闘は何とかなるんだけどな --
- そもそもお花のスキルは通常任務でも確率発動なのに相変わらず何を言ってるんだ?これでも落ちるなら編成が弱いだけだよ強化しろ。 --
- お前頭沸いてんな --
- 落ちるなら強化しろは間違ってないけどな --
- バースト戦闘画面をふと見てたらステテコパンツが干されとるやんけw 団長の確定か・・・? --
- それ気付いた時笑ったわ 団長のだろうな --
- ほんとだなんか在る。気付かなかった。 -- [[.]]
- スタッフも楽しみながら作ってるんだろうなあ納期厳守頑張って! --
- ちょっと上の木にあったのでとりあえず任務を畳んでみた、見にくければ戻します。 --
- 乙です だいぶすっきりしたので戻さなくていいに1票 --
- と思ったけど、上部のタイトルからページに飛べなくなってるかな? --
- ほんとだ、ちょっとチャレンジしてみたけどリンク先変更の更新がわからないな。わかる方お願いできないでしょうか。 -- 木?
- これこれ、こういうのでいいんだよこういうので --
- (編成や三行攻略法と同じ階層の)大見出しを以前と同様に残してリンクはそこにだけ、その中に折りたたみを入れる形にすればいいんじゃないかな? --
- 任務1と2だけ試しにやってみたけど、どうだろう? 見出しだと目次に載るも畳んだ中には飛べないようなので、リストに変更して目次から消してみた。 -- 4枝?
- 素晴らしいと思います。お手数ですが時間あるときに残りもお願いします。 -- 木?
- 特に反対意見もなさそうなので、任務11まで同様に変更しました。BSが抜けてるのはそのままなので、埋められる人がいればお願いします。 -- 4枝?
- これは素晴らしい変更、一気に見やすくなったし攻略中の人も出し入れすればいいからね。お疲れ様 --
- さてクジラに行こうかと思ってこのページに来てみたら!これは良い変更ですね。ありがとうございます --
- クリスタルをぶち壊す気満々でパワーを集めてる皆に笑える --
- 戦闘開始直後攻撃前のホエイルカノンでホエイルカノンバースト発動させるとクジラ艇が攻撃しないでターン終了するバグがあるな。 --
- いやね、表示されてる最新の○○件になければ分かるんだけどさ。ちょっとは同じ内容の木がないかくらい見ようよ --
- 弱点ダメージupのアビリティってクジラの攻撃に反映されるの? --
- 効率の所に分岐総合力あると便利そうだが、表示バランス悪くなるよなあ、n-5分岐で縦列増やして表示したらいいかな? --
- ホエイルカノンバーストの当て字カッコ良いな、右腕が疼く --
- 11-5も10-5も、だいぶ周回してんだが・・・クジラBS出ないなぁ。今回って出ねぇのか? --
- おすすめイベ金にゼラニウムも入れていいと思うんだけどどうだろう --
- いいと思うぞ。現状ならゼラの方が開花来てないレシュノルティアより優先度高いと思う --
- 前回のクジラは防御18万で10-5安定してたのに、今回のはなんか落ちまくる。。。敵強化とか入ってないよね? --
- ホエイルカノンバーストって同キャラは選出されないよね? --
- クジラの編成に同じキャラが何人も入ってるんで無ければ --
- これブレイクタイミングによってクジラの攻撃カットされちゃうのね・・・戦力余裕ないからちょっと危なかった。 --
- 上でも出てるけど今のところターン初めにホエイルカノン撃ったときのバグっぽいし、二戦目の一、二ターン目が特にそうなりやすいね --
- 斬撃総合11万で11-5クリアできねえ・・・ --
- 11万じゃ無理ゲー --
- まぁあれだ・・・まったりシコシコ総合力上げるんだ。 --
- 111万でいけました^^ --
- 自分も111万ですが、20回以上周回して落ちてないですね。戦友17万ぐらいの方しか選んでないからかも知れませんが。 --
- うちは110万でhobo --
- 上コメミスった。うちは110万+戦友17万でほぼ安定。装備強化とホエイルカノンバーストさまさま。 --
- 114万だけどわりとギリだしごくたまに落ちる感じだったな、防御18万でもきついから火力か --
- 自軍112万だとバルカン祭りで落ちるな。 --
- 開幕ホエイルカノン撃ってバースト撃つとクジラの攻撃無いまま敵のターンになるんだな。 --
- クジラ常設にしてくれー。石割るのに全く抵抗はないんだけど時間が足りんのじゃー。 --
- クリスタルってボス扱い?ボスアビリティ発動するなら編成考えたい --
- ボスじゃないでしょ。 --
- サクラさん入ると明らかダメージ変わるからたぶん適応されてるのではと勝手に思ってる --
- 初っ端カノン→バーストの後に通常行動が発生するように修正されたのを確認 --
- 今回実装の任務12打属性ステージだけど。11の斬と同じく、任務10の編成の7~8PTあたりのメンバーを調整して打属性クジラに持っていけば終わるね。 --
- 参考までに、友軍無し、編成画面での数値→HP736.331 攻370.473 防177.281 -- 木?
- 総合降順自動編成、下の方を入れ替えて打クジラにしただけ。装備穴1キャラとか、装備付け忘れキャラとかいるけど、落ちる感じは全くしないかな。 -- 木?
- 今気付いたがn-5クリアできるなら1~4のBSはスルーした方がいいのか…? --
- 気づくの遅すぎっすな --
- ボーナスステージって語感だけでお得と思い込んでた。全然ボーナスじゃないってどうよ…orz -- 木?
- 実は俺も11-1辺りで一度踏んでやっちまったなと。BSはクジラの○-5以外もう行く意味もないし、最近スルーしてばっか。 -- 枝?
- まだ余裕だ。12-5分岐は109万で超えた場合の勲章は278+255=533。アビ源137の経験値653 --
- 108万で突破時は255+255=510。確認。わりと余裕、同意。 --
- ボーナスステージって任務9以前でも出るの?任務10以降のみ? --
- 折り畳まれると小さくなって見づらくなるから最新くらいは解除しててほしい --
- 1クリックくらい良いだろ --
- サイズの問題上げてるのにその回答はずれてないか --
- 最新任務のみ折り畳みはずしてみました --
- おすすめイベ金のところにヤマユリもどうかな? 攻撃力こそ低いものの、バーストの時に選ばれると一ターン目だけって制限が実質無いようなものだし、低めの攻撃力も装備穴四つを活かせばある程度までは伸ばせるし。あくまで「あまりイベ金が揃ってない初心者がクジラに挑戦するとき」に限られるけど、決して悪くはない……と思うんだ --
- 装備穴はイベ金全部同条件だしおまけのバーストで選ばれるかもしれない時のために入れるかというとおすすめはしがたいかなぁ %上昇も元が低いほど効果低いわけだし --
- 俺もヤマユリはおすすめユニットに入れていいんじゃないかと思う。たしかに攻撃は低いんだけど、1ターン目20%攻バフの先手必勝なアビリティが「chanceマス」で特に有用だと感じてる。うちの場合、突および無のクジラで第2部隊に置いておいて、全体スキル中心の第1部隊がchanceマスでよく全滅するので後詰として活躍してる。(戦力次第では第1部隊にヤマユリ入れるのもありだと思う。)もちろんバーストのときに選ばれればめちゃくちゃ貢献してくれる。個人的には同じ突でもヒメユリより優先度高いのではないかと思う。だからヒメユリがおすすめに入るならヤマユリも書いてほしいかなあ。 --
- 友軍込み100万ちょいだけど推奨総合からマイナス何万くらいまでならクリアできるんですかね? --
- 最悪10万くらい。ただし相当攻撃寄りにしてスキル運ないと落ちる。推奨=安定ラインと考えるべし --
- 推奨までしかクリアしてなかったのでちょっと冒険してみます。ありがとう --
- 自分で突っ込んでみれば大体分かる。というか推奨なんて目安にすらなって無いから突っ込んでみないと分からん --
- 友軍込みで推奨総合の1割程少ない場合でギリギリクリアな感じかな。スキル運が悪いと負ける恐れがあるから、安定のためにできるだけ推奨総合に近づけたい。 --
- 総合力に騙されるな。攻撃力と防御力を磨いてけ。 --
- 12-5 友軍無し HP612.110 攻364.134 防202.920で10週、残りHP3~5割でクリア --
- フルバルカンって本当にあるんだな・・・ --
- 11-5で金箱から木箱が出るんだけどそんなもんだったっけ? --
- 通常戦闘がデバフ30じゃ辛くなってきた…虹一桁程度だとお断りになってきそう --
- 通常戦闘のほうは殺られる前に殺れなところがある。デバフより火力突破の方が現状は圧倒的に楽だね(ほぼ2T以内に終わる) --
- 特に今回は打だしデンドロ初手確定パ組める人は楽勝だろうね --
- 打だろうとなかろうと全体2連撃で師匠ド安定やぞ --
- デバフで耐える戦法なら最大値付近で組んだ方がいいし、最大値に届かないなら装備や育成アビで補強しながら1ターン目の火力を極力上げる戦法に切り替えた方が楽だよ。虹1桁お断りな状況にはまだ早いはず。 --
- 虹一人でもそれがデンドロならシンビと組ませれば雑魚なんてトリプル華砕拳で瞬殺だと思われる --
- 1PT突破は戦力を重視して選んでないともう無理だろうね。チャンスマスの奴にターンを回したら7000*4が2発飛んでくるから金じゃ1ターン持たないのが当たり前だし --
- デバフ30%程度だと多分辛いね。1Tキル目指すなら2周年封印石残ってるならシンビと交換して属性特化で組めばそこそこ楽になると思うよ。戦力整ってる人だと、シンビ+DG+属性特化虹3人でチャンスマスも含めて1Tで終りますがね。。。 --
- しぶ~いガチャを回すよりこういう時期に石割って周回した方がいい気がしてきた……。 --
- ガチャで負けた奴のセリフってなんでこうワンパターンなんだろうな --
- スタミナオフ期間はボーナスステージは勲章効率悪いのかな? --
- BSもオフ対象だから〇-5BSなら行かない方が効率悪いよ。例として10-5は7.71/st、10-5BSは8.11/stになる。 --
- 前回の報酬アップの増加量覚えてないけど今回とどっちが効率いいんだろう(考えても仕方ないけど) --
- 勲章20%増/スタミナ30%減、仮に消費10で勲章10なら70消費で84/100。マニュなどの取得回数も増えるので断然30%オフ --
- サンクス それなら蜜いくらか消費してもいいかな --
- バースト撃つと敵ターンになるのとかそんなん知らんよ…撃ったせいで負けたわ --
- 上の方で修正されたみたいに書いた者だけど、再度狙えるタイミングきたから試したらやっぱり修正されてなかったわ… --
- あれ?うちは大丈夫だったぞ、少なくとも今週の頭は --
- うちは前回開催時に修正来てから再発してないな --
- 修正されたかはわからないけど、こちらでも普通にこの事象が発生したわ。ソーラーのタイミングをずらして対処するしかない… --
- まさかマニュが手に入ってしまうせいでくじらを走れなくなるなんて日本語を口にする日が来ようとは…。☆2も3も全て育成を終え、俺はこの増えていく20歳マニュ200超えを売る以外の方法でどうしたらいいんだ…(ガチャは財布の加減で選択肢に無い --
- パンがないならまにゅを食べればいいじゃない --
- 5歳だけじゃなく20歳も100歳精製の選択肢があれば俺はクジラを後100回は行くというのに…アンプルゥほしいんじゃぁ --
- そこにガチャがあるじゃろ? --
- キャラも倉庫も限界まで拡張するんだ!既にMAXなら・・・来週の新イベまで耐えるんだ --
- 倉庫解放か…それしかないのかもな… --
- 150ほど解放したわ。今日は自動回復分で強化精霊回るけど、明日からまたクジラるぜ! --
- 合成するゴールド不足になった時あったがマニュ大量に売ってた --
- 好きなキャラ2体目育てればおk --
- すまん、ずっと1体主義なのだ。そうじゃなかったら今度は逆で死んでいただろうが…(怖い --
- まさかと思うが、強化霊の宴でキャラ育成してるとか?それだと、最近だと100%100才すら溢れるからやめた方が良いよ。ガチャで節約でクジラも周回するなら、クジラ開放週に育成してそれ以外の週は極限周回の方がアンプルも稼げて尚良いよ。急いで育てなければアンプル投入代も浮くからね。 --
- バーストのためにデッキ戦しない娘たちにも初撃10%うpの育成アビつけてるんだが、チャージ時の攻撃って1ターン目扱いで合ってる?それともボスとのターン数と一緒? --
- 一応表示はされてるから1ターン目扱いだと思うけどね つまり1回行けばわかると思うんだけどね --
- 毎度バースト貯まるのが最終戦1ターン目だったから確証持てなくて。調整しようとしても倒し切るor撤退されて結局1ターン目だったんで --
- ともかく、ボスのターン関係なく1ターン目扱いでおkな感じか。ありがとう --
- 1ターン目だよ。デンドロ再行動するし --
- 攻撃一回分が重要だってのに、規定体力まで減らすとターンの半分どころか減った部分で戦闘を切り上げるとか安定するわけねーわ --
- それすら気にならなくなるくらい育てるしかないね。 --
- 2回攻撃前にバースト打ち込むとターンスキップするのは見間違いじゃなかったのね。過去ログ読んでほっとしたけど修正してほしいなぁ --
- うちじゃ今は何度やっても起きないな(言っても試したの5回だが)。負けそうな時に敵の1回目と2回目の攻撃の間にカノン→バースト挟んだの耐えられて敵の二回目の攻撃で沈んだのを勘違いしてる説を唱える --
- 今のとこ全勝してるが、バーストからのターンスキップ現象くらったことが2回あるぞ --
- それってつまり2回中2回じゃなくて数十回中2回で再現性は低いってことなのか?それなら納得出来るな -- 枝?
- こっちでも何度か試してるけど、開幕ソーラーに成功してバースト突入するとダメっぽいように思える。逆にそれ以外だと今のところ発生してないな --
- 2ターン目以降じゃダメってことか。それってやる方が難しいだろ。ここってタイミングあったら教えて欲しいくらいだ --
- 俺も確認できた。本体攻撃前にハゲビでBREAKしたら太ハゲビ発射後に敵が攻撃するわ。本体1回目の攻撃でBREAKしててもBREAKせず2回目の攻撃が出てくれるのはいいことだけど、これは戦力足りてない人にはきついな --
- 余程シャイン稼ぐキャラがバーストで選出されない限り2回カノンなんて打てないんだから、急いでダメ稼ぎに走らなければいいだけの話だが、知らずにやったら確かにキツイな --
- 2回カノン(ソーラーのことだよね?)ってのが何のことかわからないけど、敵の攻撃のあと、クジラ本体が攻撃する前にソーラーやってBREAKするとそのままチャージタイムに入って強ソーラー、その後クジラ本体の攻撃が行われずに敵の攻撃になるって話ね。ソーラー2回説がどこから来たのか分からないけど恐らく関係無い --
- 2回ホエイルカノンです。あとホエイルカノン2回がこの不具合の原因的な話はしてません。開幕でホエイルカノン使っても使わなくてもどの道殆ど1回しか打てない(与ダメージは変わらない)んだから、不具合起きるタイミングで急いで使う必要はないよねって話です。勘違いさせたようでスマヌ -- 1葉?
- 12のチャンスマスの単体害虫スキル率異様に高い気がする…8割位ない? --
- 発動率デバフ30%かけても全攻撃スキルとか普通にやってくる --
- ガチャ産の装備枠ひとつの☆5より、イベ産☆5の方が装備のぶん総合力高くなる場合にはイベ産を編成した方がいいんでしょうか --
- 1穴ガチャ金よりはフルスペイベ金のほうが圧倒的上、ちなみに1穴虹よりも上 --
- 今はバーストで200万とか当たるからどうだろうなぁ。イベ金だけだと50万とか悲しいダメージだったりするし --
- どっちにしろ運ゲー。どんだけ万全の布陣でいっても推奨みたしてもスキルでなきゃ負けるよ --
- どんだけ低確率の話してんだよ。地力ありゃ負けないだろ。バルカン多めでも100万前後はバーストで出せる。新たに増えた耳飾り以外全取りしてるが負けたことねーぞ --
- 俺もバースト来てから一回も落ちたことないな。バルカン連でも普通に勝ってるし、運ゲー度はバーストで相当薄れたよ --
- バーストで運ゲー要素さがったが総合戦友抜きで120万ちかいが12-5で一回落ちたからな。落ちた事無いとかただの結果論だろ --
- 120万が高いかは知らんが現状の打属性だとHP707554、攻撃394110、防御181676。結果運は良いんだろうがその時点での強メンツ組んで確率を減らしてはいるな。無撃沈記録伸ばしたい -- 1葉?
- 120万くらいだと戦友いれて推奨↑レベルだろうからイベ金主体の悲惨なバーストとバルカン多めなら普通に負けるな --
- ウチの打はHP672618、攻394603、防146982だな。1葉のに比べると耐久性貧弱過ぎるが、危なくなる前に毎回敵死んでる感じ -- 2葉?
- クジラ実装から毎回アイテム全交換するまで回してるけど一度も落ちたことないから運ゲーで済ましちゃアカン --
- たとえ同じ120万でもどこにステ振ってあるかで全然違うだろうしな --
- 「運ゲーに勝ち続けてる人」じゃなくて「強化頑張ってる人」でいいじゃない --
- 打の虹がアルストロメリアしか居ない貧弱団長なのでクジラ艇突破は半分あきらめモードだったんだけど、イベ金の開花とアクセのおかげで毎回ギリギリながら勝てるようになって感動してる。総合112万HP60万攻撃34万防御17万。安定クリアできるようにこれからも頑張るぜ --
- ↑ごめん、お花では「装備」でした。アクセとか言ったら本拠地がバレちゃうな --
- イベ装備が整ってない場合は素ステの高いガチャ産の子のほうがいい場合もあるし、装備コミコミの攻撃防御で見るのが吉ぽ --
- 色々言われてるけど、結局運ゲーなのね。ちっくしょう!! --
- まあそれでもメンツ装備充実させれば運の要素は結構排除できる --
- スタメンの総合力62万超えた俺団長でも他の育成に手が間に合ってないと勝率上がらない世界よ --
- 4穴開けられない場合はイベ金使うしかないからねぇ。バースト200万とかどんな編成なのか気になるわ --
- ロイヤルプリンセス、サボテン、サンカクサボテン、デンドロビウム、シロタエギクが選ばれて230万ぐらいだったかな。ロイプリの所にハボタンとかが入ってたらもっと行ってたはず --
- 師匠と3回攻撃系は強いね --
- 強化すれば滅多に落ちなくなるものを「結局運ゲー」と結論付けるのはちょっと違和感あるかも。「強化ゲー+時々運」の方がまだ近い印象かなぁ、クジラに関しては --
- 同じ運ゲーでも「強化しても稀に落ちる」と「強化しないので稀にしか突破できない」だったら、まぁ前者になるようにするよね --
- 運要素は減ってきてるけど、都市伝説と思ってたフルバルカンを目の前でやられたら「結局運ゲーかよ!」って言いたくもなると思う。 滅多にない分それが来た時のショックは大きいんじゃね? --
- フルバルカン相手フルスキルでも勝てるまで育てれば良いだけだろそれ --
- 虹一桁しかいない微課金のうちの面子でも12-5までそこそこ安定してクリアできるし(20~30回に1回くらい負けるけど)、もっと課金してキャラも装備も充実してれば勝率100%近くなるんじゃないの? --
- あれ?2-4ですが、なんで初戦1/3まで下がってよやく撤退、次戦は不戦勝、そして最終戦はなんとHP満タンで復活したんじゃ!仕様かねん? --
- 12-3BS勲章237でした --
- クジラ艇編成してると装備品込みでのソート機能がまじでほしい --
- よ~やく5-5で勝てるようになったんで全力周回してたんだけど、不偏の首飾りと間違えて不変の耳飾りを取ってしまった。これ何の役に立つの? 痛恨の15000勲章…… --
- イベ耳と違って攻撃が上がる、数値も中級耳より高い、数値は低いがバフがつく優秀な装備だと思うんだけど。もし手持ちの子につけるスロットねーよ!って話なら流石に指輪とかくじら首の方が優先されるし諦めて倉庫の肥やしにしましょう --
- バフ込みで考えると攻撃面は腕輪ぐらいはあるからね。まあオトギリにでもつけとけばいい --
- イベント耳飾と比べれば間違いなく優秀。バフもきちんと生かせるならイベント首飾くらいは仕事をしてくれる --
- なるほどバフの上昇分を装備の能力と考えれば優秀なのですね。てことは使ってなんぼなので、1軍パーティのイベ耳飾りと差し替えることにし、当初の目標通りクジラ首飾りを2穴の嫁用に全力周回継続中です。皆さんアドバイス感謝です -- 木主?
- 運ゲーだろこれ。防御19万↑で5-5いってクジラ艇のスキル1回しか出ないで落ちたぞ。マジ糞だな --
- それ属性間違えてるだろ --
- それは運ゲーじゃなくてお前の失敗だろ確実に --
- 無属性で戦ってないなら19万回腹筋しろな --
- 5-5はね、はんようがたくじらていがじゃくてんだよ!これでまたひとつえらくなったね! --
- …とりあえずお前のクジラ艇の属性晒してみ? --
- たしかに糞運ゲーだけど、さすがにそのステなら属性違いでも負けないだろう。ステージ間違えたんじゃね? --
- 防御19万にできるほどクジラ艇やりこんでる奴が今更5-5なわけないしエアプだろ --
- 任務10以降が突破できなかったんで開花金・装備強化すること2か月、今日ようやく10-5突破しましたよ! やっぱキッチリ戦力整えれば何とかなるもんなんだね --
- 搭乗メンバー全員好感度・咲maxにすればきっともっと安定する --
- 魔と突の-5がクリア出来なくてしばらくほっといたけど開花が増えていつの間にかクリアできるようになってた開花上昇分はやっぱりでかいんだなぁ --
- 斬キャラの頭数が足りなくて困ってたんだけど、実はスノーフレークかなり強くね?そこらのイベ金を一蹴できる高水準のステ持ちで、銀だからイベ金ほどじゃないが4穴にしやすい。そして何より金以上と比べて育成コストが格段に安い。初心者おすすめに入ってても不思議じゃないくらいの強キャラな気がしてきてる。 --
- 普通にアリよ。斬はイベ金が少ないから、ガチャ運悪いと16人確保するの地味に大変なのよな。 --
- クジラ艇だと攻撃や防御の1ポイントに対してHPの1ポイントの価値はかなり低いから、スノーフレークはむしろ不利だと思う。斬・銀・LV60・好感度100%の条件だったら、俺ならカイコウズにする。 --
- カイコウズ、カサブランカ様はクジラ向きだよな --
- そういえば、このページの「初心者向けおすすめユニット(イベ金)」だけどラベンダーは過大評価じゃね? クジラ艇に限れば、ヨルガオ>開花ラベンダーだろ。 --
- HP5700攻撃300が防御500と同等なわけないだろ、防御過大評価しすぎ --
- 開花は言い過ぎだな、すまん。ただ「初心者向け」なら開花の手間を考えればヨルガオが先でいいんじゃないかと思う。 --
- HPの低さがな・・・装備で底上げできる攻撃防御と違ってHPはキャラ依存だし、あと防御のキャラごとの差なんて装備1個で逆転する程度の差だし --
- カイコウズとカサブランカもステ見ると優秀だと思うけど、その2人というか銀の2体スキル持ちってバーストで引いちゃった時の弱さが露骨に出る気がするんだけどその辺りどう?あんまり気にならない感じ? --
- たぶん弱い。入れるなら下のほうに入れて引かないことを祈るしか --
- 初心者向けなら通常戦力としても上のラベンダー一択だろ --
- 防御500ならHP1500程度の価値じゃないの、被弾-100ちょっと、15回(偶数で16、8ターン)も被弾するまでには決着つくでしょ、防御信仰も結構だけど嘘教えるのはNG --
- 何となく500の倍数で1500って言ったけど細かい計算は誰かしてちょ --
- 防御の4分の1減殺なんだから125、16被弾なら2000な。まあクジラが攻撃型か防御型かでも違うんだけどね。 --
- 耐えれる回数が減らないならHPや防御を削ってでも攻撃に寄せたほうがいい。 --
- ただ耐えれる回数も敵のスキルやクリティカルで変わってくるから調整は実質的に不可能なんだよなあ --
- ボーナスステージじゃアンプルゥ出ないからスルーしたほうがいいのかな? --
- それくらい自分で判断つかない? --
- 時間効率考えるとボナステ周った方が良いと思う。一周クッソだるいし・・・アバウトに周/5分/500としても、一時間6000で3~4時間周り続けて首一個だからね --
- 最近クジラ始めたんだけど、普通のステージよりエラー多く感じる。 --
- わいはステージ選択らへんでエラー出る。 --
- 先週のメンテからやたらエラー吐くよな --
- ステージ選択画面で任務番号決めるとエラー出ること多いよな。 --
- ガルシンやった後にやるとよくエラー出る。なんか負荷が残ってんのかなー --
- 誰か言ってたけどスタミナ30%オフの影響かもよ --
- ボーナスステージ実装の時からなんか挙動がおかしくなった --
- クジラ艇もスキル依存度がクソ高いのに、こっちは補強する要素が皆無っていうね… --
- スキル発動率以外のところを補強していく方針みたいだね。装備や防御が活躍してくれるし他のステージとは違う攻略法なのが個人的には嬉しい --
- バーストのおかげでちょっとは運要素が減ったのは嬉しいね。まあそれ以降のステージはあるの前提の調整はされるけど --
- そこに手を付けるといつしかそれを前提とした難易度になってしまうからなあ --
- クジラ艇の元ネタまだ残ってたのか、どう見ても個人の想像なのに --
- wikiなんてそういうもんだろ、花騎士各個のページに感服するがいいさ --
- まあ消してもいんじゃねとは思う。色々仕様の変更あってトップもかなり長くなってるしな --
- クジラ艇って最初はなにアイテムから交換するべきですか? --
- 咲花ハートと咲贈り物。これで強化して再びクジラで出撃するのだ --
- 咲贈り物は高コストすぎね? --
- クジラが最高効率よ --
- ちょっと待て鯨が最高効率ってどんな計算してそうなった --
- スタミナ辺りで稼げる好感度がクジラ以上のところはないぞ --
- 後のことを考えるならアンプルは取っとくべき。育成のボトルネックはここだ --
- イベ金主体がそろそろ限界になってきてるからどうなるか見物 --
- 昔のイベ金だけで揃えられるんなら、なあ。最近は4穴開花・咲前提だから素ステ抑えられがちで通常マップすら不足を感じる。イベが簡単になった分もあるのかも --
- 4穴のアドバンテージはデカイけどデッキ戦もイベ金とかやってない?開花ガチャ金&進化虹で5人組まないとデッキ戦は辛いよ --
- 5-5楽に回れるけど10-4が突破できない。やたら複数攻撃してくるリバース・シン対策って何かある?ベラドンナとストレリチア様に聖帝様を2か3番目においたPTは試してみた。 --
- 奴は弱点無いからなぁ…PTの地力を上げるしかあるめぇ --
- というか、上でも書いてるけどイベ金じゃデッキ戦は流石にきついぞ… --
- お花は火力マシマシの脳筋編成でやられる前に倒せばOKのゲームだよ --
- 5-5は推奨高いけどボス3戦あるから、2戦しかない10-4より実は簡単なだけだよ。地道に強化していこう --
- ちなみに10-5はアホほど厳しい、11-5とか12-5より難しいから10-4突破どうにか突破できるようになっても当面放置推奨 --
- 推奨総合力見れば分かるけど無属性はやや難し目になってるよね。デッキ戦も弱点つきにくかったりつけなかったりするし --
- 別に厳しくないだろ。分岐の113万達成できるなら余裕。 --
- 厳しいというか属性関係なしに総合力高い子乗せれるからその関係で高くなってるんだろう --
- 別にイベ金入れ替えるだけだから属性で総合力なんて誤差レベルでしか変わらんけどな --
- まあそうなんだがね、結局は地力勝負ってこった --
- 10-4突破するかしないかって人が攻略出来る難易度じゃないだろ。基準を考えろ --
- リバースシンならシロタエとか開花サボテンで殴り倒せば瞬殺だよ。今ならゴギョウとか開花デンドロもいるし --
- そういや任務12のお知らせ画像が無いんだよね…もし載せれる人がいるならお願いしたい…というかあったっけ? --
- 12-5周回ばかりで打マニュ余って食わせる打属性花騎士がいないときどうしてる?他の属性騎士に食わせるか非効率でも11-5など周回する? --
- 現在の属性マニュをあげる子が居なくて勲章欲しければ1つ前なら回るな、それ以上前になると効率が・・・ってなる --
- 12-5回ってマニュは保存しておく --
- 20マニュが300個超えたんですがそれは 打属性新キャラはよ --
- 友軍PTとしてカトレア+祭壇アビってどれくらいの需要があるかな? 正直総合力も防御力も大したことないから一人をニゲラあたりと交換した方がいいのかなーって --
- 参考までに総合力順が「総合力156,406(HP91,143 攻46,601 防18,662)」、防御力優先が「総合力149,904(HP85,272 攻44,172 防20,460)」、ニゲラ追加が「総合力150,067(HP88,692 攻43,775 防17,600)」。個人的には祭壇にもお世話になってるし、どうせならーとは思ってるんだが…… --
- 16万にも満たないならその他分類だからどうでもいいと思うよ。厳選する人なら17万以上を選ぶ人もいるだろうし。ちなみに自分は左上の人を適当に選ぶ --
- うちの場合は祭壇アビはあまり意識したことなかったな。空中ボス戦で1回ずつ撃つから、デッキ戦で溜まる分で足りてる。 --
- うちの場合チョコパネル欲しいんで祭壇は邪魔かな。ウメやカトレアはありがたいけど総合力15万以上あればいなくてもいい --
- チョコパネルと祭壇って先にチョコパネルが置かれてから祭壇が置かれるんじゃないの? --
- チョコも割と微妙な気が。チャンス後の分岐で空マス2つあってそこに吸われちゃうことも多いし --
- 自分の場合はデッキ戦はノーダメで行けるし、デッキ戦ではゲージ使わないから祭壇も要らないな。まあチャンスマス瞬殺だとゲージ貯まりきらない事が多いから全くの無駄でもないんだけど、総合力少しでも高い方が良いや --
- (チャンスマスで第1部隊がたまに全滅する程度の戦力の者の意見。)カトレア・ウメは最初の雑魚に対する火力補助になるので、クジラ艇実装以降ほぼ毎回この2人のどちらかが入っている助っ人を選んでる(筆者はカトレアのみ所持)。クジラ本体の総合が多少落ちても、このアビのおかげで第1部隊が雑魚戦を突破しやすくなるので非常に有用性を感じてる。チョコの体力回復は普通に嬉しい。祭壇はチョコの方が優先度高いと思ってるので逆に邪魔になるからいらないかも?雑魚戦に数ターンかかることも多くシャインはわりと稼げるので。 --
- これクジラ艇の助っ人の総合力って、戦友からはどう見えてるんですかね?自軍編成時の総合力そのまんま?それとも好感度分とか装備分は足されてないとか? --
- クジラ艇もだいぶ前に好感度とか装備分足されるようになってたはず。じゃないとうちの戦友の17万とかありえない、あり得るものか・・・・・ --
- 装備分は足されないよ。 --
- 装備含めると20万超えも有り得るらしい --
- 好感度とアンプルゥは含まれてるけど装備分は含まれてないはずよ --
- お答え感謝です …まだまだアンプルゥが足りてないな -- 木?
- 木主及び回答者に感謝。余計な質問せずに済みました。通常の編成で確認すれば相手に表示される総合力が分かるのか --
- ですね。なので戦友のもう少しで18万とかいきそうな数字に感謝と恐怖を感じます --
- そんだけアンプルゥ突っ込んだんでしょうな…感謝と畏怖が同時に湧いてくるw --
- ……轟砲の時に叩く宝石ってスキル設定されてるのか…… --
- 次のクジラ5日しかないのか。延長来ないかな --
- クジラ艇は戦友の総合を込みで総合推奨の56万あれば1-1は必ずクリアできますか? --
- 推奨があれば多分いけるんじゃないかな。逆にきっちり弱点属性にしておけば推奨以下でもいけたりする。 --
- 今回は箱の数が増えるとかそういうのはなかったんだ --
- クジラ艇で星空をバックにってなんか新鮮だな…イベントじゃ割とあったけど --
- ドMクリスタルって属性の影響受けるの? --
- とりあえず自軍110万で13-5クリア。勲章は533。ちなみに3戦3勝。あんまり強くない感じかな。 --
- 13-5 勲章289+267=556個 13-5BS 586個だった なお自軍は121万 --
- 111万にて5回のうち2回墜落orz 当たり前だけどやっぱり内訳が重要なのね・・・。あとバルカン率。 --
- 13-5総合115万攻撃33.7万防御17万で余裕だった。 --
- 13-5 クジラ艇ボーナスステージ ttps://truth.bahamut.com.tw/s01/201703/574f8d38e856fe424ac537ca7d80d67a.JPG --
- BBA無理すんな(祈祷 --
- 13-5はスキルが普通くらい出てもバーストまでもつれ込むことが多くて周回が面倒だな。攻撃は友軍を入れて41.5万~42万程度 --
- 13-5 総合力110万以上?? --
- (これは定期なのか、それとも・・・。とりあえずその??を具体的にしないと見当違いな受け答えされる可能性) --
- ボーナスステージの出撃パーティ選択でクジラの編成が表示されることがあるんだけどバグかな?出撃したら通常の任務で使ってる編成だった --
- 俺もそうだったが今までどうだったか覚えてないわ。通常編成だったような気がするがなぁ~ --
- 自分の記憶力には全く自信がありませんが、前回のクジラのときにはクジラ編成だったような・・・。 --
- クジラのボーナスステージはずっとクジラ編成だったと俺も思う。通常編成だとPTの先頭に置かない単体スキルの金オンシがいつも先頭になってたし --
- 今まで第一をデバフパで編成してたが、水影EXの流用したら普通に1T殲滅安定したわ。今までどれだけ非効率な事してたんだ・・・ --
- 水影EXにシンビ入れてる俺は青以外デバフパのままなんだぜ・・・ --
- 偏りってのはわかってるけどバルカンがハッスルしすぎて事故りまくる・・・ --
- 自軍103万+友17万で13-5いけた 死闘だった --
- シャインクリスタルドロアップがうまくつけれれば、カノン→チャージでシャインクリスタル→再カノンとかできそう。二回もブレイクできる体力があるとは思えないけど --
- 2回発動したことあったよ。こっちのスキルが全然出なかった時に --
- さすがに13-2や3だと、イベ金編成ではデッキ戦が厳しいか……。 --
- 他属性だとラベやオトギリみたいな前線投入できる強キャラがいるけど、突のイベ金は厳しいねぇ --
- 13-3周回してるけど1PT目にスキル1.2倍と全体攻撃3~4人用意できれば、2PT目にヤマユリ、クロユリ、ミカン、リカステ他1名でデッキ乗り切れる --
- 勲章集めに6-5やってるんだが、クジラ艇でスキル引かない&大鯨轟砲で酷い引きをする(数合わせに銀とかほとんど育ってないイベ金が居る)と最後のクジラで負けるんだけど、これって安定してるって言えるのかな……? --
- 少しでも負けることがあるなら6-4とかに下げた方がいい。負けない所でマニュを集め育てる→先への繰り返しが基本 --
- 10回に1回なら育つ分を考慮に入れて周回してもいいと思うが、2回以上落ちるようなら素直に他行った方が良い --
- うーん……平均したら十回に一回落ちるか落ちないかくらいのはずだけど、大人しく5-5回すか……。有難いことにバイカカラマツが斬属性だし、もう少し育成したら6-5回すことにする。回答感謝 --
- HP7.5割くらい残ってるのに、うち全バルカン敵6連クリ受けて沈んだぜ。うーんこの運げ --
- ハゲビ以外はお祈りするしかないからなぁ・・・ --
- デッキ戦は一キル無理なので防御重視にした方が良いのかなあ?毎回中ボスで1PTが落ちる --
- デバフ組めればそっちがいいかもね。試しにデバフ70%(アカシア、ンボ、嫁オンシ、スノドロ、△)で行ったけど落ちる事はまず無い感じ。楽過ぎたからアカシアをヒメシャラに変えたがまず落ちないと思う。道中面倒にはなるが --
- クジラ13-5のボス2戦目で開幕ソーラークジラ撃ってブレイクさせたら、こっちのクジラがバルカンも撃てずに向こうから攻撃されたんだが・・・。これはワイ環なのか? --
- それ俺もなったわ。仕様なのかね?だとしたらクソなんだが --
- おま環ではないが、流れるたびにこの木立つな。クジラのアクション見てからソーラー押すのが安全でFA。とりあえず要望送ろう --
- これ。一向に改善されない罠(そろそろこのページの何処かに注意書きを書いた方がいいと思うが、これ言うと言い出しっぺの法則とか返されそうでな~) --
- 三行のとこに書いておいたよ --
- 前からあったんですねー、これから気を付けます。問い合わせはしときました。 -- 木?
- 110万(31万14万)で13-4三連敗 12-5まではなんとかクリアしたが13-5はこりゃ挑むだけ無駄だなぁ --
- 推奨越えてても勝てないと思ったらw --
- クジラ艇の改造というか、強化とか自分でできるようにならんかなぁ。スキル発動無しとか流石に泣きたくなる --
- 宝箱→木箱のあの演出無くならねぇかな。すっげぇ損した気分になる。最初から木箱にしとけよと --
- おー久々に負けた凸と魔がネックで115万(36万18万)しかないからなー魔はもっときついかな --
- 〇-4まではなんとかクリアできてたけどついに13-4は突破できず。難易度どんどん上がるなぁ --
- 「おーよしよし、これは行けるなー」と思ったときに限ってスキル&クリティカル連発すんのマジ止めてくれませんかね(半ギレ --
- ボスが逃げるときのHPキャップとぶった切りを無くすだけでもかなり改善されると思うんだがなぁ --
- 1スキルしか発動しないの5連続とか勝ち目ないがな。デッキ1キルしてもどうしよもねーんだが... --
- 相手が三連クリティカルとか飛ばしてきた時も「あっ・・(絶望)」ってなる俺微課金勢 --
- やっぱクジラ5日間は辛い --
- 自分はやろうと思ったらその時だけゲームだけが異常に重くてほとんどできんかった... --
- 最近鯨を始めたんだが、勲章は装備のために貯めるよりハートとかの方がいいよね? --
- 最初の内はそれでいいと思う --
- 装備以外全部交換して余ったやつで装備とればいいのよ --
- おけ、ありがとう --
- なんか12-5回してるんだけど一向にBSが出ない --
- スタミナ400で回復蜜10個以上使ったが出なかった。流石におかしいと感じたので出現した人居れば教えて欲しい -- 木?
