カラクリ無限城
- コメント欄だけでも --
- 登るなら吸収の強キャラは必須、いないととくに終盤でHP評価で満点を取るのが無理。頻繁にクリティカルをメタられるためその時は攻撃力とスキルダメージを盛って吸わないといけない --
- ステージ1は3体攻撃、吸収キャラ3人に挑発つければ回復腕輪付けたキャラを安全に回復できる --
- 吸収スキル+回復アビ持ちも入れると良い。昇華無しでも居たりする。回復アビの一部を入力やコピして検索 --
- 確率 回復 で検索してる。スペース入れるの便利よね --
- ヘチマ・オレガノ・キランソウだっけ?ヘチマ・オレガノ+癒しの腕輪だと結構回復する --
- 手間が増えていいなら★5でもできるからわざわざ昇華しなくてもいいんだな --
- 3人持ってるけど昇華させてないよ。キランソウは育成前で編成対象外 -- 2葉?
- これ最初から瀕死にできるから水着サンカクみたいなHP参照バフが使いやすくなるな --
- 3回までは絶対にHPが減らないっていうのは考えようによってはすごく有利だなあ。 --
- ガッツ1回は発動するけど2回はしない所とかどうなん? --
- いずれは回復蜜や撤退回数を課金要素にしたいのかも知れんけど状況次第で詰みになってしまうのはどうかと思うなあ…。1度詰んだらそこからリカバリー不可で期間一杯何もできなくなるのは流石にゲームとしてどうなのよ…。 --
- 全状況リセットがあれば気軽に腕試し感覚で挑むのもやぶさかではなかったけど、今の仕様だと最適解が分かるまで手出し出来ん…… --
- 色々言われる某お船のイベントだって資源回復させれば何度だって再トライできるわけだけど、これに関しては本当に何もやり直しがきかないんだよね…。今後課金要素になったとしてもお花のユーザ層考えた場合そうまでしてクリアしたいと思う人間もそうそういないと思うし結局コケる未来しか…。 --
- いや、その最適解を模擬戦で模索するゲームでしょ・・・その試行錯誤がしたくないってんなら知らんが --
- 試行錯誤しても不意の事故(スキル・クリ不発や回避失敗)とかはどうしても発生するしそれこそ回線断とかの不可抗力でも詰みの可能性があるのが問題でしょ --
- 2葉 先の戦闘が分からないから目の前の一戦でどこまで被害許容できるか判断出来ないのに模索も何もなくないか……? --
- でも80階もあるのにいちいち被害を出す戦い方したって仕方ないじゃん。蜜も再挑戦も少ないのはわかってるのに --
- ルールを考えると基本的にダメージを受けない編成を組むものだと思ってたから、被弾覚悟のプレイングはそもそも想定してなかった。スマン --
- それこそまさに一部の石油王以外お断りな持ち物検査って言われちゃうやつだよ。いろんな編成を見つけろって言っても結局特定の連中に頼らざるを得なくなる。 --
- そもそもガチャゲーで最適解と言われてもね。バランス上手く取ってくれないと特定キャラ持ってる持ってないの人権問題になっちゃう。最大強化モミジとかなんの役にも立たなくて悲しい --
- エラーと相まってクソコンテンツすぎる、限られた撤退数で撤退したらHP0で帰ってくるとかどうやったらこんなバグのままリリースできるんだよ、お試しとはいえ酷すぎる。やり直そうとしてもリスタートできないし、何がしたいんだよ --
- 俺も撤退バグで75階あたりで主力のアジサイとコンボル両方ダメにされて今80階で完全に詰んでる。別に挑んでダメならそれはそれだけど、さすがにバグで詰み状態はクソ萎える --
- アジサイはまだフォローできるけど蜜がない状態でコンボル落ちたら詰みだな…最後らへんはほんとコンボルいないとどうにもならん --
- 手持ち的にはもうちょっといけそうだったからバグつらいわ 体験版期間中にバグ直せたら、無茶かもしれんができればリベンジさせてほしい… --
- 登り切ったら情報提供が困難になるのはちょっとねえ --
- それ以上に先に80上り切ってからスコアやろうとしてた層が軒並み足止め食らってるのが・・・ --
- 50階が鬼門すぎてクリアの代償ががが・・・半分詰み申した・・・我リスタートを所望する --
- よその塔みたいに日替わり全回復が欲しい。今回の最大の問題は期間あるのにやり直し不可なとこだよなあ。撤退回復を初期化して最初から、はデバック的にもあってよかったよね --
- 昔あったお石の無限廊の劣化版だよな、コレ。コケたあちらを見習わないでほしかったな。ルナの塔が神仕様に見えるよ・・・ --
- ガンライコウ、コンボル、レインボーローズ、アジサイ、回復腕輪、が便利だった、あとはデバフ、バリア、属性付与がたまに必要で、他はほぼ適当に埋めた感じでクリア --
- 癒し腕輪付けたキャラを低階層で回復中、重くなったからリログして再開したときに現在の階層と気が付かず出撃。撤退回数+回復蜜使い切ってたのもあって吸収クリ反チーム+メコが離脱、なんてやらかした…みんなは俺みたいな事になるなよ? --
- クソ周回と他人と競い合うイベはお花ではやって欲しくなかったなぁ --
- クソ周回なんてクジラのころからどんどん詰みあがってるじゃーん --
- AFNには厳しぎるなこのコンテンツ・・・!基本総合力順でしかやらねぇからつれぇわ --
- 金オレガノ1層で回復役として良いな! --
- オレガノ、キランソウはうちの衛生兵に就任した。護衛はブッキー、ポーちゃん、コンボルで安定 --
- ルーレットの大ダメきついしミスアビ必要かな?点無視の火力押しでクリア後に復活させるほうが楽かな? --
- そこら辺のどいつかはバリアで1ターン耐えて突破した気がする。ちょっと後で出て来る3ターン目まで完全回避のやつでもバリアがあった方が良かった --
- 敵のアビとこっちのデバフが表示おかしいのっておま環?実際は分からんけどデバフが1体に全部吸われて見えて理解に時間かかった --
- 念のため文字で表示される設定にして確認してみたら? --
- 確認してみたけど正常には動いているみたいだ。からくり以外は問題ないんだけども --
- 吸収が必須すぎる。もとから全体攻撃最弱、吸収最強みたいな空気あったのに、今回ので顕著に。回復してもダメージはダメージだと思うんだが、かといって被ダメスコア考えると回避か1ターンパしかなくなるから調整難しそう。 --
- 花騎士の戦闘の仕様上大なり小なり被弾するのが前提な仕様なのに回復手段がなさ過ぎてねえ。吸収とそれ以外であまりにも格差がありすぎる。ミズみたいにパネルの抜け道も使えないし回復アビはほぼ昇華前提だし。 --
- というか耐久前提にするくせにHP評価で吸収ないといい点とれませんとかどう考えてもおかしい。真面目に調整する気があるなら合計でいくらかダメージまでは100点満点ですよとかだろ --
- 0.04%までは満点評価くれるぞ。信じるかは知らんが、50階なんかは回復デバフがめっちゃ効果的っていうまさかの展開がある --
- デバフが強くなるけど、戦闘終了時に割合で回復して回復後で今の点評価でもいいよね --
- デバフが有用なのはよくわかってる、趣味で昇華させたラナンキュラスにすら本当に助けられたくらいだから --
- ホシクジャクのことも思い出してあげてください --
- 倒れたやつを無償で蘇生できるなら神のごとく崇め倒してたんだけどねえ --
- この手の奴って最初はよわっってくらいから始まる感じもんじゃないか、とおもった --
- 初見で1階なのに意外と強いなと思ったけど、上の方の奴らを見たらあれは笑っちゃうくらい弱かった --
- 神姫にもまったく同じ内容の塔があるけど、あっちは途中までは簡単にいけて途中から一気に厳しくなる。あっちのほうが客受けはいいと思うけどなあ --
- 序盤で易々と回復させないための難易度かな。回復したいキャラ+リジェネ持ちとは別に強い吸収キャラもつれてかないと事故るし --
- そもそもそういう作りが問題な気がするけど…そこまで考えてたのだとするとこの出来がしっかり考えて作ったって事になるし絶望感パナイ。 --
- これ、一ステージ毎にメンバー記録してくれないかな --
- 失敗しても大丈夫!とか言ってスタミナ返還するようにしたのに失敗がほぼ許されないコンテンツ出すとか笑えないギャグだな。 --
- ここで活躍するのが銅FMのHP限界突破(+回復量UP)。開始時HP総量≦終了時HP総量となれば減点無しなので、吸収パでいける階層は全てこれで安定 --
- 下階で回復出来るのはまだ良いとしても、先制無ければわざと回復出来る分を減らしておいて、目的階層で回復させれば満点楽という謎計算…吸収以外殆ど。。。攻デバフくらいならFMとかでorz・・・ --
- ぐわー! 編成中のFMを解放に使うと以後、FMの編成ができなくなるんか! 模擬戦も途中で落ちるようになるし、俺の無限城は49階で終わるようだ…。 --
- 80層のラスボス倒せねぇ~固いし重い防御デバフ?そんなキャラ持ってねえよ --
- 防御デバフとか要らない。単純に経過ターンバフのあるデバフで殴れ --
- デバフと防御バフを3~4キャラで積んで残りで殴れ、勝つだけならそれで充分だ。10000点取りたいなら吸収担当を少なくとも2キャラにする --
- 1枝2枝ありがとう…ルコウソウ、プロテア、スノドロ、ガオシャク、ハロカモで何とか倒せたよ -- 木?
- マジで吸収の有無による性能格差が酷過ぎる。バランス調整でもスキルは変更され無いし調整自体ペース遅過ぎだしでこんな状態で実装するコンテンツじゃないだろ --
- このルール、パワーアップした師匠がめっちゃ刺さって嬉しい。思う存分華砕拳ぶっぱなしてもらえる・・・ --
- 師匠はアレだ、石油王の総合稼ぎに使われたから多少使えるようにしておかないとっていうアレだろう --
- 20層は師匠いなかったら誰かしら落ちてたから凄い助かった。防御は貫かれるし、ミス率増やしても元が30%じゃ運ゲー回避出来ないしで、結局1t目に全てを賭けるのが最適解っていう。まぁ、本番で師匠のクリ出なくて1回撤退させられたけど --
- 正直、無限城楽しい・・・楽しくない・・・? 一戦一戦満点とるために編成いじくりまわすの夢中になっちゃう --
- 45階見て楽しくなくなった --
- 問題点だらけで褒めるところが何一つない最悪の代物だけど、物自体はよくあるコンテンツの模倣だから楽しめる人は絶対いるし根本的な部分だけ見れば自分も楽しんだ面はある ただだからこそろくに改善されず実装される可能性が怖いしもったいないんだ --
- UIみたいに想定可能な域で細部を詰められていないのとSE的な技術面の不備が足を引っ張ってる。あと登頂者が“1回しか編成を変えなかった”と公言できるような結論パが存在してる程度の編成余地しか無いのも残念 --
- 80万点取るのに1回しか編成組み替えてないってこと?見て見たいもんだな --
- みてぇなぁ...みたくない? --
- クリティカルが有効な場所と無効な場所がに加えて防御バフガン盛りステージがいくつかある時点で嘘くせぇんですけど、この疑いを払しょくするためには葉1が編成を張るかなんかしてくれないと・・・ --
- コンボルみたいにクリティカル無しでも超火力な奴居ればクリティカル抜き防バフ盛りで行けるんでねーの --
- 64階の挑発クソ堅はちゃんとバフ盛ったらコンボルなら普通にダメージ通せるからな。 --
- 正直楽しい。楽しいが、楽しむためにはかなりの課金額が必要。まぁ、6年目のゲームのエンドコンテンツと考えると、それほどおかしくもないけど --
- 問題は被弾2倍+吸収スキルのキャラがほぼ必須ってとこだな。好きなキャラを育成したいから、せめて5人ぐらい実装してほしい --
- それを言ったらバリアも1.65も必須では? --
- 被弾二倍と吸収で傷つかんからバリアはいらんだろ。1.65もターン制限掛かってるところ以外いらんのでは。極まってたら1ターン目捨てても行けるかも知れんけど --
- 吸収被弾二倍は必須クラスに求められるわりに該当キャラがバリア1.65よりはるかに少ないのがね…選択肢が欲しい --
- 虹80人ぐらいだとよっぽど使えるキャラばっか引いてないと楽しくないな。試行錯誤してもどうしようも無い感じの方が強い --
- ゲームから試行錯誤とリトライを奪っちゃいかんでしょ --
- 「〇〇層まで手持ちキャラをやりくりする」というの自体はいいけど、それの外側に全リセット手段を用意しときたい感じかなぁ --
- まぁ、本番では日数で回復薬増えたりするんでない? --
- UI的にバフの表示切替ボタンが近くに欲しいな。設定から変更するのかなり遠い --
- これな。初見は絶対見ないと分からんし、編成あれこれやってる時は別に見なくて良いからな --
- とりあえず編成枠4つくらいは欲しいかな。最低でも防御反撃と1tパと再行動パは用意しておけるとかなり編成楽になると思う --
- 悲報:癒しの腕輪が見当たらない(白目) --
- つオレガノ --
- 今オレガノちゃんで回復させてる --
- 回復してる最中で怖いのが、ログインし直した時に一番上の階になってる事。回復編成のまま挑戦ボタン押しそうになる。 --
- エラーでオレガノ部隊のHP0になるの気をつけろよ --
- 時間かかるが金キャラでもやれる、確率 回復、で検索してみよう。 --
- 吸収スキル推奨なのはまあともかく、不発したらアウトな設計だと被弾2倍まで必須だと要求されてる気がしてちょっと辛い --
- 20階でバリア+斬回避4人で組んだけど全滅…皆どうやってクリアした…? --
- オレンジ・クリタエ・クリシャラ・ガンライコウ・シユウ様で1Tキルです --
- 20階は1ターンクリパで火力足りてれば行けました --
- 今触ってる階用の 挑発回避2枚で普通に通れた --
- デンドロ・コムギ・ネムノキ・サクラ水着・リラタでリラタに挑発付けて2ターンで突破 --
- メコヤマブキブラックベリー+クコフェンネル。回避3人にバリアまで付けたけど本番ではまあ当然のように1Tで崩されたよね --
- デンドロに斬付与メモリーでも持たせて他でクリティカルで支えたら終わり --
- 命中の計算は、回避キャラの回避率にミスアビで減った命中を掛けて計算だけど、敵の命中の所も乗算?攻撃のバフデバフみたいにどれかと足し引きで計算するの? --
- ソシャゲらしくHPは時間回復にしてちょんまげ --
- リソース有限かつ回復薬クッソ少ないからな。簡単に詰む --
- 35層が安定して全員生存のまま突破できねえ……本番で死んだら実質詰みになるだろうから模擬戦とHP引き継ぎ要素をなくしてほしい --
- 適当な全体スキルのワンキル編成で抜けられないか? --
- 手持ちが悪くてワンキルは無理だった……諦めてデバフパで落ちても問題ない子を1人落とす方法で抜けた --
- 模擬戦は満点なのに実践になると満点取れないくそげーさん --
- 敗北でリソース減るのきついな・・・ターンオーバーでも全員HP0にされるのだけは勘弁してほしい --
- まぁ体験版だし正式実装に期待。報酬しょぼいのは現状では問題だらけだと開発側でも自覚してるからかな --
- 点数稼ぎしてるけど21階どうクリアしたか思い出せない、他は倒されるキャラ居ても勝てはする、で消耗しながら進んだけどここは思い出せないと詰むんだよなあ。 --
- しかしこれプレイヤーに試して貰わないと問題点分からないとかヤバない?今言われてる問題点なんて数人でテストプレイすればすぐ分かると思うのだが --
- バグは別の話だから横に置いておくとして、具体的に明確な問題点があるかと聞かれると、個人的な感情を抜きにするとそこまで明確なものは特にない。編成いくつか記録したいくらいで、それも一回クリアしたら2回目は基本やらないってのとやりくり前提とすれば許容できなくもないレベル。イチャモン以外で具体的な叩き材は無いんだわ --
- やりくりゲーにするにしても取り返しの付かない運ゲーでやりくりするよりも、好きなだけリセット可能にして・乱数も固定して「まるで(詰)将棋だな」なゲーム性目指す方がスコアアタックするにはいい調整になったろうし、HP引き継ぎに対して「安全な層で回復すればいい」って方向で対処可能にするよりはクリア済みの層は挑戦不可(模擬戦は可)にしちゃう方が健全には思えるかな --
- 乱数固定って基本的にはあるものは全部使えます系のものでのみ成立するから、各人が手持ちを使う以上無理な話でしょ。低階層で回復ってのは俺も疑問はある。 --
- バグに関しては何でこれ気づかないの?ってレベルで論外だからなぁ --
- 吸収接待はまぁそういう仕様だから置いとくとして、ソーラー推奨なのにソーラーが無価値な事と、45層の完全運ゲーが酷すぎる事と、編成枠が一つしかないのは本当にどうかと思った --
- ソーラー推奨ステージなんてあったっけ(ヒントが読めない --
- 回避する敵に対しておすすめされてた気がする --
- あったのよ。70%アップを5人揃えて300%ビームぶっぱしても3割程度しか減らなかっただけで。ダメージ計算式にパーティの総合力がかかってるから、1パーティ限定の城と相性が悪いんじゃないかな。気付けよ運営 --
- 1PTの時は減りすぎないように補正されるからソーラー自体がダメなだけだぞ --
- UIは今まで細かな改善を重ねて来てその全てが高く評価されているのに何で今回こんな事になっているのか単純に不思議 --
- 脱Flash時のUI変更も高く評価されてましたか? レイドのUIは変えては指摘され、また変えては指摘されてやっと今のに落ち着いた経緯もあるし、言うほどUI調整上手くないぞ --
- FMの量が多すぎるくせにお気に入り設定とかもないUIは褒められんなぁ --
- FMのお気に入りに関しては流石にレアリティフィルタリングしてレベルソートすりゃ良くね?強化済み虹メモリーが100枚超えててそれでもしんどいってんならスマンって感じだが --
- レア度ソートに固執しすぎてたわ。感謝。唯一の問題点は回復FMだけど、いっそのこと使う機会がほぼ無くなった☆3売却するかな --
- 朝4時の自動リログ時点で戦闘中だと自動的に撤退扱いになるから気を付けて。仕様かどうか問い合わせ中だけど、これでメイン吸収パ全員死亡で詰んだ。 --
- 最近その時間にやってないから記憶が曖昧なんだけど、4時前って10分だか15分くらい前あたりから警告出なかったっけ? --
- 昔どうだったかは知らないのだけれど、メンテ前は警告出るけど、4時前は出ない。 --
- 回答によると、これ、現状の仕様なんで、俺みたいにあふんだと4時に気づかなくてリログで死ぬんで注意。仕様かどうかって聞いたらズレた回答返してきたので、同じ質問したら「お問い合わせいただいております内容は、担当部署で共有を行い~」っていう例のテンプレ。要は現状の仕様。本番でどうなるかは知らん。 --
- 撤退の回数制限無くしてほしい…読み込み中から進まないことあるし --
- 80階単純にキッツい。 クリアもおぼつかないのであそこで満点って何をしたら取れるんだ --
- 50層ようやくクリアしたわメコとユリとメイドカウスに感謝だわ --
- 使用アビリティが備考欄に書いてあるのはなんでなんだ? --
- 何をしてくるのかだから備考でいいだろうと思って。 --
- 40階で先制攻撃3回行動してくる敵がいるけどあれでどうやってノーダメ10000点とれるん? --
- 吸収スキルでなぐって回復するだけ --
- 回避吸収と3回バリアと、1人足りんかったからホシクジャクでやり過ごした気がする --
- 組みなおすの面倒で20階で止めたのに上位10%て逆に大丈夫なのか心配になるわ --
- 最初は驚いたけど、分母が登録者数か最終ログインX日かわからないから、運営にしか意味のない数字と今は思う。 --
- 登録者400万人CPやってるところでしょ。たばかりでしょ。40万人も20階まで行ってるわけないし前者の可能性は考える必要ないわ --
- 1年半ぐらい全く触ってなかったデータBでログインしてみたけど順位---だったから、分母は素直に城をプレイした人数でいいと思うぞ --
- 詰みがある不具合があって登るほうがすごいと思いました。 --
- 今までマザーラエヴァミズ破級ヌシ全クリしてきたけど20層で犠牲なしクリアできないから妥当な割合だと思う --
- 20階はデンドロいるかどうかだから。かなみなら可能性がありそうにも見えるけど全体の自分特化がまず全然いない --
- 撤退バグで80階詰んでる現状を打開しようと色々試して何とか半分まで削れるようになったけど、その脇で戦友ランクで上にクリア者が増えてるのを眺めてるのは悔しいじゃなくてもはや憎らしい --
- 100あれば温存せずに復活ごり押しできるな。でも回復作業は要る --
- なんとか最上階まで登頂することが出来た。クリゲーだったのがデバフ吸収ゲーに変わっただけにも見えるけど本番でどうなるか。取り敢えず、プリコネと違って回復方法に乏しいんだしHPは勝利後生存キャラ全員回復でいいんじゃないかなぁと。後撤退回数制限はなしの方向で --
- 全員少量回復かあるいは終わった時点でHP再分配でいいと思う、現状だと回復あるなしで有利不利が別れすぎてる --
- 乱数固定は欲しい、模擬戦で連続成功からの本番でクリティカル出ずとかあるし。 --
- クリティカル頼みの戦法はやめるんだ、最後の方はそもそも無効化されるからな。 --
- 終盤の高耐久かつクリ無効化は酷い。しかもそれの上でデバフ70、防御バフ、経過バフ、吸収と求めてくるっていう --
- 吸収スキルもう全キャラに配れと言いたい --
- 回避まで殺されてますからね --
- 回避はもともと万全な状態にしても運が悪ければ即死みたいな状態なのに他より2ランクぐらい火力下げられてて、防御ガン積みのキャラが吸収デバフ回復できる程度のダメージになってる時点で救いはない --
- 80階がクリア出来ぬ・・・デバフ増やすと火力が足らなくなる・・・ --
- ターン経過デバフを2人積めば火力足りると思うよ。防御力変換のフラワーメモリーで基礎攻撃力を上げるのもオススメ --
- 他ゲーのパクリなのになぜコンテンツが改悪されてるのか不思議 --
- パッと見でめんどくさそう 点数どうでも良いから汎用パーティーとか無いの? --
- はっきり言えばそんなものはない。絶対的な人権キャラのコンボルいるかいないかで天国と地獄くらいには難易度変わるけど、それでも相性良くないステージもある --
- 破級EXのデンドロ師匠以外はラエヴァも他のヌシも全部同じPTで越せるんだけど無限城は絶対無理ですね --
- 無被弾か吸収のどちらかしか選択肢ないからストレスでしかない --
- 無限ロードで進まない上に切断すると撤退扱い………もう遊ぶなってことか? --
- 正式版が来年に延期ですって --
- 2020年年内予定に変更された正式版が来年……? この木、妙だな…… --
- なぜか来年と入れてしまった…(´・ω・`) --
- 終盤のデバフキャラってどんな子がオススメですかね? --
- 防御バフに再行動持ち自己クリ付きの七夕リンゴちゃんが大活躍だったな。持ってないけど、強烈なターン経過バフ持ちのスノドロは絶対に輝く。やっててすっごく欲しくなったもの --
- こっちだと昇華トリカブトと昇華サオトメバナがいい仕事してくれてた --
- 散々産廃扱いされてたトケイソウとかオススメ。回復持ちなので、吸収スキルを持たないターン経過デバフをサポートできて、一部のステージで満点を狙える --
- 発動率はあふん算があるけどクリにしろ回避にしろデバフにしろどんだけ盛ろうが限界がある以上事故は発生する前提且つ回復手段が限られた戦闘システムでHP維持しろは薬配ったところでそもそもの設計としてどうなのよって話は全く変わってないからなあ。 --
- クリはまだしも回避を求められるところは特にねそう感じるね。3ターン目以降に生存率落ちるのに回避欲しい場面だと一発でも避けそこなえば致命傷で長期戦にもなりがちだし。この仕様では分が悪すぎる --
- 回避が求められるところって大体相手がミス積んでるから回避じゃなくてバリア張った火力で殴りきったほうが早いと思う。回避の攻撃力バフを不当に下げすぎなんだよ…… --
- 蜜を消費アイテムじゃなくて回復可能回数の上限にして、攻略状況リセット(階層進行とHPと回復可能回数が元に戻る)を実装、って格好にでもしたい感じ --
- てかルナの塔でいいんだよ。あれもやってくれる人少なくて今の仕様になったんだし --
- ルナの塔言われても知らんし…… -- 枝?
