クジラ艇
- 編成人数中、最大単独属性が4割(40人FULLなら16人)以上でクジラの属性が変化 --
- 1-5周回してたらほとんどが20歳の中100歳マニュでました --
- 属性超重要。金虹で40人埋められる人でも多少銀~銅使って相手の属性に合わせるといい。1-5を弱点突かずに突破するのは多分ラオウかフリーザでもないと無理 --
- 突破したぞ・・・まあ全虹ゲストも全虹だったが・・・ --
- 任務毎の登場キャラも記載してもらえると助かる --
- 1-5の弱点属性って何でしたか? --
- 1-5で攻のアンプルゥドロップ確認 --
- 単独属性16人突っ込めばあとは総合力でいいのかしら --
- それでいいよ --
- 弱点属性は各部隊に2人ずつがいいのか、固めてしまった方がいいのか、どちらなのでしょうか?ちなみに自分は後者で、自動の斬属性やってから17~40を手動による総合力順で1-5まで完了しました。 --
- 人それぞれじゃないかなぁ。ウチは第2PTまでしか戦闘で使わなかったから固めたほうが良いように思うけど、もっとぎりぎりの戦力だったらアビのシナジー考えて組んだほうが良さそうにも思う。 --
- 倒すとアルテマウェポン落としそう(FF7並感 --
- 倒すとチャプター3が終わって黒幕現れそう(WA3並感) --
- バニシュデジョンで瞬殺できそう(FF6並感 --
- 1-5汎用だとクリアできなかったけど、斬属性にしたら余裕でした。 --
- 1-5汎用だとクリアできなかったけど、斬属性にしたら余裕でした。 --
- とりあえず1-5まで終わったんで編成や戦闘、MAPの概要ざっくりと書こうと思ってるけどいいかな? --
- いいんじゃないかな?君も良くやってくれているしね --
- 了解、っていうかネタ突っ込んでくるのやめーやww --
- 一番いい概要を頼む --
- とりあえずざっくりと…っていうか頭痛が酷いので今回はここまで(;´Д`)後は任せt --
- 途中でエラー発生して1-5終わりの会話が見れなかった・・・ --
- [執務室]-[アルバム]-[クジラ艇バトル]な --
- 皆の衆、「グランドスラッシュ」とゆーヤマブキ並のロマンが新たに誕生してしまったな///(今回は斬だから他属性は単発かどうか見てない) --
- 自分もまだ斬属性しかみてないけど、あれ飛行船の動きじゃないですよねw初見びびりました。 --
- 上でも言ってくれてる方がいるが、銀銅出してでも属性合わせ必須。8部隊で総合力86万程度の自分も赤クジラで1-5安定してる。 --
- 斬属性つけば無強化の銀胴が2PT埋めてても行けそうな感じ。(スタミナ切れで5まではまだやってないが)逆に汎用はマジで無理だね --
- ナズナ大砲術で倒した後、ナズナがいなくなってたりして・・・ --
- 要は敵の属性に合わせて汎用型クジラにならないように編成すれば勝てるってわけか -- ?
- 1-5を29周でアンプル10個だった。極限より出やすいならこっち周回した方がよさそうだけど、まだ回数少ないからよく分からんね。 --
- とりあえず極限よりも周回の時間は早く済みますね --
- アンプルだけ狙いなら今回増えた極限のが生命結晶W狙い出来ていいかも。100歳も狙いならクジラかなーって体感 --
- メインメンバー以外装備外して処分して装備枠節約してたけど、なるべく全員装備させてくようにした方がいいな。40人×属性別か --
- まだ装備あまり強化出来てないから20人分しかロックしてない・・・これからのこと考えると倍用意しないといけないのか・・・ --
- 尊き赤の首飾り 交換無期限ってことは今回集める必要ないんかな?まぁ量的に割りまくらないと今回では無理そうだけど --
- 逆にマニュとアンプルゥは結構美味いから余裕があったら取っておくといいかも --
- 最後は花騎士を退避させた後に特攻して零距離ホエイルカノンだな --
- 4PT編成で1-1ギリクリア。敵強すぎだろと思ってたら8PT編成なのね・・説明はきちんと読まないとダメだな! --
- 団長の鑑だな --
- 頭AFNの鑑 --
- やべぇ、俺もたった今その書き込みみて気づいた… --
- 助っ人の属性値影響しないのか…。嫁+総合力高い順にでもしとけばいいのかね? --
- クジラの能力底上げ+デッキ戦の切り札って感じするから、助っ人は今は能力重視でもよさそう。まぁこの先デッキランダムでバトルってのもでて、出番が即くるかもしれないねぇ。 --
- 打 突 魔 編成で行こうとしたら エラー吐いてステージに入れない・・・ --
- 編成関係なかった。 どれ選択してもエラーで入れなくなってました。一回通りは入ってクリア出来てますが --
- 総合力680000の斬クジラで1-5クリア確認 結構危なかったけど技次第では650000辺りまではいけそう --
- 総合力ソートあるのに装備含まないソートかい。総合力降順で確認したけど結局趣味編成のアンプルゥ突っ込んでる&スロ多めな第1がそのまま一番強かったわ --
- 属性重要なんだな、汎用型だと100万超えでも最終戦で落とされたわ。 --
- 汎用の96万でも全部クリアできたよ。ソーラーを温存してホエイルカノン使うといい --
- これ戦友向け編成考えるなら、総合力重視にして上げたほうがいいのかな? --
- 助っ人、汎用、斬型、打型、突型、魔型でPTセット使い切ったけど今考えると汎用いらない子な気がする --
- ボスが複数でたr・・・と思ったけど、有利はあっても不利はないからなぁ、この世界の属性は・・・結局要らないのか --
- 無属性だと鬼だなこれ。☆3とかも交えて無理やり斬にしたら楽勝だったが。これ打になるとデッキ的にたぶん越せないわ --
- 得意属性以外だと推奨攻撃力の数値程度の戦隊を用意しないと辛いと思う --
- 総合約91万斬属性でクリア。育てきれていなくてもチョコモス入れてると道中の安心感がやばいね --
- 「制空権は渡しません」このための布石だったのかバインバイン --
- さて、クリアできることを前提に考えた場合、どのステージがお日様効率がいいんだろうな…報酬をメモするの忘れちゃったよ --
- 1-5は20歳or100歳マニュが2匹とお日様200 --
- とりあえず1-5までか。 --
- もう300日くらいやってる気でいたがまだ160日目だったw --
- 開始時にソーラゲージ増やすアビが活きてくるな --
- 総合78万でも斬属性にしたら1-5はいけた。無属性だとギリギリ落とされた --
- クジラ艇にのると団長の禿ビームは七色の禿レインボーに進化するのね。 --
- 魔法石らしきものから撃ってるから団長の禿げビームのパワーを魔法石で増幅してるのかもしれない。団長の髪は増えないが --
- クジラ艇で出撃すると男女比率は46:1か…凄いハーレム状態だな --
- 斬属性以外のクジラ艇も見たけど、斬属性の攻撃が一番衝撃的だった。他のは割と普通 --
- これ、設定だけでイメージするとクジラってスーパーロボットだよなww --
- むしろゴエモンインパクトを思い出した --
- 古虫「こだいがいちゅう ぜろ・じょばちぃ ごっつぁんです!」 --
- ストーリー進むと地上戦用、水中戦用に変形しそうだ・・・というかnznさんの動きがフリーダムすぎて怖いww --
- メカボンビーかもしれん --
- こんな超兵器があったら極限任務だろうと空爆するだけで終わる…ってのは言ってはいけないんだろうな --
- 必要人数やエネルギーコスト云々様々な理由で常用・量産するのは難しいと感じる。爆撃機があれば歩兵隊は不要、と言うわけではないでしょうし。 --
- 後日!戦時は団長は甲板にて指揮を執っているという設定が!……ってなったらまた団長の伝説が一つ増えるんだがな。(グランドスラッシュの軌道見ながら) --
- その団長すでに10傑集クラスのバケモンだろww --
- 2週間のイベ期間で報酬装備だけ取るなら1-4前提で一日200スタミナだな --
- これに加えて 緊急任務 復刻任務 そのうち追加されるであろうエーデルの再復刻考えると自然回復じゃ足りそうにないな --
- 再復刻は常設になるから後回しでも大丈夫じゃない? --
- 斬属性総合力76万+助っ人総合力9万でギリギリ1-5クリア、スキルの発動次第の運ゲーだったw --
- 無属性なら助っ人込み総合力101万でもクリアできなかったよ。弱点属性は大事。 --
- どんなもんかと思ってたら初心者お断りか 残念 --
- 生放送でもエンドコンテンツって明言してるからね。言うて普段の総合40万超えるレベルならクリアできる程度だと思うが --
- 通常総合41万クジラ艇総合72万だけど1-3も突破できてないぞ --
- ↑斬属性型クジラ艇にしてます? --
- ↑訂正 ×斬属性型 ○斬撃型 --
- ↑斬属性が少なくて斬属性型にすると総合力が64万まで落ちちゃって --
- 属性重要だな。1-5は斬でないと助っ人込総合98万でも負け。 --
- 上に斬属性総合68万で1-5行けたってコメあるから少なくとも1-4まではクリア出来ると思いますよ。汎用型と斬撃型の違いかなり大きいですから。 --
- 計算間違ってなかったらイベ金以下40人うち斬属性16人で組んだ場合、装備なし素の最大総合が751,702かな意外と高くて驚いた --
- 通常総合40万強(虹5)クジラ艦80万弱だけど1-4までは余裕。下手に戦力分散させると各個撃破されそうなので、ガチパ、属性調整要員と総合力の足しでパーティーサンドイッチにしてる。今のところガチパ5PT中2PTで間に合うしクジラ艦の装甲半分くらい残ってる --
- 面倒なので装備は助っ人を優先した上で後は総合力の高いキャラから攻撃の高い順の装備にしてます。クジラ艦編成の確認も手間だからスクショ2枚撮って見比べてる -- 木?
- 1-5だけ通信エラーになる・・・ --
- 手薄な属性のイベ金は二人目三人目の育成も考えた方が良さそうね。 --
- 今までレベル最大の強いキャラ20数体入れば十分だったのが一気に倍になったからね --
- 戦力に追加する予定がないからゆっくり育てる派の俺団長としては地味にやばい事態。未進化だったり進化直後で放置してるのが結構いるからなぁ --
- (現段階では)戦艦の属性合わせ自体は数がそろってればいいので、フルスペのイベ金か銅に装備4つ乗せれば割と足しになる --
- デッキでの戦闘は現状そこまで厳しくないから、銀以下と装備(と今後のアプデ)で補ってもいいかも。 --
- ちょうど最近 ☆4以下の花騎士全てレベルMAXまで育て終わったところだったから助かった。 --
- 総合 --
- ホエールカノン弱ぇww --
- ダメージ計算式、通常戦闘のをそのまま使ってるのかな。 --
- 「切れ味抜群ですよー」55万「ホエイルカノン、放てー」8万5千。ないよりはマシ? --
- 脳死無属性総合力90万くらいだと1-3が限界だった。1-4からは銅入れてでも斬り16にして装備でクジラの防御2万上げたら1-5まで楽になった --
- 正直道中の虫は主力のごり押しでどうにかなるが、クジラの耐久力が問題だ --
- 確かに、総合力100万あっても道中の雑魚は主力で1Tキル出来るけど、くじら艇本体はアビ効果もないから今後こっちがガチンコ勝負になるんだろうな。。。その為の開花か・・・ --
- 斬型総合832kHP511k攻撃231k防御88kで1-5クリア --
- 多分クリアラインは、推奨総合力よりやや低め(-10万)ぐらいの目安で弱点付ければ1.5倍だから、推奨総合力の1/3の60万台でも可能だと思う --
- とりあえず今回は、戦友に貸し出す部隊は総合力重視で確定かな?>道中壊滅で交代して回ってくるとしても9PT目だし^^; --
- それでいいと思う。友軍に戦闘回ってくることなんてまずないし --
- あとはチョコモスorストキャンとかカトレア、ウメやらの味方にいるだけで影響大きいアビキャラとか --
- 属性重要やね。国家任務でいろんなキャラのレベル上げといてよかった --
- 開花前提のエンドコンテンツって言ってたけど序盤だからかまだ何とかなるな --
- エンドコンテンツ --
- 全部クリア出来るなら、1-5が一番効率いいのかな? --
- 勲章効率は1-5で有ってる。ただ1-5が安定しない人は1-4かな?ちなみに、1-5が勲章200 1-4が勲章150です --
- 無属性90万程度で1-4までは楽だったけど1-5がほんの少し届かず失敗、属性重視にしたら楽にクリアー出来たね・・・イベントキャラ未強化だからこの際育てるかな --
- 各属性最低16人、半分以上のメンバーはレベル70推奨、装備もできるだけ付けておきたい。いいね、エンドコンテンツ。コツコツ頑張ってきた甲斐があったわ。 --
- 任務1突破。弱点付きつつ高位中級装備を下位騎士全員に行き渡らせさえすれば割といけるな。…無属性でも行ってみるか --
- これ防御発動するかしないかでだいぶ変わるな… --
- 斬型 斬25打7突2魔6 総合力98万5千 HP57万 攻撃29万 防御12万 (戦友含めず) で1-5クリア。まだまだ序の口なんだろうなぁ・・・。 --
- 虹0でイベ金すらまともに育ってない(総合70万程度)が、斬属性にしたら1-5ギリギリクリア。むしろ雑魚に殺されないか冷や冷やしてたわ。 --
- 同じ編成でもHPギリギリ倒せたりHP半分ほど残ったり結構ムラッけありますね --
- 1周目はクジラがバンバンスキル出してたから余裕だったけど、2周目は機銃?しか撃ってくれなくて2戦目で瀕死 3戦目撃墜された…スキルも防御もムラありすぎだろこれ スタ80は痛いよ --
- 安定しない人は少し戦略を変えてみましょう。ボスで落とされるならソーラーはくじらで、雑魚戦が心配なら雑魚にブッパで後はチョコモス・ランタナ・ストキャン持ってれば入れとくだけで違う。特にストキャンは極限同様補助火力になる。 --
- チョコレート回復パネルはめっちゃありがたいわ。 --
- ただし、雑魚戦PTのみ回復なんだよな~wこれでくじら艇もHP回復してたら神アビだったけど・・・要望送っておくか?www --
- ちゃんと斬属性にしてるか?1-5でもクジラのHP半分は残ったぞ --
- ダメージそのものが小分け表示ですら2000ほどムラってるから、運次第でえらいことになるぞ --
- 今まで以上に属性が重要だ、って事でその部分少し強調表示してみたのである --
- 1-5で守アンプルゥ --
- これ1-5無属性だと戦友込みで10万くらいいっても落とされるな。それはそれとして無属性のスキルのチビナズナがかわいかったですw --
- 星3の斬まで装備付きで総動員するとか、国家任務以外では考えもしなかったな。 --
- 属性ボーナスは1.5倍(ただしクリティカルと重複しない)なんだから被弾回数は2/3ぐらいに減る。ということはデバフ30%ぐらい乗ってるのと同様の効果があるということ。しかも巨大ボスは撤退するまでhp削ると反撃しないで逃げる。この差は大きい。 --
- 移動とかで普段部隊リーダーにしない子のボイス聞けるからある意味新鮮だわ。 --
- クジラ艇貸し出しにストキャン入れてるけどこれチョコモスランタナ使用者から見ると使いづらいかな? --
- ストキャンとチョコモス両方入ってるけど、ノーマルの空きが多いおかげか大して困ってない 入れてくれるんなら有難いと思うよ --
- 確かにノーマルパネルの空きが結構ある(1-5だと多分6マス)ので両方発動しても大丈夫そうで一安心。返答ありがとう(自分ではフレンド含め回復パネル持ちがいなくて確認出来なかった) -- 木?
- クジラ艇、そのまんまだー!?ここは全世界害虫殲滅艇(デストロイヤー)と名付けよう --
- 既出だったら申し訳ないが1-5で赤のマニュ100歳を確認 --
- なんでクジラなのかが非常にキニナル。クジラと花って何か関連あるのかとググったら花くじらとか言うおでんチェーンがヒットしたんだが、おでん好きの仕業? --
- 逆にクジラ以外なにかある? ゾイド世代だからか大型輸送はクジラ型の乗り物って先入観がある。 --
- 空飛ぶ鯨って色んな作品で使われてるぞ。有名どころだとゼルダの伝説夢をみる島とかダライアスシリーズにも出てるし。あとマクロス7では宇宙を泳ぐクジラに音楽を聞かせて歌わせてたりするし、twitterのメンテ画面が風船で空飛んでるクジラだったりする。 --
- レイドボス一覧の背景にクジラ艇があるから、FKGの世界でクジラ型兵器で大型害虫と戦うものだと勝手に思ってる。 --
- くじらもち美味しいぞ --
- 空を海と見立てているとか、みんなが乗れるほどの大きな動物で想定されるからじゃない?非合理的で、非現実的で、非科学的よね。だからこそ現代に繋がってカタチになったんだが --
- 「くじらぐも」の影響か、まったく違和感感じなかったな --
- ホップの移動時台詞「うぇ……酔ってないってばー!」がクジラ艇での移動時に聞こえると、乗り物酔いしてるように聞こえて面白いな --
- 弱点属性にしても運悪いとギリ負けるね、コレ。スキルが発動してくれるかどうかに全てが掛かってる。 --
- 俺もさっき2連続撃墜されてきたわw --
- スキルもあれだが、クリティカルもこええぞ…火力の桁がデカすぎて跳ねあがり方がヤバい --
- 1-5斬総合76万だと運ゲーだったけど総合80万にしてからは負けなくなったからこの辺が境目かな --
- 総合80万って戦友込み? --
- 木主じゃないが自部隊77万+戦友8万程で撃墜される時あったから、多分戦友抜きだと思う --
- 戦友なしでの数値だよ --
- なるほど。いま戦友抜きで総合83万だからギリギリ1-5行けるってところかな。スタミナ回復したら挑戦してみるわ --
- 83万+9万で1-5行ってHP半分残して勝てた --
- 総合80万+戦友9万でぎりぎり無理(あと一発で勝ってた)だった --
- 斬70万+戦友8万で撃墜されてきた。あと一発耐えれれば倒せるのは解るんだが、その一発分のHPが大きい --
- 自分も同じくらいだけど1-5運ゲー状態、勝率75%より低そうな感じなので1回クリアしてからは1-4周回してる --
- 87万(自軍のみで)で一度も堕ちてないかな --
- 俺は1-4から斬でないと無理だったよ…レベルの底上げせねば。 --
- 戦力足りない人は、来週のエーデル再復刻やって少しでも総合力上げればGW中に全報酬行けるのでは?(初期イベ金のラベンダー・エーデル・ヤマユリ・ヒメユリは無課金・課金勢関係なく金の総合上位だしな。虹40人のラオウ様には関係ないがな・・・ --
- 属性によってスキルの見た目変わるとか気合入ってるな --
- おまけに台詞も変わるんだぜ ナズナさんのページに載ってる --
- よく見るとクジラの顔(目)も違うね --
- もうなんというか、どの属性でもクジラの戦闘めっちゃかっこいいし可愛いな!口からビームだのキャノンだの体当たりだのロマンいっぱい過ぎる… --
- BGMもいいね ナズナさん喋りまくるのも楽しい --
- 流石にスキル全不発だと案外きちぃw --
- 下の方の編成は斬の☆4にイベアクセ4つとか無理やり数値だけ上げるとかもいいんじゃないかな。 --
- 既出かもしれないが一応報告。1-1お日様勲章×10でした。 --
- 1-2お日様勲章×50、20歳マニュ(斬) --
- 1-3 お日様勲章*90、20歳マニュ(斬)、アンプルゥ --
- 総合力約850000、無属性だと1-5クリアできんかった。属性重要だな。 --
- 1-3だか2で100歳赤マニュでたよ --
- 約88万の斬属性で1-5行ってるけど、スキル発動数によってはクジラ艇の体力半分くらい残るときもあれば死にかけることもあるな --
- うちも同じだわ --
- 1-5は89万あってもスキル全く出ず死んだわ。運ゲーだなこれ。 --
- ほんとそれ 友軍込で93万くらいだけど HP半分残る時も死にかける時もある お日様7000集めるまでやられることはなく安定はしてましたが --
- 85万で倒せないからどうしたもんかと思っていたが、85万じゃ足りないのね・・・ --
- 雑魚に勝てる戦力いれて後はクジラを斬属性にすれば勝てる --
- 極限と違って雑魚より巨大ボスのほうが強いんだよなあ --
- なんでモチーフがクジラ?フラワーシップとかそんなんでよかったんじゃ?とも思うけど浪漫があるからよし! --
- 白鯨伝説が好きなんだよきっと。エイハブ船長やサチコが出てくるのかもしれない。 --
- 口からビーム出るとこで「オエー」の鳥のAA思い出したのは自分だけでいい --
- 40人の育成も大変だけど、本当のエンドコンテンツは恐らくクジラ艇によるコダイバナ害虫殲滅戦と、降下してのコダイバナ攻略戦かもな --
- 装備20人分しか確保してないから、装備ダネ集めないとな・・・ --
- 1-3で安定してクリアできなかったのが無理やり装備持たせた☆3組み込んで属性付けたら1-5突破できたよ --
- 開始時にソラパゲージUPの入れとくとボス戦が楽になるね --
- てんてーとカトレアがいれば開幕ホエールキャノンいけるもんな --
- フレンド込で830000で1-5ギリギリクリア ほとんど放置してたけど久々に育成を再開する気になった、いい追加要素だわ --
- 斬属性が8人しかいないから1-1しか安定してクリアできない俺に死角はなかった。いやむしろ死角だらけ --
- ノマガチャでミント生やすしかないな --
- ☆3☆4全員いても斬15人だったから、36人編成にして無理矢理斬属性にしたけど総合44万では --
- (↑続き)1-2クリアで精一杯っぽかった。GW中に鍛えて出直さねば… --
- 1-4 守りのアンプルゥでました --
- 報酬の首飾りの取得が不可能だと悟ってモチベーションガタガタですわ@ガチャ斬0団長 --
- 無期限だからいつかはゲットできるぞ。ただ次は打の首飾りが来るんだろうし、期間内にゲットできないとどんどん交換すべき報酬がたまっていきそうだよね --
- 全属性分となるとかなり時間かかりそうですね、嫁の為に斬だけ確保出来れば良いかな・・・ --
- 極限装備みたいに1周で終わると思うから首飾りは4種で止まるんじゃない?それでもアンプルゥやマニュが美味しいから回る価値あるし --
- クジラ艇の5/9までってクジラ挺コンテンツ自体が5/9までって事なの? --
- 多分斬属性が9日までってことじゃね?その次は打属性かね --
- バナナにゼロ・ジョバチィが攻めてくるって任務が5/9まででしょ。5/9に任務更新予定って書いてあるし。基本的にはイベント後半にイベントストーリーからの流れで古代害虫が攻めて来る形になるのかなって思ってる --
- 1-5でクジラ艇のHP9割残してクリアできたからまだまだぬるいね --
- あんだけ強いのにクジラのHP9割残ってるとか総合力一体いくつあるんですかねぇ --
- 防御とグランドスラッシュ連発してくれれば、HPそんだけ残る時もたまにあるぞ まあ相応の戦力は必要だがw --
- 1-4で100歳マニュと各種アンプルゥ確認しました --
- 4属性組んだけど大体92万くらいだったから今くらいの難易度なら暫くは安泰かな? あとは1日2回くらい行くようにすれば装備とアンプルとれるからそんな感じで --
- 安定して勝てる今のうちにお日様集めてたほうがいいのかな。 --
- 軽課金者にはきついコンテンツやなぁ…属性変えられるほど★5以上の花騎士いねぇよ(諦 --
- エンドコンテンツだからな、一応 --
- 足りない分は☆4 ☆3キャラを育成して穴埋めすれば良いよ☆4でも総合力イベ金越すキャラ結構いるし --
- むしろ穴の開いてない金より穴の開いてる銀の方が強いまである(特にイベ装備考慮すると --
- wikiで総合力のもっと見やすい一覧作って欲しいな 詳細ステータスはわりとどうでもいいからサマリーで扱える奴・・・ --
- 赤だと ☆4のセントポーリアとか妙に総合力高いよね無課金だから斬16人中4人銀2人銅に頼ってる。キャラクエのために☆4以下も育成しといてよかった。 --
- ↑訂正 キャラクエもだけど一番は国家限定任務のため。 --
- 総合力の高さ≠HPの多さだからHP順で見ればだいたいわかる --
- ↑ ≠じゃなくて≒だろ --
- 無課金でも1-5で勝利できる程度には戦力揃うぞ --