- メンテ明け1回目で普通に出たよ --
- なんと、俺がとんでもない屑運のようだ --
- 13-5が異様に硬くなってる気がする。前回までは余裕で回ってたのに4連敗したぜハハハ --
- 11-4周回してるけどBS込みでも100歳もアンプルも全然落ちない…そんなに確率低かったっけ? --
- キャッシュクリアしたら落ちるようになった。え、なんで^^; --
- バーストが本当に極端。4万しかいかなかったり友軍含めた虹パになって15万いったり。なにかコツなどはないのですか? --
- 完全ランダムだからせいぜい3回攻撃のキャラ増やすとか育成アビ全員ATK15%にするとかぐらいしか --
- 装備を攻撃重視にしてみるとか?それか後はもう純粋に、数合わせのイベ金とかを開花させていくしかない --
- 上のキャラの方が出やすいから上から弱点属性16人になってたら弱点5人→攻撃性能順に直す、とか --
- ボーナスステージもアンプルでるようにして欲しい。お得感が少ない・・あえて言うならゴールドだけ? --
- 鯨のBSは行かないほうがいい --
- アンプルゥは他で掘るし、勲章もアビ育成も一番お得だから俺は絶対行くけどな。○-5だけだが --
- 勲章稼ぐ分には早くて効率良くて金にもなって都合いい。アンプル掘るなら水影でもいくわ --
- 通常クジラは結構時間食って面倒だから時間効率のために行くなー。というか石は元から大量に配られるし、最近じゃスタミナ回復役もほいほい配られるから、こういうのは完全に時間効率重視だな --
- SGのデイリークエスト用と思って、3回は行っている…それ以降は行かない --
- バーストのチャージは戦友パーティからも選ばれるのね。持ってないはずのエニシダが突然出てきてビックリした --
- 13-5 オールバルカンだったけどクリアできたわ。バーストのおかげで撃墜なくなったのはほんと嬉しい --
- 真面目に育成してれば全バルカン勝利のハードルはだいぶ下がって来てる感じはあるね。装備にもクジラのバフは乗るみたいだし、バーストの威力も増えるし、こうなるとクジラは攻撃特化でいい気がしてきた --
- 鯨バーストで212万とか出てンギモチイィッ!ってなったけどホモじゃないよ? --
- 師匠・てんてー・サクラ・虹海老天・クロユリでチャージ30万突破した。なかなかここまで面子揃うこと無いから次更新できるのいつになるやら --
- ヤマブキのとこでやってるダメージ選手権みたいなのをやったら、すごい数字が出るんだろうな…。 --
- 虹海老が対単体火力型に変わるともっと行くんだろうがそう上手くはいかんよなぁ --
- クジラ艇1ターン目攻撃前にホエールカノンでBreakしてバースト放つと1ターン目の攻撃飛ばされるのってバグです?(´・ω・`) --
- 腹筋しますん…orz --
- 直しといたよ。そのバグはバースト実装時から言われてるね。まだ直ってなかったのか --
- ありがとうございますー(そのバグ直しといたよって意味に一瞬見えた… --
- 1ターン目って言うか自ターンが始まる前に撃つとそうなるよ。下手すると敵が4連続攻撃とかして来る --
- もうそろそろでクジラ艇がでて一年か・・・はやいのう・・・ --
- クジラ艇は消費スタミナ減より獲得勲章増の方がうれしい --
- 提案なんだけど、効率表の分岐あるマップは一緒に必要総合値も載せるのはどうだろう?過去ステージを折りたたむようになったし分岐のあるマップも増えてきたから確認が少し手間だし一目で必要総合値わかる何かがあれば便利かなと思うんだ。 ただ --
- 途中送信しちゃった。ただいいレイアウトが思いつかないから何かいい案あれば欲しいと思ってる --
- 現状はn-5だけだし、任務n-5の右に分岐って欄を追加してそこに総合値書くのはどうだろうか? --
- ふと思いついたのだが同じキャラのパーティ×8+戦友でやればチャージのパーティ固定できるんじゃないだろうか --
- 最近鯨艇始めたのですが斬、打、突の三属性は弱いほうの必殺でシャインクリスタル大量に出るのに他2つの属性は何故出る量が少ないのでしょうか、あれ地味にありがたいのに --
- 理由は運営のみぞ知る。他にもクジラ毎に多少スキルの違いがあるから意図的にやってるのかもしれん --
- 俺だけじゃなかったのか、特に魔属性の育成しないといけないからピンポイントでこの仕様が痛い。前にも修正の要望を送ったんだけどこれじゃシカトされてるな…… --
- こっちの攻撃前にカノンでバースト突入したらこっちの攻撃じゃなく相手の反撃スタートになったんじゃが他に同じこと起きた人いる? --
- 散々既出よ --
- 三行のとこに書いてあるんだが、もうちょっと目立つようにした方がいいのか? --
- レイドイベと消費減が被ると本当凄いな 証が貯まる貯まる --
- 最難関10-5を自軍105万でクリア。スキル発動率が悪すぎてボス一戦目で半分以上削られてバースト。そのバーストも5万程だったのにになぜかクリア。一番運が悪い時に限ってクリアできるとか意味が分からないよ。 --
- 10-5が最難関…だと… --
- 12月から冬眠してた人かな? --
- スキル発動率高くても落ちる事何回かあったから敵のスキル発動回数の方も結構重要なのかも --
- 最難関はどこですか? --
- 「いきますよー」「うてー」「うてー」「負けません」「いきますよー」「負けません」・・・負けそう --
- 余裕なさすぎて草w 癒されボイス --
- ウテーハナテーハッシャイキマスヨマケマセン --
- 不覚にもw そして沈むクジラまで幻視した --
- 20才マニュついでに5-4回ってて赤マニュだけ落ちたことないんだが仕様? --
- 14-5:総合113万以上お日様勲章:301+278 --
- 14-5BSお日様勲章:611 --
- 14-5の総合113万未満は278+278 --
- 30%オフだと-5行けないからって他行くより-4で育成するのが最高効率か、難易度低いしうまいな --
- 30%オフ+経験値1.5倍で滅茶苦茶上手いな。 --
- 14-5 クジラ艇ボーナスステージ ttps://truth.bahamut.com.tw/s01/201704/a2744d2d81b979e87372c2ca65c1b256.JPG --
- SEバグと攻撃スキップバグまだ直ってないのか。くじらのバグは全然直らないな。 --
- 攻撃スキップって開幕のやつ? あれなら連打ツール使わない限りはまず回避できるし気にしてないな --
- 攻撃スキップは攻撃前に連打しなきゃいい --
- 今回のメンテから自ターン終了後にホエイルカノン打ってブレイクさせると敵のターンすっ飛ばせるな --
- 試してみたけどハゲビで丁度バースト入れると敵のターン飛ばして4連攻撃出来るね 漸くハゲビにも価値出て来たか --
- やってみたがこれ便利だな 実質的に1ターン追加になるから墜落事故無くなったわ --
- ハゲビの開幕修正されたのかな --
- ただし攻撃→ブレイク→ハゲビだと敵ターンに回る模様 --
- ハゲビでブレイクさせるってのが重要なのか --
- 攻撃だけでブレイク出来るときはハゲビ打たなければいいだけよ --
- おかげで14-5ギリギリだけど周回出来るわサンクス --
- 2戦目で調節して撃つのが理想だね --
- イキロッテサンボン?(空目 --
- ベロニカ様が楽しそうで何よりです(@@ --
- さーせん、ソーラーダメUPのアビあるとブレイクしたのに追撃の極太ビームもダメあがるんすかね? --
- 敵のターンスキップするのが目当てなら通常ブレイクだと無理だった。攻撃→ハゲビ→ブレイクの順にするのが必須だからバルカン多めの際の保険にハゲビ残しておけば事故減りそう --
- 怒涛の4連続クジラスキル相手は死ぬ --
- 今回はプレイヤー有利だけどホエイルカノン絡みのバグ多いなー… --
- ハゲビスキップで凄い簡単になったな 9ー5で投げてたけど13ー5まで終えれたわ --
- どっちか両方か分からないけどバグ修正入ったみたい。 --
- 行ってみたけど敵のターン飛ばす方は残ってるな --
- ハゲビスキップは仕様なのかこれ --
- 何度かこっちの行動飛ばされて負けたんだし仕様としてもうしばらく使わせてもらおう。というかハゲビスキップという名称に笑う --
- ハゲ団長がクジラ艇の甲板で楽しげにスキップしながらビームを撃つ姿が見える・・・見えるぞ!! --
- 突はブレイク無し安定したが魔は無理だな・・・ --
- ハゲビスキップ修正されてるぞ --
- こっちもハゲビスキップ死亡確認 勿体無かったけど14-5終われたから良いや --
- さらばハゲビスキップ --
- プレイヤー有利になったとたんこれは酷い --
- 任意のタイミングでアプリコットのアビリティ発動できるようなもんだししゃーない --
- こちらの攻撃終わりにタイミングよくハゲビボタン押すと敵ターンが飛ばされる不具合(クジラ、通常任務関係なし)は直ってなかったな --
- タイミングクソシビアで草生えるわ 50回やって1回しか出来なかった --
- シビアだけど練習したら2回に1回ぐらいは成功するようになってきた これは便利 --
- これ大体どのタイミングで打ち込んでる?全然成功しない --
- 任務14、ベロニカ様が素晴らしい。それにしても、「華麗なる」のリンゴちゃんと言い、このベロニカ様と言い、魔属性、おいしいとこを持っていきすぎなんだが。 --
- バースト前はそもそも敵がピヨってるわけだし、バースト後はこっちのターンでも別にいいと思うの --
- 最初の古代害虫戦で、味方のターンが強制終了される不具合の修正はまだですか? --
- 敵の攻撃一回目終了後にハゲビバーストしたらまた敵の攻撃2回食らったんじゃが --
- クジラの初めに選択されてる編成番号、他の出撃と連動でもした?毎回、デフォ選択されてる編成が変わっててミス出撃しちゃいそう --
- クジラの出撃編成が勝手に変わることがあるな。こっちも昨日今日と遭遇してスタミナ無駄にした --
- ああ、よかった俺だけじゃなかったのか。通常マップに出撃した後だと毎回編成変わっててつらい --
- 意味不明だがレイド戦で使ってる編成の番号に変わるらしい --
- レイドの番号になってたり通常出撃の番号になってたり、法則がよくわからんな --
- 今の所は名前毎回見てるからだいじょうぶだがAFNしそうで怖い --
- ログインする度になるなぁ --
- エラー吐いて更新すると鯨の色が変わってる --
- チャージ画面ではスキル確定だけど、再行動も確定っぽいな。うちのユーカリさんが毎回☆5離れしたダメージたたき出してくれて嬉しいよ。 --
- ごめん勘違いだった。3回連続発動したからつい・・・・。 --
- 効率表任務14に分岐入れてみたけどどうかな? --
- 無理に入れる必要もなさそうかな?とは思った。全部に入ると見づらくなるだろうし --
- 見づらいので右端にしてみたけどどうでしょうか? --
- これ本来逆なんだよな。明らかにきつい戦力で挑んだ場合に報酬下げられるっていう。推奨総合力よりも10万以上高かったら報酬増えるとかにしときゃいいのに --
- 14-3 bs お日様勲章x257 --
- 斬や魔より自軍パラ全部高いのに突だけ敵が異様に強い --
- んなこたーない。普通に13より14の方がかなり強い --
- スキルとかアビの関係では? --
- 初心者なのでよくわからないんだけど、今回のメンテで修正されたボスダメアップキャラいれてるとダメアップする?サクラがどうのって前からみかけてたし --
- a,自己解決 与ダメじゃなく攻撃力だからあんまかわらんのかな --
- ボス戦扱いの戦闘では効果あるよ。今までレイド戦限定だった攻撃バフが、通常ボス戦でも効力発揮されるようになったから。クリスタルがボス扱いなのかどうかはわからないけど。 --
- サクラさん一人入るだけで他が微妙なカンストイベ金連中でも余裕で6桁行くから多分ボス扱いされてる --
- あ、俺がいったのは古代害虫に対してって意味ね クリスタルに効果あるのは既出っしょ -- 木?
- 船上バトルのボスの名前をイキスギサンボンに空見した --
- キャンペーンの勲章増量ってどれくらい増えます? --
- 任務14-5BSで734なので、1.2倍ですかね --
- 勲章だけ1.2倍だから30%offの時の方が勲章も多いしマニュとかの副産物も多くてお得すなぁ --
- 1.2倍か・・・前回増量した時1.5倍だからかなりしょっぱい --
- 4ヵ月前も1.2倍だったはずだけど、他にあったかな?まあ30%オフならお日様勲章以外も含めて1.4倍以上になるからそれよりお得じゃないのは確かだね。(時間効率除く) --
- 来週もやってるのは大きいと思うぞ --
- 2週間1.2倍よりは1週間1.4倍以上の方が得。今回はゴールドアップもあるからさっさと切り上げられるのも利点 --
- 結構取れてない装備が多いから時間効率がいいほうが助かるというのはある --
- ほー、戦力足りないとnanからの警告出るようになったんだな --
- 10万位足りない位だと警告出ないなー。そして普通にやられる。 --
- 弱点属性以外で出撃しようとしても「弱点付けてないけど正気か?」と確認される様になった。これも地味に有難い --
- 任務14-5で386+334。334は278*1.2だけど、386は301*1.28。戦力的なボーナスかな? --
- やっと装備と交換できる位たまったけど、これ最初は「不偏」を揃えたら良いのかな? --
- 手持ちのキャラの偏りにも依存するけど、不偏が無難だと思うよ。うちは何故か手に入る虹が斬ばかりで他が全然手に入らなかったから赤もらったけど。 --
- 総合力全然足りないからやってなかったけど30万くらい推奨総合力に足りなくても普通に勝てるんだな --
- その言い方だとまだ序盤?初期はカノンバーストがなかったからそれ前提の難易度とも言える。最新辺りは満たしててもちょくちょく落ちるんで気を付けてな --
- クジラ艇画面で何かメニュー選んでから戻るボタン押すとHOME画面まで戻っちゃうんだけどこれ前からだっけ?以前は普通に一つ前に戻ってた気がするんだけど --
- 近頃鯨初めた初心者なのだがこれは5か10の無属性ボスがわざわざ各属性を集めなくても持ちうる総合力でぶん殴れるから周回にはお得なのだろうか? --
- 収集効率は当然最新になるほどいいから、15が来るまでは無属性が最低効率だよ(勲章的な意味で)。お得というか組みやすいだね。デッキ戦は弱点つけなくて多少面倒だけど --
- 回答ありです。初心者だから各属性で埋まるほどキャラ持ってないんや。10を回るとするかなあ。 --
- キャラ埋まらない状況でも10は回れるのな。周回するのであれば安定するところが一番よ。他属性は場合によっては☆3にガチ装備で数合わせしてやるとある程度までならクリアできるかもしれない --
- 各属性揃えるの苦労する程度だと10でも苦戦すると思うんだが --
- 10ってまず分岐条件の113万まで開花80キャラ優先で埋めるのが結構大変なんだがなぁ。113万程度だとたまに落ちるし、課金しまくり虹大量の上イベ装備カンスト強化しまくりでもなきゃ全然安定せんよ?甘く見てないかね --
- 横で済まんが10ってそんなにハードル高かったっけ?そこそこ周回はしたはずなんだがもう覚えてないや --
- 開花金ぐらいだからわりと高め --
- 虹はいらんけど開花イベ金はさすがにほしいな・・・今はバーストも実装されたから、当時よりはだいぶ楽になっている気はするがどうなんだろうか --
- イベ金中心にするとしても装備ガチガチに固めないと結構きついと思うよ。各属性揃ってない程度の木主がそれほど装備集められてるとは思わない --
- 初心者だときついと思うが、ブーストかかる所まで行くと、デッキ戦で負けない属性があればそこの方が周りやすいかも。総合力の方が重要だけどね --
- 10といっても流石に10-5は厳しいから10-4を回ってるやで。ここなら鯨総合力100万弱あれば割と安定するし。 -- 木主?
- イベ金と銀の4穴に育成済み装備突っ込めばそこら辺は余裕なはず。自分の時は4穴が楽だからって進化銅混ざってたなあ。 --
- 最近のクジラ艇ハードルたっけぇなぁ・・・後半の最後はほぼ運頼みだぁ・・・ --
- まあ仮にもエンドコンテンツ銘打ってるし、多少はね? --
- 運頼みにならないくらい総合力上げまくれば余裕 --
- 人によるからな、うちは全然余裕だから。 --
- こことか極限で余裕余裕言ってるのは、廃課金とかそういうレベルだから信用しちゃダメだぞ --
- SPだけでも引いてりゃ特殊極限は余裕。クジラはフルバルカン、クリティカル5回被弾、バーストがイベ金でカスとかが全部重なると普通に死ぬ。 --
- クジラはHPを気にせずイベ金と防御が高い穴あきガチャ金にアクセ防御よりで揃えれば最新でもかなり緩いよ。中途半端に虹入れると防御が下がってHP上昇分の数倍脆くなるし攻撃力も圧倒的なほど上げれるわけじゃなければ結局反撃貰うから基本はデッキ用の1pt目だけだな。 ふざけたことを言うと防御さえあれば属性無視しても今のところは時間がかかるくらいしかデメリットはないくらい。 --
- 特殊極限とクジラでは方向性が違う。特殊極限は強キャラでデッキ組めるかで、クジラは各属性のイベ金やアクセなどを強化してるか。前者は課金力中心だが、後者はプレイ時間中心と思うわ。 --
- 一人あたり防御力4500程度稼いでても普通にクジラは事故るぞ --
- 装備鍛えるのは当然だが、イベ腕揃わないときついね。腕以外は上級指、クジラ首、耳と代用品あるんだが、腕で時間がかかる。 --
- イベ腕輪の殆どがLv25(オキタ10個)程度で止まってるけどまだ余裕やで。 --
- 廃課金じゃないがクジラ艇は安定クリア出来てるぞい --
- 同じく、微課金だが装備強化とかはガッツリやってるからクジラは余裕 --
- 同じく、イベ金ばかりで水晶に10万出したこと無いけどクリアはできるな --
- 同じく、無課金だが装備と開花サボらずやってればよっぽど事故らんとクリア可能 --
- 微課金程度だと(^p^)<ウテー! ハナテー! の刑に処されると辛いねえ --
- チャンスマスの敵ってボス扱いではない? --
- ボスマスじゃないし対象外かもね --
- 知ってるか?雑魚マスでも大型ならボスアビ効くんだぜ。雑談板にサクラさんがスキル1発でチャンスボス消し飛ばすGIFもあったし --
- なにそれこわい --
- 雑魚マスでも大型になら効果あるってのはサクラとかのアビじゃなくて嫁サボとかの「ボスに対して与えるダメージが」って方じゃないか? --
- あっ、勘違い。サクラさんもボスに対して与えるダメージUPのアビあったの忘れてた。 --
- ソラビスキップが全然成功しなくなった --
- これで3周目が終わったけど次はどういう調整が来るかな。1戦で撃破までやれとかになる戦闘回数は少なくていいけどとても辛そうだ --
- 一瞬分からなかったw 無を含めた全属性ステージ5つで1周としての、3周ねw バーストでだいぶ安定度増したからなー。次・・・か。楽しみではあるが、あんまり難易度下がってもなぁw --
- チャンスマスの敵が速攻前提な火力だからできないとどうにもならないな --
- 無属性は、やっぱ楽だなー。「総合力(降順)」だけで無属性編成になり、15へ突っ込んだ。7人、装備付け忘れゼロだったり、1穴・2穴キャラけっこういるが安定。 --
- 15-2 クジラ艇ボーナスステージ ttps://truth.bahamut.com.tw/s01/201705/83a2779a910bf8a805f0d463eddb1ddf.JPG --
- 15-5 クジラ艇ボーナスステージ ttps://truth.bahamut.com.tw/s01/201705/7ac0bec6b3ef8e7b86031ed9c6aeaf88.JPG --
- お日様勲章の交換を、イケメンと鳥以外全部取ったら「約68000」消費してた。1ヶ月に1回、68000かー。スタミナオフの今のうち、稼いでおこうw --
- 15-5 118万未満は579 (実施は111万) --
- クリスタルでラベとか出てくるとぐえーってなるし、バースト前提な耐久力になってきたらイベント金主体だと辛いのかな --
- バーストは、バルカン連打時の救済策だし、それ前提ってのは成り立たないぞw(今のバーストゲージ増加量だとむり) --
- 金か出た時点で開花単体ガチャ金だろうがダメージ激減だから…… --
- 3回攻撃スキル持ちならまだましだけどね。多穴クリノシ、ハゼ、ザクロあたりはアビも合わせて全体スキル未開花虹より貢献してくれると思うし --
- ガチャ金3回再行動キャラの火力を舐めてはいけない、不遇と言われる2回再行動のユーカリですらかなりの数値上乗せされる --
- 虹40人4スロスキルマフルアンプル以外はお断りでありんす --
- 単体スキル持ちやボスアビ持ちを上の方に編成して祈るしかない --
- 上の方に編成する意味ってあるの? --
- クリスタルは部隊の上の方に配置されてるキャラほど選出率が高いって公式から言われてる。実際の確率がどの程度かは不明 --
- イベ金主体はとっくに限界。クリアは出来るけど全く安定しないから-4を周る事になる --
- 15-1BS 勲章42 --
- 「千の足」が冬薔薇の湖のアレとして今回の古代害虫が「千の頭」か「千の羽」と関係あるっぽい? --
- 「千の羽」は風谷のフラスベルグだと思います。詳しくは虫図鑑のフラス・フリンデの説明を見てね --
- 滅多にないけどチャンスマスで相打ちになったら次のPTが勝利した扱いになる --
- 15の雑魚敵、カードゲームに負けたらカードに閉じ込められそうな名前してやがる… --
- 腹から羽根か…別の意味の変態だな、古代害虫 --
- まぁ不思議、その時、穴のあいてしまったお腹から大空へとはばたく翼が生えたのです!(本当にきもい --
- ソラビ+ALLバルカンなら古代害虫初戦でもバースト発動するんだね。初だったから吃驚したわ --
- 初戦バースト発動するくらい攻撃力低いと周回安定しなさそうだが… --
- まあ安定自体はするよ…って言うか友軍込みの攻撃43.5万で足らないとか言われたらこの先無理だ --
- そろそろきついからステ吟味必要かなあ。防御重視がいいらしいがクジラ首(総合が上)とイベ首(防御が上)はどっちがいいんだろうか? --
- 他でも主力を担う開花虹なんかは鯨装備だな。金は皆イベ装備 --
- 防御が大きく下がらない範囲で攻撃を上げることを検討したほうが良い。6000いかない奴はクリスタルでも役に立たないし攻撃力の高い2穴以上のガチャ金にしたほうが良い --
- そういう多穴ガチャ金を必要数準備できる人ならこんなレベルで泣き言言ってないと思うの(´・ω・`) --
- 泣き言言ってないでじゃぶれよ --
- ニジイチィ+虹メリアなのでうちもそろそろきつい。ほぼ開花金+イベ鯨装備になってるから伸び代があんまない。20はクリアは可能でも安定はしなさそうだ。ソロソロ虹ヒカセテクレマセンカネ、ウンエイサン(´・ω・`) --
- お前の財布しだいだよ。 --
- 4穴銀で1穴虹メリアを超えるキャラ居たはずだから比べてみたら? --
- 殆どの人は悩むより装備品をMAXまで上げる方が大事、専用含めLV30辺りからMAXにすると一人辺り攻300、防200前後上昇×40で合計攻防が一万強増えてムキムキ鯨になるで --
- そんなレベルの話してないんだよねw無課金だとやることやってもそろそろキツいって話であって、ぶっちゃけ解決策は、上で突っ込まれてるように諦めてジャブるか、諦めてのんびりアンプル集めるか、どっちかしかない --
- 15-5 118万以上 勲章312+290 --
- みんな周回で忙しいようだな(全然埋まらない様子を見ながら) --
- 微課金くらいじゃ全然あかん・・・みんな総合どれくらいなんやろ? --
- うちは総合1238795 HP713484 攻撃363212 防御162099 これで友軍17万後半選んで装備と種と鳥以外全交換出来るくらい回って危ないのが1回あったくらい(途中アンプルゥ食わせてるので開始時より気持ち上がってる) -- 1枝?
- HP55万攻撃36万防御20万 10戦で3敗したので諦めて15-4にしてる 14-5は負けなかったのにな15-5キツイ・・・ --
- HP71万、攻撃40万、防御15万で全バルカン勝利を出来るのを確認している --
- 総合121万HP64万攻撃37万某行20万 今のとこ負けはないけど後一撃食らったら死ぬ、って場面はかなりあってスキルの出が悪いと落ちるよなこれ、って感じ --
- HP70万近くないと安心できないって感じかねえ(上推敲してる途中で送っちまったw --
- HP77万 攻撃41万 防御17.7万 くらいだったかな…さらに17万台戦友で堕ちたことはない --
- HP74万 攻撃40万 防御20万 +戦友 全バルカンでも落ちない。 --
- 全バルカンで落ちない情報は有用だから、どこかに書く場所欲しいね --
- 敵のクリティカルとこっちの防御の有無でまた変わるからこの数字なら大丈夫って言うのがなかなかでないねえ。 --
- HP66.4万 攻撃34.5万 防御17.2万の総合118万ぎりぎり。スキルが3回出てくれないと落ちます --
- その総合でたったの3回で良いのか、分岐の値はとても参考になるね --
- HP61.8万、攻撃36.8万、防御21.4万に友17.5万くらい。チャンス敵で数人~5人落ちるけど70回(逆算なのでBS含む)で一度も落ちなかったな。ちなみに、ここでバルカンならやばいって場面は数回しかなかった。 --
- 戦友込だけどやっと総合150万、HP84万攻撃43万防御21万いきました --
- 4穴だからといってイベ金主体にしすぎるとどうしようもなく低HPになったりするから一穴でも開花金や虹を優先した方がいいね最近は --
- デッキ戦勝てるならイベ金主体で良いよ。デッキ戦で落ちるとその分弱くなるみたいなので第一だけは落ちないように生存重視で組もう --
- うちは逆に開花虹以外は開花済みの4穴金で固めてるな。ほぼイベ金だけど戦友抜きでHP68万、攻撃36万 防御20万くらい、15-5も一応安定してるわ --
- さすがに15-5キツイなとおもったら大半が専用装備つけてないAFNだった --
- ああ、手に入るマニュが邪魔すぎる。100歳に変えさせてくれ運営よ(メール済み --
- 20歳を100歳に精製させてほしいよないい加減… --
- そのうち100歳も邪魔になってアンプルゥにしてくれってなるなりかけてる --
- 今日あわせてそういうメール送ったわ --
- 多少レート悪くてもいいからその機能欲しいね --
- ぐぬぬ、15-4で初撃沈・・・流石に相手にスキル・クリが出まくりすぎたなぁ --
- クジラ編成も通常編成みたいに部隊コピー対応してくれないかなー --
- 20歳マニュごときは速攻で店売りする --
- ハッハッハッあんたが大将。ワロスワロスw と思ってたら、全キャラカンストしてさらに枠も埋まって売る以外なくなってきたという…枠拡張してもキリがねえよ… --
- 同意。迅速な対応で20歳→100歳マニュ精製を実現するべきだ。 --
- なんでナズナが戦闘指揮執ってるのか毎度分からん。箱詰めでも団長が指揮執りゃいいやん。 --
- 実は団長が一番のお飾りという --
- 団長はクジラ艇の動力源だからな。自由に動けないのだよ --
- NZNが5人乗りとか10人乗りのミニクジラ艇を完成させ、そこに母船メンバー以外の花騎士を乗せて複数の古代害虫と激しい戦闘を繰り広げ場面を…秋桜 --
- 15-5の総合力の話題を折りたたみ作ってメモしてみた --
- HP69万攻撃34万防御14万で5回やって1回だけ勝った。負けた4回とも後1ターン耐えられればみたいな場面だった。さすがにHPだけあってもダメみたいだ。どちらかというと防御優先させて17万くらいは確保したい…か? --
- 15-5かい?防御14万は低くないかな。合成キャンペーンあるから装備強化しておくといいぞ --
- 確かに装備はあまり意識してませんでした。育ってはいるので装備させてみましたがそれでも16万ほど、そして防御上がった分だけ攻撃が下がる…金も虹も穴あいてないんだからイベ金育てておけばよかった --
- クジラに関してはガチャ金よりイベ金のほうが輝くからね、主に装備穴の問題で。上にある「初心者向けおすすめユニット」で強化していないのがあれば優先的に強化してあげるといいかもしれない 枝 --
- くじら艇は30%オフじゃなきゃ行かないもん! --
- 言うて今何所回るんやろ……結局クジラとか水影しかない気がする --
- こちらの攻撃は全て通常攻撃、相手の攻撃は全てスキルでクリティカル。これで安定周回できる計算しないと効率悪いよ --
- 全被クリティカルはさすがにねーわ --
- 別にそこまでシビアなもんじゃねーだろ、「効率」の意味解ってんのかなあ…… --
- 実際完全安定クリアを目指すならその条件になるけどそれが実際に起きる確率考えればその計算することが効率悪いってわかるよ --
- 15-5ってデッキ戦用の第一部隊が虹5で残りが被りなしイベ金とかじゃ無理な感じ? --
- それだけだと何とも言えん。組めるなら実際組んでみて総合だしてくれればおおよその見当はつくけど --
- と思ったが自分で組んでみればいいのか。試してみたら総合116万攻34万防20万程になった。咲にしてないイベ金が13体居てこれだから全員咲100%なら虹5残りイベ金でもクリアは出来ると思う。 --
- ありがとうございます --
- その条件なら、イベ金に装備詰め込んで、総合が分岐満たしてれば安定クリアできるはず --
- 虹2で普通に周回してるんだが。無理だつーなら育成不足だろ --
- これ普通に周回の感覚が人によって違うのがなぁ。俺は100回に1回でも落ちるなら事故るって言うんだが --
- 周回(個人の許容範囲によるが落ちること前提)、安定(スキル数回でないと落ちる~フルバルカンだと落ちる~まったく落ちない、の範囲で人による)って感じよね --
- 大体8万くらいお日様稼いで落ちたの4回くらいかね。BSあるからよくわからんが100周は超えたはず。上葉の安定レベルには引っかかってるんじゃね -- 枝?
- まず前提として装備は全部LVmaxなのかLV1のままなのかってところが書いてないと何ともね --
- 虹の数より装備枠、何より大事なのは装備のレベルです --
- クジラ艇のスキル発動率ってホントに4割もあるの?感覚的にその半分なんだけど… --
- 4割の体感ならそんなものだろう。実数メモしてみたら? --
- ならお前の感覚がおかしいんじゃない? --
- 嫌ならやんなくていいんだよ?義務じゃないんだから --
- 編集できる方、おすすめイベ金にハリエンジュも入れてくださいな。個人的にヒメユリとハリエンジュはサザンクロス以上にクジラに向いてると思う --
- チャンスマスの敵に対ボスアビリティは発動しない? 過去ログにはサクラ先生が云々って書いてあるけど、うちのオトギリソウとチェリーセージのアビリティは発動してないな・・・ --
- 久しぶりに挑戦したらマップに剣(?)みたいのがあったんだけど、あれ何? --
- 剣に見えるものの想像がつかないんだけど・・・ランタナのパネルじゃないよね? --
- すみません、戦友にランタナ(花祭り)がいたみたいです。チョコパネルしか知らなかったので混乱しました。 --
- うーん、今週のスタミナをほぼすべてクジラに注ぎ込んだのに100才マニュが2匹しか出なかった。こんなに渋かったっけ --
- いつも蜜舐め周回してもそんなもんだが。アンプルのほうがまだ出る印象。1個は6~7割ほど贈り物だし --
- てか、あの贈り物が邪魔過ぎる。削除してほしい --
- なぜバルカンがバルカンと呼ばれてるかやっぱりわからん バルカンは固有名詞だと(ry --
- バズーカともども大体ガンダムのせい --
- 今調べて初めて知ったわ。M61バルカンって名前のガトリング砲なのね --
- デッキ戦で負けるデメリットって途中でもらえるバフが減るだけ?PT1が落ちないように組むより、デッキは負ける前提でイベ金で組んで防御力重視の方がいいのかな? --
- デッキ用に先頭5人だけガチメンバー置いといてあとイベ金でいいんじゃない? --
- 落ちた花騎士分、総合力が下がるんじゃなかったっけ? --
- PT1が負けないならそのPTでよくない?デバフにちんたらやられるのが嫌ならまあそれも手かも --
- あとはホエールカノンの倍率も減る。それがどこまで影響するのかはPT全滅したことがないからわからないけど --
- 首飾りに続いて新交換報酬が「クリティカルダメージ2%UP」だけどこれって通常ダメ3%UPの明確な劣化品だよね?装備品として総合力ちょっと高いからいいだろって感じなのかしら --
- ○%アップはおまけでメインは攻撃防御が上がる部分ですし --
- 通常ダメ3%UPなんて装備ある? --
- 攻撃力3%の勘違いじょのいこの --
- 総合ボーダー 16-4 114万 16-5 119万 --
- 16-5(無属性) 自軍のみ総合127万で青ルート行ったんだけど、同じような方います? --
- こちらも122万で青ルートでした 不具合っぽいですねー --
- 同じく124万で青ルート行った。なお16-5からやったので、16-1~4は放置の状態 --
- 16-4でも起こってるっぽいっすね 、自分は16-1から順にやってるので順番は関係なさそう。魔クジラ:123万、無クジラ:125万 -- 画像あげた人?
- 一通り回ってみたけど、16-4と16-5だけおかしいっぽい。修正来るまでこの2ステージ周回は避けたほうが無難かもね --
- と思ったが、報酬量は354+328で同じみたい。純粋にルート分岐の色だけがおかしい感じか -- 1葉?
- 16-5、118万で328+328だったから分岐自体はあってるぽい --
- 分岐の色はパネル自体の模様みたいなものだから分岐パネルから赤側が絶対に高勲章ってわけではないんじゃない?今回はMAPのルート構成上それが勘違いしやすかったっていうだけで --
- 1~3も別に右下ってわけじゃないし、進行方向的に左側の分岐へ進むのが高報酬ルートってだけなんだろうな --
- こちらも確認してきました、勘違いすみませんでした -- 枝?
- 総合力124万で青ルートでしたが画面をよく見ると赤と青の矢印がずれていますね。蔵後に隠れていたルートが表示されますが、その表示は赤矢印の下ではなく青ルートの左上に表示されます。つまり、分来ますの矢印の角度が悪いのではないでしょうか。(どっちにしろ不具合だけど) --
- 蔵後 ←誤字です。 正しくは、クリア後 です --
- 不具合了解です、報告ありがとうございます。あとごめん、自分でも分からないけど誤字がスゲーつぼにハマったw --
- ここに至るまで必要なものがほとんど揺らいでないのはすごいな。バーストもイベント金の立場が揺らぐかと思ったけど虹が並んでも微妙な事すらあるざまだし --
- さすがにこれだけ開花してくると数少ない2枠3枠開いたガチャ金がイベ金を押しのいてきたな。 --
- そろそろギリギリの戦いになってきたがまだ続くのか・・・。 --
- 今後は先行開花で多少の戦力増強は見込めるから(震え声) --
- イベ開花で埋めれるようになってきたから楽になった。復刻キャラも回収しておいて開花増やすといいよ --
- 一応エンドコンテンツのひとつやし、あんまりヌルゲーにしすぎてもつまらんと思うんです。(真顔) --
- 無課金でも実装要素(レベル開花好感度装備等々)コンプしてれば達成できるラインがボーダーなんでギリギリでもエンドコンテンツでも無いんだよなぁ。イベMAPがヌルゲーだけど水影や極限は到底無理という無課金微課金が目標にして強化コンテンツに励むモチベとして成立してると思う --
- 水影はわかるが、極限が到底無理な人がクジラ最上級行けるとは思えないんですがそれは・・・ --
- 極限無理で最新鯨余裕とかエアプ臭しかしない --
- 極限勲章3は属性によっては無理だけど、自分も周回できているよ。第一PTが落ちずにデッキ戦を突破できさえすれば、時間(アンプルゥ)さえかけてイベ金を育てているなら余裕でしょ。 --
- こっちはイベで埋めて余裕だが最新極限の方がきつい、1PT1殺ができなくて突破できないルートがある。 --
- 同じく最新極限は無理勢だな、最後のボスも堅すぎるし属性の有無にかなり左右される。クジラはイベさえ揃っていれば染め要員足りないって事もないでしょ、ざっくり言うと新極は強虹中心のPT組めないとほぼ無理と思う --
- 16の効率表作ってみましたがもっとわかりやすいのがあれば変えてみてください --
- 16-1, 16-2, 16-4 114万未満 328+328の656確認しました --
- 総合力131万、スキルが出ればHP3割残して勝利、出なけりゃ轟沈 --
- ハリボテクジラだからかも。防御上げれば安定性増すと思う。 --
- スキル仕様もそうだけど、敵の撤退仕様もどうにかならんかね。最悪、相手の手番が一回(しかも二回攻撃)増えるのと同義よ --
- ほんそれな。俺なんかどう調整しても2回に1回は今の最大戦力だと攻撃が無駄になってつらい --
- 与ダメ足りないなら攻撃力上げましょう? --
- それ単純に基準の戦闘力満たしてないだけだぞ --
- 同時に来ると編成変えや装備の付け替えがかなり面倒だな…要望は送ったが --
- 同時に来てくれると好きなマニュを最大効率で集められるから俺は助かるな --
- 結局周回するのは特定のクジラだから、選択の自由があるのは嬉しいよね --
- 編成はコピペ用に30人くらい埋めた編成を用意して、コピーして補欠のところだけ補完すりゃあいいよ。装備は揃うまでがんばるんだね --
- 初回はほぼ突破できるんだが、周回すると途端に落ちまくる…ビギナーズラック機能でもあるんかね --
- 16-〇のBSって、勲章効率が段違いで跳ね上がっているし、消費スタミナ100の設定ミスなんじゃないかって気がするんだが…。ここ周回できる人には、勲章はおまけ位な位置づけになっているから、特に問題はないのかもしれないけどね。 --
- いままでが、ボーナスというほどうまい感じじゃなかったからかねぇ。手間はかからんのだけども --
- ぎりぎりでクリアしたけど厳しい…といつも言ってる気がするな…でも周回すると確実に一定確率で轟沈しそうだ。 --
- 任務16の防御安定ラインってどのくらいだろう? 防御170000ぐらいなんだよな…… --
- うちは防御17万 HP73万 攻撃40万で今の所安定してる --
- 防御19.4万 HP62.0万 攻撃35.6万でひやひやしながら回ってる --
- 個人的な開花イベ金の優先度。◆一軍(属性に関係なく主力になる。最優先で育成しよう):エーデルワイス、ラベンダー、ヒメユリ、ハリエンジュ、オトギリソウ、サザンクロス、ゼラニウム、ガイラルディア、タチバナ、ディプラデニア、オシロイバナ ◆二軍(2穴ガチャ開花金並の性能。クジラの中核):ツユクサ、メイゲツカエデ、ブルーエルフィン、ウキツリボク、カンナ、コマチソウ、シーマニア、サンダーソニア、オリーブ、ミカン ◆三軍(属性合わせのために開花イベ金を外すなら、ここから選ぶといい):ガザニア、スキミア、ラッセリア、クレマチス、ホーリー、ワタチョロギ、サツキ --
- 無属性以外での話だが、防御17万 HP71.5万 攻撃37.3万で安定してる --
- みんな友反映済みの数値で話してるの? --
- 自軍のみの数値の筈。戦友分は変動するので入れてるなら戦友込みでとか書くと思う --
- 纏めてすまんが、防御17万のHP70万ほどあれば大体大丈夫そうだね。どうもありがとう -- 木?