- 自分が知ってる他のやつと同じにしろってまんま老害の発想なんだよなぁ --
- それが老害なら、必要ないオリジナリティ出そうとして案の定失敗するのはなんて言うんだろう……? --
- 若さゆえの過ち? --
- 若毛の至り? --
- センスがないとか才能がないで良いんじゃない?模範が嫌でオリジナリティ出したいなら相応の才能がいる。それが足りずに否定された負け犬が老害と吠える --
- 日高屋でラーメン注文して日高屋のラーメンが出てきて俺は一蘭が食いたいんだって喚いたらそりゃ変人扱いされますわって話だと思うんだけど --
- 無限城ってお花の路線とはだいぶ違うやつだから、日高屋で出てくる日高屋のラーメンって例えはあんまり成立してないと思う --
- 某ブログ主は「ほぼルナの塔」を言ってたな。 --
- 目新しい新装開店の店に入ったら不味くてリピートする気にはならない店だったって話だと思うぞ --
- まぁ、不味いかどうかは個人の感想だから知らんけど、俺の知ってるものが至高、だから作れってのは横暴なのは事実だと思う --
- 横暴な要求があったかは知らんけど開催期間の延長と正式リリースが年内に変更されたのは事実 --
- 記念生放送内で事前に告知しておきながらの永久の誓いを延期しておいてこんなゴミ、しかもプレイヤーをデバッガー扱いでねじ込み実装狙ってこられたら大多数がキレるか呆れて離れると思うよ。 --
- 戦闘システムもアビ設定も継続戦を前提にしてないんだからそこは弄らない方向で調整して欲しかったカモ --
- どうにか81階まで脱落者無で越したけどパーフェクトやるにはちょっと適正キャラが足りないな・・・ --
- ソーラー回数でバフ系のFMが使えないから、初めて○属性の○○をアップ系のFM解放したわ --
- いつの間にか(もしくは階層か?)使えてたゾ --
- 本番をクリアして稼いだシャインは持ち越しだから根気さえあれば最初の階以外の全部で使える --
- 最近出番のなかったデバフパが使えたのはよかったな。あと調整されたセダムが活躍出来て個人的にうれしい。 --
- ランキングで称号もらえるんだっけ?上位が全部1位で埋まって行ってるって事はつまりパーフェクト取れる人専用称号って事だな・・・1つでも1万点取れなかったら諦めろってことでいいですかね --
- 体験版は80層で終わりなだけで本番は無限に続くってお知らせに書いてあった筈だぞ。物理的にクリア不可能な層が出てきたら1点も逃せなくなるだろうが・・・ --
- 何とか登り切った。なんだかんだ試行錯誤の楽しみはあったから、花騎士の層が厚いほど楽しいんだろうな。逆も想像に難くないが --
- スキルゲーシステムのゲームをアビリティーシステムのゲームにそのまま積んでユーザー減らすのはやめようね! --
- そもそも全体回復キャラがいるゲームのシステムぱくって全体回復の概念が基本ない花騎士に連続戦闘HP引継ぎのシステムのままもってきたんや? --
- 全体回復のアビリティが強化されるんだよきっと。 --
- 80階クリアにあと一押しが足らない・・・試行錯誤の限界なんで課金するか悩む --
- 誰かを入れたら多分勝てるってビジョンなしにやるもんじゃないぞ所詮体験版だし勝っても石1oo個だ --
- スノドロ、シャクヤク、オヌヌメ!ん…持ってない?手持ちで何とかするのも楽しみの一つだよ…(;'∀') --
- ガオシャクはいるけどスノドロはいない、昨日一日手持ちで試行錯誤したけどギリギリ駄目だったんで、課金して限界突破なりスノドロを手に入れようか悩んでる --
- 64階層満点取るのムリじゃね?全体吸収キャラでもいないとムリゲーなんだけどどうやって満点取ってるんだ? --
- デバフ+ガンライコウでチマチマ削ったなぁ --
- ガンライコう入れても全体攻撃で他のキャラダメージくらって満点取れなくね? --
- コンボルを使うときもそうだけどあらかじめHPを削っておけ。HPを削った上で開始してHP評価が取れないなら取り巻きを育てろ --
- コンボルブルスの有無で天国と地獄が分かれるなコレ。クリアそのものは出来るけどコンボルブルス縛りでやると難易度が確実に上がる --
- コンボル有だけど1穴だからか他がLv80だからか前半で詰んでる コンボルだけ育てれば天国とはならなそう --
- そらそうよ。コンボルなしでも試行錯誤してなんとかクリアできるぐらいには手持ち充実してるハゲが持ってると、持ってないハゲより楽に攻略出来るって話だからな。前半で詰まってるようでは宝の持ち腐れよ --
- コンボルは自己被弾2倍だから無限城みたいな生き残り制のステージだと強い事は強いけど少し使いづらいと思う… --
- 自分は逆かな。コンボル強すぎてこれより使いやすいキャラが思いつかない --
- 頻繁に入れ替える様なUIじゃないし、面倒...クジラ艇もそうだけど、通常と違うモードであれこれ入れ替えとかさせんなっつーの --
- ページのアビリティ欄が全部「?」なの勿体なくない?「使用アビリティ」欄は備考に書く事にして削除、「味方に欲しいアビリティ」欄は攻略情報欄にして備考にある文章とかをこっちに書けばいいんじゃないかな。 --
- こんな感じでおk? --
- 大体合ってるけどデータ部分の敵アビは分ける感じにって事で少し修正させてもらいました。
ただ今思うとこの備考欄が本来の「使用アビリティ」で「味方に欲しいアビリティ」が攻略のヒントの有効なアビリティを書く欄だった気がする…。攻略情報も他ページに倣うなら表組みの下にリスト構造で記述してくのが良かったかも?もしかしたら余計な事しちゃったかもしれない。けど編集ありがとう。 --
- 特極とかヌシでもなけりゃ脳死ポチーで女の子愛でるゲームだと思ってるヌルゲー勢にとっては、面倒の重箱みたいで全くやる気がしないな・・・これで正式版になったら「ココじゃないと取れない専用の強装備」とか追加されたら相当モチベ下がりそう --
- ヌルゲー勢に専用強装備なんていらんだろ --
- 運営装備にはもう興味失ってそうだし、あってもFMじゃないかな --
- FMは絶対に課金させたいから庭園の置物とかその程度だろ --
- 特殊極限やヌシみたいな無視推奨コンテンツが一つ増えただけど割り切ればいい --
- 有効なアビリティに防御デバフがあるけど…味方に所持者って居たっけ… --
- イタドリ、イワレンゲ、昇華ヒペリカム --
- ラエヴァの腕輪 --
- 防御デバフいなくても経過ターンバフモーレば勝てる事は勝てる… --
- ありがとうございます。割と新しめのアビかぁ 加えて全員未所持だたorz。一覧やゲーム内検索で見つからないわけだ。 --
- イタドリなら一応90石あれば一番手っ取り早く手に入れることは可能だが…防御デバフは無くても超えることはできる --
- あ、90oo石ね、念のため -- 葉?
- とりあえず、ルドベキアがかわいければ良いねん --
- マジで80層無理だ… 斬で適正あるキャラ持ってないし、属性付与しようにもそもそもそれが正解なのかすらわからん --
- 生きてさえいればオレガノ道場で蜜使わず全快出来たり、延長で雑に初期配布の5倍の蜜をばらまくくらいなら、もうHP継続廃止して各階層全力でぶつかってもらう設計で良いのでは --
- 防げない事故がある運ゲー階層があるから1階層ごとにHP全快でいいと思う --
- ミズウォルムの時の加護ゲージもそうだけど、抜け道のある雑な制限ならいらんと思う… --
- あの時の失敗から何も学んでないよね。あれもロクに修正されなかったし今回も絶望的かもしれん。 --
- 16階でとりあえず止まってる俺が20%以内、だけど1000位は50階にいて、とてもじゃないが手の届く次元じゃない…。これ未参加のアカウントも割合順位に勘定してるのか? --
- してないと思うよ。それだと登録者400万人のうち16階まで80万アカウントが到達してることになるし --
- 80階の満点むずいというか手持ちのメンバーじゃ一人犠牲にしないと突破出来ねーや --
- 65階が地味に辛い 勝率が五分五分だから諦めるには早いけど、まだまだ先は長いのに支払う犠牲が不安定なまま勝負は出来ん… --
- 同じ状況。模擬で10連勝しても本番で別物のように負けることが多々あるんで仕掛けられない。模擬があてにならな過ぎる。 --
- 模擬戦はホントそれ。本実装では模擬戦は無しにして何度でも挑める仕様にして欲しい。 --
- やっと80階クリア・・・最後アジサイ1人になって危なかった・・・撤退可能回数ゼロでこれは心臓に悪い。 --
- 今回昇華させたんだけど、エリンギってかなり使える子なんだな。攻撃力低下、スキル発動率低下、防御バフ、回避、吸収持ちだから回避盾の1枚としてデバフ防御+コンボルパに59,60層で導入したけど、その後も度々防御パのデバフ要員として活躍したわ。防御バフ持ちの数落とさないでデバフ撒けるのかなり助かる --
- 50階が攻略できない。4割くらいは削れるのだが防御デバフ持ちいないし・・・せめて回復が無ければなぁ --
- スノドロやモンヨウショウ、アジサイを添えて経過バフの暴力で殴り倒したぞい。ただこのやり方だと耐久高めの斬属性吸収持ちエースアタッカーが二人ほど必要 --
- スノドロやモンヨウショウもってないんだよね。それはさておき経過バフか・・・なるほど --
- 今回良かったところを上げるとするならホコリかぶってたキャラを使う機会ができたところかな・・・昇華サクランボやらクガイソウやらスノドロやら --
- 今回も全く息をしていないソーラー組とかいう存在 --
- 実は極まったソラパなら大半のフロアを焼き払えるという。組める人は少数だろうけど --
- 言い換えるとそこまで投資しないと活躍のチャンスが無いソラパ…… --
- 強いソラパって太陽の剣とか装備しまくったPTとかかなぁ全く詳しくないからわからん --
- 太陽の剣完凸はもちろんセンティでの素ステ底上げも必要。だからハードルはかなり高い --
- 多分同じだけの労力かけた1Tクリパが大体同じこと出来そう --
- 嫁キャラがソーラー持ちなのでソーラー極めまくってるおかげか49階までは割とスムーズに行けたが50階で止まったわ。で、ここで経過バフのことを聞いて、経過バフ持ちとかメイドリップとかアジサイとかしかいねえって白目向いてる --
- 1.36倍組の全体スキル枠辺りはどうだったかのお --
- モミジで一途な団長取ってるけど1階から既に戦力外 --
- そういや全体攻撃1.36族は一切使ってないや --
- いろんなキャラ使ったけど、1.2をおまけで持ってるキャラが多いから1.36じゃないとってのはあまりない。基本1,2ターンで倒しきっちゃうし --
- 50階層のボス、吸収役のカタバミとメコのHPギリギリまで減らしてやっと1万点取れたぁ…何回も模擬戦したかいあった! --
- 65は吸収二人入れてデバフ漬けして満点いけるけど、64階は無理だ・・・デバフ+リジェネ持ちが欲しい --
- なんとか80階踏破できた!コンボルブルスに感謝。個人的MVPはグロリオサでした(特に50階 --
- コンブルメコイワレンゲアジサイ無しの所持虹34人やり繰りで来たけどさすがに無理っぽい --
- 正直無理ゲと思ってた50階がここのおかげで突破できた。ありがとう。けど、楽しいとは感じてない…リトライ無限ならテストマッチ感覚で試行錯誤も楽しめたかもしれんけど、制限のせいで運要素に振り回されてる不快感が圧勝。戦友も見れば参加は極一部…下手すればこれでまた未ログイン日数勢が増えるまであると思ってるよ…はぁ…orz --
- 上にも書かれてるけど、模擬戦とかいらないからリトライ制限とHP制をポイしてほしい。回避迎撃とか運ゲ要素を多分に含むのに制限つけた理由のご理解は拒否したい...あと、模擬戦繰り返すと滅茶苦茶重くなるし、挑戦で下方修正受けること多いしで…もうやだ。orz --
- 模擬線で10回上手く行っても本番で失敗するのホント嫌。リトライ制限なんてなけりゃこんな事思わんのだが --
- 試行回数の暴力が通ると虹カブトの運ゲーが加速するだけなんじゃないのかな --
- ↑なんの問題が?それでクリアしたい人間はすればいい。自分ならもっと勝率の高い編成組むけど --
- 圧倒的に叩きのめされてこりゃ無理だってのなら潔く諦めもつくんだけど、なまじ模擬戦でいい成績出せるといざ本番で大事故起きた時のうんざり具合が余計に加速するんだよね。なんでさっき出来たのにここでダメなんだよ!って --
- 厄介なことに本番での大事故もやたら高いんだよなぁ --
- 運ゲー加速するってのなら模擬戦本戦で運ゲーさせることの方よっぽど加速してる希ガス リトライしてどうにかできるのと運に負けたらアウトなのでは重みが違いすぎ --
- 回復訳100個配布してるし、計算の盲点をついた吸収持ちのHPを事前に減らして満点とる方法があるから次はHP持越しはなくなるんじゃないか --
- 持ち越さなかったら理想の吸収PTを作るクソゲーに昇華するだけだから --
- 60階層のクワガタに苦戦してしまった…最高スコア取るのに蜜2個と撤退4回も使ってしまった。鬼畜過ぎる…orz --
- 触ってないけど延期になるほど未完成のものだったのか HTML5以降編成UIがゴミすぎて編成いじろうとすると萎えるからなあ なんで画面でかくなったのに5列2行しか表示できないんだよってな --
- 正直、実装しない方がマシなくらい酷いよ。設定されてる要素に全部問題抱えてるから延期調整してどうにかなるかはかなり怪しい。編成UIの不満点とか元々の問題点もアレコレ足引っ張るからホントタチ悪い。基本コンセプトはよくある実績もあるものなのにこんなことになってるのは運営のやらせたい作りたいものがこれっていう現れなんだと思う。だから問題点や不満点を直しちゃうと運営には作る意味もやらせる意味もなくなっちゃう。これが今後どんな形で出てくるかで運営の方針みたいなのが透けて見えてくるんじゃないかと思う。 --
- 何の為にあんなたくさんのキャラ調整してたのか純粋に不思議でならない --
- 永久の誓いを無期限延期にしてこんなゴミを捻じ込んで回復蜜と撤退回数回復、そしてランキング限定称号で課金を煽ろうとしてたんだろうなって。挙句イベントページでガンライコウの台詞を盾にして批判逸らす気満々だし、クズの極み --
- しっかり課金してくれそうなやつほど強キャラ揃ってて撤退回数や初期配布の蜜で足らなくなるのが不思議でしかないっていう。 --
- 普段から星6確定闇鍋がちゃとか回してると手持ち揃ってるから課金煽りにもならん。強いて言えば、今までちゃんと課金してましたか検定みたいな感じではある --
- 吸収役のHP減らしておく時皆どの階層でどんな編成でやってる? --
- 敵が単体攻撃だけ+それなりの火力してる16階でコンボルのHP削ったわ。編成は攻デバフで敵火力調整と、2~3ターンで敵を安定して殲滅できる火力があればいいかと。 --
- 10階で使う吸収役をみんな倒してもらう。実際にそこまでしないといけない階はそんなに多くないから蜜は20でも余った --
- そんな調整しなかった --
- 80階まで終了。普段使わない子もつかったし面白かった。詰めればもう少し順位あがるだろうと思うけどそこまでやる気にはならんな。 --
- 戦友ランキング見たら121人中67人プレイしてた。 --
- 57人中33人くらいプレイしてたが、自分含め50層突破してるのが1人もいなかったぞ --
- 多いなぁ。プレイ済みの人20人にも届いてないや --
- 戦友ランキング見たら満点攻略してるのが自分含めて4人いるけど、50階まで到達は12人しかいなかった。1階2階で止まってる人もかなり多い --
- 満点とることに固執せず適当に81階まで行ったけどフレ内では今んとこ1位だな --
- フレンド内で50階層越えてるのわずか4人・・・がんばれ~ --
- 60階無理だわ、59階は2人攻撃だからデバフを3人に出来たけど60階は3人攻撃でもう無理 --
- スキルデバフでクリアした。シャボン、ニシキギ、ヤドリギでスキル発動しないようにお祈り。タゲはコンボルとメコ。運がよければ満点も取れるが…割と壊滅する --
- 敵スキル発動し続けるとコンボルでもツライから、エリンギに回避挑発付けるのおすすめ。あと耐えられる防御吸収持ち2体に挑発いれたら勝てた --
- オシロイバナ、七夕リンゴ、昇華モコウ入りの反撃クリパでゴリ押したわ。 --
- 結局コンボル外したの、1t撃破階層と64、65層だけだったな。あそこは防御デバフ揃えて全体攻撃役増やした方がいいからね --
- クリティカル発生率デバフがかかっても僅かな発生率は保証されているらしい。‐60~‐20%な状態でだらだら耐えていたら時々クリティカルが発生していた。 --
- 80階の敵の防御力は大体46500くらい。20%追撃でダメージを与えられるギリギリのラインから推測。 --
- 硬いな……一度ハゲビ撃ち忘れてソーラーバフが乗らない状態で殴ったら1ダメージになってたのも納得 --
- 81階が表示されないのは何故? --
- 80階のラスボス倒してもランキングに81階が表示されないの? --
- 更新は10分おきって書いてある。10経っても反映されないなら知らない --
- 64階、コンボルがまともにダメ通らないし詰んだかと思ったけど再行動追撃パがぶち抜いてくれた。うちの編成だと余裕ってわけじゃないけどギリ全員生存で突破出来た。上の表の攻略法出来ない人は参考までに --
- 全然上見てなかったけど、必須って文字はやめたほうがいいな。あくまで一例でしかない --
- パーフェクトクリア者が100人超えたな。100-200が112位から始まってて笑ったけど、これクリア者が200人超えたら100-200に何も表示されなくなりそうね --
- デバッガーの皆様本当にお疲れさまです --
- そんな仕込みしなくても満点取れてる。そういうのをやってるのは背伸びしてる人ってだけ --
- クリップボード選びミスった、すまん --
- 満点取れないストレスがやばい、残りHPで得点決めるのやめてほしいわー --
- ストレス溜めてまでやることじゃないって。所詮体験版なんだから、80層クリアしたならそれでええやん --
- 回復デバフキャラのページをザラっと見てたら3月(出た直後)の時点でトケイソウの有用性を語ってる奴がいて、震えている --
- 今イベのガチャ虹金に回復アビ持ちがいないことから、回復アビが使われることすら想定していなかったんじゃねぇかな・・・吸収がうまいよって考える能はあったみたいだが --
- 吸収防御で大半行けちゃいますの方が想定してないと思う。クリティカル潰してる時点で色んな編成をさせたいのは分かるから、ここは明確に対策してほしい部分ではある --
- むしろもっと楽でいいわ・・・ランキングで高ランク限定のなんか配る位なら極端な話全員1位取れる位でもいい --
- 戦友がすごい。10人位満点で、他にも下4桁が0000なのが20人位いる。 --
- 80階を瞬殺する動画ようつべで見たけど、ポカーンだった。次元が違う世界だ。 --
- 場所間違えました。すいません。 --
- 回避がオススメとか書いといて命中バフ100%ぶつけてくるのは草 --
- あの階層だけオススメアビリティが明確に全く無意味だから設計者が仕様理解してないのではと思った --
- ダメだ64層で詰んだ、うちの団の持ち物じゃここが限界だわ --
- 耐久が無理なら攻撃バフガン積みして全体や変動スキルで強引に突破も出来るぞ --
- 最初は普通だったけど徐々に重くなってきたんだけどなにこれ? --
- 点数度外視で何とか80までクリアしたけど59,60が一番きつかったかもしれない。ミスアビトリカブトの運ゲーくらいしか思いつかなかった・・・ --
- 61階層の有効なアビリティが回避とか嘘つけよ、やったら一回も避けないでボコボコにされたわ --
- 上に書いてる人いるけどお勧め回避なのに敵アビが命中100%になってるんだよなぁ、おそらく防御持ち吸収でスキル発動率もあげられるやつで固めて殴るのが正攻法 --
- 75階の敵とか一部の敵さ属性付与が機能してないんだけどバグか?仕様なのか?模擬戦だからか? --
- 普通に機能してるっぽいけどバフ範囲から漏れてたとかじゃない? --
- 5人の内、魔キャラ3人でその内1人が3人魔付与があるのに、魔でない残りの2人に魔付与されてない。weakness表示も無い。 -- 木?
- 自分は50階層で属性付与が時々機能しない時があるのを確認。weakness表示も無し。 --
- やっぱり機能してない時あるよね。自分は模擬戦してて気付いたんだよね。ここ見ても属性付与無効アビとか書いて無いしやっぱりバグかな? -- 木?
- おまかんかもしれないけどラエヴァでもしてない時がある。しない時としてる時の条件は分からん --
- とりあえず75F見てきたけど付与されてる。キャラ限定か? --
- 80階を瞬殺する動画ようつべで見たけど、ポカーンだった。次元が違う世界だ。 --
- 次元は個人差だけど火力押しで通れるようでよかった --
- うーん、ラエヴァくんやマザー辺りが上限と見越してぬるく遊んでるツケが回ってきたわ。登れなくはないけど時間かかりすぎてとても遊べたもんじゃない --
- 相談場所に困るし、攻略相談専門のコメント欄とか作れないかな?毎回具体例書いて相談すれば問題ないか? --
- 編成相談もそうだが詰まりやすい各階毎のお勧め編成みたいな物のまとめは有ってもいいかもな。35Fや45Fが300%ソーラーで焼けるのに気付かず満点に手こずった --
- 敵の防御力のインフレが進むとどうなるかっていうのが80階のでなんか思うところがある。反撃はきっとメンバーが更新されずインフレについていけずに水影破実装当初みたいにダメージを通せなくなるだろう --
- 色々編成こねくり回して満点取れなかったのに思い切ってデンドロビウムにお願いすると1ターンであっさり終わるというパターンを何回かやらかしている --
- 試行錯誤できる時間と花騎士、FMの数があればけっこう楽しくない?その時間と数のハードルが高いのだが。。。 --
- 本番に回数制限がるのは駄目駄目だろう。模擬線では上手く行ったのに本番で上手くいかないこと多々あるし --
- 模擬戦はなんとかしてほしいな何回も試して良しOKと思って本戦するとボコられるという --
- HP減らす作業とかソーラーゲージためる時間とか作業がめんどう。それで越えれない所を考えるならまだ良い方 --
- 色んなパターンの敵が出てくるから色んなキャラ使うことになるし戦闘自体は楽しい。やっぱり撤退や回復に制限があるのが余計なんじゃないかなぁ。 --
- 運が悪くて途中でもう駄目っぽいけど撤退でやめられず最後まで見ないといけないのがな。そして被害が増えるから回復薬も減るっていう --
- 言うほど使うキャラも多くないような。人数でいえばクジラより絶対少ない --
- クジラって使った感覚ゼロじゃね?感覚的には精々デッキ戦に居る奴だけだわ。それ以外は本当にクジラの部品って感じで使ってる感覚皆無だからアレと比べるのは違う気がする --
- 楽しいよ。ただ、HP残りで得点決められて優劣ついてもやっとするのはやっぱストレス。ランキングで煽られるのも嫌、長く遊べるコンテンツなんだからゆっくりやりたい --
- これで報酬もよければ本実装時でもやるけど石とか弱FMとか上アン程度ならたぶん面倒さが勝って放置する自信がある --
- 個人的に報酬は石と称号だけにして遊びたい人だけが遊ぶようなコンテンツにして欲しいな --
- ちゃんと準備できてる奴は多分楽しい。特定の型しかなかったり、最近のトレンドしか集めてない奴は多分面白くない。キャラ集めゲー的には正しいと思う --
- 50階は300%まで攻撃力上昇するがこれサイレント修正か情報誤りにあるかのどっちだ? --
- やっぱそうなんか…ずっと被ダメ上がり続けていくから、あれっと思ったけど… --
- 単純に書いた奴の勘違いじゃね? --
- 残HPがスコアになるから、吸収パか1Tキルパが人権でそれ以外は役立たずで合ってる? 回避お祈りは一応あるか --
- 吸収や回復は前提だけどJBゲッカビジンは結構使える。後回復班 --
- 満点でない場合が多いけど、回復補ったデバフパもいい感じ --
- 耐久パ作るのにデバフFM5枚準備しておいてマジでよかった、防御吸収キャラで固めればそれで結構何とかなる場面が多かった --
- これやると糞重くなるんだけどなにこれ? --
- 50階、攻デバフ80%入れてもターン経過で吸収が追い付かなくなるんだけど。表内では普通に堪え切れるってあるけど無理じゃね? --
- 表だと防御力上昇を重ねればって書いてない?あと攻撃デバフは70%上限やで。 --
- すまぬ、70%か。あと防御は計100%上昇だが全然追いつかない。まだ足りないってこと? --
- 最初に防御力-100%されるから防御力上昇は全く意味がない --
- 敵300%まで攻撃力上がるから、クリアするだけならデバフ捨てて吸収+攻撃力マシマシにして短期決戦かけたほうが楽 --
- デバフは2人くらいにして攻撃用の吸収持ち2人(ブッキーや昇華カタバミやコンボルとか)くらいにとにかくFMや攻撃力アップバフかけて防御を抜けるようにする、防御力を抜ければそれほど長期戦にはならないから倒せるんじゃないかな。50階は敵の攻撃力を下げるギミックに見えて実は敵の防御力を抜かないと意味がないギミックという罠なんだわ --
- デバフはFMで補って、斬属性付与持ち・復讐スキル持ちを入れて、火力型を2~3人並べると短期決戦できるかな。クリティカルは使用不可なのでそこ注意。 --
- 50階は敵の火力も300%まで上がってるし書いた人間がエアプなんじゃないかと疑ってしまうな --
- 乱数の振れ幅が大きいから失敗=即詰みの構図はやめてほしい。要望で遠まわしに○リコネの○ナの塔みたいな敵のHP持ち越し・日を跨いでこちら回復で全キャラをぶつける総力戦にして欲しいって送った。ランキング極める人は今のままノーダメクリアでやっていけばいいだけだし、登りたい人は総力戦かければいいし --
- コンボル・エノテラ・メイドカウス・新春アカシア・水着エピデンのコンボル接待パに虹鉢FMつけて、コンボル単騎で40万ダメでクリアした。これ以外に安定して1ターン25万超える編成を作れなかった。 --
- 50階きついというのを聞くけどコンボ居てそれ以外は倒されてもよければハードル低いんだな --
- デバフ盛れる人に聞きたいんだけど、46階の攻撃力+経過ターンx30%でさ、デバフ100編成で挑んだ場合、1ターン目は上限の70で、そこから敵バフで30補正受けて、100-30で70なの?それとも足切りされてて70-30で40? --
- 多分バフデバフの効果を勘違いしているんだろうけど、バフは元の攻撃力のn%を攻撃力に加算するアビリティでデバフは元の攻撃力のn%を攻撃力から減算するアビリティ。式的には[元の攻撃力+(元の攻撃力*攻撃力バフの数値)-(元の攻撃力*攻撃力デバフの数値(上限70%))]になる。つまり敵の攻撃力バフはデバフ上限には関係が無い。これらから、攻撃バフがあると攻撃デバフは効果的ではないと言われる。正直テキスト読んだら普通は乗算だろって思うけど --
- なるほど、バフ同士で相殺してるんじゃなく、それぞれ値出してたんですね、結果だけ見ると70-30の方になるけど過程が違うのか。 --
- これ、想定キャラどのぐらいで作ってるんだろうな、無アンプルセンティでもクリアできそう? --
- 全キャラノーアンプルノーセンティ満点クリアの話なら検証の仕様がないから知らんけど、ノーアンプルセンティキャラが混じるくらいなら満点クリアはできるよ。少なくとも70台のステージでノーアンプルノーセンティのイワレンゲ使ってるし --
- レベル80フルアンプルは前提にしてそう。最適編成でかつセンティや上アンプルで満点取れる想定じゃないかな。もちろん緩いところならそうでなくても満点取れるけれど。 --
- 必要なキャラが揃っていて、完凸した虹FMが十分あるなら完走出来るかと 攻撃力が足りないとダメージが通らない仕様上、基礎ステータスを捨てるなら他で補わないといけない --
- アンプルゥだけのデバフが混じっても80階の満点は吸収さえいればできるくらいかなって感じ --
- 乱数の振れ幅が大きいから失敗=即詰みの構図はやめてほしい。要望で遠まわしに○リコネの○ナの塔みたいな敵のHP持ち越し・日を跨いでこちら回復で全キャラをぶつける総力戦にして欲しいって送った。ランキング極める人は今のままノーダメクリアでやっていけばいいだけだし、登りたい人は総力戦かければいいし --
- 回復したり敵のHPが持ち越されるなら今のスコア方式はご破算だから、ランキングはノーダメって既に破綻してない? --
- そもそもランキングが必要か?って所から検討して欲しいな --
- ランキングやるなら到達階数だけでよかった --
- つまるところ「自分の戦力がどれほどのモノか」試せるというのを第一にして<ランキングはおまけ程度、というのが一番マシなんだろうなって --
- ・・・登りきった上で挑んだ挑戦回数が少ない程、高得点とか被ダメージ累計が少ない程、高得点とか? --
- それこそ運ゲーになるのでは? --
- 単純に難易度緩和してくれって言ってるようにしか見えなくて、素直に賛同はできないな。現在のエンドコンテンツとして実装しようとしてるわけだし --
- 運ゲー要素減らしを難易度緩和って言ってしまうのこのゲームにゲーム性がないって言ってるのと同義って気付いてる? --
- 敵HP現象状態持越しと日跨ぎで自陣営回復はどう考えても難易度緩和でしょ。都合のいいように解釈されてもな --
- 試行錯誤しながら高スコア目指す部分以外はあんま面白さに繋がらなそうだから、他の要素はざっくり削っても良いような… --
- 正直スコアが一番いらない気がする。少なくとも今のスコア算出基準なら --
- レギュレーションが変わるなら別にそれでもいいけど、現行のままでも失敗=即詰みにならないよう考えて編成すればいいだけなのでは --
- 勧められるままににクリ反だけにリソース突っ込んで詰んだっていうのでもなきゃ、なんかしら搦め手で突破できる程度だと思う --
- 色々書き損じてるけどランキングはあくまで表示されるだけで専用報酬皆無、称号と報酬は個人の踏破階層のみが無難だろって言いたい、要するに強行実装されかねなかった体験版を根本からぶっ壊せって事。 -- 葉3?