- 自分も軽課金者だけど、始めた時期によってはラベンダーフルスペック*3とかの差で総合力変わって来るからな・・・後は、各々のガチャ運も絡んでくるな。。。 --
- 1-5くらいの難易度なら課金, --
- ↑続き)関係ないよね、どれだけ育成済みのキャラがいるかどうかでプレイ日数でカバーできる感じ --
- ランク低いからって育成疎かにしてるとキツイかもしれんな。…というか一応、イベ金ばっかの一人ずつでも育てきってるなら、装備さえありゃスキル運はいるがぎりぎり行けると思う --
- う、ウェザーライト号?(死亡フラグ) --
- 1-5クリア出来ないとお日様集めるの大変よね マニュ取れるのはいいけど、ゴールドもう少しくれると嬉しかった。 --
- つええ 斬総合六十万で1-5半分しか削れない スタミナ200程浪費しおったわ --
- 突破率50%の人は1-4回った方が効率いいかもね --
- 1-4を辛うじて回れる感じだなぁ。(デッキ、ボスともに)やっぱ歌わない鯨は駄目だな --
- 斬属性総合80万くらいでクリア率8割くらいかな?くじらでスキルが全くでなかったり、逃げられるタイミングが悪いと巻き返されることが稀にある --
- 1-5は戦友込み80万で8割くらいかも。スキルが出ない1回も出ないターンが2ターン以上になると負ける感じなんで1-4と悩む…1-4と1-5で消費に差をつけてほしかったなぁ --
- 戦友あり90万でもまだスキル発動とクリティカル防御を多少神頼みせんとちょいちょい墜ちるからなぁ1-5 --
- 1-1 雑魚はLV105 --
- 途中送信失礼 ボス蜂はLV110 金箱1個(お日様勲章x10)でした クジラを斬寄せして総合力400000越えたら道中余裕になったので、効率は悪いけど、新米でも頑張れば贈り物類は回収できるかもしれない --
- 倍速モード時のクジラ艇の、羽ばたばたがかわいすぐる --
- 装備の交換期限が無期限って事は、各属性のクジラ任務も目玉装備は一緒なんだろうか? それなら今無理にキャラ育てなくてもいいかな? --
- そこが気になってるんだよな。装備を2週間以内に無理して取らなくていいなら余ったstでのんびりちまちまやるだけでいいから楽なんだが --
- 尊き赤の首飾りって名前でスキルも戦闘中、自身を含む斬属性の3人の攻撃力3%上昇、で斬専用装備って感じだから打属性になったら ○○青の首飾り って感じの青専用装備が追加される感じでしょ --
- とりあえず2週間で7000貯めておいてメンテ前に何の言及もなかったらアンプルゥ等は捨てて装備確保しておくか --
- まあ持ち越し可能だとは思ってるがな…念の為問い合わせてみた。 返信来たら内容載せるぜ --
- んー…ボス戦、敵がスキル出してくれた方がダメージ低い気がするんだが…気のせいか? --
- 気のせいかもしれんが、それは思った。小蜂ぶつけてくるほうが痛い気がする。なんとなく。 --
- 気のせいじゃなく子蜂は同じダメージ量で攻撃回数が多い --
- あっぶねえクジラ --
- 失礼。スラッシュが一度しかでずに負けかけたけどこれはだいぶ運が悪かったのかな20パーらしいけど・・・ --
- 1-4 無属性クジラ総合力89万で辛うじてクリアできました。あと一撃食らってたら負けてた… --
- 1-5の1戦目、多分130万程度与えると逃げるかな?無傷で勝つにはグランドスラッシュ2連射してくれないとだけど --
- 1-5ゼロ・ジョバチィのHP約400万ですね --
- とりあえず1-5までの勲章報酬だけ貰って得意な属性のときにガンガン石割ればええんやろ?(震え声) --
- 総合力均等にすると 弱い騎士も混じるのに降順とクジラ艇のパラメータ変わらん --
- 「降順」と「均等」の違い、解ってるのか…? --
- 降順:1番総合力高いのが1部隊目の1番目、2番目が1部隊目の2番目、3番目が1部隊目の3番目・・・ 均等:1番総合力の高いのが1部隊目の1番目、2番目が2部隊目の1番目、3番目が3部隊目の1番目・・・ だからトータルは同じになるよ --
- くじらへのスタミナが足りないよ・・・。カレーでスタミナ補充してくださいという意図なんだろうけど、カレー石の貴重さが実に染み付いたものにとっては無理だよね。そういうわけで運営に対する企画案をみんなで考えませんか。 --
- 乞食みたいなこと言ってないで報酬全部欲しかったら石割れ。それくらい使っても問題ないくらい配られてるだろ --
- 定期的に配られるのなら安心してスタミナに使えるんだけどねぇ。 --
- これだけ配られたカレーのありがたみより、より大きな出費があったとしても定額料金にしてくれたほうがありがたいです。ガチャというギャンブルに使うカレー石を自分で購入することは怖いです。 --
- うん、お前らアホだろ --
- ガチャどころか宝くじやFX、果てはプロ野球チップスにまで使える現ナマってマジ怖いよな --
- ログインボーナスで定期的に配られてるし、定額料金がいいってそんなの自分で定期入金すりゃいいだけじゃん。自制心?このゲーム18歳未満はお断りなので --
- あんだけ配られてて足りないならガチャのやり過ぎだ --
- 次回のイベントから前半これまでと同じ後半くじら艦仕様になるという雑談板で見た予想に一万ペリカ --
- スタミナのために石20くらい割ってるぞ。配布石50たまったら反射的にガチャ引くのは総合力400000以下の団長までだな。これだけ配られてもまだ足りないくらいガチャを回さないと総合力不足するような団長がやるべきものではないよ。おとなしくイベントとか通常ステ回っておきなさいよ --
- ガチャと違って石割り育成は裏切らないからなあ --
- スタミナ回復に今までに600固以上、割ってる自分は異端かな? --
- やり始めならともかくくじら周回できるようなレベルじゃもう惰性でやってるだけだろwwwそりゃ課金なんてしたくないわなw --
- 時間で解決するコンテンツを早食いしたいのなら配られてる石を砕こうや。流石に乞食すぎるよ --
- 勝手に消されていたようなので復旧させておきました --
- やり始めてから三か月程度のワイ、1-2程度が限界の模様 --
- 今無理に挑戦することは無い、まずは戦力を整えよう --
- やり始めてから4ヶ月程度のワイ、1-4を奇跡的にクリアの模様 --
- 周回仕様だから無理せんといた方がいいで。安定して1-5突破できる様になって始めて旨味が出るくらいやし --
- 安定してるならマニュ100才引き換え分計算に入れれば1-4でも極限くらいはおいしい気がする --
- 気ままなバイト生活のワイ、1-5までクリア完了の模様 --
- よくよく考えたら甲板戦は楽勝なんだから個別PTは細かく考える必要ないな。総合力降順で自動編成して、下から順に赤くなるまで塗り替えていけば十分か。それ以上やってたら禿げそう --
- 敵艦の強さはこっちと同じくらいになるから、属性さえ合わせれば勝てるっぽいね。 --
- それとソーラードライブは雑魚線で使わない方が良いかな。属性あわせても運次第で負けられる。 --
- ストキャンいるか否かで大分違ってくるよなぁ… --
- 6PTだけ作成して残りの10人で属性調整してる、現状そんな下のPTまで出番ないしね。 --
- イベアクセの防御の大幅上昇はコレの為に用意したのかなっと思った。 --
- 広く浅く育ててきたツケがここに来たな・・成長が中途半端で総合力が伸びない。重点的に育てるべきだったか --
- 例えば5歳10体でレベル上げるとしたら、レベル1からなら20いくつかになるじゃろ。それを1人に6回やるのと6人にやるの、どっちの方が総合力上がると思う --
- それは序盤~中盤だな。浅く(進化させない程度に)育てても結局総合力低いキャラ使わないし。ガチャやらイベでユニット揃ってきたら総合力高くて編成から外れないキャラを個別にカンストさせて行くほうがいい --
- 重点的ってのはメインに使ってるキャラって意味ね。全てのキャラの総合が今回のイベに適用されるなら広く浅く育ててても強いかもしれんがフルで40人だろ。40人という限られた枠じゃ中途半端な育成じゃ意味ないのよ。特に今回みたいに弱点を考えなきゃいけない場合は尚更ね --
- くじらのソーラー弱いからむしろ雑魚戦で積極的に使ってるよ --
- ソーラー弱いけど雑魚はさらに弱いから・・・でも時間短縮にはなるよな --
- 俺も最初そう思ったけど、結局くじらが落ちるかどうかでしかピンチにならないからくじらでしかソーラー打たなくなったよ。本当すずめの涙みたいなダメージだけどね --
- 1-5でソーラー完全に温存してもスキル発動型の第一パーティーが一人も落ちないレベルだぞ --
- 微々たるダメージでも、ギリギリで敵ターンキャンセルできたりするから撃って損は無いんだけどね。 --
- ここの運営の事だし古代害虫は斬→打→突→魔の順だろうな。総合順で属性が綺麗に10ずつに別れたから、とりあえず打を6人育てるかの --
- うちのPTの打属性がコスモス・ノキ・エーデル・キルタン・クチナシしかいないわ。逆に斬は☆6が4体もいるという偏りよう。バランスよく持ってる団長が心底羨ましい --
- おう銀以下も育てるんだよあくしろよ --
- 始めた時期の差もあるんだろうな。自分はイベ産はノキ、エーデル、ソニア、レイン、ガイラル。銀以下は嫁のギンラン(フル装備&フルアンプルゥ)とアルストロメリアくらい。 -- 木主?
- 属性(色:現状は赤)斬で総合力順にとりあえず編成。戦力の数値を見て第7部隊・第8部隊を属性指定しない全体からの総合力順に、手動で入れ替え下位の戦力を上げる。これにより、属性斬の赤いクジラ艇になり戦力も高い編成になる。 --
- 肝心のクジラ船が弱いとか某MAPの自爆型なずなを満載していけば言いと思うの --
- くじら亭のスキルが共通なのが微妙にもったいないよな。アビは無理としても、スキルはリーダーのを反映するとかやってくれてもいいのに --
- 1-5ちょいちょい落とされるけど、それでも平均出すと1-4よりまずくはないんだよなぁ --
- そうなんだよねぇ、だから1-5やってたけどひやひやしっぱなしだし運が悪いと稼いだ分一気にひっくり返されそうで1-4に逃げ帰ってきた --
- 話のつながりがおかしくないか?落とされても1-5の方が稼げるって言ってるのに「そうだね」と同意してるのに1-4やってるってどういうことだ? --
- 枝主の真意は知らないが、危険回避者の効用関数とかリスクプレミアムでググると面白いかもね --
- 話としてつながってないって言ってるのに意味不明な言葉をググらせるとか何がしたいんだ?何かを主張したいなら自分の言葉で他人にわかるように伝えなよ。自分だけわかったつもりになって他人にわかりやすく説明できないってのは本質的なことを理解してないバカのやることだよ --
- 総合力6万くらい上げたけど1-5安定まで届かなかったら突破率自体はほぼ変わらないね。ボス撤退がスキル運任せなのが厳しいところ。 --
- 復刻で斬属性来てるね。今日はデイリーの赤青マニュあるから急いで育ててクジラに再挑戦する。進化竜もとってあるし。 --
- クジラの総合力順って、装備の数値も計算に入ってるんだろうか?後で試してみよう。 --
- 装備も入ってるよ。全員丸腰にしてから装備し直すと分かる。数十万伸びてビビる --
- ありがとう、それなら総合力順をそのまま参考にすればいいのか。 -- 木主?
- 装備合成の途中の素材の指輪をそれぞれつけただけでも結構変わるからなぁ。今回の配布カレー10個くらいは装備枠開けに使うかな --
- アンプルか装備かのどっちかはソートで考慮されてないっぽいぞ? 使ってないチーム枠で一人ずつ並べると分かるが --
- 今回は斬だったから割と余裕があるけど他の属性だったらデッキ戦が厳しいかも知れない。 --
- 自分はどの属性でも同じくらいの戦力だったから他の属性でも敵の強さ変わらなければ・・・ --
- 首飾り回収完了。石5つならまあ安い方かね --
- これ思うに2週間できる極限任務みたいなもんだし割らなくても間に合いそうだけどな(首飾りは期限なしだし)。アンプルゥマニュはともかく贈り物なんていらないだろうから結晶みたいにどんどん余って行くはず --
- ニコ生で好感度上限上げる予定って言ってたよ --
- そうなのか。200%ならメインキャラ分足りるけど300%だと功労賞使ってもちょっときついなぁ --
- 赤鯨で1-5周回して首飾りゲット。無課金戦友0団長だけどLv70が50以上いたからなんとかなった。 --
- なぁ・・・この編成と港の間の不自然な空間ってもしやスパロボで言う強化パーツ枠じゃないか?一歩及ばない団長への救済なのかさらに狂った難易度になるのか楽しみだ --
- 開花前提のコンテンツって話だから、いまはまだプレオープン的な感じで温く設定されてるんじゃない?開花実装と同時か少し遅れて本実装になるんじゃないかな --
- これはきっと夏の劇場版ジュウオウジャーに次元を超えてナズナさんが助っ人に来るな --
- つーかチョコパネル出るのかよぉ じゃあこれでクジラも回復するの?? --
- 雑魚戦に入るとき「害虫が甲板にとりついた!」とか言いながらプレイすると燃えるぞwやってみ --
- 戦友込で総合力94万、斬属性だが、技が1回も出ずに1-5敗北…。運ゲー過ぎだろ。 --
- 自分も戦友込94万くらいですけど、アイテム全回収までに1回しか敗北しませんでしたよ --
- 同じく戦友込で総合力94万付近、一戦目と二戦目は技が二回出れば被ダメージは一ターンのみですむから半分以上残る、毎回二回以上攻撃されるとキツイ --
- とりあえず全アイテム回収完了。復刻行ってきます(。・ω・。)ゞ --
- 1-5はスキルの引きが悪いと負けもあるな。効率は落ちるが安定させるなら1-4周回かな。 --
- 勝率75%以上なら1-5回った方が効率がいい --
- これスキル出るのを祈るしか無いな。甲板勝っても1,2戦目でクジラスキル出なかったら負けるわ --
- 完全にスキル運ゲーなのが辛いなw 運営にメールはしたけど、せめて1回目の攻撃で逃げるのをなんとかしてもらわんと圧倒的に不利になるわ --
- 1-4だと150,1-5だと200か…。1-5を3回と1-4を4回が回収量同じになるのは悩ましいな --
- 開花ありの前提で作ってるらしいから開花くるまではこのままじゃないかな --
- 今後の調整も考慮に入れたうえでクリアできるかどうか怪しいレベルって言ってたから、あっさり攻略できて拍子抜けしたわ --
- アンプルや装備の伸びしろのみならずこれから開花も控えてるってのに、現状で安定してクリアできないからコンテンツの難度下げようなんてつまらないマネはさすがにないと思いたい。とりあえず待ちながら自軍鍛えだね --
- 自力でクリアできなくても期間が過ぎれば緊急任務同様にシナリオは読めるだろうしねー --
- こんなん笑うわ --
- 数合わせ15人にイベ装備やら余ってる腕輪やら渡すだけでかなり楽になったわ。普段使わないイベ耳飾りも仕事してくれてるのかな --
- 数値分そのまま総合力上がるからね。4枠空いてるなら1人+2000くらい稼げるから --
- 甲板上なら1-5程度なら全滅は有り得ないけど --
- 途中送信しちまった…クジラはスキルが出ないと轟沈する…せめてチョコパネルで回復してくれればなぁ --
- クジラ艇、強さが総合力依存だから無、微課金団長にとってセントポーリアちゃんが女神になるな --
- 総合力依存じゃないがな、センポリの場合HPが高いだけで攻防は金よりあきらかに低めだから、ここだからってそこまで強くなるわけでもない --
- ここはマニュ稼ぎには使えるんだろうか? --
- 1-4、1-5ならマニュ100才1匹分以上のお日様勲章もらえるし極限と同等かそれ以上には --
- 斬属性で編成したらスタメン落ちしてるユキヤナギの声が… --
- 一応確認の為に運営に問い合わせてみた所、「お日様勲章」は任務が更新されても持ち越しが可能、との事だ。その点も追記しておいた。 日が浅い団長は焦らず戦力を整える事を優先すべきだね --
- おー確認ありがたい。助かる --
- ありがとう。これで安心してガチャを回せる --
- ということは交換期限無期限の装備は焦ってとらなくても大丈夫そうってことでいいのかな? --
- その認識で大丈夫、でないと無期限の意味が無いからなw ただ今後装備が追加されていってその分交換がめんどくさくなる可能性はあるが。 -- 木?
- 1-5がクリアできんな、クジラ攻略目的で使用していない斬属性キャラを育てるべきなのか? --
- キャラもそうだが、装備もキッチリしとけよ? 40人全員に装備させれば軽く+30000とか行くからな --
- クジラの属性を斬にしとけばあとはどのキャラ育ててもいいんじゃないかな、総合力の底上げは同じだろうし --
- クジラ艇 のソーラードライブ(ホエイルカノン)の威力ってどうやって決まっているのだろうか --
- 普通に考えれば団長レベル依存なんじゃないか? --
- 総合力だと思うんだが。 --
- 甲板の敵は弱すぎるな、8部隊もいらない。1部隊で十分。4部隊しか使えないという要望を受けて8部隊分にしたんだから、編成したキャラが登場しないのはつまらない。もっと強くしてほしいな。 --
- まあまだ様子見段階だろうし、今後に期待しようず --
- 部隊やられたらクジラも弱くならない?出発時の総合力で固定なのかな? --
- 固定のままなんだよねぇ… だから1PTないし2PT雑魚散らし用に置いといて、後は総合順で調整とかで良くなってしまうんや --
- ステージが進めばもっと敵も過激になるだろう。ただ激戦になればなるほど周回が辛くなってくるデメリットもあるかもしれんが。 --
- 部隊1からじゃなくてランダムに選択されれば・・・ --
- ランダムは面白そうだね。現状より強くしていくと戦力外パーティがいる場合主力が負けたたら負け確みたいになってさらに参加ハードル上がりそうだし --
- ホエイルカノン使えなくないか?駄目押しにすらならない --
- ホエイルカノンてダダの飾りだね、見た目は凄いけど。 --
- NZN「クジラ艇量産の暁には害虫なぞあっという間に叩いてみせるわ」 --
- クジラのスキル発動率は花騎士のスキルで補正掛かるようにしてくれれば面白いのにね。現状スキル出無さ杉て初手から絶望と悲しみに包まれることが多々ある。 --
- スキル補正は欲しいね。ただ現状のスキル発動の有無を祈る運ゲー状態なのをどうにかしてほしい気もするけど。 --
- メンバー揃ってちゃんと育ててればスキル発動悪くても勝てるから運ゲーって感じはしないな --
- そのメンバー揃ってればって総合力ランキング50万以上の話じゃね --
- 現状だとクリアするのは難しいって言ってたのにクリア安定しないから難易度下げろってどうなのよ、開花きてから本番だろ --
- 総合力ランキングだと45万だけど 鯨だと斬で94万ほど この位で危なげなく全勝 --
- 総合力44万(クジラ助っ人無しで88万)だけどスキル発動悪くても赤クジラなら1-5クリアできるよ --
- 期限さえ付いてなければ別に良かったんだけどな --
- だから目玉の装備は無期限にしてくれてるだろ。他のはクジラじゃなくても取れる。文句言う前に育てなよ、そんな無茶な難易度じゃないんだし --
- 艇長nznを成長させるシステムでも出たらいいかも。花騎士としての参戦はなさそうだし。 --
- クジラのスキルって異様なほど発動率が高くないか?22%や18%表記なのに五割くらい発動してる気が・・・超絶に偏ってるだけなのか、実は第一部隊とかのスキル発動率アップがのってるとか? --
- 出ないときは出ないぞ。全部通常攻撃しかしなくて沈んだ事あるし --
- 22%と18%あるんだから4割はスキル出るんじゃないの?って思ってんだけどどうなんだろうねw あんまり出なかったときでも今のとこ沈んだことないけどw --
- スキル発動率は36%くらいだね --
- トライデント…イサナフィスト… クジラ艇はイサナ船だった…!? --
- 「切れ味抜群ですよ」はクジラっていうより鮫だよね --
- クジラにも一応背びれあるよ(クジラに対しては)ちっさいけど --
- 5月9日までか。2日でと思って焦ってやってた --
- オプションで全部の音を×にしてるのに、クジラ艇の通常攻撃だけタッタッターンみたいな射撃音が中途半端に出るんだが俺だけかな? --
- 1-5ボス(総合力約10万)は8-2-2の通常攻撃16回分(2.2倍のダメ約63000)で倒せた。 --
- このスキル2つってどういう判定なんだろ、上のスキルが発動しなかった場合下のスキルの抽選とか?花騎士も開花でスキル2つになりそうな予感 --
- 上のほうでも言ってる人いるけど、クジラ艇でソーラードライブ(ホエイルカノン)使っても威力ものすごい低いから甲板戦で使う方が効率的だね --
- でも普通は甲板戦じゃ苦労しないはずだし、甲板戦の結果がボスに反映されるわけでもないからなあ。 --
- 無課金でも甲板戦で4部隊目まで行くことないからな --
- 威力は低いけど、それで敵のターンが来るかどうかを左右する事も少なくない --
- 周回スピードが減るだけだから使わんけど…使うとしたらTの最後だろうけどダメ幅でだいぶ使える人が限定されてるような気がする --
- 周回スピードなんか気にするくらい安定してるなら使うわけないじゃん --
- あんなカスダメに頼らないとクリアもままならないのか(困惑) --
- どんなカスダメでもないよりまし、な団長も居なくはない --
- いちいちマウスクリックなんて面倒臭いから連打ツール使ってると溜まったところで勝手に使うからどのタイミングで使うとか考えたことないわ --
- 使わないと負ける程度で悪かったな!(マジギレ) --
- というより、どうせ使ってもすぐ溜まるんだから溜まり次第使ったほうがお得と思う微課金団長でした… --
- クジラの場合はソラパよりもスキル発動率推奨でいいのかな? --
- 今更気付いたけど自分は総合力に装備値乗るけど戦友には乗らないんだな。装備強ければいいやって思ってたけど助っ人は素の総合力高い方がいいのかもな --
- グランドスラッシュ・・・ 気のせいかな、某宇宙船団の一員になる別世界線で敵ヘリコプターにやられた覚えがw --
- クジラって100歳も落ちるんだな --
- これ弱点属性だと与ダメ2倍なんだね --
- クジラアタックは中にいる花騎士全員死ぬ気がするんだが、特殊な空間で守られているのかな --
- 不思議時空発生!不思議時空発生! --
- きっと100倍重力がかかる部屋に居るから平気なんだろう。 --
- 特殊なカーボンで守られています --
- 「ぼくらの」みたいなのかも --
- NZN「ザイオング慣性制御システムを貰ってきたので問題ありません」 --
- 交換数の制限はあるけど、1-5なら100歳+20歳×2(+α)が確定で貰えると考えると宴会に割るくらいならこっち周回の方がいいね。運に左右されないから毛根にやさしい。 --
- 色違いが並んでるとなんかヨッシーみたい --
- 第5パーティー以降がヨワヨワだったので慌てて育てているところ --
- 甲板戦しない部隊でステがほとんど一緒ならに開幕ソーラーゲージアビと属性で選んだほうがいいかも --
- どうでもいい深刻な事態が発生、強い人に申請するからランキングが下がる下がるw --
- 総合力高ければスキル発動しなくても余裕とかってコメント結構あるけど、誇張でもなんでもなく通常攻撃だけで勝てる感じ?たまに2戦目まで延々と通常しかでなくて詰むことあるんだけど。 --
- うちは自軍89万、友軍入れて大体97万程度で、これだとスキルが本当に全くでなかった場合勝てない。ただし勝率自体は9割超えてて負けたのは一度だけ、3戦中クジラスラッシュ2回しか出なくてギリで迫り負けた --
- 友軍込みで104万。さっき20回目が終わったけど、まだ何とか負けなし。ただスキル発動がほんとにゼロだと厳しいかもね。敵のクリティカルとこちらの防御発生率にもよると思うけど --
- やっぱそうだよな。余裕宣言してる人はまだ試行回数少ない・運が良いだけだよな。いまフレ抜きで88万だけどあと5万そこら上げたとしても完封は無理な気がするよ。 --
- 自軍だけでも88万は少ないね --
- このくらいだと無理だね。でも防御やクリティカルの発動率にもよるだろうが、100くらいからなんとかなる場合も出て来そうだ -- 1枝?