- HP67万、攻37.5万、防20万で16-5回してたけどついに墜ちたわ。皆結構HP高いんだな --
- これくらいだと、撃てー×∞されたらちょっと怖いかもしれない。(最悪パターン引いてないから、今のところ墜落してはいないが……) --
- 16-5で 友無しHP71万攻撃37万防御15.5万で20回やって1回敗北するかどうかって感じかなあ。 --
- 無属性で回したかったが無属性の分岐が高すぎるな。せいぜい1万程度しか上がらないんだが --
- アンプル結構落ちるね --
- クジラ艇周回してると贈り物がかなり落ちる。これを使って編成キャラの好感度+咲交換度上げまくれば楽になる。 --
- 咲交換度は判るが、好感度MAXにしていないキャラは編成に入れて贈り物落ちるステージを周回できるのかね・・・ --
- それ。ノーマルの贈り物が必要になる段階だと楽になるとかそういう問題じゃないと思う --
- 落ちる贈り物で楽になるような段階だと、交換所使って咲好感度上げるべきじゃね? --
- 初戦の古代害虫戦でバーストまでゲージが溜まって1マップで二回バーストが発生した。 こんなことあるんね。ここまで長引くほど耐えられるとは驚いたわ --
- 防御寄り編成にしてた時に1回だけなったことある --
- うーん、消費スタミナ増えて --
- ぐぬぬ途中送信・・・消費スタミナ増えても宝箱の数は変わらないし、16より11~14の方が良い気がしてきた --
- あ、30%オフ終わった後の話ね --
- あくまでクジラのメイン報酬は勲章だからねぇ スタミナオフなら既存ステージより消費少ないし今の間に必要な勲章稼いでオフ無い期間は別の場所周るでいいんじゃない? --
- そりゃそうか・・・確かにマニュ20歳目当てなら極限の方がいいよね --
- たぶん、次回クジラ開催時は極限追加されて三割引の時期なのでそちらを周回することになりそう。 --
- 極限は目当ての色が週1日しか回れないからなあ --
- 行きたいとこ行ってりゃいいじゃん。いちいちこんなこと書きに来なくていいよ --
- いつでも必要な色のマニュ狙えるメリットは大きいよな。勲章スルーで良いならスタミナ安いとこの方がいいと思うよ --
- クジラ周回するのに勲章度外視とはたまげたなぁ --
- 任務16で5回に1回落ちるくらいなら任務11~15を周回したほうが勲章効率は上だよ --
- 勲章効率上がってちょっと周回してると2万とかすぐだな。 --
- 無課金勢で面子はかなり貧弱だけど、開花ラッシュと装備品の強化完了が重なったから、今回のクジラはどの属性も楽だわ。今週に入ってから全スタミナ&蜜50個をクジラに注ぎ込んだけど墜ちたの一回だけだ --
- 堕ちてるやん --
- 1回なら普通にスキル不発重なった事故だろ、イべ金メインだったら全然少ない数字だぞ --
- これだけコメ欄でキツイという人が多い中1墜ちしかしてないのに貧弱とか言ってる時点で煽り勢かエアプやろ --
- 枝主だけど、虹二人 & 1穴ガチャ開花金が14人 & 残りは全員イベ金って構成だけど、これが貧弱じゃないなら驚くわ --
- うち、無属性だけきついわ。概ねデッキ戦2落ちが原因。 --
- そこそこいった…いや、まだ足りない --
- うちだと、最高でも35万台しか見た事無いなーw 下は5万7千とか出たことある。 --
- それで足りないとかいったいどこを目指してるんですかねぇ・・・ --
- いつか昔に出した47万超え、というか50万ダメかな -- 木?
- 私のベストスコアは400094でした。 --
- 分岐って条件満たしてると青の方に行くの? --
- 分岐マスの矢印は下向き左右なただのアイコンイラストですよ。 --
- 矢印の方向は関係なかったのかーーーー!! --
- 絵の向きと実ルートは関係ないが右が高効率っぽい? --
- 古代害虫が逃げたルートが高効率ルートじゃね --
- 16-1 HP63万攻撃34.6万防御16.9万 17万超えの友軍いれてかなり運ゲー模様か・・・攻撃力が足りぬ --
- どう考えても攻撃より防御だと思うの --
- そうなんか 上の方見ても防御は17万くらいで攻撃が40万だとか言ってるし・・・実際ここから攻撃2万上げるのと防御1万上げるのどっちが安定するもんなのか 敵の多段攻撃1回1回に防御が反映されてるなら防御が有効ってのも分かるが、あれ纏めて計算された値を多段に分けて表示してるだけじゃないのか 何れにせよイベ装備13セットじゃ辛いな -- 木?
- 正直防御はある程度安定して突破できる人がさらに盤石にするためのものじゃない?攻撃ガン振りは間違いじゃないと思うんだけど --
- バーストがない+クジラ40%バフがない+敵の攻撃がまだ弱かった頃なら分からないが、今は攻撃の値が最重要だと俺も思ってる。16-5で防御15万でも敵の攻撃10回はほぼ確実に耐えられるが、これを12回耐えられるようにしてこちらの手数を増やすのは、かなりハードルが高いと思ってる --
- 防御に徹しすぎるとバーストがショボそう --
- 攻防は迷ったら合計値で選んでいい、この場合は攻撃2万の方だね。たとえばイベ装備の合計値同じのとかは防御寄りで選ぶけど合計値が上の物があるならそっちを装備とか、そういう比較で防御寄りにするくらいで良い。 --
- 撤退ラインまでの攻撃回数でかなり決まるから攻撃全振りだなぁ --
- 自力防御17万、あとはひたすら攻撃に振ってる。16-5で前半戦フルバルカンでもHP半分残して切り抜けられる。 --
- 木主とかなり近いHP65万攻撃34.2万防御16.9万だけどボス緒戦で4ターン掛かると大体ギリギリ勝負になるし緒戦4ターン率8割超える感じで常にギリッギリ、まあ10回に1回も落ちないけど緒戦3ターン率上がれば運ゲー率も下がるんじゃないかね、多分。やっぱ攻撃上げないと話しにならないよ --
- やっぱ攻撃大事よね・・・3ターンで前半押し切れればかなり安定しそうな感はあるからまずはそこを目指さないとなぁ -- 木?
- どんなに数字上げても運が悪いとクリティカル連発で落とされるし、まあ運ゲーだよね --
- これ。クリティカルビーム連発やめちくり~(轟沈) --
- 3穴以上のガチャ金主体、攻43万攻撃ガン振り鯨で16-Xは撃墜なし安定してるな。相手の攻撃回数減らせばクリ事故も減る理論じゃい! --
- 推奨147万のところに自軍114.5万、戦友込みでも131.5万なのだから満たしていない。 --
- 16-1は推奨142万でした。それでも満たしていない。 --
- もっと育成しないとね 戦友無しでも攻撃40万くらい、防御20万以上になると結構楽だよ --
- 今回からはもう無理だったな。大きな戦力強化があるまで今後の新ステージ挑戦はやめておとなしく-4周回に徹するわ。 --
- 属性が違うと!が出るようになったけど出撃押した時に属性が違いますが本当に出撃しますか?的なのは出ないのかな?(試してない --
- 出る。何度かうっかりやってしまって慌てて戻った --
- おー。出るんだね。かなり良い機能が追加されたじゃないか --
- ALLバルカン&ALL防御っていう相当レアなケースを引いたわ。2回のバーストがなかったら落ちていたかもしれん。 --
- 能力のみ開花のせいで打属性の鳥を全部交換しても足りなくなったよ… --
- 同じく。交換できなくなったから何事かと思ったら全部交換済みなだけだった。 --
- どこにも書いてなさそうなので一応報告です --
- ↑ミス続き ホエールカノンバーストのクリスタルはボス戦扱いみたいです サクラのバフがちゃんと掛かっていました バースト編成また考え直さないといけないなぁ --
- そりゃまぁサクラ出てると露骨に伸びるからな。サクラ・ンボ・サボテン(再行動成功)はダメージレースに必須だと思う --
- 別にンボじゃなくてもボスアビ虹ならいいか -- 1葉?
- ありがとう ずっと気になってた --
- クジラの難易度調整も4属性コピペ+ちょっと追加した無属性で手を抜くようになったんだな --
- ストーリーちゃんと読めば五属性用意した意味わかると思います。 --
- 開花虹が増えたので編成しなおしたら、だいたいHPが3万増えて防御が1万減った。もしかして弱くなってる? --
- 開花虹と入れ換えに多穴金抜いたろ?開花キャラの差し替え前後で虹金キャラ数の比率を変えないのがコツ --
- 大型害虫の攻撃力が段々と上がってきているから、今は良くても、通常のステージと同じ様に攻撃>>HP>>防御で組んだ方が良いかもしれん。 --
- 木主の例だと、HP3万に対して防御の減算値2500…12回攻撃食らって逆転って、6T位ならまだ最新任務でも耐えられる範囲だよ。 --
- ロードマップに載ってたクジラ新要素次に来るだろうか もしかして全属性ステージ効率おなじのあれだったりしないよね --
- これ金が主力だと先制攻撃に耐えれなくてコンプ不可能だな。上のは4体で下のは単体かな --
- 2戦目は敵が先制攻撃をしてくる。上が4体スキル1回行動下が単体スキル2回行動。何の対策もしてないとフルアンプルゥのシンビ程度ではあっさり沈む。突破してもコンプ報酬以外は利点はない? --
- 後は雑魚スルーするとゴールドがまずいくらいだなー。雑魚スルーすると周回時間がかなり短縮できるのは利点ではあるんだけど・・・ --
- そもそも運営公表のエンドコンテンツな イベ金サービス期間が終了しただけじゃね --
- 敵が先制攻撃してきて なおかつキャラが倒れるとクジラ艇のステータスが下がる --
- なんかスタート移動できたけどこれ石回収用?まあ普通に全ステージ誰も落ちず余裕だったけど --
- 先制パンチが痛すぎるからアプリコットがすごく役立つな --
- 別ルート1戦目は攻撃高くてHPやや低めの編成、2戦目は先制+攻撃そこそこのボス2体といった感じかな。1戦目にデバフ出したら一瞬で溶けてビビった --
- ふむ…新クジラは1PT目に属性違いでも挑発つけた回避1人入れると結構仕事してくれるな。キャラ足りなくて編成に困ってる人は試してみるといいかも --
- フルアンプルナデシコが速攻溶けて何事かと。回避かアプリコットで保護してやらんと危ないなこれ --
- 任務17BSお日様勲章:735 --
- スワン艇からは勲章コンプはなかなかしんどい。まあ勲章コンプ考えなければむしろ周回スピードあがって楽かもしれない --
- 周回はかなり楽になるね。大型害虫のステも若干下がっているから16よりも楽かもしれん。ただ勲章3状態での周回はキツイ…orz --
- 勲章報酬石5個か、難易度的にもバランスとった感じやね --
- 回避虹に挑発が刺さるな 避けずに落とされると呆然となるが --
- エンドコンテンツらしくなったな。周回にもちゃんと配慮してあるのもいい。この調子で水影とかもきっちり難易度上げて欲しい。 --
- すでに鬼のように周回し終わった団長はこんなに楽になって魂抜けてるかもだけど・・・しょうがないね♂ --
- 出撃前は計算されてる助っ人の咲ステータスが現地だと差っぴかれてて草 --
- 挑発回避接待が露骨やな --
- 17-5は本当に強いね、こんだけ虹フルアンプルががつがつ落とされるのはひさしぶりで新鮮だ。クジラ艇ボスは弱体化してたので1PTデバフの捨て駒、2PTに1ターン目全振りでなんとかコンプ出来た。もうクジラはイベ金フル装備じゃコンプさせないぞってことみたいだね。 --
- クジラ艇戦友含み総合130万クリア、挑発回避強い --
- くじらがスキル使いまくったらバースト溜まる前に終わるね今回の --
- クリアだけならデッキ戦ないから超楽だな。勲章つっても一回だけだし --
- んーざっと読んだけどアプリバリアか挑発回避キャラいないとコンプ厳しいん?どちらも持ってないから16-5回すか --
- コンプは厳しいってだけで周回はむしろ楽&早いよ --
- 一応デバフパでもコンプはできたがかなりぎりぎりだな、そろそろ厳しい --
- コンプが無理なだけで今までのが余裕なら全て効率的には一番新しいのがいい --
- でも宝箱一個すくないんだよな --
- 分岐分のお日様勲章が一緒になっただけで、総合の箱の数は変わらないよ --
- 勲章が合算(今までは勲章×2)されているだけで、変わらないと思うぞ。 --
- 相応の火力あれば行ける。開幕スキル100%+サクラ+属性付与とかになるが。17-1は舐めプして1編成落とされたがそれでもコンプできたから戦力足りなくても運次第でコンプできるよ。 --
- 石25個ごちそうさまだな --
- クジラ艇本体よりデッキ戦部隊の戦力が重要ってのもなんだかなあ… これならクジラじゃなくてもよくね? --
- デッキ戦力ないならボスだけ回ればよくね? --
- 今回デッキ戦完全無視も出来るけどどっちにしろ両極端だよね --
- もう一つ一戦だけのルートがあればちょうど良かったかもね。勲章報酬が少しややこしくなりそうだけど --
- 別に雑魚戦やっても旨み無いのにもう1ルート増やす意味って・・・? --
- 2葉 デッキ戦無しと有りでは両極端だからその間が一つあっても良かったかも、だけどそうしたら報酬がややこしくなるねって話。なんか変なこと言ってる? --
- 背景描写的にはデッキ戦がただの通過地点だったこれまでの方がおかしいと言える --
- イベ金並べたくじら艇じゃきついよってことじゃね?落ちた分戦力ダウンって言うのはこれはこれで有りだと思うけどな。 --
- 今まではソーラーとバーストしか変わらなかったし減ることに違和感はないな --
- イベ金並べて実際がんばってるプレイヤーとしても、それはそれでいいんだけど、クジラ艇で戦うボスは弱くしなくていいんじゃないかなと思う 張り合いがなくなる --
- たしかに本命の古代害虫が弱くなったね、落ちた分を考えた調整なのか・・・ --
- お日様勲章の効率に差が出るわけじゃないし、実質石5個貰えるだけなんだから別にこれぐらいシビアでもいいと思う。 --
- 完全無課金だと厳しいが課金した人へのお礼って考えりゃ妥当なもんだよ。この難易度で来るならアビの調整もっとしっかりやって欲しかったけどね。 --
- デッキ戦がない状態で周回するなら、ソーラー関係(シャイン以外)はちょっと日の目を見るかな?って感じ。 --
- いや、俺も難易度に文句言ってる訳じゃないんだよ。ただ今回はクジラじゃなくてデッキ戦が本体になっちゃってるよな、と。そう感じたってだけの話 --
- ホエイルカノン・バースト実装直後の任務も極端に難易度下がったし、ここから調整していくんだと思うよ --
- スワン艇で戦力増強?みたいな話になってるし何かしらの新要素の追加はあると思うな --
- 戦力アップのような説明なのに要素としては戦力ダウンっていう --
- 消耗した分だけ減るから1PTで突破しないと相当きつくなるんだよねえ。 --
- 更に強くなった挑発デバフサフランさんで勲章余裕だった、この子本当強いな --
- 紆余曲折あって強化されて属性付与の要素も出来て一回慣れると中々抜け出せないね --
- エンドコンテンツ!エンドコンテンツだから!って言えば何でも許されるってマジ? --
- 何でも許されるならデッキ戦の道中にお日様勲章置いてるよ。 --
- じゃけん課金しましょうね~ --
- ガチャ回さない乞食には石やらねえよってことだろ言わせんな恥ずかしい --
- こんだけ石配る運営にまだよこせって言うならそら乞食以外なんなんだろうな --
- 17-5で3連敗したが何とか勝てた・・・うちの戦力では荒ぶるバルカンにお祈りする運ゲーでした --
- 難しくするのは構わないけど特定のキャラがいるかいないかで難易度が大きく変わるってのがなあ…アビリティのバランスをもうちょっとテコ入れしてほしいところ --
- スペチケの前後って大体そんな感じがする。まあでも上にあるアプリコットもサフランいないけどクリア出来たし、周回なら今まで通りで良いし --
- アプリコットもサフランもいるけどデッキ戦に出てきてなくてもクリアできるから。 --
- そのテコ入れの結果強化された回避が、割と虹には多い特定のキャラなんですがそれは --
- サフランがいて本当に良かった --
- 先制攻撃しかけてくるボスが単体スキル使ってくるってのもミソだよねぇ、サフランさんにしか雀の涙程の攻撃がいかないから他のメンバーも落ちることないし --
- 先制でも全体スキルとんできてると思うぞ たぶん上側の敵が先制1回攻撃複数スキルで下の敵が先制2回攻撃単体スキル --
- 運営が知恵を絞った感がする。でも大抵こういう場合面白くはならないんだよね。頭しか使ってないから。 --
- 具体的にどうすれば良かったのかな? --
- お前が面白いかどうかとかどうでもいいしな、100人いて100人が面白いコンテンツとか不可能だろう。 --
- 大抵と言うからには何かデータとかあるんでしょうな? --
- 育成アビリティの頃から一生懸命考えて考えて実装してきたんだろうなあ・・・ 一周回って銀以下にも挑発ほしいわ弾除けになる --
- すばらしい難易度だ。ただ、先制攻撃ボス戦がデバフ回避に特化しすぎ。 --
- 最近1Tスキルパ推しが強かったし良いんじゃね?1T目硬化ボス以外はなんでもゴリ押しできてたし --
- え?1Tスキルパ×2でごり押ししたんだけどデバフ回避で行くのが正解だったの?17-5を2回失敗してキツイと思ってたら解間違えてたのかw --
- そうなんだよ!答えがわかると「なんだかチョロイ」と感じてしまうガッカリ感なんだよ。 --
- こうもわかりやすく虹ランタナに配慮したマス配置にするとは。おかげで祭壇アビが --
- 割とギリギリだわ。虹4金1のデバフパだと有利無しの所だと技次第で落ちるな。まぁとりま石は回収したし良しとしておくか… --
- なるほー無課金お日様勲章集めならボスだけやりゃいいのか…石5はスルーで --
- そろそろ誰か貼ってくれないかな。(そわそわ)クソ雑魚だから、MAP見て落ち着いてから行きたい派のチキン団長 --
- 適当パーティーで勝ててたのが久々にギリギリの戦いになって編成練り練りたのしい --
- 1戦でやることになったから若干防御の重要度が増えたかな --
- Vガンダムのホワイトアークだな --
- 1PT落ちるの覚悟でスキル編成組むか、デバフタッチで一発たえる調整をするか、挑発回避やバリアで凌ぐか。クジラ艇では団長の指揮がないってことも先制攻撃される要因になってて面白いし、一強言われてる中でこういうのが出たのは喜ばしいと思う。枠つぶしとか言われてた光GAUGEもかなり大事になったしな --
- ああ^~周回がはかどるぜ(いつもより少ないゴールドには目をつぶる) --
- いやーこれ無属性のとこだけ極端に強くないですかねえ・・・属性縛りより強いのは当然なんだけど、計算間違えてないかと --
- 属性付与で誤魔化せないからねえ。 --
- つっても編成次第で全員生存もできるからな。しんどいけど --
- 回避を盛れば全員生存も難しくない。敵が先制してくるから、単純な火力PTではどうしても死者が出る --
- 難しいと聞いたから無属性最初に行ったら2部隊壊滅wくじらでスキル連発できたから勝てたけど、これはヤバいね --
- 単純に弱点突けなくてダメージ稼げないだけだから。それできついなら単純に戦力が足りてない --
- ヤマブキとイオノシジウムに挑発くっつけてあとは弱点の調整で編成変えてゴリ押ししたら全部勝てた --
- それゴリ押しって言わないからw --
- 節子それゴリ押しやない!頭脳プレイや!www --
- 杏に1.2倍付いてるのって便利だよなぁ イオノシ・ペポ以外の挑発回避を挿してもスキル確定維持できるもんなぁ --
- 先制マスでミリ耐えて殺り返すクロユリを見つつ・・・フルアンプルは偉大。し、死な安・・・(震え声) --
- 勝てぬか。石25個は当分お預けなんだぜ。 --
- 無属性以外は属性付与とアプリ入りスキル確定で勝てたけど、無属性はスキル編成では無理ぽい?ガッチガチのメンツなら1部隊で勝てるんだろうか・・・ --
- アプリ+イオノシ(orペポ)で十分じゃないかな。先制全体攻撃をバリアしたらあとはほぼ単体攻撃しか来ないから挑発回避で凌げる。うちはイオノシ・アプリ・DG・サクラ・カトレアで全員生存だったよ --
- 回避持ちに挑発装備か・・・弱点突けないからワンパンはやっぱキツイかなぁ --
- 無のストームブリンガーならデンドロアプリカトレアゴギョウ嫁スイレン(1.65+1.6非確定)で2Tで倒せたな。ゴギョウ抜いてサクラ入れたりすれば1Tkillも可能そうな感じだった --
- 無属性?他の属性と同じく初見1Tで粉砕したけど・・・特別に強かったのあれ? --
- あれ?新クジラってデバフパーティーでいけば被害少なくならね?って思ってやってみたけどやっぱり1PTデバフパ+2PTワンターン火力で無印も押しきれたわ --
- 報酬見ずにいつもどおりいったら打がギリギリだった。ちなみに第1PTはヤマブキ、デージー、カトレア、バッカラ、花嫁スイレン。打がいないから第1全滅した感じか。敵の先制はついに実装されたかって思った///(長文失礼 --
- クジラ艇の報酬、相変わらず木箱からの贈り物あるのね。難易度相応にというか普通にマニュでいいです。見直されないかな --
- 要望はゲーム画面下のお問い合わせより運営へ送ると良いですよ。 --
- 贈り物・咲ならまだいいんだけど、普通のはねぇ --
- 試行錯誤したけどまだ太刀打ちできなさそうだ… --
- 先制攻撃クッソ辛いな…久々にPT編成見直したわ --
- 害虫の気持ちが少しだけ分かったわw --
- 害虫はいつもこんな絶望の中で戦ってたんだな… --
- なんでまた新ステージだけ30%オフなの… --
- 勝てぬなら テコ入れ待とう ホトトギス --
- 勝てぬなら 鍛え直しだ ホトトギス --
- 勝てぬなら 虹鉢待とう ホトトギス(今年中にお願いします) --
- 勝てぬなら 虹化をまとう ホトトギス --
- 勝てるけど 虹化を待つよ ホトトギス --
- 勝てたけど 使われてない ホトトギス --
- 勲章3狙わない分にはだいぶ難易度下がったな。今まで最新のクジラ艇クリアできてなかった層への救済かな。 --
- 推奨総合は上がってるけどクリアだけなら明らかに難易度下がってるよな、なんでやろ --
- 前哨戦で総合力落とされた上で戦う計算なんじゃないかな。デッキ戦無視はイージーモード --
- 攻撃UP40%とかの補正あなくなったから、以前の強さだと普通に返り討ちにされるでしょ。 --
- クリアだけならイベ金40人でも可能だった。装備強化と咲100%は入れてるけど。 --
- 今までのは普通にクリアできた自分からするとこれは改悪に近い・・・チャレンジステージにでも実装しろよ。何の旨味も無いわ --
- 自分が弱いだけでは?鍛えなおしてみてはいかがでしょうか --
- 「俺がクリア出来ないから改悪」とか言われてもお前以外の全員(含運営)からは「知らんがな」としか言えないんですがそれは --
- ちょっと工夫すればクリア出来るべ?回避虹1人いればなんとかなるぞ --
- 今週中にクリアしなきゃいけないわけでもないし焦る必要はない --
- まだ事前情報無しでも普通にクリアできるレベル。工夫しても勝てないなら単なる力不足 --
- 改悪かはともかくとして、金オンリーでクリアしてた身からするとこれは辛いなぁ。4PT沈んでクジラ乗るころには138万→75万になる。勲章3は暫くお預け。まあ仕方ないか。 --
- 自分も今回のクジラでモチベ下がった感はあるけど それもこれもなにもかも自分が弱いから と現実を受け止める他ないと思う --
- 自分が弱いの数値が総合力じゃなくて経済力だからなぁ… --
- 自分も最近のインフレに完全に置いてけぼり食らってるから気持ちはわかる --
- 回避のペポが開花したこのタイミングでこういうの作ってんだから、まあ露骨な集金装置よね --
- まあ、他の回避も強くなってるんだし、回避救済マップと言えなくもない --
- 前回の水影でやってくれればよかったのにねえ、このペポ開花 --
- よっぽどじゃぶってなきゃどこかで付いてけなくなるからねえ。まあ他人事じゃないのも分かってますけどね --
- 昔スペチケ買っただけでここ一年全く課金してなくてもクリアできたからよっぽどなんてことはない --
- 勲章3取りがチャレンジだろ?期間の制限が無くていいじゃないか --
- 自分が今すぐクリアできなきゃヤダヤダーなお子様なんだろ --
- 石もらえないだけなんだしカリカリしなくても。結局25石は5銅なんだし --
- 性能で殴り合うゲームだからいずれこうなるのは目に見えてただろ?ここで躓くとこの先生きのこれないぞ --
- 性能で殴りあうゲームじゃあなかったんだよなぁ… --
- 今までが、無微課金がイベ金やなけなしの虹を強化出来る限りをやってれば丁度勝てるってバランスだったからねぇ。もう強化イベ金ではどうしようもない感を受けるから、既存のバランスに好感を覚えていた層には路線変更的に受け止められるのはしょうがないかも。以前「クジラ勝てるなら極限とか楽勝だろエアプかよ」みたいな書き込みあったけど「極限は無理だけどクジラは行けるから楽し」かった人には極限と同じになってどうするんだって気持ちになるんだろう --
- 今までと攻略の方向性が変わっただけではないかと。スキル押し(開幕圧殺)→デバフ(挑発や回避込み)に変えたら、行けたよ。 --
- 水影でも同じような流れになったよな。まあ所詮はソシャゲだし --
- インフレ・特攻化はソシャゲの宿命、そうしないとガチャが売れないんだから キャラゲー()離脱したのもそういうこと --
- お日様勲章の獲得数に差が出て文句言うならまあ分かるけど、石5個ぐらいの事でカリカリする意味が分からん。 --
- 特効化の前触れだからだろう、今後報酬関係なしにこういうのがどんどん増えてくるのが目に見えてる --
- 実際にそうなったわけでもないのに憶測だけで叩くのか…… --
- 自分がクリアできないから八つ当たりに叩いてるんだから憶測でもなんでもいいんだろ --
- 無課金でも総合力146万いけるんだから、気長にやれよ --
- 戦友込み?自力?無課金で後者だったらスゲーな 社員を疑っちまうよ --
- ☆3は120万ちょいあればいけるぞ 大体勝てるけどたまに落ちるが --
- 今回は特に必要な奴を持ってるかどうかだから数字だけではな --
- それはクジラまで行った戦力で計算してるのか?乗る前が問題なんだよなあ --
- まあクジラ艇はこれでヌルゲーになったな…巨大害虫の強さ半分くらいになっててワロタ --
- スワン艇ルートの難易度がすごいだけでクジラ艇はむしろ楽になってるよね今回。高速周回もできるし --
- 最新のだけ30%offなのが全部悪い気がする あれのせいで今週クリアしないといけないストレスが発生する --
- 別に周回だけなら楽勝なんだし勲章3は後から取っても大して変わらないと思うが? --
- 蜜1~2本でどうにかなる150スタミナがもったいない人なんだろう --
- ってか最近ノーマルクエ以外の30%OFFは最新任務実装時しかないのがなあ。特殊任務に至っては全体はおろかこの前のモブロリ実装時ですらOFFなかったし --
- クリア可能なガチ勢がちょっとだけスタミナ的にお得なだけじゃん、そのくらいは許してやれよ --
- オフはともかく、消費スタミナをもう少し落としてほしいと思う --
- (瓶と石を使わせたいので)ダメです --
- 使わせたいとかまだ被害妄想してんの?そんな運営ならそもそも配らねぇよ --
- ほんと最新以外もoffにしてくれよ --
- クジラ全offはもう3ヶ月くらい前か、まだ始めた頃だったから5-4クリアが精一杯だった。次のofuで未消化のところ一気に殺るつもりなのに全然来ないからなぁ --
- こりゃ面白い住み分けというかルート方法考えたなあw --
- 高難易度を望むヘビーユーザーとクリアだけしたいライトユーザーとどっちにも対応できるしな --
- そのライトユーザーが俺にも勲章3報酬よこせと騒いでるようだが --
- クジラ艇の面白さって強キャラそろえただけではクリアできない、普段使わないキャラやら装備やら幅広く鍛えなきゃ太刀打ちできないところにあると思うので、3PT目以降のPTにランダムで戦闘が発生するステージとかあったら面白そう。今回みたくキャラが落ちるごとにクジラの戦力が落ちるようにすると大討伐って感じが出そう。 --
- 最初の説明聞いただけだとスワン艇部分=通常編成で数PT分散されて各個撃破、残った戦力でクジラ艇に集合後、クジラ戦!?とか焦ったがそんなことはなかったぜ・・・w --
- スワン艇二戦目の先制攻撃は最初ビビったが、なんとかなった・・・挑発回避様様です。 --
- 回避持ちに挑発付けてる知識エリートか全アンプルしてる脳筋団長くらいしか今回安定する方法はない --
- 突属性を一回で勲章3とれたから他もいけるだろ。…と思ったけど全然そんなことなかったわ。装備枠開放されてるイベ金が開花してるの少ないから、そこ強化すりゃなんとかなりそう --
- 回避虹もジャムもいないので気休めにホトちゃんいれたら撤退0で突勲章3クリアできた。斬も戦力あるしススキでいけそうか・・・魔は海老天65%だし打はそもそも戦力ないし無はまじ運ゲーになりそうだけど --
- スワン艇での戦力低下痛すぎる・・・最短ルート弱いっていってもスワンのほうが糞強いんだから戦力低下やめてほしかったわ --
- それで痛いならまだ挑めるレベルじゃなかったってだけやで --
- 先制攻撃もおかしいよなぁデージーとかの1ターン目戦法が強いのはたしかだけど必須な訳じゃないし先制のアドを敵がとってくる嫌がらせかと --
- 何処もおかしくないんだよなぁ・・・そもそもクジラはエンドコンテンツみたいなもんだし、クリア出来てる人も大勢いる時点でバランス的にも全く問題ない。むしろまだまだぬるいくらいだわ --
- 水影EXとかクリアできる団長なら回避1枚入れたら余裕でクリアできるもんな、エンドコンテンツに挑める戦力があって今回のクジラをクリアできないのは思考停止した脳筋団長くらいだろ --
- 敵が回避やこっちのスキル発動率減少とかやってきたら難度は上がるだろうけどストレス溜まるだけでつまんないだろうけどね(´・ω・`) --
- 今回みたいに勲章ルートと周回ルートが別ならそんな難易度でも構わないけどな。周回でそれならストレスだけど1回クリアだけでいいなら問題ないだろ --
- 敵が絶対に先制攻撃するのがおかしい移動アビ救済を兼ねて移動力で敵味方のどちら側が先制するか決まるようにしようぜ --
- これ一回石獲ったらもうボスしばかなくていい系? --
- ゴールドやガチャ種が減ってもいいならスワン戦はスルーしてもおk --
- 折角のGOLD1.5倍だしね。ま、蜜舐めながらぶん回すなら時間効率的にスワン戦は回避した方が良さそうだけど… --
- 回避挑発すげぇなぁ…回避虹3人しかいないけど、その3人で壁作ったらあっさり通過できたわ… --
- 私は挑発回避虹一人しかPTに入れないのに普通に勝てました。虹のみで組んだ1T殲滅PTに入れたとはいえ、無傷で勝った時にはさすがに目が点になりましたが。 --
- 挑発サフランと全体デバフ60%(スロ&アンプル強化無し)で勲章コンプ出来たので、やっぱりサフラン強いなぁと思いました。 --
- ウチもサフランのおかげで勲章コンプ。いなかったら無理だったろうなぁ…ほんとサフラン様様 --
- サフラン持ってませんが、勲章コンプしましたよ。挑発回避は使いましたけどね --
- 全体デバフ60%サフランはうちじゃスキル運ゲー色強かったから、挑発回避3枚にスキル高確率発動系がもうちょい安定する感じ。どの道メインに入るサフランぐぅ有能 --
- 回避は2ターン以内に片付けないと事故率上がるから、発動率かミスデバフ併用のほうが安定する気がする --
- 発動率デバフ系はそれで固めないと効果が薄いのがな攻デバフは相手によっては枚数減らして最悪1発蒸発をギリギリ耐えられるぐらい下げれたらそれでいい場面もあるんだが --
- シャボンソウとかデバフで下げられる上限50%にして虹なら一人で50%の下限まで下げられるほうが編成の幅が広がると思う --
- 2葉 分からないでもないが、そういう話題の木でもないのに今ない戦力の話を持ち出されてもな・・・ --
- あの…あの……イベリスとかの話なんですけど --
- クジラと関係ないけど水影のサボテンとか挑発が1人だと片方は挑発設定してないキャラを殴りに来るんだけどあれは不具合なのか仕様なのかどっちなんだろ --
- 2体攻撃なスキルを撃たれてる時か、先行する攻撃で挑発者が落とされてるだけでは --
- デバフ、挑発回避無し、弱点属性+スキル発動アップ系とアプリコットでクリア出来ましたよ --
- うちは回避虹もアプリコットもいないし1T殲滅パーティも作れないので金メインのデバフパがストッパーとしてかなり活躍してくれてる。エンドコンテンツでも金がまだまだ出番あるのは嬉しいな。 --
- 122万(虹10(+金29+イベ金1)+友軍でも勲章コンプできたし、金はまだまだ使えますよ。 --
- ガチガチに固めるとチェリセ辺りは結構耐えるよな。敵も攻撃力が高いだけで硬い訳じゃないから一人で粘ってそのまま押し切っちゃうこともあるし --
- これ分岐ってどうやったら切り替えられるのだろう・・・ --
- チームをマウスでドラック&ドロップで移動しますよ。 --
- これ分岐ってどうやったら切り替えられるのだろう・・・ --
- 私の場合総合力約100万で限界なので、初めの方の任務にテコ入れが欲しいところ --
- 徐々に強くなる形だった任務14-1で推奨85万、任務15-1で推奨90万だし、テコ入れ来てもぼちぼち危ないラインだと思うよ --
- 単純に低すぎる --
- いらんいらん。欲しがる前に自分の戦力にテコ入れしろ --
- 育成サボってるだけだろそれ?開花したイベ金は今丁度35人居るから木主が一身教でも第二~第八までイベ金で埋めれる。金オンリーの無課金でも装備と合わせればパッと計算しただけでも120万近く出せる訳だし --
- ついにクジラ艇で勝てなくなったから編成や装備を見直してたらクジラでのアビリティを今まで何も装備してないことに気づいたわw --
- そんな奴居らんやろうwと思ってみたら第1クジラ編成は全員アビ付けてたけど、第2クジラ編成以降はアビ付けてなかったw そういやアビ共有じゃなかったねこれw --
- 虹は回避ばっかり揃ってたもんで最近のインフレに泣いてたけど、回避強化のお蔭でクジラは何とかクリア出来た…サンキューサフラン!サンキューペポ! --
- おめでとう、報われたね!やっぱりどこかに見せ場があるのはいいものよね --
- おめでとう!最近は回避虹、活躍の場が増えてきましたね! --
- 属性有りはクリアできたけど無属性でボッコボコにされたぜ… --
- 最近の運営一押しの属性付与キャラはいかがですか --
- 属性付与すると無属性のボスにも弱点になるんですか! 無属性付与はよ --
- 自信の属性+3属性付与でそれくらいのボーナスあってもいいかもね --
- 無属性にはクリティカルがいいよ --
- ぎりぎりクリア出来たけど周回出来る気しない。デッキ戦あるとどれくらいゴールドと種収入違うの?(試したくてもぎりぎりでクリア出来るかわからんからここで聞かせて頂いた --
- それそんなに大事か?スワンルートパスすれば1戦で終わりだぞ。蜜でサクサク周回しろ --
- 種は知らんが、ゴールドは+3000くらい。補正なしね --
- ありがとう。↑↑今うちで一番足りないのはゴールドなんだ・・周回出来るならお金少しでも欲しい。 --
- デッキ戦するなら種もGも5倍位かな? 種が色んなPに換算できるからちょいと悩ましい社会人・・・ --
- 17-1なら上の表のところにあるぞ --
- 暇つぶしに17-1~5のゴールドや種。その他色々???になってた部分を埋めておいた。 --
- 弱点属性の虹をいつも通り並べて挑んだら1戦目で壊滅状態・・属性考えずにアプリコバリア、挑発つきポーさん、デパフ2人で安定した --
- 17-5 最初の敵でどうしても被害が出て、結局1PT戦死する。アプリコットは必須?ちなみに自軍 デンドロ、クロユリ、キリン、ペポ、ビオラ(orシンビ) --
- 杏は難易度は下げてくれるが必須じゃない。ぱっと見、対ボス火力が足りてなさそうだから単体or3回攻撃虹が欲しいかな。というか、相手は無属性かい? --
- 1戦目の大型害虫が残るってことなんだろうけど、それなら単体か三回攻撃入れて解決するしかなさそう。その虹5体全部強いけど全体攻撃ばかりだし --
- サフランを始めとする挑発回避キャラでも良いぞ --
- ビオラ(シンビ)のとこをイオノシかサフランに変えたら安定すると思う --
- 理由は最初の大型のスキルが3体攻撃だから回避が2人だと残りの1体分が分散してくれたら1戦目で落ちるキャラを最小限に抑えられ2戦目は回避の二人が壁になってる間に削り切れる --
- 死亡者を出したくないなら相当量の火力を盛るか(うちでは無理だから基準はわからん)守りを固めるしかない。いろいろな編成試してるけど、時短無視するなら挑発回避デバフが今のところ死亡事故が少ない。デバフなしの回避だと、たまに事故って死者が出る --
- 俺もそんな感じ生姜(スキルマ)アカシア虹オンシぺポイオノシで全員生存か1人落ちで安定周回 --
- スワン良い感じだと思う。自分で考えて工夫する前から不満言う子供団長が多いのが残念だ。 --
- 単純な経済力だけじゃないく、リアルラックや寝室性能全振りとか色々と理由があるだろうから嘆く人を全部一緒にするのは良くない --
- アプリコットか挑発回避虹を入れるのが今回の一般的な解法になってるけど、いっぱいいるとは言え挑発付けられるのが虹だけってのがハードルになってるのかもな --
- 挑発の虹制限はいらないよなあと思うこのマップ作るなら もうちょっと言えばこのマップが最新ではなくなったころに緩和が来るといいゲームかなあ --
- 色んなパターンに対抗できるように回避もデバフも火力も何人か持ってる団長なら工夫して対応できるけど火力ばかりやデバフだけみたいな偏った団長は工夫するにも手札がない場合もあるからな、自業自得だけど --
- 年に数度のスペチケしか意図してピンポイントの戦力補強できる手段がないのに自業自得ってのものなあ --
- 半年ログインしてたら石もらえて戦力補充できるだろうし、アンプルゥで底上げもできてるだろうし、今クリアできないとヤダが多すぎて・・・。今クリアしたいならじゃぶろうず --
- 俺も楽しめたよ。今後も基本的に火力は必要だろうけど特性に合わせた編成で楽しめるように運営には頑張ってもらいたいね --
- 今回ので回避にも目を向けて貰えるようになっただろうね。やっぱり色んな子で遊べるのが花騎士のいいところだし --
- 速攻火力パが最強なんて言える戦力あるんなら少しの工夫でその内いけるよね、ゆっくりやりゃあいいよ。水影1Tどころか1PTもできない自分でもなんとか制覇はできたし --
- 最近クジラがマンネリ化してたから目先が変わって面白かったよ。 --
- 防衛基地戦以降何とかして初ターンスキルパを制限しようとする動きしてただろ。その一環で敵の先制攻撃実装なぞ簡単に予測できたわ --
- まあその内先制来るかもってのは前々から言われてたことではあるしな。アプリ持ってたからどうとでもなるだろって楽観してたけど --
- 敵が回避アビ持ちという可能性もまだ控えてるしな。リカステが回避キャラなのに持ってないから、運営も迷ってそうだけど。 --
- 自分でいくら工夫しようが周回時初期配置に戻されるんだよなぁ。不具合報告送ったよ --
- 多分ゴールド目当てを兼ねて長ルート周回されるとは想定してなかったんだろうな --
- 緊急最上級とか、戦闘回数極力減らす団長より全撃破団長の方が多いと思う。クジラには今まで前回配置ボタンはなかったし、単に新しい要素をまとめて追加したくなかったんじゃないかな? --
- 不具合ではなくて、戦闘数の少ない方からスタートするようになっているって書いてあったはずだよ。間違って高難易度に突っ込まないための配慮なんだと思う。でもそっちルート周回する時は不便だね。 --
- そこは不満を言っていいとこだと思うw --
- オールバルカン、敵クリスキル連発ばかり重なるとグチも言いたくもなるよ。ソレくらいは許してやってくれや。 --
- それを他人に押し付けんなよ。愚痴を縁もゆかりもない人間に向けたりしたらウザがられても文句は言えんぞ。確実にやさしく慰めてもらいたいならママに聞いてもらえよ --
- 自治厨の見本みたいな葉だな --
- 枝の話ってスワンと関係なくずっと言われてるからここに付けるのはズレてね? --
- 1葉の言い方は悪いかもしれんがその通りなんだよな。いい加減その愚痴聞き飽きたっていうか --
- いつまでーも指摘されてる問題点が解決されなければそりゃそうなるわな。しかも今回の追加ではむしろ悪化してるし --
- スワン艇も出来たわけだしそろそろクジラ艇本体の強化(新要素)も欲しいところ --
- いままで通りの編成でやったら見事に返り討ちにあったわ。1PTシンビ含みの初動スキルパ、2PTデバフ70%で1PT捨てて40人で古代害虫戦あとは祈るをやってクリアしたが安定しねぇなこれ。 --
- 最初から70%デバフでいいよ、2体デバフで70%なら1戦目事故あるかもだが --
- やってみたけど初戦を瀕死で抜けて2戦目の先制攻撃で全滅、次のスキルパも相手の先制で1人集中して潰されたから危なかった。まだ木の案の方が安定する --
- 回避挑発が注目されてて実際それが強いけど、今回はマス設置系のアビも結構響くと思う。ランタナやストキャンがいると地味に助かる。 --
- 露骨に対策出来るところ逆に都合よく配置されるようなマスになってるよな --
- 奇跡的にいい感じにスワン突破したあとバルカン連発でクジラ艇がぎりぎり負けすると心が折れるぜ… --
- それな。逆にこれダメだと思ってからのスキル連発突破もあるから蜜があるなら頑張れ(パリンしてまで頑張れとは言わない) --
- やたらとクリティカルくらって撃沈したぜ…こっちは全然でないのにどうなってんだw --
- バルカン連打より敵のクリティカル連打の方がこわいよね --
- さて、ほぼ金ONLYでどう攻略するか。デバフは40%+イベ金の三人だし1Tで殲滅する火力もなし。回避と反撃とソーラーに頼ってみるか。…銀副団長はもう後方待機しかないか。 --
- 独り言ならSNSかトイレか布団の中でやって --
- このwikiのコメって大半は独り言だよな。 --
- 中に誰もおらんでござる --
- 脳死課金ゲーだから諦めな。微課金は少し虹持ってるから頭を使う要素がある。廃課金はゴリ押しで終わり、無課金(虹0)はクリア無理だから。 --
- 虹5, --
- ミス。虹5人で虹回避、アプリ、師匠シンビなしでいけた。1PT目は100%落ちるけど工夫すればいけるのではないだろうか。 --
- どんな工夫したん? 言うてみ? --
- 育成アビをメンバーによって付け替えたり(属性合う虹いれば弱点、クリスタル戦用には1ターン、回避やデバフにはクリティカルをレベルMaxまで育てておいてその都度合うものを付け替え)、金で誰を使うかを考えたり(回避反撃クリティカル、70までいかなくてもデバフあたり)、5~6人落ちた状態でのクジラ戦になるから装備の数値やガチャ金の穴の空き具合見ながら攻撃と防御の値を調整したり…工夫ってほどではないかもしれないが -- 1葉?
