進化後_ |
プロフィール | |||||||||||
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名前 | マルメロ | ||||||||||
レアリティ | ★★★★★ | ||||||||||
属性 | 魔 | ||||||||||
好きな物 | ケーキ | ||||||||||
品種 | バラ科 | ||||||||||
所属国家 | リリィウッド | ||||||||||
花言葉 | 魅惑、魅力、誘惑、幸福、他 | ||||||||||
SD | [attach] | ||||||||||
自己紹介 | リリィウッドの花騎士マルメロです。 花言葉は「魅惑」「魅力」。 この花言葉の通り、私はカワイイに魅せられてるんです♪ 中でも、女の子のカワイイは最高ぉでぇ……えへ、えへへぇ~♪ あぁ、語るだけでお酒が止まりません~、むふぅ~、むふぅぅ~♪ | ||||||||||
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値 | |||||||||||
Lv | HP | 計 | 攻撃力 | 計 | 防御力 | 計 | 移動力 | ||||
進化前 | 1 | 1800 | +1380 | 3180 | 600 | +720 | 1320 | 400 | +360 | 760 | 550 |
60 | 5400 | 6780 | 2200 | 2920 | 800 | 1160 | |||||
進化後 | 1 | 5100 | +2760 | 7860 | 1750 | +1440 | 3190 | 800 | +720 | 1520 | |
70 | 11000 | 13760 | 3900 | 5340 | 1200 | 1920 | |||||
進化後・咲 | +???? | ???? | +???? | ???? | +???? | ???? | |||||
開花 | 1 | 6100 | +???? | ???? | 2450 | +???? | ???? | 1050 | +???? | ???? | |
80 | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | ???? | |||||
開花・咲 | +???? | 17128 | +???? | 6534 | +???? | 2558 | |||||
昇華・咲 | 1 | 7100 | +???? | ???? | 2800 | +???? | ???? | 1400 | +???? | ???? | |
80 | ???? | 20308 | ???? | 7748 | ???? | 3088 | |||||
スキル | |||||||||||
昇華前 | 黄金の吐息「マルメラダ」 | 24%(Lv1) → ??%(Lv5) 敵2体に2倍のダメージを与える | |||||||||
昇華後 | 24%(Lv1) → 34%(Lv5) 敵2体に3倍のダメージを与える | ||||||||||
戦闘アニメ | (戦闘スキルのGIFアニメを添付) | ||||||||||
アビリティ | |||||||||||
進化前 | 戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時の敵の数×7%上昇 | ||||||||||
進化後 | 戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が10%上昇 | ||||||||||
開花 | 戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時の敵の数×7%上昇 | ||||||||||
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が10%上昇 | |||||||||||
戦闘中、自身を含む2人が、打属性弱点の敵に対して弱点(1.5倍ダメージ)が発動する ※打属性以外のメンバーを対象に選び、同じ効果のアビリティは重複しない | |||||||||||
昇華 | 戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が戦闘開始時の敵の数×10%上昇 | ||||||||||
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が18%上昇 | |||||||||||
自身と、打以外の2人、斬以外の2人が、 順に打、斬属性弱点の敵に対し弱点(1.5倍ダメージ)が発動 ※自身と同じ弱点属性は対象外となり、同効果アビリティは重複しない | |||||||||||
戦闘中、パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇 | |||||||||||
専用装備 | |||||||||||
進化前 | ??の耳飾り | Lv 1:攻撃力+??? 防御力+?? Lv50:攻撃力+??? 防御力+??? | |||||||||
進化後 | 進化装備名 | Lv 1:攻撃力+??? 防御力+??? Lv50:攻撃力+??? 防御力+??? | |||||||||
装備効果 | 戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 |
現在キャラクターテンプレートの調整について編集議論版にて議論中で、
多くのWiki利用者に新規案についての意見を求めるために一時的に試作のテンプレートを使用しています。
そのため4/6まではこの試作品をメインで表示します。新規テンプレートへの意見・感想などは編集議論版にお願いします。
※試作は2パターンあり、アグロステンマとアデニウム、アズキとマルメロがそれぞれ同一レイアウトになっています。
現行テンプレート _ |
2018年4月2日にガチャのラインナップに追加された★5魔属性キャラ。
緊急任務 お花見、様子見、一休み!にて、アグロステンマ・アズキ・アデニウムと共に登場した。
ステータスはHPが高めで他は並程度とバランスよく無難な性能。
スキルは2体に2倍で可もなく不可もなくといったところ。
アビリティは敵数に応じた攻撃力上昇と★5標準の攻撃力10%上昇。
開花での追加アビリティは自身を含む2人への打属性付与。
攻撃力上昇は2種類合わせて17~31%の上昇が得られるため、扱いやすく強力。
開花で追加される属性付与は編成を調整すれば全員を打属性にする場合などに使えるので、
属性の統一が必要な任務では非常に有効。
昇華後は防御力がやや高い他は並程度のステータスになり、スキルの倍率が3倍に強化される。
既存アビリティは敵数に応じた攻撃力上昇が7%→10%、攻撃力上昇が10%→18%になり、
属性付与は対象人数が3人に増え、斬が追加されて「自身を含む3人に打斬を付与(要約)」になる。
※複数属性付与の仕様についてはオジギソウのページを参照。
また好感度に応じたスキル発動率上昇も追加される。
基本的には高めの攻撃力上昇を持った属性付与キャラといった構成になっている。
通常の★6では貴重な打属性を付与でき、攻撃力の上昇率も28~48%と高水準。
属性付与が活きる場所はもちろん、それ以外の場面でも高めの攻撃力上昇とスキル発動率上昇で無難に活躍してくれる。
性能面で見た昇華については、属性付与一覧の斬や打を参考にするといいだろう。
攻撃力上昇に関しては属性付与としてはトップだが、全体としてみればトップよりやや落ちるが上位といったところ。
自分の所持キャラの属性比率やクリア、あるいは周回したい任務との相性なども含めて考えて判断するといいだろう。
庭園モーション_ |
元ネタ解説_ |
ボイス_ |
表情差分(進化前) _ |
表情差分(進化後) _ |
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