- こっち側は通常攻撃16回分(スキル無し8ターン)で、あっち側はスキル1発で約1割持ってかれる。参考までに。 --
- 通常のみで勝てるなら見てみたいわ。どんだけ総合力いるんだろうな。 --
- 仮に勝てる戦力があるとしても、通常攻撃のみ出し続けるのに何百週としないといけないんじゃないかな… --
- そこが運ゲーと言われる所以で総合力90万越えてようが負けるときは2連敗とかするんだぜ --
- 運ゲーではないだろ、さすがに。自軍90超えてても勝率5割とかならわかるがな --
- 自軍91万で30周ほどしてて、もしスキルゼロなら負けると思うけど今のところ負けたことはない。スキル発動率4割弱あるんだし、普通に周回する程度ならそんな状況想定する必要ないと思うけど。 --
- 自軍105万、友軍込114万くらいだと通常で相手の削り上回ってたからスキル無しでもいけたよ --
- スキルあまり出なかった時はヒヤヒヤしたかな(HP2割程度で勝利) でも17周やってまだ1回しか経験してないや --
- スキル不発で倒せるかどうかって総合より防御じゃねーの? 虹を4スロ金に詰め替えたら、95万+友軍10万くらいで通常攻撃のみでもこっちのほうがゲージ削れるようになった。 --
- そのうちウィンターローズやリリィウッドのあちこちに封印されてる何かも出てくるんだろうか --
- 1-4までは総合力66万くらいでも半分スキル発動すれば行ける。なお1-5は一度もスキル発動せず最終戦で負けた模様。スキル0回は無いわ --
- スキル発動に関しては育成が足りないエンドコンテンツだぞというクソ理論持ち込まれて終わる模様 --
- 水準通りなら『運が悪かったね』だが、(この木の例なら)推奨10万越えを半分の戦力で行くんだから「足りません」言われるんだろ。仕組み理解して戦力が大体推奨通りなら9割方勝てるんだし。 --
- 現状だと花騎士自体のアビ全く関係ないのがな・・・。開花でクジラアビとかつくんかね --
- 木の言ってるとおりだとつまり、66万程でスキル0でも3戦目まで行ってるんだぞ。勝てないのが育成不足でなくて一体なんだ --
- スキル0は運が悪かったけど1-4でスキル半分でクリアなら1-5は半分以上スキル発動しないと無理なんじゃ?もう少し戦力整えてからほうがいいよ --
- 1-4でスキル半分でクリアの戦力で1-5スキルなしで最終戦まで行けるか? --
- 総合71万、フレ入れて80万でも1-5はスキル最低6発必要な運ゲー 回復マスで鯨が回復すりゃなぁ…… --
- 木だけど、別にイラツイてるわけじゃないんだ。単にこのくらいの総合力でも何とかなる段階を書きたかっただけ。誰かの参考になればと思って。正直1-4まで行けたのもびっくりしててラッキーくらいにしか思ってないから。100万だの雲の上の書き込みばっかりで雑魚の書き込みがないから、雑魚がやってみただけね。 --
- ファイトだぜ。これから復刻でも装備ついてくるし、こまめにプレイしてればすぐ行けるようになるさ --
- 今日明日は1-4を周回することにした。勝率を考えるとお日様があつまらねぇ。みてろよー月曜に竜集めて再チャレンジだ。この総力戦ぽいところがすごく気に入ってる。といってもPTに入るのは胴まで。。できれば草斬の娘も入れてやりたかった。まぁ嫁(ミントちゃん)は先陣切ってるけど --
- ソーラービームがクジラ通常1回分くらいになるか、チョコマスで回復するかしてくれたらもっと安定するんだけどなー。まぁ安定周回は開花システム実装まで待てってことなんやろな --
- 通常討伐と同じくくじらをクリックすると現在の部隊状況がポップアップするけど、そこで戦闘する部隊を選べればなぁ……と思ったから意見を出してみた --
- ぐぬぬ、斬属性だけ圧倒的に足りぬ・・・。☆5が特に少ないから厳しい。こうなったら団長の本気を見せねば(じゃぶじゃぶ) --
- 酷いとき相手が攻撃できないでノーダメで逃げてく時あるねw --
- あ、こっちが2回攻撃したら相手がなにもせずにって意味ねw --
- 運ゲーっていってる人結構いるけど難易度は下げないでほしいな --
- 難易度は下げなくても良いけど、上にもあるように花騎士の組み合わせ方次第でスキル倍率やカノン威力上げれるようにして欲しい。相対的な意味では難易度低下になってしまうかもしれないけど現状だと「遊び」が無い。 --
- ソーラドライブPTとか入ってれば鯨砲の威力あがったりとかして欲しいわ。今だとアンプルを喰わせるか虹引くかしか強化の余地が無いし --
- 難易度上がってもいいからアビの組み合わせは考えれるようにしてほしい。レベルを上げて殴れはちょっと味気無さすぎる・・・。 --
- カトレアやウメがいる戦友を選んで、最初の戦闘で1ターン目にソーラーが撃てると少しだけど安定するよ。デッキ戦もソーラーは温存してクジラ戦に回すようにしたら1-5周回できるようになった それでも安定しない場合は1-4周回した方が良さそう 自軍総合84万です --
- 斬属性自軍総合70万でなんとか1-4周回してたけどスキル運悪いとかなり際どくなるな。ちょっとまだ挑戦は早かったか・・・ --
- 頑張って --
- 首飾りは無期限だけどコンテンツに期限付いてるから焦るよな --
- 多分来週レイドイベだから流れてくるのだけ猫パンしてればこっちにスタミナ割けるでしょ(フラグ) --
- 自軍総合は96万弱に落ちたが属性合わせたら楽勝過ぎた --
- 運ゲーって言うけど、ニコ生で現状はきついコンテンツって言ってるくらいだからとりあえず自軍100万位で組めないと安定はしないんじゃないだろうか?いきなり焦ってもしょうがないと思う --
- きついコンテンツってのは知らんかったが、中級レベルのプレイヤーが1-5楽勝wじゃヌル過ぎるだろう。基本上級向けって事でいい --
- 確かにね 今のところアンプルと強化精霊終わった+2500くらい首の為に集まった状況だと1回だけ2割まで減らされただけだし喚くほどの物でもないね --
- そもそも戦力が足りてないからスキル発動するかの運ゲーになるんだと思う。今後のアプデ(おもに開花?)前提難易度のエンドコンテンツで現状ではクリアできなくても正常って言ってたし --
- 自分が安定しない→運ゲー、自分より弱い奴が安定しない→もっと鍛えろ、になるのは人の常。推奨総合力未満という点で同じなのに。 --
- ガチャで虹金ひけない運の悪い団長でも、スキル発動しない不運団長でも、使わないイベ金や銀もしっかり育成してた団長なら弱点つけて楽勝だから運よりも地力ゲーな気がする。 --
- 俺は運ゲーって言ってる人だけど、自分が弱いから運ゲーって分かってる人だよ。華麗石で強化精霊集めてもお金足りないし色々きついぜ。報酬無期限だし無理にアクセ狙わなくてもいいんだろうけど今ほしいんじゃぁ… --
- それを分かっているなら、運ゲーって言い方は避けた方がいいと思うぞ。一番多い使われ方は、成否が運だけで決まるゲームに対する貶し言葉だろうから。 --
- 1葉の言う通り、それは運ゲーじゃなくてお前が弱いだけ。運ゲーとは廃プレイヤーでも乱数まかせなゲームのことだ。 --
- 運ゲーって言うのはラベンダー後半最上級の勲章3みたいな奴のことなんだよなぁ(白目) --
- さーせんw ちな今必死に放置してたキャラ育成中。★2★3の育成に焦点あてるいい仕様だと思うわ。あとラベンダーの後半最上級ってそんなきつかったっけ?初イベントではかなりきつかっただろうと予想はするけど初イベ時は体験してないから分からん… --
- しむら~勲章3、勲章3。 --
- 初代ウルトラマンの八つ裂き光輪の別名が「ウルトラスラッシュ」なものでてっきりスラッシュ=輪だと思ってた --
- wwww伝説の突き技!パワースラッシュ!TP0%%!wwww --
- 1-5のほうが1-4より雑魚害虫弱くね? --
- クジラでクリアできるかどうかの議論する人らの中に雑魚害虫で苦労するやつなんているのか… --
- ?? --
- 木ならともかく枝を理解できないのはアナルパールのしすぎませんかね --
- 俺も何回か読まないと理解できんかった というか苦労どうこうの話じゃないと思うんやけど --
- まだ理解できない なんで1-4より1-5の害虫がって話になったんだろ --
- 「強さを気にするやつ」って言いたかったんだろうか --
- 1枝だけど、1-5クリアに何度も挑んでる人って当たり前に雑魚害虫蹴散らせるはずなのにどっちが強いとか気になるもんなんだ→つまりは苦労してるのかって認識しちゃったのよ。それが気になるってことは、それを意識するorしてしまうような理由があるんだろう=苦労してるんだ的な発想ではある --
- 論理がおかしい。団長が全員ハゲだとしても、ハゲが全員団長というわけではない。 --
- 総合90万で無属性だと1-3でギリギリな感じだったが斬属性に振れば1-5周回余裕だな、エンドコンテンツって聞いてて戦々恐々としてたが極限より楽じゃねコレ? --
- 現状なら、個別のキャラの性能がどうのよりどれだけ育成が進んでるかで難易度が決まる点では明らかに極限より楽 --
- 個人的には極限のほうが楽に感じる。アビリティの絶大さを思い知らされた --
- まだステージ1だから、ほんの肩慣らしなんだと思います。2、3と進めば「こんなん絶対無理!」ってなるかと・・・ --
- 主要20人だけ育ててる人は極限のが楽~ 全体的に育ててる人はクジラのが楽~ ってことじゃね --
- 97万斬でスキル発動せずに相手が発動しまくると下手したら2戦目で落ちるwwwwwわろえねぇ --
- 装備って案外馬鹿にできないよね。計算したら装備補正だけで総合力10万も違った。 --
- 1‐5斬属性で総合力84万あればクジラの体力3割くらい残して勝てますね。フレンドは斬属性で総合力80万でギリギリでした。スキル発動0でもない限り総合力は85万以上あれば周回安定しそうですね --
- 総合力同じでもそのうち攻撃力がいくらかでだいぶ結果が違う気がする --
- 1-5自軍のみ総合力75万+戦友でクリア出来ました。斬が足りなくて星3キャラ6人入りでしたが、防御の腕輪+10を1回合成で1800Gで防御540に出来るのそれを10人に装備。被ダメがガッツリ減りました。 --
- 1対1だと防御力も結構効果あるよな --
- 戦友込み総合76万で☆2斬も全員フル出撃して何とかクリアだけは出来た-!防御マシマシがよかったのかな? --
- 面倒臭がってやってなかったけどイベ金と銀キャラまじめに育てるかぁ…装備ガチャ種もアホほど溜まってるし… --
- とりあえず首飾りゲットまで回したけどこれって説明文から斬属性に装備させて他に2人斬属性キャラPTにいれないとダメなんかね? --
- 効果を最大限生かすってなら、そうなるだろうね --
- 極限任務で活かせる点で相当強いと思う、ただ通常やイベではあんまり出番ないかもね --
- ホエイルカノンがメンズビームに見える --
- 1-5は100歳出るのね。びっくらこいたわ --
- くじら周回するとすぐ飽きるな・・改めてSDありきのゲームだと思った(コナミ) --
- デッキ戦では8部隊の内ランダムで選出され戦闘ってんなら…でも絶対非難轟々よねw --
- 流石に飽きてきたな、一周が長いんよ --
- クジラ1-5友軍込みで99万斬船で負けた・・・というか正直このイベントつまらない --
- 壁を超えることよりも、そのために育成とか準備するのにハマってる俺団長みたいなのもいるってことで --
- 同じステージグルグル回ってるだけだからな。新マップ追加されるまで放置してればいいよ --
- 負けた=つまらない ってまだ始まったばかりのコンテンツだからこれからに期待だろう、ニコ生でも戦力的にもまだ厳しいよって言ってったんだし --
- 木主にちょっと聞きたい。クジラ戦での敗北って3戦目です?その場合、雑魚戦で何部隊くらい減らしてました?自軍85万の雑魚戦力だけど危うい場面が1度もないので。もし、雑魚戦で4,5部隊落ちてるようなら火力を前半PT集中でなんとかなるんじゃないかと思いましたので(自分の場合、落ちるのは1部隊)。クジラ戦が面白いかは別な話で --
- 1回もスキル発動しなきゃ負けるし最低2回発動がラインな人が多いと思うが発動するタイミング悪くて1,2戦目ともに敵に2回行動されたらそれでも負ける --
- 途中で送ったわ、友軍込みで100万越えなきゃ大体こんな状況だと思う、越えてても100万ちょっとだ大差ないかもしれんが --
- え?雑魚せんって1PTまけたら終わりじゃなかったの?負けたこと無いからしらなかった・・・ --
- 木主です雑魚戦では1部隊も落ちてませんよ。それでも負けました・・・ --
- 負けたのはクジラ3戦目です(書き忘れました) --
- 葉1:確かにスキル発動0なら負けそうですね。木主:過剰火力持ち以外は多少の運ゲーみたいですね・・・ --
- 1-5やる前提なら、交換分いれるとアンプルか100マニュ一体は確実だし、相当うまいよねこのイベ。 --
- 結晶だと技花だけしか交換してなかったけどこれは美味いね80スタで5万Gやアンプルゥでお釣りが来るんだから。宴会上級行くくらいならこっちで100マニュもらったほうがいい、落とすところで20マニュも取れるしね。 --
- 今回まだ属性合わせれば友軍なし80万未満でもいけるね --
- 80万では運次第だね。スキルが全く出ないと、あと1.2撃不足というところで撃墜された(5戦目 --
- 花騎士と違ってクジラは魔属性のスキルが一番マトモなのなw --
- ウメ50・ジャイリス30・スズラン20などを組み込んで自力で開幕ソーラー入れておくだけでも多少楽かも --
- 同じ理屈で、持ってる人はウメかカトレア様を助っ人PTに入れておいてくれるとかなり助かる感じ。自力で開幕ソーラーできない身としては総合力よりもそっち優先で選ばせてもらってます。 --
- ソーラーならストキャンも外せないな 2戦目3戦目でも開幕ぶっぱが狙える 総合力も高いし持ってるなら入れない理由はない --
- 2戦目3戦目は雑魚でソーラー使わなきゃたまってるだろ。ストキャンはそんなに有効とは思わんな --
- みんなで楽しくてイベントではないな~、戦力が20万しか無い私は最初のメンすら倒せない、せめてダメージが引き継ぐ仕様なら、遊べたのに、まあ雑魚い私が悪いだけど --
- そもそも開花前提(予定)のエンドコンテンツなのにやろうとするのが… --
- 極限以上のエンドコンテンツだし、初心者お断りなのはしょうがないよ。限定装備は持ち越しのようだし、強くなればそのうち取れるさ。がんばれ。 --
- 今すぐやる必要はないってのが救いだよね。装備毎回リセットだったら八割がたのプレイヤーが死んでた --
- んな、ラスボスを急に倒さんでも。自分も100日団長だから極限は一度もやったこと無いし、クジラ艇も1-5は倒せないけど気にならないぞ --
- 応援ありがとうございます。気長にやりたいと思います。 --
- 雑魚戦のみソーラー使うようにしたら、大分余裕出てきた。片手間で周回できるし、マニュも溜まるから個人的には良イベント --
- お金が渋いのがちょっとさびしいのう --
- とりあえずnznよりまともな艦長を手配してくれ。友軍込100万斬クジラが損害8割とか怖すぎる --
- だがちょっと待って欲しい、損害8割のクジラを次に出撃させるときまでに直しきるnznは有能ではないだろうか --
- 体当たり系のスキル使って損害0なんだから、操船技術は神業クラスじゃないか?並の艦長なら害虫からの攻撃より損害が大きいかと --
- nznが操ってるかは知らないが操舵の腕も一流だな。あとはスキルを発令指揮官が… --
- そもそもクジラ艇ってNZNの私物のような? --
- あんなものを個人所有とかドンだけ財力あるんだよNZN・・・。プライベートジェットより高そうだぞw --
- nznの財源は・・・知っておろう? --
- nznシステムをご存じないのですか? --
- nzn教だからな。 --
- 劇場のようなマクロス機動で回避してくれよ。毎回ガチンコとかバケツと資材幾らあっても足らんぞ(提督感 --
- 無属性弱点の敵って出るのかな --
- 無属性弱点ってよりも弱点無しの害虫は出るかもね?つまり総力戦 --
- 斬「だけ」が足りなくて絶望してる --
- 復刻中のリンドウと★4以下で15人だけど、他の斬1人もいないのか… --
- セントポーリアとかロイヤルプリンセスをたくさん育てようぜ --
- ポーリアは高ステだし銀でMAXまで楽だし便利だよな。スキル関係ないし。 --
- 属性つけるだけなら召喚したての★2の娘でも良い気がするねぇ --
- すまんちょっと気になったんだけどデッキ戦でPT落ちるとクジラ艇の総合力って落ちたりするかな? --
- 一応、落ちてないようには感じた。細かく検証とかはしてないけどね。 --
- 落ちてないと思う、周回してて被ダメージが増えたり与ダメージ減ったりはしてないみたいだし --
- 情報ありがとう -- 木?
- さあてホエイルカノンはてこ入れがはいるのかな?さすがに通常攻撃にすら及ばないのは悲しい。 --
- NZNさんのカットインが入る --
- 前編アニメーションで1分くらいかけてあの威力というネタスキルになったら神 --
- 威力はお察しだけど波○砲発射シーケンスばりのスキル演出が見れますよ! とか真面目にアリかもしれん --
- 最低でも5倍、できれば10倍のダメージがほしいわ --
- ここまでのコメントをザッと読んだけど、具体的な数字が総合力ばかりで、攻撃力や防御力は皆無だね。そのふたつの方が重要な気がするけど。 --
- 書いてくれてもええんやで? --
- お!書いてといった本人が書かないのもいかんな!HP468884 ATK268877 DEF109223 の斬だがまだ負けはないな。スキル未発動ならたぶん負ける。しかし皆強いなぁ~! -- 枝?
- 木じゃないが斬だと自軍HP550130、ATK307296、DEF119275、総合976701で40回超負けなし。スキル発動0はまだない。多分 --
- 総合90のHP53万、ATK27万、DEF10万、斬で1-5周回安定、スキル未発動は経験ないがだいたいHP7~5割残ってるんで未発動でも何とかなりそう? --
- 総合:876,895、HP:525,607、ATK:250,699、DEF:100,589 だが1度だけスキル未発動で退却したことがあるな…それ以外は負けなし --
- 紙一重で1-5クリアできた・・・HP423k、攻撃213k、防御98k・・・おそらくこれでかなり最低ラインだと思われます。フレは総合92k位の戦力でした --
- もっと低くて行けるよ。HP417039 攻撃力200795 防御力103508で総合72万だけど不安定ながらまわれてるし、最初にクリアしたときは総合69万に戦友9万で80万超えてなかったから --
- 緩和されたね。よかったよかった --
- 緩和…されたか? --
- 緩和されたという確証はないが、若干害虫弱くなってる気がする。いま総合90万でスキルがクジスラ2回だったがHP3割ほど残して勝った --
- もしかして船のHPメーター変わった?前はもっと太くて短かったような・・ --
- もしかしなくても変わったよ 何属性クジラ艇か出るようになってる --
- クジラ艇のスキルの説明が「敵全体に~」ってなってるんだが、この先ボスが3体同時に登場って事もあり得るんだろうなぁ・・・ --
- あるいは、普通の討伐みたいにザコ引き連れてとかかもね。 --
- 超大型ボスだし部位破壊かもしれない --
- ステージ追加されなかったな…残り5000個、4~5日ほどクジラクルージングする事になった --
- 団長はお知らせを読まない 5/9まで来ないよ
>クジラ艇任務の出撃可能期間は、通常1週間の予定となっております。
>今回は初回任務といたしまして特別に、出撃可能期間を2週間としており、
>5月9日予定のメンテナンス時にも、クジラ艇任務の更新を予定しております。 --
- 今回、尊き赤の首飾り取る人多いんだろうか?自分はGWイベント多すぎて首飾りは次回のお楽しみにせざるを得ない・・・ --
- 正直、育成に専念したい。レイドイベだから余裕ですし。クジラはアンプル・精霊・ゴールドだけ貰ったら9日までクjラ艇の整備期間にする --
- 首飾りよか素材かなぁ。期間限定だけど効率としてはかなり良いし、極限宴会よりこっち優先的にやってる。 --
- 首飾りなんかカレー石余裕があれば1-5を35周(スタミナ最大400以上ならカレー石10個分)でGET出来るから割と気長にやると良いよ それよりも5/9締め切りの商品を先に交換だな --
- 90カレー配布があるらしいし今のうちに取った方が後で楽かなと思って1-5周回してる、交換期限無期限でもこれあとで青、黄、紫の首飾りが同レートで追加されるだろうし --
- 嫁が斬だから石割って即取りました --
- 装備強化期間も被ってるか --
- 石割りまくったけど取った。大量に石を割るだけの価値はある。GWで最初に40個もらえるのと、ログイン9日目で40個もらえるので大量に割っても問題ないし。 --
- 前イベは後半突入日におわってたしそれからまったりクジラやってたけどメンテ前には首飾り取り終わってた。今回はレイドイベだしまたすぐ終わるだろうからなぁ・・ --
- 今イベはレイドだからクジラ優先してる。余裕があるときに取っておいた方が楽だし 斬だから戦力的に周回安定してる --
- ホエイルカノンで浮かんでる宝石はもしやカオス○メラルドとマスターエメ○ルドか・・・そのうちカ○スコントロールまでしだすのかな --
- 交換期限が5/9→5/23になってることに気付いてる? --
- なぬ?お知らせ読んでなかったわ知らんかった。 --
- アンプル率悪いな --
- クジラステージのメインは交換所じゃないかな? 1-5 1周でアンプルゥや100歳マニュになるし --
- 総合力は重要だけど花騎士を鍛えた成果というよりはスキルが出るか出ないかの運ゲー感がすごい --
- ただの周回前提の運ゲーですよ --
- 前回のメンテからだいぶ敵弱くなってると思うんだが・・・ --
- 多段系の攻撃は逃走ライン以降無効だけど、単発系の攻撃は逃走ラインオーバーしてダメージ入るのね。逃走直前に単発系入るとちょっとお得な感じ。 --
- プランの出所はバナナだったんだっけ?で、ナズナはオリジナルのプラン(ケンザンが手を入れてないやつ)を受け継いだ?・・・バナナ出身の親戚でもいるのかも。 --
- NZNァ!機銃だけ撃ってギリギリ負けるとかどういうことだよNZNァ! --
- 所詮ただの運ゲー それだけのこと --
- NZN「切れ味抜群DE★SU★YO!」 --
- 負け確になった途端にドヤ顔でスキル使い出すのやめちくり~~~ --
- なんか、昨日辺りから難易度が上がった。クジラ艇(赤)の必殺スラッシュが冒頭に必ず入っていたのが消えてなくなった挙句、必殺スラッシュ自体が滅多に発動しない。 -- ?