- 課金力だけでAFNな人多いなかよく考えたと思うぞ --
- フルアンプルゥ開花済み虹5人なら、属性合わせて属性ダメージUP装備で正面からぶち抜ける。 --
- みんなはデッキ戦におそらく出ないであろう後半分隊のアビリティは何を装着しているんだろう --
- 育成アビはバースト狙いで1ターンupが安定かな --
- 俺もこれだけど、逆に他に有効なアビなんてある? クリティカルはメンツ固定できないと微妙そうだし --
- 面倒くさくって2PTまでしか育成アビ積んでなかったわ --
- 属性ダメアップってバーストに意味ある? --
- 30%のうちに17で挑発取っておかなきゃ……怠けすぎた --
- スワン艇のスタート位置、記憶して欲しい…。しょっちゅう間違える。 --
- それくらいお前の頭に記憶してほしい…運営にあれこれ求めすぎ --
- これな。金が減るから勘弁して欲しい --
- 連打してるとうっかりやっちゃうのよね…1周4000Gくらいの損失はデカイ… --
- スワン余裕の歴戦団長なら、数千万貯金しておいて2倍・727倍の時に一気に稼ぐだろが --
- 8桁ゴールド持ってたこともあったけど開花スピード上がってカツカツになった。スワン1ターンキル出来るから大して時間もかからんしゴールドの足しにしてるわ --
- その時に周回できる時間があるとは限らないんやで --
- しらんがな --
- 余裕で勝てないからっw 編成を試行錯誤して「よっしゃ!この編成でどうや!?」ってイキってボタン連打→ああああああああ!ってなるんよw --
- そもそもスタート地点離れすぎて一々ドラッグアンドドロップすんのめんどいだろ。通常ステージと同じように記憶して欲しいというごく普通に要望に甘えんなとか言ってるカスはなんなんだよ --
- デバフにニシシギ入れるとスキル発動率低下20%が結構良い感じに効いてる気がする --
- デバフPTにHP回復ブーストつけて回復パネル追加アビ持ちをベンチに入れたらたまに一人か二人落ちる程度で行けるね --
- 17の3つ目の箱から出る結晶は大体20%くらいの出現率だった。 --
- 突は回復ブーストを1PTにつけたら1PT目だけで2戦とっぱしてくれた 回復パネルがスワンの初戦に2個出るところでは有効かもしれない、ほかのとこでも試してみる --
- クジラじゃない普通の討伐画面のおすすめタブ、シークレットガーデンは表示されるのにクジラのボーナスステージは表示されないんだね。クジラ周回をおすすめタブから行ってたから、クジラ艇画面経由するのがちょっと面倒。まあちょっと気になっただけで文句言うほどじゃないし、ホームに帰還しなければ済むんだけど。 --
- そのまま直行するとエラーしやすくて、ホーム経由するとエラーしづらい?出ない?のも罠だね --
- 今までのクジラはスキル次第の運ゲー、今回は道中含めてスキル次第の運ゲー。正直くっそつまんないです。 --
- お前のクジラ艇の詳細載せてみ?碌に課金・育成せずに運ゲー言ってるならエンドコンテンツに手を出すな、と --
- 重課金じゃない確定ガチャ+キャンペーンのみ石課金程度の団長でも装備合成やイベ金育成で最新ステージでも十分運ゲーを脱出出きる範囲まで育つからな。無課金で運ゲー運ゲー騒ぐのは我儘と言うものだし、ある程度の課金してるならまずは手持ちの育成状況を確認すべきだ。 --
- イベント周回してろ --
- お花はガチャから虹引けるかどうかの運ゲーだから正直くっそつまんないんじゃない? --
- ボス直すれば16-xより遥かに楽なのに気付けないあふん 石なんか期限無いから育成後に回収すればいいのに気付けないあふん --
- 運ゲーに更に運ゲーを重ねるっていうね…。そういうこと言うと論点ずれてる信者に叩かれるから、本当に気分も空気も悪い --
- 叩かれると分かっているのにわざわざ書き込むのか(困惑) --
- 煽りとかでなく、クジラは運ゲーではないし、道中も運ゲーではないので重なってないと思うよ。もし最大まで鍛えたうえで運ゲーだと感じるのであれば他の人の攻略情報を参考にしてみたらどうだろうか。ここは攻略wikiなんだし。 --
- 運ゲーに運ゲーを重ねるってのは北か南に行くかでサイコロ振って、その後に10面サイコロを複数回振って、最後に数%の当たりを狙うゲー無のことを指すんだよ --
- 一昔前のMMOでは装備を強化するためだけに、超低確率のドロップ集めて、強化枠を作るために確率で装備が消えて、強化されるかどうかも確率なんていう、まさに運ゲーに運ゲーを重ねたものがどのゲームでも当たり前にあったからな。数回挑戦するだけで勝ち確の運ゲーぬるいでしょ。 --
- 最新クジラ難しすぎ→甘えるな 旧クジラもスタミナOFFにしろ→まぁわかる --
- まぁわかるけど、最新やってねって割引だし、今回は今までより楽で効率いいから最新だけでいいかな --
- 全割引こないから全然過去ステージが消化できぬ・・・流石に石数個分の差になるから影響大きすぎ --
- いや数個分なら割ったら?詫び石レベルじゃん。その数個で虹を出せる強運の持ち主なら別だけど --
- 石割り周回推奨の場所で石割りたくないからスタミナオフにしろって… --
- 割引の有無でもったいなくて回れないのはすごく分かる、でもクジラの周回に200個使うところが140個になったとして余った60個でガチャ回していい結果が得られるとはとてもじゃないが… --
- 全割引が来たとして、いつまで待たされるかわらかんし、常に新イベントがある上に他にやりたいキャンペーンも重なったら、結局自然回復では足りなくて蜜を使うことになる。今から少しずつでも自然回復で遊んだ方がお得だよ。 --
- さすがに浮いた石でガチャしても自宅だろ?って論法は乱暴。とはいえ元々クジラに割引なんざ無かったんだから、勲章3取る1周分は軽減無しで行けよと思う。 --
- 今は毎回オフにしてくれるけど、昔は無かったよね。そういう意味では昔やった人も今やる人もほぼ平等ではあるのか。 --
- 厳しかったけど、戦友込み総力138万前後で何とか全エンドMAPで勲章ゲット出来ました。以下参考まで。1軍を【回避虹(挑発)+回避虹(挑発)+シャボン(1Tup)+属性(1Tup)+シンビ or ビオラ(1Tup)】にして、2軍で雑魚戦にケリを付け、総力が118~125万残ればって感じ。 --
- 補足です。シャボンのスキル30%ダウンでは最初の雑魚のスキル発動を止められず、1軍はほぼ犠牲でした。2軍には致命傷になってもおかしくない一撃を受けてなお、そこから立ち上がって相手に一撃を与えられるだけの体力を持つメンバーを配置しました。 -- 木主?
- シャボンは今回のクジラも出番ないと思ったわ。敵のスキル発動率高過ぎてスキル消せない上に回復量が金の単体吸収より少ないし。シャボン入れるなら回避キャラかスキル発動バフ持ってる子入れた方がいい。 --
- やっぱりスキル発動率が高いんですかね?30%ダウンでも2/3でスキル撃ってくる感じでした。 -- 木主?
- 相応の火力があれば回避が持ちこたえてる間に切り抜けられるから、スキルバフを推すかな。同様の理由でサフランよりイオノシ派 -- 非枝?
- クジラ艇の可愛いフォルムが好きだったのにスワン艇はダサくて萎える --
- スワン艇バトルはデンドロ師匠とかの速攻パにアプリコットが最強だと思う 無敵ずるいわw --
- ゴールド回収周回はデンドロアプリカトレアスイレンサクラでやってるわ。アプリをキリンにすることも出来たがカトレアがフルアンでも結構落ちてたのでアプリ入りに --
- 1PT目全員生存で害虫2戦突破とかやってる人いて廃人はこのレベルのクジラ艇がまったく苦にならないと思い知った --
- 廃人って程でもなくね?金3人混じりのデバフPTでもちゃんと鍛えてれば割と全員生き残るが --
- どうも全員生存どころか二戦とも1Tで殺してるっぽい --
- まぁ火力パ作れれば1T killなんじゃない? 突属性なら何とかなった(他は知らない --
- 杏+挑発サフランに1.65で虹スイレン+DG、+サクラでデッキ戦ノーダメだな。アビが噛み合うと拍子抜けするくらい簡単になる。 --
- まだ半年ちょいの駆け出しだけど挑発回避とアプリコットが居るおかげであっさり全員生存で勲章3取れたよ。 廃人云々より最低限必要なユニットが居るかどうかだね。 --
- 1PT全員生存は5人さえ育成すればいいからわりと簡単、廃人レベルなら属性ありで突破とか試してるんじゃないかな --
- 特定のキャラがいるかどうかだけだからねぇ。戦力優先でスペチケ交換してた人なら余裕だろうし、逆に見た目優先の人は長くやってても突破できないなんてことも。 --
- デンドロとビオラ浴衣の虹2体しか持っていない雑魚無課金だが、編成の1Pと2Pに回避2体ずつ入れて運ゲーに持ち込めば5%くらいでクリアできるっぽいよ --
- 20回試行して1回成功したと…?しゅごい --
- 逆に言えば確定ガチャだけでも課金すればもっと成功率が上がるわけナズ --
- 回避虹ひとり入れば全然ちがうぞ。17-2ならシンビ入れて周回できる。楽しませてもらっているのだから5000円ぐらい出しなさいな。 --
- 欲しい虹があり過ぎて選べないから無理やねw 虹モミジが1番欲しかったが金モミジ引けたから妥協します。 枠拡張が課金限定とか、課金で委任周回が可能になるなら課金するかも。 --
- 挑発回避があれば楽にはなるっちゃなるが、課金を強要するその言い方はどうかと思う --
- ずっと迷っていたが、これでヒガンバナを迎える決心がついた。ゲームだって商売だからね。お金を出すのは社会人なら当たり前。 --
- お前がいくら当たり前と思ってもそれを他人に押し付けるのは違うだろ。社会人としてどうなの(笑) だいいち無料でも遊べる仕様にしてるのは運営の方なんだしな --
- ↑無職は発言すんな --
- ↑↑無料でも遊べるけど金落とす人が居なければ即サービス終了なんですが? --
- 言ってることはその通りだがサービスおわって困るのって運営と重課金者ぐらいじゃん。おまけに金払うのなんて自由だしどうでもいいわこんなん --
- (楽しませて、の前に[どうしてもクリアしたいならって文言が省略されてるよ) --
- ↑3 お前は課金してるんだろ?ならいいじゃん課金したいやつだけ課金すれば --
- ↑そもそも無課金は客未満なんだから黙ってな。課金してる側にお前呼ばわりおこがましいわ。 --
- 今の御時世で課金者=スポンサー気取りは流石に恥ずかしいよ?無課金者=未来の課金者だってことを忘れてはいけない --
- なんで課金者を目の敵にするの?プチブル批判するプロレタリアート気取り? --
- ↑2 君は将来的にも課金なんかせずにここで暴れたいだけのように見えるがね --
- 何のゆとり理論だよww いつの時勢でも収益源は課金からだろうが。無課金に手厚くするのは課金誘導(不特定多数)以外の目的は無いだろ。そういう意味では運営は十分承知して対応してるだろうが。お前みたいな無課金が70億増えても増収ゼロだぜww --
- いや、自分は無課金のつもりで開始して今ではじゃぶじゃぶな団長だから、同じ課金者として注意しただけなんだが・・・ 集金も大事だけど、無課金でも楽しめないとソシャゲは続かないんだよ -- 14:07:42の葉
- 課金者も無課金者も大事なプレイヤーだが課金者"様"や無課金者"様"は厄介者でしかないよな --
- つか課金するしないなんて自由だし偉そうにふるまっても無駄極まりないしどうでもいい。課金したいやつだけすればいいじゃん --
- サクラとアカシアの虹2体しか持っていない雑魚団長だけど、スキルPT→デバフPTでデッキ戦を突破できたよ --
- 今回厳しいと思って放置してたけど、育成アビ付けたらなんとかなった。クジラ編成あんまりいじらないから忘れてたで --
- 脳死で1ターン目を付けてたけど属性ダメージにしたら安定感が増した。難しいと思っている人は育生アビの付け忘れやサボってる人は結構いそうね --
- 1ターン目特化キャラ56しに来たと思ったけど、結局1ターン目特化キャラが大正義だったな --
- そりゃ敵先制って1T対策ってよりバリア&回避擁護だからね。1T封じなら敵バリアや敵回避だろう。 --
- 17-5は1ターン特化のほうがええよね? --
- 弱点属性の有無とバリア+挑発回避の効力に関係性は無いのではないでしょうか --
- 突破するだけならそれでもいいけど一人も戦闘不能者出さないなら挑発回避バリアが込みが一番確実だからね --
- 今回敵そんなに固くないから両立出来るしな。1枠アプリ4枠火力系の編成が対無属性でも1ターンキル可能だった --
- 敵の火力も単体スキルだけが強力だからアプリ居なくても回避虹いれば余裕だよね --
- あああああ初期配置忘れたああ! またやっちまったよ… --
- ヒガンバナ「たかだか80%で避けられるわけないじゃない、ファンタジーやメルヘンじゃないんだから・・」(1T即鬼籍) --
- いい加減ボーナスステージでもアンプル出るようにして欲しい・・・全然ボーナスじゃない。 --
- 元々は落ちる心配も無くお日様多めで美味しかったんだけど、バーストとか今回の直行で難易度下がってるからお得感は薄れてるね。ゴールド多めなのが救いか --
- 代わりにスタミナは少し少なくてすむよ --
- 行かなきゃいいだけじゃん --
- スタミナ効率かなり良いし、贈り物混ざらないだけで十分ボーナスなんだが --
- 話がデカいからビビりまくってたが17-5案外行けるな。クリヒメ・イベリス・ウメ・ヒガンバナ・シンビで4人生き残ったわ。虹7人ガチャ金2人ほか開花イベ金で敷き詰めたけど、クジラで4割残ったよ。戦友込みで139万くらい。少ないけど3/3で勝ててるから、1回勝つだけならガンガン突っ込みゃ行けるだろこれ --
- 回避虹1人いるだけでスワンはかなり楽になるからな。クジラ自体は楽な部類だし --
- 話がデカいのはろくに装備も鍛えず構成も練らないあふんか、無課金で回避虹の一人すら居ない乞食が騒いでるだけかと --
- 道中雑魚戦の2波目の、絶対先制してくる所で詰む・・・ --
- 敵の3体攻撃は低威力、単体は複数回かつ高威力。まぁ要するに挑発して避けろ --
- 虹回避に挑発、あとはスキルブッパ勢で1killすれば行ける。スキルブッパ勢揃ってないならデバフ二人、スキルブッパ勢二人、回避虹(挑発)でいける --
- 逆に回避虹なしだとボッコボコにされたぜ。おとなしくイオノシ鍛えてから出直そう・・・。 --
- 最近攻撃力が上がってきたせいか、スワンで2~3人落ちた程度ならバースト発動する前にボスが落ちるw --
- バーストは全バルカン用の保険よ --
- 今回はフルバルカンでもバーストする前に落ちたりするぞ。 --
- それは総合低いからじゃないか? --
- 文脈的に、落ちるのは古代害虫の方だろ・・・ --
- 君みたいにデッキ戦脱落者を考慮したんじゃろ。勘違いして鼻ヒクヒクしていると後で辛くなるんじゃないかね? --
- 今回に限っては単純に古代害虫が弱いんやで --
- クジラ艇戦で通常攻撃しか出ず毎回墜ちるNZNナメプしすぎ --
- 戦闘長くなるけど、サフラン、アプリコット入りカウンターPTも安定感があるな --
- 影が薄いけどストキャン使って禿ビ撃つとかなりやりやすかったでよ。 --
- デバフとチョコパネルもあるな --
- 今し方に9-5で戦友抜き総合力91107、込みで1080000ぐらいだったけどお日様勲章が221と243でしたよ。総合値は戦友込みになったのでは? --
- あと9-5_3.jpegと同じで赤色の右側を通過してました。 --
- これって別ルートゴールド3000種800上乗せされるだけ??全然おいしくないな --
- 贈り物枠だが、17だと咲贈リ物出るんだな 頻度は通常の寄りはすくないけど --
- 17-5 HP68万 攻撃37.1万 防御18.3万 で1発突破。デッキ戦でのペポの挑発回避無双が素晴らしかった、お陰で無撤退で挑めたし --
- 回避虹いないけど、まさかの回復ブーストで無属性スワン無事突破できたわ情報サンクス。 --
- 17-5 回避虹いなくても普通に突破できるやん!ビビって損した謝れNZNァ! --
- そうそう、ストームブリンガーのHPを5倍の攻撃力3倍くらいでいいよ運営 --
- これパーティ8部隊なんだ・・・てっきり4つだけの超高難度任務だと・・・ --
- 初めて挑発回避使ったけど強いな……おかげで17全コンプで来たわ。イオノシかわいい --
- スワン艇の初期配置、記憶機能追加されてたのね。運営様有能!助かる! --
- 周回は17より16-n周った方がいいのかなコレ。17-nもスワン艇で戦闘するルートなら宝箱+1とかされても良いと思うんだけどなぁ --
- 2箱に分かれていたお日様勲章が1箱になっているだけだから、お日様勲章の数で言えば17の方が効率良いよ。スワン戦をSkipするとGOLDと種の目減りがひどいってこと以外は17の周回効率が16に劣っていることはないかな。 --
- そうなのかー、ありがとう。古代害虫は16の方が強かったしこっちの方が良いのかなと勘違いしました --
- 自分のところに表示される1PT目の総合力と戦友総合力って差がある? すでに出てそうな話題ですまんが --
- アプリバリアとイベリスの命中デバフまであるにも関わらずストームブリンガーの攻撃が挑発イオノシに四連続でHITし脱落。周回に支障はないがやっぱ運ゲーはときにイラッとくるな --
- 周回ならボス直で良くない? --
- 良くない --
- 何がよくないんだ? --
- ゴールドだろう。一回で3000近く差出るし、周回するなら結構な額になる --
- イライラするくらいなら100周回っての30万Gを捨ててその分の時間で2倍GB回る時間増やせばトントン。スタミナ回復蜜3個位の差や --
- ちなみに100周ボス直するかどうかで1時間前後(戦力に依るが)差が出る。圧倒的にボス直がお勧め --
- 良い --
- なんで全ステージ30%オフしてくれなくなったの? --
- 最近はクジラ以外も最新ステージと修正されたステージからオフになってるから別に変だとは思わんなあ --
- 8月末あたり来るらしいっすよ --
- 追加はまたこの形式か…もう新任務はやりこみ熟練者以外完全お断りなのね --
- 回避虹一人お迎えするだけで格段にクリア率が上がるから問題ない。 --
- そりゃあやりこみ熟練者向けのコンテンツだし、あとクリアだけならボス直行すれば良いからお断りどころか間口広げてると思うけどなあ --
- エンドコンテンツに何言ってるの定期。学習しないねーほんと --
- 総合55万の雑魚AFNだけど全属性1発クリアだったよ --
- サフラン持ってるだけだろ --
- 直行してないとは言ってないぞ。突破はデバフでもできますし --
- アンプル18個美味い! --
- アンプル18個美味い! --
- 18BS お日様勲章750 --
- 任務18まだギリギリ紅生姜で耐えられるけど次の追加あたりでやべーな --
- 無属性はなかなか辛いな。強攻撃連発して運よく1回で落とせたけど推奨‐5万はクリアギリだった --
- 勲章1万くらいならすぐ溜まるな 何時間も回して首飾り取ってた頃が懐かしい… --
- 時間効率も良くなったしマニュ目的で周回してると余るくらいになった --
- 18は属性によってドロップアンプル確定?打はひたすら守ちゃんしか出ないし、突だったかはひたすらライオン丸だったけど --
- うちは斬で守、打でライオン丸だったから違う気がする --
- 百歩譲って確定だとしたら同属性アンプルにするだろうし。ランダムでしょ --
- 出やすい色はあると思うね。つか18任務アンプルゥ率高くて衝撃を受けるわ --
- 古代害虫の強さがちょい上がっていて、団員が欠けると厳しくなってきた気がする。GOLDUP期間だけど周回はボス直の方が良いのかね… --
- 周回数増やしてBS狙った方がよくない?やるならやるで回避虹とバリアで安定とらないと稀に大事故起こす --
- BSはアンプル出ないのがなぁ・・出るようになればボーナスステージなんだけど。 --
- 結局ダラダラ周回するからいいやと、雑魚掃討してたけどアプリ+イオノシでも事故るときは事故るね。で、そういう時に限って古代害虫がクリ連発してきて沈みかけたときはなんだかな~ってなったけど… -- きぬし?
- ボス直ルートのクジラ戦、ホエイルカノン撃った後のバーストのクリスタル叩きで、開花ハナミズキのソーラー攻バフ乗ってなかったんだけど仕様? 確かにホエイルカノンしか撃ってないからソーラードライブの発動回数は0なんだけど… --
- ドライブとカノンそれぞれ1回ずつ撃ってから確認したけど、1回分だったからソーラードライブじゃないとダメかな。そもそも条件がソーラードライブだからカノンは別扱いだと思う --
- 今までは火力ゴリ押しで何とかなったけど18-5の2戦目だけはデバフパで切り抜けた --
- ホエイルカノンバースト、普段は10万超えるか超えないかなのに戦友と所持虹が選出されたら27万とか出せたw トップだとどれくらいなんだろ --
- 本日周回中の最高値は38万だった。俺は過去ステージでの47.8万が最高だけど、強開花も増えてきたし50万超えとか普通にいるかもね --
- サクラゴギョウスイレンいるからこいつらを固め引きしねーかなーと思って周回してるけど全然だわ --
- キーパーソンはサボテン。単体虹の再動はダメージがアホみたいに延びる。 -- 枝?
- 18-5のスワン艇戦を第一PTだけで安定して突破できてる人いる?いるなら編成教えてほしい --
- サフラン・アプリ・バッカラ・カトレア・スイレンで全属性安定してるけど、結局向いてるのが手持ちにいるかが勝負だよな --
- 下の枝まで見ても大体似たような面子(適性の高いキャラ群)だしねえ。アプリコットに至っては5例全部にいる始末 --
- 無なら同PTだわ。バッカラさんは入れ替えたいけど、フルアンプルゥやSL5だったりと中々変えれないのよね。防御バフもあるし、落ちたことはないわ --
- 今だとアプリコットアウトでクコ入れたりもできるね。うちはクコ、ヒガンバナ、アイビー、DG、スイレンで10戦やって1人も落ちたことなかった。多少ダメージ受けてもアイビーのデバフのおかげで1発分余分に耐えれる --
- アプリ、クロユリ、ヒガンバナ、デージー、サクラで落ちたことないな --
- 杏、虹スイレン、サクラが固定で斬突無がサフラン+DG、打がサフラン+ビオラ、魔がペポ+DG。大抵ノーダメ --
- アプリ、嫁スイレン、カトレア、DG、サクラで1T、たまに一人落ちた時が2Tで安定。回避入れても事故る時は事故るから火力重視でやってる。 --
- アプリスイレンサクラカトレア固定で、ほしいマニュの色によって残り1枠にキリンとかニシキギとかデンドロ入れて安定してるな。18-5はわざわざ周回してなかったが、とりあえずデンドロ入りパターンでやったら1PT突破5/5だった --
- たくさん返信あり アプリコット率高いなスぺチケの参考にさせてもらうよ --
- アプリコット未所持だが、サフラン、ヤマブキ、デージー、サクラ、ウメで突っ込んで20周ぐらいしてるが一度も全滅してないぞ、沈んで1~2人。アプリコットいない場合は回避2人がキーになると思う、あとは単体高火力スキルでゴリ押す。 --
- ビオラビオラDGサフランイオノシ、回避反撃と火力で焼ききる感じで。 --
- スワン雑魚戦無視だとゴールド低すぎるな、30%オフでないなら16を周回した方がゴールド手に入って良いのか? --
- あんま覚えてないけど16以前もゴールドは大して美味くなかったような気がする。難易度落とすと勲章効率も落ちるってのもあるし、スワンこなしながらの周回がしんどいなら、勲章はスワン無視でさっさと必要数を集めて、ゴールドはクジラより効率のいい所で集める方がもしかすると得かも --
- リアル時間とゲーム内通貨のどっちを取るかだけやしな --
- 17以前よりも、バーストチャージのメンツが更に上の方のPTが選出されやすくなってる気がしたけど、皆はどう? 戦友がほとんどこなくなったような。 --
- こっちは本当に上の方が選ばれやすいのか?と疑うくらい、下に置いてるイベ金が出まくってるわ… --
- 変化なし。余ダメも10万~43万までぶれっぶれ。戦友キャラもたまに見るし --
- 第1PTが完全に揃ったりしたからもしやと思ったが、ただ偏ってるだけか。前より虹が増えて全金がこなくなったから感じたのかも。返答サンキュー -- 木?
- 周回してると20歳マニュがゴールドに対して余りまくる・・・4:1換算でEXP損でいいから100歳にしたい。 --
- 今更だけど助っ人の装備クジラ艇には反映されないのか 装備強い金入れてたけど虹のほうがよかったのな --
- 通常の助っ人PTは装備は戦闘時Lv1で反映されると聞いたが、くじらはどうなんだろうね --
- スワン合流後の値に反映されてないようだし、無効になってるんじゃないかな? --
- 周りがやっている人がいないので比べられないから聞きたいのですが、どの属性でも135万越えはどれくらいの位置にいますかね?それなりに強いとは思うのですが --
- 中の上ってとこじゃない?計算してみるとわかると思うけど、ある程度のメンツ+育てたイベ金4穴でそれなりの総合力は出る。 --
- 装備での上昇が攻撃と防御だから4穴イベ装備のイベ金はクジラ要員として優秀なんだよなぁ…同じ総合力でも攻撃防御の数値が高いほうが強いしねぇ --
- 全部135超でも中の上程度なのか・・・けっこうやってきたつもりだが俺なんか全然だorz --
- みんな高いな・・・。うちもちょっとチケ課金・イベ金も集めているけどどれも120万いかない まだ周回で落ちたりしないから安心してたけど・・・ --
- イベ金+装備*40で120万位になる、ここから虹置き換えとフルアンプルで135万は課金有りなら普通に行けるね。無課金でも長くやってれば普通に届く値。 --
- 未だに最新クジラに贈り物でるのやめてくれ、こっちはマニュ集めも兼ねて周回してるのに --
- 任務17から雑魚戦の難易度急に上がりすぎやろ。しかも先制攻撃でボコボコにされるからどうにもならん。 --
- 難易度というより仕様がおかしいよな。特定のキャラ(アプリorクコ)を入れるか単体高火力を並べるしかない。ない人は諦めろ、って仕様。 --
- デバフでも回避でもいけるやろ --
- クコいるけど余裕でつらいにゃ最強タンクサフランほしくなってきた --
- デバフでも回避でもいけるとか言ってるの、だれを並べてるのか教えてほしいな。適当なこと言うだけなら簡単だから。 --
- 「いける」の定義次第。勲章なら挑発回避と開花虹4人居ればその内クリアできる、回避担当は未開花でOKだし無効より勝ち目が多い。周回安定の事なら回避+無効はまぁ欲しいね、どちらかだけだと事故る --
- 1葉ではないが、シャボン、ヤドリギ、サフラン、ヒガン(巫女)、サクランボで最新クジラ(無属性)で1PT目が全滅したことはない。サフラン以外に回復ブーストつけて道中にチョコパネル置くのがポイントやな --
- 言われてみればチョコモスかランタナがいればウチのPTでも誰も落ちないで行ける気がする…が、いないんだよなぁグヌヌ --
- 虹ランタナ有りでデンドロ、キリン(カトレア)、デージー、サクラ、ヤマブキ(ペポ)で回ってるけど運が悪いと先制攻撃で1~2人落ちるな。 --
- 嫁オンシ、スノドロ(2スロ)、アカシア、サクランボ、聖夜アプリ(4スロ)で8割ぐらい。オンシスノドロ未開花だしスノドロ以外の虹は1スロだから伸びしろはある --
- あとアプリ入れたとしても、一戦目1ターンキルできる火力か回避用意しないと安定とは言えないぞ --
- アプリは相手の先制複数攻撃(並火力)から守ってくれるだけで、本当の死因であるバ火力単体スキル×2の対処になる挑発回避を挿したほうが効果あると思うよ。 --
- デンドロ、デージー、サクラ、カトレア、ヤマブキでヤマブキにだけ挑発いれて今のところ1人も落ちないな。ヤマブキを回避持ってない奴に変えると1pt目は全滅よくしてる --
- 結局アプリなんやなぁと思った。アプリ+高火力を並べるだけで余裕の安定。今まで試行錯誤してたのは何だったんだろうか… --
- 師匠、ヒガンバナ、カトレア、ビオラ、サクラで 2PT目には回らない 100回やれば1回くらいはいくかもだけど --
- ほんとアプリ&嫁オオオ様様。ガチャ虹5体、125万届かない程度だけど何とかなってる。残りは18-5 --
- 任務16 虹なし金8割の戦友入れて総合120万、勝率は五分五分 --
- 総合力での分岐 前回まで友軍含めてだったはずなのに今日やったら友軍含めなくなってるのか違うルート行った 仕様変わった? --
- 途中変わってたかは覚えがないけど、当初は自軍の総合力で分岐判定してたよね --
- 総合力分岐は昔から自軍だけだぞ。 --
- 111万でほんとうにギリギリに18-5勝てた もちろんザコ無視の方向でちなみにザコ戦一回やったが本隊全滅助っ人まで倒された;; --
- おめでとう 分岐総合力とかもなくなったから、今クジラ艇のみでの勝てそうな総合力ってわかりづらいよね --
- おめあり~ちなみにHP63万攻撃34万防御14万 --
- 高ランクのクジラ艇最初のptに回避アビ覚えてるキャラに挑発いれるだけでかなり楽だな --
- 最新初期配置のスワンが雑魚戦ルートになってるんだが、前回あったスワン初期配置の説明ではその配置じゃなかったよな? --
- 18、どれも勝てない…。舟のスキルが全然発動しない…。 --
- 今日最後だったんでここのコメ参考に17と18でサフラン挑発に弱点対応4人と回復ブーストとチョコモス編成したら全部一髪クリア出来ました感謝です。挑発回避を正直舐めてた --
- バリアも良いけど、挑発回避は有用、バリアより使えるキャラ多いしね --
- 一戦目を1ターンキルできるならバリアより回避がいいよね 本当に痛いのは2戦目の単体スキルでバリアだけだと単体スキル受けちゃう可能性高いから回避いると安心できる --
- 月一で生き返るシェイプシフター君にもううんざり。あと何回続くのこいつの話 --
- 流石に次回で終わりであってほしいよなあ。水影の遠因にして終わりで良いじゃんね --
- 「死んでも生き返るのにどう倒せばいいの」って必要そうなとこだけ取って焼却処分しろよと。前例あるのに丸々残しておくとかバカ過ぎて禿る --
- GWから初めてようやく手を出し始めたけど、開花イベ金>二穴以下開花虹≒イベ金>二穴以下金って感じみたい。最近の再復刻だと装備もとれるからありがたい --
- 木にするつもりだった。腹筋します --
- 俺の編成では難易度上昇を感じられなかった。先制攻撃対策の回避は必要、バリアは相変わらず初手4体攻撃でメタられてる --
- 勲章3報酬がどんどんしょぼくなるなぁ… --
- コメ見てると17以降のボス直行ルートでも自軍110万+戦友程度じゃ安定しなさそう? スタミナ無駄使いしたくないし古いやつ確実に大丈夫な範囲でちまちまやるか --
- >総合力分岐は昔から自軍だけ そうなのか。それがわかったのはありがたい。が、それについての記述が「コメント欄」にしかない、というのはいったいどういうわけか・・・。(そもそもゲーム画面下のガイドがスカスカ過ぎるのがイカンのだが。)どなたかちょっと追記してくれませんかね。 --
- 分岐が追加されたのは任務7で、7-5の雑感には書いてある。文句を言うならちゃんと確認してからにして --
- 任務7って表記が閉じてあるじゃないか。ページ内検索してもそのままじゃ引っかからんよ? --
- 分岐が7からなのは効率表見れば分かるから、俺はこの木を見てそこだけ開いて探したよ。要素を初めて実装した場所に説明があるのに、コメント欄にしかない誰か書いてとか言われてもね? --
- 厳しい意見が多いようですが「お日様勲章効率表」に分岐総合力が戦友を含まない旨を追記させていただきました。追記した理由は2点あり、①閉じられている任務の部分1か所ではなく、纏められている表部分に記載がある方が分かりやすく親切であると考えたため、②追記しても縦幅・横幅ともに現状の表から変化がないことが確認できたため、です。以上を踏まえても、当該追記に問題があるようでしたら削除していただいて構いません --
- ありがとうございます。厳しい意見は追記すること自体に関してではなく木の言い方がイラっとするものがあったからだと思いますよ --
- お疲れ様です。欲しいという意見に賛同者がいればそこに追記しようと思っていたので、問題ないと思います。 -- 1枝&2葉?
- 19-5強すぎだろ・・・。回避もバリアも無しの無課金だとクリア率30%程度の運ゲーを強いられる。ついにお花も艦これ化した --
- お金出さずに手に入ったキャラを並べて楽々クリアしたいですってか、虫がよすぎるな --
- キャラが揃うような剛運でもない無課金ですら30%でクリアできるエンドコンテンツって、むしろ有情なのでは? --
- 俺も無課金。最近10-5安定周回できるようになって喜んでる。それまでは5-5だったから・・・。属性別のステージでは頭数足らんから無属性専門なんよw だから間抜かして5から10へ行けるなんて、ほんとありがたい。無課金ならそんなもんだと思うが。 --
- 無課金じゃないが回避もバリアなしで勲章とれたよ。デバフ70+1枠だから回避やバリアのが楽だろうけど --
- 無課金でバリアだけ引けて19-2~5はクリアできたわ でも斬だけ層が薄すぎて無理だった --
- 無課金回避なしバリアなし金混じりだけどまだ勝率100%だぞ --
- そこそこ課金して総合65万ちょいだが全く安定しないわ。廃課金用なんだろうな --
- 63万程度でも周回ド安定なんだが?高い総合力に胡坐かいて装備合成や適性編成組むの怠ってるだけじゃねーのか。 --
- それなりに課金して総合59万で鯨122万(HP68万/攻36万/防18万)程度だけど特に危なげなく突破してまっせ? --
- 自軍122万で危なげないってのは流石に盛りすぎ。デッキ戦闘なしルートでもスキル運悪いと死ぬと思うけど --
- クジラ部分は戦友込み130万で17戦中1敗だから2葉そんなに盛ってるとかないと思うけど --
- すまん、130万の話は19-2だ -- 4葉?
- すいません20回ほどやって失敗無しな感じなので危なげなく~とか言ってしまいました。3葉を見てオールバルカンみたいな状態も経験したことがないので盛ってないとは言い切れないかなと。反省しておきます… -- 2葉?