- ランキング報酬は、千花繚乱の勲章みたいに戦力が上がればいつかは全回収できる感じで設定してほしい派 --
- 20Fって食らったら終わりだから万点取ることに関しては一番のお祈りポイントじゃないかな、回避、ミス積んでも普通に食らう。これだと模擬戦の意味や撤退の制限がネックなんだよなぁ --
- 64階で終わりかな。デバフ防御パ作ろうと思ってたけど今すぐは無理だ。モンヨウショウが猛烈に欲しい --
- そこは突破するだけならFMガン積みの限界ソラパでいけたよ --
- ソラパないからなー本実装までに組めればいいな! -- 木?
- ソラパは64Fにて最強 --
- そんなものを作るほど酔狂な奴ならほかの手でもクリアできそう --
- ソーラー70%×5人(総合力235115) + プラタノLv50×5でギリギリだったぞ♥ --
- 総合力23万ってLv110複数いないと無理だった気が --
- 七夕リンゴちゃんおすすめ! --
- 80階ようやく満点取ったわ…スキルデバフがいい仕事をした。 --
- コンボルのHP削りは40階で周りを吸収反撃で固めるのが無難っていう結論に至った。バラガンライコウクリ発メモリーで打ち漏らすことはないだろうし、吸収反撃の減ったHPは1階で回復すればいい --
- 昇華トケイソウ、スキラで61階突破できたのに63階でまたストップか。持ちキャラ検査が厳しいな、これ。 --
- 餅券ねぇ --
- 63って攻撃力バフが無いから、普通にデバフで行けるでしょ。ましてやトケイソウ昇華してるなら余裕では? --
- そこらへんはちょっとアレンジで突破できないか?って敵編成だろ。満点とか死者無しとかで無駄に難易度上げてない? --
- 突破出来るが不安定。全員残る時もあれば2人しか残らない時もある。64階も考えるとデバフをもう一人入手するか悩む。 --
- 60階と64階だけマジで満点取れる気がしない…皆どうやってんのアレ? --
- 60は回避吸収3人の挑発と防御やデバフのアシスト2人、64はちょっと減った状態からデバフ防御のオレガノ回復 --
- オレガノは昇華必須?ヘチマやキランソウで代用できるかな? --
- ありがとう!60階無事突破できました!64階行ってきます! -- 木?
- 未昇華キランでやってみたけど勝てるがジリ貧。50あってカッチカチにしないと --
- ありがとう!無事64階も満点突破できました!オレガノ昇華して投入したら一発だったよ!今までの苦労は何だったんだ… -- 木?
- ココを見てから64階満点クリア。ありがとうございますっ! 編成は昇華オレガノ&七夕リンゴ&精華アネモネ(回復ブーストFM)、シャボンソウ(挑発アネモネFM)、ヤドリギ(デバフFM)。装備枠は全員1ですが、防御力降順で出てきたのを適当に。シャボンソウのみ、事前削り有りです。 --
- デバフ役(スノドロ)+盾回避役(メコ、ブッキー、コンボル)+火力補助役(メイドリップ)で. --
- カラクリ面白いけど、攻略情報が必須になったんだけど、みんなキャラをあだ名で呼ぶからわからん。 --
- これはもう慣れるしかないんだろうなぁ…別バージョン系とか結構キツいよね --
- 自分で使うあだ名?で分かりづらそうなのはガオシャク→シャクヤク(ハロウィン)とセンポ→セントポーリアくらいしか思いつかないけど、何となく伝わらないものかしら --
- 普通にこの攻略ページにオススメキャラとか編成例みたいな項目作れば良いだけでは --
- 初見でクリローはマジでわからんかった --
- リリオペ→コッコちゃんみたいな全く名前と関係無いあだ名つけられてるとほんと無理ゲー --
- 俺のやってるカラクリと違うな・・・。重い、編成面倒、クラッシュ&フリーズで全滅判定が多発で面白くなくストレスしかないんだが。 --
- その環境で挑むのは、流石に無理があるわな… --
- カラクリ以外はスムーズなんだけどね。カラクリだけがダメダメ。 --
- 1ターンキル余裕な階層なのにフリーズ全滅するのは本当にツラい --
- もしかしてスマホ版じゃないかそれ・・・ --
- 80階を満点でクリアしようとすると、やっぱり事前の削りがないと無理なのかな? 後、参考までに編成教えてくださると嬉しいかも! --
- ウチは攻撃力とスキル発動率のデバフ盛々にして通常攻撃を事前に削ったコンボルブルスで受ける、ニシキギやシェフレラ使って属性付与+デバフを載せつつ、余った枠で火力を稼ぐ編成で突破した。これで7割程度満点イケた感じだ。なおこの編成だと挑発系FMと事前の削り・ソーラー300%チャージ、癒しの腕輪がないと満点はキツい。割と力技でゴリ押したけど多分もっとうまいやり方がある気はしてる。 --
- 成功率7割…十分に凄い。画像まで貼ってくれてありがとう! --
- 参考になるかわからんけど…。 ヤマブキ・フリチラリア・コンボルブスの3人は50%削り。メコノプシスと昇華オレガノは削りなし。FMはキャラ順に「花見心地(攻撃力デバフ)」「その足元にご用心?(ソーラーバフ)」「危険な水着を着るんだよん!(挑発+攻撃バフ)」「回復ブースト」「はにかみ屋の勇気(防御バフ)」。ソーラーゲージは300%で挑んで満点クリア。 --
- オレガノはここでも活躍するのね。ありがとうございます。 --
- コンボルはなんだかんだで色んなキャラと組めるな --
- スキル・アビリティの構成が一人で完結してるし、火力と耐久力があって盾としても使えるからどこに入れても腐らないのよね --
- 80階で他のメンツが全員倒れてるのに1人黙々と削っていき、ついにはクリアする姿は圧巻だった --
- クリティカル無効も今後も色々と導入なら取らないと厳しい。無料期間に取らなかった人間にとっては泣きの一回がないなら高い確率で課金必須になるな。キャラの価値が無限城基準になっていくなら今後の新キャラは寝室以外使い道無いってキャラが増えそう。 --
- 紅生姜110フリチ100昇トリカブト100昇ナデシコ100昇オンシ、FMが無凸花見×3回復ブースト×2で事前削り無しで10/15ターンぐらいで --
- とりあえず勝率見るために10戦してみたけど9回満点で1回だけ9996点でした --
- 80階なんとかクリア出来た。おメコちゃん、虹薔薇、スノドロ、ハロデージー、オジギソウで敵のどちらか1体を早めに倒せればハロデージーとオジギの敵の数が少ないほど~のバフがある。敵二体を均等に攻撃してしまうと倒せない時もあった。 --
- そんなんでクリアできるのん?デバフ一人でメコの回復量たりる? --
- デバフ10%のFM3つと虹薔薇には再行動15%のFM、あと1つは攻撃10%だったかな。メコと虹薔薇はLv110で上アンプルもフル。 --
- デバフFMかぁ、なるほどなぁ・・・参考にできなくてつらい --
- 金FMじゃ値足りないし代用は無理だよね、あれも完凸で虹並みになってほしかった --
- 一応金完凸で虹無凸虹レベルにはなってないか?虹完凸ってんなら無理筋だと思うけど --
- この編成でなんとかクリアできたわ。最後までバランスよく攻撃してたから15ターン目で仲良死するハラハラ具合でした --
- ようやくオール満点達成。まさか癒しの腕輪を神器として崇め奉る日が来るとは夢にも思わなんだ…(昇華トケイソウを始め吸収なし連中で使い回して運ゲーで満点取ったフロアがちらほら) --
- 癒しの腕輪は低階層回復だけではなく80階の最終決戦でグロリオサが15ターン継戦可能にしてくれたから装備部門のMVPだった --
- あの腕輪はあと4本欲しい --
- 腕輪の数増やすことで装花売れそうなくらい点稼ぎに重要だよね --
- 数日放置してたけど漸く全層クリア。総得点は正直しょぼいけど、無課金だってやろうと思えばクリアできるんやなって --
- このコンテンツだが、実装時には難易度を設置した方が良いかもしれない。ミズ戦みたいに低い褒賞だけど攻略は簡単な初心者団長でも楽しめるような。 --
- 難易度以前に模擬戦で試行錯誤する前提なのに期間限定で80階層もやらそうとしてる時点でなぁ…こういうコンテンツはマイペースでやらせて欲しい --
- 80階層は多いな試行錯誤があるから160階以上のぼる感覚になる --
- 同じ様な階層を何回も続けなければ圧縮はできそう。そうすると毎階層ごとに編成変える必要があるから編成しやすいUIにすることは必須だけど --
- 同じアビでも別属性は要るから、無属性も考えると1パターンにつき5階にはなるからあまり圧縮されても --
- クリティカル無効みたいなどんどん厳しい条件を付けていく事でコンボルブスみたいな代用キャラが出しずらいキャラが必須になるならつまらない物になりそう。無限城基準に高難易度任務でほとんどの虹キャラが寝室キャラになっていく。この方針ならキャラを貸し出してパズル形式で問題を解く方がマシな状況になりそう。 --
- 素直に階層が上がるごとに難易度があがるようにすればいいのに、現状で1階層から初心者バイバイだからなぁ、この調子の難易度で実装したら敵難易度調整のネタ切れおこして100階層あたりでフルステ人権キャラでも完全お祈り運ゲーになりそう --
- 逆じゃね?現状難易度なら、デバフ無いとクリアできないとかの手札で詰むことはあっても、センティ必須とかにはならんだろ。 --
- 最初から強いのは、敵パターンがループするとかランダムになるからだと予測 --
- 直すべき所は色々あるけど無限城面白かった!本実装楽しみ。 --
- 最初から全階層挑戦可能、報酬判定はクリアした数がいいな。今回は足止めくらった階より上は必要な戦力がわからないし、運営側は無茶な難易度設定もしにくい。 --
- 高難易度って意味知ってる? --
- 調整投げるための方便 --
- 流石に1000人近くが全ステージクリア済み、200人近く満点クリアしてるのに調整不足は草だわ --
- このゲームのプレイヤーが何人居て、1000人や200人が一体その内のどれぐらいの割合か理解しての発言か? --
- 元々高難易度実装直後の生放送でも4000強くらいしかクリア者居なかっただろ。実装から2,3か月でそれくらいのペースなら実装直後1週間なら順当な数字だろ。そのあたりを考えての発言か? --
- 高難度はクリアだけなら1発で終わりだからいいけど、これ長いし人数あんま増えないやろな。好きに調整すればいいと思うけど難しいってより面倒だから途中でやめたわ --
- そうだな、操作周りとか編成数とか増えたらいいなとは思うけど、難易度は別に今のままでいいわ --
- ミズとかは「周回で集める交換ポイント」があるから低難易度にも意味があるけど、ヌシとかと同じで基本1回クリアしたら終わりの無限城で難易度設定しても意味はないと思う。ぶっちゃけプレイヤー側の作業量が増えるだけ --
- ぐえー。コンブルいないから50階めっさ苦戦した。もう撤退回数1しかないわ。 --
- 80階がクリア出来ない。吸収だと回復が追いつかないし、攻撃力デバフだと火力不足。両立も出来んし詰みかね。防御デバフ?そんなものはない --
- ウチはこの編成で80万点でクリア出来た(事前に吸収キャラ3人のHP減らした状態)デバフは70%でプルメリアは最大強化済み。スノドロには癒しの腕輪付けてギリギリ耐えてくれた(画像は戦闘結果後) --
- 吸収とデバフを両立したPT編成できない時点で攻略は無理なのだろうか・・・いいなー・・・ -- 木?
- 過去ログにもあるけど勝つだけなら単純にターン経過バフがあるデバフで殴れば倒せる --
- とりあえず防御バフ90%以上とデバフ70%あれば吸収無しでも15Tぐらい持つから、あとはATKと乗算どこまで盛れるかよね。デバフFM2~3枚あれば組みやすくなるんだけども --
- 防御バフ90%以上とデバフ70%の両方は無理なんだ。その両方を満たすキャラいないしどっちか片方なら・・・ -- 木?
- 攻撃デバフ70%+上限値でなくていいからスキル発動率デバフを付けて、癒しの腕輪とか吸収とか回復系アビリティみたいな回復手段持ったやつに挑発させるのです。花見心地やコンボルブルスがいれば理想的だけどクリアするだけならいなくてもなんとかなる。ターン経過のバフ持ちがいると素敵。 --
- ふ~む、スキル発動率デバフ持ちはいないが、それ以外は出来そうだな試してみよう -- 木?
- 吸収もデバフも無いなら力こそ正義だぞ。満点狙いなら難しかったり出来るかは知らんがクリアなら火力押しでも出来る --
- 他では描写余裕なのだけど、カラクリ無限城の戦闘シーンのみやたらと重たくスローになるのだけどこれって仕様なの? --
- 連続でバトルと重くなるから適度にリロードすれば直る…その辺も含めて延期になってると思うから本実装に期待して待ってます --
- リログせずに、HOMEに戻ってレイド1回殴ると、無限城の方が少し軽くなる(古人の乾燥です) --
- モンヨウショウが好きで、活躍させるためにデバフ吸収パ作っておいて良かった。 --
- うらやま…欲しい時には交換終わってて…めっちゃ後悔してる… -- だいぶ上の木?
- デバフ層が薄いから早く復刻して貰いたいものだ --
- 連休終わったわけだけど、戦友の到達階層が一切変わって無くて笑う。まだ実装から1週間たってないから~は酌量の余地があったけど、完全にガン無視されたコンテンツなんだなぁって --
- 1つ下の木みたいなみたいな人には温いと批判され、一方で難しすぎてスルー確定した人もいる。喜んでる人は本当に少なそう --
- 別に完全否定する訳じゃないけど、こういうキャラ揃えて頭捻ってっていうのは他所の対人戦でやってるからなぁ。インフレ続くだろうし頃合に挑戦すればいいかなと --
- 何かと運に左右されがちな花騎士で回数制限あるのがなあ。模擬戦で安定して勝てるパーティー組んでも本番下振れで全滅とか普通にあるのにHP引継ぎは勘弁 --
- こういうのやるなら、特筆するところの何もないアビ構成のキャラには漏れなく十分な攻バフを配れって思う --
- 自分の戦友のランキング見たら今日の時点で80階踏破してたのが1人しかいなかった。しかもコンスタントにログインしてて総合力90万台の戦友が4人いるけど、 --
- ↑途中送信してしまった総合力90万台の戦友が4人いるけど、 --
- ログインしている戦友30人も居ないけど、満点5人と80Fクリア10人くらいだから個人によるんじゃねとしか --
- ↑続き書こうとしたらまた誤操作した。総合力90万台の戦友が良くて20階で止まってるの見たから、これだけのプレイヤーが手を付けないってならやっぱり相当コンテンツとしては歓迎されてないのかね。 --
- 落ち着け… --
- 育成効率とか考えると少し停滞した方がいいって場合もあるからなあ。うちは4・5人の団長と抜きつ抜かれつを楽しんでるよ。連休中2人ほどにゴボウ抜きされたけど。 --
- うちの戦友はアクティブ40人くらい中満点5人+完走5人いるし、満点のうち2人くらいはここ2-3日で増えてるのでお前の戦友がやる気ないんだろとしか --
- あえて書こうと思うぐらいやる気たっぷりの戦友さんを揃えていてなお、アクティブユーザー75%にそっぽを向かれるコンテンツか… --
- 枝主の言うように木主は戦友に恵まれてない。この手のコンテンツだと張り合いないし、これから先フレ戦力が重要になるコンテンツも来るかもしれない。そう考えたらやる気のある団長達皆でカラクリ無限城81階にすら到達出来てない雑魚は順次入れ替えた方が良いと思う。 --
- 戦友が1人減ってたけど意識高い系の団長だったのかなぁ。急いでチケとか無駄にしたくないから再来週の昇華とバランス調整待ってたのに --
- あれ?再来週って明言されてたっけ?10月ってのは言われてるけど --
- カラクリだけ重かったり止まったりで全滅判定になったりそもそもエラー発生で入れなかったりとまともにやれないできない人も多いからなぁ --
- 現在進行形みたいに言ってるけど、だんだん処理が重くなる以外はもう解消されてるんじゃないの?重くなるのもユーザー側のリロードで対応できるけど --
- 少なくともうちの環境では重くなる(リロードで解消)以外のトラブルは起きなかったな --
- 楽しんでる人は根本的にこの手のコンテンツが好きなのであって酌量の余地がない酷い部分だらけなのには目を瞑ってるからねぇ まっとうな評価をすれば放置されるケースが多いのは自業自得というか至極当然 一番の怖いのはこんなのでもクリアする人はいるから多少の改善だけで実装されちゃいそうなことだなぁ --
- 個人的には『酌量の余地がない酷い部分だらけなのには目を瞑ってる』って、ゲームを楽しんでるというよりゲームに囚われてるように感じるんだが…。その『酷い部分』に目を瞑り続ける事が今後どういう影響を与えてくるか今回の無限城で急に不安になってきたかも。 --
- 酌量の余地のない酷い部分ってのが最早主観でしかないからなぁ。結局は自分が適応できればそんなに酷くないになるし、適応できなければクソゲーって吐き捨てるだけでしょ。個人的には体験版で出してて進行不能系は早めに治してるし、登頂者が1000人超えてるから難易度的にもそんなに問題ないだろうから編成関連を本番で直してくれれば特に文句もないわ。おま環の切断系と編成数の保持以外で何が酷い部分にあたるのか具体的にあれば聞きたい。俺が気づいてないだけかもしれないし --
- 正直もっと理不尽なのが欲しかった。こんなに万点取ってるやつが多いんじゃスコアを用意しても競えないでしょう --
- 仮で天井があるからぬるいけど満点や同1位が多いのは良い。だがしかし次に来る順位が、かわいそすぎて2、3位にしてそこも同なら次3位とかにならないと --
- 確かにもっと理不尽な方が下手にやる人も減って一部の廃人が勝手に満足するだけで一般プレイヤーが気にしなくても済むしな、中途半端でも満点取れるから劣等感が生まれる --
- とりあえずそう書けばコメ欄も荒れるし、ゲームも焼き畑できるしで、荒しとしては嬉しいよね --
- 過剰にネガキャンしてるのもよっぽど荒らしに見えるんだが・・・ --
- これも一つの意見だと思うよ。お花を長くやってるほど出てこなくなりそうだけど --
- スコアが減点方式ってところに問題がある --
- 吸収回復蘇生がAFNなだけ --
- 問題なのは被ダメの計算がAFNなせいよ。HPが戦闘中に回復する可能性あるのに、戦闘前戦闘後のHP比べるだけなのがいけない。ちゃんと被ダメの合計でスコア出せないなら、スコア基準にしちゃだめ --
- 開始時から減ってたHPが終了時に増えてたら他キャラが減っててもトータルでプラスなら…満点DEATH!はアホくさくてスコア詰める気にもならん --
- ミズくんの加護の時と同じ仕様らしいけど、ミズくんの時はそんな話(加護が回復する件に関してネガティブな話は)あまり見なかった。不思議だなぁ --
- ミズは加護100にこだわるメリットがあまりなかったけどこっちは一応スコアアタックだからね --
- ミズウォルムは周回が目的でHPの維持は周回のための手段だから。こっちはHPの維持=スコアが目的っていう違い。不思議に思うことが不思議 --
- 無限に回復できる仕様自体いびつだったことに対してそれほど強い指摘は無かったし、むしろみんな利用して無限周回してた。今回も仕様自体はいびつだけどみんな利用できるんだから使えばいいだけ。なんも違いはない。修正要望は出てもいいとは思うけど、そこが原因でやる気にならないとか言われても知らんがなとしか --
- 手間増やし時間稼ぎを課金でどうにかならないとなると問題だな --
- 吸収で減点チャラに出来ること自体おかしい --
- もっと色んな花騎士を試したいんだけどアンプルがなーもう少し周回緩和してくれないかなー --
- アビリティとか合ってればアンプルゥはなしでも案外行けるよ。うちもLV80ノーアンプルゥスキルLV1でも仕事してくれた連中が結構いるから。 それはそれとしてほぐるんとミズは休憩してないで出てこようね(無慈悲) --
- 強化無しだとぱっとしないけどアンプルセンティ投入すると輝くキャラっていない?耐久問われる運用だとその傾向強いと思うんだけど --
- 輝くかどうかは知らんけど、枝は今の程度の難易度だと、レベル80ノーアンプルでもワンチャン使えるよって話してるだけじゃない? --
- 色々なって意味だと勝ってもHP0にして蜜でまた使ってもいいよって難易度かなあ。これだと根本から変わるな。 --
- ソシャゲ・ブラゲによくあるこういう、キャラ多すぎて管理しきれないのに細かく最適編成探してね系コンテンツは正直やってられないのだわ。。。 --
- いうてワンキル6割強、デバフ1割、バリア1割、その為1割(残りの1割は端数)って感じで最適解を探すっていうほどでもない --
- 脳死で上から順に強いの並べてハム周回みたいなのは好物だけどそればっかは飽きるのだ。面倒な日はスルーするからこういうのたまには欲しいのだ --
- 言うほどキャラもFMも使わんがな --
- 無限城の体験版なかなか面白かったぞ!本実装楽しみで夜しか眠れない…( ˘ω˘)スヤァ --
- 持ち物検査嫌がる人多いけど俺はそこが面白かったな…クリ反さえいればいいみたいな事もなく今まで気付かなかった主力以外のキャラの株が上がった。 --
- 特定のコンセプトの中でならいけるなってキャラと、それでも難しいキャラの差が手持ちの中ではっきりした感じ… --
- 普段使ってないキャラの株が上がったのもそうだけど、持ってない特定のアビリティの組み合わせのキャラが欲しくなったな --
- 持ってないアビリティ欲しくなるな。それだけに害虫の編成とかもっと丁寧にデザインしてくれたらよかったのに惜しいな --
- スキルデバフ、防御デバフ、継戦火力枠の増強をしたいところだけど、本実装がどうなるか分からないからまだ踏み込めない --
- 持ち物検査自体は良い、ただ、それで詰むけどその先は余裕ってのはどうかと思うので、点数マイナスでいいから先に進むって選択肢は欲しい --
- ぶっちゃけ無価値と判明したキャラどうすんの?って問いに運営がちゃんと答えを用意してくれればそれで良い --
- それこそバランス調整の対象になるだけでしょ。あと、結局(手持ちの)組み合わせ次第だから、替えがいなけりゃ有用ってのはあるし、万人にとって無価値って判断は無理じゃね --