- 結局のところ、斬16に対して斬20とかだと与ダメ被ダメは変わるのだろうか… --
- 1-5で負けてみたいのだが何回やっても勝ってしまうなあ・・・いや自慢ではなくて、スキル発動0や1だと自分の戦力では勝てないのかどうか知りたいんだけど2回以上発動しちゃうんだよね。ちなみに2回で大体30%ぐらいHP残るから1回でもいけると思うんだけど、その検証ができない。 --
- 3回の戦闘全部でスキルが1回も発動しない確率って0.2%くらいだからね --
- 3戦目まで1度も発動しなくてヒヤヒヤしたわぁ・・・ --
- 検証...?条件がガバガバで意味不 --
- 搭乗員減らしたらどう? --
- めっさムズイやん。超楽しい --
- スタミナがドブに消えていくからじゃぶらーと気の長い人向けコンテンツではある --
- 上で敵弱体した書いてる人いるけど弱体してる?変わってない気するんだけど、メンテ後のお知らせにも書いてないし --
- 属性合わせるとこんなん強いんか。となると無属性にするとが一番あかんやつなのか --
- 無属性とか現状何のメリットもなさすぎて笑う --
- レベル重視して無属性で1-5行ってぼろ負けしてWIKI見てダメ元で銅交じりの斬で行ったら敵の体力の減り方で「!?」ってなった --
- ナズナのカットインとチビナズナ隊の活躍が見られるのは汎用型だけ! --
- 次のメンテで追加される任務は打弱点なんだろうなー。育成おいつかねー --
- 属性ごとにクジラの模様違うんだな。SDだけじゃなく、こういう部分でも凝っててお花いいわ --
- 突スキルのドルフィンアタックって、GTのイルカ弾じゃねーかw --
- イサナフィストがデンドロ師匠のアイデアなら、こっちはデルフィニウムのアイデアなのだろうかw --
- レイドボス戦の攻撃力アップスキルをクジラでも、有効にしてくれんかな。 --
- 尊き赤の首飾りって今回取らないと無くなってしまうん?? --
- クジラ戦やってると資金難になっちまうな…トホホ。 --
- そう!あっちゅーまに銅すら進化させられなくなった… --
- 説明にのってないので知りたいのですがデッキ戦で誰か倒されるとクジラ艇の戦力低下って発生しますか --
- 多分しないと思う。2部隊くらい落ちても弱体化してるような感じはない --
- デッキ戦の敵が峰打ち上手すぎて倒してくれないんですよね。ありがとうございます --
- ゴールド交換数増やしてくれねえかな…金が足りん --
- 斬にして多少総合力増やしたところで通常連打の内通者NZNには勝てませんわ --
- 友軍込みで91万だが1-5は安定せんね。40回中6回くらい負けたわ。俺の運が悪いだけか? --
- もうちょい総合力欲しいな。斬属性にするのは必須で --
- 同じく友軍込み91万だが1-5は60回全勝、斬クジラで禿ビも使ってそれなら運悪いかと --
- 同じくらいだけどまだ負けてないな。ATK偏重なのがいいのか、それともスキル運かな。 --
- HP過多で総合力の割に攻撃力が低いのかもしれない。指輪増やして火力上げたらどうだろう --
- 光ゲージアップ持ちいるなら、開幕ハゲビ打つために友軍でカトレア・ウメを探すのもありね --
- 当方虹無しの為火力が低いせいか強攻撃1+弱攻撃3だと撤退せんのよ。それが3回繰り替えされてさらに6回目の攻撃に耐えれないことが多々あるんよ。 --
- ミス、↑の枝の枝主ね --
- 各イベ金に強化済イベ装備ぶっこんで置けば大分火力も防御もあがるはずだけどそこんとこどうなの?1穴金より圧倒的につよいぞ --
- いや、あのね?言いたいのは同じ91万で負け無しと不安定の違いは虹には数値以上の何かがあるってことだろ?何言ってんだこやつは? --
- いや、あのね?虹には数値以上の何かなんて無いから。だってウチは虹なしでも楽勝だからな。 --
- パーティ1が全員虹でもスキルが発動しなくて負ける事があるんだよなぁ…数値以上の何かってなんだよ(哲学) --
- 1穴金なんかよりイベ金4穴強化イベ装備のが圧倒的に総合力上だしイベ金のが使えるって話じゃないのか?へたすりゃ虹に匹敵するほどだぞ --
- 1葉「虹には数値以上の何かがある(キリッ 思いっきりふきだしたわwww --
- 虹には数値以上の何かがあるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww --
- 虹に夢を見すぎなんじゃないですかね… --
- 虹には数値以上の何かがある(キリッ こんな面白い奴湧いてたのかw見逃してたわw --
- 1戦目はともかく2戦目以降は反撃は1回に抑えたいね。虹いないなら、装備、アンプルで火力上げる+火力重視のキャラと入れ替えとかかな。 --
- 答えは出ているけど、ようするに虹が光る極限に対して、地道に装備や★4以下をしっかり育てているかどうかのクジラ艇ってことでしょ。 --
- ★4以下あまり関係ないかな。ズバリ装備でしょ。だから装備4のイベント金が強い。もちろんガチャ金や虹の装備4なら文句なし。 --
- 40人全員☆5以上で行ってるな 初期勢ならそれくらいは持ってるだろし --
- 斬型くじら最初の75万から89万まで育てながらまわしたけど 自軍のみ総合力(実際にはこれに友軍+90000~93000) 75万→たまに勝てる 80万前後→5回に1回位負ける 84万→負けない 87万以上→楽勝 --
- 90万でも1回もスキル出ず沈む事あったから、確実に勝てるのは93万位からじゃないかな --
- 87万でこちらのスキル発動なしでも勝てたけどなあ。防御とか敵のクリティカルとかその辺の違いかね --
- ホエイルカノンがポンコツ過ぎて辛いぜ --
- わかる。派手な割に威力全然ないよなwナズナの声が超可愛いから許すけど --
- あれで撤退とか撃破できたの1回きりです。。。 --
- 戦力にもよるだろうけど、無属性通常攻撃の半分程度の威力しかでないからなぁ… --
- シュボォォォォォ!!! 体力ゲージ「カリッ」 --
- 1回だけホエイルカノンがなかったら負けてた --
- た、単発で見ると弱いだけで、戦闘中1回だけ技の威力を増幅できるスキルと考えれば多少はね? --
- 「切れ味抜群ですよ」→53万 「ホエイルカノン打てー」→8万・・・うーむ --
- ちゃんと3回発動すれば通常攻撃1回分になるから馬鹿に出来ないよ --
- 最強は白(シロナガスクジラ) --
- 確実に回せるのが1-2までだったので、俺YOEEEとか思ってたら8部隊編成だった罠…おれアホや --
- 俺は編成していないパーティー(虹一体)で突っ込んでしまったよ。しょっちゅうこういうミスをしている・・・。 --
- 1-5、スキル1回のみ発動でもクリアできた。もちろん斬撃型。総合93.0万HP52.3万攻撃28.2万防御12.5万。ホエイルカノン未使用。残りHP20%ぐらい。参考まで。 --
- 友軍入り90万あれば9割以上はいけるっぽいね。 --
- 1-4 斬属性総合70万のHP41万くらいだとスキルが半分くらい発動しないと負ける 道中で第2PTが落ちたけど関係あるか知らない --
- クジラ艇斬属性でスタートして寸劇に登場したのが斬属性の二人なので属性ごとに寸劇キャラ変わるのかと思ったけど流石にそれは無いかなー…? --
- あるとしたら次は打だろうし、劇場でも出てたから師匠くるかな --
- 斬の次が打だろうといつから勘違いをしていた…?魔の可能性もあるだろう --
- 終わってみたら大したことないけど、やってる最中はイラつくこともあった。達成感との線引きが難しいな。 --
- ギリギリの戦力で挑むとイラつくのかな?友軍込み90万ちょいだけどストレスフリーだった。再復刻の勲章埋めの方がよほど禿げたなぁ --
- 1-4は安定するけど1-5は運ゲーだなぁ…しかしおひさまの首飾り欲しい… --
- お日様の首飾り無期限なのね、頭フラワーナイトだった --
- 1-5斬クジラ64万で敗北。半分以上スキル発動してたのに負けたから、攻撃が全部グランドスラッシュとかにならないと無理そう...... --
- 90万で負けたことあるので敗北必至 --
- 斬90万で9割以上は勝ててるけど、一度だけスキル出なすぎで負けたなぁ --
- 助っ人込みで106万くらいで普段は半分は残るんだけど1度だけ1/10ぐらいまで削られて負けるかと思った --
- 今、自分90万ちょっと友軍9万ちょっとで通常攻撃のみだったら後一撃あればってところで負けちゃったな。 --
- 自分もそん位だけど、めったには負けないね。さっきスキル不発な上、クリティカル5回ぐらい食らって沈んだけどw --
- 助っ人込み総合力97万でグランドスラッシュで60万ダメージ出た。ラオウ様だとどこまで出せるんだろうなあ --
- あれ?クジラ艇の戦闘時のゲージ細くなってない? --
- 通常攻撃乱打の末に毎回瀕死の敵にスラッシュかます自分のクジラが憎い --
- クジラスラッシュだと悲しくなるよな。グランドスラッシュだとありがたいけど --
- まだ30周くらいしかしてないから足りないのかもしれないけど、1-5で100歳マニュやアンプルゥなんて一度も出ないわ。本当に出るの!? --
- 俺団長もそれ書き込もうと思ったくらいには出なかったな。お日様勲章8000取るまでやって100歳は1回だけ。アンプルゥは2,3回くらい出た --
- 俺団長も枝団長とほぼ同じ感じだから100才率はかなり渋そう --
- アンプルはそこそこでるけど、100歳は1匹だった。周回数はたぶん木主と同じくらい --
- 1-3で守を拾ったから、それ以降のステージなら出るんじゃない?まだ100歳は見てないけどね --
- 20周ぐらいでアンプルゥが攻2守1、赤100歳が1かな --
- 全アイテム交換終了まで回ってみたが、一応2匹だけは拾えた。期待しない方が拾えた時嬉しいとか言いたくなる感じの期待薄 --
- 既出かもしれないけど、遊軍の総合力表示って補正一切無しの素ですかね? --
- せやで。表示上はスノドロのがデンドロより高くなる --
- 明日から打型の --
- チョコ回復マスが雑魚戦1戦目~3戦目までに出てくることって非常に稀だよな。だいたい1戦目前に1つ、雑魚3戦目~ボス最終までに2つで意味をなさない --
- 65万位から今73万になった所、1-5勝てる可能性あるかな。HP39万、防御11万ちょいです。 --
- 総合力順に組んだら斬10打6突12魔12で打不足が表面化してしまった --
- 総合力順にしたら斬11打8突11魔10だったわ --
- 斬12打7突6魔15だった。打ニジナシィ突虹1っていう偏りっぷりだから弱点打突のときキツそう・・・(総合力90万 --
- 全属性90万以上で組めるけど各属性1巡目は突破できる自信はあるけど2巡目以降きつそう、そして自軍の伸び代はあまりない --
- 口の中にあるドでかい宝石が解けない氷なんですかね…? --
- 解けない氷は冷却用に…って書いてあっただろ… アレが冷却用に見えるか? --
- あああ、 --
- エンターキー2度押しほんとひで。そんな事も言ってましたね… --
- タイマンだとスキル、急所、防御のブレが大きくてつらかった。ちょいちょい負けるとはいえ1-5とそれ以外の効率が違いすぎるのもつらい --
- 無課金なんでガチャレアは少なく低レアも平均的に育ててた身としては極限よりよっぽど楽 --
- 無課金はともあれ、ガチャ運が無くても大丈夫!という点がクジラ艇は素晴らしい。 --
- クジラもチョコで1%でいいから回復すりゃいいのに お姉さんセレ引く気にならんぞ --
- クジラ回復したら強すぎですし。ただでさえ金トップって感じなのに --
- いや、このまま巨大害虫が強くなっていったら、早々にラオウ以外詰まるで。そのうちクジラ専用回復パネルとか実装されるんじゃね? --
- 開花もくるからちゃんと鍛えてれば詰みはしないんじゃない? --
- とは言うが、運営自身が「クリア出来なくて当然」と言い切ってるからなぁ --
- 生放送でクリアできなくて普通って言ってたから難易度下げるようなことはあまりしないと予想 --
- もっと難しいステージ出して下さいって言われて作ったやつだしな --
- まあ勲章は貯められるし焦って攻略する必要性もあるまい --
- 戦友込でHP54万、攻撃25万、防御12万程の戦力91万でも1-5突破。スキルタイミングとか被弾数とか運は必要だけどね。 --
- 斬属性にするためとはいえ☆3、☆4が戦力高いのな。まぁ地上戦はスキルの影響が大きいから☆5以上安定だが --
- 属性さえあってりゃ戦友含めた戦力88万でも割といけたし首飾りその他も取れた。しかし勝率は7割程度。運が絡むなぁ --
- 今更ですが1-5クリアしました。総合701780 HP420099 攻撃197592 防御84089 戦友は91kくらいです。かなりの運ゲーでした --
- 育成終わってない銅銀入れても9割以上負けてないから運ゲーって言ってる人は戦力足りないだけ --
- 先程ドロップしたのを見るまでマニュ100歳は1-5限定だと思ってた。1-3や1-4でも手に入るのね --
- スタミナがきつすぎるからしんどい……せめて半分くらいなら、もーちょい回せたんだけど。メイン、キャラ、国別に緊急復刻……周回系をやらなくてもStいくらあっても足りないなあ --
- 少しは育成にも石回そうや… あんだけ配られてるんだし --
- 別にやらなくてもええんやで --
- まあおまけみたいなステージだしなあ。惜しがらずにST回復に配られた石を使えばいいのに。 --
- そりゃあ、あれもこれも全てやろうとすると、どれだけスタミナあってもきついわな。 --
- 散々言われているがホエイルカノンの微ダメージが悲しいなぁ……せめて弱点属性の通常攻撃程度のダメージは入って欲しいわ --
- クジラのドロップで持ってる斬キャラ全部強化し終えてなお20歳が大量に余って枠圧迫しまくってる…ぐぬぬ --
- 枠圧迫してるならちょっともったないけど他属性のキャラに使うとかは? --
- 他属性も2体目のイベ金か☆2☆3ぐらいしかLv上がりきってないのいないし、最近マニュ入手機会増えたしそっちの属性も遠くないうちに余りだしそうなんだよねぇ… -- 木?
- ・・・本当に★4以下も全員、進化後レベルマックスになってる? --
- 既に進化済Lv50台だった☆2☆3を60まで上げて終わった -- 木?
- サツキ、カイコウズ、ワスレナグサと加入したばかりなのにスゴいね。 --
- ぶっちゃけ効率は100歳に及ばないんだから、枠全部拡張してそれでも足りないならバンバン売った方がいい。さすがに資金カンストなんてそうそう起きないと思うし。 --
- とりあえず交換全部終わったからゆっくり極限回れるぜ --
- 1-4 総合73万HP43万防御9万でスキルが1ターンに1回出ればクリアできた 害虫の反撃を1回に抑えられるかどうかだなあ --
- 滑り込みセーフ首飾りget石も割ったけど1-4周回だからかなりきつかったもうこれにこりて次はやんないぞ --
- 虹なし団長でも斬属性で攻撃力順にしたら1-5いけたよ --
- クジラ任務2は打属性だから、報酬は青マニュ来るかと思ったが赤なんだな。それともランダムだろうか。スタミナないので出た人いたら教えてください --
- 3つ目までやってみて赤しか出てない --
- そうですか。情報どうもです。ログボでもらった石割って1-4周回してみたけど、赤だけでした。宴会みたいに色別かなと思ったので、問い合わせ送ってみます --
- 2-5までやって赤だけだったけど、17:30過ぎたら青だけになったからオンメンテで修正したっぽい --
- なるほど。教えていただきありがとうございました --
- すぐに不具合報告に書いてみたから気づいてくれたのかな? --
- やっぱり対応が早い運営ですね。メールの返信で修正したのでお知らせをみてくださいと来てた。仕事増やしてすまない花運営 --
- 花の運営本当にいよな。こんなに良い運営見たことないわ --
- 青の首飾りは勲章の必要数増えとるやないかー!! --
- 自分は16日に黄色首飾り来るだろうと予想してゆっくりやることにしたよ --
- 「クジラ艇任務の出撃可能期間は、通常1週間の予定となっております。」なんで、16日から23日は任務自体なしで、23日に次のイベの後半にあわせて来るんじゃないか --
- せめて同じにして欲しかった…獲得G少ないから1.5倍とかみ合わないし厳しいなぁ --
- ちびちびやってメンテ前日に勲章貯まってさ、斬より打と魔の方が多いから残しといたら増えていたという悲劇。多いよマジで --
- 結局これの期限ってのは出撃できる期限じゃなくて次のステージが追加されるまでの期限ってことでいいの? --
- 斬ステージが残ってるとこ見ると永続っぽいね。魔まで実装されたら一段落なのかな? --
- ずっと残ってるなら今はゴールドアップ中だし他のとこやったほうがいいね --
- 一周したら休戦(?)期間とかありそうだけど、それだと23日で交換制限リセット(多分)されてすぐ休戦になっちゃうしよくわからない…… --
- 今日追加分、アンプルは1個あたり190個で同じだけど、マニュは300に増えてるのか --
- 突貫ですが、任務2の欄作りました。間違ってるとことかあれば修正してどうぞ --
- ひたすら石を割るRTAの始まりや!(迫真) --
- 12000はさすがに石割らんとイベと平行できんな・・・レイドだったからまだマシだが、収集イベだったら終わってた --
- 実装からメンテ前までほぼクジラ艇オンリーで勲章1万余らせて余裕wwwとか思ってたらkonozama --
- スタミナ尽きて最後までやれてないけど、お知らせに「更に強くなった」って書いてあるけど斬より強くなってるんだろうか? --
- 雑魚敵は前よりそれなりに強いかな 古代害虫も若干強い気がした。斬と同じくらいの戦力で撃破できてるけど --
- ペポ&ウサギが両方スキル発動しても雑魚生き残った、それなりにタフだね --
- 初戦の撤退ラインが変わって2ターン先行で倒せなくなったから被ダメが多くなったしスキル運悪いとギリギリになるな --
- 情報サンクス。打不足だからエーデルワイス3人目を育成するか・・・ -- 木主?
- 雑魚戦は2-4で1-5と同じぐらいかな。古代害虫の攻撃ははっきり分かるほどの差はなさそう --
- 2-5打72万+戦友でクリア、1戦目でHP0~3割しか残らないので運ゲーでした --
- とりあえず2-4と2-5の雑感をざっくりと。前以上に属性が重要だなこりゃ --
- まあ逆に言うと2-5は初戦でクジラ艇のHP半分残せれば割とどうにかなる、2戦目3戦目は撤退ライン減ってるからね -- 木?
- 国家防衛以外でも星四以下を育てた方が良いケースねぇ・・・四穴装備し易いし --
- ミッション失敗したと思ったら、次に体力半分以上残ったり相変わらずムラッ気すごいな --
- 開花前提難易度のエンドコンテンツと銘打ったわりには現状でもそこそこいけるけど開花でそんなに能力上がらないのかねぇ --
- 運営は「任務2までは頑張ればクリアできる難易度」と言っててだな、つまり後は解るな? --
- 2-1で勲章12個、2-2で勲章50個だったんだけどなんだこれバグか。今勲章の1桁目端数だぞ --
- 無理やり手持ちの少ない中打属性にしたが2-5突破できなかった。無属性でも930000しかないのに打を作ると840000まで落ちたからだろうが… --
- 2-5は90万だと割と運ゲー風味ね --
- 2-5総合力80万+戦友9万で挑戦。2回ギリギリ届かず、3回目でクリア。打突は厳しいから2-4周回かな・・・ --
- 100万でも運ゲー 先週よりスキル発動率悪い気がする --
- 育成のついでに回る感じでやれば、ストレス無く貯めれそうだね --
- 打属性に自動編成後、2-3で負けた。可能な限り全員装備つけてみるか、と見たら4部隊しか編制していなかった悲劇。そりゃ弱いわ・・・ --
- 自動編成だと草混じるから手動で編成して、打の強い方から16人入れて残りは属性関係なく強い方から24人入れた方がいいよ --
- 面倒なので総合力で自動編成して、下から打に入れ替え。あと、道中戦のため強めの打を最初のパーティに集めてみたけど、大差ないかな… --
- 2-5緒戦、半分ちょっと切った辺りまでならわりと安全圏かね? --
- 初手を3ターンで撤退させられればほぼ勝ち確、ただしクリティカル怖い。的な --
- 打クジラがお爺さんにしか見えない。 --
- こりゃこの先の復刻で「二人目三人目イラネ」とか言ってる場合じゃないな。特にラベ・エーデル・ヤマユリ・ヒメユリ・ハリエンジュ辺りは総合力押し上げにかなり有効だわ --
- ダブったのを材料にしちゃって、めっさ後悔(;´Д`) --
- 2-5の方が一回40お日様効率いいけど 赤マニュ欲しいから結局1-5回ってる_(:3」∠)_ --
- これは2-5回るより1-5グルグルしてた方が安定しそうかな --
- 打が壊滅的に居ない俺もそうするわ。アクセは更に効率良い場所増えたら取ればいいし、消耗品だけサクっと1-5でね --
- 報酬全取りを狙うと(計算が間違ってなければ)計31280個必要。メイン報酬とマニュアンプルの合計は28760個。勲章報酬を引いて2-5を周回すると報酬全取りで約125週、メインとマニュアンプル狙いなら約115週。フルスタミナと石割った余剰分で4.5回周回出来るとすると前者で約28個、後者で約25個(自然回復や探索、レベルアップで多少の変動あり)。ざっと計算したけどこんなものだろうか --
- クジラ艇の期間って何だろう、これ? 5/9メンテ後でも任務1挑戦できるよ……ね? --
- 極限みたいにどんどん増えていく感じだろう。期限はアンプルとか消耗交換品のリセットの関係で設けてるのかもね --
- 極限みたいになるんだろうなってのはわかるが、それと期限関係なくない?消耗品交換も結晶を見ると関係ない訳だし --
- 首飾り必要勲章増えすぎじゃないですかね・・・属性以外性能全く同じだよね・・・? --
- 性能は同じだけど、1と2の勲章報酬数が若干違う。1-5か2-5かの周回で早く取れるかの差ですね・・・ --
- 2で稼いでも斬首飾り取れるわけだし、勲章報酬数やステージ毎の効率は関係なくない?全体の進捗に合わせて段階踏んで変えるにしても2週間程度だったら逆に混乱を招くでしょ --
- 首飾りが装備できるのって、大体イベキャラしかいないのが辛いところ。イベキャラはテコ入れで大方戦力外だから無理して取る必要なくなっちゃったしなー --
- 自分は戦士の指輪+10より攻撃力が高いから1穴の虹キャラに装備させてるよ。 --
- 3%バフもあるから数値以上に戦士指輪より強い。 --
- 戦友PTは『補正なしの総合力TOP5』にしておけばいいのかな? 戦友PTはくじらの属性に影響ないみたいだし、雑魚戦で9PT目まで回る戦力なら先にくじらが落ちそうだし --
- 総合力9万超えだと助かるな。デンドロさんとかマンリョウとか上位組み込みで95000の戦友居るけど助かってる。ちなみにクジラ挺では装備も考慮されてるけど戦友も装備で底上げされるのかね?だとしたら装備も厳選してあげると喜ばれるのかもしれん --
- こっちからだと装備アンプル込で表示されるから、どの程度の総合力に見えてるか判らんのがネックよね --
- 追加されたアンプルの期限からすると、来週のメンテで一旦終了しそう(適当) --
- 一週間だと、さすがに割らないと無理かー --
- どうせゴールド1.5倍で稼ぎ時だから石割りのみでガンガンクリアするつもり --
- 首飾り取るのに50周はさすがにきついな。このペースだと魔の首飾りは100周とか必要になりそうだな --
- 流石運営がエンドコンテンツと言うだけあって苦行 --
- だったわ。けど、やれるうちにやっておかないとあとあとめんどくさくなりそう。うちはクソスペックのタブレットPCだから超倍速駆使しても青の首飾り取るのに5時間近くかかった… -- 1枝?