- 1PT目の生存力は影響してるんだろう、同じ総合でもバリアや回避複数で落ちても1人~2人と運が悪ければ1PT壊滅では安定度は天と地だし --
- 無課金バリア回避ありでも、戦友なし128万だと怖くて周回できないや --
- HP70万/攻39万/防19万のそれくらいだけど周回してる。スワンが安定するなら平気なラインじゃないかな --
- 1軍にスキル神シンビ→2ターンkillドキドキ、敵ボススキルにドキドキ+無課金→ガチャ金虹不足によるバースト威力不足 --
- クジラ構成員にアンプル突っ込んどけ。めんどくさいならしらん --
- 乞食おじ顔真っ赤ワロリング巣に帰ってどうぞ --
- 総合力的には無属性が一番高くなることが多いのに無属性が難易度高く感じるのは雑魚戦の難易度のせいなのだろうか --
- つか総合力も属性調整用のイベ金入れ替えるだけだから大して変わらんぞ。スワンの方は弱点ない分難易度が上がってるし --
- 最近のクジラは1PT目がほぼ欠員なく抜けられるかどうかだろうなそれによって総合10万以上差が出るし --
- 艦これは課金しても運ゲーだろいい加減にしろ。それとも運ゲーじゃなくなったんアレ --
- オオオさん開花で19☆3取れたわ ほんま強い --
- 勲章報酬ショボすぎだろなんで難度上がってんのに貰える物の質下げんの・・・ --
- クリアできない!報酬ズルい!って、ガチャ課金しないおこちゃまが騒ぐからだと思う --
- 石が報酬の時なんか期間限定でもないのに不公平だとか騒ぐ馬鹿がいたからなぁ --
- そもそも難易度を無尽蔵に上げすぎだからな --
- 上げすぎると報酬が下がるのか? 無尽蔵というほど劇的に上がってはいないが --
- 徐々に報酬が上がれば既存ステージは相対的に価値が下がるでしょ。エンドコンテンツの難易度が毎月必ず上がるゲームなんて他にあまりないと思うけど。 --
- 17はスワン艇が物資を運んできて潤沢=石が豪華。18は決戦に向けて最終調整=アンプルゥ。19は総力戦後で疲弊している上に倒したと思って油断していたところの遭遇戦=苦戦するし報酬に回す予算も組んでない(という秋桜) --
- 逆に難易度上げてイイから勲章報酬良くして欲しいよね。1MAPに付き勲章報酬アンプルゥ10セットとか。あと木箱は要らん。 --
- 19のBSのG増えてるのが地味に嬉しい --
- 総合理論値の人のツイッター見てたらバーストチャージ71万とか出るのかよ、俺の知ってるお花と違ったわ --
- HAHAHA そんなバ・・・ マジ? --
- マジ、ツイッター貼っていいのかわかんないので画像だけ --
- GWから初めてようやく手を出し始めたけど、開花イベ金>二穴以下開花虹≒イベ金>二穴以下金って感じみたい。最近の再復刻だと装備もとれるからありがたい --
- 2穴以下開花虹って2穴も含むけど本気で言ってる? バーストの威力が全然変わってくるし、装備2つならステータス的にもイベ金よりは強いと思うんだが --
- バーストのダメージ低いの度外視でステだけ見ても、エーデルワイスとかの例外除けば開花イベ金と開花ガチャ金二穴でどっこいどっこいくらいじゃね? --
- アンプルゥの優先順位の関係でやはり虹が強いな。イベ金までは流石にアンプルゥ注入出来ん --
- 計算した結果 イベ金≒二穴金 個体差ぶれで上下はあるが装備込みだとこうだな --
- うーん今までクジラで苦戦したことなかったけど、今回のクジラは8回連続で撃沈されてもうだめぽ…イベ金も装備もカンストしてんだけどなぁ --
- そこまで連続だと純粋に編成が悪いんじゃないかな?イベ金装備カンストってことは総合しか見ずにHP過多って事はないだろうけどそれでも穴開けてるキャラの投入数が少なくて防御攻撃が低いとかじゃない? --
- というかチャンスマスの攻撃力アップとか無くなってるから、ある程度バーストも意識しないとアドバンテージがないんだと思うぞ。イベ金のバーストだと物凄くしょっぱいからな --
- イベ金25~30、残り戦闘用の虹金部隊って感じで自分は安定してるからチャンスマスとかバースト威力とかあんまり関係ないと思う。クジラ攻撃40万、防御20万で余裕で回れてるから穴少ないガチャキャラ多くて攻防足りてないんじゃないかな? --
- たしかに今回のクジラのボスちょっと強くはなっているけど、イベ金24銀7混じりでも回れてはいるからよっぽど運が悪かったんじゃないだろうか・・・ --
- 編成見直したらクリアできるようになった、どうやら組み替えた時に育成アビが外れていたらしく、デッキ戦で1PT壊滅してたのが全員生存できるようになり普通に周回できるようになりました -- きぬし?
- クジラ艇最大の問題点は撃墜されると得るものゼロなところだと思うわ、これのせいで「勝てるか分からないけどとりあえず行ってみよう」という気をなくす。例えば減らした敵の体力に応じて報酬の一部が貰える(50%まで減らしてたら半分とか)だったらまだウテーハナテーも我慢できるのに。どうせシナリオでも逃しまくってんだから倒し切るのが重要ってわけでもないしいいでしょ。 --
- クジラに限らず、他のMAPも敗北したらアイテム無しでは? --
- う艇はな艇の恐怖があるのはクジラだけやろ --
- 戦力足りなきゃスキル不発で失敗するのは極限も水影も同じだろ --
- 普通のマップなら、主力PTがやられても残りのPTが戦闘に入る前に退却することでその時点までの報酬を手に入れられるので、0か100かのクジラ艇とはちょっと事情が違う気がしなくもないですね… --
- クジラも退却でその時点での報酬貰える仕様じゃないっけ?箱がクリア前に固まってるからボス倒さないと貰えないってだけで --
- 攻撃力順に並べて推奨総合力に達していたら全バルカンでも落ちないんだから、それ以下の戦力で挑むなら自己責任だわ --
- エンドコンテンツなんだから難易度高いのも当然、緩和するなら特殊極限みたいに一度クリアするまでスタミナ消費なしくらいが妥当じゃないかな --
- 総合力が高ければバルカンだけでも勝てるぞ。単に自分の戦力が弱いだけじゃないのか --
- ほんこれw バルカンでもバースト撃てるから余裕出来たよねw --
- 戦力揃えもせずにブースカたれるの草も生えない --
- 前は腐っても虹>フル装備ガチャ金>フル装備イベ金・一部銀>>2穴以下ガチャ金だったと思うけどまだ変わってない?HP高いガチャ金ならバランスで混ぜた方がいいかな? --
- 虹>2穴以上開花ガチャ金>攻撃6000前後の開花イベ金 --
- イベ金もピンキリだしな。よっぽど高攻撃なの以外はアンプル開花虹や多穴ガチャ金増えるごとに交代していってるわ --
- キャラに寄るけど、未アンプル未開花虹(1穴)だと(ガチャ・イベ)開花金に総合力劣る子がちょこちょこいる。 --
- どれくらい知られているかは知らないが、開花でのステータスの伸びは非常に少ない。例えば好感度0で開花MAXまで強化した虹ですらかなり弱い。単純に総合力を上げたいなら、咲好感度>フルアンプルゥ≠開花>装備の順で効果が高い --
- えぇーー・・・・団長EXPUP来るの知ってたなら土日までパリンパリンしてまわさなかったのに。 --
- AFN団長なんだけどとりあえず特定属性の強化霊欲しかったらクジラ回しとけばいいの? --
- クジラはマニュドロップ2の場合もあるから特定色のみなら極限の方がいい。勲章も欲しいならクジラ。 完全育成重視なら宴会の方が別色引いてもスタミナ効率で見れば効率いいから宴会。 --
- 回避虹が4枚になったんで回避挑発4枚にウメさんでスワン艇をクリアできるようになった…運が悪いとたまにやらかすけど --
- スワン1戦目のボスは3体スキルだから回避3人でも十分だぞ --
- 属性対策にニシキギ入れて出撃したら、スキル発動ダウンが仕事してくれて挑発回避役以外の被弾が結構減った。PTの基本形がクリパだからもう枠がないけど、シャボンソウも編成出来たらもっと安定できるのかねぇ・・・ --
- クジラの雑魚はスキル発動確率が高いから、シャボン一人がダウンさせたところで、あんまり効果無かった覚えがある。そこでヤドリギを育てようと思ったが、育てきる前に回避挑発が先に揃ってしまったから、試してないんだよねぇ。 --
- クジラ艇の戦友、検証の結果、装備の数値は反映されていない模様。 --
- クジラ艇がこのゲームにおける最もクソな要素だと再認識したわ。敵に攻撃されたらワンパンだし、スキル不発だと倒せなくて失敗になるし、艦これ並みのストレス要素でしかないわ。 --
- ギリギリでクリアを狙うのを楽しむのなら良いが、失敗してストレスが貯まるなら、君にクジラはまだ早い。 --
- それ --
- 任務がやっとだったときは極限やる人いるの?って思ったことあったな。そんな感覚かな。 --
- 上にも似た木が有り、的確な回答も出てるので確認するといい。ちな俺はクジラ好きだけどね。もうちょっとドロップと勲章報酬が良ければとは思うが、気分転換にはなる。 --
- イベ金や重ねたガチャ金を活躍させてあげられるのがいいよね。装備合成もしっかりやらなきゃいけないし、まさに大討伐って感じで好き。 --
- 気軽に選べるのが悪いっちゃ悪い。木がやろうとしてることは、クロノトリガー始めたばっかでいきなりラスボスに挑んでるようなもの。お前のその強さでは超高速スタッフロールを見ることはできない --
- 死ね!無課金屑!!!二度と帰ってくるな!!! --
- ほんとそれ。 --
- 4枝 規約違反だじょ --
- 暴言さんはご遠慮願います --
- 花騎士殺伐としてるな --
- 他のゲームでもそうだけど、戦力整った人用のコンテンツが必要になり実装される。すると戦力整ってないくせにクリアできない糞だってのは絶対沸くよね。身の丈に合った事してればいい --
- 質問板にも書いたのですが、クジラ艇のチャージ画面(クリスタルを攻撃するやつ)の時に、アビリティの対ボスバフと1T目バフって発動しますか?教えてください。 --
- 戦力が上がったり編成見直したりで徐々に進めるようになるのは楽しいけど、スタミナ消費が高くて気軽に挑戦できないw 水影みたいに初回スタミナ消費なしだとうれしいけど流石に甘えか。 --
- スワンに乗らないなら属性と総合守ってればまず負けない、他の高難易度よりクリアできるか分かりやすいので気軽に挑んでいいぞ --
- わかるわ。クリアしたら勲章コンプのためにスワン乗りたくなるしな --
- HP÷3で並べてたら、キャラ装備進化しやすい分で斬の開花ハコベラが銀カイコウズ、セントポーリアと互角な評価になった。初期から長く使えるし銀もお勧め欄に入れる? --
- カイコウズよりお勧めできるイベ金をお勧めしてるんだと理解してた 銀は育てやすいしいいよね バースト弱いけど2体以上いれちゃえば重複して選ばれることはないからそこら辺イベ金並べるのとどっちがいいだろう --
- イベ金に寝室用の咲ぶっこんで並べとく方が良いよ。銀は咲でも寝室見られないですし --
- ハコたんはそもそも数値的にすっごく弱いので…。ハコたんより強いからといってオススメにはならんのです。 --
- クジラ余りやってなかったんだけど、戦友から見たら助っ人は総合順でいいの?戦友に赤一色の人いて、この人総合ならあと15%くらい総合力あがるんだけど意図がわからない。 --
- ごめん。質問掲示板で同じ質問している人がいたので、そっち読むことにする。 --
- まだシェイプシフター君との戦いが続くのか… --
- nzn「我々の勲章の為にも、な。」 --
- ストームブリンガーくんとの戦いもいつまで続くんだろうな。そろそろ別タイプの敵出してもええんやで --
- 「さらば、友よ。我は汝の千倍も邪悪であった!」 --
- 攻撃力マシマシで2ターン連続先制してくるのとかな --
- シフター君と名づけられる前から数えて7回(センニチコウが追ってた奴いれたら8回)生き返ってるけどキンギョソウの言うとおり追わずに普通の生活してたほうがよかったんじゃないかな --
- これもしかして次ヒツジグサ出てくるパターンなのか? --
- クジラで任務をクリックすると必ずエラーになるなぁ --
- 他行った後だとそうなりやすい印象。再起動直後でもそうなる? --
- クジラ艇はなんで編成コピー実装されないんだ? --
- ここに書かれてもしょうがないので運営にご意見ご要望で送るといい --
- デンドロビウム+ウサギノオ並べて、1Tスキル発動UP2人+属性追加で味付けすると雑魚はどうにでもなるのだが、総合力…総合力が足りぬ… --
- 総合力なんて10万位足りなくても余裕だろって思うけど --
- 開花イベ金スワン無しで十分行けてるから、雑魚で落とされてないならイベ金か装備不足だね。育成しよう --
- イベ金の開花は色々もったいないからオススメしないなぁ。というかぶっちゃけ咲だけで十分 --
- ガチャ回さないならイベ金メインになるな。もったいないかどうかはそいつ次第よ結局 --
- イベ開花ってもったいないか?ガチャ2穴開花と互角くらいで3穴には負ける位の強さだから、ほぼ主力になるぞ --
- 流石にイベ金を結構開花しないとキツイだろう。微妙な総合力の上昇でも積もれば山 --
- 普通に2穴3穴の開花ガチャ金が主力でもうイベ金なんか編成にほとんど残ってないぞ --
- 2穴以上のガチャ金が各属性で揃ってるならイベ金は不要でしょ。イベ金で総合高いのってラベンダーぐらいなもんじゃないか?大抵のイベ金は2穴のスミレにちょっと勝つかな?、どうかな~?ぐらいなもんだと思ってるけど。 --
- 2穴のガチャ開花が居ればイベ金別に要らんが、HP高いだけのを総合詐欺と見て評価すると、手持ちのイベ金と2穴でほぼ互角からガチャ有利かな。最近だと復刻のラミウム、モルチアナ、イモーテル、エルダーフラワーと2穴と比較できるくらい強めのイベ金つづきだった。 --
- クジラ戦までに推奨-10万ぐらい残ればイケると思う。乱数負けして『うてーはなてー負けません』が10回ぐらい出ちゃうとキツイと思うが。まずはそこを目指し、イベ金なり複穴のガチャ金なりを育成すれば良いと思う。 --
- 20-5だが、クジラ戦突入時が総合132万くらいで23戦3負けってくらい 30%offならまあいっかって周回してはいる --
- 最新クリアしてる俺んとこでもラベンダー、ヒメユリ、エーデル、オトギリは無属性でもいまだに主力。というかぶっちゃけ石+寝室のために必要でも不要でも開花はするべきだろ。 --
- 寝室は咲だけで良いんだよ?開花は虹とガチャ金を開花させてなお開花素材とマニュが余ってればやれば良いんでないの。個人的にはそんなスタミナあったらアンプル集めに走るけど --
- 石+寝室って書いてるし咲100%の石の他に開花キャラクエの石2個のことも入ってるんじゃない?2穴以上のガチャ金たくさんいれば不要かもしれないけど、あんまりガチャしない人には開花イベ金はかなり重宝すると思うのでプレイスタイル次第だろうね。 --
- あんま全体攻撃や敵2体攻撃のイベ金を入れ過ぎると、バーストチャージがショボくなる可能性が有るから、1穴でも3段か単体スキルのガチャ金を優先して入れてる。 --
- 久しぶりに編成変えて行ってないとこ挑戦したけど、ヘレニウム、ネリネ、シャクヤク、シンビ、クロユリで雑魚戦溶けたからめっちゃ楽しかった --
- JBスイレン放り込んだクリパ+挑発ヒガンがやたら安定してて最新突の周回が凄く楽。クジラ艇はクリパが最も輝くコンテンツです(※当団比) --
- 挑発回避+1.65って安定してるよね。我が軍のスワン1軍はヒガン、オミナ、ペポ、メア+1.65をスイレンか姫で使い分けてる感じ。打と斬が弱く、突安定、魔鬼安定とバランスはイマイチだけどw --
- いい加減しつこいな、シェイプシフター --
- 1000年前の脅威とやらが始まるまで引っ張る説 --
- うーん…自軍120万+戦友だと18くらいがボス直行で安定して回れる限界か…。スワン亭なんて論外だし勲章取れるようになるのはいつの日になることやら --
- スワン戦は挑発回避か鬼1TKILLが必要になるからね。。。。☆5も挑発が習得出来るようにして貰いたいところだが、如何せん回避率が虹より低いから辛いところ。 --
- 挑発回避が3~4人いると恐ろしく簡単になるんだけどね --
- 取り敢えず様子見で何も考えずスワン艇挑んだら30人近く落とされてワロタ。スワン艇の記述はまだされてないのね --
- 一応やってることはデッキ戦とほぼ同じだからね。戦闘回避可能+先制攻撃ありってだけで --
- おま運なんだろうけど今回のクジラ贈り物ばっかドロップしてつらいわ。21からは節目ってことで贈り物ドロップ廃止されることを願う… --
- マジで木箱要らないよね。アレのせいでクジラ周回する気が起きない。 --
- ボナステ絞られた感がある --
- なぜかクジラがスキル全く使わなくなったんだけど仕様変わった? --
- ギリギリなんで細かく組もうと思うんだけど、HP/戦闘ターン数+攻撃*1・5(属性で増える分)+防御、でソートすればいいのかな?防御も補正かけたほうがいい?それとも捨てて攻撃特化の方が良いの? --
- 友軍含めて45人いるのに通常ホエールカノンが40倍までしか出ないんだけど仕様変わったのかな --
- バグっぽい。自分の場合出撃中の各PTのHP見るとPT6だけが表示されないからこのへんが怪しいと思ってる --
- 戦闘でもPT6だけハブられてるっぽい。PT5→PT7の順で戦闘が進んだ -- 枝?
- よく見たらお知らせに書いてあったよーページ更新したらなおったよー(´・ω・`) -- 枝?
- 回避虹が一人いるだけで全く勝てる気がしなかったスワン艇が一気に抜けられたわ、回避挑発まじ強いな --
- バルカン連発マジでやめてもらいたいんだけど・・9回連続は流石にイラッとした --
- ずっとコダイバナくらい攻撃やばいのかと思って第2拠点からやってたけどバリアなくても余裕やんかーい --
- 16までいけたけど17から難易度跳ね上がり過ぎでヤバイ --
- 17の1~5の各面のうち、17-3の最初の甲板戦のボスだけ2回行動なのかな…?124に比べて突属性の3面が実に辛かった --
- え?敵の正体は? --
- こっちの防御率が微増したら害虫に半減バリアが付いてた…そっちよこせよ --
- クジラ艇の新装備はまた首飾りか。戦姫EXなんてまず出せないんだから指輪実装してクレマチス… --
- 首飾りも耳飾りも増えすぎてな…これ以上交換してもクジラのためにしかならんし… --
- 回復パネルの場所がクソすぎ。スタート時即リタイア17回連続ですわ。 --
- 初戦がずいぶん硬くなったね。そろそろ属性無視の1TスキルPTじゃ仕留められなくなったのは痛い、周回してるとその内事故りそうで怖いな。 --
- 21-5のスワン戦で事故って第1pt(ヒガン、オミナ、メア、ペポ、姫カト)が落とされ、第2ptの師匠まで落とされた。総力125万まで激減したけど、クジラ戦でチビナズナ連発して何とか1回でクリア出来たけど、初挑戦で挑発回避4人ptで事故発生とか勘弁して欲しい。 --
- 全体スキルばかりで火力低いのが問題やろ。ターン増えれば、いくら挑発回避といっても落ちるよ --
- 先制攻撃でペポとメアが落とされたから成す術無かったんだよね。そんな事故なきゃ問題ないけど、まぁ、21-5はペポとメアをサクラとミスミに替え、姫カトをエノテラに替えてやってみるよ。 -- 枝?
- それならヒガン・姫カト・エノテラ・サクラ・ミスミでバフ増やして初手確定させたほうがいいと思う。先制の全体スキルは痛くないから単体スキル用に回避は一人で十分。 --
- ストーリーあっさりだったね。これは第2第3の古代害虫が現れるフラグ --
- 無限に回復する敵への対処法として攻撃力を上げて跡形もなく消せばいいなんて実に花騎士らしい答えだ --
- ソラドのオーバーチャージが実装されたら、クジラ艇のソラドにも新モーション来るのかな --
- なんか今回弱くね? --
- 今回というよりバースト実装してから大して育成してなくても余裕になったよね --
- バーストの威力が非常に上がっている。以前は30万で270万程度だったが、今は360〜400万くらい出る --
- 装備が一回りしたから今回から新システム導入かと予想してたけど、今のところ前回の延長戦って感じだな --
- 強い人ならオールバルカンで勝てるんだろうな...うちは無理ですわ --
- バルカン連打でバーストが貯まるとなぜか負けた気になる --
- なんかわかるな…。いかにバーストゲージが貯まる前にクリアするかってな変な方向性に最近は向いてる。あとは体力(HP?)半分以上でどこまで残してクリアできるかどうかとか、自分の中だけの勝手な感覚で回るようになってるな… --
- そろそろフラワーマシン7号がクジラ艇のピンチに登場してもいい頃 --
- メインエンジンをホエイルカノンで撃って暴発させ疑似巣穴を作り出し害虫を閉じ込めるのか、天才すぎだろNZN(春庭に甚大なダメージ) --
- クジラ艇でダメージ食らった時、顔出るの何あれ? --
- そろそろお知らせ読んであげて? --
- 読んできた。つまり、単にダメージ受けたって表現で特に意味はないってことか? -- 木?
- あれがお前にとって意味が無いならお前にとってはそうなんだろう --
- 景気のいいケーキ…うっ --
- そういやログボ等で毎回景気良く配られるケーキがあったな…… --
- 箱4つとか本当ありがたみ無いわ…。最新だからってアンプルゥ率が高いわけでもないし --
- 最後の賭け(最後とは言っていない) --
- クジラ艇任務はクジラ艇ってしてしまってるせいで何がなんでもクジラ艇絡みで戦わないといけなくなってるのが先細りだな。いっそ任務の途中は花騎士地上戦でもいいと思うのだが --
- 補足するとステージによってはスワン艇もクジラ艇も出てこないステージがあってもいいんじゃないかってことね。ちゃんとシナリオにそった内容で --
- クジラで回避が活躍すると聞いたが、普通に全体スキルぶっ放されるし微妙以下だな。バリアのが安定か --
- 単体が高威力だからバリアだけとか微妙どころじゃないぞ。安定といえるのはホシクジャクだけで、回避+バリアでも落ちる時は落ちる --
- 一番ダメージ抑えなきゃいけない単体撃たれた時に確実に一発もらうバリアは回避より微妙だぞ。全体なんて食らっても痛くないのにそれでバリア剥がされて単体で落とされるから挑発回避一人入れてるほうがバリアより安全 --
- バリア残って単体分散した場合もあるから確実に一発もらうわけではないことに書いてから気づいた。でもやっぱり全体で剥がされる確率高いし回避のほうが安全 --
- 回避並べで良くね。回避は1人って先入観あるけど --
- 所属してる回避持ちがどんなアビ持ってるか次第だよ。俺はDG、ビワ、クコちゃんがいるからバリア×クリティカルにして任せている --
- 2戦ある内の初戦の事なら分からんでもない。復活アビや回避以前にワンキルパ組めるかの方が重要かもね --
- 無属性の時だけ回避3バリア1姫レアでやってるけどそこそこ安定する --
- 弱点以外ダメ軽減の敵スキルも乗算バフと1T目スキル確定が強すぎて意味をなしてないな。えげつなく最終ダメから80%軽減とかにすれば属性パも成立するのかもしれんが・・・。 --
- 乗算バフは重要視するのに、属性合わせは軽視するのか --
- 典型的脳死性能厨の意見だから無視でよかったんじゃ --
- 好みで選ぶのも性能で選ぶのも人それぞれの選択の1つなのに、すーぐ変な名称認定しちゃう。 --
- すげえ今更気付いたんだが周回するなら即クジラ艇ルートでいいのか?前座戦で宝箱落ちてないように見えるけど --
- 雑魚戦やるとゴールドが増える(最新で+4500ほど)。いらないならスルーでいい --
- 雑魚戦無視なら安定するからスルーするわ、サンクス --
- クジラやっと始めれるようになったが、最終エピソードだけ30%OFFになっても全然嬉しくないよ。後から始めた人も頑張れば追いつけるようにOFF期間は全部30%OFFにしてほしい。がっかりしちゃう。 --
- その気持ちは理解出来る。が!ここで言っても解決しないので運営に要望してみると良い。 --
- 最新追加は最新のみ割引、その次は全部割引を繰り返している印象がある。最新だけされてもっていうのは極限とか水影でも一緒だけどね --
- 自分もかつてはそう思っていた。気持ちも理解できる。けれど、自分は追いつけた。木もいつかできる。諦めなければ --
- 今回のでやっと最終エピソードまで追いついたぞ。地道に育て続ければ追いつける。頑張れ! --
- 30%offとか関係なく、全然勝てないわ消費キツイわでクジラ自体投げてたなー。半年くらい前まで。ぶっちゃけ、off対象が広がった所で攻略できなきゃ回らないし回れない。そんな事よりイクセイダー、でいつの間にかoffの度にクジラ周回してる自分が居る。「後から始めた人も~」というけれど、個人的にクジラはアンプルゥが欲しくなる頃に始めるコンテンツだと思ってる。スタミナ消費大きい奴は特に。 --
- クジラやると高確率で!マークが出てメモリ不足になるんだよな。普通の討伐だと出ないのに何故クジラだけ…同じ症状の人いない? --
- スワン艇から雑魚戦が厳しくなったのでスワン艇の項目したほうがいいんじゃないだろうか?先制攻撃の対処法とか必要じゃないかな? --
- 木箱率高いなー --
- と思って統計とってたら赤箱からも贈り物でるんだね --
- 次のMAPからでいいから木箱無し&宝石箱1増加して欲しいね。もしくはアンプルゥ交換個数を各50個ぐらいにするとか。周回に旨味が欲しい。 --
- 21-5約200周してみて木箱30%程でした。赤箱から贈り物が出る時は通常贈り物の大。咲大は確認できなかったよ。 --
- メイルテンペスト、同じ名前のが二体並んでるからHP同じだと思ってたら上のに比べて下のが倍くらいHPあるんだな...何の気はなしに戦闘等速にしたら全然HP違ってて驚いたわ --
- 昨日まで9割は行けてたのに今日はバルカン糞クジラ率高すぎて話しにならん。しかもバルカンの時に限って敵がスキル連発したりバーストのメンバが酷かったりするからリカバリもできん。戦力不足なんだろうけどレベリングや開花での増強は見込めないしそろそろ限界か。 --
- 装備進化は? --
- 専用装備は進化させてないけどすぐには無理やな。後は金キャラの装備枠が増えるのを祈るか。 --
- 専用装備進化してコツコツ育ててたら若干楽になったのでお勧め。ちょっとしか上がらないし…と思ってたら意外に馬鹿にできないようだ。 --
- 石貯めてガチャで虹出すか、ガチャ金被らせて装備穴を空ける。あとはドーピングで総力増強。辛いとこかもしれんが、限界決めなきゃまだやれる事は有るはず。(偉そうにスマヌ --
- スワン艇って攻撃アップボーナスとかあるんだっけ? 同じ編成で、直行コースだと5回に3回ペースで落ちるのにスワン艇コースだと失敗ゼロで不思議 --
- 俺の場合ソーラードライブのゲージ溜まる分直行より安定するな。バルカン連発で勝てるほど強くないし、直行だとドライブもバーストも出せない事あるから。 --
- unkksnznがスキル発動させないせいで5連続で失敗した・・・。搭乗キャラのスキル発動率上昇効果上乗せしろ~! --
- 300%カノン撃てるようになったからスワン戦が安定してる人はクジラ戦も安定するようになったかな? --
- ホエイルカノンとバーストって主砲なんだよな?弱過ぎね?もっとこう、HPを1/4位消し飛ばす攻撃だと思ってたのに・・・ --
- バーストもメンツ次第で半分以上消し飛ばせるよ --
- 今さらな話かもしれんが、なんで日本のファンタジーはクジラ飛ばすんだろう…元祖ってなんだっけ? --
- チャレンジャー・・・違うかw --
- クジラは飛ぶもの。かぜのさかなはさかなにあらず そらをとぶがとりにあらず --
- 昔絵本か何かでくじら雲がどうのってのがあった気がするな --
- 元祖は知らんけど1979年のくじらのホセフィーナ、1980年のムーの白鯨辺りで既に飛んでる --
- 二回攻撃中、一回目の攻撃でホエイルカノンうってバーストさせると二回目の攻撃がスルーされる、仕様になっちゃうのかな --
- 先制攻撃って、バリアと回避挑発の両方あった方が良いの?回避挑発だけでも十分? --
- 4体攻撃の害虫をすぐに落とせるなら回避挑発だけでも足るよ。バリア有り、1ターンキルできるならノーダメ狙えるってだけ --
- 少数派だと思うけど挑発回避3人くらい並べてる。これならバリアなくても余裕 --
- 回避挑発のみだと2人は欲しい。先制攻撃で回避が仕事をできずに沈むと、稀に事故るから --
- 5人回避並べようw 挑発じゃなくて回復ブーストにすると相当タフに戦えるらしいw --
- 最近のイベ金でクジラ向きの高ステキャラはいないのかな? --
- まさに今イベントやってるヤマゴーヤ --
- 最近がどのくらいかは知らんが、今使ってる直近のキャラはコマチソウだったわ --
- タツナミソウもコマチソウとほぼ同じ総合だし候補になると思う --
- 今回の変更でさらに属性まとめた方がいいみたいだけど統一すると結構総合力犠牲にする。どれくらい下げても前より強くなるかラインの検証が必要だ。 --
- 勝てなくなってから考えれば良いんじゃね? --
- ざっくり見てみたけど、人数増えるほどフラワーカノンの発動率の伸びは良くなるみたいで、初期値16%、30人編成して発動率50%、40人で100%だからかなりの人数積まないと影響は少ないと思う。んでそれだけ偏らせて総合落とすなら総合重視で組むほうが良いと思う。 --
- とりあえず40人全員の属性統一するとフラワーカノンの発動率100%になるね --
- 強さ足りなくて試せてないが、100%だと他のスキル発動しないなら弱くならね? --
- 金は属性統一してみたけど流石に虹を落としてまで金はね・・・。結局半分近くは他属性になるんだよなー、打突は特に。 --
- イベ金も80レベまで上げて装備強化してれば、クジラの属性合わせるぐらいで十分 --
- それなりに続けてりゃ2穴3穴のガチャ金だけで組めるでしょ。イベ金開花なんて無駄 --
- イベ金混ぜるとバーストもショボくなるしな。 --
- そらガチャ運次第だからね。低いラインで語るのは当然だし、そもそもガチャ金とイベ金の比較の話じゃないぞ? --
- 正直組み直しがめんどくさい。特に装備 --
- クジラ艇の編成にこそコピーが欲しいのにな --
- 途中送信失礼。無属性PT作ってそこから調整したいのに、すべて一からが面倒 -- 木?
- 出撃には使わない7~12のタブで編成考えるって事が多いから編成コピーが欲しくなる場合は多々あるな。いい機会だし要望出してみるかねぇ --
- それだったら総合力順自動ソートでよくね? --
- 自動ソートって装備品考慮されてないからな。 --
- 弱い属性一致メンバーを増やすくらいならいつものメンバーで殴った方が楽、防御の方は40人で5%7%5%だからないようなもの。 --
- というか防御の発動率は防御力に依存してて、レベル2と3の確率が人数に依存。レベル1が5%ってのは防御そのものの発動率が落ちてる --
- トータル22%発動じゃないの? --
- トータル17%になってるでしょ。防御力弄ってみれば分かるよ。上げれば増えるから --
- 22とか素で計算まちがってんじゃん(ハズイ --
- 良く分かってないけど凸のLv1、20%あるわ --
- 攻略用の16人編成クジラがLV1防御20%前後で花砲が16%総合148万、40人編成クジラがLV1防御5~6%くらいで花砲100%総合123万くらい。正直40人クジラで出撃するのは怖いわ --
- あ、友軍含めずの総合力です --
- 折角なので魔属性で行ってみたけど、バルカン1回、花砲以外のスキルが3回出た。花砲は16人編成だと110万くらい、40人編成では70万くらい、ハゲビバーストは16人編成だと200万~450万、1回しか試さなかった40人編成では糞選出で60万くらいしか出なかった。 --
- 途中送信してしまった。22-4クリアはしたけど正直花砲の読み込みで戦闘が長くなるだけで16人編成でいいです状態が本音かな。そもそもなんでバルカン出てるんだよっていう。2回攻撃のうち1回確定発射なだけかもしれない。 --
- 花砲は1ターン1回までって説明に書いてなかったっけ? --
- おおう、お知らせを読まない団長で済まん。そうなると尚更40人編成なんか危険度増すだけだな… --
- 肝心のフラワーカノンも弱すぎてへたすりゃバルカン以下の威力になるから属性染めないほうがいいわ --
- 仕様上無属性のフラワーカノンは人数減らさない限り40%になるから他よりデッキ戦で被害受けて総合落ちる可能性高い無属性ステージへの与ダメサポートみたいな感じだね --
- クジラ艇はクジラなのに水中に対応してないのか・・・ --
- セーラー服を着た学生が皆泳げるわけでもないだろう?そういうことさ(何が --
- 真面目な話、水に対応するためには気密性と水圧に耐えられる構造が必要だからな --
- 見た目から水上機母艦かと思いきや陸上攻撃機なのよね(兼任提督並感 --
- 船体にAir Shipって書いてあるよ! --
- つまりロータスレイクにはいずれ泡で行けない場所のために潜水艇とか出てきそうだな --
- 潜水モードに変形!だと胸熱ですけど、2枝さんの言う問題もあるしやっぱ潜水艇っすかねぇ? --
- 無属性の防御発動率(適当) [防御(万)(Lv1,Lv2,Lv3(%)], [22, (19,4,3)], [21 (18,4,3)], [20 (18,4,2)], [19 (17,3,2)], [18 (16,3,2)], [17 (16,3,2)], [16 (15,2,2)], [15 (15,2,1)], [14 (14,2,1)], [13 (14,1,1)], [12 (13,1,1)], [11 (13,1,1)], [10 (12,1,0.8)] --
- 閾値はもっと細かい単位であるもよう(メンドイ --
- 攻撃や防御で編成してる花騎士がランダム選ばれるのはキャラゲーとして良い演出だなあ --
- ドロップや総合力の関係で周回する無属性クジラがすさまじく楽になっててうれしいわー --
- なんか一気に楽になった感があるな。でも必要総合力の数値ってなんかアテにならん数値だなぁ…もうちょい何かないんだろうか --
- ぶっちゃけクジラに限らず目安総合力とかいらないんだよねあれ混乱の元。極端な話水影なんて完成された1PT17万くらいでクリアできちゃうわけで。クジラにしてもHPと攻撃・防御では1の価値が違いすぎだし --
- 水影は1ルートしかないからな。そんなこと言ったら次は4ルートになるぞ。俺は逆に楽しみになるから構わんけどな --
- 防御レベルって記述で一瞬育成アビの防御発動UPの使い道が?って思ったがそんなことなかった。源余りまくってるし育成防御アビ次第でもう少し変化あったらいいのに。 --
- CHARGEが40万超えた嬉しい --
- 今日22-5を 27人編成 総合力101万 で周回していたらホエールカノン・バーストの倍率が8.7倍と低く気になり軽く調べたので報告します。28人編成 総合109万 クリスタルダメージ68万で古代害虫に620万ダメージ 倍率9.1倍。40人編成 総合109万 クリスタルダメージ43万で古代害虫に410万ダメージ 倍率9.5倍。40人編成 総合151万 クリスタルダメージ48万で古代害虫に590万ダメージ倍率12.3倍。戦友さんはすべて17万後半の方です。端数をざっくりと切っているので多少の差は出るでしょうが総合力が同じでも人数が多いと倍率UP、人数が同じでも総合力が高いと倍率UPしてますねー。何回か試しましたが倍率はだいたい同じでした。ちなみに40人編成 総合力120万で倍率10程度でした。細かな倍率はさすがに調べる気になれません… --
- 検証自体はしていないけど、そちらが記載してる数値等を適当に計算してみたら、[1+人数÷10+総合力÷20万=x倍]かな~と思うよ。 -- moen?
- 軽く検証。人数と書いた部分は特化属性人数でした。そちらの内容は無属性なので人数に応じて。それ以外の属性を持つクジラは、その属性の人数に応じて威力変動するもの。戦友の属性も含むのかは怪しいですが、防御に参加したりフラワーカノン放ったりもするので、影響与えてる可能性が捨てきれない感じでした。 -- moen?
- 討伐任務22終わったぁ…推奨152万とか157万は盛ってる数字だとしても116~119万の部隊でもなんとかなるものだな。 --
- 属性合わない場合の総合らしいしね、属性考えると7割程度あればクリアできるらしい。以前やった時はそれくらいで周回してフルバルカンに近いと落ちる感じだった。 --
- 基本的にHPメインの張りぼてクジラでフルバルカンでも援軍込みでそれぐらいあれば押し切れるよって数字。無属性だとダメージ半減するからよっぽど防御が高くて敵の攻撃無効化できるとかじゃないとその総合だと無理 --
- スノードロップ演出からのフラワーカノンがめっちゃ好き --
- スノドロのスキル名って【サテライト・フラワーカノン】じゃなかったっけ?クジラ主要キャラだもんな。 --
- 誰もクジラ任務22の画像/情報を上げてなかったので、今更ながら追加しました。21は知らない。 -- moen?
- 装備考慮総合順が欲しいなぁ。ここの運営ならいつかやってくれると信じるぜ。 --
- それだけじゃ駄目だ。最初HP抜きでの装備込指定属性16人の総合値の降順でやって、その後は全属性対象からの降順で頼む・・。 --
- コピーも欲しい。 --
- 総合値順はけっこう罠じゃないか?攻撃順と防御順で、それぞれ↑↓に寄せるとクジラ砲にも寄与出来るし、片方が基準値を満たさない場合は飛ばせば編成しやすいと思うんだ --
- クジラ任務23の画像/情報追加しておきました。 -- moen?
- フラワーカノン、ホエイルプロテクション、スワン艇について追記しました。 --
- フラワーカノン発動率(%)の小数点以下を追記しました。 --
- スワン艇出撃ステージの任務17以降は第1PTの生存力がステージクリアの鍵を握ってるね。ちなみに任務23より22のほうが個人的にはきつい印象だった --
- 17からやたらに雑魚もボスも辛いですな…。何回やってもボスが3割くらい残ってクリアできん。 --
- 全PT健在の状況でボスのHPを削りきれないのであれば、装備込みでの防御力重視編成にし、助っ人に攻防力の高い花騎士をセットしてる人を選ぶと安定します。 --
- 第一PTに回復ブーストを装着して助っ人にランタナ花祭りを選ぶと雑魚戦は楽になるよ。ゲージは雑魚戦で貯めてボス戦でぶっ放すといいよ。 --
- 回避を集めるんだ。強力な単体アタッカー兼任のヤマブキはここでも強い --
- ヤマブキいません(涙)。回避並べて運頼みでかけてみようと思うのでイオノシ・ポーちゃん・ツツジ・スイレンさん・ふにー(ほかに回避持ちがいない)で頑張ってみます…。 -- 1枝?
- 回避を集めるんだ。強力な単体アタッカー兼任のヤマブキはここでも強い --
- 期間限定クエストが実装されたから初めて挑んでみたけれど、なにこれ楽しい。出発時のナズナの掛け声も良いし、戦闘時ボイスも良い。そして鯨艇スキルの体当たりがシュール過ぎてわろた --
- 船の属性によってモーションが変わるんだよね、体当たりは打撃属性の船。他の属性もあるので是非是非・・・ --
- ホンマ軽やかに体当たりしすぎよなw 個人的にはフラワーカノン(特に打・無属性)も腹筋破壊力が高いw --
- NZNのカットインが無属性クジラでしか出ないのが残念だけど、各属性で技が面白いよな。 --
- 抜けていたクジラ艇任務21の画像/情報を可能な範囲で追加しておきました。 -- moen?