- 1PT分全滅したら0点でいいから敵のHPも引き継いでゾンビアタックでも登ることだけは可能にしてほしかった。結局名前がよく挙がってるキャラだけしか活躍してなくて同レア格差を感じただけだったな…。 --
- 満点勢だけど、好きなフロアから挑める形式にするって意見には特に反対はないかな。元々プリコネみたいにレベルキャップが順次解放されてく(=時間経過で敵味方共に数値自体が上がっていく)タイプのゲームと違って戦力の数値自体は頭打ちしやすくてアビリティの組合せの方が重要になるゲームだから、ぶっちゃけ低層でも高層でも必要戦力の数値自体は大差ないわけだし --
- そこは本番の報酬次第かなぁ。運営がいろんなキャラを持ってる人に報酬を渡したいってんなら今の方がいいだろうし、どの階でも選べるってんならクエスト化させてクリアエリア数とかの報酬にしないといけないし。特定の編成が組めないからそこで詰まるみたいなのはこの手のじゃあるあるだから、個人的にはそこは今のままでもいいかなぁ。挑む前に高場は全部教えてくれって方が強い --
- 調整対象になったことあるのに何の役にも立たない子がいて辛い。せめてバフぐらいは全員に大きくばらまけるようにもう一度調整して… --
- 具体的に名前挙げてもらわないと分かんネ --
- 俺も面白かったよ遊びにくかったけどね。FMのせいで編成が少し複雑というかめんどくさい幅が広がったとも言えるがこの辺特に改善してほしい --
- 手持ち戦力が幅広く整えられる人にとっては楽しくて、逆に特定の強キャラ扱いされてるキャラばかり育てた人にはキツイんじゃないかな。 --
- 強キャラだけで10中8、9は問題無い。過程で取れる程度で他の1、2割も問題無い。ソーラーが使えないとめんどう --
- 主力とデバフとそのバリエ要員で何とかなるはず。ならないなら主力の火力不足か、回復蜜温存せずに使い過ぎとかじゃない? --
- そういやテンプレ以外組めないから、組み方わからなくてあきらめたって人もいたな --
- ソーラーと調整が入ったまともな能力のデバフは勝手に手元にいないこともままあるだろうし --
- まず戦力って視点でキャラ見てないユーザーもいるからなぁ。アビリティの組み合わせで編成いじるのが嫌って人とは相容れないわな --
- それこそ高難易度と縁を切ってる層だから、端っから関係なくね?その層がグチグチ言うのは違うと思うというか、そもそも引き合いに出されても迷惑するのでは? --
- 各自の目標設定によるのかもね。自分は、嫁がデンドロ系統のキャラだから、ほぼ全滅でも勝てばOKの精神で楽しんでる。今は足止めされてるけど、意外な組み合わせでダメージ量が変わるのが楽しい。 --
- 24階の斬クワガタが魔を倒しても500ダメの連打で削れない。 --
- 単純にバフが足りないんじゃない? --
- 斬弱点の方はそもそもの防御力が約50000あるのでそれなりの攻バフがないとダメージを通せません。 --
- バブ盛ったらいけました!自分は細かく考えるの苦手できついです --
- 上にもあったけどアビリティ組み合わせがわからなくて挫折した人は多そうだな --
- 良い練習になるではないか?さすがにクリがパワーUPした辺りからはAFNで貫くか学ぶか決めて貰わなければ --
- これまでFMとか装備とかちゃんと鍛えずラエヴァマザー主水影辺りクリアできればいいって程度でやってたから、 --
- 面倒そうだけど石手に入るんならちょっとだけ触ってみるかな --
- とりあえずざっくり概要だのオススメのキャラ・アビだの書いてみた。追記・修正は任せる --
- 有用なスキル・アビリティ見てるとモンヨウショウが如何に重要なキャラか分かるな。自分もワンキルできるフロア以外には必ず入ってた。唯一の欠点鈍足もこの形式だと関係ないぜ --
- キャラは直接書かない方がいいんじゃねとは思う。トケイソウとノヴァーリスは両採用して満点取ってる動画も上がってるから一長一短ってのもなんか違う気もする、なんてのは結局個人の感想になるから強くは言えんし --
- ノヴァーリストケイソウとオレガノメルテンシアはFM環境次第で評価逆転する人も多そう。そもそも回復はキャラの防御とHPが強化されてないと生かせないから手放しに誰にでもお勧めできるわけではないよな --
- 耐久系は穴とかレベル上限・アンプルの影響が大きいから特にね…… --
- 一例とかなら良いけど重要とか人権などそんな言葉はいらない。この組み合わせしかなど、今回は無いからそういった箇所でもあれば良いけど --
- 少なくとも吸収持ちは人権だろ。居ないと満点どころか攻略にも差し支える。更にその中でデバフやらターン経過やらの組み合わせを考えていくと自ずとキャラは絞り込まれる --
- ほとんど吸収使わないで満点とってる人も要るから、人権かと言われると微妙 --
- 何人ぐらいいるかが肝心だろ。過半が吸収なしならともかく稀な反例じゃ話にならん --
- そもそもHP回復前提で戦うのか、ワンキルで消しとばしたりするのかで変わる。ほとんどのステージで耐久は求められてなくて(耐久が必要なのは二桁もない)、全体の7割くらいのステージはワンキルで消し飛ばせる。その状況で吸収が人権かと言われればノーかな --
- 1キルで7割も飛ばせるっていうのこそ育成や手持ちの都合次第なんだよなあ。こっちは中盤以降1キルはまず選択肢から外れるくらいだったし --
- 人権なんて呼び方を嫌う人間も一定数居るんだからわざわざそういう表現しなくてもいいんじゃない?このやり取りで言えば、吸収キャラが人権って話にもなるし、単に葉5が7割のステージをワンキルで飛ばせる人権キャラたちを持ってないって話にも取れるし --
- 言いたいことに反対しているんでなくて、もっと柔らかい表現使った方がいいって話なんだよね --
- 全体の7割1Tで飛ばせる人間なんて重課金者ぐらいよ参考にするなら同じだけの課金が必要になる。比較的手に入れやすい吸収キャラとは全体の攻略率を上げる為の重要度の面で比較にならん --
- レベル100でなくても重なってなくても上アンプルが入ってなくても吸収持ちは数ターン粘ることで勝てるが、1Tキルで7割攻略するなら1Tで決めるきる火力が必要不可欠になるから凸や上アンプル等での基礎能力の底上げは必須よ、人権キャラの取得よりよっぽど難易度高い --
- 吸収持ちLv80の1穴ノーアンプルじゃ並べても耐えるだけで倒しきれなくない?周りが育ってればって話かもしれないけど、ワンキルだって1、2キャラくらい育ってなくてもダメージを出す奴さえきちんと育ってればちゃんと倒しきれるよ --
- 枝間違えてない? --
- そうは言っても攻略だけ考えてスキルやアビリティで絞り込んで同じキャラに辿り着く人が多いなら書いた方が良い。上にも居るけど自分で有用な組み合わせ考えられないって人も居るんだし。そんな雑魚は無限城やるなって事なら話別だが --
- 個人の手持ちで変わるから当てにならん。極端な話、大勢が持ってる次点の方が、最適より有用みたいな書き方をされることになる可能性があるし、仮に多くの人間が行き着く回答として書くにしても、その理屈だとキャラの追加や昇華、バランス調整のたびにメンテもしなきゃいけなくなるので微妙 --
- 雑でいいならコンボル接待しとけば大体どうにかなった。問題は抜いて真面目に組んだけど、少ない手持ちじゃ無理だったってことなんだよな・・・人にアドバイスできん --
- ソーラーが強いと聞いた --
- 昇華追えてないので非常に助かります。今後の高難易度コンテンツでも使いまわし出来る様に編成のコンセプト別に分けてくれると有難いです。 --
- 80階 --
- 送信ミスすまね。80階をコンボル・アジサイ・虹FM無しでクリアした人いるのかな?いたら攻略の参考にしたいので編成装備FMを教えてもらいたいんだけど --
- 動画でスノドロ・ヤドリギ・昇華ノヴァーリス・昇華トケイソウ・ヤマブキで満点行けたって人はいた。メモリーまでは知らないけど、多分防御変換2枚と星3超過回復2枚となんかだと思うって書こうとしたけど多分虹メモリー使ってるわ --
- コンボル、アジサイでのキャラはともかくFM無しの規制する意味は無いかと思うけど。クリア程度なら金なり銀以下や凸無し虹程度で済むと思う。動画検索すればクリア程度なら吸収も要らない(凸虹は必要かどうかは微妙かもしれな) --
- 満点メコ、虹薔薇を減らしておけば運はあるかもしれないが行けると思う(FMガチ有など) --
- 点数気にしないのであればその辺も吸収も必須じゃない。わしはスノドロ、サクランボ、ハートツリー、ストック、昇華モケで4500点くらいでクリアした --
- みんながんばえー。俺はこのインターフェイスで80回もちまちまと適切な編成に組み替える作業が発生するのか、と思ったら気持ちが萎えてしまって傍観よ。。。 --
- 自分の場合は報酬やね、石だけとかやってられない --
- ソーラー溜めるのがめんどい。通常みたいな編成切り替えは欲しいけどね --
- UI以前にキャラ性能把握してないから一応自分で作ったキャラ性能一覧眺めないと1PTすら編成できない。当然そんな事何階層もやるわけもなく --
- 18階層までクリアしてふとランキング見てみたら上位20%w俺もそうだがめんどくさいからやる気がしない --
- 現時点で戦友118名中80階クリア者8名しかいない。そもそもやってない人が多い --
- 自分の場合、戦友95人 無限城参加者67人 登頂者8人 満点3人 なお参加者中、半分以上が20階未満… --
- むしろなんでそんなに戦友居るんだ・・・うちは60人で半分くらいログイン3ケタ日前やぞ・・・ --
- レイド殴って同じ副団長とか時々気分で別のにも申請とばしたら全部埋まったけども。暇な人はログイン数百日前の戦友を整理して申請受けてくれるかもしれないしとにかく申請送れ --
- ログインしない戦友自体は別に切ってもいいんだけど、お放って戦友増やす意味なくない?一応クエスト報酬はあるけど、そんな必死に集めるような内容でもないし・・・ --
- そういう遊びなんだからやる必要がないって言われても困る… --
- 95人中登頂14人だった。50階に到達してるのが20人だから多分面子が極端なんだな --
- 登頂1人、50台1人、40台2人、20台4人、10台6人、一桁13人、不参加9人、ログインすらしていない70人以上。何よりヤベェのがウチの戦力ランキングTOP3の90万台の人がそれぞれ3階、5階、不参加っていう。 --
- 戦力が高いほど報酬が石の2600程度じゃ動かんよ。クエストも無いし、数百人がクリア出来るレベルって事が分かってればわざわざ登る必要も無いし登らない理由はいっぱいある --
- つまりそれくらいつまらんコンテンツってことか。 --
- プレイしやすくなっている(であろう)本番からでいいやって感覚は分からんでもない --
- 見てみたら戦友90人中クリア1人満点0や --
- 最初ぬるくして徐々に上げていけばいいのにユアゲは時々やらかすな --
- お勧めされてるけど、デンドロ師匠は使用感どんなもん?アビ見ての評価だと、1キルは所持キャラだときつく、2ターンまで強く、3ターンで他キャラと同等になって、4ターンからは劣ってくるって感じに見える --
- デンドロビウムを使うなら1ターンで決着をつけることが大前提。2ターン目はともかく、3ターン目以降なんてそもそも想定しない --
- 敵にもよるけど、オレンジやキンレンカみたいな1ターン目特化とか敵に合った属性付与とかクリティカルがいるなら即採用、そうじゃないならターン制限ない限り「最善」ではないかなぁ…2ターン目突入はもう事故でしかないくらいのイメージだ。1ターン目で討ち漏らすと後々バフ盛れなくて苦労するのよ。 --
- 1キルできるか64階みたいなののメタで採用でなければ使いにくい感じなのか、手持ちじゃ生かせそうにない --
- そもそも1ターンキルってクリティカルに頼る部分多いけどクリティカルはどんだけもっても80%どまりだから下振れすれば火力不足になる。リトライに回数制限のある無限城では余程余裕を持たせないと相性悪い --
- 師匠では弱点突かずにその分クリ盛って越えた階がある感じ、弱点付いてもいいし1キルの選択肢が増えるよ! --
- 21から先に進めねぇ --
- 全体スキルキャラに付与してぶっ叩いてもらえばイケると思う。2色を目指して、付与できなかった属性の単体を最後に配置して打ち漏らしを防止するとか。他の手段としては、その階層なら70%攻撃デバフでどうにかなる気もする --
- ソーラーの火力稼げるFMがあるならそれでゴリ押せなくもない --
- 斬染めですぱっと終わった記憶 --
- 20階ならともかく21階って斬染めする必要あるのん? --
- 試してみたら20階の流用だった --
- 21階はベッセラお嬢様とデュランタに斬付与して、追撃でやったらあっさり突破できた --
- 皆様アドバイス誠にありがとうございました(深謝)ようやく突破できました --
- 後半のコピペステージ削って10階位までは金5人でも行けるくらいの難易度にすればよかったのに --
- コピペステージはまぐれ抜け防止なんだろうけど、むしろそれまでのステージより簡単になってるのがな・・・本編では変えてくるかもしれない --
- 上にアンプルゥやセンティはそこまでは必須ではないって書いてあるけどアンプルゥやセンティ未使用で登り切った人おる? --
- 未使用に戻せないから、本当の未使用はだれも検証できない。ただ、ちゃんと育成されたメンバーの中にLv80・1穴・ノーアンプルゥが1人混じるくらいは問題ないかな --
- 入手個数が限られる上アンはともかくセンティは無課金でも毎月1~2個は取れるから多少は織り込み済みで設計されてるとは思う 通常フルアンしてないのは甘え --
- 主力というか生き残り確定枠と、その取り巻きって編成なら必須ではない。生き残れるようにした吸収で結構いける。 --
- 満点狙いは無しで2枠は必要な可能性が高いけど3枠は未使用でも。ただしFMはそれなりに必要とか条件が他にあったりする可能性も --
- 上アンプルとセンティ1体も使わずにプレイしてるけど登り切ったよ。火力足りなくてほぼデバフと吸収でクリアだったから、50階が一番辛かった --
- 上アンプル&センティ無し&1穴縛り、昇華はアジサイのみの編成で踏破。とはいえ、大半の階層はコンボルブルス、ガンライコウ、モンヨウショウ、メコ、昇華アジサイに、デバフFM2枚のデバフ吸収被弾2倍パで抜けたから、あんまり褒められたものじゃないけど。 --
- 主力以外のキャラは80アンプル無しでも使い方次第って感じだが、さすがに主力キャラはセンティ上アン使用済みを想定してる難易度のコンテンツだろう。別に縛りプレイが無理とは言わないが、攻略サイトに頼るレベルの人にセンティ上アンプルなくても普通にいけると誤解させてしまうのはちと問題。「腕に自信がなければ使っておいた方がいい」くらいで書いちゃってもいいんじゃない? --
- 逆にセンティや上アンプルゥ必須と誤解させるのも問題なので、その辺も踏まえて書くと結局今と大して変わらん表現になるかと --
- (高難易度コンテンツに手を出すくらいやり込んでて)入手量を考えたらセンティはともかく上アンプルが必須とは考えないと思うんだけど・・・ --
- 全部の階層とは言えないけど50Fと80Fはノーアンプルゥノーセンティでクリアできたよ。 --
- そこまで辿りつけないと意味ないから、「特定の階だけ~」は無意味な報告だな --
- 誰とは言わないが未だに40%しかない再行動と金よりはマシな程度のバフしかない回避虹とか本気で使い道無いな --
- 80万点済だけど不満しかないわ。なんで調整終える前にこんなコンテンツ新設すんの?弱虹推しに喧嘩売ってんの? --
- 参考までに、嫁連れて満点取れた階は何割くらい? --
- ソラパだからちゃんと使えた(刺さった)という意味では27階(と64階)程度だね。スコア詰めたのもただただやってから言えみたいな反論出ても黙らせるため --
- 調整前のソラパ要員だと確かにつらいな。人数合わせの同伴でなら1/4程度の階は弱虹でも一緒にやれると思ってるが、それ以上はきついよなあ --
- 満点が条件ならソラパは挑める方だろう。条件厳しすぎて吸収無いと1キルするしかないぞ --
- ほとんどの階はソーラーで確殺できるって聞いたよ --
- 110×5人完凸プラタノ5つぐらいまでいけば半分ぐらいの階ソーラーでも潰せるけど殆どは1キルパで同じことできる消化試合だから良解法とはとても言えんな。厄介な先制やガッツ使ってくる敵には無力だし、難所の65も無理。110フル上アン5人完凸太陽×5とかならもしかすると59・60は抜けるかもしれないが。強いて言えば20階とか41~43階とかが楽になるぐらいと思ってた方が良い --
- 完凸プラタノ×5で思っている以上に行けるらしいけどね。準備には時間かかるけどソーラー虹が弱虹と言い切っていたことに反論したかったんだ --
- 散々強いって言われてるやつはそんなねんごろにお膳立てしなくても強いからむしろそこまでやらないとダメなのかよって感じなんだけどねえ… --
- 嫁が回避だから、連れて行けた層なんてデバフ+オマケと回避100%のお情け枠だけだぞ・・・まぁいつものことと割り切ってるけど --
- 模擬戦の乱数設定甘くしてないか?模擬戦で数回試した後、本番に入った途端オイオイ!?オイオイ!!って事が続くんだが --
- こういうことが当たり前にあるのが花騎士なのに回数制限あるのがな --
- 回数制限が無ければ気軽に楽しめるのにな。ランキングといい誰の入れ知恵か知らんが、ホントもったいない。 --
- プレイヤーが直接介入できるのがソラビぐらいなのに乱数要素多いから、模擬戦でクリアできても安定するとは限らんのよね… --
- 乱数ほぼ無視するために、挑発でタゲ固定した、被弾2倍で吸収スキル確定パ使おう(火力足りるとは言ってない) --
- フルスぺ110コンボル(上アンは無し)装備防御3000↑に危険な水着FM、スキルデバフ3人、海に沈んだ花FMつけた吸収1人(うちではブラックベリーと昇華モモをよく使った)、残りのFM枠は花見・ままごと・秘められた力・一緒に帰ろう あたりから3つ、で80階含めて色んな所封殺したな64階だけこれじゃ無理だが。回復手段も回数も限られてるのに乱数ゲーもうほんと萎えるわな。 --
- 模擬戦で、三回連続で突破できたから大丈夫だろ。で、本番でやられたときは、さすがに運営に殺意が湧いた --
- クリ率で20%、普通にでもダメージ乱数で5%くらいなどぶれる要素をちゃんと見ておかないと。それにたった3回じゃ…後通常の所をやってて分かるはずだがギリ残す乱数がやたら多く無駄なダメージが、かなり出ることも想定できる --
- 24で完全に詰まった(涙)赤いの硬すぎだろ --
- 手持ちを晒せば親切な団長がアドバイスくれるかもしれないしくれないかもしれない --
- 基本無課金だと、キャラが限られるし、FM強化も限度があるし、何より組合試す時間もそんなない。愚痴になりますが、もう少し皆が楽しめる方式にしてほしいかなと。 --
- 無課金でもちゃんとやってればクリア出来るし、長年やってればこの程度は満点も狙えるぞ。歴が短いとか自分のメリットばっかり重視しすぎてデメリットを無視してるならそれは… --
- キャラが限られてるからこそ手持ち晒してくれないとアドバイスも出来んからな。全キャラ使える前提の最適編成しか提示できん。 --
- バフ盛ーれアモーレ --
- 全体攻撃絡めておとも落とさないとまともにダメ入らないから、単体攻撃至上主義パだと攻撃吸われて厳しいかな --
- 3ターン目に柔らかくなるから、2ターン目までに全体・2体で紫を落とせばいい。3回バリアに挑発積めば行けるってニコ動に攻略動画上がってた --
- クソ雑魚団長俺、50階突破して燃え尽きる。51階より先に進むリアル精神力が足りない --
- わかる。猶予が1カ月近くあってなにやってたの? って言われちゃうんだろうけども宿題が終わらない… --
- あと二週間あるしまだ大丈夫やろ(笑) --
- 未提出確定フラグ --
- 薬あっても多少のゴリ押し効くだけで結局手持ちに左右されるからな --
- 以降は5F毎に石1個だし、比較的楽な60Fまでクリアしたら全放置でもいいかもね --
- 80階はどうすりゃいいかわからんな。デバフで組んでも属性付与が難しいし数ターンで吸収持ち以外全滅しちゃう --
- デバフ確保した上でイワレンゲや昇華モケまぜこめば、付与かけなくてもしっかり削ってくれるよ --
- なんやかんやと登ってたらまさかの58階とかいう半端なところで手詰まりになってしまった。回避持ちの虹1人しかいない上にデバフも防御も効果薄すぎ1Tでやるにはタフと来た。突破手段が見当たらん --
- ってかメコガンライコウ+吸収x3で取り合えず殴ってダメだったら考えるでいいんじゃないかな。それすらめんどくさくてやらんがw --
- 相手に合わせて上手に攻撃バフ盛って残りをクリティカルなり防御バフ、デバフなりを盛らないといけなくてクリティカルだけ盛ればダメージだせると思っちゃう人が多いんかな --
- 何となく運営のしたいことは分かるんだけど、編成周りが不便でとにかく時間がかかりすぎてしまうのがよろしくない --
- 50F突破するのにどんだけ攻バフつめばいいんだろう!?1ターンパでも無理だし勝ち筋が全然見えない>< --
- 50階なら1Tノーダメ動画あったぞ(1週間以上前の) --
- 先制じゃないステージで1Tならノーダメ以外ないやろ、なんで付けたんや・・・ --
- つ 反撃(超反撃) --
- 迎撃のほうも一応 --
- あ、素の防御高いから無理だった? --
- その可能性は存在はする --
- 2ターンでバリア無傷ノダメも探したらあったゾ --
- とりあえず勝てました。今までキャラ昇華に頼らなかったのにアジサイとサクランボ(ジューンブライド)を昇華させてどうにかこうにか。 --
- 防御や九州、乗算にもよるだろうけど継続できる300くらい? --
- オススメキャラクターにはのってないけど意外と活躍したキャラを教えてほしい --
- 自分の手持ちだとサクランボが頑張ってくれた、50階60階はこの子がいないと超えられなかった -- 木?