- アンプルとマニュだけでも回収しとくべきだな、首は後でもなんとかなるし --
- 難しいんじゃなくて面白みのない苦行ってのがポイント高いな --
- タブレットで周回なら画面小さくして画質は悪くなるけどそれを拡大すれば100%のスピードで出来るよ。FAQにものってる --
- 本体83万3013戦友9万前半で2-5ぎりぎりクリア・・・クジラスキル1度目全部、2度目なし、 --
- 途中で切れました 3度目3.4度発動 道中で自群は1人も倒されてないでした --
- 途中で切れました 3度目3.4度発動 道中で自群は1人も倒されてないでした --
- ステージが進むごとに報酬が増えていくなら、x-5はクリアできなくてもx-4をクリアする形でも充分報酬が稼げそうだな。助かるわ --
- ゴールドないから拾ったマニュ強化用にゴールドラッシュしながら2-5周回してたら全回収に石15、6個ほどかかった・・・流石に疲れた。 --
- 2-5で負ける気がしない人は具体的にどのくらいの攻撃力や防御力ですかね? --
- 総合94万 HP53万 攻撃29万 防御11万 でアクセ取るまで不敗 若干危ないなーと思うこともあり --
- ラオウではないが、LVMAXの銀以上総動員でアクセは全装備している --
- 打属性 総合93.5万 HP56.6万 攻撃27.1万 防御9.7万で負けなし --
- 総合88.8万 HP49.8万 攻撃26.1万 防御12.7万 今のところ負けなしだけどスキル発動が事故ると負けそう --
- 打属性90万だけど、毎回毎回「危なかった~」みたいな辛勝セリフで終わるから怖い(ちなみに斬属性だと普通勝利セリフの方が多かった) --
- ぶっちゃけスキル全不発で負けない人はまずいないと思う。祈るしかないわ --
- 友軍(9万台)込み総戦力104万 HP61万 攻30万 防御12万 耐久半分切ることは希 --
- 総合96万+友軍9万↑でやってるけど半分以下になったことないな、スキル不発っていうけどそんなことあるかね?虹以下じゃね --
- 友軍なしで総合約107万 HP約64.2万 装備外しちゃったんで攻防不明 終了時HP半分切ったことがあったのを見た気がするけど動画見ながら周回したんでうろ覚え。HP高めの4穴イベ金が大活躍やね。 --
- ドンヨークとかミナウバーエってプリキュアモンスターにいそう --
- 斬( ・ω・ ) 打(`・ω・´) 突(`・ω・´) 魔( ◉ ω ◉ ) --
- ホエイルカノンの計算式どうなってんのかなー近似値しかでない --
- 打ステージにになって難易度上がった?1-5はクリアできてたのに同等以上の戦力でまったく勝てないんだが… --
- お知らせに「更に強力になった」って書いてるし、大幅には強くなってないけど総合力1万程度は強くなってるとは思う --
- まず推奨総合力だけみても+5万されてるから・・・ --
- 自分の持ちキャラ次第じゃないかな、私は逆に打になって楽になったよ。(斬属性の上位レアの総数が少なかった) --
- 総合力的には強くなってるんだろうが、2・3回戦目が25%ずつ削りでよくなった分むしろ安定感は増した気がするな --
- 総合力90万程度ではスキル無しでは勝てない。なので攻撃力を上げるよりは攻撃回数を増やすために防御を増やすことをオススメする。本当ソーラードライブの威力とHP状況が悪いと1回目の攻撃で逃走されるのなんとかしてほしいわ --
- とても無理だ。諦めた。幸い、無期限だから気長にやろう。1日1捕鯨 みたいな --
- 捕鯨したら落とされるやんけ! --
- ホゲーッ! --
- 木主は蘇ってすぐ討伐されまくる古代害虫の可能性が? --
- 90万以上がスキル一回も発動しないで負けたなんて、ネタとか嘘の煽りだと思ってたら二回連続でなった。さすがに腹立つわw --
- 再ログインすると1編成目に戻ってる仕様何とかならないのかな2度ほどログイン直後に斬で突っ込みやられた --
- 俺も一回やっちまった。何とかして欲しいね。 --
- 激しく同意 しょうがないから編成1をメインに組み替えてる(先週は斬・今は打) --
- 同じく。ミスが怖くて編成1に使う編成おいてあとは解散させた。現状だと複数あってもミス誘発するだけで便利とは言えないね --
- 俺三回連続でスキル一回も発動しないってことがあって最終戦で打ち落とされたわ。相手ずっとスキル出るのにな --
- 相手スキル出たほうがダメージ安いんだぜ。覚えておくといいよ(スキルでないクジラ団長より --
- 通常攻撃でクリティカル出るとやばいぐらい削られるよねw --
- ゴリッと幻聴がするよなあの赤字 --
- クソほどスキルで無いんだがどうなってんだ 斬はそれなりに発動してるイメージあったけど、今最初から負けるまでスキル全不発だったわ --
- 発動率的にはアレだ、11連ガチャ回して全銅するのに近いからな。クリティカルもあるしこればかりはマジで祈れとしか --
- 同じくスキル発動0で負けた。確実にスキル発動率落ちた気がするな。3~5回連続不発も珍しくなくなった。斬の時は2連不発が珍しいくらいだったのに --
- 2-5失敗からむなら、2-4よりも2-3の方がいい気する 「2-5 失敗 スタ80 勲章0」「2-4 安定 スタ80 勲章180 6戦 」「2-3 楽勝 スタ70 勲章108 4戦 敵弱くて早い」 2-5成功率75%は2-4と比較して時間も長くて副産物も減少なんで85%ぐらいじゃないと採算が合わない。 2-4を2-3にすると勲章が減るけど、周回時間の利と副産物の数が増える(2-5を安定して選べないなら強化とアンプルの増加はプラスだと思う。) --
- 2-5のスキルなし勝利は打で戦友込み115万くらいっぽいから推奨が仕事してるな --
- 2-5攻略できない人は1-5やってたほうがいいと思う。2-4より勲章もらえるし。 --
- ぶっちゃけ200と180なら欲しいマニュの色で決めた方が良い --
- 大きな勘違いをしているな…。1-4と1-5、2-4と2-5は、それぞれ4が通常攻撃だけでもギリギリ倒せるくらいの強さでも5をクリアするのは運任せ。逆に5をある程度クリアできる人間は4はスキルが一度でも出ればまず負けない。2-5を攻略できないからと1-5に行ったところで似たような総合力では同じ状態が発生する。そして1枝の意見が正しい --
- 1枝の意見は正しいは同意だけど、同じ総合力で挑んでも2-5より1-5の方が弱くて楽だけどもね。 --
- 総合力95万でも危ないことは意外とある --
- 追加分のマニュは1匹スタ100相当か・・・ちとお高めだな --
- あいらわず雑魚戦が無意味というか時間の無駄だな --
- 2-5、うちは斬より打の方が戦力薄いのもあって若干ひやりとすることもあるな。さらに貧弱な突勢のことを考えると、ステージの難易度をこの調子で上げられたらちょっと厳しい --
- から、クジラ艇修復パネルのアビリティを持ったフラワーナイト来ないかなぁ。できればメガネっ娘学者肌でひとつ --
- 1-4すらクリア出来ん……マニュは主力中心に使って余剰戦力に回せるほど余裕ないんだよな。4穴草に装備で水増しするしかなさそうか、キャラも装備も枠拡張せんとな --
- 戦友込み89万で1-5はクリアできてたけど2-5は全く勝てないな。どのくらいの総合力から勝ちが現実的になるんだろう?ちょっとやそっとの強化じゃ無理っぽいかな… --
- スキルがほとんど発動しない状態でも勝てるような状態を目指すなら戦友込み100万 --
- 戦友込み100万で9割勝ててる。スキル発動悪いと1回落ちた。上で「2-5スキルなし勝利は打で戦友込み115万くらいっぽいから水晶が仕事してるな」って書き込みあるけど、本当に100%安全でいきたいなら推奨目安にしていいのかもしれない --
- フレ込96万でも2-5は二割くらい負けるわ --
- 2-5、フレ込99万で安定して倒してる。運が悪いとHP1割くらいまで減ってヒヤヒヤするけど --
- 規定値までダメージ与えると逃げ出すけど、2回攻撃の1回目で逃げ出すのやめてほしいな。あれで2-5の運ゲー要素上がってるし。 --
- 勲章集めるだけなら1-5ぶん回した方が安定するなぁ。今回4属性のクジラ編成作ってみたけど、ウチは打が若干弱いことに気づかされたぜ・・ --
- イベキャラ8人にちゃんと装備盛れば、斬よりはメンバー揃いやすい気がする。少なくともうちでは、☆3入れなきゃ斬属性にするの無理だったからな!(血涙) --
- 改めて過去のイベキャラ数確認すると、斬6打10突10魔7だった。偏り結構あったのね。そしてスマン、フクジュソウとレインリリー。キミたちの存在完全に忘れていたよ。 --
- 2-5の安定総合力の報告にばらつきがあるけど、総合力だけじゃなくてストキャンの有り無しでも差がでてると思うんだよな。 うちは戦友込み打属性86万ストキャン有り(クジラ戦は毎回ぶっぱ)で、かなりスキル発動運が良ければ勝てるといったところ。 --
- だがしかし、ホエイルカノン1回で削れるのは2%程度なんだぜ・・・ --
- 100万鯨でダメージ9万出ないホエールカノンが勝敗を分けるとは考えにくいな。 --
- ストロベリーキャンドルは素のHPが高いからクジラのステータス上げ用にも有用やね。金だから虹より穴増やしやすいし。うちは4穴なんでもちろん入れました。 --
- マニュ集めなら2-3、勲章なら1-5 これだ(//´ω`//) --
- 任務2(弱点青)は、青属性(打属性)で編成しないと負ける。灰色で行ったらあきらかに勝てない。 --
- 2ステージに斬属性で突撃してしまった…クジラ艇ログインし直すと選択してるの第1部隊に戻っちゃうのか --
- ナズナ艇長を鍛えて、スキル発動率上げられないものか。お船で運ゲーって悲しい記憶しかないのだよ。 --
- ホエイルカノンはもうちょい強くしてもいいんじゃないかなあ |ω・`)チラ --
- 斬と打の任務が連続できたから、期間って何の意味があるんだろうって思ってたけど、斬の時は初回で特別に2週間あったから連続になっただけですよね?何が言いたいのかというと、次のメンテから1週間は出撃できない期間になるってことですよね? --
- お知らせによるとクジラは決められた期間のみ挑戦可能で、今回の期間は1週間ってなってるから、今度のメンテまでってのは間違いない。ただその次の任務がいつから再開なのかは明記してないからわからない。 --
- 木の流れで一週間おきと仮定すれば常にイベント後半にクジラがぶっこまれることになるね。それならイベント早上がりした時にぼちぼち進める流れになりそう(あくまでそうなったらの話だけど --
- そして、復興や再復刻もしなくてはならなくなり、nznが石を割ろうと囁いてくる --
- 復刻はともかく、再復刻は期限が無いからクジラ優先すると全然進まなくなりそうなのが怖いね --
- イベ効率もいい後半にぶっこまれるのは嫌だな --
- そうすると、時間が立つに連れてクジラ任務が難易度高い奴にどんどん置き換わっていく感じになるのか?それは嫌だなあ。2-5安定してクリアできるような戦力整ったぜ!!って頃にはもう4-5しかいけませんって感じになっちゃう。極限みたいに常設してほしい --
- いあマップが増えてくだけで、置き換わることはないと思うよ。実際2-5来ても1-5消えなかったから。 --
- 2-5戦友込み95万でかなり安定した気がする。92万台ではよく墜ちてた。 --
- とりあえず味方だけでなく敵もスキル発動するのを祈ろう、多分そっちの方が攻撃力弱い --
- 敵がスキル発動した方が減りが少ない気がしていたが、気のせいかと思っていたよ。 --
- 実際には総合力=単純に高ければ全てにおいて上ってわけじゃないからなぁ。スキル乗らないから普段と比べると判断変わってくるし、これはこれで面白いが面倒臭くもある。 --
- 戦友込み98万くらいの自分は1戦スキル1、2戦スキル2くらいないと下手したら落ちるなぁ…ラストスキル発動しまくったから三戦目は分からんが道中スキルが1足りなかったら危なかったかもしれん --
- フレ込み92万でスキル出なくてボス2戦目で負けそうだったわwこのくらいの戦力だと2回攻撃のうち1回しか攻撃出来ずに連続撤退されるとキツイ --
- 2-5戦友込み82万じゃ話にならんな。スキル7割位発動しないと無理だわ --
- もうやだ・・・戦友込み打100万なのに2-5撃沈3回め・・・1-5周回してるわ --
- 98万だけど3連続で沈んだ。コレハヒドイ。 --
- 青クジラはどういうわけかスキルを連発するので俺は余裕だ。死にそうになったことが一度だけで勲章貯まりそう --
- 総合力はHPの比重が大きいから、総合力だけ高くても攻撃力不足で敵を撤退させるのにターン数が掛かっている=被ダメが増えてるとかかも? --
- クジラ2-5 青虹いないけどクリア出来た。青16赤10黄10紫4 統合力約90万。 --
- 2-5属性寄せフレ込み95万で10回に1回墜落くらいかな 墜落見るの辛いから1-5回してる --
- 2-5は攻撃力26万くらいあると結構安定するね --
- 2-5を自軍のみ87万の打属性PTで余裕だったので慢心してたら、うっかり1ステージ用の88万の斬属性で出撃して瞬殺された・・・属性の重要さが身に染みた。ちなみに、戦友は8万~9万(開幕ソーラーのためてんてーかカトレア様持ち優先) --
- スキル出ずに変なバルカン撃ち始めると普通にイライラするw --
- バルカン攻撃って打属性要素ないよなw --
- 実はあのバルカンはハンマー振って打ち出している --
- バルサンには打撃要素がない……そんなふうに考えていた時期が俺にもありました --
- そのうち、クジラ艇のスキル発動率UPアビ持ったキャラとか追加されるんじゃね?(テキトー --
- 現状だと一定回数スキルが出るか出ないかの運ゲーになってるな --
- 一応現状は戦友込み105万くらいあれば運ゲーは回避出来る --
- ソーラードライブga --
- 間違えた。ソーラードライブが弱すぎるのは問題だわ --
- ???「バァァルカンッ!!」くらい言ってくれんと火力でねぇよ…… --
- 同じスタミナ80消費するなら、斬属性の1-5の方が安定するな。さすがに80消費してボスに負けると禿げる --
- 川西さんもう青首飾り取ってるのか、ほんとガチだなw --
- ええはやすぎるww --
- ロリ好きのくせにデンドロさん貰うんだからガチに決まってる。 --
- 一人二人育てるよりも装備強化した方が断然いいな。全員分強化するのに --
- 途中送信失礼。一時間かかったが、被ダメ一割くらい減って2-5安定するようになったよ。 --
- これだなー。今のところ安定周回できてるけど、今後を見据えて装備強化してかないとだな・・・ --
- 装備強化は作業時間が膨大にかかるから後回しにしてしまう… --
- 自軍だけで92万有っても属性違うと2-5手も足も出ねえな…先が怖い --
- これ第二回とかいいながら別に期間に意味ないよね。第一回は急いでクリアしたけど1面まだ残ってるし --
- マップは残るけども閉鎖期間があるってことかと。 --
- これ勘違いしてる人多そうだな・・・来週メンテ後にクジラ艇出撃できないってコメする奴いるだろうな。 --
- 確か2回目の任務は一週間早く実装するから任務二つになるよみたいなことがどっかに書いてたような。俺はそのうち1が消えて、2が消える頃には3が出る、なお属性という状態になると思うよ。ザクッ!イベ金だらけの突くじら大会になったときの難易度がどうなってるかが問題だわ --
- 総合力ばっか見てたけど攻撃力も重要っぽい? --
- 情報集まってきてわかったけど攻撃力が重要だね。上のコメにあるけど「総合力はHPの比重が大きいから、総合力だけ高くても攻撃力不足で敵を撤退させるのにターン数が掛かる=被ダメが増える」ってのが正しいと思ってる。 --
- クジラで重要なステは攻撃>防御>HPだと思う(防御は被ダメ回数/4だけHPに対する比重があってクジラ戦だと被ダメ回数多いので)。もちろんどのステも重要だから高いに越したことはないけど --
- 個人的には防御>HP>攻撃かな。スキルが発動すれば可能性はあるが、その攻撃回数を稼ぐためには兎にも角にも防御とHPがいる --
- これ後のマップほど勲章効率上がるんかな・・・。とはいえ不定期開催っぽいし、ゴールド1.5倍かなぐり捨てて首飾り用の勲章貯めておくべきか悩むとこだ --
- どうせ装備は期限ないし、合成で相当資金使ったから明日はもりもりに専念するつもり。 --
- 普通のソーラーと同じ仕様っぽいからしょうがないのかもしれんけどホエイルカノンが弱すぎる、主砲っぽい攻撃のくせに通常攻撃のより弱いってどんだけだよ。ダメージ一桁プラスして効果音とダメージの数字のフォントを派手にして欲しいわ。 --
- 一桁あげたら三戦でソーラー3回打てるからそれだけで半分以上削れるからダメだろ --
- 一桁UPはやりすぎにしても、もう少し威力は欲しいとこだね。あんな派手な主砲ぶっぱなして少ししか削れないのはなんだか寂しい --
- 全パーティのソーラー威力上昇アビが適用されるようにしようぜ!計算したら最大で1.4倍3人×1.25倍×1.2倍の9乗で約34万倍の威力だ! --
- ソーラーアビリティが行かせるようになるのも良いね、デバフやスキル確率UPパーティーに押されがちなソーラー隊に明確な強みが生まれるかも。 --
- ソーラーはとりあえずダメージ10倍にしてほしいな。それで一気に変わる --
- 主砲のくせに雑魚の1戦分で十分充填できるってかなり出力が低いんじゃ… --
- シャインクリスタルの充填速度はともかく40人の花騎士の力を集約して撃つ主砲が低出力ってのは納得いかん。 --
- 花騎士の力ではなく団長の力だぞ?普段以上にがんばっているじゃないか --
- いろいろ書いてあるけど結局スキル発動しなきゃ落ちますよね・・・運ゲーつまらん・・・ --
- 自分が弱いほど運ゲーで当然だと思うがな。 --
- 俺は今年から始めたからまだ戦力揃ってなくて総合80万強程度だけど、前からやっててもっとイベ金とか揃ってる人は85万とか余裕で行ってるんじゃないかと思ってる。なのでまだ運ゲーと言うには早すぎる気はするな。他の木見てる限りじゃ、フレ無しの総合で90万あればスキルが無くても行けそうなようだし、自前90万を40人で割ったら1人22500。装備が計算されるんだから仮に虹が無くても近しいところまでは行けるんじゃない? --
- 自前90万程度なら死ぬときは死ぬ。自前100万超えるとスキルやクリティカル込みでも大体勝てるんでないかな。まあ運ゲーなら1-5なり2-4なり回れば良いんだよ。特に2-4は楽な割には効率良いぞ --
- 自前96万だけどスキルが一回も発動しなかったら多分ギリで負ける。ソーラーきっちり撃てば勝てるかな~ってライン --
- 総合87万くらい(戦友無し)で2-5は運ゲーだね。ログインで言えば300日越えてる(微課金)けどそのくらいやってても安定しないのだから、ロクにキャラ&装備強化もしないで運ゲ騒ぐ奴はただ弱いだけ。もしくはじゃぶじゃぶして虹そろえるほかあるまいて。 --
- 逆に自分はこのギリギリが楽しいけどね。ある程度強化するとイベはヌルゲになるからこのくらいの難易度が丁度いい。もっと強化せねばと思うし。極限もまた然り。 -- 枝主?
- まだ安定してるから運ゲーには感じないな。生放送でも言ってたけど、装備合成しっかりやってたり普段使わないキャラまで育ててた人は結構余裕があるんじゃないか? --
- つまらないなら無理してやらないほうがいいよ --
- 運ゲーなのはお前が弱いだけだろう、つまらないならやめろよこれからのコンテンツって言ってるのに現状の戦力じゃ負けてもしょうがないだろう。ちなみに家は負けたことないけどね --
- 総合110万あればスキル一切発動しなくても余裕で勝つよ? --
- やってることはいつもの戦闘をさらに単純化した、古き時代のカード同士がぶつかり合うアレだからね。単純な数字比べだけだから面白くはないね --
- 今まで頑張って鍛えてたから勝てたって言う達成感みたいなのはある --
- つまり友軍込みで93~5万程度の私みたいな雑魚団長は黙って運ゲーしとけってことだよね --
- 2-5が運な人は、勲章目的なら1-5、マニュ目的なら1-5又は2-4でいいんじゃない?何も2-5に拘ることはないと思うけど。 --
- これ必要数この調子で増えてくのかね・・・後半に必要な数とか想像したくねぇ --
- 時間かかりすぎる即決ボタンほしい --
- 即決ボタンあるほかのゲームやってたことあるけど、もはや自分はなんのためにプレイしているのか分からなくなって辞めたなぁ。 --
- 首飾りは最初から全種類置いといてくれよと思う --
- 2-5 打属性戦友込み100万以上あったのに、道中のボス戦でスキル発動ほぼなしだったためか、最終マスで負けたし・・・ --
- 戦友込み96でも三戦目までに計3回で勝てるけどな。スキル無発動で勝ちたいならそれこそ推奨総合力こえるくらいしないと --
- 発動回数だけじゃなくて発動タイミングって重要だよ。敵の攻撃食らった後の反撃一発目で出て撤退させても無意味だし --
- 戦力を準備できない人は、2-4で負けない戦いを積み上げる作戦が無難。 --
- 装備合成ほとんど手を付けてなかったけどそれでも搭乗員全員に装備付けたら5万以上総合力上がった。たった5万違うだけでも安定度が桁違いだな --
- 総合力下げてまで打5人並べてる人いるけど、道中で戦友のとこまでいく時点で負け確なんで総合力高い5人並べてくれたほうが、クジラ強くなっていいんだよね --
- それはきっと第一セットを自分用で使ってるんじゃよ。うちには総合力より打属性の殲滅力重視で組んでる戦友がちらほら居るから勝手にそう思ってるだけだけど --
- まだ戦友の属性がクジラの属性に影響するって勘違いしてる人がいるんじゃない? --
- 討伐とクジラ艇の助っ人枠が別物だとまだ気付いてない(討伐の助っ人がクジラ艇にも使われてると思ってる)可能性も --
- どっちかってーと別物とは気付いてるけど、入るたびに第一編成になる仕様から第一編成使ってるって人多そうよ --
- くじら艇バトルは好きなんだが、いかんせん一回が長い・・・報酬のアクセまでも遠いしこつこつやるかねぇ。 --
- 想定スタミナ400程度(Lv依存)で5戦。=約1000個(200x5)を華霊石1個で獲得。ゆえに華霊石12個くらい消費で12000アクセを獲得する計算。 --
- 想定スタミナ400、2-5だと一戦240稼げて1200/1石だから計10個割れば取れるね。周回3分程度として2時間で取れる・・・面倒だなw --
- 初戦でスキル全く発動しないと負け確定なのは次までに修正して欲しいなあ --
- むしろエンドコンテンツだからもっと強くなるんじゃね。別に期間限定でもないみたいだし、こつこつ戦力上げればいい。 --
- 個人的にくじらで最低やってほしいのは1:1回目の攻撃で撤退しない、2:撤退ラインになったときに複数攻撃のダメージをちゃんと通す(無効化されるらしい)、3:ソーラードライブの威力を5倍~10倍化 これだけしてくれたら今のバランスでも文句無いわ --
- 1一回目の攻撃で撤退しちゃって二回目の攻撃が出来ないのが勿体無い!ってこと?死体蹴りはおやめください 2は普通に通ってる。3は三戦で三回は打てるのにスキルと同じ威力じゃ温くなりすぎるぞ --
- ソーラーだけ強化してくれれば満足かなぁ、温くなりすぎるって人もいるけど極限同様にエンドコンテンツなんだから相応に敵を強くしてくれれば良いと思う。 --
- つまりソーラーの威力を上げる代わりに古代の攻撃力をもっと上げろと…まぁ開花前提の任務といわれていたからいいような気もするが --
- どちらかというと敵の体力かな、本音言うとソーラー威力上げて難易度下げろっていうんじゃなくてホエイルカノンに派手さがほしいだけ。 --
- なんで一人のために修正する必要があるんだよ --
- 戦闘力稼いで属性寄せる事しかできないしスキル発動しなかったらいくら高くても初戦で半分は持ってかれる。チョコモスとかランタナの回復パネルでクジラも回復すればそういう戦術もありって考えられるんだがなぁ。極限よりは鍛えて祈るだけってイメージがある。 --
- クジラ艇って今後も周回必須になるのかな・・・極限のように一度クリアできたら装備ゲットってして欲しい。まだまだエンドコンテンツってほどの難易度じゃないから今は周回するんだと信じたい。 --
- ボスの撤退ラインとダメージキャップが同じって設定が運ゲーに拍車かけてると思うんだよな。この設定のせいで、ボス撤退の直前にスキルが発動しても多段技だったらほぼダメージが入らないし。最終戦以外は、次の戦闘の撤退ライン直前にキャップ設定すれば、もう少しマシな運ゲーになるんじゃねえかな --
- 何回も言われてるけど運ゲーになるのは戦力足りないだけ、戦友込みで98万で一回も負けてないぞ --
- おっ、思考停止ニキ今日も常駐乙でーす --
- どっちかっていうと自分の戦力が足りないだけなのに運ゲーと言ってる方が思考停止してると思います。枝主のように負けないなら考える必要もないですしね。安定してクリアするためには何が足りないのかよく考えましょうね。 --
- 文章読み返してみたら、これだと問題なくクリアできる人が思考停止ですね。安定してクリアできない人は考えてるけど、その考える方向が間違っていると訂正します。 -- 2葉?
- 育てればいいのはその通りだけど、そもそも育成で総合力を強化する以外に安定する手段がほとんどないというのがな……属性以外でもう少し編成を考える要素があればいいんだけど --
- そもそもエンドコンテンツなんだから育ってないは理由にならんのよね。今後いろいろ調整していく(もちろん、エンドコンテンツとしての調整)らしいし、もっときつくなるぜ? --
- 1葉 クリアできないから設定変えろも十分思考停止だよ --
- 極限任務と思わないから運ゲー連呼になるんだよ。n-5は準極限レベルだよ --
- むしろ極限の方が楽じゃないかな・・・ --
- むしろクジラはスキル発動しようがしまいがクリアできるけど、極限はスキル運悪くてほぼ無発動とかだと勲章3逃す可能性が出てくるってイメージなんだけど。ちなクジラ戦闘力95万程度。 --
- 極限は安定して行けるけどクジラは運だなぁ。やっぱアビの有る無しはでかい。つか相手の攻撃が通常クリティカル連発でこっちのスキルが不発だと100万超えても余裕で負けるぜ --
- そういうの入れても安定クリアできない奴が運ゲーって騒ぐからどうでもいいよ --
- 自分がクリアできないと運ゲーつまんねぇだもんな --
- 撤退の設定変えたしてもそれも計算にいれた強さになるんじゃないか?そうなれば結局難易度は変わらないかも --
- スキル発動しないから糞運ゲーとかいう人は運営が出してる推奨総合力に届いてない事実を棚に上げすぎ --
- 今回の推奨総合力は珍しく仕事してる気がする。アビの影響がないから導きやすいってのもあるだろうけど。装備が良ければアレより低くても安定するから、アレの導出方法センポいっぱい並べて~だったりしてw --
- 推奨総合力届いてないけどほぼ負けてないから運ゲーになるのは推奨に全然届いてないんだろ --
- 2-5のボス2戦目一定の攻撃力超えたら、どっちかのスキル+通常攻撃+ホエイルカノンで逃げてくれるようなったので多少楽になった印象になった。それでも運ゲーなんだろうけど --
- 推奨総合力、ボスの強さ、雑魚のレベル、装備獲得の難易度、ただし装備は必須ではなく無期限、この辺を鑑みるに運営は極限以上のエンドコンテンツ(最終目標)を想定してる節があるから難易度が下がる事はないんじゃなかろうか --
- 最初から極限以上っていってるのに団長は何も見ていない --
- そういやそうであった。団長は見ても忘れるを追加で -- 木?
- ぶっちゃけ難易度は下げる必要ないでしょ、なんのためのエンドコンテンツなのか… --
- 俺もそう思うけど結構ストレス感じてる団長が居るみたいだから最終目標と思ってれば見方が変わるんじゃないかなって -- 木?
- ストレス感じてる団長はただのイベントとしか見てないから…クリアできるのが当たり前。なのにクリアできねぇぞ!運ゲーだぞ!って考えなんじゃない? --
- 難易度どうこうよりも、スキル発動がすべての運ゲーでもあるからな。工夫してクリアする魅力がない。初期のラベンダーイベントみたいに --
- 難易度どうこうよりも、スキル発動がすべての運ゲーでもあるからな。工夫してクリアする魅力がない。初期のラベンダーイベントみたいに --
- せっかくだからもう少し特殊な戦闘にしてくれても良いとは思うけどね。甲板戦は既存のままで --
- ↑途中で送っちゃった、甲板戦は既存のままでソーラーゲージを3本くらいに増設、クジラ戦は運要素なしで完全なコマンド式とバトルで、甲板戦で貯めたソーラーゲージ使ってスキル発動しつつ戦うとかしたら面白そうかな。スキルはゲージ30%消費でスキル1、ゲージ70%消費でスキル2、100%消費でホエイルカノンとか。 --
- つか上級向けなのにヌルくしたらあかんよね。2-5無理でも下の安定ラインで回せる訳だし。大半の団長が最高効率で稼げるようにする必要はないとは思う --
- 3葉 スキル発動が運ゲーっていうなら、FKG自体が運ゲーだから引退したほうがいいよ。 --
- 通常戦闘のスキルは100%発動まで持って行けるだろ?クジラ艇は有効なスキルは18%でしか引けない。それ以上に敵のクリティカルがキツイけど。敵が通常攻撃でクリティカル連打すると恐ろしい勢いで減る --
- スキル発動だけの運ゲーな上に通常戦みたくスキルやら編成やらで工夫できる余地が皆無なのが難点 --
- 総合84~90万で属性合わせて行けば今の所100%勝ててるよ --
- それ単に運が良いだけw --
- 打属性100万超で5回連続で負けたぜ。スキル全不発、クリティカル4被弾以上連発。次はこんなに酷くないだろうって行くと次も酷いっていうね --
- 装備が弱すぎるんじゃないの?防御力いくつよ? --
- 間違えて属性違いのクジラで出撃するのが怖いので編成で対応属性のセット選んで母港に戻って色が変わったのを確認してから出撃するようにしてるチキン団長が私です --
- ボスの撤退ラインで思ったこと。例えばHP100撤退70として、通常攻撃or弱スキルで10ダメージx5の攻撃すると70で撤退されるけど、強スキルの方で一度に50ダメージ与えると50で撤退している気がする。普通のとどめで撤退されるのと強スキルとどめで撤退するの、明らかにバーの長さ違うんだよね --
- あ、長々と書いたけど既出だったらごめん --
- 既出だけどその通りで撤退ライン近くまで削ってからグランドスラッシュやイサナアタックでトドメさすと次の戦闘が格段に楽になる --
- まだ安定ライン団長だけど斬→打みたいな難易度の上がり幅で突や魔になっちゃうとマジで怖い 震えて待つわ --
- 俺も次辺りから運ゲーに突入しそうで怖さと楽しみな気持ちが半々 --
- 正直ユニット4つじゃ割りと育てきってたし、これは賛否あるんだろうけど、俺は楽しい・・・属性考えてこれだけのユニット育てるのは遣り甲斐あるぞ --
- 同じく楽しい。メインじゃない子の育成や装備合成を趣味でちょっとずつやってて良かった。 --
- それなー 弱い弱い言われてた子とかイベントキャラとか活躍出来てる感あっていいよなー 育てていた甲斐があるよ --
- だよなイベ金使わないから取るだけとか言ってたやつ負け組だろうな、家はみんな育成してるから(草まで)全員lvmax&装備強化もそこそこやってるから自軍だけで97万いくよ。愛でゲーなんだから全員育成してあげてて良かった^-^ --
- 甲板戦って現状雑魚ばっかりで8パーティーも必要なくね?って感じだが、難易度が上がっていけばそのうち極限ボス並みの怪物と複数回戦うようになったりするんかな? --
- 8パーティーが影響与えるのは総合力=クジラ艇の強さ ぶっちゃけ甲板戦なんて1pt主力(虹5人OR属性合わせ)かためりゃ何とかなる --
- 雑魚が雑魚じゃなくなるのはあるだろうな。それで敗北したらそのPT分の総合力減ったり、戦闘する部隊がランダムで登場するとか素人目線だけど今後も楽しみだわ。 --
- 総合力減るならくじら移動中にでも雑魚戦PTの切り替えボタンがほしいところ --
- 4属性すべて出終わったら、甲板戦ももっと難易度上がってくでしょ。運営が「クリアできなくて当たり前、極限以上のエンドコンテンツ」って明言してるんだし --
- クリアできないふざけるなって言われるかもって言ってたくらいだからね --
- クリア出来ない(=失敗)でスタミナを失うくらいなら、自身の戦力を自覚して、有意義なスタミナを使う戦場を選ぶのが無難の選択。 --
- せめて消費スタミナが半分だったら、ダメ元でも気軽に挑戦できるんだけどねー。その分報酬も半分でいいからさ。 --
- 1葉>2-1や2-2が半分位だけど? --
- 戦闘長そうだな・・・ --
- クリアは別に問題ないけど、エンドコンテンツ想定ってことはこれからひたすら数字比べだけが続くのか --
- 将来的に何かしら機能追加していくっぽいから、それ待ちやね --
- 自動で第一選ぶのと禿ビだけは調整して欲しい 後は同じペースで強さ上がると次の次辺りは歯が立たなさそう --
- 開花前提なので諦めてください --
- 難易度は今のままでいいけどログインし直すと第1部隊に戻るのは直してほしいね、それで2ステージ赤クジラで行ったことあるから --
- 難易度上げるのもいいし、周回前提なのも構わない。エンドコンテンツだし難易度高くて当たり前、通常イベの合間に石割って回るのを躊躇うようなレベルの団長が来るものでもない。だから勲章以外の報酬もう少し見直してほしい(GやExp、宝箱) --
- ゴールドは増やしてほしいですよね --
- 空中で戦ってるし、下に落ちてるんだろう。硬貨そのものだったら下の被害がやばそうだが --
- なんか納得してしまった --
- エンドコンテンツだからこそ、金も経験値もマニュアンプルも既に不要な人ばかりなのでは --
- アンプルが不要になる人はさすがにいないと思うな(育てる気がない人以外) --
- ゴールドもマニュもアンプルゥも経験値も必要なくなる団長って円卓の騎士だけでは --
- 実際ラオウはノーマル周回でマニュは欲しい時にすぐ集めきる、エンドコンテンツ=石を割るものでもない --
- ×マニュ ○アンプル --
- 円卓と呼ばれるLv200勢の内3人を知ってるけど1人は52万台、もう2人は55万ぐらいなので20人フルアンプルには遠い。一方でおそらく20人(以上)フルアンプルの59万弱の人とそれに近いと思われる約57万の人も知ってるけど2人ともLv200ではない。戦力は当然後者の2人の方が高い。アンプルを極限で集めたか通常で集めたかでユーザーレベルに差が出たんだろうね。 --
- 自分、首飾り二つともあるんですけど、自分以外に持ってる人ってどのくらいいるんですか? -- そば?