- フラワーカノンでサクラが選ばれた時だけ、ミュートにしてても音声流れるんだが俺だけ? --
- サクラさんはわりと色んな所でミュート貫通してくる --
- ここにも同じ現象の人がいたか。大音量で流れたから心臓停まるかと思ったw --
- あらあら~ --
- 急にあらあら~うふふ~ --
- クジラ艇まだあんまりよく分かってないけど、ホエールカノンバースト打つ時に育成アビの一ターン目攻撃アップって発動しないのかな --
- クジラ艇まだあんまりよく分かってないけど、ホエールカノンバースト打つ時育成アビの一ターン目攻撃アップって発動しないのかな? --
- たった17で今ボコボコにされてきました。デッキ戦からして勝機がががが --
- 対斬クリしばきで、ウメ、サクラ、ハロDG、ヤマブキ、ミスミが揃ってるのを見てみたい --
- 最近クジラ艇の攻略始めたんだけど、ナズナの「数は力です!」がどうしても「まずは力(で殴るの)です!」に聞こえて仕方ない…いや、ナズナさんはそんな人じゃないはずだ…! --
- クジラスタミナオフと宴会被った場合だと、蜜の在庫あるならsg狙いでクジラ回ったほうがいいのだろうか --
- ゴールドも入る、属性決め打ち可 でも意外と時間が掛かる・・・と悩んだ結果、今回はクジラにしようと思った --
- 全滅を繰り返しながら運ゲーで最新までコンプしたけど第一部隊が全滅しない編成ってどんなのがあるの --
- 無課金だけどたまたま開花で回避虹2人持ちになったとたん全クリできるようになった(バリアなし)まぁ第1部隊は虹4金1だから俺がへたくそなだけかもしれんけど。ちな虹はその4人と配布のメリアだけ。 --
- 虹5でもメンバーによっては全滅することがあるのでへたってことはないと思うぞ。回避欲しい。 --
- 虹回避4人に挑発付けて、そこにバリア加えるといい感じ(条件厳しいよね)、後はデバフとか、チョコレートコスモスを入れて道中に回復配置するとかかな --
- バリアでもいいけど回避4人もいるなら強力な単体(連撃)アタッカーか属性付与もちを入れるといいと思う。回避メンバーにヤマブキやサフランがいるなら特に --
- 弱点属性の1Tパ+バリア、無属性はデバフこれで大体1部隊で抜けれる。無属性を時短のためにアイビーとサクラ入れてるせいかスキル発動率とデバフの漏れでたまに全滅するけど --
- 大正義デバフ+回避PT --
- ちなみに俺のPTはサクランボ・アイビー・スノードロップ・ハス・オミナエシ 時間こそ掛かるが全属性これで前哨戦2戦とも欠けること無く抜ける(極まれーに乱数の偏りでオミナエシが回避できずに落ちるが… --
- オオオデバフがかなり安定する。オミナエシも入れて適度に攻撃を分散しつつ70%デバフやれば全員生存もやりやすい --
- うちは師匠、サフラン、アプリ、弱点付与担当、1.65持ちとかスキルダメ+とかなんか強そうな弱点一致の子。師匠に弱点付いてスキル撃ってくれればまず負けない --
- デバフ70%に回復ブーストつけて別PTに花祭りランタナ。全属性これで行けたよ。具体的には嫁オンシ、スノドロ、巫女ヒガン、ンボ、4穴チェリセ。 --
- 200%カノン撃ってバーストさせたらバースト蓄積ダメージも2倍になったりしてる?いつも10万ちょとで多くても15万~だったのが30万以上当たったんだけど --
- たまたま、選択キャラが普段より良かったのでは? --
- 300%でカノンうってバースト試してみた。普段と変わらなかった --
- ブレだよ。まだ2倍とかない昔の自分でも10万~48万までブレたから。 --
- ホエイルカノンバーストのチャージ画面の自動PT編成率を集計したので追加。キャラ被り編成の関係で多少誤差がありますが、参考までに。 -- moen?
- スタミナ30%オフなのにBS出現率がいつもより低くて自分の運のなさが悲しい --
- 巨大ボス戦で最後の最後までバルカンしか打たずに沈んだ時の怒りといったら・・・。(#゚Д゚)ドルァ!! --
- クジラ艇 任務24の情報を追加しておきました。 -- moen?
- 無属性ヒガンバナ マンリョウ 嫁スイレン サクラ クリセンリョウで全滅+1人落とされたw前哨戦は1キルできないと辛いな --
- 初ターンのスキル確定できたらあとはバリアかデバフ投入か回避3枚にして耐久性上げた方がいいかも。回避ピン刺しじゃ足りなくなってきてる --
- こんな感じに1戦目・2戦目共に1ターンキルに拘るよりも先制攻撃〜敵の1ターン目を確実に耐えて2ターン目で削りきるのを意識して組んだ方が良い。 --
- 補足すると1戦目で倒しきれないなら1キルはやめるべき。先制攻撃ない分、1戦目の方が敵の火力は高い --
- それヒガンバナがタゲ取れないと2戦目までで落とされる可能性大だな…バリア&大火力で殺し切るかデバフ&回避で持久戦するかしないときついぞ --
- 多分ヒガンバナ以外が高確率で落ちてそう。結構スキル範囲広い敵もいるし --
- 他属性でも似た展開になりそうだしアプリ入れとくか。↑枝葉ありがとう -- 木?
- 回避×3+タエテラで無属性でも安定してる。タエテラが強すぎるって話も有るが。 --
- ある程度以上の総合力ありゃ、最新クジラMAPだろうがぶっちゃけ回避虹3人+αやってるだけで普通に1PTすらも落ちることないしね。 --
- 普通に周回もしてるけど、全属性(無も含む)で回避3人+あとはご自由に(保険欲しいならバリア1)の編成で未だ決壊の経験が無いので、やっぱり回避3~は安定だと思う(2戦とも最新エリアでも2T~遅くとも3T目には処理できる)。そもそも2戦目の先制攻撃ある時点で、純然の1キルパじゃ相性が悪いだけだし。とはいえこの辺は各団長の花騎士の偏りなり、手持ち事情にも左右はされるかもだが。 --
- 回避虹も火力面で貢献出来るから、+強い方の1.65が二人で今のところ十分さね。 --
- 最近の回避キャラは火力も高いしな。ツツジとか嫁オオオとか --
- ヤマブキ、オミナエシ、(ランタナ、ツツジ、ペポ)から2人、適当に単体アタッカー(ウメ、サクラ、ハロデイジーとか)ずっとそんなのばかりだな。 --
- うちはクリタエ、エノテラ(突のみJBスイレン)で、属性に合わせてヒガン、ペポ、オミナ、バンテイシ、ブッキー、メアから3人を選出って感じ。突打無はヒガン、バンテイシ、ブッキーでクリタエ最後尾かな。敵数変動スキルが有能過ぎる。 --
- 復活と火力積んで安定してるかな一番楽 --
- そういや各属性スキルみたくフラワーカノン&プロテクションのgifって需要有ったりするかい? --
- 勲章3つの報酬は咲花功労賞よりも石かアンプルの方が嬉しかった --
- 勲章報酬は石→アンプル→功労賞→オキタ→蜜でローテしてるからね。前回アンプルだったからアンプル来るのはまたしばらく先だよ --
- ローテしてるのを今しった(思考停止AFN) --
- まぁ実はローテしてる(はず)なんだけどね。17から勲章報酬変わったから今ローテ2週目で完全にローテしてるとはまだ言い切れないんだ。でも報酬一緒だしたぶんあってるはず --
- カーパスが言う「事件」って人為の可能性って事かな? 情報無さすぎてなんとも言えないけど --
- 小型の害虫が封印中の古代害虫に寄生して暴れてるとか?地中掘削してるってことは、ミミズ? --
- 古代害虫の先制攻撃フラグが立った? --
- オジギ無双やな(打を除く --
- 無属性もいるぞ --
- 無属性は若干打たれ弱いっぽいからなぁ。該当属性が足りないときは属性ありの方がきつい --
- 最近のクジラは無課金だと勲章コンプ辛いだろうね。まあ、課金しててもクジラを属性別にキッチリ配備するのは大変だけど --
- センリョウのキャラクエして装備つけとけば・・・ --
- ちゃんとイベント装備回収してれば35人イベ金5人虹でもなんとか勲章コンプできてるから、虹で引いたキャラにもよるけど頑張ればいけるさ --
- 先制実装以降はほとんど難易度が変わってない気がするけどギリギリの人にとっては結構違うものなんだろうか --
- 記憶違いじゃなければだけど、先制実装以降いくつか後のステージから弱点以外のダメージ減少も追加されたはずだからそこで厳しくなった人はいるかも。 --
- 多分このあたりから徐々に運頼りになってしまったわ。デッキ戦さえ1PTで抜けられれば問題ないんだけど、2PT目まで回ってしまうとスキルの出次第で落ちてしまう。 --
- 今回、敵火力が増えていっているのを実感した。攻略法は変わらないけど徐々に耐久アビの重要性が増してる感じ --
- いい加減ksみたいなコンプ報酬やめてくれねえかなぁ…… --
- 最新クジラをコンプする奴は功労賞なんか求めてないだろう。報酬バランスも悪過ぎ。未だに木箱出るし。 --
- バーストで選択されるキャラを固定したいのね。今のところクリアに支障は出てないけど、選択キャラ次第で40万以上の開きが出るのはどうかと思うの。 --
- 自分の8パーティーを全部固定したい組み合わせで固めるとかなりの確率で固定できるんでない? --
- スタミナ100って重すぎるな…割引ないととてもじゃないが行く気にならない。生放送で出てたデータで案外クジラ進めてる人少なかったけど、メンバー揃えてしっかり育成する敷居の高さに加えて、こういう部分も影響してるのかなと思ったり --
- コンプ出来る人はMAP実装時のoffの時に一気に片付けるだろうけど、コンプ出来ない人がoffの1~2週間の間にコンプまで持ってくのはキツイからね。 --
- クジラ艇 任務25の情報を追加しておきました。 -- moen?
- え、ちょっとそこで話切っちゃうんすかw --
- 難易度的には24と大差は感じられず、スワン戦もクジラ戦も24と同じ構成で攻略出来たから、特別どうという事は無い。 --
- 交換所に新しい種類の報酬が欲しいなぁ --
- 今回のストーリー、所々???って感じだったな --
- ここしばらく無属性以外クリアしてないからまるで話がわからんぜ… --
- 無属性クリアしてるなら、アルバムから全部見れるんでは --
- 打のスワン戦が無属性以上に重いな。打付与の1.65虹か回避虹出ないかなぁ。 --
- うちの打クジラはクコ、ビオラ、ニシキギ、ペポ、クリタエで最新のスワンまで安定してる。とは言え打付与とは言わなくても打の1.65が現状ビオラだけだしもう一人くらい欲しいね --
- ニシキギもマロニーも居ないのよね。まぁ、重いってだけで勲章はゲット出来たんで様子見ます。打マニュは有り余ってるから25-2はもう行かないし、、、、。 -- 木?
- まだだ!まだイケる!、自前の嫁スイレンさんとワイス女史が出てくれれば! --
- 僕の最高記録の倍じゃないか.......... --
- 任務15で長いこと止まってたが、とりあえず魔属性だけは勲章取れたぜ・・・・・・ --
- クジラのSGは基本、蜜を使うタイミングでしか発生しない…orz --
- ガッツリ周回する気が無いから、スタミナが133以上有る時に行くようにしてるよ。 --
- ①BS出ない→②BS出ない→③BS出る→蜜ペロ→①に戻る --
- 穴の有無(意味深) --
- そろそろ装備込総合力順ソートの実装をしてほしい・・・クジラ艇編成組みかえる時苦労するんだけど、みんなどうしてるんだろう --
- 総合力降順で自動編成→第1PTをデバフパに変更→下の方から属性を変えるための入れ替え→総合力の増減を見ながらガチャ金をイベ金に入れ替え --
- 結局それしかないのか・・・クジラ艇だけでも装備込ソート入るといいんだけどねぇ --
- 自動装備欲しいなぁ --
- イベ金見ながら無をガチで組んで、編成コピーで5つに増やして各色調整して、装備埋めたのを更新してる。装備足りないなら頑張って入れ替えるんだ、そのうち強化済みで埋めれるようになる。 --
- クジラって編成コピーなくない?いつも目視&手動でコピーしてるんだが。 --
- 装備4穴攻防8500、3穴+攻防9100 --
- 2穴+攻防10700、1穴+攻防11300をクリアできる人材で統一した。HPは度外視で。 --
- 自動ソートもだけど、装備穴フィルターも欲しい。イベ金穴4やガチャ金穴3,2とか微調整しやすくなる。 --
- ようやくすべてのクジラoffか、全然進めてなかったけど少しクジラやる気出た --
- うおおおお!やっと最新まで勲章3クリアできたぞ!そして総合125万前後のポンコツクジラ艇での到達は低空飛行的に考えて割と記録的なんじゃないかと思ってる --
- 回避率80%の壁と一発無効を乗り越えてクリティカルぶちこむのやめちくり~(ヒガンバナワンパン即死) --
- ボーナスステージでもアンプル判定つくようにしてくないかなー。通常ステージは出るからスルーしちゃう事多い。キーがスタミナ0になってデイリーも困らなくなったのもある。 --
- 単体・可変・連撃虹でようやく12体。クリしばき用にほぼ全部をそれらで揃える道は遠い --
- メイルテンペストの攻撃力下がっていない?以前はもうちょいダメージ食らっていた気がするんだが… --
- ニシキギとシャボンソウのスキル発動率50%低下と回避虹1人のおかげで最新くじらを勲章3獲得出来ました。 --
- メイルテンペストに20万超をたたき出すヤマブキの強さにただただ驚愕 --
- フラワーカノンha --
- 総合力って全然あてにならないんだねぇ初心者の70万切るクジラで任務8の100万もクリア --
- ロマンじゃろ?そうしてズブズブ、ズブズブ・・・ --
- チャージ70万超え記念。 --
- これ見るに金ウサ、ウサヘレ、エノテラを、ウキツボ、サクラ、クリセンに変えたあたりがチャージ最強構成かしら。。。。。全然選ばれんケド。 --
- 多分そうだろうねぇ。今朝その編成からクリセン抜いて通常タエちゃん入の編成で112万くらいまで出せた --
- うほっ!それ、通常タエちゃんのクリアップが効いてクリ出てない?すげーな、クリセンより出るんじゃないか。 -- 枝?
- 。。。。一夜にしてアグロステンマ入りが決定的というね。 -- 枝?
- 画像の金ウサ=虹ウサのハロスキンか。一瞬、非合法な手段wで昇華したのかと思ったゾw --
- 昇華してクジラの戦力が下がるジレンマ。昇華対象に選ぶようなキャラだと4スロの人も結構多そうだよなぁ。虹装花が貴重すぎる。 --
- 実際のとこ昇華出来る人でクジラの戦力に困る人なんてめったにいないと思うから大丈夫でしょ --
- 読み込みが 54/51 ってなる(どうでもよい --
- とりあえず、いつものようにクジラ艇任務26の情報載せました。 -- moen?
- なんかクジラのストーリーが「俺たちの戦いはこれからだ!」で終った感がある…どうなるんだこの先 --
- 耳飾を飛ばして首飾りが来た。まあ耳飾りあっても穴がないし効果も防御発動率2%だったらまず誰も使わないけど --
- これ次の決戦イベントへの前振りだろうなぁ。 --
- (クジラ艇任務は26で一区切りとあるが、クジラ艇任務27があったのなら次の報酬は華霊石×5×5だったのでは…?)とあるハゲは訝しんだ。 --
- クジラ装備に指輪や腕輪も欲しかったな --
- これ6月まで割引き無し、最悪くじら出撃不可まである?お日様集めておけって事? --
- 出撃不可はないんじゃね?なんとなくの予想だけど、いつもの隔週周期で次回スタミナオフなし、次々回以降に全ステージスタミナオフとホグル戦一回ずつ挟んで6月に新要素引っ提げて帰ってくる感じかなと思ってる --
- 欲しい装備取って消耗品回収分の5万くらいあれば無難そうですね --
- 結局クジラSGは最後までアンプルドロップなしか。通常が出るし出るようにして欲しかった。 --
- アンプルあればボーナスステージ行くんだけどなぁ。ゴールドとかお日様の効率ちょっといいだけっていうのは微妙 --
- アンプルゥとはいかなくとも通常ステージのBSと同じように結晶が安定して手に入るなら回る価値もあると思うんだがね --
- 今は結晶交換で大量に使うからねえ。結晶+アンプルで考えると行かないのも有り。アンプルとまでは言わないから100歳か結晶を確定に欲しい。 --
- これ古代害虫って冬虫夏草では・・・? --
- 超強力!滋養強壮に古代害虫の冬虫夏草!(摂取して大丈夫かは知らんが) --
- これで団長の長い夜も安心だな(何が) --
- ミズ回廊の奴は元ネタ:ミドガルズオルムでミミズの害虫になりそうな気がする --
- 経験値、ゴールド、ついでに種ガチャとかなりうまくなったよなぁ。次は結晶を確定にしてくれ --
- 復帰勢だが本当うまくなってる。しかも現時点での最高効率で属性合わせたマニュ集めできるとか助かる --
- クジラ用戦友がハナミズキ一択になる訴訟 --
- 便利でダメージは増えるんだが、居ても居なくてもバースト1回確定で2回は無理なんで必須ではないぞ --
- クジラ楽しーなー。高難度ステージ避けて、普段使ってないちょい弱のキャラ達で間に合うステージ(10‐5)周回してると、新鮮でイイwそれでもお日様足りるしね。 --
- それ今度やってみようかな?木主殿は楽しみを見つける天才ですな! --
- バーストの与ダメって9倍?て思って何回か試したけど12倍前後出てないかな。細かい仕様のとこ読んでる人いなそうだけど --
- そのくらいは出るよな。ここも古い情報だから元々間違ってたのかもしれんし、仕様変更で威力が伸びたのかもしれん。 --
- スワン艇実装時からクリアできなくてやってなかったけど、回避虹3人に挑発させるとめっちゃ楽な --
- 1戦目をソラビ+1ターン目スキル確定で倒して、2戦目は回避虹1人がほぼ攻撃吸って安定してる(たまに落ちるがその1人までしか落ちない)から3人もいらないな。長期戦で組んでるの? --
- え?4人置いたらいかんの?w ブッキーとランタナはバーストでも前に出てほしいからどうであれ1番確定ではあるが --
- 長期戦というか敵スキルの3体攻撃を全部回避虹が吸って回避するパターンが結構あるから被害がほとんど出なくてな。あとの2人は弱点キャラと属性付与にしてるから遅くとも3ターン以内に片付くし -- 木主?
- 先制の単体攻撃を連発で喰らうという事故が有るから回避虹は2~3人が安定するね。ちなみにうちでは手持ち属性の関係で打と無属性以外は回避虹3人、打と無属性は回避を2人にする代わりにアグロを入れて火力を上げてる。一応全ステージでワンキル出来てるね。 --
- デッキ戦で花騎士に死者が出るとホエイルカノンが弱くなる。でもその他の攻撃(バルカンとか)は、途中で何人死んでも攻撃力には影響しない・・・ってので、合ってるよね?念のための確認なんだけど。 --
- 総合力落ちるから、攻撃どころかHPも防御も下がるでしょ --
- 間違ってると思う。デッキ戦で死者出た場合、デッキ戦終了タイミングでクジラの総合もその分落ちてるからクジラのステータスが下がった分攻撃力も落ちるはず --
- スワン→やられたキャラ分総合力低下/それ以前→総合力そのまま、じゃないですっけ?1ヶ月遅れですいませんが、木主殿もし見たらスワンかどうか書いてもらえるとありがたいです。 --
- 2章極限は雑魚戦なしでボス戦が2回で、2回目のボスは2回攻撃。2戦目の敵の攻撃力が強力なので、スタート光GAUGE持ち入れて早くチャージに持ち込まないときつい。ナメプ編成してる人は真面目に編成したほうがいいと思うよ。 --
- 1戦目無視すれば楽に・・・と思ったがお金3500くらいあるから無視するのも惜しいか。クジラ戦闘の仕様上どうしても被害抑えるのは無理だし悩みどころ --
- 初戦と2Tで終わらせればほぼ誤差な披ダメですね。本戦の4連攻撃の1つ分位かな? --
- 今回のひっでえなスタート時点で160万あるのにカノン撃たないと普通に負けるぞ --
- スタート光GAUGE持ち+祭壇でなんとかなった。ここまで難易度上げてくるとは思わなかったよ。 --
- 極限のほうがやや勲章多いけど、これ安全考えると26-5のほうがいいかなあ。2回攻撃の削られ具合が半端なくていつ事故るかわからん --
- システムは手を加えるでもなく使いまわすのに、難易度(敵の攻撃力)だけはしっかりインフレさせて来るからなあ --
- 水族艦の活躍次第だなぁ --
- エアプ?クジラ艇だけでも何度新要素追加されたと思ってるんだ? --
- 4回攻撃は設定ミスなんじゃないか?ってレベルで強いわ。戦友込み157万前後初期ソラゲ100%でやってるけどちょっとスキルの出が悪かったら落ちそう --
- 一応ミスではないな、ストーリー的にも「強引に古代害虫2体をまとめて倒す」場面だし。ただ痛すぎる・・・ --
- 重ねないで持っててよかった2人目ハナミズキ、開幕ゲージ300あるから楽に回れる --
- 舐めてかかったらマジでボコられました。いろんな方が仰る通りゲージぴっちり溜めてカノンを叩き込まないと勝てないですね --
- 10人程上にフルアン虹あつめて他4穴ガチャ虹で固めても運次第で落ちそう・・ --
- ゲージ無し120万、100%100%撃ちで勝てたよ。ジョセフィーヌ炸裂したけど --
- うちも自軍143万(攻撃42.3、防御20.1)だが最終的に撃った。ソーラー初期ゲ200あるから撃てば余裕はある --
- 斬16HP775k攻撃392k防御188kでホエイルカノン撃ちつつ運ゲーで無理矢理突破、もう1ターン耐えられれば大分勝率が上がりそうなんだけど装備見直すのメンドクセ --
- ↑は自軍のみで戦友は180k以上の人を選択 -- 書き忘れたから追記?
- 1戦目のボスは弱いけど、2戦目の時点で光GAUGE300%貯めて一気にぶっ放さないと勝つのは難しい --
- カノン率を高めるのは基本だけど、確率は70%くらいがベスト。1ターンに1回しか打てないため2回行動で打てる期待値が90%を超えるから。あとは総合高めるメンバー入れればかなり安定して1戦周回できる --
- ただ祭壇パネルや開始アップでのホエイルカノンはほしい。さすがにホエイルカノンなしでの通常縛りはきつすぎた。極限まで周回安定させるなら2戦のほうが祭壇的にいい --
- クジラ艇第2章の情報追加しましたが、それに伴い過去の第1章任務1~26の表示を若干変更してみました。多分折りたたんだほうが良いんだろうけど、文字小さくなるのでどうなんでしょう。それと、第2章の1-1と1-2の宝箱から出る種類に関しては、試行回数を積んでないので正しいかどうかは不明です。 -- moen?
- 水族艦?でちたちのでばんでち! --
- ニゲラの祭壇すごい使えるな --
- 勝っても負けてもカノンバースト撃てなさそうだな --
- 100%のホエイルカノン1回だと直接挑んだらバーストのゲージが溜まりきらず安定しない。丁度1ゲージ分溜まりきらないくらいでどっちかが落ちるようになってる --
- 総合112万で任務17の斬に負けるのに2章極限はすぐクリアできた たいして攻撃力上がってる気しない --
- これたぶんボス直しない方が祭壇とかのゲージ回収できるから安定するんじゃ… --
- 完全に戦友の虹ランタナが事故要員になってるのなんとかしたほうが・・・優先設置の仕様から見直したほうがいい --
- 自軍のパネル優先する仕様にして欲しいですね。チョコモス団長とか切られる要素じゃん --
- チョコモス団長も虹剣の優先設置には哀しみを背負ってるんだよなあ --
- 虹タナはそんなに総合高くないし、わざわざ戦友PTに入れてる人なら変えてくれると思うがな --
- 虹タナ中の上くらいの総合なんだけど・・2/3くらいの虹をナチュラルにDisってるぞ --
- 極限さぁ、これ初回クリアまで消費0にしとくべきじゃね?ハゲージアップか祭壇設置ないと70万団長でもそこそこ分の悪い運ゲーだし、備えてても間違えて初戦でハゲビ撃つと同じ状況に陥るし… --
- 祭壇がほしいならトウカでも使うか交換リストの15年☆5でストロベリーキャンドルでも交換しなさい --
- 何を勘違いしたかは知らないが、クリアはしてるしストキャンもハゲージアップも普通にいるぞ。「ただでさえ要求戦力値が高いうえに、相当な戦力があっても編成やハゲビの撃ち所間違うと普通に負け得るのに初回消費0じゃないのは、今までの水影や特殊極限みたいな超高難度任務での例と比較して不親切じゃないか?」と丁寧に書かないと解り難いかね? -- 木?
- 装備枠が重要なクジラで総合なんてなんの指針にもならんし早漏暴発ハゲビなんてただの自己責任だろ甘えすぎw --
- 指針…?そこは「目安」や「参考」って意味で使ったってことでいいのかね?装備込みでの数値重視してクジラの編成してるのなんてわざわざ書かずとも当たり前のことだよな?なのになんの「指針」にもならないっていうのはどういう理由からか説明してくれるかな?そのうえ編成もハゲビ撃つタイミングも初回から正解のやり方把握するなんて、未来予知でもしとけと言うのか? -- 木?
- 「装備込みでの数値重視してクジラの編成してるのなんてわざわざ書かずとも当たり前」なら何故わざわざ70万団長等と名乗る? 「ハゲビの撃ち所間違うと普通に負け得る」ある程度クジラの仕様判ってるならハゲビ温存するだろ。しかも自分で「間違えて」と書いてるの忘れたのか? --
- 装備を考慮して編成してれば(虹が穴開きだらけのごく限られた廃課金団長を除くと)クジラでの戦力差なんて通常の総合力に概ね比例してる筈だし、クジラ編成での総合力書いたって具体的にHP・攻撃・防御明記しないと、戦力の目安になる度合いでは結局通常の総合力書いてるのと変わらないし、どのくらいの戦力があるかの大まかな目安としてなら通常の総合力の方が分かり易いだろ? -- 木?
- 温存しておくものというのはその通りだし、俺は初戦では撃たなかった。だけど撃ってたら多分負けてたぐらいの難易度設定だったから、戦力的には十分なのに初見だと失敗しかねない可能性として、「一部のキャラが編成に入っていないと普通に負け得る」というのと、「初戦で撃つと事故る」という例を挙げたんだよ。一応「これまでより高難易度」とは書いてはあるけど、クジラじゃない極限みたいにそう書いてあっても従前の任務とそれほど変わらなかったりむしろ楽になる前例も多々あるうえに、推奨総合力もさほど上がってるわけでもないし初見で油断してて撃つような要素はそれなりにあるだろ? -- 木?
- 色々ゴタク並べてるけど、ユアゲの介護に慣れすぎてあふん通り越したただの駄々っ子だわお前 --
- 本当に同意、1章は余裕で制覇してたけどここはもう諦めたわ、インフレで自軍が強くなるのを待つしかない --
- 初戦でカノン撃ったけど普通に勝ったぞ。ちゃんと赤で揃えてるとフラワーカノンでゴリ押せる --
- しておいてくれるとありがたいけど、しておくべきだとは思わない --
- これ、そんなに厳しいのか……。虹10人に満たない通常PT64万団長だけどさくっといけたから気付かなかった --
- これ出撃時にハゲビゲージ190%で出撃して最初に1発撃って、そのあとすぐにもう1発撃つのが一番安定する --
- 1戦だけでやるならコレが結構いい。戦友はゲージ増加なしにしないとだけど --
- ソラパ持ちだと虹で開幕150%ある人も多いだろうから、その場合は30%を二人組み込んで開幕210%で2ゲージ分打ち込むのも楽ですね --
- 似たような感じだけど280%スタートの即二発撃ちで安定したわ。ミズキマンリョウウメカトレアにアリウム入れて戦友はゲージなしを選択 --
- ハゲビの与ダメージと一緒で200%300%で撃っても気絶ゲージ増加量がそのまま2倍3倍になるわけじゃないんだっけ? --
- 2章極限で全く勝てなくなった。ラッキーパンチさえない。一月ぐらい前に26-5が楽勝なぐらいになってたのにひどい --
- 戦友でハナミズキとかマンリョウ入ってるの探してカノン撃てばクリアだけはできるんじゃないかな --
- ログ見てるとバーストがどうこう言ってるのに気づいた。ありがとうございます。 --
- 実質ホエールバースト封じ+4回攻撃で難易度一気に跳ね上がったね。自分はリトライしまくって運ゲーで勝てたけど、今後もこれが続くのか・・・ --
- 難易度上がったのは構わないんだけど、お日様勲章の数値の増加が割りに合ってない感がスゴい --
- だからこそ安定周回できなくても問題ないってところかね --
- まぁ幸いにも、今回クジラ任務は全部30%オフだし、周回したいなら別の任務行った方が無難かもね。 --
- ゴールドも欲しい派にとっては時間効率がダンチ --
- 時間短いのはありがたいね。バースト前に決着つけばなおいい --
- 鯨助っ人にゲージ250%PT置いとくか。今って嫁マン昇華まで含めればダブりなし虹のみ300スタート可能なんだよな --
- ちょっと便乗。今クジラ助っ人がマンリョウ、ハナミズキ、ウメ、サクラ、虹タナなんだけど、ゲージ200%あっても虹タナは抜いた方が喜ばれる感じかな? --
- 残り100欲しいって人が祭壇持ち入れてる可能性もあるしフルアン虹が他にいるならそっちの方がいいかもね --
- 前四人が枝と同じだけど、俺はバーストで選出されたら喜ばれそうなアグロステンマ入れといたよ --
- なるほど、一応外しておくかな。返答ありがとう。 -- 枝?
- 今回はデッキ戦がなくて虹パネル意味がないから祭壇頼りの可能性も考えてランタナは外しといたほうがいいかもね --
- 今回ボーナスステージないのか --
- 極限はあるよ --
- ボーナスステージは出たよ。 --
- 今回余所見してても勝てたからそんなにきついかと思ったけど、1T4回攻撃かこれ・・・ 5,6ターン以内に倒せる火力ないと詰むね、その代わりにボスの体力低めだけど --
- 通常攻撃×2かスキル×2で1セットっぽいから本当は4回に見えるだけの2回攻撃なような気がする。まあ痛いのには変わりないんだけどさ --
- 防御判定が一方にしか出てないことあるから4回攻撃っぽい --
- 一応ガードの発生とかは別だけど多段攻撃の1回に対して発動してるって言われればそれまでだしなあ --
- 別に今まで敵の攻撃にhit毎に個別に防御出ることなかったんだし区別する必要ないから4回攻撃でいいでしょ --
- 4回攻撃とか『ばくれつけん』かよ……。超痛いんですけど --
- 5ターン掛かるようだとかなり厳しいと思う。スキル連発されたり防御出ないと最悪3ターンでHP80万持っていかれる感じ --
- よそ見してたらブラウザ閉じてクリアできなかったAFN団長のワイ --
- 助っ人はソーラーゲージとクリスタル戦火力を両方見れるウメさんの時代きてる? --
- ソーラーゲージチャージと祭壇持ちを揃えて前哨戦でゲージ溜め→そのあと本丸のボスにチャージしまくったソーラーを当てると安定しそう、前哨戦やるほうが楽に勝てるかもしれない --
- 総合力がやっと60万いったワイには極限かなりきつかった…。ちょっと前にgetしたソーラーゲージアップキャラ多めの強い戦友さんと、ちょっと前に手に入れた祭壇設置キャラのおかげで数回挑んで何とか勝てたが…1章に比べて難易度跳ね上がってる… --
- 攻撃を再生してるだけなのかクリティカルが2連続で飛んできて精神とゲージの減りがやばい --
- 攻防値最優先で組んだ場合より5人合計で数千落ちる程度なら、クリスタルチャージでより火力の出るキャラとかハゲビゲージアップとか優先して入れた編成の方がいいと考えて助っ人編成組んでるんだけど、他所の編成見るとそういう感じの編成案外見かけないな。皆深く考えずにステで選んでたり、自分で任務に使う用の編成そのままだったり、なんだろうか --
- 開始時ハゲビUP虹もってないっす --
- 元から攻防優先かつハナミズキぶち込んであるんだよなぁ。つか助っ人にクリスタルUPなんか入れてどうすんのさ --
- 助っ人の単発高火力がチャージで出るとすんごい火力出てありがたかったけどチャージに出なくなったんか? --
- 今回のでは見かけてないけど前回のスタミナオフまでは普通に出てたから出るんじゃないかな。2枝は木のクリスタルチャージをアビのシャインクリスタルドロアップと勘違いしてるんだと思う --
- いや出るけど確率低いしそれよりステ高い方がよくね?ってことを2枝は言いたいのだと思われ。ハナミズキは総合力第2位でソラパの中核だし実際よく見る。あと戦友は今回も出たよ←パワーをクジラに100万以上出るまで回してた奴。第一に編成してたのにそのキャラだけ選出しなさ過ぎぃ! --
- あれ?今迄より早く終わるから2部最初で難易度下がったのかと思ったけど、元からゲージアップキャラ大量に入れてたから楽に感じただけか --
- ホエイルバースト撃てる環境が整ってるかどうかで難易度激変するからね。特定のキャラなんて持ってる人少ないし大半の人が苦戦してると思うよ --
- この1Tパかソラパ時代にその特定のキャラ全然持たないままここまで来てるやつなんておらんやろー --
- ダブりにダブって4枚になった通常カトレアが猛威を振るうぜぇ・・・ --
- 一番影響大きいのはハナミズキの有無だろうな。あれ一体でゲージが100変わるわけだし --
- ハナミズキが総合順で上位にいるから、戦友にいっぱいいて意外と楽。でも面倒だからランタナ抜いてストキャン入れたわ --
- ニゲラinランタナoutしたなぁ、ウチは。 --
- 2章になって難易度低いマップできたけど前がクリアできてないから話が --
- さっぱり分からない…結局すぐに難易度上がってクリアできないからまたその先のストーリーも分からないとかなんのいやがらせなんだろ… --
- 中途半端にクリアできるマップ用意するならせめて話のダイジェストとかつけてて欲しい --
- 報酬あるからクリアできるとこはやるわけだしお日様の交換も増えてやる必要性上げといてこれはちょっと酷いかな --
- クリアしなくても読めるぞ。最新の30%オフが終わった辺りで登録されてるから読もう --
- エンドコンテンツなので、ふさわしい実力をつけてから順に挑むといいよー --
- ストーリーがマップ順に続くのなんて考えなくても当たり前だろ。それが分かってて未クリア分をすっ飛ばして最新マップに行ってしまうお前が自分から嫌がりに行ってるようにしか見えない --
- とりあえずいちいち枝葉に分けないよう気を付けて欲しい --
- 前にもいたけど、なんでアルバムを見ないの? 見れるよって言っても、実際見に行かずに話がわからないとか言ってて謎 --
- 木も枝1も単に自分がクリアできなくて顔真っ赤にしてるだけだろ --
- 敵の数が多いってことでHPより防御が重要になるんだけど、そんなことより攻撃重視した方がいいのか?イベ金の装備詰め合わせでクリアしてたから考えた構成がわからん。 --
- バースト貯まるまで耐えられるならそれ以上防御いらない気がする 結局やられる前にバーストで消せになる気がするから --
- 今回みたいな傾向続くとステよりもバーストの質を優先させた方が良くなるかもしれんな --
- 手持ちだけで19万程度じゃ絶妙な調整で運ゲーだから防御でどうにかしようってなったら虹装花何個いるかわからないんですが… --
- HPは被弾回数で割って防御と比較していいと思うから評価低めにしてるな。装備分入れるとアンプル無しの虹よりイベ金の方が強いんじゃないかな --
- 便乗だけどアビリティって意味あるのかな? 直接戦ってるパーティーのは分かるけど、待機組の体力UPや防御確率UPはクジラ艇バトル時に影響が? --
- 光GUAGEが〇%溜まった状態から討伐開始とかパネル設置は意味あると思う。ホエイルカノンバースト用に攻撃力UPとかダメージUPとかも。防御力UPは意味無さそうだけどね。 --
- 極限はクリアしなくても話にゃ関係ないし、クリア報酬だけなら26周回できる戦力ありゃワンチャンある。周回は1章の26回ってりゃいいし。問題は、1章26に永久缶詰が決定したことで、そうでなくても脳死作業ゲーなのにステージすら変わらないという地獄。 --
- ホエイルカノンでの敵の攻撃への割り込みは2回目の攻撃と3回目の攻撃の間にしか行えないので注意。上でいう実際は2回攻撃っぽいのが関係してるのかも --
- 絵の通りHP共有の2体が2回ずつ攻撃してるって考えるとわかりやすい --
- これ1戦目の方もどう見ても古代害虫だし、ストーリーと違って3匹いねぇ…? --
- 気絶ゲージの上昇量って、ハゲビ200%を1回より、100%を2回撃つ方が上がってるみたいだけど、ホエイルカノンの項目に2倍、3倍ってあるけどどうなんだろ? --
- 気のせいじゃね正直お花のゲージって信用ならんし --
- こっちの戦闘でだけど、200%1回だと4Tで気絶ゲージがMaxになって、100%2回だと3TでMaxになるんだよね。 --
- イベ金紹介部分を属性別に並び替えた表に変更しました。 --
- 多分挟み撃ちにされていたら危なかった --
- 極限勝てない訳じゃないけど、敵攻撃回数増えてて事故る可能性高いから嫌いだなぁ。 --
- flag>=3で負けって感じでキツかった(ウテー:+1、ハナテー:+1、クリティカル喰らう:+1、ハゲビ200%分撃てない:+1、防御しない:+1、込150万以下:+1) --
- いまさらになって2015年限定の封印石?と思ったがあれか、ソーラーゲージで困ってる人はこの石でストロベリーキャンドルとっとけってことか! --
- 新たに1穴のストキャン取るよりはイベ金のトウカの方がええで。入手逃してたらまあそうね... --
- トウカは復刻が8月頃?に来るし急ぎでなければなんとかなるでしょ --
- ウテーハナテー対策に多少総合力下がっても斬増やした方が良さげ? --
- 攻撃力が下がらず総合も下がりすぎないなら有効、具体的には入れ替えるイベ金に別色のクジラ装備詰め込むと結構強くなる --
- やっぱりソラビ200+100のほうが安定して勝てる気がするなあ。300%のときだけスキル運に恵まれていない可能性もありえるが。そしてゲージ30%の調整をしてくれるジャイリスに感謝 --
- ソーラー関係の虹がいないのでジャイリス+嫁マンリョウ+スズランを入れてみてる。ゲージ増やせるガチャ金キャラに注目したの初めてかもしれない。 --
- 見た目は4回攻撃するけど、もしかしたら内部的に他のボスと同じく2回攻撃に扱うかな? --
- 敵のスキル発動見てるとたぶんそう。2回攻撃が2セットって扱いだから、4発のうち奇数回目の攻撃でスキル撃ってきた場合その次の偶数回の攻撃は確実にスキルって感じになってる。 --
- クリティカルすごい連発されて落ちる時が何度かあってイライラしてたんだけど、言われてみたら確かに最初のクリティカルは奇数回からだったわ --
- 古代害虫に蓄積されていく、気絶値に関して気になってる人も居たと思うので、ホエイルカノンバーストの項目内に、各種攻撃による気絶付与率表を配置しました。 -- moen?