- 攻バフの鬼、昇華バレディプラ。条件整える手間はあるけど見合ったリターンはあったよ --
- 1ターン目特化のオレンジ隊長とクリティカル+追撃持ったベッセラ&ヒヤシンスだなぁ。これにデンドロビウムと火力出せる誰かを組ませれば、一部持久系の階層を除き大体1ターンで突破できた。 --
- 攻バフ兼火力役の昇華スグリ、自身160%バフかつ単体5.4倍の上に素で60%再行動持ちなのが大きかった --
- 昇華トリカブト、功バフはそこそこだけど経過ダメージバフ優秀な吸収デバフ要員 --
- 昇華ユリかな。ゲージ調整はオレガノ道場で貯められるし、超バッファーでブチ抜いた敵は多い --
- イワレンゲ互換の昇華モケ、モケのサポートがしやすい水着サクラ。後半ステージでは1.36デバフミス経過バフ持ちで打属性のハートツリーがいてくれてありがたかった --
- プラム。1.65バリアの汎用性がすごい --
- ヨモギ。回復+吸収持ちに癒腕輪をつけて耐えまくってくれました。 --
- オレガノ --
- サテラ --
- 攻バフに困ったらとりあえずハロナスビいれてた。というか他に功バフ要員がいなかった… --
- ビオラ 1ターンキルのお供に --
- 昇華モモ。吸収にクリと追撃で火力もこなせておまけに斬付与と1枠でこなせる役が多くて良かった --
- 七夕リンゴ。防御+デバフ+反撃+再行動で長期戦一般はもちろん手数が必要なシーンでも輝ける。しかもパーティ攻撃アップ50%付き --
- クリ抜きでもわりと強いよね --
- むしろまともなクリパだと自己バフしか持ってない分代用枠止まりというか、非クリパに組み込んだ時のおまけとして輝く形のクリティカル能力してる子だから良くも悪くもクリティカルに重きは置か(け)ないイメージ --
- グロリオサ。 スノードロップも良いがこの娘もなかなか --
- コナギ --
- 昇華レインリリー。メコさんの補助に輝いてくれた。 --
- 模擬戦で楽々クリアできるのに本番でベコベコにされてクリアってシチュエーションが多すぎる。 --
- 80階層模擬戦で敗北重ねつつ0勝で情報収集、これで行けると思った編成に組みなおしてそのまま本番行って一発クリア出来た --
- 0勝で挑む不思議さ --
- 摸擬戦なら(勝ち筋が見えれば、途中撤退して編成弄れば良いから)最後まで戦う必要ないわな --
- オススメキャラに昇華ユリを入れてほしいな。ゲージは低層で幾らでも溜められるので速攻パのバッファーとして優秀 --
- 今は溜め放題、回復し放題だが本番が怖いからな。昇華ユリとイワレンゲ。ソーラーバグ治ってからのソーラー系FM。吸収持ちのメコやコンボルやにじばらでも良いと言えば良いけど --
- おすすめキャラに鉄板のアジサイも入れようか?あの娘のスキル構成で無限城に合わないなんて事はないだろ --
- 虹メコノプシスが入ってるし入れて良いとは思う。ただ満点狙いだと反撃で倒すケースがあるのが厄介な点かな --
- それは確かに何度かあった。予めHP削って挑んでる場合は気にならないけど --
- やっぱキャラを上げ始めるとキリがないな・・・ --
- キリがないと言っても700人近い数の内の数人程度だし、なんなら今あげられてるガチャ産メダル交換産一切持ってないって人も居るだろうし攻略出来るキャラのお勧めは多い方がいい --
- キャラ一覧でおススメされてるアビリティで検索すりゃそれで済む話じゃね?おすすめキャラを集めてもそれはサポートできるキャラが居る前提でおススメなわけだし --
- 功バフ重要なんで1ターン目特化と経過バフ込みで数値高い子把握しておくと編成しやすい --
- まだ50階攻略出来てない連中はコナギを死ぬ気で引け。この子を周りでサポートしてやれば余裕で突破出来る --
- 80階攻略も余裕になったな(自分の手持ちだと今まで15ターンきっちり掛かってたのが4ターン短縮)。正しく対無限城決戦兵器 --
- コナギ引いたら80層がクッソ楽になって笑った。以前はコンボル単騎でギリギリ突破できただけだったのに… --
- なんかもうそういうのいいかなって --
- いや流石にコナギはおすすめキャラに入れとかないとこのページ編集した奴エアプと疑われかねんぞ --
- 攻略情報としておすすめキャラを書くことを否定してるんじゃなくて、単純に枝は特定キャラ取ってまでクリアしたいと思わないって感じなんじゃないかな? 改善しないキャラ格差にうんざりしてる団長もいるようだし --
- それならそれでなんでこのページ見に来てんの?って話になるが。愚痴りたいなら雑談にでも書いてろ --
- 高難易度に今までついてきた人もこの様じゃ疲れるって、ちょっとした愚痴も言えなくなるんじゃ言論統制や強要と変わらんぞ。 --
- 愚痴のいい方によるんじゃね?編成スロットなくて入れ替えめんどくさいとかは一定数の同意は得られるだろうけど、クリアできないとか敵HP引継ぎ制にしろ(要するに難易度緩和しろ)みたいなのは高難易度なんだしそんなもんだろって話になる --
- さすがにこの程度でクリア出来ないのは…まだ色んなキャラ使ってもクリア出来るから満点とか点数計算とかなら分かるが。強さよりも階の多さで強さそのままでいいからもう少し圧縮して半分の40階程度なら… --
- 40階でも80回以上させられるんよな・・・今回は撤退と回復剤多いから減らせないこともあるが --
- ↑ちょっとミス 減らせる場合もあるという意味 --
- 敵のバフ確認するのに模擬戦やるの手間だし、敵バフ全部どこかに書いて欲しいなって思う。ただ、敵バフが分かっても結局模擬戦でテストする気がする。逆に模擬戦が無くなったらなくなったで阿鼻叫喚やろ・・・ --
- 敵バフなんて全部書いても命中あるのに回避せよっていう>それ自体の回避が必要>敵から回避ではなく誤情報の回避だからな --
- 誤情報ともう一つ解釈の違いってものある --
- コナギ引くのに必要な石を考えたら、無限城で得られる石の方が少ないんだから、死ぬ気で引けとか煽られても、うーん、って感じにはなるよ。後、具体的な編成例出してないでサポートすれば簡単にいけるから引けっていうのも単なるガチャ煽りにしか見えなくてねぇ。塔自体批判殺到で本番実装見送ったのに、露骨に集金に来ますかーって愚痴りたくもなるわな。 --
- 最悪だなこれ・・・絶望的にかみ合ってない --
- ↑↑編成例も何も今まで使ってた中で一番優先度の低い吸収アタッカーを一人交代すればそれだけで効果でるし、その程度の事も考えられない・攻略する気もない輩に愚痴られてもね?真面目に攻略考えてる人たちの邪魔だからとっとと消えてどうぞ --
- ネタだから気にするな --
- ↑↑むしろ80万点でとっくにクリアしてるよ。「一番優先度の低い吸収アタッカーを一人交代すればそれだけで効果でる」←とか当たり前のことを言われましても。ただ、50階攻略の具体的な編成例もなく死ぬ気で引けって言われても、わかる人にはわかるけど、それこそ真面目に攻略考えてる人のために君が編成例を出してあげればいいんじゃないかな。 --
- そもそも、上の方でコンテンツに対する愚痴や批判が上がってるけど、愚痴りたいなら雑談にでも書いてろとか消えろとかコナギ出てきてからいきなり流れ変わってちょっと引くわ。 --
- お花の戦闘って高バフで殴るか、デバフで複数回殴るか、バリアでいなして殴るかくらいしか基本無いんだから、正直高難易度で編成例って言われてもって部分はある。この3つに属性を合わせろとスキル対象数を合わせろってのを加えたらもう大半のパターンになる。コンセプトを絞って、その中でバフが高くなるような組め。要は、誰が有効かではなく、バフがいくつくらい必要かって情報の方が、よほど重要って話 --
- そういった情報もなく、コナギを死ぬ気で引けってのがガチャ煽りにしか見えなくてちょっとって話。 --
- 初心者手引きみたいなところに書いてあってもいいとは思うけど、今更エンドコンテンツで語るようなことでもない気がする --
- どの程度サポートできればクリアできるかも書かずにガチャ煽りとな?(AA略)って話だと思うの --
- ガチャ煽りされたとか知らんしどうでもいいけど、高難易度なら編成くらい自分で考えろってのも分からんでもない --
- 高難易度なら編成くらい自分で考えろ→真面目に攻略考えてる人たちの邪魔だからとっとと消えてどうぞ、だそうですが。下の方で煽るでも何でもなく、コナギ編成やバフについて丁寧に書いてくれてる人がいるので、もうやめよう。 --
- なんか流れ完全に無視してるけど、高難易度で組み方のイロハを会話に入れなきゃ分かりませんっておかしくねって話をしてるんだが、何を被害妄想に染まってるんだ --
- 流れを無視して編成例って言葉にだけ反応して叩いてるのは君の方だよ。元の話の主題はそこじゃないだろうに。被害妄想とか不要なレッテル貼りしだしたし。 --
- 編成考えても手持ちを晒してるわけでもない(というか※欄では実質晒せない)状態でキャラ名あげても持ってないとか言われてボツ食らうからなぁ。下でキャラ名上げてるのの一人は俺だけど、編成の話をしてるのに入手の話で茶々入れられるから正直キャラ名出したくねぇもん --
- 何から手を付けていいやら迷って投げそうだったが、あなたのおかげで色々良いきっかけになった。Thank you! --
- 余裕ではなかったけど、とりあえずクリアだけは出来たわ --
- 昇華ヒメノカリスと昇華監獄ニリンソウ 3体以上の対象のスキル使ってこない敵では全部入れてた --
- コナギはおすすめに入るよなコンボル同様居ると世界が変わる異次元花騎士 --
- ちょっと露骨すぎてなんか…なんかなぁ --
- 類似の花騎士と比べると明らかにアビリティが突出して強いけど、既存の花騎士もバランス調整されるといいのう --
- あきらかに塔対策キャラだよね今後こういったキャラ追加増えるんだろうな --
- 方向性がガッチリ変わってきた感がすごいね、バランス調整も適当にお茶を濁される気がして不安だわ… --
- ここで話す事じゃないかもしれないけど、バランス調整した結果一軍になった子がほぼ居ない時点で… --
- カーパスやハブランサス、デンドロを見てそう思うんなら俺とやってるゲームが違うわ --
- スノドロとかえぐい強化されてるぞ --
- しっかり強化されてる子がいる一方で、強化されてこれなん?って子がごろごろいるわけで… --
- 塔用(体験版)のキャラで既存デバフキャラ殺しまくりなの笑う --
- こういうところで名前が挙がらなかった子は全員残念強化なのよな。それが現実 --
- 全員が全員アホほど強化されるわけがない。インフレしたと思ったらいつの時代かなってキャラを連発するのを見てれば分かること。そもそも大半のキャラが別のキャラでもいい程度の範囲に収まってて、それをうまく使えばクリアできるステージが殆ど。それは上の意外と活躍したキャラの枝を見ればわかる。こういうネガキャンする奴って基本的に具体的なキャラ名を挙げないで、反例上げられると例外扱いするんだよな --
- 今回回復とか意外なの使えたしな、最適解求めないなら使えるのはいっぱいいる --
- おすすめキャラ使わずに誰かやってみて欲しいわ。脇に添える以上の働きできるキャラがどれだけいるのか --
- FM次第ってキャラも居るからな。ソラパキャラとか --
- 40層かそこらまでは今オススメキャラクターの項に上がってるキャラ無しでプレイしてたよ。その辺りから手に入ったコナギちゃん投入したけど --
- 一部の雑に強いヤツ以外はクリアした奴がアレコレ考えて試行錯誤した結果を共有してくれてるのに、おすすめキャラ使わないでクリアできるのかよって突っかかってるのは良く分からん --
- ベストな組合せって言うのはあるんだろうけど、アタッカーが強いなら脇を固めるキャラの選択肢が広まるし、脇を固めるキャラが優秀ならアタッカーの選択肢が増えると思う。こう分類している時点で自分は頭が固いのかもしれないけれど。 --
- 役割分担は重要だと思うよ。自己特化型が出てきた辺りから、それまでの全体アビだけだからだれが殴ってもスキルが同じなら大差ないってゲームから変わってる。全体・2体・単体(3回)のアタッカーは準備したいし、アタッカーにちゃんと付与とかが撒けるようにバッファーも各種属性を揃えたいって俺は思うかな --
- 変動吸収はともかく、全体も使えるから良いんでね?変動で良いやになってたし --
- 敵防御硬い所で攻バフ欲しくなるけど、分割とか条件突きとかで調べにくい、合計バフ量ってどう検索すればいい? --
- 他のバフはともかく、攻撃バフは覚えるしかない。その場合も、高攻撃バフキャラを単に覚えるというよりは『1.65の中でこいつは攻撃力バフが高い』みたいな覚え方 --
- ふー、いろいろ試しても80階きつすぎて行きつく先は火力不足。自己バフ特化吸収持ちいないとクリア無理かなあ --
- ちょっと前に吸収持ち無しで80F満点取ってるのがTwitterに上がってた。あれを真似しろってのはちょっと酷だとは思うが、自己バフ特化吸収持ちが必須かと言われると必須ではない --
- そこでコナギですよ。自己特化はつくけどイワレンゲとかでも --
- 両方おらんのだなあ。4~5ターンで一人残して壊滅してHP半分しか削れない時点で何か編成を根本的に間違えてる可能性あるけども --
- そこでスノドロの出番ですよ --
- スノドロとモンヨウショウ辺りを並べて被弾2倍にアタッカー並べたらクリアだけならそんなに難しくない。火力不足な時に必要なのは吸収アタッカーじゃなくて攻撃力バッファー --
- その編成だとアタッカーに求められるものが無茶苦茶高い気がするけどもモンヨウショウがバフ値があるならさほどでもないのかな --
- モンヨウショウは経過で攻撃60とダメージ60を全体に撒ける強力なバッファーだぞ?そのオマケで防バフとデバフと吸収を持ってる --
- 2人合わせて攻撃力160/乗算90だからな。それにアタッカー添えればクリアだけならだいたい行ける。もし足りなければ防御力変換のFM積んでみるといい --
- モンヨウショウはコナギより無理だゾ。持ってなかったら復刻しないと取れない --
- 持ってないからどうしようもないというオチ、代用効くのはそれこそコナギぐらいしかおらんよね --
- コナギは自身のみの単体バフだからモンヨウショウの代わりにはならん(アタッカーをやれるので入れること自体はむしろ推奨)。スキル発動率低下のターン攻撃バフであるヤドリギあたり入れたらいいと思う --
- 21階で詰まってもういいかなって気分。1Tパ作れない俺が悪い --
- 普通に2.3ターンで倒せば良いだけだから1Tパうんぬんの話じゃ。無限城1Tパ特に必要は無いぞ --
- ワンパンで沈める必要があるのは満点取りたい時だけやで --
- AFNは黙ってわんぱん --
- 満点でもワンパンする意味はない --
- ソラパであっさりクリアできないか? --
- もう一度手持ちで攻撃バフ最高に盛れてるか確認してみたらどう?攻撃が通ればけっこうあっさり倒れるよ。その時できれば挑発回避とか詰めたらグッド --
- 新しく楽しいコンテンツが出来たのかと思ったら、結構なエンドコンテンツ? --
- 最上階で待っているよ --
- 気力と時間があればそれなりの戦力で割と登れるからエンドコンテンツとは言い難い ひたすらに面倒なだけ --
- 新しく面白みのない結構なやる気エンドするコンテンツ --
- やっぱり無限城っておもしろ! --
- 最強の難敵は読み込み停止からの撤退回数減少。 --
- これが一番腹立ったわ、本番は回数制限無くなってると嬉しいよね --
- そこそこやってるけど読み込みで止まったことないわ、スマホ版だとなるのかな --
- もうね仕様が面倒でストレスすごいけど時間があって試行錯誤が好きな人だったら楽しいと思う --
- 勝った上で脱落者が出ないようにする、ダメージを極力抑えることを考えるのが結構なストレスなんだなって気づかされた… --
- お花のシステムと絶望的に噛み合ってないからな。 --
- 50階のヤケクソ感は必見 --
- そこまでじゃないだろ。。。1Tノーダメで倒せる --
- 手持ち次第ですね、そもそも調べてもろくに情報出てこないので分からない人はずっと分からない --
- 1ターンキルってどうやるん…? --
- 相性のいいキャラをどれだけ持ってるのかが勝負だから「持ち物検査」というのが一番正確な表現だと思う。あとそれが超絶長い&なんだかんだ運ゲー(ただしやり直しがきかない) --
- いつもと毛色が違う。アレルギー反応出してる人もいるけど、昔からエンドコンテンツ実装のたびにあった反応だからあまり気にしなくていい --
- 過剰反応だと思い込みたいんだろうけど無理な相談、満点到達者からも不満爆発してるしUIから何もかも不良品で、体験版としても劣悪。ゲームとしての寿命を短くしてユーザー離れも加速させた粗悪品。 --
- 体験版でもベーターテスターでもなく、さらに前のテスターだから --
- プレイしづらい部分はあるけど、クリアはできるし本番までに直してくれりゃそれでいい。過剰反応はスワン、水影、マザー、ラエヴァと散々見てきてるし、またかって印象しかない --
- フリーズ、読み込み不具合をどうするかというのが問題だな --
- それうちの環境(ブラウザ版)で今まで全く出てないんだけどどういう環境なん?PCで起きるん? --
- 今のところ1回しか起きてないから分からん。体験版で起きなかったが本番で起きたらってこともあるから問題でもある(スタミナ返還例) --
- そもそも運ゲにランキングとか要らんよ。戦略も何もないし。 --
- 木だけど、色んな意見知れてありがたい。少し試した感じ、くそ面倒なのと、点数気にするなら昇華虹必須っぽいところがやる気しないね。本実装の報酬も石だけなら、無視したいところだ。 --
- 戦力90万くらい鍛えてる人が面白みを感じずスルーする程度のコンテンツ。 --
- 面白いから90万まで育てたわけがない・・・ --
- 戦力がコンテンツ突破力ではないって小学校で習わなかったのか? --
- 半分日記だけど攻略の足しになるかもとちょっと書き込む。50層はコナギ・昇華イチゴ・シャクヤク(ハロウィン)・オオオニバス・デージー(ハロウィン) で経過バフ盛りつつ弱点突きつつで何とか勝利。イチゴ・ガオシャク・オオオがフルアンプルでハロデジがアンプル無し、コナギがアンプル代わりにセンティ使ってレベル100 --
- 攻撃バフは50層だと常時33+30+20+22+30+60 経過バフで60+60 で全体315%攻撃バフ(コナギは自己バフで更に+150%)。防御デバフはコナギの20%のみ --
- ハロデジは攻撃バフの高い斬属性付与・ついでに単体攻撃持ちとして、イチゴ・ガオシャクは他に経過攻撃バフ持ちが居なかったので投入。類似編成にしても居るならイチゴをスノドロと交換したい(属性の都合でガオシャクとは交換し難い)。オオオはスキル発動率を補えるキャラとして投入して1回でも多く殴られる様に☆3FMの挑発と回復の腕輪で一応補助(意味があったかは不明) --
- コナギはHPを腐らせない為にも性能底上げに使える挑発FMとして武に舞う華の乙女たちを装備(もっと相性のいい挑発FMは未所持)。レベル80で運用してた時でも勝てなくはなかったけどギリギリ過ぎたから手持ちのセンティで補強して本戦へ --
- おすすめキャラにルコウソウ(昇華)がいないだと! --
- セダムも無いぞ! --
- セダムやリラタが力一杯オススメされてると時々ネタかマジかの判別に悩む。いや、あのバフ最大値はかなりでかいんだが --
- セダムはアビが散らかりすぎててお勧めしにくい、手持ちに1キャラだけ追加してクリアとかそういう理由なら勧めるけど、そうでないなら必要アビだけ持ってるほうが強いしなあ --
- リラタは3回バリアを最大限使える発想力があれば有能キャラでしょ。思いつかなきゃ普通の被弾2倍でいいってなるかもしれんけど --
- 21階、虹ソラパ(フルアン80レベ)に銀凸レベマFM付けて、開始時の300%と3ターン目の100%ソラビで撃破、ソラパ意外と強いな --
- 追記、FMはソラビのです --
- ソラパ強いんか旧メンバーマンリョウ、ハナミズキ、エニシダ、ハツユキ、ゴギョウでもFMしだいでいけるかな? --
- うちのソラパだとギャンブルなので本戦使えない。結局ソラビ以外でどれだけダメージ出せるかが勝負の分かれ目 --
- これコンボルやコナギとかの超人4人並べて残り1枠ネムノキにしたら全部登れたりして --
- コンボル、コナギのセットでほかすべて自由なら。1~3回(1~3階分)は自由なら。確か1箇所はコナギ居ない時だがコンボル外さないとならなかった(うる覚え) --
- 模擬戦で勝ったら昇るってやるなら変更なし5人でも行ける編成あると思うけど、本戦だと編成固定じゃ運ゲーの場所あるし蜜足りなくなりそうじゃない? --
- 無理。回避2ターン100%で詰む --
- 単体吸収の超人たちも64階層の3体ナメクジ(1体挑発防御500%アップ)の壁には敵わないと思われ… --
- 1ダメしか通らなくて完全に単体スキル潰しだよね --
- ターン攻撃バフと防御変換FMを使ったコンボルで防御力抜けたから、FM次第でそこは行けると思うよ --
- 防御変換FMをずっと固定にして置かないと行けないの辛いかとターンバフもだが --
- 耐久系編成で防御変換以外何のFM積むんだ? --
- 防デバ999%とか対策で攻撃バフ系とか?100%程度なら普通に防御力残るからまだ変換のが強いだろうけど --
- 脳筋プレイ過ぎ --
- お手軽脳筋1編成登りはだめそうだね --
- コナギ実装前のなら脳筋1PTあったぞ。動画注意 --
- これコナギ入れるなら誰入れ替えなんだろう?やっぱりモンヨウショウ? --
- 無限城って言いつつただの塔で下から順にやらなきゃいけないの面倒。城なら平面に展開して好きな部屋から挑ませて欲しい。そうすりゃ編成の回数減らせるのに --
- いずれにしろスタート地点から順番になるから好きなところ順は不可能だ --
- 80階は満点取れたが30、59、60、64が残ってしまった。全体攻撃苦手なのが如実に出てるなあ --
- 今の手持ちだと60Fが回避運ゲーするしかないのに90%回避にしてるキャラが1ターン目に倒されたりしてもうだめそう、回復薬も撤退も使い果たしたわ --
- 運ゲーには変わらんがミスも入れれば少しは… --
- 0%と100%以外は信じてはいけない(スパロボ・FE感) --
- ソーラーなら一撃だから100%満点取れるけどフル解放太陽の剣×5は多分必須かな。おそらくセンティも --
- FEもそういえばあったな懐かしい --
- FEの封印以降は2回チェックの平均だから50近辺が異様に出るので事故りにくい。加賀時代のFEは乱数に慈悲が無かったけど --
- 21階の3ターンで低確引いたよ。あっさり引くよな --
- クリ反でも行けるんじゃね?だが被害は大きい… --
- どれだけ頭使って編成練ろうと、模擬戦で満点取ろうとも、運要素強すぎてあっさり崩壊するのまじつらい。お花にこんなしんどさ求めてない。 --
- 3ターンのやつでばっかじゃねーのってなってやめたわ --
- ソーラーに変えるのがめんどくさかったとか言えない… --
- 64Fだけ満点取れねー。満点行けた人はどんなパーティとFMなんだ? --
- アタッカーが高防御を打ち抜けるようにターン攻撃バフを盛る。ターン攻撃バフ持ちが受けるダメージは全体回復キャラか吸収キャラのオーバーリミットで相殺する。 --
- 動画検索したらありそうだけど。変動吸収キャラとかいるんよね。ブラックベリーだかは分からんが…後回復40~50%オレガノとかヘチマなど装備回復とか。デバフ防御固めて変動吸収を減らしておいて銅でもよいからFM回復ブースト。動画検索すれば割と簡単に見つかりそうなので探してみるとか --
- あえて2位狙うとか --
- レベル110の防バフ盛れるデバフ反撃で塩試合した。1穴でもダメージは食らわないけどセンテイは入れないとリンゴとかがゴリゴリ削れる --
- 変動吸収使わんでもリンゴちゃんとオレガノでやってたのあったね。デバフと固めれば1と1000以下になるからみんな減らしておけば良いみたい --
- ウチはこのパーティーで満点取ったど!!! --
- コンボルいなかったのでコナギちゃん手にいれてかなり強くて機嫌よくすすんでいたんですが64階で詰みました・・ギミックはなんとなく分かるんですが敵の火力に押されまけます・・このキャラいた方がいいとかあれば教えていただけるとありがたいです・・ --
- 見ての通りとしか・・・とりあえず手持ちで組めるデバフ上限>全体攻撃(耐久出来るなら2体でも可)>防御、で組んでみたら?無理だったらキャラ名書いて相談 --
- 1枠空いてるはずだから、防御変換持ちを入れてみるといいと思う。攻撃力バフの対象になるからだいぶ変わるよ --
- アドバイスありがとうございます!デバフ持ちと防御バフありったけ積んで、以前可愛かったので買って育成注ぎ込んだシャボンソウちゃんが頑張ってくれていけました! --
- ランキングにしても点数上限で頭打ちだからつまらんのよな。どれだけ早くクリアしても同率一位だし --
- 同率1位がたくさんいるのはお花っぽくていいんじゃねと思う --
- そうだけど得点に拘るのめんどくさいので80階登頂でみんな1位でいい、そのほうがお花っぽい --
- こういうコンテンツ自体は好きなんだけどゴールのないスコア争いはキリがなくて疲れるから上限があってよかったと思ってる --
- ホグルンの討伐数ランキングで熱く戦おうぜ! --
- せめて達成時間順をソート条件に入れておけよとは思う --
- TA要素は面白いな --
- タイムアタックは疲れるからそこが何らかの評価基準に入るなら参加しないわ --
- ランキングを否定しているわけじゃないけどそこまでやるとTA用にキャラ選んで育てていかないといけなくなるからちょっとな… --
- タイムアタック要素を入れた場合、先行して今回のエラーみたいなので詰まった人らが別のゲームに流れるじゃろうな --
- 時間じゃなくMAPごとに挑戦回数が少ないほど高得点にすればいいよ。戻ってセコセコ回復させてるとその分点さがるように --