- アンプル・マニュとゴールドだけ取って様子見、勲章は15k程貯まってる --
- こちらは休みの内にって事で初級装備種以外は全部取ったな。結構いそうだけどね --
- 将来的に獲得勲章増えるだろうから無期限の首飾りより期限付きの奴優先してるな。特にアンプルゥは旨い --
- 首飾りいいですよ? 攻撃力1万こえましたよw -- popo?
- 取るのはしんどいですけど 取ったときの達成感いいよw -- popo?
- 打以降はのんびりやるか、と思ってたら報酬が追加されてたんやね。ありがたくアンプルゥ頂きました --
- やね、どうせ後で自然回復分消費だけで手に入るんやし、期限あるやつだけ取ってる。クリアできる奴はそもそも戦力に一切不足ないしな。 --
- あとで苦労するだけ。常に全部取るつもりでいかないと。 --
- 戦友込91万で2-5クリア。HPよりも攻撃、防御高い方が有利?打の未進化2人いるけどクリア --
- 編成のとこ編集してくれた人ありがとう。何も考えず編成して無属性のまま2-4クリア出来ずにいたけど打属性にしたら2-5まで余裕でした。 --
- 違うと分かっててもぐじら艇って読んじゃう --
- くじら○←ここなんて読むんですか? --
- てい だね。ナズナが確かクジラ艇発進とか喋ってるじゃん。 --
- 男の娘ですね、わかります --
- てゐ --
- お日様勲章は第二回以降も持ち越し可能ですか? 今回が初めて参加したもので。 --
- 第一回の時に運営に聞いた人がいて持ち越し可能って答えが来たらしいから、第2回以降も持ち越し可能と考えてもいいと思うよ。いわいる結晶がずっと持ち越されるのと同じ事なんだろうね。 --
- ありがとう。 1-2までしかクリア出来ないのでちまちまやっていきますー --
- わかっちゃいたが、くじらのために頑張って育ててるのに討伐いけない悲しいw やっと自前総合90万に手が届くかどうかまで昨日頑張ったのに試せねぇちくしょおおおおおおおおおおおおお --
- クジラって,今出撃できないのか。。。 --
- この任務期間とかあったのか・・・極限みたいにずっとあるのかと思ってた --
- ステージ消滅はしないけど出撃は隔週のみって感じなのか、イベ前半の余裕ある打ちに消化しようと思ったら後半に重ねてきてる(イベ終わった後用?)っぽい --
- あと2000ちょい溜める計画だったのに出撃できないとはな 100歳とか少しあきらめるしかねえな --
- クジラ艇での戦闘中、ふと万歳エディションが頭をよぎった・・・。 --
- 本当に団長はお知らせ読まねえな --
- 任務期間はクジラ艇の港に最初から赤字で書いてあるので、お知らせ読まないとかそういうレベルじゃない --
- 赤→青は連続じゃなかったか?次がいつか分からん状態でお知らせ読まないとかそういうレベルじゃない --
- お知らせ読めない団長が、港の期間お知らせ読むわけ無いだろ!? --
- 「※クジラ艇任務の出撃可能期間は、通常1週間の予定となっております。今回は初回任務といたしまして特別に、出撃可能期間を2週間としており、5月9日予定のメンテナンス時にも、クジラ艇任務の更新を予定しております。」 期間についての記述は4/25のここだな。この日のお知らせは盛りだくさんだったから見落としても仕方ない。 --
- 団長は目が見えない可能性 --
- 次は突でいいんだよな?とりあえず準備はした --
- 一週間ずらして欲しい。イベント前半+クジラがいい --
- 後半は暇になることが多いからクジラが入ってくるんだろ --
- 前半のが暇だろう、効率悪い時に石割らないのが普通だし。なぜか毎回即後半分まで貯めたっていう人はいるけどあんなの意味不明だし --
- 実装されてすぐに新キャラとって育てたいって気持ちは分からなくはない --
- 団長の状況次第だろうけど、前半からイベをぼちぼち(最上級を1日3周くらい)やって、余ったスタミナで他の事やるスタイルだと後半は余裕が生まれるわね --
- 同感、前半はとりあえず勲章3だけしたらクジラで遊んで後半にイベント集中したいよね。 --
- 俺も前半のほうがおもっくそ暇だわ。それこそ通常任務のこんぷ埋めするくらいに --
- 人それぞれって事やな。 俺は適度にイベもノーマルも回って、後半全力で石割る必要がある程サボる訳でもないし。 --
- 後半が暇だとしたらそれはただの石の無駄遣い --
- 後半に石割れってことでしょ・・・? --
- 前半に余裕ぶっこいてイベとクジラやって後半でひぃひぃ言うのが目に見えてるから後半にクジラの方がありがたいな。今回なら石割らんでも前半だけでイベ金セットと装備までは余裕だったし。 --
- 前半自然回復でだらだらやっとけば後半もちょっと石割るだけですむけどまぁ外に何もできなくなるから一長一短 --
- 前半に石を割るやつなんて居ないだろ?自然回復分を全部まわしてたら後半きてもヨユーですぐ終わる上に他のこともできる。つかイベ後半になってから石わってまでイベクリアするのって無駄じゃね --
- 効率の悪い前半に自然回復全てつぎ込んでる時点でもったいないんだよなあ、後半自然回復で足りない分だけ前半で補えるのが理想 --
- ステージ追加なかったか --
- 正直こちらの戦力が頭打ちになってる現状でこれ以上敵がインフレしても困るからなあ。新ステージ出るのは開花とかのアプデが来てからじゃないと辛い。 --
- ゆーて属性一周するまでそんなインフレはしないだろw(と思いたい)それに頭打ちしてるなら現状のステージは余裕だろ。 今の5ステージ目が辛いというなら単に育成不足だろう。 --
- 通常総合が46万でクジラ総合が96万+戦友なわいでも多少の余裕があるから、ラオウクラスを満足させるにはまだ足りんのやろうなw --
- 次 突だと思って 突キャラに装備持たせたまま・・・打キャラに持たせなおさなきゃ・・ --
- グワアアアアアアアアア!!!突か魔が来ると思って突と魔ばかり強化した俺はこの振り上げたメンバーをどこに振り下ろせばいいんだ… --
- お日様勲章の交換リストにイケメンいるな これは助かる --
- でもst80で一匹取れないからな、最近イケメン配布多いからドヤも欲しいとなると悩ましいレートだな --
- イケメン配布多いから最近はむしろ20歳が足りないことが多くなってる、まあ20歳なんて回ればすぐ集まるんだけど --
- 確かに高い気もするが、赤竜(上級)を3周して5と20才だけだったから確実に貰えるのはやっぱ助かる --
- 必要な分があれば取ってもいいけど在庫として取得するにはちょっと高いかな。上にもあるようにどうせドヤ取りに行くときに逆にイケメンがおまけで出てくるし。 --
- 前回マニュの交換ポイントが高くなってて、問い合わせたら「仕様」ですって返ってきたけど、今回はまたアンプルより低く設定されてるねw --
- 普通に考えたら追加分だから高くなってたって事だろ?w --
- 間違えて高く設定したと思ったってことか?そう考える人もいるんだな不思議 --
- 俺も当時問い合わせまではしなかったけど、アンプルは5/9追加分も初期のも同じ必要数なのにマニュだけ交換レート上げるの?って疑問はあった。仕様なのね --
- 突マニュ足りなくて次は突クジラで突育成出来ると思って凄くwktkしてたのに・・・斬打はマニュ余ってんだよなぁ・・・(´・ω・`) --
- 同じ状況だ・・・突育成しながら報酬も貰えたらうまいなあと思ってたのに。 --
- また4545石割る作業の始まりですね・・・ --
- このペースだと以降は隔週開催を二回やってマップ追加ってなると、月一追加みたいになるのかな?相変わらず毎週通常マップとか追加してるからそれを考えるとしょうがない? --
- マニュの選択が出来るように、突と魔の3と4のステージは早めに追加して欲しい。 --
- ほんとそれ、斬打はもう育成おわって★3以下にしか入れどころがない。 --
- すごいな・・・全然育成できてないからまだまだマニュ集めに奮闘中なのに。流石上の人はパねぇ。 --
- メンバーがやられる毎に総合力低下しなくて良かった --
- 1-5やってたら宝箱2個しか取れてなかったんだけど?ちょうどよそ見してたからなんで2個しか取れなかったのか見てないし…不具合? --
- 勲章を宝箱じゃないと勘違いしてないよな? --
- 今更だけど宝箱は2個、中身は3個が普通 --
- 80万程度の雑魚じゃ話にならんな。6割発動しないと最後で落とされる。幸運なやつなら抜けられるんだろうな --
- 繋がらない。読み込み中でとまりゅ --
- 総合力100万超えてるのに2-5で落とされた・・・ 意味わかんね --
- 2-5は推奨115万ですし。自分も100万位だけど1-5は結構安泰だけど2-5は辛勝多いし結構負けるから1-5回ってる --
- 2-5打クジラなら、自分86万強/戦友込み95万くらいで回れてるな(落ちたことは無いが辛勝なのは確か)。属性合わせた100万落ちなら、かなり悪い目を引いたってことで… --
- 2-5は100万ちょいなら少し危ないラインでしょ。自分もそんなもんだけど、後1ターン倒すのが遅れれば負けている状況が頻繁。 --
- スキルの出目が悪いとかなりきついね。そうそうないけど、まったく無かったわけじゃない。 --
- 総合値の大半を占めるHPより、殴り合い回数的に攻撃と防御のほうが重要な感じだから、装備に重点置けば落ちにくくなると思うよ、既にやってるかもしれないけど。戦友込みほぼ100万ジャストだけどまだ落ちたことない。まぁ、たまにギリギリなこともあるけどw --
- 2‐5運ゲーで2~3割落ちるからおとなしく1-5周回してます --
- 自分だけで100万以上?それとも戦友込み?おれ自分だけで100万ちょいくらいだけど今のとこ大丈夫 --
- ホエイルカノンのいらない子っぷりが本当に悲しい・・・私だけ? --
- まぁ、ゲージ技にしては古代害虫にはイマイチな威力、だからこそデッキ戦で思い切り使えると思ってる。 --
- 斬・打とも3までしかクリアできないような戦力だとマニュ狙いは宴会行く方がいい?時々アンプル出るのも魅力だが --
- 戦力の内訳や団長レベルが分からんと何とも言いにくい。悩むならイベDailyとSGでのマニュ集めが無難。高Lv育成に備えてゴールドも貯まるしね --
- 同じような戦力だけど激しい金欠と進化竜不足に見舞われてるw、赤ネック取ったからとりあえず金策に戻ろうかなと --
- nzn「負けません!」←そんな雑魚攻撃ばっかしてたら負けるっつうの。 --
- 俺もさっき18回攻撃する間ロケットパンチも突撃も一度も発動せんかった。このバカ指揮変われって思ったわ --
- ブラウザ起動ごとにクジラが第1編成に戻るの嫌だなぁ。たまに属性変え忘れることがあるわ… --
- 俺はログインの度に第一に戻すのやめてって要望出したよ。そっちも出してくれ、数がないと動かないと思うし。 --
- 素直に第一編成を打に変えてるよ、突がきたら第一編成を突に変える予定。 --
- 総合力ばかりに目が行きがちだけどこれ攻防のほうが重要じゃね?総合下がったけど攻防あげたら前より安定したわ。総合力同じぐらいなのに堕ちる堕ちない談議になるのはそのせいだと思うわ --
- 防御力は計算式的に8回攻撃食らえばHPの倍の効果がある(+防御率も少し上がる)し、そもそも攻撃でさっさと倒してしまえば被ダメ回数も減るからねぇ。それを底上げする装備は見た目の総合力以上に効果大きいわ --
- 助っ人の総合力が低いのは何が反映されてないのかね、それによってメンバーも変わるな --
- 好感度補正。故にスノドロ、ハブラン、タチアオイがデンドロを凌駕してTOP3。金では意外にもリリオペがTOPで、現状だと7人の虹を凌駕してる --
- どういう編成の仕方してますか?総合力で選んだあと回復マス発生や攻撃属性を変えるために下位を変更ってやってるんですが --
- 大体同じ。後は装備枠多い子優先ぐらい --
- 最初の三~四部隊くらいは真面目に編成。そこから弱点属性のみで総合力順に16体埋まるまで編成。最後に全属性で総合力順に編成。 --
- 回復ますってクジラにも有効なのか?、無効な希ガス --
- ちゃんとチョコモスやランタナのアビリティ欄に「クジラ艇任務ではデッキ上での戦いのパーティが回復する」って書いてあるよ --
- ゴールドアップと合わせないでよ --
- 毎回これだから意図的にやってると思うよ運営は。仕方ないんだろうな、俺は諦めた --
- 団長の大事な腰…とはやはり寝室的な意味なのだろうか…! --
- 団長・・・箱の中に仕舞われちゃったのか・・・ --
- ※交換期限が設定されているアイテムは、1ヶ月ごとの更新へと変更になりました。 アンプルゥとかが2週間ごと更新じゃなくなったのが地味に痛いなぁ --
- 完全にクジラの戦友バグってるな。一人も戦友いないわ --
- 赤クジラ宝箱確保後撤退出来る・青出来ない・黄出来る。運営さんどんな基準でMAP作ってるのかさっぱり分からんw --
- うちのクジラ、泡吹いてんですけど --
- 手持ち総合力90万で3-5クリア、勲章288個入手だったかな。突属性手薄で死にそうになったからおとなしく2-5周回かなあ。 --
- 勘違いだった。戦友込みで総合力90万、でした。 -- 木主?
- クジラ艇の編成画面でも装備弄れると良いんだがなあ。要望出してみた人いる? --
- むしろ編成メンバーに一括装備っていうのが欲しいな。 --
- 装備移し替えるの結構手間よね・・・・時間かかる --
- 団長の乗るところ箱とかワロタwwww nzn作る気ないのがまたwww --
- 自軍突属性92.2万(咲・無し)に友軍9.2万を加え101.4万で3-5挑戦。ドル1発、トライ2発、通常12発、ハゲビ3髪攻撃でクジラHP2割程度残してクリア。友軍込み100万あれば、スキル発動ゼロとかじゃ無い限りクリアできそうだ。 --
- 総合力が戦友込みで100万前後あればいける。ただスキルがほぼ不発という状況なら2-5と同じく落ちる。クジラ艇の場合は確実に回れる所が最終的に効率良くなるから結局は属性が揃っている所を周回した方が良いね --
- *箱の中にいる* --
- 蛇さん「ダンボールはいいぞ!」 --
- まっくらやみだ! --
- 箱の中に隠れるのよ! --
- サンボンさんって羽あったんだ --
- 言われてみりゃクワガタかカブトムシだから飛べるっちゃ飛べるのかな、すごく大変そうだったけどw --
- クジラもう少しゴールドもらえたらな・・・ --
- クジラ艇で咲花回収するのは効率悪いね。アンプルゥ190に対して咲花1120 一方結晶では、アンプルゥ100に対して咲花は最大でも250のレート。最早、このレート差は設定ミスを疑うレベル ゴールドアップもあるし、アンプルゥだけ取ればいいかな --
- クジラ艇は基本的にエンドコンテンツだし咲花を一日でも早く欲しい人は石を割ってねということなのだろう --
- スタミナで考えたらクジラ艇のが楽じゃね 今日実装された3-5クリアできるなら1週288・4週で1個交換できる それに比べて結晶だと1週最低6*42週 ゴールドは無視の方向ならだがな --
- ゴールドも浮いたスタミナの分だけゴールドラッシュ周回すれば十分に元取れる気がする --
- 結晶アンプルゥがそもそも効率極悪なんですが・・・ --
- 結晶って毎月装備花交換の1000使うと石わらないとそんなに余らないと思うんだけど・・・石割っちゃうなら鯨の方が良いしクジラ分回収してまだ欲しいなら結晶だろうけど --
- 装花じゃなかった技花だった、自分は毎月のイベ完走と新極限報酬でだいたい1000ちょっと溜まる感じ --
- 割らないでもSGとBS行かない&曜日も進化竜以外行かないで最上級だけ行ってればそれなりに余るぞ。あとは極限を7くらいまでクリアしとけば急に必要でもある程度個数に余裕出る --
- 今までは結晶獲得数に割と余裕あったけど、これからはイベ後半とクジラが重なるっぽいから結晶獲得数が半分くらいになるんだよな。恐らく月750個くらいになりそうだ --
- 1120なら安すぎるくらいだと思うが。スタミナ全部使うくらいで1個ハートとれるんだもの。個人的には3000くらいでもいいと思うけどな。 --
- 咲花交換最優先で考えると、スタミナ400で石1個割ったとしてクジラ周る方が1スタミナあたり断然お得だと思うよ・・・ --
- 突クジラ、どっちも連射系スキルのせいでストレスマッハだわ…。撤退ラインでダメージ止めるのいい加減修正しろよな本当に。どんだけ苦情入れたら修正するんだよ --
- 多分、内部データ的には、1体のキャラが移動して何度も戦闘するのではなく、別キャラとして配置されてたキャラと数回戦闘しているのだと思われ --
- その程度でストレスになるくらい弱いなら下級ステージ回ってきなよ --
- warning! a huge battle ship クジラ挺 is approaching fast! --
- レイド専用スキルがあるんだし、クジラ艇専用スキル持ちの花騎士もいずれ出てくるのかね? --
- ボス1戦目でスキル発動せず向こうクリとかで負けるとかワロタ・・・ --
- 流石にそれはキャラが弱すぎるんじゃないですかね? --
- 周回するなら4でも5でもかわらないかね? --
- どう見ても5のが見返り多い --
- アイテムを入手しました...団長デバイス.......ストックします --
- (ぐじら艇)任務3(黄色・突属性)は、2-5より難度が高い。数量が欲しいなら2-5を周回じゃないか?首飾り14000をねらう? --
- 正直打より突充実してて楽って人の方が多いんじゃないかな。どちらにしても好感度上限を上げて戦力増強が出来るようになったから何とかなりそうかな --
- 自分もそうだな。ただ、突は育ちきってるからマニュいらないのが困り物。打だと2-5安定しないので2-4に落として育成マニュ目的、突だとマニュいらないけどお日様勲章のために3-5って感じだわ --
- 始まる前まではそう思っていた…。イベ金突ばっかりじゃねーかって思ってたはずなのに突のほうが少ないとは… --
- 四人しか居ない虹のうち、突が三人なんで、今回が一番楽、上手く行くと1PTだけで突破できる。 --
- うちは魔>突>斬>打の戦力だから打くじらが辛い ガチャ金の打もっと増えていいのよ…… --
- 後半は禿同、『ウチは打だけ弱いなー→実はガチャ金打ほとんど揃ってた』で震える。 --
- うちは斬>>>突>魔>>打だから今回集めやすくて助かってる。魔は組めそうにないから今のうちに集めとかないと --
- 2-4が80消費で216だから1-5よりはおいしくて難易度も低い 2-5、2-5きつい人はここ周回もありかもしれんね --
- ミス、2-4じゃなくて3-4 --
- 3-4でもスキル事故ったら落ちるからあんまり変わらない気がする --
- 3-5がギリギリ落ちるかどうかくらいの人は3-4じゃ落ちないと思うよ。かなり余裕がある --
- 3-4は相当楽だぞ。一度もスキル発動しなくて楽勝だった。2-5は勝てないがな --
- 戦力は人によって違うから明記した方が良いね --
- 総合力友軍込100万あればまず落ちることないですね、開花なしでも --
- そう思うやろ。そのうち落ちるわ --
- 極稀に落ちるけど誤差で良い範囲じゃろ、そも友軍込み100万て色変え要員に未進化並んでても目指せるレベルだからね、それは戦力不足なんだろう --
- まじですか・・・半分くらい回収終わったけど、落ちるどころかピンチになってもないんですが・・・ --
- 一回たりともスキルが発動しないで戦い抜けたら本物だよ。あと、戦力なんてぼんやりしたものはあんまり参考にならんと思う。体攻防の数字ならともかく --
- 友軍込み99万だけど、3-5だと大抵2割程度しかHP残らなくて、一度だけ引きが悪くて落ちた。内訳が違うのかなぁ。少なくともうちではまず落ちないというほどの余裕は全く無い --
- 一応乱数による可能性の優劣としては、こちらのスキルがどれだけ発動するか、余裕ある間は通常攻撃なのに撤退ラインギリギリでスキル使われる、敵が小蝿ばっかりで攻撃してくる、クジラが防御してくれない、あたりか。どんだけ運がいいの?よりも、実際どんだけ運が悪いの?のような気はする。特に突古代害虫は打や斬よりもかなり弱い気はする(ギリギリじゃないとは言ってない --
- こっちは正確には友軍込102万ですけど、毎回5割程度は体力残ってます。ながらプレイしてるので毎回残り体力確認してるわけではないですが --
- 基本的には勝てるから、100万前後で落ちるのは確かに運が悪いほうだと思う。ただ、まず落ちることは無いって言うほど余裕かっていうのが気になっただけよ。あと、個人的には古代害虫は打が一番弱いと思ってる。撤退ラインの差のせいだと思うけど、打は緒戦さえしのげば2戦目と3戦目は一撃ももらわず勝てることもたびたびあるからね --
- 気休め程度かもしれないけど、戦士の指輪よりイベント指輪使ったりして防御上げるといい。戦友込み総合100万、HP59万、防御12万くらいだけど大体HP半分以上は残る --
- イベ装備は基本的に固定のメンバーに全部配布してる。とりあえず装備のレベル含めて再整備してみるよ。そこまで差があるってことはこっちのやり方が悪いんだろう。ちと防御見直してみる。ありがとう。 --
- 3-5、戦友込み総合95万で3連敗。明らかに乱数クソだったけどなかなか厳しい --
- 明らかなのは戦力足りてないってことだよ。総合力100万あればって木に95万程度でよく晒せたな。 --
- どの程度の戦力でどの程度戦えるか。それは情報だって理解できるかな?>一葉 --
- 友軍込94万6千で2連続行けたぞ。乱数怖い --
- 自軍のみで総合82万攻撃24.5万防御9.8万しかないけど虹5の戦友選んで突破できた --
- 友軍込み125万で技一切出なかったけどHP半分ぐらい残った。 --
- エンドコンテンツなんだし、たとえば極限いくつかクリアしてないと選択もできなくしてしまえばいいのに、好感度咲の解放アイテムが生命結晶かお日様勲章のみで交換できるせいでそれもできなくなったな… --
- もっと簡単にしろ!って喚く団長がでないといいなあ、とは思う 個人的には今くらいの難易度でいい --
- ほんとそれね。極限すら終わった!通常ステージ弱すぎる!っていう人のためのステージに初心者中級者が入り込んできて難しい!って吠えられたら存在意義なくなる --
- そもそも5段階に難易度分けてて周回しやすいようにしてるだけでも中級者にはかなり優しい処置だと思うわ --
- 極限と違って初神者完全に切り捨ててないししね --
- 俺もそう思わなくはないんだが、結晶は必要数多すぎてな。くじらでスキル花が取れるようにもなってほしいというわがままを添えつつ --
- わざわざ推奨総合力表示されてるのに文句言う層がいるのがすごいよな。体感1割減ぐらいまでならそこそこ安定してクリアできる感はあるそれ未満はちょっときつめ --
- 初心者でも行ってみたいって気持ちは分かるけど、ノマクエ、育成、イベントとやること多すぎてクジラ艇まわる余裕なさそうな気するんだけどね・・・ --
- プレイ時間自体が少ない人間には回る余裕ないよ。育成とイベントだけでも精一杯だよ。 --
- プレイ時間がないって(笑)じゃもう2度とやるな --
- 行きたがりだったら極限クリアしなきゃダメなんてことになったらもっとうるさく喚きだすと思うが --
- ただ、エンドコンテンツだから初心者来るなって言いたいだけだね、自分が出来る範囲でやってるのが大多数、だいたい今後伸びしろが全くないって奴なんかほぼ居ないのだからな --
- そもそも、もう自分には全く伸びしろが無く難易度下げてもらうしかないって奴ってどれ程居るんだ? --
- 咲 実装されたばかりだから全く伸びしろない人いないんじゃ? --
- 自称全く伸び代ない人はガチャで虹引けばいいんじゃないかな、無課金?セールのみの微課金?そんな都合知らんがな --
- 要は3-4回せる戦力作ればいいだけでそれは難易度下げろだ言う程の遠いものなのかな?と不思議に思うんだけど --
- 本当に咲入れなきゃ別にエンドコンテンツでよかったのに。もしくは咲をエンドコンテンツにしようとしてる事だけは馬鹿だと思うわ。キャラ関連は簡単に味わえるってのが花騎士のいい所だろうに --
- 咲の上昇大きいから一番上のステージ回すのはちょっと・・・・ってうちは3-4回してどんどん咲かせるといいね。当たり前だけどバルカンで殴り負けてるうちは文句言っちゃいかんのよな。 --
- 防御をしっかり上げると安定する。目安は15万以上かなー --
- 攻撃は何回スキル発動すれば相手にターン回さないで撤退に追い込めるかで変わるからな。すごい昔のターン制シュミレーション思い出すわ --
- 何度も言われてるけど多少総合下がっても攻防上げたほうが安定するから4穴余裕のイベ金はかなり優秀 --
- 現行イベ復刻イベ×2やらないといけない団長はクジラまで手が回らない。石割まくるしかないかな。 --
- それでもくじらやりたければ石割ってでもしてやればいいだけの話だしね --
- イベに復刻にクジラとやること増えすぎたな 石よりもリアル時間がつらいお --
- これでもお船よりかは全然マシだけどな --
- 非イベ時の船よりマシとか殆どやる事なくね? --
- 復刻は最終的に常設されるのが約束されたし、クジラはアクセは期限無いからそこらへんは暇なときにやればいいんじゃないか --
- 俺の木は不愉快だったんだな。正論だと思ったんだがいつの間にか消えてるわ --
- このページではエーエフエヌは主の逆鱗に触れるみたいだな --
- 勝手にコメ消しするアホは死ねばいいのにな --
- フルアンプル5人くらいじゃ安定しないなあ。安定する団長さんって虹マシマシのフルアンプル一杯って感じなのん? --
- アンプルどうこう以前にキャラと装備枠 --
- 装備強化はやっぱ大事なのね、3-5安定周回は早すぎたから3-4周回で咲を狙いながらにしよう --
- そのくらい極めてたら安定どころか、余裕って感じでしょ --
- 4穴空いてるキャラ(イベ金中心、銀混じりでOK、アンプルは趣味の範囲で十分)をいっぱい詰め込んで、広く浅く装備合成した限定装備つける。デッキ戦に当たるパーティのみ極力負けない編成。これくらいでもわりと安定すると思う。1穴ガチャ金より4穴イベ金使った方がクジラの威力は上がる。 --
- もしかして4部隊でやってたんじゃないの?w --
- フルアンプルなんて一人しかいないけど装備はイベ装備ほぼMAX戦士+10も50個位MAXだから、自軍だけで100万超えるよ。 装備は大事です --
- ちなみに未だにクジラで落ちたことはない毎回1-5 2-5 3-5周回してるけど。 -- 枝?