- 乙です。やっぱり可能なら200+100のほうが効率いいのか --
- これって解析とかの確定数値ですか?もしこの通りだと、300%ハゲビ+スキル4回+通常2回だと気絶値98%で、3ターンではブレイクできないはずですが、実際にはブレイクします --
- この情報は解析ではなく、画像で判断(初弾各攻撃後と2連続同攻撃の画像を使った気絶値を貼り付けたり)した話です、さすがにどうしてもズレがありますが。もしかしたらスキル発動のは7.5%か8%なのかも知れないですね。 -- moen?
- 木が書かれたときに検証したら、200%ハゲビ+100%ハゲビ+スキル2回+バルカン2回でブレイクしてなかった。今はブレイクするから修正入ったんじゃないかな --
- 初日はホエイルカノン2発撃てないとブレイク出来なくて落とされまくったけど、いまいったらだいぶ早くブレイクしたから確かに調整された感あるね --
- ランタナ外してニゲラ入れたら超安定したわ 開幕300%ブッパすればまず負けんな --
- これかな。開幕300%で後スキル発動しなくてもギリ勝てたからバースト安定だと思う。 --
- ランタナとチョコレートコスモスはずしてトウカとスズシロいれたらあっさりクリア。初めてソーラースキル目当てでキャラつかった --
- 総合力重視(総合約137万)とバースト重視(総合約131万)で20回ずつやってみた、両方ソーラー300%確定メンツ。総合重視は2負、バースト重視は全勝。2敗は敵がスキル連発+クリティカル連発で、バーストで倒しきれず3T目の敵攻撃でやられた。微課金だと本当に編成悩む難易度だよこれ。 --
- 助っ人にはトウカとウメをいれたほうが喜ばれそうだな --
- トウカだけでも大分違うと思う。ある程度の戦力と祭壇あればウテーハナテーのみでも勝ちの目出るのは大きい --
- トウカはイベ金だし自前で用意できるから助っ人にはいらないかな…総合も大分落ちるし --
- 戦友PTは装備品のステが反映されるわけでも無いからわざわざ入れるものでも無いね --
- これいつもの軽い気持ちで他作業しながらやってるとソーラー撃つの忘れて負ける日がいつか来るわ・・ --
- もう5回くらいやったよ…26周回の方が安心できるわ --
- まさに今朝他のことやってて撃ち忘れて負けたよ…気付いたら落ちてて笑った --
- 自分の編成だけでボス前300%いけるのもあってHP77万攻撃40万防御19万で50週して負け無し --
- 80/40/16の開幕100%ではクリア可能だけど事故多発するわ…禿げビでかいな --
- 自部隊だと赤ボスルート通るとどうしても1割ほど負ける可能性あるのが残念・・・メイン直行ルートなら100%勝てるからこっち行くかorz --
- 任務16から急に難易度跳ね上がってない?ランキングの方の総合力は60万超えてるんだけど難易度的にこんなもん? --
- クリアだけなら楽だけど、勲章3狙うととたんにきつくなるしね。 あと、総合力より装備穴最優先で攻防時点で組むとクリアはできる ソーラー300組めるならもっと安定 自分も66万しかないけどクリアだけならできてますし --
- ランキングあんま関係無い。イベキャラに強化済み装備詰め合わせできるかどうかで大体決まるぞ。値が低めとはいえ耳とキャラ装備もちりも積もればでかなり差が出るから、通常用だけ育成する人だとクリアきつかったりする。 --
- 68万(クジラ137万+戦友)で勲章3ギリギリ。26の雑魚無視は安定してるけど2章極限は普通に落ちる… --
- 総合力133万でも2章の極限さくさく周回できるから、安定してソーラー300撃てるかどうかだと思うよ --
- 16ってどのあたりだっけ?デッキ戦やらスワンやらで難易度の上がるタイミングはあった気がする。 --
- 16がスワン無し最後、17がスワン最初。ここが無課金・趣味キャラ微課金の壁。まぁ長くやってきちんと鍛えればもう少し先までは無課金であってもクリア出来ないことも無さそうだが。 --
- 壁と言えば壁だけど、勲章無視ならスワンはイベ金だけで良いため時間が解決するぞ --
- 「長くやってきちんと鍛えれば」=「時間が解決」。無理して突っかからなくてもいいんやで。 --
- そうそう、嫁別Verだけ課金した虹5団長だけど、61万(クジラ130万)で26直行を安定周回してるよ(2章極限は無理だった --
- 総合130万の無課金を想定して虹5人3穴ガチャ金5人残り全員イベ金(育成不可全あり)で埋めてHP70万攻39万防21万で直行を試したところ17-5は5/5回クリア、18-5は3/5回クリア、19-5は1/5回クリア。同じ総合力でも厳選したメンツならもっといけると思うけど、1割でも落ちるならやめておいた方が良いことを考えればここら辺までは皆頑張ればいけるって感じだな。 --
- 総合力を同じに調整してゲージアビ持ち&攻40万防23万にしたら19-5も5/5回クリア。やはりきちんとバーストに繋がるか、どれだけ威力が出るかで大きく変わるからメンツ(ガチャ運)次第としか言えんな。 --
- 挑発回避虹3人+ウサギノオ+シンビジュームで控えに虹ランタナだとボスまでは安定してたどり着いたよ。ゲージ100%スタートでもボスが安定しないから論外かもだけど。 --
- 4葉だけど、130万は戦友抜きで、戦友込みなら148万だね。フルアン15人・イベ金18人で、イベ金以外の装備穴が計20ほど。2年半だらだらやってこれだから、真剣にやってる人は無課金でももっと行けると思う(ガチャ運に左右されるのは仕方ないけど) --
- コメントした事すっかり忘れてたすまん…皆ありがとう。一応微課金で虹は13人いるけどアビリティとか全然だったからその辺かもしれない…挙げて貰ったの含め色々試してみるよ。自分は今打だけ露骨に戦力不足で17-2で詰んでた。 --
- 今ざっくり試してみたら自分で思ってた以上に装備をおざなりにしてた。装備強化してからまた試してみます。改めてアドバイスありがとう --
- 今回の極限はソーラーで50%稼いでバルカンで10%*5(3ターン目)でバースト撃って倒す感じだね。スキル運良ければ殴り殺せるし7%の方は計算に入れなくていい。むしろ下手に属性増やしてフラワーカノン型にすると火力不足になるんじゃないかな? --
- バーストの蓄積のとこバルカン+10%、スキル(カノン含む)+7%って書いてあるが、カノンも+10%じゃないかな --
- 少し情報が一致しないと言う話を貰ってたので、再度検証した所、[通常x2+スキルx5]発生時と、[通常x1+300%]を使った時の値が同じだった事。[通常x2+スキルx4+300%]でブレイクした事を確認しましたので、表の値を7→8%に訂正しました。 -- moen?
- 1-極限アンプルゥのドロップが少ない気がする --
- スタ消化分回ってる程度だが俺は偏った多い所を引いてるな --
- 相変わらず大して美味しくないSGどうにかして欲しい。アンプル出ないとやる気しないんだよな。 --
- ソラビ250スタートで後50%が溜まらず、攻撃はうてーはなてー祭りで敵はスキル発動しまくり。はい、久々に堕ちましたチクショウ --
- 祭壇持ち入れよう --
- 祭壇よりジャイリス入れて280%にするほうが手っ取り早いからそっちでいい?最近ランタナ剣がクジラでも有効って話もあるし・・・ -- 木?
- 自分で答え出てるのに書き込みしてアドバイスしてきた人に対してこの反応・・なんやこれw --
- フラワーカノンが弱いと言う話もあるので、一応調べてみて情報追加しました。スキル枠でもあるので気絶値8%だし、ダメージもそこまで高くない印象が多いですが、☆6が36+5体の最終的な編成の場合ですが、攻撃1万付近のキャラなら他スキル並に。14000のキャラだと120万出すので条件次第では一番強いスキルのようです。 -- moen?
- 少し条件を変えてやってみると、一致しなくなってしまったので、先ほど追加した部分を一度非表示にしておきます。 -- moen?
- そういえばクジラに虹剣効果が乗るらしいね。今だと祭壇優先で不遇だけど衝撃的だった --
- 1戦ルートでしか安定しないんだけど自軍のみでゲージ300%ができん。今回は1章もスタミナオフだからいいけど最新マップのみになったら戦友選別しなきゃならなくなっちまう --
- つーか普通に楽勝だな。開幕ゲージ奴と多段、単体攻撃奴をドンだけ仕込んでるかってだけの単純な話。クジラを考えてキャラを集めてた奴とそうでない人との差が出てるってだけだな・・・全バルカンでも余裕。 --
- ソラパ構築してるならハナミズキとマンリョウはいるだろうからその時点で150でしょ? クリしばき目的ならおそらくウメもいるだろうから200。だからハナミズキいれてるフレ連れてけば300スタートだからいきなり2体にぶつけても楽勝じゃない --
- まず君の編成がどうなってるかわからんのでコメのしようがない。批判する意図はないが、戦友の選別以前に君の編成を根本から見直して手直しする方が圧倒的に早いと思うが。 --
- 2戦が安定しないから祭壇キャラが使えなくて、開幕ゲージ持ちを借りなきゃいけないって意味ね。まぁ、戦力が足りない俺が悪いんだが。 -- 木?
- 祭壇でゲージ溜めれるなら2戦ルートの方が安定しそうなもんだけど…1戦目で大分削られるのかね --
- バルカンだらけだとダメージレースに競り負ける可能性はあるからなあ。1戦目でそれやられるとソラビも撃てないからただの無駄になってしまう --
- 2戦が安定しないくらいギリギリの戦力だと、1戦ルートでもクリティカル食らったら落ちるんじゃね --
- 同属性増やせば?ウテーハナテー防止になるよ --
- 1戦目なんて大して削られないだろ……祭壇前提(少なくともトウカはいるだろう?)ならそれを踏めない方が痛い。1戦目のダメージが無視できないとは、やはり根本的に戦力値足りてないよね… --
- バーストの選抜メンバー、下の方の編成もなんかかなり選ばれやすくなってる気がする --
- 完全ランダムではないのか? --
- いちおう遊び方のクジラ艇→ホエイルカノンの項目に書いてある。『デッキ戦などで戦闘不能になっていない最大5人がランダムで編成されます。 パーティ順が上の花騎士ほど、編成される可能性が高まります。』 団長さんは(ry --
- 今週から記述通りの仕様に戻ってる気がする。狙いに近いPT選出が目に見えて多くなった --
- ざっと調べると攻撃力重視の編成がいいみたいだけど、キャラはともかく装備はどうしたらいいのか、合計値低くてもイベ耳を攻撃にしたり中級耳にしたりした方がいいの? --
- 適当に大半がイベ指、一部はイベ腕だなぁ。斬だと虹14枚いるから38枚虹で組めるから一部重なってるのや金以外は1個しか装備してないな。AT39.2 DF17.0 --
- クジラ装備と生命の首飾り以外は一部のイベキャラを除いて指輪は上級か中級、それ以外はイベント装備にしてる。総合134.2/HP74.6/AT42.1/DF17.4 --
- ハゲビ使い忘れてクジラ撃墜4回目 まあそんな目くじら立てる気もないけどね。クジラだけに --
- 2章極限で一気に敵が強くなって目標ができた。戦友込140万くらいだから今はおとなしく任務26回ってる。属性揃えてフラワーカノンで押し切るってやっぱり無理かな・・・ --
- 戦友込み155万ぐらいでバースト無しで倒せたよ。ホエイルカノンは200%を一発撃ったよ。 --
- フラワーカノンのダメージ計算式を追加してみました。多少の誤差はあるかも知れませんが、参考までにどうぞ。 -- moen?
- 放置してたイベ装備を片っ端から強化して、虹17(内フルアンプル11)64万、クジラ125万+戦友で26-5までコンプリートできた。2章極限は歯が立たないのでまた別の対策考える・・・ --
- ハナミズキ、マンリョウ、ウメ持ちの戦友頼りで1-極限ギリギリ行けた。開幕光ゲージキャラすごい。 --
- 結局、レベル上げして火力で圧倒。1章、2章クリアしてしまったわ。 --
- 暇なので、ざっくりやった事を載せておきました。ホエイルカノンバーストのダメージ倍率計算式(仮)の追加。無属性については間違ってる不安しかない( -- moen?
- クジラ艇第2章 任務2 の情報を追加しておきました。 -- moen?
- ついでに一部報酬にあった華霊石を、現在のレートに直しておきました。 -- moen?
- せっかくグラフィック用意したスワンが形骸化してるよねえ --
- 極限勝てねーのでここ見に来て、おかげで何とかなったが、勝った時のスキル発動率なら普通に行けたような。それまでのバルカン祭りが酷くてもう… --
- 極限はいかにバースト打つかが勝負になってるな ゲージうpキャラ突っ込んでる戦友まじありがてぇ --
- 他の団長に聞きたいんだけど、2の極限用助っ人編成にマンリョウ・ハナミズキ・カトレアでソラビゲージ200%作りました。あと30%UPが二人いるんだけど、追加した方がいいかな? --
- 200で十分だと思う さすがに祭壇か100ぐらいは自前で用意できるだろうし --
- サンキュー団長、暫らくは開幕200%でやっていきます^^ --
- 極限勝てないとスタミナオフの意味はほぼ無い、な --
- ハナミズキやマンリョウやウメやカトレアを助っ人に入れてくれる戦友さんのおかげでギリギリクリア出来ました。 --
- 2章の極限って割合的にどれくらいの団長がクリアできるんかね --
- 装備鍛えてる団長の割合と等しいだろうね。祭壇イベキャラ居るからイベキャラだけでもクジラ装備全回収+イベ装備の強化済み詰め合わせ+18万(ハナミズキ入り)友軍でクリアはできるばず。安定となるとちょっと不安位の戦力になる。 --
- クリア状況を○○以降に到達した人だけに限定した上での割合みたいな小細工しないと発表出来ないぐらいだからなぁ --
- 前回とほぼ同じソーラー増加でクリア出来るんだな。2章はこれで安定かな? --
- お日様目当てに周回するんだったらやっぱ1章がいいんでしょうか? --
- 戦友用にハナミズキとストロベリーキャンドルとあとバースト要員3人入れてるけど、ストキャンの需要ってある? --
- うちは200スタートだから、『だんちょサーン』いれば十分。 --
- イベ金のトウカが祭壇アビ持ちだから祭壇使いたい人は自分で用意できると思うので、ストキャンはバースト要員か単純に総合高いキャラにしていいと思う --
- うちは外人さん、姉ちゃん、てんてーにしてる。女王が戦力になったら加えるつもり。 --
- ナルホドナルホド…ではストキャンをテンテーに代えることにします。これなら150%スタートで祭壇用意してくれればフルチャージ確定でしょ?テンテーならバーストにもある程度対応できるし…? --
- こんな運ゲー周回したくねぇんだけど、というか2章は全部これで行く気かよ --
- 落ちるくらいなら1章周回すればええやん。効率に極端な差はないんだし、自分の実力に合ったとこを回せばよろし --
- これな。背伸びして確率に走ってるなら自業自得 --
- 背伸びダメはわかるけど、割引が最新だけだから効率差は結構あるぞ --
- 2章入ったんだし1章常に30%引きにして(強欲) --
- 125万打16名+友軍でも300%カノン環境整えればいけるよ。キャラ育成と装備合成すれば十分届く範囲 --
- その位で安定するね、ダメでかくてヒヤヒヤするけど。運ゲー言ってるのはカノン用意しないとか無理にショートカットしようとするからだと思う。 --
- 安定はするが、引きによっては落ちない訳でもないのがなんとも…周回しているとクリ連発引いたりしてイラッとはする --
- バルカンが一回もでなくてゲージ貯まらなくて負けたぜ。笑っちまった。 --
- うてーはなてー3連続バーストイベ金6万で無事死亡 --
- スキル+クリティカルの3セットで70万↑持ってかれたわ。ひどい引きだったのは判るが、運ゲーだろって言いたい気持ちも判らんでもない --
- フルアン4穴虹5人、残り4穴ガチャ金で埋めても、ペンペングサのうてはなて祭りと敵クリティカル連発、全体金バーストが重なったら普通に墜ちる。そうか、推奨総合力160万は自軍だけでそこまでしないと駄目って事だな -- うてはなて祭り撲滅委員?
- 今は金より1穴フルアン虹の方が遙かに強い環境なんだよなぁ。ガチャ金使うなら属性合わせてフラワーカノンとかちゃんとした意図を持ってやらんと --
- 効率考えると2章なんだけど落ちるとイライラするってのはわかる。俺も昔のクジラで同じ経験したし。 --
- 1章終盤のデッキ戦で苦戦しまくった自分は2章の仕様が有り難い。手持ちとの相性もあるんじゃないかな。 --
- クジラ艇に限った話では無いが、「失敗しても大丈夫」のおかげでスタミナ効率だけで見れば背伸びおすすめになるのな --
- 打属性は手持ちが少ないからキツイ --
- フレ込総合125という切り詰めっぷりでも、祭壇パネル入れたらあっさりクリアできたわ…言うほど運ゲーでもなかったし要はバースト撃てれば行けるんやなって --
- アンプルゥのドロップ率を水影並みにUPして欲しい。 --
- バーストを撃ち忘れるのはいつかするなと思ってたけど、1戦目で間違えて撃ってしまうのは考えてなかった。ぼーっとしてたり別作業しながら2章は危険だな。 --
- ぼーっとしてると1章の感覚でつい撃っちゃうことあるんだよな 慣れって恐ろしい --
- 進むボタンと解放ボタン同じで連打してまう・・。 --
- 1-1の敵なら1戦目でやれるだろうってことで一撃で倒そうとしたけどどうやっても1は残ってるのかHPゲージ真っ黒でも死ななかった。残念残念 --
- 直行すると頻繁に落ちるけど道中倒すとゲージ溜まって倒せる…バランスおかしくね?w --
- しかし、虹と金の格差が異常に広がっていることを痛感するな。スキル運悪くて残り4割辺りでバースト始まったとき、金が2人混じるとまず負ける。そういうときに限って金多めに選抜されるのがまた・・・ --
- 4穴イベ金は必要最低限にして1穴虹も全部ぶっ込んだ方がいいなこれ --
- 安定にはバーストが重要だからねえ。総合ちょっとしか変わらないだろうし、ダメージ出すの考えると虹居るなら虹の方がいいだろうね、イベ金も虹に確実にかかるように全体バフ重視した方がいい --
- 打イベ金ならラッセリア、エルダーフラワー、クラスペディアが全体バフだな。エルダーは再復刻待ちだけど --
- ついでに言うと、装備は「戦姫の指輪+10(EX)」が安牌やな(当たり前やろうけど) --
- 打はメリア入れて全部で17種しかいない(昇華虹は別)から全部虹ってのは敷居が高いな。手持ちで魔だけは昇華入れて18あるから全部虹ができるみたいだが --
- EXは無茶ぶりだろうが、+10とイベの比較は悩む所、攻撃重視するか合計値重視するか。今は落ちてもよくなったし攻撃極振りから調整がいいかな --
- バーストに頼りっきりなら単に戦力が足りてないだけじゃないかな --
- いつもどおり、新しいの実装されたので、情報追加。 -- moen?
- 今更だけど、クジラBSってアンプルゥ出るっけ?出た人おりゅ? --
- うーん。300%で撃つより200+100で撃つ方が便利な気もするなぁ --
- その方が強いけど安定してそれやるのはきついだろ。友軍吟味とかゲージ持ちを編成から出し入れとか必要だぞ。祭壇含めて300確定の方が断然楽。 --
- どうしてもやるなら前衛無視ルートにしないと難しいな。250%スタートにすると前衛やった時点でまず300になってしまうし、200%だと極稀にフラワーカノンばかり出た場合ぎりぎり100%のほうが撃てないことがありうる --
- 試しに突40人の自軍HP63.5万、攻撃35万、防御18万で行ってみたけど無理だた。普通にソーラーでいいと思た --
- 1Tに1回だけだから90%位に抑えるといい。100%は無駄。 --
- 戦友が虹の開花でレベルマックスが5人なのに総合力が11万しか行ってないんだけどバグ? --
- こっちも同じ状況。戦友の一部が18万くらいのはずなのに10万ちょっとだわ --
- 俺もそれが気になって来た。開花虹5人で10万はなにかおかしい --
- 団長はお知らせを読まない --
- 祭壇アビ使おうと思ったら勇者ランタナだけじゃなくてチョコモスも罠になるのか 2人とも4つ穴なのに編成できないのつらい --
- その二人は総合も高いからなぁ。結局自PT+戦友でゲージ確保がベターや --
- ランタナは優先度明記してあるから良いとしても、チョコは配置されるならクジラ回復して欲しいよね。 --
- マップで回復したところで戦闘中にカノンなしだと事故るバランスだからどうにもならないので --
- チョコモスなぁ…デッキ戦ないと虹剣と違って完全に無意味だし総合高い金だから見落としやすいのよね --
- おっゲージ持ちいるやんと選んでから開始してチョコや剣が刺さってる事に気づくあふんは私です --
- うちは装備枠の関係で祭壇持ちとチョコアビ持ちを両方編成に入れてるんだけど、戦友さんのハナミズキと自軍の光ゲージ持ち+戦闘中に溜まる分で300いくから大丈夫そうだよ --
- 虹剣もクジラに何も効果ないからデッキ戦ないと無意味だけどな --
- ざっと調べた感じ攻防の影響度考えると装備は全部攻撃だけ見て選んで良いっぽい?防御半分で合計値計算すると中級や上級のほうが良い物に見える。 --
- クジラ装備、微妙なのにどんどん高くなるなあ --
- 1-18あたりからデッキ戦で虹が半分(手持ち虹は10人程)が落ちてまともにボス戦えないんだけど編成で何とかなるのか?ただ単に戦力不足ならイベ金開花して戦力確保した方がいい?ちなみに戦力値117万前後で1-20あたりからボスのみでも安定して倒せない --
- 回避虹に挑発させて回避盾してもらうとか、デバフするとか、バリア張るとか、敵から受けるダメージを減らしたらいいと思う。ダメージを受けるタイミング次第では回復パネル設置も手かも(2章だと邪魔にしかならないけど……) --
- 虹剣で上書きされるからどうでもええやん。祭壇なんてゲージ持ち揃えれば不要だし、もっといえばバースト無しで倒せばいい --
- なるほど。被ダメを抑える方向で編成すればいいのか。ありがと、次回頑張ってみるわ --
- 総合力120万弱だけど、ダメージ1回無効持ちを入れたら一気に最後まで行けるようになったよ --
- いつもどおり、クジラ艇新しい任務追加されたので、追加しました。 -- moen?
- ヒャッハ―! 新鮮な労働力だぜー!! --
- 2章のボス直行はアビリティ持ち11人全員入れて光ゲージ250までしかいかないから、祭壇が確実に四個ないのがじみにいやらしい --
- クジラ周回中の「あらあら~うふふ」にびびるワイ --
- [初心者向けおすすめユニット]-[イベ金]の項目を更新。 2018年9月16日時点の実情を反映したうえで、判別しやすいように文章をわずかに変更しました。 -- cyk?
- 2か月くらい前までは1-15がやっとだったのに総合111万でも1-26クリア出来てしまった。なんか打属性だけクリ率高い気がするのは気のせい? --
- とりあえず新極限だけど、小型が付いた代わりに一回行動+確率でカノンになったからより属性染めが重要に。スキルも小型に吸われる可能性ありだが、敵も2体とはいえ、1回行動なので正直弱く感じたな --
- 子クジラくんを開発した後、編成から一回外したら、子クジラ消滅したんだが・・・ --
- フィルターを無しにして別画面に移動したら治る的な話を雑談板で見た --
- 新しいクジラ艇の情報を追加と同時に、プロローグと本編分けられてしまったので、一応分けておきました。 -- moen?
- マンタ一匹しか居なくてきついなと思っていたが、フィルターオフから数揃えたら一気に楽になったな --
- フィルターってなんぞ? --
- キャラ編成の方で、斬とかにフィルタが入っていると、各色のマンタ艇の開発が出てこないのね。これでなんとかなる!ありがとう!! --
- でも、せめて斬にフィルター設定されていたら、赤のマンタ艇の開発ぐらいさせてほしかった。どこから開発するのか凄く悩んだよ!! --
- バースト出来りゃ勝てたのに先に倒しちゃうもんだから撃てずに落とされたゾイィ… --
- 以前なら2体に見えて1体だったからどっち攻撃してもバースト溜まったけど、今回は片方にはゲージ無しってのがなんとも --
- 削り損ねた取り巻きに殴られて落ちて最悪なナーフだって確信できたわ。肝心のボス戦で即死するから意味ないし --
- クジラ艇の攻撃回数が減るってのが何気にきついな。光ゲージ貯めるってのもやりづらい感じがする。 --
- フラワーカノンは攻撃回数と別枠で発動するからそれで手数を増やすのと、クリスタルドロップ率上げてマンタが生きてる内に稼ぐとかどうだろう --
- マンタの攻撃でもシャインは落ちるしバーストゲージも貯まるから実際はあんまり差がないよ。キツく感じるのは雑魚のほうに攻撃行ってバーストの貯まりが悪くなるのが原因だと思う。逆にボスのほうに集中すればバースト速攻たまってあっさり終わる事もある。 --
- ランタナが相変わらず自由だな……マンタ丼ってなんだ --
- マンタ艇って結局何がやりたかったんだこれ…。まあそもそもクジラ艇が花全く関係ないけど --
- ☆5キャラちゃんと鍛えてるなら自動編成の属性染めの方が勝てる。ゲージがどうとか貢献度がどうとか無駄なことを考えるよりも楽で安定する --
- 水族艦来て安定に勝てる。随分と楽勝になった --
- これ見て自動編成の斬属性(戦友抜きで110万)で駄目元で突っ込んでみたら安定して勝てて笑った。ありがとう --
- 総合かなり落ちたから不安だったけどマジで楽に勝てたわ。サンクス --
- ぐえー。水族艦がスキルで一掃されるからカッツカツだな。フラワーカノンの発動率高めないと死ねるっぽい --
- 今までみたいに総合力順に並べて下の方で属性を調整するやり方だとフラワーカノンの発動率低くなって事故るな。該当属性じゃない虹を抜いて装備込みの開花金を入れた方が安定する。なんにせよ今までよりは運の要素は強くなったかなという印象 --
- 属性染めるのはいいけどそれだけのイベ装備が・・・再復刻とかから回収してこないとだめか --
- 時間効率悪すぎるからプロローグ周回安定だな --
- 待望の艦載機ができたな あぁ次はアイガイオンファミリーだ --
- マンタが盾になるから総合力落としてもフラワーカノン100%にした方が安定するな --
- そうかその手が! --
- 今までの編成だとかなりギリギリだったけどその編成にするとかなり余裕持ってクリアできたな --
- 普段150万、属性統一で総合力120万まで落ちたけどクリアした。とても参考になった。 --
- 安定はするけど時間かかるよな --
- 染めると総合落ちすぎて時間かかりすぎるから面倒ですぐやめたw長引いても気にしない奴向けやな --
- 100%にしなくても、他のスキルの発動率が22%と18%だから60%以上あればどれか必ず発動するんじゃないの? --
- 2章本編はフラワーカノンだけ別枠で発動する --
- ホンマや・・・遊び方のクジラ艇にちゃんと書いてた・・・教えてくれてありがとう --
- ああ、団長……おいたわしや……ヽ(;´Д`)ノハウゥ --
- バーストのダメージが今までの半分位?しか入らない。 --
- 取り巻きと本体が両方生きてると分散されて半分になるな。片方倒してると満額出る。 --
- てっきり耐性が上がってダメージが入りにくくなったのかと思ってたけどそうなのか・・・ --
- 新くじらはアンプルゥがけっこう出るね。3割くらいかな。 --
- クジラの景品増えて周回数増やさないといけないのに時間効率がここまで落ちるのは俺には無理だ、プロローグに戻るよ。 --
- 動画見ながら周回してるから時間かかるよりバースト打たなくて良くなったほうが大きいから最新周回だな --
- プロローグもバーストなしで勝てるだろ --
- プロローグはスキル確定じゃないからなぁ、人によっては屑運で轟沈なんてこともあるだろう --
- これゲージ貯まるのは手前の害虫を攻撃したときだよなあ、同レベ2体だけど奥の方は弱いのか? --
- フラワーカノン確定の属性染めで総合下がって不安な人は、2回攻撃確定ってことを理解して、見た目の総合に攻撃力を加算した値を見よう。フラワーカノンの倍率無視してもそれ位の強さになるぞ。 --
- バースト弱くなりすぎるのがな… --
- 染めてカノン100%にしてればそもそもバースト発動する前に終わるからバースト弱くなるのは気にする必要ない --
- 40人全員染めるのは下の方でもそこそこのを用意できるならいいけど、今までより属性を盛る程度の方がマシって事もあるから育成状況次第なのよね…… --
- 戦友込み150万(斬40)だと稀にマンタ全機生存する事もあるね --
- せっかく開幕ゲージ持ち集めたのになぁ。モチベ下がるわ --
- バーストは2章本編でも有用だろ。なんでモチベさげてん? --
- 属性16人+ハナミズキ+トウカで普通にいけるぞ --
- 開幕ゲージ集めるんでも、属性染めしてフラワーカノン確定させるんでも、自分に合った方法が取れるようになっただけだと思うよ --
- 虹ランタナアビ3つ踏んだけど78%の後撃ちフラワー不発確認・・・属性40人揃えないとダメか --
- 追撃仕様になったせいか乗らなくなったのかね。カノンには乗らない、そもそも不具合の線もあるけど --
- ここ読んで何を勘違いしたのかハゲビゲージ100%の構成で行ってた --
- ブレイクした直後にそのままフラワーカノンで倒してしまうと奥が生き残っていてもバースト発動しないのか・・・ --
- 属性染めはきついが放置による事故要素がなくなるのはいいな。それにカノンばしばし出せると共闘感が出て楽しい。ただ、チョコアビの糞っぷりが大分認知されるようになったと思うからそこは何とかしたほうがいいんじゃないかな --
- ここで言っても仕方ないし、素直に要望送るべし。個人的には虹剣に上書きされるから全く気にしてないけど --
- 上から来るぞ、気をつけろぉ! --
- 第一は最後までクリアできたけど、第二は無理。プロローグの中盤でやられるわ。アホか。 --
- 二章はハゲビからのバーストをやられるより先に撃つのが勝つコツ。だからニゲラとかの祭壇アビ持ちか、光GAUGEが開始時から溜まっている状態からスタート出来るカトレアとかを編成して行くと勝てる…筈。それで勝てないならキャラが足りてないか装備が足りてないと思う --
- それより鯨艇の戦闘AI馬鹿って言うか恣意的に攻撃分散されてね?タゲばらばらに攻撃する上に片方瀕死になると残ってるほうばかりに攻撃するんだが・・・下が先に減るとバーストも中々撃てんしだるすぎるんだが --
- 2章で最初から属性ごとに40人集めろってんならわかるが、プロローグで祭壇andゲージの持ち物検査しといて速攻で方向転換するのがむかつくんだよ。 --
- くじらの総合力上げれば、2章も属性16でも問題ないし、プロローグもゲージ不要だぞ。高速周回したいならそれくらい頑張れ --
- 回避マンタは重ねたら足し算になる。どのみち耐久なんかできないから通常戦闘と同じようにダメージ盛るのがいい --
- マンタの攻撃系アビが加算か乗算か分からないけど重ねる意味あるのなら、無属性*2と弱点属性*2で編成するのが無難かな? --
- 乗算になるなら弱点ダメ×2(無属性2種)とボスダメ×2(魔と攻撃型斬)の組み合わせとかどうだろう。マンタ艇はどうせすぐに落ちるし --
- チョコが無意味すぎる せめてマンタ艇のライフ回復ぐらいしてくれれば --
- マンタになってから運要素倍増しててビビる クジラほぼ無傷もあればクジラ瀕死で下手すりゃ負ける…スキルやターゲットで運要素盛りすぎじゃないですかねコレ --
- ガチ勢が見たら転げ落ちそうな編成で周回してるライト勢だけど新要素のおかげで10回で1回勝てるかのところが3回に1回勝てるくらいになってる、不満な人も居るだろうけど続けてほしいな --
- ランダム要素を減らす調整が多いなかで新章の要素は逆行してる気がするかな。仕様的にも今はクリアできる人が増えても今後このまま難易度が伸びると弊害の方が多そう… --
- 今はそんな感じだけど、挑発マンタ出してランダム減らす方向に行くんじゃないかな? --
- 青マンタ敷き詰めて、持ってる打属性31人(残りは空カラ)だけで挑戦したらなぜか極限勝てた。クジラはたぶん属性縛りの方向性になりそうだね。 --
- うちはむしろ一色染めのが苦戦するわ。最低限色合わせて総合で殴るが一番 --
- んー、属性75%盛ってみたけど攻撃力変わってないような --
- クジラ艇の弱点属性の敵に対するダメージ25%上昇ってマンタ艇が与えるダメージなのかな? --
- ちょっと調べてみた。最新の極限で1戦目の敵に戦友込み攻撃約40万、通常攻撃の最終ヒットのダメージで確認。 弱点75%でクジラが約34000~36000、無属性通常マンタが46000~49000。弱点25%でクジラが35000~36000、無属性通常マンタが47000~49000。どう見ても弱点UPクジラに適応されてないね。 --
- 追加で、ボスダメ10%を入れた所クジラのダメージが約40000になったのでこちらは適応されてる。 ついでに、枝と同条件で弱点属性のマンタを比べたけどダメージは変わらなかったので、マンタに対しても自分以外の弱点アップは適応されない。 --
- 検証乙です。これは問い合わせ案件ですなあ… --
- 寝る前に念のためと思ってマンタ無しも試したけどやっぱりダメージは同じぐらいだった。問い合わせは送ったから早く治るといいなぁ一周時間かかっちゃうし --
- 新しいのが追加されたようなので、2章任務2の画像とゴールド等の情報上げ。 -- moen?
- ランタナの図解?に声出して笑ったわw --
- 相変わらずフリーダムすぎるなぁw --
- まさかAAを用いてくるとはwwwランタナ大好きw --
- あれは笑うしかないよなぁwしかも俺らからすると割とわかりやすいって言う。 --
- イベ金で染めるとソラビが腐りがちになるのが難点だな --
- 虹の打属性五人しか持ってねえ!(うち二人ダブリで未強化) --
- お空に浮かぶ国は木の中に宝石が埋め込まれた国か あるいは入り口を守る主砲をぶっ壊して入らないといけない遺跡かどっちだ --
- ラピュタorロンカ遺跡? --
- クジラ艇改良してより高々度の調査へ、という話の流れでエターナルアルカディア思い出した俺はきっと少数派 --
- シナリオで誤字ってるな(高質化?) --
- 外殻を高品質にして中身を安く作った・・・うん、やっぱり「硬質化」の誤字だよな。というか妙に器用な誤変換だな --
- クジラ艇の討伐に第1章と第2章(プロローグ)しかないんだけど、第2章(本編)はどこから行くんでしょう? --
- まさかプロローグクリアしてないなんてオチじゃないよね? --
- 任務2極限で貰える勲章が900と一気に上がったけど、BSは1章26からずっと据え置きで遂に効率逆転。BSとはいったい… --
- 消費スタミナ違うから勲章効率はまだBSの方が上だぞ --
- 前座相手しなくていいからうちはプロローグよりクリア時間早いわ --
- キャラ所持数が少ないなら無属性クジラも選択肢になるカモ。フラワーカノン発動率40%、総合力を上げやすく、バースト要員を配置しやすいカモ。打に斬をあてるなど、偏ってる属性にするのもいいカモ。2章本編、敵の属性にあわせなくていいカモ。 --
- マンタしか用意しないならマンタ艦に改名すればいいのに --
- 確実性考えるなら、防御型4隻使うのが一番よさそう。 ソラビなしでブレイクまで持っていけるのがやばい。 --
- ↑とは逆に防御型以外の無属性3体と打属性スキル型で攻撃60%弱点属性75%UP、ボスダメ10%でド安定した --
- 攻撃はそれぞれ15%でしたね。 --
- 弱点UP効果出てる? --
- 攻撃力UPはマンタのみじゃない? --
- とりあえず上に書いてるのをやってみた。無属性3×打スキルはいまいち、敵がスキル連発するとマンタが速攻潰されタコ殴りにされる。防御×4はおそらく現状では最強かな、とにかく硬いからゲージ貯まってソーラー打ちまくれる。ただし時間掛かるのとポチるのがめんどい。 --
- 回避特化・クリ特化・ボスダメ特化・防御特化とか色々試したけど、どれもそんなに倒す時間は変わらないと思う。 結局スキル連発できないと追加ソラビ必要だしね。 スキル連発できなかったときに一番安定するのが防御特化だからコレでいいと思う。 --
- 防御4安定し過ぎ噴いたwww ナニコレ全然減らねぇ。なんだかんだホエイルカノンバースト撃てば終わるし、後半戦ソーラー発射後に目離して2回目以降撃ち忘れてても全然余裕で助かる --
- 防御4がいいね。防御だけでなく結構回避もするから安定感パない。 --
- フラワーカノン100%でクジラバフ型が安定度高くて早い気がする。でも防御型の方が強いよなあ --
- 結局弱点ダメアップが反映されないのはまだ直らんのかな --
- マンタって色々効果あるんだなー(マンタも弱点属性並べりゃええやんってやってた --
- ベストではないにしろ、ベターではあるからそれでいいと思うで。なんだかんだマンタの攻撃もそれなりに役立つし --
- ホント空気を読まないバルカン祭りいい加減にして欲しい。もう少しで、ってとこで・・・ --
- またしてもあと一歩のところでKYバルカン・・・おかげで見事玉砕。リアルに頭痛いわ --
- kznznいい加減にしろよ、総合力上げてもショボい豆鉄砲ばっかじゃ勝てる訳ねえだろ --
- 戦友PTに虹ランタナがほしくなるなぁ。赤と無以外は入れるの躊躇うし --
- 最近のクジラはデッキ戦無いしランタナソードあっても意味ないような? --
- くじらスキルにも乗るんやで。カノンは追撃になったせいか乗らなくなったが --
- ランタナよりハナミズキだな --
- 多少時間はかかるが属性染めて全部防御マンタなら105万ほどで安定するようだ --
- マンタの弱点25%アビが発動してない件について新たに試してみたらちょっと不思議な結果が出た。 戦友込み攻撃力395000~40万でマンタを1匹も入れずに2章2-極限の1戦目の敵に対してバルカンの最終ヒットのダメージで10発ずつ確認。打クジラでダメージが33506~36143、突クジラで16673~18139。弱点倍率は1.5倍のはずだからダメージ量が合わなくなる結果が出た。 可能性として「クジラは弱点倍率が2倍に設定されている」、「弱点UPマンタの編成の有無にかかわらず弱点アップが発動している可能性」が出てきた。 --
- 一応マンタの存在しない1章のステージでダメージも確認したけど同様の結果が出た。これ見れば前者の可能性が高い気もするが、章に関係なく謎の弱点UP(おそらく50%)が効いてる可能性もあるのでもう俺わからん。 --
- クジラの弱点倍率は元々2倍だよ。だから属性合わせるのが重要 --
- マジか、今まで気にしたことなかったからてっきり1.5倍だと思ってたわ…勘違いすまん、これは忘れてくれ --
- これ初期お花のデバフ5人並べればすべてOKと同じ状況だね、間違いなく3章で対策されるでしょ。 --
- 防御は確かに強いけど弱点機能してないせいでダメージ低いから楽に感じるだけでしょ。弱点ちゃんと機能すれば3つ積んでボスダメ合わせれば1.5倍近く火力伸びるからそれで考えれば2章はまだそこまで敵強くない --
- ちょっと言葉足りてなかった。弱点機能してないせいでダメージ低いから防御の方が楽に感じるだけって言いたかった --
- 言うてスキル確定パで全ておkが初期デバフ無双より長い期間続いてるからなぁ。そこにクリ要素も乗せただけで全然変わってないよ。 --
- 任務18の名称、「決着へ向けて」 --
- 弱点ダメアップ修正まだー? ここまで修正どころかアナウンスすらないのはちょっと意外だった --
- 今週割引だから出撃してるけどまだ治ってないっぽい --
- あいかわらず機能してないよね。ボスダメに付け替えるとあまりの攻撃力の高さにびびるわ。本来は弱点アップの方が若干強いんだけど --
- 前回問い合わせ送って今回も送ってみたけど引き続き調査中って返事だったわ。不具合でアビ発動してないのかアビ説明文間違ってて仕様が違うのかは分からないけど、せめてお知らせぐらい出してくれって思う --
- 今週も機能しないままの弱点アビ…もう一ヶ月以上経っちゃってるよ… --
- ぐわ~、BSは今までみたいに通常Sより少し多く勲章もらえるかと思って出るたんびに行っていたけど、少ないんだな。 --
- 量は極限より少ないけどスタミナ効率で見ればBSの方が上 --
- カノン・バースト10万しか出ないような面子じゃないのにおかしいなと思ってよく見たら100万だった罠 --
- クジラ艇に限らずメインクエストもそうだが出てくるキャラクターがワンパターンだから既視感というか見てて飽きてくるな、役割を持ってるローズマリーとかは別だがもっと他の花騎士も使えばいいのにな…… --
- 平等に出演させても、今度は「キャラ変えたところで話がワンパターン」とかなんとか言い出す人が出てくるだろうし、過去に誰が何を言って何したかっていう話のつながりが分かりにくくなるからある程度同じキャラに出てもらった方がいい。 --
- 長期連載の漫画とかもそうなんだけどネタに困ったら過去を掘り返して適当なところを「伏線」にして展開する。結果そこらあたりに関わったキャラがしばらくメインっぽくなるってことだね --
- 伏線はよくわからない敵もろとも消し飛ばして1章が終わったよ --
- 周回最強は防御系×4で確定なので、周回最速を色々試してみた。結果は自属性のスキル型or攻撃型+無属性の無印・攻撃型・スキル型の4体が最速でした、ただ属性100%が必須。自分は銀7体入りでも結構な火力になったので、金以上で染められる人なら最強になるかも。 --
- ↑の補足。自属性は「クジラ艇がボスに対してダメージ10%増加」か「クジラ艇のクリティカル発生率15%上昇」のどちらかを入れるってことです。 --
- 追加で色々回したが、無属性無印(クジラ艇弱点25%)+赤攻撃・青スキル・紫無印(クジラ艇ボス10%)がクジラ艇のダメ最高でした、すいません。やっててなんでこの編成が一番ダメでるんだ???ってかんじでした、意味わかんないよ。 -- 木主?