- そうしたらタイム必要だろ。せこせこ回復せずにねるねるして遅くても良く、攻略情報を仕入れたりも出来る。どっちも無しに1票 --
- 同点の人の並び順って、今は違うのかな? --
- 完全クリアで1位なんだから別に並び順なんてどうでもいいわ。月曜に時間が空いてたかどうかでしかない。使用ターン数みたいなのが順位に絡んだらそれこそ攻略情報が出てこなくなる --
- 80階層分のうずたかく積み上げられたまごうことなきクソ --
- クソかどうかはその人次第… --
- いやークソはクソだと思うよこれ。クソも食えるかはその人次第だけど --
- つまり城をプレイした人間に対してクソを食ったやつだとおおた --
- 誤送信 クソを食ったやつだと言いたいわけかな? --
- プレイしたけどつまらんって人もいるしそこまでは言ってない。でもこれが面白くて仕方ないって人は偏食家だと思う --
- プレイして面白かったって人もいるのに偏食家とか言う表現はどうかと思うが… --
- 不具合で登れないとかそもそも戦力が足りないは除いて、時間がない人やめんどくさがって登らない人なんか所持スタミナ分くらいしか遊ばないんだから高難易度に文句付ける前にイベント周回で満足してればいいのにって思うけど… --
- ピーマン食べる奴は偏食家みたいな発言は流石に失笑ものだろ --
- ピーマンじゃなくてリスの脳みそとかそういうレベルの食べ物じゃろこれ。攻略者がこれだけ少ない時点でピーマンに例えるのはズレてる --
- 他人の好きを否定するやつに碌なやつはいない --
- 自分が食えない・食いたくないものを食ってる奴は狂人だって言ってるんだからピーマンもリスの脳みそも同じ。どんなに比喩表現を変えても言ってることは何も変わらない。自分が受け入れられない物を受け入れてる相手を糾弾して自身の安寧を保ちたいだけ。同調して貰って安心を得たいだけ --
- 6葉を完全否定しておくよ90万以上が所持スタミナ分なわけがない… --
- 9葉の言ってることがまんまブーメランなんだがwこれは真面目に言ってて気づいてないアレな奴なのかギャグで言ってるのかどっちだ --
- 纏めると他人の好きを否定するやつと同じぐらい他人の意見を貶す奴も碌でもないってことだな --
- 纏めると枝の言う通りなだけだが --
- スキップできないから最近のお話よりはまじめに取り組めたよ。 --
- 「クソかどうかはその人次第」それで済まして良いのか、どんな声でも「同等」に扱うべきなのかどうかは自分の頭で考えような。ついでに「 --
- その人次第と言うことか --
- まぁ好みが分かれるコンテンツなのは確かだな。戦力無いと厳しいってハードルもあるし。自分はランキングとか全く興味ないから面倒でやってないが、石だけある程度回収しようかこのまま放置か悩んでるところ。 --
- 戦力無いと厳しいのは、曲がりなりにも高難易度って銘打ってるんだから当然な気はする。1つの編成で大半クリアできてしまうという今までの高難易度の問題が解消されてるのは良いと感じた。編成数増加さえされればとりあえずプレイ環境としてはそんなにストレスはないかなと思う。内容的には吸収対策をどこまでやってくるかって感じ --
- お花に競い合いは似合わないランキングは撤廃してほしいな、それ言っちゃうと総合力どうなのってなっちゃうけど・・・ --
- 総合力なんて飾りです! エロい人にはそれがわからんのです! --
- 総合力は戦友内だけだから気にならないんじゃないかな、プレイヤー全員で競わせるような無限城のランキング仕様は似合わない --
- 順位報酬がなけりゃ今のランキング自体は残してもいいんじゃない? --
- 報酬消すならランキングごと消した方がいいと思う。残すにしても戦友内だけとかにした方がいい --
- 高難易度路線の行き着く先は競い合わせてガチャ誘導、もう甲変わったんだから慣れろとしか。 --
- 逆にそっとじ勢がそれなりにいるんだから、興味ない人はスルーするものとして煽りまくってもいいんじゃね? 中途半端は良くないし、横並び満点を得点上限なしになるよう修正して限定報酬(虹キャラ・虹FM等)もつけよう(取れんくても気にならない勢並感) --
- ランキングとか頑張る人はマウント取るために頑張るんだから、そっ閉じされる蠱毒の壺の中で頑張るモチベは多分そんなに続かないんじゃないかな --
- せっかく登るんだから、戦うだけじゃなくて、フロアごとに謎解き要素が欲しかった(塔頂者並感) --
- 編成組み替えが謎ときに当たるんじゃないですかね・・・ --
- 今回のはメタ編成さえ組めればクリアは簡単って感じだったから謎解き感あったわね --
- たしかに回避をオススメアビにしといて命中バフ100%は謎解きだなw --
- 回避持ちに親でも〇されたのかってくらい執拗に回避潰しするよねw --
- 回避は潰される上にバフまで削られてるからどうしようもない --
- 謎解きが成立するほどキャラの能力に個性がないし、いろいろな能力が確実にできないから正解を作っても運が悪いと破綻するし --
- 破綻?しないよ?そんな運に左右されてたら一日二日でパーフェクト登頂なんてできん --
- 運が悪いと破綻する時点でその編成は正解じゃないわな --
- 解が予想できても手札がない(涙)とかはありそうだけどね --
- そこはガチャゲー共通のものだから仕方ない --
- 1葉2葉、そんなに自信あるなら正解を書いておいてくれよ --
- どのステージの正解が欲しいのか書いてくれよ --
- 回避してください(最大90%まで)スキル封じてください(最大90%まで)攻撃ミスさせてください(最大…)これで使わなかったら失敗する謎解き作ったって結局運ゲーじゃん --
- 純粋に間違えたのか、そもそもクリアするのにオススメ(満点が取れるとは言っていない)だけってじゃね?クリティカル反撃推奨ステージを見るに、後者が有力だと思うが。回避推奨の命中バフはたぶん間違えたんだと思う --
- マップ制作者の想定した正解かどうかは知らんが防御吸収PTで登ったよ。今はテンプレ編成だけど月曜火曜じゃ攻略情報なんてないから自力で考えた結果こうなった --
- 防御吸収は何らかの対策はされそうだよなぁ。ほとんどのステージで死ななきゃゾンビできちゃうってのが想定されてるかって聞かれると・・・ --
- 59F手も足も出ないわ、回避迎撃推奨ってあるけど敵の攻撃回数多すぎてメモリ付きブラックベリーと9割回避のキャラに挑発つけても被弾して2ターン耐えられん --
- クリアするだけならデバフと被弾二倍でどうにかならん? --
- 回避推奨はシステム的に罠だよな。城でない所なら運ゲー出来るから強いんだけど、事故ったら終わりな上に事故るほどの攻撃回数で推奨されてもなあ。 --
- 回復不可能な回数制限加えておきながら推奨が罠になるとかもはや詐欺と言われてもおかしくないレベル。なぜ推奨なんてもんを下手に入れ込んだのかコレガワカラナイ --
- 推奨の項目自体は必要だと思うよ。敵のステータスを直接参照できないんだから、何かしらヒントは必要。いちいち戦闘中にスローにして確認なんてしたくないしな。一部詐欺みたいな内容が紛れ込んでるのはその通りだが。 --
- ガッツ回避にバリアを添えればマシになるけどガッツもバリアも推奨されてないっていう --
- 勝つだけならメコヒナソウオミエナンシスノドロメイドリップくらいで抜いた気がする --
- メコ使っていいならコレくらいでほぼ確定でいけた --
- (耐えられないなら)いっその事、1ターン目で倒す! --
- デンドロビウム「森と橋と挟撃と(弱点属性ダメup)」/ ヒツジグサ「その足元にご用心?(ソーラー回数バフ)」/ サクラ(水着ver)「ままごと診療所(防御力変換)」/ キツネノボタン(バレンタイン)「睡蓮のまどろみ(スキルダメup)」/ オシロイバナ(きぐるみ花火師)「おともだち談義(攻撃力up)」 --
- コレで倒せたり倒せなかったりしたから、確実に殲滅するにはFMをガッツリ強化してないとキツそうね --
- メコいたら困るフロアじゃないと思うの --
- 一応回避もするよ 注意Twitter --
- 21層から23,24と厳しいの続くなぁ。心折れそう --
- 21層だけで後は40階までそうでもないと思う --
- 21階硬すぎ!てなってたけど抜ければ後は楽なのね --
- ノーセンティ、ノー上アンプル、ノー昇華でやっと登頂…しんどかった。 ラストエリクサー病倒す方法求む --
- 上アンプルはともかく、他は金掛ければそれなりに手に入るからラストエリクサーでもなんでもなくなる --
- センティとかオマケやメダルで大量に取れるし昇華石も手に入れる方法はあるからエーテルの類。上アンだけエリクサ類 --
- 1回禁を破れば2回3回関係なくなる --
- 他はともかく昇華石は余ってるだろ?多く見て一人600で計算して何人分持ってる? --
- 注ぎ込みたいと思えるくらいの推しが居ないのん? --
- 模擬戦でも勝ったら登れて報酬ももらえるけど点数0、HP共通だから気にするなら先に模擬戦で登り切ってね。なら仕様このままでいい気がしてきた。ランキングはやりたい人が点数稼げばいいんだよ。 --
- 点数いらんよね、回数制限もいらんし何なら手持ちがどこまで通用するかの気楽な腕試しくらいのもので良い。元々そういうつもりで作ったんだろうし。 --
- 別にランキングも点数もあっていいよ。順位報酬がそこでしか手に入らない物はいらない。通常アンプルとかオキタ、好感度アイテムならあってもいい。 --
- ランキングとか関係なく点数はやり込み要素としては良かった。 --
- 簡単モードは初心者やハードモードで登れない人用にアイテム回収。ハードは称号と通常アンプル、オキタ、好感度アイテム程度。得点はオマケ要素であるけど特に何も無し。順位は何人同じ順位でも次の順位は1つ下になるだけ。くらいの緩い要素で40階より低くか期間長いか永久かで --
- 階層減らすと属性の多様性が薄れるんだよなぁ・・・期間長めの方で対応して欲しい。あと高難易度コンテンツって謳ってるんだから初心者とかは要らんでしょ、決戦イベントみたいにそこでしか手に入らない強化アイテムがあるなら別だけど --
- 既に流れた木にも書いてあったけど、周回で得られるポイントがある形式なら低難易度に意味あるけど、1回クリアしたら終了タイプのコンテンツに低難易度なんて入れても手間が増えるだけで無意味 --
- 諦めてステータスのインフレに付き合えばいいのに、いまだに初心者がだとかこんなのお花じゃないっていう人がいるんだよなあ。ずいぶん前からこんななのばっか増えてるのに --
- 簡単モードと普通(ハード)どちらかのみ登れば良いだけだから手間も増えないし何の問題も無いと思うのだが…インフレに付き合ったら破綻までのカウントダウン何倍速になるだろう… --
- 無限に使える回復薬(1度でも利用したら以降の点数はゼロ点)みたいなのがあるだけでも違ってくると思う --
- 24Fで赤い奴に歯が立ちません。どうすりゃいいの? --
- 24Fの欄を見たらわかるけど、挑発付きで攻撃の通る(たぶん赤くない)方を先に倒せば、もう一方の防御が半分に、更にもう一方のHPが70%切ったら防御が0かつ被ダメージが跳ね上がるから単体攻撃や複数回攻撃で順番に殴り倒すのが正攻法かと --
- 50F 防御ダウンもってない場合はどうすりゃいいの? --
- 火力で押し潰す --
- バフを積みまくる --
- この言葉を贈ろう「力こそパワー」 --
- 無くても何とかなるにしろ、まだ数人しか持ってないようなアビを気安くお勧めされてもなぁと思ってしまう --
- 気休めかもだけど、ラエヴァの腕輪付けていった。防御3%デバフ。 --
- 防御ダウンって≒で攻撃加算だから攻撃積めば値が違うだけで効果はいっしょ。攻撃変換かバフで代用しよう --
- 80階はデバフ4人で攻撃力低下入れてたんだけど3分の2ぐらいでおちてしまう、ひょっとしてスキル発動低下の方がいいのだろうか --
- 80階の相手は弱点属性以外軽減があるんだがそこは大丈夫か?ちゃんとバフ盛って属性を合わせればデバフパでも10ターンはかからないはず --
- ワイ総合80万団長、22Fで半分も削れず絶望中…Lv80とはいえボス火力104%で足りんのか…単体魔 --
- ミス、単体魔なんておらんのやが…どういうPT組めばいいんや… -- 木?
- ある程度敵に防御力があるからバフを積んで単体か3回攻撃スキル持ちを中心に編成する方が良いターン制限があるので被弾2倍がいると楽…この辺の敵は虹FMに頼らなくても普通にクリア出来るので思考錯誤すれば倒せるはず --
- 単体魔ならイタドリちゃんがいるはずだしこんな感じの魔染めクリパで行けるよ --
- 21階はクリ率なり運要素で負ける可能性があるけど。魔が居ないなら付与して攻バフ積んで、それでも足りなければFM攻バフ10%とかで普通に足りたから最悪ソーラー3回で攻バフ銀金なり、銀よりは良いのあるだろう…(クリも忘れずに)77万でもまだ登ってる途中だが40階までは手抜きで行けてる --
- ボス火力ってボスに与えるダメージか?基本ダメージが低いと何の意味もないぞ。もっと攻撃力バフを積め --
- 強化の甲斐あって64階の被ダメと回復の収支がプラスになったところまではよかったが、耐久ゲーに混ざれる複数攻撃キャラがいないせいで相変わらず詰まってた俺脳筋団長。結局数十ターンかけてゲージ貯めながら無強化ソーラーだけで取り巻きを撃ち殺し満点取った模様。こんなゴリ押しもう二度とやりたくねえ --
- その手があったんだね。そうしなくてよいキャラが居ればよいだけ --
- ごり押しでも満点でクリアなんてやるじゃんよ! --
- 80階のバフモーレ・アモーレの持っている弱点以外ダメージ軽減は機能していない可能性があります。デンドロビウムに全属性付与すると斬弱点・突弱点へのダメージがほぼ変わらず(=防御力ほぼ同じ)、どちらか一方のみ付与した時のダメージはともにもう一方の1.5倍(非弱点属性が1倍のまま)となります --
- 不具合だったとしても今更だし…本実装の時に直すでしょ。 --
- カラクリ無限城を今から開始する系団長です。大雑把な質問になりますが、この所持騎士だとどういう感じで組めばいいでしょうか・・・?虹メダル2キャラ分と無料配布☆6チケ3キャラ分、昇華石2キャラ分があります。 --
- これだけ手札揃ってるなら普段使いのクリパで進めるところまで進んでそれから質問の方がいいと思うぞ。一応コナギとイワレンゲを80にするのと回復持ちを誰か昇華するのをおすすめしとくが、採用するかどうかの判断も少し進めてからの方がいい --
- あと忠告しておくが、虹メダルはしばらく温存して詰まっても安易にキャラ交換しない方がいい。新キャラ80が2人よりもセンティ20匹で110を3人の方が効果的な状況は普通にある --
- 手持ちも十分、回復持ちも金のままでも使えなくは無いし、急ぐ必要も無いからとりあえず行ってきなさいな --
- とりあえずコナギと被弾2倍キャラを育てておいた方が良いと思う --
- とりあえず言っておくけど…無限ロードの不具合があるから最低1回模擬戦やってから挑戦するように撤退回数が減ります --
- 2020-10-01 (木) 21:32:40←この時間の上のコメに固定編成でクリア動画あるので参考してみると良い。 --
- ↑の方に埋もれてる。後は普通に検索すれば割と見つかるはず --
- 手持ちが少なすぎると思ったけどガンライコウとコナギがいるならやりようはあるな。チケでフリチラリアレッドジンジャーを交換。アジサイを昇華。虹メダルでセンティを20個交換してこの5人に全部使う --
- 虹FMの揃い具合にもよるけどこれで上層階でもまともに戦えるはず。デバフが足りなければルリタマアザミあたりを追加で昇華して入れ替えればいい --
- 問題は防御吸収デバフパで凌ぎきれない場所がいくつかある事。回避パで行けるところはウサギゴケとヒナソウで何とかなると思うけど --
- ターン経過系デバフが居ないのがキツそう。スノドロくらいは交換したほうが安定するとは思うけど、本番でも同じ構成かどうかは分からないから、薬の消費量を考えて、いけるところまで行くといいと思う --
- ガンライコウ、コナギ、昇華トリカブトにアジサイ昇華してこの4人は固定、5枠目に基本スノドロ、ギミックに応じてバリアとか差し替えれば満点かその間際までいけると思う --
- FMはアジサイが確定で挑発、敵のスキル数に合わせて挑発を増減してスノドロに当たらないようにする、スノドロはデバフ10%って感じで --
- 5体攻撃されるところはスノドロを吸収持ちに代えるか、吸収持ち4人の初期HPを50%くらいスノドロを100%にして対処ね --
- ターン制限のあるところはイワレンゲを軸に私服シュウメイギク、水着サクラ、イタドリ、ネムノキ、アルストロメリアあたりで凌いでいくか --
- 質問の答えと混ざると悪いから木を分けるよ。上の木で手持ちが十分と言う団長と少なすぎると言う団長の両極端がいて興味深いと思ったんだが、皆の感覚ではどんな感じ?俺としては階ごとの入れ替えと試行錯誤前提で登れないことはないってとこだが、全体を通して牽引していけるようなキャラは5人いないからまずテコ入れが欲しいと言いたくなる気持ちもわかる。正直このレベルを厳しめと言ってしまうと運営の要求ラインはかなり高いことになると思うんだが、登頂者数(今1500人くらい?)を考えると難易度は実際高いと言っていいんだろうか? --
- 「少ないor十分」の疑問は、「目標をどこにするか・使える騎士はいるか」でそれぞれになると思う。 --
- 個人的には「騎士は多いが、Lv1が多いから、使える騎士が限られそうで大変そう。50Fとか各地難所で心折られなければ何とかなるかも…」と思う --
- 1葉と同じく、得点気にしなければある程度戦力ある団長ならギリギリ登頂できるかな?って印象。ただ試行錯誤する時に手間と時間がかかるから、そこで面倒になってリタイアって感じなのかも。 --
- 確かに戦力以上に時間と気力の問題がなあ。戦力的には頑張ればいける、ただギリギリの戦力で実際に頑張り続けられるかどうかは人を選ぶ、みたいな。それを避けようとすると過剰戦力で一気に駆け抜ける必要が出てくるんだよな --
- 今回は撤退10回、回復20でこれだったらもっと少ないと思う。追加の100個があったから良い様なもん。お試しだから初期でも多いとなると極一部になるだろうな… --
- 個人的には全然足りてないと思う。この手持ちで登れませんって言われてもそりゃそうだろって感じ --
- 前提条件でキャラ追加できるから、アジサイ昇華とコナギ中心のデバフパが組めるので、十分だと思う。仮に火力足りなくて詰まっても必要そうなのレベル上げれば行けるだろう? --
- 正直難易度自体は大して高くない。ただ、レベル80程度だと色んな種類のキャラが要求されるから、かなり揃ってないときつい。もっとも、特定のキャラクターをセンティ込みでキッチリ育ててるなら言うほど種類もいらない。なんにせよ手持ちが多いくて考えながらゲームするのが好きなやつは楽しめて、そうじゃないやつはただやるだけだから不満も出る --
- コナギちゃんフル育成しても50階突破できずなのでここで終了、サクッと今回は手を引くことにしました。ストレスも溜まるしあんま張り付いても精神衛生的によろしくないですね…。 --
- バフが足りないんだと思うよ? --
- なかなか面白い。やっぱミスミソウだなwクリ主体だからバフ持ちの人が少ないのかね --
- 先週あたりに撮ったミスミソウパ。クリ主体でも加算が少ないとせっかくの乗算が生かせないんじゃないかなあと思うんだけどね --
- 50階より40階のほうがめんどうだとか言えない…やれるまえにやっちまえが出来ないとめんどう --
- おつかれ。まあ所詮はゲームでしかも体験版なわけで、ストレス貯める前にリフレッシュするのは大事だぜ --
- コナギちゃん入れてスコア度外視ならこういう編成、コナギ着任前はこの編成だった。ともあれストレス溜めてまでやるもんじゃない、ここまで上がれただけでも上出来だって --
- あ、アドレスしくじった…コナギ着任前 --
- 真似してみたらいけた ヤマブキ居ないからシロタエギクで コナギを天井まで回したわ 商売がお上手で・・・ --
- コナギちゃん実装されたら絶対欲しいなーと思ってたから追ったけど、このタイミングでコナギ、プルーンが防デバフ持ちなの結構露骨だなw --
- 無限城はスキル発動率必要だから技花貯めて置かないとくまった --
- 🐼 クマー! --
- 1Tパをあがめよ。1.65が2人いれば貯めておかなくてもいいのだ --
- がおシャクオジギブローディアフリちゃんコナギでとりあえず50F突破出来たわ --
- おめでとう --
- ブローディアちゃん入れて勝つとはお主分かっておるな! --
- ありがとう、ブローディア良いよね... --
- おめでとう! --
- 無事登頂出来ました、思い返せばコナギちゃんにおんぶにだっこだった... --
- 登頂者が4桁いるのに32階止まりの自分が上位10%という不思議。どういう分布なんだろ。 --
- 全体数は期間中にログインだけでもしたか、あるいは一度でも無限城のページを開いたかで判定してるんじゃないかな? だから多分「1階すらクリアしてないけど全体母数には入ってる」層がかなりの数いると思う --
- 戦友一覧でアクティブなこと確認してる戦友がランキングに居なかったりするから、ログインだけじゃカウントされないのは確実 --
- 画面に行ったらカウントはしてるんじゃない?未挑戦の時に現在階層1みたいに出てたし、とりあえずイベント画面開いたらカウントしてると思われる --
- 20Fは高い壁だと思う --
- デンドロ師匠取るか迷ってるんだけど、センティと上アンプル無しでも1Tキルできる? --
- ステージによるし周りのメンバーやFMにもよる --
- やっぱ曖昧過ぎるか、でも取って試すわけにもいかんしな。実例探すと周り含めてセンティ入ってるから参考にしにくいんだよね --
- 師匠あたりだと装備も4穴なり3穴とか開いてそう --
- 序盤はともかく中盤以降は師匠本人も周りも育ってないと無理ゾ。あと育っていたとしても周りの確率に左右されるアビリティの影響を受けるのでこのページに書いてある『本戦では失敗することが稀によくある』が発生する --
- とりあえず80階まで攻略してかんじたこと。吸収持ちが強い(耐久戦ができる)。強力なFMは重ねずに並べろ(デバフやダメアップなど)。キーキャラに覚醒竜やアンプルはケチるな(自分だとアジサイ・ガンライコウ・コナギ)。ちなみに3Tまでのやつ以外は全部固定PTでクリアできた、アジサイ・ガンライコウ・フリチラリア・昇華バラ・コナギ。FMはアジサイにヘイト系を固定して、残りは敵キャラ次第でデバフ・クリ率アップ・ボスダメアップを組み合わせるかんじ。 --
- まぁ強靭な花騎士達 --
- 80階弱点軽減が機能してないらしいからいけるんか。普通にクリ反にコナギとFMデバフか…作った本人仕様とは --
- 穴とアンプルとセンティとFMレベルは? --
- 全員LV110のフルアンプルでスキルLV5。装備穴は全員1空きでラエヴァの腕輪+不偏の首飾り系×4、専用装備は全員進化済み。FMは全部LV10、重ねてないので。敵の火力が低い時はヘイト+ボスダメアップ+クリ率アップ3、高火力の時はヘイト+クリ率アップ+デバフ3。 --
- フリチをコンボルに変えたら21階も行けそうだけどそうでもないんか --
- 1.2と攻バフが辛いかも? --
- コンボルいれば楽勝だと思います。ただ自分はコンボルが引けなかっただけです・・・。 --
- 3ターンのところ以外全部満点なん? --
- 吸収で全快しないと満点にならないんで、回復しきれないとこは満点じゃないです。 --
- オレガノ道場している間に無限ローディングで撤退回数が減る仕打ちにあきれ果てた。 --
- 挑戦する前に1回模擬戦やれとあれほど… --
- そこまで酷いのはPCか回線だと思うゾ。後はこまめに再起動。4時やメンテ時間の時はやらない。初めの1回だけはなったけどそれ以降今のところはない --
- PCじゃないのかもしれん --
- アプリ版ってすぐ落ちる印象しかなくてもう使ってないけど、使ってるやついるんか…… --
- SP版出てしばらくの間ぐらいはヒデ代物になってたけど、最近改めて使ってみたら良くなってた。ただし物凄くパケ喰うようになったが --
- 最新機種なら分からんが1世代前のスマホだと相変わらず戦闘が重い上にパケも食う、公式が生み出したゴミよ。一般受けなんて夢を見て無駄に金を使うから衰退する --
- 通信量に関してはDMM系は大体大食らいじゃね?有線前提のブラウザ向けでスタートしてるからその辺はあまり意識しないで作ってるんだろうけど --
- 通信量に関してはSPブラウザ版と比較して阿呆ほど喰うって話だろ。ログインしてトップに行くだけならそう差はないからマップのキャッシュとかそういうのが落とすと残らないとかで毎回無駄に読み込む作りが悪いってだけの話。 --
- センティ2体も重要ではあるが、最後のテコ入れは記憶花が欲しかった --
- あ、記憶花の存在忘れてた。使ってみるか --
- ちょっと前に80Fで詰まってたものですが、吸収アタッカーに育成素材つぎ込みヤドリギの採用で低い確率の勝利をもぎ取ることができました。愚痴に近い相談に乗ってくれた方々に感謝します。 --
- おつかれ。本番でまた会おう --
- おめでとうナズナが特製ケーキ作って待ってるよ --
- 201-300位にも人が居なくなったな --
- みんな1位で仲良し(*´ω`*)(*´ω`*)(*´ω`*) --
- 1位が増えていくのを見るとほっこりする --
- なるほど全員1位ならランキング関係ないね --
- ランキングいらないなら回復制限もいらないな。試行回数の暴力でみんな仲良く1位でゴールでいいよ。 --
- 回復制限は追加分を華麗石で買えるようにすれば実質無制限だな --
- なんとか登り切ったけど、59階と60階の点数が3719点と1966点とめちゃんこ低くなった。 --
- 80階満点で終えたけど --
- 復活組が生まれた一方で完全墓場送りキャラが多く生まれたのがつらかったな。 -- 途中送信しました。?