- ちなみに未だにクジラで落ちたことはない毎回1-5 2-5 3-5周回してるけど。 -- 枝?
- 団長の匣。各種センサ類を備えた箱の中に団長の脳殻を・・・みたいなの想像してしまったわ --
- 生理食塩水につけられた四肢切断された団長さん --
- まだクジラ艇にオオオニバスは絡んでなかったと思うが…団長の箱詰めだけ担当だったのか(戦慄) --
- バルドスカイの菜ノ葉ノーマルエンドの菜っ葉缶思い出したわw --
- サイモン教授だなw --
- クジラ艇バトル(第四回)になってるけど4回もあったっけ? -- 信頼できるパイロット?
- 初回、2-5実装、2-5続投、3-5実装の4回 --
- このパイロットはできそこないだ。信頼できないよ --
- お日様取得効率で見ると、3-5>2-5>3-4>1-5>2-4・・・って感じかな? --
- ホエイルカノンのアニメ派手だけど雀の涙な威力が惜しいねホント --
- 変換装置たる団長の環境がよろしくないことが判明したからな。団長席の設置で改善されることに期待しよう --
- クジラ艇では団長の力が発揮できないことが判明したから待遇が悪い可能性もあるぞ --
- まさかエスパー伊東状態で乗り込んでるとは思わなかったなぁ --
- nzn「これを光(ハゲビ)の箱と名付けようと思う」団長「お前が入れ」 --
- あの見た目でこの威力はないだろって感じがするから、もうちょっと威力強化して欲しいなーとは思うねぇ…… --
- 総合力90で3-5クリア --
- 自軍93万でも運が悪いと落とされる・・・装備合成面倒だからやりたくないな --
- 自軍93万くらいだったけど、全アイテム回収までに1回だけ落ちたな --
- スキル運ないと失敗しまくるな。平均8回に1回ぐらいしか発動しないからキツいのなんの。 --
- スキル発動が並でも、チビ害虫連打にクリティカル付きとか来ても轟沈する --
- 道中の雑魚めっさ硬いな --
- 華麗石使うのに抵抗ないorある程度仕方ないと思えるなら、好感度咲からさっさと開放・強化したほうが安定度マシマシだな。HPの上昇量がかなり大きいからギリギリの人ほど落ちるかもしれないって不安が薄れていく --
- 装備無期限でよかった 咲関連で勲章どんどん減ってく・・・w とりあえず アンブ、咲、進化竜が優先かな --
- みんなクリアできたかどうか総合値で表してるけど、攻撃防御値も乗せたほうが目安にしやすいかも。 --
- 自分の場合、3-5だと総合94万、攻撃267k、防御120k、戦友込で攻撃280k、防御126k↑で安定していけてる。防御が戦友込で125k以上なら大分ダメ減る感じ -- 木?
- 2-4回ってるけど、打属性、自軍のみで総合78万・攻撃22万防御9万5千でほぼ安定。ガチじゃないけど鯨行きたい人の参考にでもなれば。 --
- 3-5 自軍総合約88万・攻撃26万7千・防御12万で友軍総合9万選んでHP3割くらい残してクリアできる、多分スキル運が悪ければ落とされる範囲。 --
- 3-5 突型鯨編成(突16人)で総合力約91万、攻撃力約26万、防御力約12万、HP53万、でクリア --
- 3-5は友軍込みの総合88万、HP51.5万、攻撃26.6万、防御10.5万の突撃鯨編成でクリア。スキル運が良かっただけかもしれない --
- 高難易度にいくにつれて、スキル発動率下がってる気がする・・・。艇長交代で・・・。 --
- NZNよりもシンビやサンゴバナの方が船長に向いている気がするわ --
- 虫飛ばしてくる攻撃が異様に痛い。あれを連発されると総合100万くらいでもあっさり落ちる。 --
- 友軍はウメてんてーが含まれてるとこを選ぶようにしたら戦いやすくなったわ。自軍と合わせて光ゲージ初期100%にできるとやっぱり違うねえ。 --
- カトレア様でもええんやで。ウメカトレアのどっちかでも持ってると金キャラ(ボタンやジャイリスなど)の手持ち次第で友軍に頼らず100%も現実的になるね --
- ホエイルカノン、今の素威力だとソーラーキャラのアビリティ受けるようになっても問題ないか、あとそれで上限設定するとしたらはどれくらいがいいか団長さん方はどうお考えでしょうか --
- ホエイルカノンに何かしらのバフデバフ付かないかなあ --
- 途中送信失礼。例えば1回のホエイルカノンで攻撃力10%のデバフ、3度戦闘あるから最後は30~40%デバフをかけられるみたいな --
- 敵はこっちのHPいくらでも減らせるのにこっちは設定があるのがすごいイライラする、スキル出たのにもう敵が撤退目前だからってほんの少ししか削れないとか敵ばっか有利な設定やめろや --
- こっちには常に先攻という有利な設定があるんですがそれは --
- うちの騎士団は斬にやたら傾いてるから石割りながら1-5まわそう・・・3-5なんてなかったんや・・・ --
- こればっかりは石割ってでも欲しいってなら仕方ないかもだけど斬は本当に溜まらないから個人的には3-4回せるようになるまで育成を推奨したい --
- クジラ艇だとウメカトレアの凹凸コンビが輝くね。ハゲビアビでカノン強化でもいいような気がするわ --
- 戦友ではあまり出会えないんだけどストキャンも強い --
- あとノーマルパネル多いからかランタナとかチョコモスと併用しても競合しにくい感 --
- クジラ艇、報酬少なすぎやる気起きんわ。 --
- 今回スキル発動しなさすぎだろ・・・NZNがさぼりまくって連続で墜ちた・・・最悪 --
- お日様勲章は本当に見直した方がいいと思いますね。メインの首飾りに対して獲得数異常なほど少ないから効率悪すぎる --
- スタ80でマニュ×2やブルム1が少ないとか、もしかして乞食ちゃん? カレーいっぱい貰えるんだから、首飾り欲しいなら割りなよ。 --
- 報酬が見合わないと感じるなら別にやらないでいいよ。義務でも何でもない。 --
- 首飾りは期限無いんだから、ゆっくりでいいやん。 --
- 効率よりも属性別で必要個数に差があるのがちょっと…特に曜日別もそうだがいつも斬→打→突→魔固定だからコンテンツによって順番変えたり位してほしい --
- エンドコンテンツ系だから少しずつやってもらう感じだと思うけどねぇ。たぶん首飾りも相当強いもんだし効率よくとってもらおうとは思ってないんじゃないかな・・・? --
- お日様の入手数が見直されるまで首飾りは狙わないほうがいいですね。アンプルとハート取るくらいでいいと思います --
- キャラの育成の際にクジラ周回すればいいだけやん --
- 魔、早く来てくれーーー!(進化待ち☆5が4人) --
- 斬と打貰ってるけど両方とも3日間くらい石割りつつLVUPしつつぶん回せば貰えるよ、効率周回できる程強くなってなくてもね --
- 気のせいかな…総合力黄より青の方が上なんだけど2-5より3-5の方が楽な気がする --
- 割るのは吝かでないが、勲章より金が少ないのがキツイね。アンプルを70に使ってると金がみるみる溶けていく --
- 『首飾り交換に必要な数を緩和するけどそのかわり交換期限を設けます』とかするだろうし現状のままでいいよ --
- あー何で打属性辛いのか分かった・・・金以下に同レア内の低HP組が集中してるから滅茶苦茶あっさり落ちるのか・・・ --
- 複数個取れるわけでなし、現状最終コンテンツだから個数はこれでいいけど、時期をイベ前半にずらしてほしいわ --
- それやると後半でログインしなくなる奴出てくるから無理 --
- ホエイルカノンの威力もだけど、敵のスキル攻撃が害虫飛ばすより弱いのは何か技術的に面倒な部分があるんだろうか --
- 敵スキルが全体だから一般ボスの例に倣ってスキル倍率が1未満になってる、て感じだと思う。つまり、将来的にこっちのクジラ艇が5隻並んで戦うようになるという伏線だったんだよ! --
- 打突が多くて育成がー…って状態で今回突回しまくったけど…勲章量考えると斬打が回しにくいねぇ…X-5だけでも難易度と取得量横並びにして欲しいわ --
- カノンっつか団長ボタンの効果を選べるように増やしてして欲しいなぁ、回復とかバリアとかさ --
- お、クジラ艇の編成固定されるようになったんだ --
- ついにNZNにしてやられたわ・・・箱に詰めるべきはNZN --
- 打と斬は2.2倍スキルが一発物だから途中で大型害虫撤退するときに余剰分が次の戦いに持ち越されるけど。突と魔って複数回ダメージだから余剰分が次回に反映されにくいから取得量に差があるものだと勝手に思ってる。(要するに突魔がハードモードみたいな?) --
- 瀕死の巨大害虫にホエイルカノンでとどめを刺すという珍事を達成。これは中々…かっこいい!ナズナかっこいい。こうなったら逆に威力はこのままで、タイミングよくホエイルカノンでとどめ刺したらお日様ポイントボーナスっていうのもアリな気がする。 --
- また最後に通常攻撃ばかりで沈んだ・・・もう4回目だぞ?!NZNいい加減にしろよ・・・ --
- 通常攻撃のみの場合で沈む程度の総合力しかそろえられないのが悪い --
- 通常攻撃のみでクリアするには総合力どれくらいいるんですかね・・・? --
- 総合力上がれば継戦能力も上がって、通常攻撃のみになる確率も減っていくわけだしね。何周まわってるのか知らないけど、何回も落ちるようならまだ育成不足だと認識した方がいい。 --
- つい先日120万かそこらで通常のみでも半分ほど残ったってコメがあったよ --
- ひゃ、120万・・・推奨総合力通りだけどそれにとどかせることってできるものなのね --
- 最後に通常攻撃ばかりということはつまり、通して全く出てないわけではないんだろう。それで4回も沈んでるならさすがに戦力足りてないんだと思う。うちが自軍92万、HP52万、攻28万、防12万程度だが大体HP4割残るよ。調子よければ6割から7割、調子悪くても2割ほど残して勝てる。 --
- 3-5に関して言えばこっちの通常攻撃率よりも敵のスキル率が8割超えてたりすると負けてる印象(総合95万) --
- 勝てないステージ回るのが悪い --
- ステージが上がって行くごとに発動率調整してんじゃないか?って言うくらい通常攻撃しか出してくれん --
- クジラ艇の仕様に文句つけて落ちる落ちる言ってる人は別に無理して勲章3取らなくてもいいんだし、お日様欲しいなら下の難易度周回してればいいと思うの。落ちたり安定しないってことは戦力足りてないってことなんだから --
- クリア=勲章3じゃん --
- クリアできないなら下の難易度やれって話だろ? --
- ハートを取るのは結晶よりクジラ周回の方が楽だからねぇ。今まで適当に回してた人もできるだけ効率良くしようと分不相応なステージに挑戦して文句がでがちなのかも。 --
- イベントマップと違って低難度だと明らかに効率悪いからなぁ。うちは一番戦力ある打パーティで2-4行ってる --
- そうやって適正な場所周回するのが正解だと思う --
- その通りだよね、自分の力不足なんだからさ --
- そも落ちて0になるより安定して回れるところ回って稼いだ方がマニュ手に入る→総合力上がる→安定する→高難度MAPも行けるようになるの好循環だからねぇ…… --
- そそ、そこをわからずにいきなり最上級で効率よく稼ごうと思うのが間違い、いきなり最上級周回出来る人も当然居るけど、それは長くやっていたとか課金してたとかそれなりに下地が出来ていたから出来る事なんだし --
- ローマは一日にして成らず、ですな --
- 今の景品は7/4までだからその時のメンテで魔属性首飾りかな。首飾り全種類出たら新しい何かくるのかね --
- ハートがあるから別にいーよ。主力以外開花させないってなら別だけど --
- 来週か再来週に任務4が来るか来ないかがわからないから、今週末は咲&首飾り回収のために死ぬほど回らなくちゃな…今風邪ひいててすでに死にそうになってるんだけdona --
- 打の時は稀に死んでたけど突は安定するなぁなんでや --
- クジラ型大型戦艦・・イルカ型子機・・口からデカイ突起物・・うっバーストが --
- 突の方が弱く感じるって言ってる人は気のせいじゃないで。サンボンちゃんが実際弱いせいや。 --
- 打点の底自体は上がってんだけど2-5の一戦目がやたら長丁場でエグみが濃かったんやな --
- 総合99万,HP56万,攻撃28万,防御15万で30回中2回だけ墜落、防御よりに固めたら安定した気がします。結局はスキル発動するまで耐えられるかどうかですね。 --
- 一番強いとこ無理だけど、倒せるところ回して報酬の咲と貢物でいつかは。。。と思っている --
- 3-5でいうと2回目3回目のボス戦で、通常4回で落とせる→ド安定、通常3回スキル1回で落とせる→ほぼ安定、通常2回スキル2回以上かかる→時々乙る、って感じかな --
- 交換品の切り替え7/4って本気かよ…。6/14の間違いじゃないのか…。せめて咲関係だけでも再入荷してくれよ --
- クジラ艇における団長の取り扱いで真っ先に封神演義の太乙真人だったわ、ミイラになってそうだ --
- マイナーだけど小説版ガンヘッドを思い浮かべたな。主人公が脱力する薬打たれて上で、間接も外されて箱詰めされるシーンがあったから。 --
- アサギを想像したのは俺だけでいい… --
- フジリューの封神演義かw 確かに何度かミイラ化してたな --
- *はこのなかにいる* --
- 打属のレベル上げたいけど、お日様ポイント的に2-4と3-4はやっぱり3-4のほうが効率いいの? --
- 団長はコメントしてるページも見ない --
- なんつかすげぇよな…まったく自分で見ようとすらしないんだもん。小学生並 --
- これ、純粋に驚きだよね。なにしにWiki来てるんだろう --
- ゆとり世代なんやろ?(適当 --
- 単純にわからないから聞いたのに叩かれて傷つきました。もうこのゲームやめます。登録から消しました -- 木主?
- 心も頭もガラス過ぎてワロタ。 --
- このゲームに限らずドコでも同じ様な反応されると思うが ……。 --
- わからない以前に考えようとすらしてないんだよなぁ --
- 自分がwikiの情報を使いこなせないことを棚に上げて人のせいにしてゲーム止めるという精神がわからん --
- ここまで頭悪いと社会出たら苦労するだろ。出てたら周囲から発達障害かアスペ認定されてんじゃね。 --
- 聞く方も聞く方だが、よってたかって叩く方も異常だがな --
- 真偽がどっちにしろ逆ギレだよなこれ。嘘だったら更に悪質も入るけど --
- 釣りでしょ。2-4や3-4回れるようになるまでのプレイ時間考えれば大体見当つく --
- 10葉 異常な状況を作り出すほど木が異常すぎるだけだろ。普通ならここまでならんわ --
- 尚、こんなヤツに止められても痛くもかゆくもない模様 --
- 両方のステージの消費スタミナともらえる勲章の数が上にかかれてるんだから、後はわかるよね。 --
- スタミナを2倍消費する代わりに報酬も2倍とか実装されないかなあ。割る石はあっても割く時間が足りないって人はそこそこと居ると思うのよね --
- 今更気づいたけど、クジラ艇の攻撃ダメージの計算式、普通の計算とちょっと違ってるっぽい?攻撃力300000だとそのまま通常攻撃で約300000ダメージ与えてる(通常戦闘の計算式だと1/2がかかる) --
- 3-5ミサイル2発発動のみで倒したぜ(白目 --
- 2-5は安定するのに3-5はぽこぽこ落ちる。3-5安定目指して黄マニュ稼ぎたいが諦めて2-5回した方がいいかなぁ --
- 3-4回ればいいじゃん --
- うちは、全く逆だな、3-5は楽勝だが、2-5は微妙、結局の所、手持ちの花騎士の属性次第だろうな --
- うちは、全く逆だな、3-5は楽勝だが、2-5は微妙、結局の所、手持ちの花騎士の属性次第だろうな --
- せっかくの10PTだから、カノン担当PT(ソーラドライブスキル適応枠)砲撃担当PT(枠にスキルアップ持ち一人につき1.1倍)とか分担できればいいのにな、とふと思った。 --
- 40人だから8PTじゃなかったっけ? でも分担は確かに面白そうだけど、砲撃強化アビってアイリス以外に誰が持ってたっけ? --
- あとはクチナシかな。砲台のないマップだと意味ないアビだから、こういうところで有効活用できたらいいよね --
- スキルアップとか書いてるから砲撃アビ指してなさそう。分担は面白そうだけど、どーせキャラ揃えてない連中が噛みつき出すよ --
- 攻撃2回目あてる前に逃げるのやめてほしいですね。なんか凄い損した気分 --
- nzn「どうです? 楽しんでいただけましたか?」 --
- 3-5、50周↑楽しかったぜ。吐 き 気 が す る ほ ど な! --
- 今更だろうけど、ストキャンいると地味に便利ね。一本道で絶対に祭壇通るからホエイルキャノン1発多く撃てる感じ。ホエイル弱いけど・・・ --
- 本当弱いけど僅かに余裕は出る。通常戦闘の方は言わずもがな助かる。 --
- 初手以外は普通にゲージ満タンでいけるだろ。初手の場合、祭壇が外れる事が多いから開幕ゲージの方が有用だと思うぞ --
- サンボンって飛べたんだ、っていうどうでもいいことを真っ先に思った --
- ほんとどうでもいいね~ --
- お前それ書いて楽しいの? --
- 別に楽しくないけど楽しくないと書いちゃだめなの? --
- ↑小学生かこいつ。 --
- 小学生に失礼w --
- 質問に答えてもらえませんかねぇ --
- 楽しくないと書いてはいけないわけではないが、君の発言は無意味かつ誰が読んでも楽しくない。だから書かないほうがいい --
- 多分わざわざ煽る必要ないって意味だと思うんですけど(普通推理) --
- これで18歳以上だとしたらイタすぎる・・・ --
- あのよだれさ、地上の人に直撃したらどうなるんだろ --
- あのよゆきさ --
- 鳥のフンが当たった時みたいに一日気分がブルーになる --
- あのよだれさ、地上の人に直撃したらどうなるんだろ --
- マジでスキル発動しねぇなぁ… --
- 3分の1くらいでしか行けなくて安定しないなって思ってたら総合力80万しかなかったw --
- 14000貯め終わったけど100歳が出たのが一度だけかなり渋い --
- 100歳はオマケ程度に考えておいたほうが気が楽だよ、上級宴会みたいに狙う場所じゃないな --
- なぜ斬型と突型でスキルの発動があんなに違うんかなぁ… --
- 発動しないときは徹底的に発動しないよね。腹たつなー。 --
- ホエイルカノンがクジラ艇スキル並の威力があれば運ゲーじゃなくなるんだけどなぁ。まあ、それだと温すぎる気もするけど --
- 攻めて通常攻撃程度の威力があればな… --
- 通常攻撃レベルの威力なんてあったら完全ヌルゲーってかスキル1回も出なくて全弾クリティカル食らっても勝っちゃうレベルだろ --
- それこそ花騎士のアビリティを適用してほしいな。現状ソーラーアビの評価が低いからね --
- 40人でソーラーアビ適用なんかしたら1発100万レベルで吹っ飛ぶよ。第1パーティーのみでも30万とか飛ぶからかなりアレなレベル --
- 強化上限つけりゃいいだけだろ --
- そんなひっくい上限つけるぐらいなら素直にホエイルカノンそのものの威力を底上げした方がまだスマートだと思うが --
- 40人でソーラー(全員20%)組むと1400倍以上なので、ホエールカノンで1億ダメ出るなw --
- 仮に通常攻撃並になってもスキル不発気味&クリティカル2回貰ったら最後で1手足りずに沈むんじゃね? --
- 通常攻撃並だと3-5ならスキル全不発でも敵のターンを2-1-1にできるぞ。これだとクリティカルとか関係なく勝てる --
- マップ兵器みたいな感じで使えるとまた別な用途が生まれるかなと思ったが、調整面倒だな --
- 3-5 突属性 友軍込み 総合969648 HP546150 攻287877 守135621。攻撃力28.7万を超えたあたりから、初戦スキル2回発動でも3ターン撤退可能になって安定しはじめた。それでもスキル不発だと落ちるけど。 --
- 楽に取って底上げできるが期限決まってる咲花セットを取るべきか、無期限で取るのキツイが一回で済む首飾りを先に取ってしまうべきか……ううむ --
- 何も考えずに咲一択でやってみ。むっちゃ楽になるから --
- 咲だとおもう、単純にネック1個で上がる数値と咲100%にして上がる数値と比べればどちらが効率的に数値が上がるかわかるんでない? --
- 両方取ると決めれば悩む必要ないんだよなぁw --
- 究極はソレw けど結局必要数多すぎて俺は今回もネックレススルーになったわ --
- ネックは咲が実装されてなかった頃なら優先して取る気にもなったけど今ではね --
- 突のスキルが多段ヒットしかないのも事故る原因のひとつかも。単発大ダメージスキルだと逃げる寸前に出るとボスが逃げるHPを大きく超えてダメージ与えれるから --
- 先を見越して魔PT組んでみたが、魔属性がこんなにも無いとは…。4-5おもっくそ苦労しそうだ… --
- うちも魔だけ突出して低いんだよなぁ。スケジュールでは魔鯨のころに開花もくるから、それでなんとかならないかなーなんて --
- 開花実装以降のクジラはいよいよ開花前提の難易度になるだろうから結局・・・ --
- それでも魔でいきなり高難易度になるって事はないだろう、多分。あるとしたらそれ以降じゃないかな。属性絞れなくなったりするだけでもきつそうだけど --
- 俺も多分魔勝てないわ。突も最後勝ててないけど --
- 難易度上昇しなくても恐らくきつい。突が95万に対して、魔が89万になって衝撃受けてるw(木主 --
- 断トツで弱かった突がこの1週間で他に並んだな。危機感覚えて&咲用贈り物取得の副産物で2・3人進化させたからなぁ --
- 自分は寧ろ魔PTが一番強くなってた。代わりに打PTが突出して低いけど。まぁいきなりの高難易度化は勘弁願いたい --
- 俺も魔が突出して強い(部隊の半分が魔)からバッチ来いだけど、一か月後に来ると推測される斬2周目がからが難易度跳ね上がりそうで怖いわ(ワクワク --
- 難易度跳ね上がりは流石に属性一周してからだと思うよ! --
- これアンプルゥほんとに出るの?何周してもマニュしか出ないんだけど・・・ --
- 出るときは出るよ。俺は余ったスタミナでついで突育成しようと回ろうとしたら2連発でアンプルゥ混ざって喜んでいいのか困った口 --
- クジラ面白いんだけどゴールド1.5倍とかの時に被るからあまり出来ないわ;; --
- 獲得金額くっそ少ないしなw くじらに集中して育成してるとどんどんお金が減っていく。ある意味エンドコンテンツらしくはある --
- 獲得ゴールドが極端に少なくてマニュ合成費用が上回るからもりもりゴールドが減っていく --
- ゴールド1.5倍は日曜ラッシュ周回して金貯めてるわ --
- カマキリ型羽あるから予想はしてたけど実際浮いてるの見るとなんかシュールだな --
- 対ザコ戦用のPTってどう組めばいいんだろ。属性合わせるのは前提として全員複数スキル持ちを5人がいいのか、複数スキル4人+ブースト用にシンビ入れるのがいいのか --
- 1.2倍スキルの虹+シンビ+弱点属性での1ターンキルがベスト。削り切れないなら高倍率単体入れて、一匹でも減らして被ダメを抑えるか、デバフキャラを入れて対応。 --
- 回答ありがと。1.2倍虹なんていないから適当に強いユニットいれとくよ --
- 4-2からお日様勲章が宝箱から出てこなくなったけれども、俺だけ? --
- 4-3も勲章出ないな --
- お日様勲章でないね。設定ミス?仕様? --
- 4-2、4-3からでない不具合の確認されてるね。 --
- 4-3でマニュ100歳を確認 --
- 総合力降順編成してから魔属性になるように下から埋めたら下13人が魔属性に…こいつぁひでぇ。そして4-1開始直後にフリーズしまくり。そこイベントに忠実じゃなくていいから --
- 魔クジラさんだけなんでこんなにマヌケ顔なのか --
- 腰痛の次は乗り物酔いとかクジラ艇の団長は散々だなw --
- スズランに口移しで薬飲ませてもらえなかったのが最も悔やまれる --
- あのカマキリ逃げるときに挑発するようにクジラ艇のそばをわざわざ通って行くんだがその時に撃ち落せないもんかね --
- 4-5までストレートで終わったが、突より若干楽だった印象。もちろん咲の上積みもあるが、今回はスキルがちゃんと出る。突のときは本当に出なくて苦労したからなぁ。ちな、自力で94.5万。 --