- 前回クジラから話題出てるけど今は弱点アビが機能してない。だから木の弱点属性重視より1葉のボスダメ重視の方がダメでる。だから1葉の無属性も特化のボスダメにすればまだ火力伸びるはず --
- 特化じゃなくて特攻型だったわ --
- 言っちゃなんだが、防御×4じゃないと安定しないのは、単に総合が低いだけだと思うぞ --
- 確かに13万じゃ安定しないが結構突破できる、木主のいったとおり全色染め+戦友にソラパ要員がいれば11万でも確定はするね --
- 勝負所でヘタレバルカンしか出してくれないのは戦力不足・・・?段々自信が無くなって来た --
- 総合力が足りないよ -- ヒガナ?
- 味方全バルカン敵スキルクリティカル連発でも勝てるように総合上げるんやで --
- これから2章始めるんだけど、マンタはどれ開発すればいいの? --
- スマホにいつ来るかなー、まったり楽しみにしてよう --
- むしろスマホ版ならでわの企画をやってほしい。戦友同士でバトれるとか --
- カジキが弱すぎるんだけど縛りプレイ用かこれ --
- 総合力低すぎて自分が弱いだけなんじゃねーの --
- 敵2体しかいないのに全体攻撃言われてもな マンタで十分やわ入れ替え面倒くせーし --
- 全バフ付いてるし現状だと優秀な方じゃない? --
- まだ総合力上げ足りませんってか・・・あと一撃で落ちまくるし自信無くしかけたわ。心がリアルでへし折られそう --
- カジキ、よくみたらバフ全体なんだな --
- 本編じゃなくて、新しく迎撃任務が追加されたので情報載せておきます。今回はマニュの代わりに咲贈り物が入手となってるみたいです。 -- moen?
- マンタはどれ開発すればいいんだよ --
- 次は突だからそこで黄マニュ貯めようと思ってたのに、追加されたのは贈り物ドロップの別物じゃねーかw --
- 特務の勲章って何気に貯めにくいんだよな --
- 迎撃任務はマニュが贈り物にすり替わってるな、たまにはこんなのが有ってもいいか --
- デッキ戦ないと金40人でも勝てるには勝てるから、新マップは微課金に優しくて助かる --
- 20回に1回くらい上の奴が倒せなくて落とされる --
- マンタ艇種類増えてたのね……ずっと初期型でやってたわ…… --
- ★5封印石でストロベリーキャンドル交換してやっと全部クリア、祭壇パネル様々っすわ…(トウカ取りこぼした無能団長) --
- 迎撃任務でBS出ないんだけど仕様?20回位じゃ運の悪いだけかなぁ --
- 蜜20は使ったけど同じく全く出ない。仕様かな。 --
- 自分も全く出ないね、使用かもと思ってた所 --
- 問い合わせして返答待ち。回答来たらここに書くね。 --
- 不具合かと思って運営に連絡したら確認しますって連絡きたから、仕様でない可能性もある -- 木?
- クリシダの再行動が再行動勢以外なかなか出ない件。戦友が交じった時には出るんだが(違う今じゃない --
- 迎撃任務って曜日極限みたいに、属性ごとにドロップするアンプルゥが固定ってことはない? --
- 突弱点15回行って命2守1だったから種類固定はないみたい --
- もしかしてだけど、迎撃任務ってボーナスステージ発生しない?10回以上クリアしても未だに0だわ。何かクジラ艇は面倒になっていく一方だな・・・ --
- すぐ上の木が見えないとか、AFN化進行しすぎじゃね? --
- AFNなんて温い言葉で薄めんな。ちゃんとバカと呼べ --
- 迎撃任務のボーナスステージが出ないのは分かったけど結構好感度咲アイテムでるな、代わりにマニュが出にくくなってる --
- 出にくいってかマニュから贈り物にアイテム変更されてると思う --
- マニュ20&100→咲贈り物小だな。一番大事なアンプルは変わらず出るからいいや --
- 好感度咲アイテムって贈り物小か。てっきりハートかと思った。 --
- マニュが欲しいんだよなあ…毎回思うけど割引なしの週や最新のみ割引はやめてほしい --
- わからんでもないが毎回割引だと2重価格みたいになっちゃうから…常設にして隔週割引とかだとありがたいな --
- マニュ欲しいなら召還キー使えばいいじゃん。スタミナ消費0だしまとめて使える上に属性も選べるぞ --
- 普通に今までのクジラステージみたいにマニュ回収を同時に行えたらいいんだが --
- キーが無限に使えるならな --
- 迎撃任務のBSが出ないのは仕様 今回の要望を元に今後調整をする可能性があるとのこと --
- 弱点ダメ増加の件もあったが、パネル優先度にはまだ触れないのか --
- 修正する時になってようやく触れるだろうさ、さもついこの間発生したかのように --
- 前の奴だと稀に乱数の引き酷すぎると墜ちてたが今回は同じ様な状況でもかなり余裕あるな --
- 新しいところはアンプルと勲章用って感じなのかね、できればマニュも欲しかったけど --
- マニュなんかいらん。BS上級で100歳が確定2だし鍵もあるし。アンプルがでれば問題なし。 --
- マニュは全レベル各990個維持で受け取り待ちも腐るほどあるから、咲贈り物+アンプルゥのままでまじで良い --
- アンプルがほしい。枯渇してるから新しい虹をメダルでお迎えできない --
- ミュートで魔属性40人で行くとフラワーカノン100%だからサクラがめっちゃ「あらあら」言うなぁ。他のステージが比じゃないレベル。早よ直して --
- その点は運営には期待出来んのでブラウザ側でタブミュートするよろし --
- 攻撃特化は無属性の弱点+を3に同色カジキ1でいいのかな?お供が落ちない前提なら、属性そろえて別構成の方が高くなる? --
- スキルも防御も一切出なくても落ちなくなった。やっぱり100%のフラワーカノンを・・最高やな! --
- 迎撃任務って属性でドロップ変わるみたいなのはなさそうなのかな。得意属性で行っておけばいい感じか --
- ボーナスステージでないのがスタミナ使い切りやすくて助かる。勲章効率もいいし --
- ここ最近安定して周回できるようになったが必要勲章多すぎて心折れそう --
- アンプルゥろくにでねぇな。まだイベ最上級のがでるわ --
- 一応咲贈り物大も出るんだな、1週間で1回だからかなり確率低いっぽいけど --
- 確率低くていいから、ハートもドロップしてほしい --
- 戦友のクリスタル攻撃参加オンオフ出来れば楽なんだがなぁ --
- 咲の贈り物も欲しいけども、驚くほどアンプルドロップしなくて厳しいな、ST70で第二章本編極限周回はそこそこドロップしてたのに・・・ --
- 斬極限ばっかり行ってるんだけど2%に混ざってたまに落ちる好感度4%アイテムが全部ケーキな気がする、気のせい? --
- その後に4%のぬいぐるみが出た、ただやはりケーキが多い --
- ふむ。 --
- ボーナスステージ急にでなくなったけどみんなそうなのかな? --
- 咲贈り物の2%、3%のドロ率上がってるのかこれ。前回はろくも見なかったのに今回はやたら出る --
- まさか助っ人にハナミズキもカトレアもウメも入れてない無能はここにはおりゃんよな? --
- 1/21~からスタミナ30%オフ確定してるから待つのが吉だゾ(勲章スッカラカン勢) --
- 迎撃1極限くじらの虹パネル調査(3つ取った戦闘のみ) クジラS:19%(185/997)、グランドS:28%(280/997)、バルカン53%(532/997) グランドSが18→28とかなり高くなったが、くじらSは22→19と影響はなさそう。カノンにも効果がないのでグランドSのみに効果あるのかもしれない。小型はしらん。なおアンプルゥ率は18.5%(37個/200周) --
- ちなみに3%咲贈り物は一つもなし。正月週には結構落ちたんだがドロ率弄ったんかね --
- 無人機たちもエースコンバット7で登場する無人機並みに強く大量に出してくれよな頼むよ --
- クジラ艇2章(本編)任務3が追加されたので、早速各種情報置いておきました。 -- moen?
- 今の所は迎撃の方がおいしいかな --
- BSが出たら本編の方が美味しいって感じかな。あとは、咲贈り物が欲しければ迎撃任務って考え方もある。自分の場合は咲贈り物が欲しいから迎撃任務行ってるところはある --
- 2章任務3からBSでのお日様獲得実数自体も本編より多くなったのか --
- スマホで昼休み中に試しにやってみたら、やっぱりクッソ重いな。 --
- 迎撃任務はクリアするだけなら楽勝だけど周回にかかる時間が辛い、みんなどうやってる? --
- クジラはどこも時間かかるから頑張れ。短縮したいなら総合やとりまき調整してバースト使わずに倒せるようにするしかないんじゃない? --
- スタミナ効率より時間効率優先でプロローグ周回してる --
- 別窓にして裏で流す。 --
- 16-5 総合力(マップ上表示)1190000で宝箱5、マニュ20才3、勲章328×2、獲得経験値740 --
- とりあえず反映させましたが、総合力に関する情報が、以上か未満かが不明だった為、お日様勲章効率表から、逆算させています。 -- moen?
- クジラ艇 迎撃任務5~8が実装されたので、各種情報置いておきます。 -- moen?
- もう水族艦追加しないんだろうか。追加されたってほとんど同じだけどまあ --
- 今まで総合力が大事だと思って16人用意した後最高値模索してたが・・属性統一したら楽勝だったぜ。今までの苦労よ!?おまえら・・いつのまにそんなに強くなってたのだ(感慨) --
- 虹で40人揃えられればいいんだけどねぇ --
- 正直各属性3~4人しか虹いないけど迎撃任務は大丈夫っぽい。いや虹が多いに越したことはないけどもw -- 木?
- ギリギリ編成でカノン撃てないと結局総火力が属性統一より低いのが殆どだし… --
- それですね。今まで出ればラッキーだったカノンが毎ターン発動。正直なめてました・・ -- 木?
- 参考までに属性統一の総合力と挑んだステージを教えて欲しい。 俺のところだと16人であとは最高総合力の方が勝率いいのよ。 参考までにこっちは 斬16人編成総合力1281529 斬40人編成696266 --
- 統一で128万16で152万とかそういう数字で水族館があるステージを攻略した場合の話なので、それ以前のステージは普通にクジラが2回動ける16の方が有利だと思うよ。 --
- 水族艦が出るところからはクジラの攻撃は基本1回+フラワーカノン(確率発動)だから染めて確実に発動させたほうが安定する、300%ソラビ打ってもバースト発動させられないこともあるし。1章だと最低16人入れて総合力やバースト的に虹重視したほうがいい --
- 光ゲージ持ち揃えろとかバースト火力考慮しろとか言うつもりはないけど、通常MAPの助っ人でフルアン開花虹揃えて総合17万超えてるのにこっちで金混じりの総合13万弱とかの戦友は何考えてそんな編成にしてるのか気になる --
- 多分1度触れててしばらくしてから全く触ってない予感 --
- ゲージを気にしてるのかもしれないし、気に入ってるキャラを飾ってるのかもしれないし、もっと別の理由があるかもしれない。 --
- 4周年から始めたけど通常マップと助っ人変わるの今初めて知ったわありがとう --
- 総合17万程度の雑魚じゃクジラ編成まで手が回ってないんぢゃね?枠圧迫するだけだし即切り推奨 --
- 別に切るべきかどうかを相談してるわけでもないのに勝手に他人のフレ切り推奨するとか一番みっともないよ…君 --
- 第2章に入ってから属性染めする必要が出て戦力が分散してるんだと思う。まあ編成枠も倍増してるから、第一部隊が助っ人&第一章汎用とかにして、第2章用は第二部隊以降にすれば解決するし俺はそうしてる。 --
- 木と全く関係ないけどこれ読んで部隊7~12あるの知った。めっちゃ苦労してたんだ、ありがとよ! --
- ただでさえ開催期間絞ってんだしスタミナオフで二重に絞らないでほしいな --
- (常設にしちゃ)いかんのか? --
- クジラ第一部がやっと終わったから第二部行けると思ったけど最高難易度跳ね上がったな…まだまだ戦力強化頑張らないとか --
- 全属性で40人じゃなくて各属性で40人とかマニュとゴールド全然足りねって。2章の極限に属性統一はいくらなんでも体力足りなすぎるから1章と同じ構築でトウカの陽光祭壇のホエイルカノン×ハイパーバーストごり押しでクリアした。総合力は友軍抜きで115万 --
- 別にクジラ用の16人とあと総合重視や祭壇で勝てるわ --
- 一度総合順に並べてから各属性で16人満たすように低い方から個別に入れ替えればいいんやで? --
- てかほとんどの人がその勝ち方だと思うが、育成がめんどくさすぎる --
- 新人さんかな?普通にやってたら水族艦ステージは染めた方が良いよ。そのうち染めても総合力140万とかいくし。ゴールドもマニュも進化竜も昔よりゆるゆるだからすぐ余ると思うぞ --
- クジラ艇2章(本編)任務4が追加されたので、画像・情報追加しておきました。 -- moen?
- 今回の2章任務4より迎撃任務の方が効率いいよね? --
- 勲章効率なら迎撃の方が上だね。でも差は60ぐらいで誤差程度だから副産物で選ぶ感じでいいと思う --
- ボーナスステージの出方による --
- 迎撃はBSでないから任務4の方が効率いい --
- 任務4が5回に3回とかBSが出る(10.11ちょっと)なら効率良いだろうけど、2回に1回BSが出るって程度(10.04ちょっと)なら迎撃(10.10)の方が効率いいはず --
- BS出現が偏って出ることはそうそうないから長期に渡って稼ぐなら迎撃だろうな --
- 蓬莱花の話を見て、『イース』を思い出してしまったw ウカガミの谷=バギュ・バデット --
- 自軍と戦友にハナミズキがいるだけでこんなにヌルゲーと化すのか... --
- 戦力充実してきたと思いきやクズナが攻撃サボりやがった...勝負所でショボい豆鉄砲連発して何がしたいのアンタ?お陰で勝てると思った場面で勝てないのはストレス溜まるわ畜生 --
- もっと戦力鍛え直せ、編成も考えてやれば必ず勝てるようになってるわ 工夫しないと勝てるコンテンツじゃねえしな --
- とりあえずイベ金レベルMAXにイベント装備レベルMAX全部付けとけば大体クリアできる感じですね。デッキ戦があるところでは☆6がいないとつらいですけど。 --
- 水族艦ステージってデッキ戦みたいなのないの?編成適当でいいってこと? --
- デッキ戦は無いです。編成は考慮しないより考慮した方が勝率は上がると思います。考慮する点はフラワーカノン発動率を上げるために花騎士の属性を揃えるか、水族艦を含むパラメータを重視するかと言っ点と水族艦編成で属性を優先するかアビリティを優先するかといった点になるかと思います。 --
- ガチ勢じゃない人用のクジラ用の戦友は総合力上からでいいのかそれともバースト考えて単体3や回攻撃のほうがいいのか? --
- ゲージ持ち優先の方がいいと思う。いないなら総合で。戦友がバーストに選出される確率は相当低いみたいだし。 --
- また迎撃か… --
- クジラ艇 迎撃任務9~12実装されたので、各種情報載せておきました。9~12極限はG/種回収効率が統一されたみたいです。 -- moen?
- 迎撃任務ででるBSは30%引きじゃないのねOTZ --
- 迎撃任務でBSが出たの?お知らせには出ないって書いてあるけど。 --
- マンネリ感が、デッキ戦無くさないでほしかった --
- 虹1装備>>>金4装備っぽいのかな、試しに編成してみたけど特にHPに開きが出た。フラワーカノンの発動率は落ちるけどクジラの属性が変わらない程度なら虹キャラを入れた方が戦力上がるっぽい。 --
- ★6が40以上いるなら無属性の★6詰め合わせのほうが★5を入れてまで属性合わせるより安定して勝てる気がする…戦闘が確実にバースト出るまで長引くけど --
- 水族艦の編成ってどうしてる? 弱点25%3体に属性合わせた耐久型を合わせてるけど、何がいいかよく解らんのですわ --
- 俺もよく分からんけど40人属性染めできない団長のための救済なんだろうなくらいにしか考えてない。やっぱフラワーカノンで手数増やすことが一番安定するから --
- 救済どころか高難易度と化してる気がする。マンタいるとクジラ艇が1回しか攻撃できないんで逆にきついんだけど --
- 自分もよく分からんし使いづらいから初期の同属性4つのままで放置だわ、カノンも編成がキツイからバーストで倒してる --
- 回避4つ乗せでやってるな、敵スキル運がやたら高くて水族艦が早々に全滅した時に粘れる・・・かもしれないとおもって --
- 攻撃が二体にばらつくのもあって、元からかなり運任せだしなぁ・・・ --
- 属性合わせた耐久、カジキ、特攻、攻撃にしてるけど、いいかどうかはさっぱりわからん --
- 耐久にしても敵スキルが頻繁に飛んでくるから、即溶けるし耐久要らないかもと思い始めたわ --
- クジラの火力伸ばしたほうがまあマシだろうとクジラ本体バフ系積みまくってる。クジラ防御系もやってみたが微妙だった --
- 弱点75%乗せたら他は割と誤差レベルではあるけど回避かなぁ? --
- 弱点75%ってのがどういうことなのかがよくわからない、水族艦の能力? --
- 無属性のまんたと攻撃とスキルのアビリティなのか、無属性ってこんなんだったのか --
- なんとなんくだけど、調整されてるのかなぁ 最後の戦闘でサブを攻撃する事が多くてゲージの溜りが悪くなってる気がする 前よりきわどくなってるなぁ --
- 単純に敵の攻撃とHPが前回の討伐より増えてるだけかと思う、結果多く脇雑魚を殴ることにもなるし際どい戦いになる。40人染めできればいつもどおりバーストするまでもなく安定なんだけど、できないファイルBは安定度が前より落ちたな --
- なるほど その様な形であれ調整(変化)してるって事かな 1年以上落ちたことないのにいつも通り適当に戦友選んだら落ちたんでw -- 木?
- マンタが割と直ぐに落とされるから、攻撃回数が減らされる事が多いのもデカイだろうな --
- 開始早々ソーラー300%になって「戦友誰選択したのォ~ッツ!!?」ってなりまス…… --
- キャラアイコンで100%ゲージ持ちのハナミズキ、同50%のマンリョウ、ウメ、カトレアの4人は顔を覚えるといいかもしれない。…カトレアは色々いるけど金の髪飾りで判断すればイケるかと --
- クジラ期間にホグル後半ぶつけるのはやめて欲しいでち! --
- クジラ艇(本編)任務5実装された為、情報上げておきました。HTML5化されましたが、MAP画像に関しては左端不要と判断したので今まで通り、960x640で画像上げました(本来の解像度は1036x640) -- moen?
- 解像度は多分1136x640だけど、編集乙。画像は編集してくれる人の裁量次第でいいんじゃないかな --
- あら、解像度1136xか・・・間違って書き込んでたな。細かいミスだけど気を付けよう・・・。 -- moen?
- いつもお疲れ様です。#endregionのコメントアウトを忘れていたみたいなのでコメントアウトしました。 --
- 差分見て理解。また新しい任務来るまで基本的に編集画面とページ開かないので、しばらく放置される所でした。修正ありでした。 -- moen?
- 染めていればカノン100%で楽勝だったのと違って無属性は安定しない --
- ドリームチーム組めるから、100万バーストで消し飛ばしたり見てて楽しくはある --
- ★5の数の多さが事故率の高さだから --
- あんな高い位置から水垂れ流してええんかな?と思ってググったら昔飛行機で糞尿を垂れ流してたことが分かった。でも気圧で霧状になるらしい --
- 知らなければ幸せな知識は案外多い --
- どこに降り注いでたのでしょうね --
- エンジェルフォールぐらいの高さでも滝壺なくなるぐらい水が分散するし、飛行機は今でも燃料捨てたりするじゃん? --
- 迎撃任務て属性によってどの贈り物出やすいとかあります?討伐のおすすめに出てる魔属性の所に行ってますがやや宝石に偏り気味で… --
- 総合順ソートすると装備品含むって言われるけど実際は装備品含んでないよねこれ? --
- 攻撃型マンタ3体だと300%ソーラーうちこめても、マンタがすぐおちるからカノンうつまえにこっちが沈む。総合力は140万前後だけど総合力がたりんのかな… --
- 無属が147万でたまーに負ける位だけど140万あったら勝てないことはないんじゃない? --
- 無属性138万だが滅多に負けない、今の所新マップでは不敗。助っ人頼りな面が大きいのは否定しないがw --
- 無属性はどこまでいっても運ゲーだから悪い引きが続いてるだけかと。NZN働けと罵りながらやってりゃそのうちクリアできる。周回には向かないので1度クリアしたら他回るのオススメ --
- 「どこまでいっても運ゲー」って程でも無いと思うが --
- あいつは結果どうなろうとお構いなしに遊んでるだけだよ --
- クジラでバリアかあ、本体バフした方が耐えると思うんだが?取り巻きの耐久上げて戦闘ターン数減らすのかな? --
- 攻撃型はバリアあっても3回もターゲットになると落ちるからバリアあっても場持ちが悪く感じた。ロブスターはHP50%もあるし割りとしぶとく残るから弾除けには優秀かも敵の機嫌次第ではあるけど。 --
- なんか海老のバリア2回発動してるように見えたけどバーストのチャージ画面挟むとバリアの発動回数がリセットされてるっぽい?仕様なのかな --
- 意図した挙動かはともかく、HPやターン数・次行動する側のデータを保持して・ターンの切れ目に選出した花騎士vs水晶のバトルを1ターン分挟んでクジラ側のターン開始or終了時イベント辺りとしてバースト(花騎士の1T総ダメージが変数に入っている攻撃イベント)させてると考えるとクジラ戦復帰時にバリア回数のデータが保持されてないのかねぇ --
- 無属性以外のステージは総合ステが40万近く下がっても属性統一パの方が強かった --
- 水族艦同行ステージという前提が抜けてた -- 木?
- おおざっぱに考えると、比較できる時点でHP+防御は落ちないため飾りで、攻撃が追撃確定で2倍だしな。影響の大きいHPが多く減って攻撃が上がるんだからそうなるさ --
- 40人斬で染めた場合よりも、30人+攻撃力高い順に他の色10人の方が、明らかに強い。少なくともウチでは。 前者は運が良くないと勝てない。後者はクジラ艇HP半分~1/3程度の余裕あり。 --
- 染めても迎撃9~、2章本編の突破率全然なくてつらい。なんでこんなにおとされるんだ・・・ --
- 今バーストに不具合があるみたいでバフ --
- だよね。明らかに数字落ち続けたので変に思っていた所 --
- 恐らくバフが適用されるのが同一PT内に所属しているキャラのみになってて他PT所属のキャラのバフが適用されてないせいっぽい --
- ★6染めで単体2体いて25万程度なのはおかしいと思ってたけどやっぱ何か変なのか… --
- 関係あるか分からないけど上にあるバリアが2回発動するの今起こってないよ。 --
- それ抜きにしても以前から結構おちてるのよね・・・どうしよ --
- 自分は赤30人、助っ人含めて総戦力144~145万の染めきらないへっぽこ編成で、迎撃9-極限で数十回に1回程度負けるだけで、殆ど勝ててるけど。 戦友様々ではあるがw --
- ほぼ同じ戦力数値なのにぼこすか落とされてるのは何の差なんだろ --
- 同じ程度で差があるなら装備強化の差じゃないかな?HPだけ高くて他が低くてもそうなる場合があるけどぼこすかってほどの差はでないはず。 --
- なのかなあ・・・クジラ突破率10回やって半分いけるかどうかくらいに落とされるんだが装備だけでそこまでいくんかな? --
- 木じゃないけど、助っ人含めて総戦力138-140万くらいで回れている。何がそこまでの差になるのだろう --
- 水族艦の編成によってはそれなりの差は出そうだけど、脳筋で周回できてるからいいやって適当・・・自分も結局どれがいいのかよくわからん --
- ロブスター艇のバリアで水族艦が落ちにくくなれば、落ちない分手数が残って攻撃回数が増える=より短いターン数でホエイルカノンを撃てるし、手数の分敵のHPも多く削れるし、上手くいけば相手が落ちて敵の火力も早く減る。みたいな感じで使ってる水族艦の影響とか? --
- 参考までに。ロブスター・マンタ攻撃・マンタスキル・カジキ。属性で40名で編成&ロブスターで手数→ゲージ→カノンやバーストがどんどん出る。HP57攻43防17(万)。攻撃よりの編成・装備にしている。防御特化の水族艦構成ってのも戦術としてはあると思う。 --
- ロブスターどうかなって思ったけど、HP69万・攻36万・防19万・属性全染めでボスダメ2+防御1+ロブスターにしたら落ちなくなって助かってる --
- 酷い時は開幕300%ぱなしてもどっちもおとせずに落ちるくらいにはひどい状態になる・・・本当にみんなとの差はなんだくらいにわからない --
- 属性染めの度合いや総合力に占めるHPの割合の違いと、ホエイルカノンバーストでダメージを伸ばせるキャラが居るかどうかの差かなぁ……。属性染めが薄い程手数が減る。全体とか二体とかの範囲攻撃スキルを持っててもホエイルカノンチャージ時の攻撃目標は単体だから倍率が低くなるばかりだし、吸収があっても意味はないし、デバフとかできても関係ないし --
- 総合力が低いとナズナに「今の総合力ではクジラ艇に挑戦するのは大変難しい状態です!」と言われるが、推奨54万だから40万くらい行けば少しマシな台詞になるかと思ったがそのままだった。54万未満だとずっとこのまま? --
- 54万超えたら台詞変わるのかなと思ったら港にナズナさんが出てこなくなってちょっと寂しい。ちなみに編成してなくてもそうなる(手持ちの総合力上位40人で判定されてるらしい) --
- ようやく1章コンプリートまで来れた。2章はプロローグの極限160万は無理なのに本編161万は行けたりするのはロブスターのおかげで難易度逆転したのかな --
- クジラ艇やり始めたんですが第2スキルはどうやって設定するんでしょうか?1,3はあるのに2だけ「なし」となってて・・ --
- 最初から自動で付いてたはずだけど、何故か今回からなくなってる。多分不具合。 --
- クジラ艇迎撃任務が実装されたのでいつものように。獲得面では極限ほぼ変化せず。 -- moen?
- 何となく、迎撃任務13~16極限 2つ目のボスパネルのHP情報調べたので、せっかくだから置いておきます。 -- moen?
- ロブスター!編成せずにはいられない! --
- あれ、フラワーカノン時にクジラ艇の口の中にナズナバルーンみたいなのが居る・・・前はクリスタルだったよな? --
- クジラ艇が無属性の時のみ、フラワーカノン時クリスタル前に、ナズナバルーンが居る(他属性では居ない) -- moen?
- 全属性ロブスター入れるだけでめっちゃ楽になるじゃん、知らなかったよ・・・ --
- ロブスターは斬しかないから斬にしかロブスター編成してなかったけど、他属性に入れてもタフだしバリアのおかげで安定したわ --
- ぶっちゃけ無属性編成以外は無属性の弱点属性25%のマンタ3匹+ロブスター固定でよい気がする --
- 最近えらい勝率落ちてきたなと思ってきたらこれありきの調整してたのか、入れたら普通に安定したわ。水族なんて差がよくわからんから追加されてもスルーしてたよ --
- ロブスターって何ですか? --
- 既出fd --
- 既出だったらすみません、弱点属性って16 --
- 同じ属性って16体以上揃えればクジラ属性確定しますけど、それ以上(例えば斬40体とか)も揃えれば揃えるだけ良いんですか? --
- 戦力やステージ次第。虹40人・内16人が弱点属性なのと虹40人全員弱点属性ならまず後者だけど、40人弱点属性でそろえる事で虹(≒強い子)率が下がるなら比率次第で変わってくるし、水族艦が使えるステージだと属性染めで手数まで変わってくる(追加行動で出るフラワーカノン率)からその比率もまた変わってくる --
- もっと内容を読みたまえ。同じ属性で揃えるだけ、プロテクションやカノンの発動率が上がるぞ。でもそのせいで鯨のステが下がるくらいなら止めとけ。 --
- 属性を16以上盛るならせめて☆5以上の開花・咲80LV(イベ金なら指輪、首飾りLVMAXくらいのフル装備)にしないときついと思う。中途半端に盛るとまずクジラが落ちる。 --
- 個人の感想だけど水族艦が使えるステージだと揃えればそろえるだけ良いでいいと思う。実際★2-4や進化LvMaxイベ金が17名占めているが安定している --
- ただ見落としかもしれんがクジラ編成でフラワーメモリーつけれないのか? --
- 9月9日にもう詫び石が配られ済みの案件よ。お知らせを読んでくると良いよ --
- ありがとう 頭の中のもやがきれいさっぱり消えたよ --
- クジラ艇(本編)任務6実装。情報いつものように載せておきました。ついでにこのページ全体のアビ育生の源を、害虫討伐証に置き換えました。 -- moen?
- 3500x30ってなんだそりゃ --
- クジラ艇ならぬクジラ刑ってね。まあ無期限だしのんびりやりゃいいかな… --
- あれ?本編6斬弱点なのに落ちるマニュは4色ランダムなのか --
- 今回から全く歯が立たなくなった。ここにきて属性縛りが効いてる。今後は各属性の虹が増えないと厳しい。 --
- 気のせいじゃなければ、極限ボスのスキルが3体への攻撃になってる。今まで2体だったはずだし --
- 木主だけど今日最新の極限挑んだらクリアできた。ここ最近虹出てなくてアンプル強化くらいだったと思うけど、なぜか強くなってる。 --
- 上アン交換のために延々とクジラ艇回すのきついわ。アンプル泥率低いのもあって尚更 --
- ミズウォルムから露骨に周回設定おかしくなったね --
- 期限有効で増えたのFM種くらいやろ。期限なしなら、結晶に追加されたDチケ+装花の時の方が木主的にはよっぽどおかしくなるんじゃないかな --
- クジラ艇迎撃任務17~20の情報を上げておきました。獲得ゴールド・種・EXPに関して全く変化ありません。勲章効率のみ微増し続けています。 -- moen?
- ついにファッティグラットンまで出てきたか... --
- チョウチンアンコウ型完全に敵の見た目で草 そしてアンコウ、ロブスター、クリ特化いればカノンバースト使わなくても安定するね --
- 何か異常にスキル発動率悪くなったなぁ。バルカンオンリーじゃ勝てねえわ・・・ --
- 水族艦以降は染めてフラワーカノンほぼ安定発動させないと安定しないからな、1回攻撃でウテハナテーされまくりタゲ分散しまくってホエイルカノン打ってもバーストまで届かないとかも稀にあるし --
- いまだによくわかってないんAFNだけど、クジラ艇編成って弱点属性の虹金40人揃えるのと、弱点属性の虹と強い金で半分くらい+残り半分他属性の虹と、どっちがいいの? ずっと後者でやってて、今日試しに前者でやってみたけど、フラワーカノン連発はしても今までより弱くなってるような気がする --
- ワイはずっと前者でやってるけど、後者だと護衛も強くなるのはメリット。あと前者だとゲージ確保が戦友頼り(魔以外)だから、バースト撃つなら別に染めなくてもいいと思うわ --
- おおざっぱに計算した試算だと、属性40人の攻撃2倍にして、虹詰め合わせと総合比べて、高い方が強いと思う。 --
- 脳死で攻撃順ソートしてから最低限メンバー入れ替えて属性合わせてるAFNやけど、任務20でもまず負けない。1回もフラワーカノン出ないと怪しい。ロブスターとアンコウは全色で編成してる。 --
- 突ステージだけ異様に難しくない…?ブレイクしないお供の小さい方すら落とせないんだけど…。全員開花じゃそろそろきついか。突虹あんまいないんよな…。 --
- 虹は斬魔が多くて打突は少ないからね。その分バーストダメージも低くなりがちだし --
- そこで昇華ですよ --
- クジラ艇(本編)任務7実装。いつものように情報置いておきます。 -- moen?
- え、蓬莱花編ってもう終わり?巻き入って無い? --
- 流石にあれで終わりじゃないでしょ。窓(?)持ち帰ったのが伏線だとは思うけど……。 --
- ああ、潜水モードとかになるのか! --
- 1葉何そのコーティング船…似てるとは思ってたがやっぱりクジラ艇ってモビー・ディック号(白ひげの船)なのでは --
- 雑に沈めたけどあれで終わりだったらシナリオ爺の頭が花畑だな --
- 古代害虫と巣を排除して、調査と整備してフレスベルクに対する空中要塞に使うと思ってた。 --
- とりあえず古代害虫の大規模な群れ・巣の排除は水没で成功、次は海中に没した蓬莱花を調べたりサルベージして、修復なり類似品の作成なりに持っていけば同じ事が出来ると思うよ --
- 特に引きになるような終わり方でもなかったしたぶんクジラの蓬莱花編はこれで終わりで本編に引き継がれそうな気がする。復活する古代害虫もミズが絡んでたみたいだけどクジラ艇では特に触れられずに新編入ったし --
- ベルガの上空に蓬莱花があったんだよね?海ってどこの海?近いところがコダイバナ付近なんだけど・・・落とす必要あった??? --
- 落としたんじゃなくて、落ちるから移動させたんだぞ。とはいえナーエイベ前ならコダイバナに着陸させれば調べやすかったかもね。 --
- 地上に落としたら古代害虫がワラワラ出てきてブレーメン大わらわだよ --
- いや落ちるから海って話ってのは分かるんだけど一番近いところがコダイバナに隣接している所しかないよね?って話。シナリオ内に誰も落とし先を言わないから疑問に思ったのよ --
- 逆シャアみたいにさ。アクシズよろしく、飛べる花騎士が島を押したんだよ!行間を読み(妄想)とろうよ! --
- 総合力のわりに打属性のクジラだけ異様に弱いんだけどなんでなんだろうか。マンタのスキルの微妙な差異なのかね原因は --
- うちも打だけ勝てないから水族艦弄ってみようと思ったけど、どれが良いのかよくわからんね。 --
- バーストに★5が混ざるほど苦戦するから真面目に染めたら★5が入りやすい打と突はよくないと思う --
- そうか。君たちは打属性の強化を望んでいるのだね?ならばこの書類に署名と捺印を。・・・うん。よく書けてる。これで今後は打属性が最強になるよ。さぁ!これで今日から君もギンラン団長だ! --
- HPで総合力だけ肥大化してる可能性 --
- うーんこのなんともいえないクジラメモリー5個が5属性分かァ・・・ --
- 紫が来たらレインボーの実験がはかどるな、ってくらいしか使い道が思い浮かばない。完凸性能5個なら付け替えるけど今の性能じゃ微妙よね --
- 水族艦より先にクジラが墜ちると残った水族艦だけでバトル続行するんだな、ロブスターが健気にパンチしてたわ。ついでにハゲビも撃てた。なお負けたのでもし勝ってたらゴールまで行けたのかは不明。 --
- 迎撃任務21~24実装確認したので、情報載せておきました。 -- moen?
- ああもう本当に☆5が邪魔だ。下半分でいいからバースト出禁にしてほしい --
- ワイは戦友に見物へ回って欲しい --
- 上の方が抽選率が高いとかあるけどむしろ逆の気がしてならない --
- クジラスキップ出来ないのか… --
- クジラスキップ出来ないのか… --
- 迎撃任務25~28実装。情報載せました。2連続迎撃任務の追加ですね。 -- moen?
- 安定して勝てるように育成するのが好きだったのにスキップできるようになってはあってなった いやスキップできたほうが時間的にはいいし望んでる人ばかりだってのはわかってるけど --
- スキップしなけりゃいいだけじゃん --
- そうだよ。1回勝ったら育成完了なんだから後のだるい長いつまらない戦闘なんてなくていい --
- 迎撃任務29~32実装。こちらも情報載せました。あの先制で高火力メイルテンペストが再来みたいです。 -- moen?
- 攻撃バフ0%なんてデバフでカカシになるのも今まで通り --
- デバフでいってもそのまま全滅して後続もやられていって失敗したわ・・・。 --
- 迎撃任務33~36実装。情報載せました。今回はスワン艇戦で先制効果ないので、単純に火力あれば。 -- moen?
- ダヅ艇交換するか悩んだけど、ゴールドはともかく1回クリアすればいいだけのコンテンツになったので装備枠拡張とかは完全に石ドブだな --
- チャージ画面中のトリカブトの行動回数減少がフリーズの原因か --
- 36極限でBS出た団長おる?まだ100周くらいしかしてないんじゃが1回も出ん --
- 迎撃はBS出ないよ。お知らせ読んで(無茶な注文) --
- クジラ艇でアジサイがフラワーカノンをしようとしたら延々と殴り続けるんだがなんだコレ --
- 自分もそれなった。アジサイで2回、他では未確認 --
- 迎撃任務37~40実装。いつも通り。注意点をすればメイルテンペストが3体になり、弱点を突かないと中々1Tで仕留められなくなってます。 -- moen?
- 水族艦の性能とかの話はwiki未実装なんですね --
- クラスペディア、トウカ、ウルシ再復刻実装しました。 --