- バランス調整ぶん投げてこれやってるんだから、死体蹴りもいいところよ。 --
- 途中送信、だから最低限調整やりきってから本開催してもらいたいものだ。それで息吹き返せればいいけれど。 --
- 調整ぶん投げてるんじゃなくて、3回の効果を見て次やる気にしか見えないけど --
- 調整ってどの程度のを想定してるのか知らないけど全員がコナギやコンボル基準になる事は99%ないんじゃないかな。それやってもガチャは回らないわけで --
- 全員が環境トップになる訳がないし、仮にそうなってもその中でまた比較されるから、その基準で話しても納得のいく終わりはないだろ。それはそれとして、その二人に関しては単純に回復潰しの新アビ出せばそれなりに丸くなる --
- 吸収で無理やり満点点取れるアホみたいなスコア計算と満点を取るためのダメージの許容値を増やせば大体解決する話だと思うけど --
- 評価基準は仕様なのだから触らないことが大前提だろ。基本ルールをどうこうとか言いだしたらもう何を言い合っても空中戦にすらならない。今回の前から言われていたクリデバフみたいに、バフレベルの話とは訳が違う --
- 評価基準をそのままなら回復、吸収メタ無効全箇所。防バフメタも増やしてってなるよな --
- ワンキル想定してるところを素直に2か3ターン制限するだけでだいぶ吸収ゲーは緩和されると思う --
- 単体吸収なんて3体ボスにウチ1体敵に挑発に回避80%付けとけばメタれるぞ --
- 20%も当たるなら回避だけじゃ無理、高い防デバフや高い攻撃力とかターン縛りなど他にも無いと1ダメージなり低いダメージで耐えちゃう。タエナメ1000%防御とかどうやっても抜けない硬さじゃないと。あと結局は変動吸収もあるからね --
- これアクティブユーザーの何%がまともにやってるんだ? --
- 湯上げに入社すればわかるんじゃね?その場合こういう所に書込むこと自体禁止されるだろうけど。何が言いたいかというと答えの出ない妄想にしかならんぞそれ --
- 30~40階くらいで10%と聞いたから、まぁその程度だろう。ちなみにうちの戦友の9割はまともにやってなかった。 --
- 戦友の質次第じゃね?全然参考にならんだろうけど戦友の20%くらい80万点取ってるよ --
- ウチの戦友で毎日ログインしてるのが100人ちょっと、そのうち一度でもチャレンジしてるのが70人少々、登頂済みが25人うち満点は16人だった --
- 書き方が悪かったみたいで申し訳ない。別に悪し様に言いたいわけじゃなくて、運営として期待するラインに達してるのだろうか、と。ランキングとかの状況見てちょっと大丈夫か、と思ってしまっただけなのよね。 --
- 間違いなく時間かかるコンテンツだし、限られた人しかやらないのは想定内では? 面倒だと思えば、石のためだけにプレイはしないだろうし。 --
- 高階層までやっていくのが面倒なのはわかるが、1階層以上 --
- 途中送信してしまった。1階層すらクリアしてない人多数って今の状況まで想定しているとは思えんが… --
- 今回のは少ない石しかなくテストプレイで不具合を見つけるだけなので1000人も80クリアしてれば十分すぎるしょ。満点も結構居るから予想以上だと思う。回復補填されたから人数が増えただろうけど、元の数なら仕事してたほうが…早登り出来るならいいかなくらいじゃないかな --
- AとB両方やってる奴が両方無限城やってるとは思わないかなぁ。課金しててもメイン垢だけってのが大半だろうし、メイン垢でも無課金っていうのは一定数居ると考えると1階層もやってないって人の数ってあんまり気にしてないんじゃね。特定回数登ったプレイヤーの回復薬使用数はカウントして本番にいくつ配るか調整してきそうかなと思う --
- みんなもう忘れてるみたいだけど、これ期間2倍に延長されてるわけだから想定通りだったとは思えないな。4週やった結果、当初2週で見込んでた水準ぐらいにはいけたかもしれんけど --
- 65Fで完全に詰まった。64Fはターンバフデバフでギリギリ倒せたがそれすら通用しねえ…BCは落とせるがいい乱数を引いてもAのHPが半分近く残る --
- 七リンゴ、オオオ、コナギ、レインボー、コンボルとFM凸無しデバフ2枚・挑発3枚程度でオオオさんは倒されたけど行けたで。64のほうは1度失敗したからコンボルとレインボー抜いてネムノキとバレオンシという荒業を使ったが --
- そのデバフPTは良いと思うがHP吸収、攻撃バフがもしかしたら足りないかもしれないFMとかで攻撃バフをもっと盛るとかどうだろう ちなみにスノドロ、トリカブト、コナギ、メコ、コンボル FM:花見心地、危険な水着2枚、おともだち談義、口惜しさと優しさで突破できる まったく同じじゃなくても似た構成で揃えれば良いと思う --
- 1枝のは配られたメダルチケやメダル、昇華石ケチった。師匠チケで師匠を取るかリンゴを取るかで迷って七リンゴにした。メコかオオオしか居ないのでオオオでもメコでも4ターン耐えれば後ろの3人は死なないからデバフと防バフが足らんかな。(64階がメコよりオオオだったのでそのまま)本番まで貯めこみで手持ち次第 --
- 全体が多すぎるんじゃない?挑発のやつも勝手に柔らかくなるからバランスが取れてたら同じくらいで落ちる --
- 15階で止まってたけど、20階超えたら後は結構サクサクと63階の似たような所までこれたけどもうめんどいからやらねえwどうせここから頑張っても石400しか貰えんし --
- 59~65(主に64で次に65)がめんどう。後は80階でどうなるかかな --
- 65階はヘタに全体スキルとかでBC倒そうとするより反撃でBC倒す方が安定した --
- ありがとう。FM含め防御バフを重視したら吸収が間に合うようになって抜けられた。スノドロ、ストック、オオオ、ヒメリュウキンカ、新人ツツジ -- 木?
- 登るだけなら数階除くと防御で固めてデバフで落として攻バフ盛るよりコンボルだった。少量の攻バフと少量でも残る防御で普通に強い。64階は耐えてまくってカンライコウとソーラー撃ってチマチマ削る --
- そろそろ無限城攻略する予定だけどハツユキFMって完凸2枚あれば足りるかな?次にバフ盛れるの霊峰なんだけど --
- 手持ちによるが満点狙わないならFM攻バフは使わなくても全然余裕だった。サポートコナギとアッタカーコンボル。(64階はガンライコウ居なかったのでコンボルはずした)手持ちが足らず防バフと攻デバフがちゃんと積めればコンボルとコナギは外さなくても行けたけど足らなかった --
- 付け替えがめんどくせーから引きつけとデバフ以外使わんかった。 --
- ありがとう。キャラでバフは十分盛れるからこれでよさそうね。じゃあ逝ってきます -- 木?
- 60Fクリアできないたすけて --
- 手持ちを晒せばアドバイスしてくれるハゲがいっぱい湧いてくるぞ。 --
- 過去ログを漁るれば他の人がクリアした編成とかあるから見てくるといい… --
- ポイントは回避持ちかな2人ぐらい用意してFMは引き付け系を付ける 用意出来るなら雑に全員回避持ちでも突破できるんじゃないかな --
- 回避持ちはバフ低めなのが多いから、よっぽどFMが充実してないと確率の落ちる3ターン以降ジリ貧になるぞ。 --
- 過去ログでミス回避でクリアしている動画あったよ --
- 59階のアレかな?110のプルメリアに40のFM付けて回避ミスだけでなくデバフも防御も入れてカッチカチ状態でも半分削られる程度には被弾するみたいだから、これ並のレベルでやったら速攻落ちて崩壊すると思う。あと60階って59階より若干ステ高かった気もしたし。「雑に全員回避持ち」ってだけでは突破は難しいかと。 --
- 最序盤で放り出してたけど期限も迫ってるので再挑戦。一応20階はクリアしたけど21階が・・・ふとランキング確認してみたらそんなんでも上位20%なんかい!w --
- 20、21階が最初の壁になってるからね。そこ越えれば50階くらいまではサクサクなんだけど --
- 80階クリアしてもクリアしただけだと上位5%だった… --
- 62階クリア時点でも上位5%だぜw --
- 割合難しいしイチイチコロコロ変えるのがダルいって層が結構いるだろうし --
- これ敗北すると相手はHPもとに戻るのか…ルナの塔とか言われたから騙されたぜ --
- ルナの塔のデッドコピーだよ、要するに粗悪品とか産廃の類。 --
- デッドコピーの意味間違ってるぞ --
- 要せてないやんけ。デッドコピーってのは要するに丸パクリ、完コピのことだぞ --
- デッドコピーって言葉を使ってみたかっただけなんだろうな --
- 完コピ以外にも殆どの部分で踏襲、も含まれてるから言葉に問題はないんじゃないかな。言動が大問題だけど --
- いやデッドコピーという言葉には粗悪だのの意味はないぞ。単に「違法にコピーされた品」の意味しかないから、完全に同性能でも使われる。枝主は単に叩きたい一心で知ったかぶりして恥かいただけ --
- プリコネプレイヤーってプリコネがクローンゲーだからか、すぐにそういうこと言うから信じない方が良い --
- ああいい加減やらなきゃなんだけどめんどくさいなぁ…… --
- やっちゃえ団長 --
- やらなくても報酬が貰えないだけだし自分の時間をどう使うべきかよく考えてやればいいさ --
- 習慣化されていないからめんどくさいと思ってしまうのです… --
- やらなくてもいいが、放置コンテンツが増えるとそのうち花騎士そのものがめんどくさく感じてやらなくなるぞ(経験談) --
- 64階、すさまじい泥仕合ながらどうにか突破できた…七夕リンゴちゃんまじリンゴちゃん! --
- 攻撃盛るのは銀FMの完凸虹鉢と今の復刻FMの速度変換がよさげ?虹FMはレベル低くて+値が足りない気がする --
- 虹完凸防御変換がド安定でドライブ回数FMは溜めるのが苦にならないならってところ。足りないのは個人の問題なので知らない --
- 防御変換って防デバフ-%の影響を受けないの?受けた上で高ければ良いが。防デバフが無かったり、積んでる量に対して上回るかどうか、ドライブ%を溜めれるか(手間も含め)とかどっちが多いのかで変わると思う。←速度変換でどちらかを上回るのは大変な気がするけど場合によってはな感じでは --
- 影響は食らうけど‐100%程度なら防御バフを盛れば普通に防御力は残るから強いよ。 --
- ざっくり感で普通に強いけど霊峰完凸よりは弱い?コンボルなら他が下がるけど?な感じ? --
- 虹完凸が用意できればそれが一番だけど、ぶっちゃけ完凸虹鉢や完凸霊峰でも十分やで。ゲージ貯める手間はかかるけどね。 --
- さっきクリアしたけど意外と楽しかったです。満点目指したら禿げ上がりそうだと思いました(小並感) --
- 同じく。ただ不具合多いし80階まで行ったのが1割に満たないと考えると、本実装するならもっと色々直さないとあかんと思う… --
- 高難易度と謳ってるから、運営にとって1割が「しか」なのか「も」なのかは分からない。自分はそれよりも団長レベル200近くいくくらいプレイしてきてる人でも挑戦しようともしていないってのがそれなりにいるってことを問題視した方がいいと思うわ。これってコンテンツとしての魅力が不足しているってことだし。 --
- 本番だけでいいって奴もいるだろうし、長くやってるだけでお金は入れてません(=手持ちが薄くて最初から諦めてるやらない)って奴もいるだろうから何とも言えない。直接は比べられないけど、サイゲのランキング報酬は上位1%未満だから、それと比べればだいぶ多い --
- 一昨日から登り始めて今50F超えたとこだけど思ったより楽しかったよ ただ結構ガチる必要はあるし、推し以外にアンプルとか突っ込む余裕がないとかそういう層も多いだろうから1割に満たないのはまぁ普通じゃないかな、評判だけ聞いて挑んでないとかもいそうだしね あとは重さの解消と、編成3つ位は保存できるようになると大分手間が減って嬉しいかな --
- 団長レベル高くても弱い可能性や登っても石しかないから順位に称号が入ってからじゃないと比べようもない --
- 回復道場に向かって数分後の我が騎士団。時間も残り少ないけど、皆焦らず通信環境には気を付けて頑張るんだぞ --
- まだ蜜が4つあるじゃない!最後まで諦めるな団長 --
- 登頂したけど、やっぱ回復制限のおかげでなんか窮屈な感じだった。道場とかやってられんし、制限なかったらガッツリ楽しめたんだけどなあ。 --
- 「敗北した場合敵のHPは引き継がれず 戦闘開始前の状態まで回復します。1パーティで倒せるよう、様々な編成を試してみましょう(お知らせより)」→なお敗北した花騎士のHPは減ったままです、撤退も回数制限ありますって仕様はイミフよね --
- 運営の真意は分からんけど個人的には乱数の上振れ「だけ」に頼った試行回数ゴリ押しを防ぐためなのかなと思ってる。もしそうなら(仕様の良しあしは議論の余地があるかもしれないが)考え方自体は分からなくもない --
- 今は失敗してもスタミナが無くならないから上振れ上等で高難易度ゴリ押ししてる層もいるから、それは意図としてありそうよね --
- ランキングとかスコアが本来ごり押し対策だったんだと思うけどね。もっとも、被ダメにだけ妙に厳しいルール割に回復のことすっかり忘れてて満点達成者増やしちゃってるあたり、仕様決めた人の考えが浅すぎたで全部説明付いちゃう --
- 上振れ対策は良いんだが、一緒に回避が事故死で死ぬのがなあ、ランキングに敗北数で同点の時の順位評価でも付けてそこら辺の対策にして制限撤廃しよう --
- 正直、それくらいしれっと許容するのが花騎士だと思ってたんだけどな。 --
- 回避キャラが事故るってここでもよく見るけどそんなにある事かね。様子見パで模擬戦と本戦を間違えて突っ込んだ時に薬3個使ったけどそれだけだなあ。撤退は一度も使う機会がなかった --
- 上振れ対策がしたいんなら乱数をFEのそれよろしくリセット≒再挑戦で変動しない様にすればいいし、下振れに対して試行回数嵩むのを何とかしないといけない今の状態をいいとは思えないかなぁ --
- そもそも上振れでゴリ押しされてなんの問題が? --
- 簡単にクリアされたら悔しいぐらいしかないよな。結局どういうコンテンツにしたかったのかがよく分からない --
- ランキングっていう他人との競争みたいな要素を入れた手前、運ゲーで上位に行く可能性を潰したかったのかも。このゲームの戦闘システムでそんな判断するのは絶対おかしいと思うけど… --
- 乱数固定ってキャラ数や要素数考えたら実質出来ないか、特定のキャラがぶっ壊れになるだけだと思うんだけど・・・ --
- 悔しいも何も確実に勝てる編成を組める人なら運ゲーに頼る必要自体ないんだけどね。模擬戦で何度か試行すれば大体の傾向は分かるし --
- 安定した満点を狙ってくと回復薬ってそんなに使わないし敗北もほぼほぼ無いから、そういう層と回復薬使いながら登ってる層の間で回復や撤退に対する不満はかみ合わないだろうなと思う --
- 乱数固定(固定の乱数表を読む様)にすれば少なくとも編成・装備等に手を加えたり残りHPが変動したりしない限りは毎回同じ結果になるし、特定のキャラでぶっ壊れになるシステムには(よほど変なプログラムにしない限りは)ならないはず --
- その方式だとバフの数や再行動で、結局最適解探すのが大変なだけだと思う。逆に絶対にクリティカルが発動しない組み合わせとか出てきて阿鼻叫喚だわ --
- 次回に備えて複数攻撃のデバフを数名育てておきたいんだけど誰がいいかしら。スノドロは鉄板として、あとJBゲッカかノヴァ様あたりかな? --
- 新キャラや調整で新しい候補が出てくるかもしれないから正式版まで様子見安定 --
- 本番でどういう調整がされてるか分からないからマニュ入れるかは待った方が良いかも --
- また無限城用にアビ特化した虹出してくると思うから、今のキャラ見てもあんまり意味ないかも --
- 確かに全体吸収持ちのデバフが来るとそっちが優先ってなるけど、それでも受け手を広げる意味で2人くらいなら無駄にはならないと思ってるんだ。2週間限定だと育成済みの初動の速さは結構重要だからね。だからスノドロはとりあえず確定でフルアンにしておくつもり -- 木?
- JBゲッカがいると乱数に悩まされることが少なくなるから育てておいて損はないと思う。 --
- うちも今回かなりお世話になったし、やっぱりもう一人はJBゲッカかなあ。他はリンゴちゃん、ノヴァ様が候補だけど、この二人は似たような方向性の新キャラが出てきそうな感じがする -- 木?
- 目標はっきりしてるし温存かな、アンプル集めといて始まってからでいいだろ。今から用意ってスタダして登るの? --
- 育てるからオススメ教えてって話に対して前提をひたすら否定されるのは悲しいぞ。いちおう今回の大量1位を受けて運営が同着無しに変えてきたら見てから育成派は裏目るって読みはあるけど、それはおいといて単純にスタダするのが好き。待ちの戦術は好みじゃないのよ。まあさすがに次の調整くらいは待ってから動くけどね -- 木?
- スタダするのが好きなら有利なキャラについて意見交換して競争相手を増やすようなことをしない方がいいんじゃ… --
- スタダっつっても最終日に満点叩き出しても1位だから --
- 俺は勝つのが好きなんじゃねえ!スタダするのが好きなんだよォォッ!!ってやつ。今の時点でどのキャラが有利かは隠すほどの話じゃないと思うけどね -- 木?
- 敵の傾向が分からないと決められないってのも事実だと思うよ。例えば今回の80階でもヤドリギやストックはそれなりに有効だけど属性が一致してるからって部分も大きいからなあ。 --
- ただ無限城自体の方向性が大きく変わらないならデバフ+防御アビ持ちは比較的有効だと思うからその中から選ぶかな --
- 正直スタダに関しては手持ちや有利キャラ云々以前に、本番の17時にログインできるスケジュールを確保できるかどうかだと思う --
- まあそういった意味で木の話題の振り方も失敗してると反省しないといけないんだな。次回向けだのスタダがどうのは重要じゃなくて、要は今回活躍した複数スキルのデバフキャラを聞いて、これから育てるかどうかを判断したいだけなわけで -- 木?
- 結局の所持ち物検査に通るだけの手持ちとルールの穴をいち早く見つけられるかどうかだしなって初日で満点取って思った --
- てか本実装のときの無限城自体の方向性がどうなるかって部分が一番の不確実性抱えてると思うぞ --
- 初日満点に関しては今回は80Fクリアバグがなければもう少しいたと思う --
- 今しがた登り終えたとこだけど、全体攻撃+デバフの組み合わせが必要な場面がそもそもなかったように思う --
- 要るか要らないかで言ったら実際必須ではなかったと思う。うちもAB両方登頂してみて、Aで満点取る過程では使わなかったから全然着目してなかったんだが、手持ちが少ないBで登る時にここでJBゲッカやスノドロを鍛えてあればって場面が結構あったんだ。それでAを見返してみたらこっちでも育ててなかった、多分カバーはできるだろうけど育ててあれば受け手が広がるかもって感じなのよ -- 木?
- そうねぇ、スコア気にするなら木やオススメで上げてるノヴァやトケイソウ等の回復アビ持ちは1人育てておいた方が良さそうね あるいはメルテンシアかオレガノかな、手持ちに他にデバフ持ちがいるならこっちもあり --
- そういうことならスキル1.2持ってて、クリのルピナス昇華、防御と攻バフのコケモモ昇華、斬付与のエピデンドラム(水着)、がお勧めかな。2体攻撃は微妙だと思う --
- サンクス!コケモモはかなりいい感じなのに完全に見落としてた。助かった -- 木?
- ランキングさらってみたら357位からまた表示ってことは満点は356人か 多いのか少ないのか --
- 明日で最後だから詰まってた64階クリアしたら登頂できたー!撤退せずに蜜もだだ余りでまぁ良かった --
- お疲れ。正直上層の方がヌルいよな --
- 予想してたより上層の難易度が低かった。本番で爆上がるとちょっとキツイかも --
- 吸収スキルでばかすか回復してるの見てると、アビの吸収はなんであんなに弱く設定してるのか本当に不思議だよね。アビの枠1つ使って、発動率低いうえ回復量も微妙とか --
- アビリティは吸収ではない(無言の腹パン --
- うおぅ。すまん。アビのは吸収じゃなくて回復だったわ -- 木?
- 強まった回復持ちがいるとダメージが通らない=吸収できない相手にも耐久ゲーできるからそこまで弱くないぞ。城でもそんな状況64階くらいでしかなかったけど --
- 防御デバフPTだと5%~10%回復でも結構間に合うんだよな。確率発動さえなんとかなればなぁ。 --
- 吸収無しデバフで回復キャラ3枚積んで80F満点取ってる動画は見た --
- え?結構強いの?と思って過去ログざっと見てきたけど、全体回復は長期戦だとありなのか。あとはシャボンとかポーチュラカなんかの単体回復が活躍の場を見つければ不遇アビ脱出か? -- 木?
- 回復が輝くには攻撃力デバフが機能するってのが条件にはなるよな… --
- そもそも攻撃力デバフが通じないなら大体ワンキル狙うか別のギミックだから回復する必要ないしな --
- 攻デバフか防バフか又は両方まではある --
- 城と同じ方向性の敵が今後も来るかどうかだが、この感じでは回復アビは既に不遇枠ではないわな --
- 登頂したがはっきり言ってクソゲー。石くれないんだったらやらないわ --
- 最後まで登ったけど、それなりに戦力揃ってるつもりが地味に薄いところがあるのが分からせられた。ピックアップ外しやらで手に入れたけど、使ったことなかったキャラを使えたのは楽しかった。本実装の際には回復や撤退周りの仕様を何とかしてほしいかな --
- 敗北した後に撤退にするか敗北にするか選ばせてくれてもいいと思った --
- 半分日記だけど攻略の足しになるかもとまたまた書き込む。80層をオジギソウ・コナギ・オオオニバス・昇華イチゴ・昇華エリンギでギリギリの勝利。オジギソウ・オオオニバス・イチゴがフルアンプル、エリンギがアンプル無し、コナギがアンプル代わりにセンティ使ってレベル100+手に入ったアンプル全ツッパ --
- デバフはFM込みで20+20+15+10の65% エリンギのスキルデバフと挑発FM付けたコナギで全体のダメージを減らしつつそこそこ飛んでくる敵スキルでオオオの被弾時スキル2倍を発動するのが基本戦術 --
- オオオは手持ち唯一の被弾時スキル2倍キャラなので採用。斬or突属性の被弾時2倍キャラはグロリオサ・サテラ辺りでもいいだろうけど全体攻撃バフが一番大きいのはオオオなのでこの型でパーティを組むなら十分最有力候補か(自由に組めるならこんなパーティを組む意味はないだろうが……) --
- オジギソウは斬突付与キャラの内手持ちで一番攻撃バフが大きいから採用(斬と突を複数人で付与して突キャラ抜きパターンは試したものの属性縛りを無理に緩めるより属性縛りをした方が使える枠の数の差だけマシな戦いになった) --
- イチゴ・エリンギはデバフかつ斬・突キャラな事から採用。斬デバフならガオシャクの方が攻撃バフは大きいものの結局防御バフが無かったり敵スキルが発動しやすい分味方が落ちて火力が下がるので不採用。ただモンヨウショウや昇華コケモモを使えるならそっちも試してみてもいいかもしれない。突デバフではイチゴはスキルではスノドロより相性がいいもののアビリティ格差があるので結局はスノドロの方が強いと思われる。持っているならスノドロを採用したいか --
- 敵スキルが発動し過ぎるとキャラが落ちて・敵スキルが発動しなさすぎると被弾時2倍を起動できずにこちらまでスキル発動率が落ちるので安定はしないものの、「よほど下振れしなければ勝てる」程度には勝ち目のある様子だったので最悪回復蜜で回数稼いでの突破も視野に入れつつ結局本挑戦は1回で突破できた --
- ようやく80Fまで登頂成功したわ… コンボルちゃんが超大活躍してた --
- ここのおかげでギリギリ登頂成功しました。ありがとう! --
- おめでとう!!やるやん --
- お疲れー!また本番でな! --
- おめっとー。次に備えて戦力強化かな? --
- 80階はイカリソウ110Lv、ストレプトカーパス、アカバナスイレン、スキラ、モンヨウショウで何とか突破 最後にイカリソウ活躍させたげられて満足 火力が必要な場所以外はガンライコウ、ホルデュウム、アカバナスイレン、スキラ、モンヨウショウで大体突破して、たまに反撃寄せにイカリソウやタラゴン採用したり(33,34,46~48,64,65階) ホルデュウムは安定ならサイネリアやオトメギキョウ等の回避吸収持ちかなと思いつつ趣味で昇華してみたけど、高い攻バフとスキルバフのおかげで50階の挑発役で活躍できたのは嬉しい誤算だった --
- おめでとう!何かとトラブルや問題も多かったけど、使わず放置してた花騎士や好きで昇華したけど使いどころがわからん花騎士使えたって点は本当によかったよな。 --
- ありがとう、50Fと80Fは結構きつかったけど全体的なバランスは良かった印象、吸収パ頼りだったからか体験版だからか66~79は水増し感あったけど あとは挑みやすい土台ができてくれれば、だね --
- 放置してたけど最終日に滑り込み登頂完了、50Fで戦力不足感じてコナギ引いたけど大活躍だった --
- 結局登頂8名の内、満点3名、手つかず70名。まだいけそうなのに辞めてる人が多い印象 --
- 戦友の話です。 --
- ウチの戦友さんは満点8名、 --
- 登頂者17名、2階以上が87名だった。 -- 枝?