- ナズナがクジラ戦指揮してるなら団長は動力として乗ってるか・・・ --
- 魔16人にしたら、下から10人が魔だったのでダメだーと思ったが、イベ金とか銀ユニとかが多くてイベ装備で固めたら案外戦力伸びて92万行った。咲のおかげもあるな。これで4-5行けるかどうかはスタミナ回復待ちだけど。 --
- よく見たら、モコウが魔の5位だった・・・ --
- 自前戦力86万ちょい+戦友で4-5いけたよ。自分の戦力じゃスキル発動運も絡むだろうけど、体感としては3-5とそこまで変わらないかな?相変わらず2-5が最強…… --
- 回ってみたが、92万だと4-5案外余裕あった。よかった --
- 動力は魔力的な何かなんだろうが団長が心臓レベルって団長はどれだけの魔力の持ち主なんだ --
- 「心臓のようなもの」であって「心臓レベル」ではない。多分陽力を使って花騎士の魔力がクジラ艇に循環するのを安定させるとかそんな感じだと思ってる --
- クジラ4-5戦友込み112万程度でHP大体半分残ります --
- 好感度咲やってなくても戦友込みで総合力100万超えていたらよっぽどスキル運が悪くなければ4-5は普通に突破出来る。やっぱり本番は2週目からかな --
- スキル0~1回相手クリティカル数回とか稀によくあるから怖い --
- 融合戦が楽しみだな --
- 4-5…港湾…うっ、頭が --
- 戦友込み80万で4-3、1回危なかったけど今の所7戦7勝でした。ご参考に --
- 戦友込92万でスキル一切発動しなかったらぎりぎりで負けた・・・ --
- 3-5はクリアできないけど4-5はクリア出来たな。自軍89万2千スキル発動3割くらいで3割残しってレベル --
- 最近やたらとガチャ金で魔ばっかり来るのを耐えて育てた甲斐があった(レッチュ、ジャイリスノーマル、イベリス、ツキミソウ、フォックスフェイス… --
- 自軍80万2千なんだが4-5は足りないかな?後どれ位必要なの? --
- 大体友軍込みの防御力12万が一つの目安かと。ギャラクシーが強化アイテム落としまくるし、アイテム強化しながら魔属性強化してればすぐなんじゃないかなぁ --
- サンクス!2-5、3-5はクリア出来なかったが何とか4-5クリア出来た! --
- ちなみに総合82380、HP451469、攻撃力238015、防御力 --
- ミスった。防御力112896参考までに。ギリギリだったからこれより低いと無理っぽい。 --
- でかいカマキリの周り飛んでるチビカマキリが、荒ぶる鷹のポーズにしか見えない --
- 仲間がいて助かったぜw --
- グリコのロゴにしか見えない --
- 4-5安定させるには自前で97万あればいいのかな?防御11万しかないからちょっと心配 --
- 自前94万5000防御11万9000で1戦目スキル発動1回でも勝てるぐらいっすね --
- 俺は自前総合94.8万で防御10.7万しかないけど、戦友込み100万ちょいで4-5は余裕の全勝中。3-5より楽だわ。 --
- 敵の古代害虫を発見! --
- だめだ! --
- 突撃ィー!(イサナアタック) --
- サンダーの方が強そうにみえるんだよなあ --
- クリア出来ないとなんもやること無い、冷めるコンテンツありがとうございます --
- それをクリアできるように強化するんだろうが --
- レイドイベの時期は元々やる事なくて、そこにクジラが追加されただけなんだよな。まあ言いたい事は分かるけど。 --
- 開花とか実装されたんだからそっちやってれば? --
- クリア出来ない人がエンドコンテンツに口を挟むべきじゃない --
- ま結局、重課金者との差の現実に気付くだけなんだよな --
- 無課金ですが、余裕もってクリアできていますけど何か? --
- こんなもんもクリア出来ないでやりきった感出してるのが草 こんだけ石配る運営なんだから長いことやってれば無課金でも普通に戦えるってのに --
- クリア出来ないってことは、むしろ他にやることが大量にあるってことだよね?クジラはエンドコンテンツだから他が終わるまではやらなくて大丈夫だよ。 --
- 装備強化とかすればイベ金でも銀でも戦力強化に繋がるから、無課金でもじっくりやればクリアできるコンテンツだと思うんだけどなこれ。極限とかのほうがキツイ人もいると思うし --
- 穴開けられるキャラのが重要だよねこれ。特にイベ金と銀にしっかり装備渡してあげれば相当伸びるし(数値で殴るゲームだし) --
- 無課金でも地道に調整・強化すると総合100万超えるのね。実際は属性偏らせるから目減りするけど。 --
- ステップアップガチャ以外ほぼ課金してない虹片手以下、以下ガチャ金イベ金銀混成部隊だけど、4-5まで普通に全部安定して周回できてるなあ --
- 虹無し無課金でもちゃんと40人育ててそれなりに装備強化していればクリアできるよ。他にほとんどやることなくなった人向けのステージやね。 --
- ここをクリアできない団長は他にやることが山ほど残ってる。自分にもできなきゃヤダヤダってのはさすがに子供の我儘ですわ。 --
- 何でクリアできるようにキャラ育てようとか考えないかのかが不思議 --
- イベ金すらコンプできていない状態とかかね? ゲーム自体やめたほうがいいんじゃね? --
- 優しさを与えるとですね、最近は開花と咲システム、更には装備強化用のアイテムも充実しておりますので無課金でも1年以上続けていればクリアーは可能ですよ。まずは40人フル強化から始めましょうか --
- 素晴らしい敗者の愚痴。見本的すぎて関心しちゃった --
- 本当にこればっかりは嫌なら止めろ案件。愚痴がメインになったら去り時だな --
- まさか無属性で行ってるんじゃないだろうな。無属性だと課金勢でも苦しいと思うぞ。まずは弱点属性16人☆2を入れてでもそろえとけ --
- 初心者ならまずは総合力40万越えを目指そう。その後は戦力外の子たちをちょいちょいっと強化してあげればいい --
- これ○-5の勲章数統一すればいいのになぁってちょっと思った --
- 確かにこれだけ差があると、勲章目当てなら魔しか回らなくなるわなあ --
- そうそう この属性がうちは多いくて有利だからここ回ろう!みたいな選択肢有ればって思うんだよねぇ --
- わかる 自分も魔や突ならマニュ集めながら回ろうって思うんだけど斬とかだとやっぱ躊躇っちゃうんだよねぇ --
- 2週置きに一番効率いいとこの色変わるしまぁいいかなと思ってる --
- 3-4>1-5の時点でバランスおかしいからな --
- 次は属性入り乱れが一回入って斬属性に戻ると思ってる --
- 魔のクジラなんか目が怖い --
- わかる、何か狂気を感じるよな。突は怒ってて打はおじいちゃん、斬はのほほんって感じ --
- ほら、ラベンダーとかスズランとか乗ってるし・・・ --
- なんか今回の魔クジラ楽だな、魔属性キャラカツカツ(魔虹無)、戦友込みで107万くらいだけどまだ一度も撃墜されてない。突は連続撃墜とかザラだったのに --
- (個人の感想であり数値・確率を示すものではありません)数値ほとんど変わらないのに突より格段に優しい気がする。突だと1戦目全バルカンで足切りとかも平気であったのに --
- 今回1回も落ちずに集めきれたわ --
- 耐久力が突の8割ちょっと程度だと思う。最終段階で突は通常砲撃3回+ドルフィン1回+ホエールキャノンでギリギリ倒して魔は通常4回+ホエールキャノンでギリギリ倒せてるから --
- 自軍戦力92万ぐらいだけど20回に1回ぐらい負けるなぁ後5万あれば負ける気配はないけど。自軍戦力85万ぐらいでも7~8割はクリアできるよね --
- あ、やっぱ今回は前より楽だよね。メンバーの違いが出てるのかもしれないけど、突よりずっと楽な気がする。 --
- これ強化目的だったら3回ったほうがいいのか? --
- 勲章の数の差で何と交換できるか考えたら5以外はありえないと思うけど。まぁ4以降だと高確率で負けるとかなら別。 --
- nzn「 --
- ミスった。nzn「指揮はいつものように私にお任せいただければと」←それが最大の懸念材料なんだよ。8回連続通常攻撃とか勘弁してくれ。 --
- おまおれ というか団長が心臓って装置に組み込まれてるんですかねぇ --
- クジラ艇降りたら死ぬとかじゃないから大丈夫大丈夫 --
- ヲヤスミ、ガイチュウ --
- nzn「あなたは今、失った心肺機能を機械で補ってるわ。その動力はクジラ艇から供給されている。つまりあなたは、クジラ艇を降りたら死ぬのよ。」 --
- はいだらー --
- 4-5のボスラストアタックはサンダー⇒プロヴィデンス⇒ホエールカノンの三砲撃でボス落ちるんだよな。 極大砲撃が順繰りに決まると爽快だわ --
- 4-5で宝箱3つ取ってから退却したんだけど勲章だけ手に入らないのは仕様?バグじゃないなら経験値調整には使えないなぁ。 --
- 一番最初って本当に総合力が540000ないとダメですか? --
- 推奨総合は大体スキルが1回も発動しない場合の目安だから多少下回ってても運が良ければいける、1~2割減ぐらいまでなら割と安定。総合力はフレンドも含んだ数値なのでフレは総合高いほうが楽できる --
- なるほど、ありがとうございます!なかなか手を出さないでいましたがやってみますね --
- 今後の属性は混合とかもありえるのかなー、したら難易度跳ね上がるね --
- 編成の定義が同じ割合の属性が2つあったら無属性になるから、むしろ楽になるんじゃね? --
- 4-5なんか倒すたび強くなってる気がする・・・。総合+3万上げたのに逆に勝てなくなった・・。 --
- 総合力低くてもスキル発動すれば勝てるからなぁ 安定して勝てないなら無理に4-5じゃなくてもよくないか --
- 単純に総合力高いだけのキャラだと=HPが多いだけ、で攻防が低くなるからな注意しろよ。総合力より攻防の数値気にしたほうがいいよ -- クジラはいまだ無敗団長?
- 無課金だと総合力高い順≒攻撃力高い順だからその辺あんまり気にしなくていいや --
- これ喋ってる花騎士カットイン出てほしいな…誰の声なのか判別できん場合がある… --
- たぶん装備を鍛えれば結構いけるようになるんだろうけど、メンドクセーってなっちゃうなぁ --
- じゃあやらないでいけば? --
- 嫌ならやらないでもいいんじゃよ --
- 次は象やサイとかの移動戦車?要塞?で陸上超大型害虫との戦闘になるのだろうか?クジラに足を生やすわけにはいかないし。 --
- 全くて言っていいほどアンプルで亡くなった --
- 魔だけ戦友抜き90万越えるから相手雑魚く感じるけど、5面以降があったとしてそれが各属性の強化版だった場合85万しかない打で無事死滅することになる…… --
- 初戦一回でもスキル出れば負けないのに8連続通常とかなんやねん… --
- 鯨専用の助っ人って好感度アンプル装備補正一切ないのか?出撃直前の表示だと恐らく補正なしになってるんだけど、出撃後は補正適応されてるんだろうか --
- それにしても、何度見ても装甲の薄いお口である --
- 10回に1回くらいの割合でクジラが舐めプしてスキル全然出さないわ --
- 4-4急に勝てなくなった・・・編成も友軍も同じなのになぜだろ? 友軍込み790000じゃ足りないのかな・・・? --
- 足りてないから負けるんでしょ --
- やっぱりそうですよね・・・5連勝のち2連敗、クリア安定しないので自分の総合力700000から100000くらいあげて出直してきます -- 木主?
- 850000あれば4‐4安定してるよ、4‐5は安定しない --
- 4-5で何回か負けてむしゃくしゃして装備鍛えたらかなり余裕になった。やっぱ総合力詐欺(体力)はいかんね --
- ボケて斬撃型で魔の4-5にいっちゃったんだけど何故か突破できてびっくりした。総合力は斬の方が高くて特に攻防が育ってたので本当に大事ね。特に被ダメが全然違った。 --
- 防御には属性は関係ないから、ガチガチに固められるなら無属性や他属性クジラも意外と有効なのかもしれんね --
- 4の消費80なら5は消費120ぐらいにして効率上げてもいいと思うんだけどなぁ。ヤマユりの時叩かれたから消費あげにくいのかね --
- 総合力73万(戦友込)、4-4勝てないから4-3周回してるんだが、 --
- ミスった。クジラ行くより戦力の強化に専念してた方がいいのかな? --
- 一応クジラ周回も戦力強化に繋がるよ。マニュドロップするし勲章で100歳マニュ手に入るからね。4-4や5に比べたら効率は劣るけども。 --
- ニコ動のMAD見てクジラ実装イベのストーリー見返したけど、これかっこよすぎだろ。まさかフラワーで感動する日が来るとは思わなかったよ。 --
- ニコニコへ帰っていいよ。もう向こうから出てこなくていいから --
- 君もお家へ帰っていいよ。もう社会へ出てこなくていいから。この世界に君いらない。 --
- クジラは防御も仕事してるからイベ金にキャラクエ耳飾り持たせて攻撃あげるかイベ耳飾り持たせて防御あげるか迷うな --
- 撤退させて反撃もらわないほうが楽だから基本攻撃優先かな --
- あれ?wiki情報だといつの間にかお日様勲章の数がどこ行っても一緒になってるな…。スタミナ余裕なくて試せないが、いつ頃からこうなったんだろう --
- 勲章報酬と宝箱のお日様勲章を混同してない? --
- おぉ…そういうことか、なるほど。ありがとう! --
- 進化竜・・・進化竜・・・ --
- 攻撃30万1000くらいだと2~3戦目が通常4だと抜けないことがある。安定狙うなら攻撃もっと積むかビーム撃っとくかが必要かね --
- どこ安定させたいのか判らんが攻撃力26万強(戦友込で30万弱)でも3‐5なら撤退一度も無しで安定してるよ、4‐5はうちの騎士団は魔属性が少ないから安定しない --
- ちなみに4-5 3-5の雑感みたいに目安になる攻撃力があればいいかと思ってね。個人的には3-5より軟らかいという記述にちょっと疑問が浮かんだのさ --
- 自分の場合 HP53k 攻撃27k 防御12k これにフレ枠の総合9万強を咥えた合計値で安定してクリアはしているな(よほど運が悪いとギリギリになるけど大体HP半分弱残ってクリアはできる) --
- ちなみに4-5の話です(3-5は総合力90万弱だからクリアできてもギリギリのラインだった) 3-5 4-5の安定してクリアできる線引きは総合力92万って所かな --
- やっと1-2クリアしたと思ったら1-3無理…やっぱり戦友入れて無属性70万じゃダメでした。何とか40人乗せられるようになったばかりで属性なんて変えられないし、ほぼ未強化の☆4まで乗ってるし…。これは強化のし甲斐がありそうで楽しみ! --
- 流石に無謀だねwせめて属性クジラを作ろう。でも鍛えてクリアできるようになると楽しくなるからがんばれ~ --
- 純粋に属性だけ考えて乗せてみたら魔属性作れました。一気にすっ飛ばして4-1行ったらすごい簡単にクリア出来ました、やっぱり属性大事ですね。この調子で他の属性も頑張ってみますー -- 木?
- 16回連続スキル不発で4-5初敗北したが、全銅どころの確率じゃねーなこれ --
- 該当ページがわからなかったのでとりあえずこのページに「尊き~の首飾り」の説明を追記しました。 --
- 4-5の安定ラインは戦友込みで攻29万超ぐらいかな?攻撃力がこれぐらいならボス2戦目で4連続スキル未発動でもソラビでぎりぎり撤退に追い込める。ここでボスから2回攻撃喰らう可能性があるかどうかで撃沈率に大分差が出る気がする。 --
- 気がする程度の情報では話にならないな --
- どんだけ緻密な情報求めてるんだ?体力とか防御にもよるし、他でのスキル発動率によっても状況が違ってくるから、もう少し検証は必要とは言え一つの目安程度にはなると思うが。 --
- じゃぁ確かな情報を 4-5魔クジラ友軍抜き:HP58万/攻33.3万/防14.4万 これで落ちるどころかピンチにもならないよ。 --
- ↑それでスキル一回も出なくても落ちなかった?たぶんみんな知りたいのはその情報だと思うけど --
- 戦友込み攻撃29.4万だけど安定するといわれるかというとそうでもない。突破率は高いけど運が悪いと4~5連敗がありえるレベル。 --
- 結構な頻度でノーダメ突破できる2戦目なんて正直どうでもいいだろ。初戦のスキル発動回数の方が圧倒的に重要。ここでHP半分以上持って行かれたらほぼクリア不能 --
- 鯨戦に限ってはガチャ産の☆5よりも装備スロット4つ開放したイベ産☆5や上位の☆4の方が強いね。装備込みって書いてあるのに自動編成の時は装備見て編成されてないから見直すと安定するかも --
- 以前のコメにもあったけど、4-5でボス撃破+宝箱ゲット後に団長経験値調整のために撤退すると勲章が手に入らないっぽいのは仕様なのかなあ? --
- 3-5は攻撃力29.5万位あればソーラーで微調整しなくても攻撃回数は変わらない?29.2万だと撃たないと撤退しないケースがあった --
- スキル発動しないまま2戦目で落とされた…楽なときは3割以上体力残して勝てるし安定しないなこれ --
- 4-5 友軍込み 攻撃303619で2戦目通常4で落とせず --
- ちなみに304129でサンダー&プロヴィデンスで3戦目落とせず。技2種と通常4が同じとは限らんが。 --
- クジラ艇のスキルを見ていたらR戦闘機の波動砲が思い浮かんだ。せっかくだからハゲビ砲はBYDO砲にしたらよかtt --
- クジラ艇ストーリー見てて思ったんだけど、団長のはいってる箱ってもしかしてエンジェルなんたらなんじゃ・・・ --
- いずれ102機も造るのか・・・ --
- 4-5で100歳マニュ出た人いますかね 自分は30回くらい回してますが一度もでません アンプルは出るんですが 運が悪いだけなんでしょうか --
- 今週1回紫100才マニュ出たから出ることは出る。ただ確率は低いと思うから30回程度じゃ出なくても普通だと思うぞ --
- なるほど それくらいの確率でしたか 返答ありがとうございます --
- クジラ艇全部行けた・・だいたい総合力90万ちょいで攻撃力29万4千・防御力10万7千(戦友込み)でスキル発動とハゲビ使わんときつい・・・あとデンドロ師匠という名のお守りをいつも選んでる --
- 総合力98万でも2回戦、3回戦それぞれ1回スキル発動すると仮定して・・・0or1敗北、2回クリア、3回以上余裕でクリアだからスキル発動がホント鍵だな・・・ --
- 未だにクジラ用助っ人編成で、シナジーとか属性優先にしてる戦友が多くてどうしたもんか。持ってる虹をあえて外すとか意味ないんだが、伝える術が無い。 --
- おそらくマイセット1を友軍用ではなく自分が使うために編成してると思われ。 --
- 俺ずっとそうしてたわ・・・。助っ人用で総合力順に並べ替えとけば基本的にはOK? --
- クジラでの戦友の総合力見ると補正値は乗ってないようで、戦友がデッキ戦で戦うこともまずないし、戦友の属性はこちらの属性に影響しないし、単純に素の総合力の高い子順に5人並べておけば喜ばれると思う。 --
- この先ますます難易度が上がるんだろうから、素で総合力9万以上とかだと本当に有り難いよね! --
- 今まで助っ人は好感度アンプルゥ装備込みで総合力高い順で組んでたんだけど、それら度外視した素の総合力高い順にしといた方がいいのか。普通の討伐ステージと一緒で表示上に反映されてないだけかと思っていたのだが --
- あれ、クジラでの戦友からの総合力の見え方って、普通の討伐と違って好感度&装備&アンプルゥ補正乗ってるのかね? --
- どう見ても乗ってないでしょ・・・ --
- もし乗ってるならウチの5人は16万って表示されるはずだけど、そんなの見たことないでしょ?つまり乗ってない。 --
- クジラに行きたいクジラに行きたいクジラに行きたいんじゃあああああ(禁断症状 --
- 一週間毎に報酬リセットされないかな(超強欲 --
- ちょっ無属性なのにいつもと同じで敵強くなってる。推奨通りだと5-3で普通に負ける --
- 無属性で有利って書いてあった。セーフか --
- いや、むしろ無属性が弱点になってるから負けないだろう --
- 魔編成から無編成に直すために自動編成(降順)したら総合力が下がった・・・自動は装備分を考慮しないんだな --
- まぁこれはこれで便利じゃないかな。装備付け直す人はわかりやすい --
- そして下の方から装備枠1のガチャ金をイベ金に入れ替えていくんだよ。 --
- ペロッ これは・・・シクラメン開花ぱわーで金レア同格フラグッ!? --
- 11万+戦友9万でいけました。難易度的にはほとんど大差無いので属性任務の5までクリアしてきた団長なら普通にいけると思います(報酬の咲花復活したので戦力も上げれますし) 無属性弱点で黄色ダメージ出るのは見てて新鮮だw --
- 数値を通常と同じで書く頭入ってないナイトでした... 書くまでもないので略 --
- 無属性が弱点だったので今回初めてクジラ艇に参加しようと思ったんですが、注意ってありますか?総合力は80万程です。 --
- イベ金(もしくは4穴空いてる銀)を有効に活用する。集まりやすい指輪以外を突っ込むだけでも単純に総合力と防御力を上げられるからクジラ艇においてはもの凄く重要な要素 --
- ありがとうございます。ただ、星4は殆ど進化すらしてないので、今回は現在の編成で様子見てみます。 --
- 5-3までなら、80万+戦友で行けると思うけど5-5まで攻略目指すなら総合力100万ぐらいは必要かな? --
- 5-4は総合73.3万+戦友9.6万、攻撃23万でいけた。7出撃で7討伐、うち2回は残HP5%といったところ --
- 5-5総合96万、戦友8万5千前後で余裕。攻撃28万、防御13万で落ちる心配もなく安定してる。 --
- 5-5勲章効率いいけどマニュがランダムというのが欠点だな --
- 全属性まだまだ育成途中のキャラが多いから個人的にランダムは助かる --
- クジラ艇任務飽きてきたなぁ…あんぷるぅ泥率上げてくれませんかねぇ --
- クジラ艇任務飽きてきたなぁ…あんぷるぅ泥率上げてくれませんかねぇ --
- 飽きたならやらなくてもいいんだぞ --
- やらなくていいと言われると俄然やる気が出てくるから不思議 --
- 無属性クジラさん目が虚ろで怖いわぁ --
- 無色とか古代感あってイイネ --
- 今までの4属性より無属性のごり押しが楽だなぁ、5-5も戦友込みの総合115万でHP20%程度しか減らないな --
- 5-5を99万で何とかクリア。ラスト1回で詰むところだったけど2連続でスキル引いて勝った。5-4周回してくる。 --
- 5-5 友軍込み攻撃31万だと通常4回のみで3戦目落とせた --
- 無属性クジラスキルのナズナカットイン消えた?このページのスキルGIFはカットインあるけど表示されなくなってる --
- 次はロータスレイクにでも行くのかな。コダイバナが --
- 5-5 攻撃305000だと2戦目をナズナ強襲隊+通常攻撃で撤退に持ち込めない。80000くらいのソーラーを合わせたら足りた --
- 編成は、単純に総合力の降順でマイベスト40キャラ+友軍の数値高いを入れる。これでクリアが5-4ならそこがその団長の実力。前回の紫4-5がクリアしているなら普通に無5-5もクリア可能と思う。 --
- 枠の関係もあるから、総合力順にして最後の方のキャラを枠開いてるキャラに変えるくらいの工夫はした方が良いと思うけどね --
- 無属性組むのメンドイから最初の方は総合力順でやっとこ→魔 砲 型 ここまで手持ち偏ってたとは --
- とりあえず総合力順に並べた99万で安定 初戦でスキル出なくて攻守3~4巡してもホエイルなしでいけた --
- 戦友含め総合約119万(70万34万15万)だけど、敵の攻撃で受ける割合よりこっちが与える割合の方が大きい感じだからこのくらいの総合力あれば多分ずっとスキル発動しなくても勝てそう? 最悪ソーラー撃てばなんとかなる感じだと思う --
- 無属性楽だなあ、何も考えずに総合力で組んで突進できる。あと首飾りの名前かっこいい --
- もうパーティー全員? 咲100になってるのもあって全然苦にならないですね。2順目の次の難易度が少し心配ではありますが --
- 改めてみるとスキルのチビナズナめちゃくちゃでかくねーか…? --