- あッ…87名の内(登頂者17 満点8) -- 枝?
- 日数的に無限城が始まったあたりからログインしなくなった人が7人いる。 --
- では聖抜を開始しよう。手つかず70名はフレンドとしての価値はない --
- そもそもある程度の戦力あればフレンドの価値なくね?ほぼ影響ないからこそフレンドの整理してない人は多そうだけどな --
- フレンドがやってないからーって散々喚いてたのが居るんだから、自分のモチベーション維持のためにやる気のない戦友を入れ替えるっていうのはアリじゃね? --
- こういうの見るとプレイヤー層の取り返しの付かないレベルの分断を感じるなぁ…… --
- 俺は他人のプレイスタイルなんてどうでもいいけど、そういうの気にする奴めっちゃ居たからなぁ。ちょっと遡っただけでもわらわらと・・・ --
- いや無限城みたいなコンテンツだとやっぱ競い合うフレンドが居ると多少はモチベーションが上がるもんよ。実際最初は満点取る気無かったのにフレ内1位争いしてたら満点とってたし、そして決着付かず --
- 64Fよりも65Fの方が難しかったわ… 4回くらい全滅して、運で切り抜けた感じ --
- 倒すと火力アップするから倒し方や防バフ攻デバフ量と吸収や回復量で変わるね --
- うだうだやってたけどコナギ投入して今まで回してなかったFMの種消費したら80階到達したわ。銀鉢メモリーが強いわ --
- 駆け込みで80Fまで満点クリア出来た。メコとコンボルに大分助けられたけど、スノドロ、昇華ヒメサマー&トリカブト&レインリリーも良い感じに仕事してくれた --
- 25階で5ターン以内出来なくて終わり。昇華含めて虹60人くらいいる(多いとは思ってないし昇華は趣味全振りだから強いのはもっと少ないけど)からちゃんと考えれば間違いなく行けるんだろうけどパーティ考えるのめんどくさいので終わりです。結構こういう人いそう --
- 考える+模擬戦作業の手間を膨大に考えて脳内でもういいや状態になるのすごくわかる。とっかかり出来れば先に進めるんだが、その前に拒否してしまうの何度かあったからすごくわかるわw --
- 頻繁にキャラとメモリー入れ替えるを繰り返してると編成のUI結構不便に感じるよね --
- 誤解されないよう追記しとくと自分の面倒くさがりとやる気のなさが原因なのでこれをクソコンテンツとか言う気は特にないです。β版故の色々はあったと思うし本実装の時にはやる気出るようなシステムになってればいいなあと願望は抱くけど、それは個人の都合なので。 --
- お疲れさまー…色々あったけど楽しかった。 --
- 最初に重すぎてまともにプレイできないと断念して、その後カラクリ城に入るとエラーで入場すらできなくなったまま終わったか・・・。 --
- 50Fで詰んだまま終了したけど結局攻撃力どれくらい盛れば良かったんだろう。コナギ取って虹鉢5積みした程度じゃ減る気配無かったけども --
- バフは十分だと思うが、被弾2倍で毎ターンスキル確定にするとかしないと火力足りないと思う --
- 育成度合いによるだろうけど、虹鉢5積み程度だとレベル80じゃまず無理じゃね?周りをターン攻撃バフで固めてるんならいけたと思う。アンプル+上アンプル+センティ6でバフの乗る攻撃力が3500(約40%)も変わるし、単純なレベル80はアタッカーとしてはもう力不足だと思った方が良いんじゃないかな --
- アンプルくらいだと弱すぎて耐久するのがやっとでダメージは余り期待出来なかったね --
- コナギ、コンボルでコナギは全然ダメ出なかったけどコンボルが一人でやってくれた。推定5万なので計算すれば出ると思う --
- 4人でターン回復分しか削れず、コンボルが1ターン3割ずつ削ったという… --
- 正直アビ目当てで80ノーアンプルの強キャラ使うよりステ目当てで関係ないアビの110フルアンキャラ持ち出した方が勝ち目があるような敵だったぞあれは --
- 散々言われてたがスノドロとモンヨウショウはかなり有能よ。あの二人セットにしとけば大抵の敵は貫ける --
- うちはフェンネル、モンヨウショウ、ミスミソウ、サクラ、ホルデュウム(Lv80、1穴、上アンなしでフェンネルだけ3穴)で少し運混じるけど突破したよ FMは危険な水着を着るんだよん1つと霊峰1つは覚えてる --
- FMと自己バフ込みで攻撃バフ400%位積んだLv90フルアンキャラなら単体・3回攻撃で1~2割は削れるようになった --
- とりあえず通常アンプル突っ込んだ程度だったので、読んだ感じだとそこが論外っぽそうですね…。フルドーピングと入手容易なスノドロ確保する方向で育成進めていこうと思います、アドバイス有難うございました --
- 無限城、攻略し終えたのは良かったんだけど、終わった後に点数が何故か増える現象が発生した。メンテ前に見た感じ、80Fの点数が7000台から9000台になってたんだけど、同じような現象発生した人居る? --
- てかそもそも点数の見方がわからない。終わった後は入口消えてない? --
- イベント終わった後だと見れなくなってるね。今じゃ無理かもしれない。 -- 木?
- カラクリ城ここでは不評っぽいけど、個人的には楽しめたんで本番が楽しみです。 --
- 先週のニコ生の関連情報まとめ>その1、その2 --
- 撤退回数制限の撤廃に加えて、通信不具合による戦闘不能も考慮して欲しいね --
- 通信系は基本的に障害かユーザー回線側だから不具合じゃなくね?障害だったら補填されるだろうし、ユーザー側の回線ならおま環整えろって感じだが --
- 今後の階層追加(?)とかも含めて、難易度でページ分けたほうが良いと思うんだけどどうかね? --
- 木主が言い出しっぺの法則で新規ページ作ってくれるんならアリ --
- 立てた。ノーマル版が難易度緩和版だからこっちはハードでそのまま使えばいいと思う。(下手したら敵とか体験版のまんまの可能性もあるし) --
- わざわざ難易度で敵を変えてくるとは思えないし始まってみてからでいいんじゃない? --
- カラクリ城正式版来たけど、体験版の時と同じく入ったらエラーでできないの直ってない・・・。 --
- 結局のところ、本実装は時期尚早だった --
- 銀ネキは今回どうだったんだろうね。 体験版の時はプレイできなかったって公式放送内で言ってたけど。 --
- またコンボル無双じゃないか・・・。 --
- 撤退のタイミングと戦闘終了が重なると、クリア扱いになるけど、PT全滅してる(絶望) --
- 撤退に関する説明が見当たらないんだけど回数制限あるの?見落としてるだけなんかな --
- やってる限り、撤退回数制限はないです。ただ、上の木のように条件が重なると戦闘不能扱いになる模様 --
- [次の階層に挑戦]ってなにかと思って試しに押してみたら編成そのままで直で戦闘始まるのな。次の階層の編成画面に行くのかと思ってたから冷や汗出たわ --
- 次の戦闘の読み込みは早くなるけど、焦るよね。戦闘開始と同時に即撤退しました --
- 撤退リスクがゼロだからありがたい仕様だわ。中途半端に被弾した状態でクリアしちゃったらアレだが --
- 撤退していいのなら吸収パで見ながら登ってって誰か落ちたら撤退で様子見できるな。模擬とばせるから早く登れそう --
- 撤退もタイミングミスるとドローで全滅させられるから注意な(一敗目 --
- 低層階でソーラーゲージを溜めるのが楽になった --
- RTAやりやすくなったよね --
- せめて挑戦中の階層が何階かくらい戦闘中出してもいいのでは・・・ --
- 結局戦友内でのランキングを気にしないのであれば通常でサクサク行ってください、て感じなのかな?何やら体験版と同じような能力配置みたいだし --
- 入った状態でステイを数分、リロードしました(いろいろ対策甘すぎじゃろ) --
- プレリリースで回復アビ使ってる人が多かったからこれ見よがしにガチャにも入れてきたな、トゥルシーの全体回復は使いやすい --
- アビ構成確認したけど、確かに良いね。62~64階で役に立ちそう。昇華オレガノ持ってない人にオススメかな --
- 正直他の全体回復持ちに土下座するレベルの回復効率なんだよなこれ。特に同じ発動率のキジムシロとか、デバフ持ちまで同じなのに回復率15%、デバフ率10%負けてるとか、同時にバランス調整したんだしなんとかしてやれよっていう --
- 正直この回復効率だけで取って昇華させる価値があると思う --
- とりあえず満点で登り切った。またな --
- はえーよホセ --
- 敵が変わった感じはしない。負けたらなかったことにいなるせいで吸収をわざと殺して復活させることで50%分HPを誤魔化すやり方がしづらくなった特にコンボル --
- なんか微妙に敵のパラが上がってる感じはした。ワンキル安定してたところで編成変えないと落としきれないところがいくつかあった -- 木?
- 私の場合、FMの変更でなんとか。 --
- HP共通なら、LV1のキャラを別途用意すれば50%復活しやすいかも? --
- というか蜜が全回復になってるじゃん!もう40階で反撃のお供にして地道に削るか最後尾でアニメ等速にして吸収させずに終わらせるしかないのか --
- 低層階でも、PTの人数を適度に減らせば良いとは思うけど…事故る可能性があるから気をつけてね --
- 木主さんにひとつだけ質問ですが、今回は80階クリアバクは無さそう? --
- ない --
- 情報ありがとう!これで心置きなく80階に挑めます。 --
- 期間終了後どうなるのかどこかに書いてあった?クジラみたいにクリア状況引き継ぐとか。 --
- 今週末から古戦場だからやる時間ないんだが --
- 流し読みしかしてないけど、書いてなかったと思います。というか、次あるのかしら? --
- やるんじゃね?開催するたび攻略しやすくなるキャラ実装すれば簡単に集金できる。 --
- 防御デバフ持ちを誰1人持ってない上に加算バフお化けも全然いないので50で詰みです デバフ無しで突破できたりするのですかね? --
- ノーマルでやれば? --
- 諦めて通常でやろうと思います --
- 自分強化でガッツリ火力増やせてクリティカルじゃなくて1ターンで息切れしないやつなら。通るだけなら吸収もいらない --
- 防御力デバフは一切積んでないけど、攻撃力バフは確かに無いと辛いかも… --
- 霊峰FMや虹鉢FMは使ってる? --
- 安定の虹薔薇アジサイと、最近評判良かったガンライメコプシコナギで固定してるけど今のところ満点(やり直し含む)で勝ち進んでる。特にコナギは雑に攻防下げて雑に攻撃ダメージ上がっていくから弱いわけないわな。 --
- 模擬やらんでもいい上に難易度楽になってるのな、吸収パで2か所除いて全部上ってきた。これで回復温存しなくて良くなったから高難易度行ってくるぜ --
- ランキングが無くなって上位者に戦友投げることが出来なくなったのと、80万点を取る意味がマジでなくなったのが不満点だな。せめて称号くれていいのに --
- んと、お知らせを読みなされ >称号 --
- 「八十重の城を制する者」か。満点クリアとは違うけど、十分じゃね? --
- 称号の取得条件が破級80階クリアだけなのが、自己満足にもならないな。通常で80までいって、破で80階を1回クリアするだけで取得できちゃったわ。破も1から登らないと次に挑めないとかならともかく --
- スクショ取らないと何の実績も残らないからな・・・称号で第何回満点みたいな称号くらいあっても良かった。報酬のポイントが無くても全く構わないから --
- というかそれ不具合では?普通に考えたら直接80階挑戦出来るっておかしい。無限城の仕様考えたら少ない回復と限られたキャラでやりくりしてクリアするの想定されてるのでは? --
- 戦友探しができなくなったのは確かにあるな。前回は満点取ったら5人ぐらい新規戦友が増えて楽しかったのに --
- ここで条件つけて募集かければ…色々とメンドクサイか… --
- それはある意味晒し的な感じになるからな・・・新人の募集とスコア指定募集じゃ全然印象違うし --
- 戦友じゃない団長のプロフィール見るの楽しかったのにね --
- それに関しては同意。 あと以前だけど運営さんににレイド参加者から「申請」だけじゃなく「団長プロフィール」も見れるようして欲しいって要望だけは送ってる --
- 難易度通常は敵のHPが大幅に低下(半分くらい?)、攻撃力等がいくらか低下、アビリティはおそらく据え置き、点数の獲得不可(破を登ってから再登頂しなくていい) --
- ソーラー編成だと敵の先制、ガッツなしなら面白いように登れるね~ --
- ソーラーで焼けるくらいまで下がってるのか、ゲージ増加持ってると便利そうだね --
- オススメキャラの追加候補。新キャラ・調整キャラで結構増えそうだけど、昇華新エノテラ、リューココリーネ?、虹アネモネのなんだったか・・・などなど --
- 敵が2体の時の火力の出し方よく分かんねえ --
- 破級登城終了。今回が初だったけど吸収が正義ということはわかった --
- 64階考えた奴氏ね --
- デバフを馬鹿にして揃えてなかった報いでは?正直難所でも何でもない --
- そっすねサーセン --
- 64階だけ満点取れないんだけどどうしたらええんや… --
- あー!64階の攻略情報に難所って書いてあるじゃねぇか!難所でも何でもないから削除しておけ!フンス --
- 今回はまだ登ってないが50階なんて1T出来るから難所でもなんでもないと一緒だ。64階のほうがやっぱり強い --
- ちなみに80階2Tで満点だったから64階のほうが苦労した(被ダメージではなくターン数的に) --
- 満点取ったメンツを教えて下さい。 --
- 探すの難しくないから調べろん --
- あ・・・(察し --
- ここのコメントログで何回も出てきてるし、ほとんど変わってない体験版の80F通し動画だって上がってるからドヤ顔で察しとか言われてもなぁ…… --
- 9葉、察しだから分かったということで触れなかった。分からなかった場合でも同じだがな --
- 撤退無限城だからな(察し --
- 無限城くらいならぶっちゃけ、書くより貼るより調べたほうが早いもんな… --
- 俺はコンボル、コナギ、ミズヒキ、ナデシコ、アジサイでクリアーしたが満点は取れていない --
- クリアするだけならどうってことないが、満点は無理だ。純虹だけじゃ確率勝負にもならん。 --
- 純虹だけでも出来る --
- 64階ならソラパ組んで焼くだけ。昇華虹無しでもできる --
- 解放済み「太陽の剣」があればソラパでいけそう。プラタノ5つじゃわずかに足りない。 --
- 全員フルアンLv110ソラパで試してみたけど64階をソーラーだけで倒すのは完凸太陽の剣が5個ないと無理だった。一個プラタノに変えるとミリ残りになる --
- スキル込みで倒せれば十分だよ。バリア持ちのソーラーが純虹に居てくれればなぁ。 --
- 14階だけスキルデバフ発動しないの何でだろう --
- 14階だけスキルデバフ発動しないの何でだろう --
- だから無駄に80階もいらないって --
- ランキングの方だと何階層クリアしたか出てるのか、80階クリアしてるはずなのに79だった、未クリア1有。称号もクリア数で段階的にでよかったよね --
- クリア直後に見て更新されてなかっただけでは?体験版の頃、クリアしたのに表示到達と合わないって騒いでる奴いたけど --
- ノーマルで1〜79層制圧した後、破級で80層制圧すれば破級1〜79層やる必要ミリもないの草はえた わかっちゃいたけど自己満すぎる --
- そもそも破級80やる必要が --
- 称号があるからなぁ… まあ称号興味ないなら避けて通っていいし結局自己満よな -- 木?
- 称号積み重ねれば石大量に貰えるんだから自己満でもないだろ --
- それどころかノーマル踏破しきった後で破級の80階だけクリアで称号取れるからね、体験版と破級は変わらないみたいだしアレで踏破した身からすれば「満点でドヤれ?興味ないね」だから馬鹿馬鹿しくてやらない。 --
- ハードの80万点称号つけるだけでだいぶ違うんだけどなぁ --
- それやると一部のエンジョイ勢がキレるから…しょうがない --
- ハード登頂称号を要望するのはアリだと思うよ --
- エンジョイ勢が高難易度クリアできなくてキレるとかもうこれ分かんねぇな --
- 確かに --
- 今の採点方法で満点報酬とかやったらまぁ荒れるわ --
- 10、20、40、80とか小分けにして破級を何階層クリアしたかで分ければ良かったんじゃないかな。フルクリアで制覇の称号ならやり応えもあろうに。 --
- わざわざ条件厳しくする必要なんてないんだよ、なんていうかもっと厳しくしろ言ってる人は前回の状況忘れたのかね?前回は80階突破者数どころか参加者事態がかなり少なかったよね?称号含め全報酬手に入れる難易度変わらなかったらまた参加さえされなくなるしそんなことになった時点で新コンテンツとしては失敗だろ・・・80階挑まなきゃいけない時点でメンドクサイのは変わらないんだからせめて難易度下げて少しでも遊ぶ人が増えるようにするのは正しいだろ --
- おっ、そうだな --
- 参加者は5万8243人。50階クリア者3111人。80階クリア者2133人 クリア者は少数だか6万に近く参加しているが少ない? --
- 専用ページ見た時点で(強制)参加扱いになってたらしいからねアレ。実際は50階未満で引き返した人もいるし、そっ閉じした人もいるだろう。 --
- 1葉は運営の人かな? --
- 50階が破級レベルだったから、想定してるのはその辺りかなと思う。1ヶ月限定でそれだけいるなら、普段の破級と大した差はないって印象かな。まぁ、この手のは自分が全部クリアしなきゃヤダとか、全部クリアして当然でしょみたいな考え方をする人が一定数居るから、そういう人からは80万点クリアを普段の4000人弱が出来なきゃ見たいな感覚なのかもしれないけど --
- どうやって参加扱い(強制)って調べたんですかねぇ…? --
- 参加したけど1、2階だけやってつまんねって切った人とか多かったってことかねえ --
- ファイルAから戦友になってるBを見れば分かったよ。寸劇中にブラウザ落としたときにどうなったのかは不明 --
- そんな公表されてない数字に妄想するのはともかく、20階がクリアできなくて(満点取れなくて?)Twitterでキレ散らかしてる奴がいるのは見た。きっと薄らハゲだったんだろう --
- 薄らハゲだったんだろうとか妄想するのはともかく、参加者がざっくり6万として、終了付近の日付で20階で上位20%って報告があるから20階突破はざっくり12000人ってとこか。 --
- その報告のソースが無いから妄想でしかないのはともかく、20F程度で詰まるのは薄らハゲじゃなくてフサだもんな・・・ --
- 2020-10-10 (土) 20:12:27 のことだな。体験版は12日のメンテまでだ から残りの時間でどれだけ動いたかによるが、ざっくり見るには十分なソースかと。まあ、妄想ですけどね。 --
- 馬鹿馬鹿しいインフレに不満を言いながらついてきた奴らに優しくないよね。メモリーなんてそんな奴らでもないと買わないのに --
- インフレについていけるようにメモリー解放アイテムを買ってきた層ですが、普通にクリアできるので優しくないとかは感じなかったです --
- FMにまで課金するレベルの人なら普通に満点取れるけどな。少なくとも俺や戦友さんはそう --
- めんどくさいのは分かる。だが今年1月1日から始めて攻略主体の無課金でもやりこんでれば破級クリア(満点ではない)くらいなら出来る程度だからな。(趣味と攻略キャラ半分ずつで1年半程度でも出来た)ノーマル80階→ハード80階のみクリアで良いから楽だとは思う --
- この仕様なら破級の上も良いよねって書いてあるよね --
- 自己満でいいよ。記念にスクショ取るくらいで。別に自慢するもんでもないし。 --
- 破級64階勝てねえ。無料ガチャでコンボルかコナギ来てくれ --
- 勝つだけならそこでコンボル、コナギはいらんよ・・・特にコンボルは… --
- 自分は80階までコンボル+コナギでゴリ押したから有利に戦えるのは間違いないかと。 --
- うちの編成で64階は役に立ったとは思わないただ居ただけ。全体か変動で防バフPTと攻デバフ持ちのほうが。前や以降なら居た方が良いけど --
- 64Fだけはコンボル不要。30Fも装備1穴のファイルBでは外したフルスぺのAではゴリ押し満点できたけど --
- 挑発ダイソンがおるからな。単体や吸収では相性が悪い。勝つだけなら全体攻撃主体でスノドロ・モンヨウ・ヤドリギ辺りでバフを盛れ --
- 64FはBCから倒すのがいいかと 防御反撃+攻撃デバフとかで --
- 吸収デバフで雑にクリアした気がする、耐えれればソーラー撃ってればいい、単体攻撃だけでもなんとかなるさ --
- ソーラーダメには総合力とFM(は結局総合力次第な所もある)が・・・ガンライコウとソーラーだけで何十ターンしたかorz --
- 今は気軽に撤退出来るから体験版より楽すぎ --
- デバフでターン攻撃力バフガン盛りして全体スキルで殴れば普通にクリアできる。単体や三回攻撃の高倍率しか見てなかった奴がゲロ吐くだけのステージだぞ --
- フヴァとか破級ハスヒツジちゃんとやってれば全体スキルが無価値だなんて言えないはずなんだけどな。それ踏まえても変動に食われ気味なのは置いといて --
- 純虹だと七夕リンゴ、JBゲッカ、ストックとかのデバフと防バフ兼ねてる範囲スキルがおススメ。そこにガンライコウなりブラックベリーなり範囲吸収に回復ブーストつければ終わり --
- お約束のスノドロや今回調整のヤドリギなんかも。穴やセンティや上アンなどでガチガチに固めれば・・・言うまい --
- オオオさん被弾2倍に やべっ言っちまった --
- 攻略法なんて↑のほうにあるがゴミ装備から伝説級装備になった癒しのなんとか(ネタ半分ですまぬ) --
- デバフPTに昇華トゥルシー入れれば割と楽に満点取れるよ --
- 64階だと50%10%とか確率高い方が… --
- 50%10%なんて居たっけ? --
- スマン5%だった・・・ --
- 攻デバフと回復を兼任できるから衛生兵として素直に優秀だと思う。デバフが有効な場面だと驚くほど耐久が上がる --
- 80階とか良さそうね。1000前後か以下だとオレガノやヘチマなどかブバルディアでも。デバフが足りればブバルディアも結構良い感じ --
- 全体クリティカル追撃で上から倒せるし満点取れるんだけどあんま主流じゃないのかな --
- ちゃんと面子揃ってないときつくないかな特にベッセラ --
- 全体回復はどのみち必要っしょ。ベッセラ使うと更に運ゲになるし --
- クリシャラ、アカシアの全体攻撃にスノードロップ、ヤドリギ、モンヨウショウのターン経過バフでクリアはできた(満点じゃないけど --
- 79階まで通常で80階のみ破級で終了。序盤はソラパ、中盤以降はコンボル・コナギ入りのデバフパでサクサクだった。 --
- まだやってないけど、前回80階踏破済で満点目指さないなら余裕そう?おパンツトレーニング始まる前には片付けたい --
- 前回50階が限界だった弱小のワイでも被害気にしなければ破級80階クリアできたぞ。 --
- 報酬はノーマルで全回収できるから風邪を引くくらいヌルい。80階だけハードでやれば称号も手に入っちゃう絶対仕様(こっちは修正入るかもしれない) --
- ありがとう、とりあえず修正される可能性も考えてノーマルで80階までクリアして80だけハードして見るよ --
- のんびりパーフェクトやってるから今60階週末には終わらせそうだな。体験版のときよりコギナとコンボルを強化する時間あったらかなり楽 --
- 攻撃デバフと回復アビを沢山入れたPTを作って、1階とかで怪我人を治療してやると蜜が節約できるね --
- これやり直してスコア更新されたらちゃんとハイスコアになるのね(今更)。とりあえず80階の破で複数回試行の末満点取れたしもういいや。 --
- ずっと読み込み中になって進めない。かなしい。 --
- Windows10のedgeで普通にやれてるぞ。他環境は知らん --
- 体験版の時もそうだけどエラーが出るのって大体スマホ。ウチではスマホも問題ないので古い機種とかなのでは --
- ウチもPCとスマホでプレイしてるけど普通にできる。 --
- こういう木って大体環境書かないよな --
- 遊びやすくなったが当然だけど攻略パターンが変わらないので前のほうが試行錯誤があって面白かった --
- 撤退無限城だから中途半端なスキル率やクリ率や再行動率などで良いから相当ぬるい --
- 確かに再行動クリパなんかは上振れするまで狙えるからぬるくなったと感じる --
- 属性付与も安定させずに済むからその分の枠で火力あげられたりもするのでぬるぽ --
- 手札揃えて手堅く勝つのもよし、上振れ運ゲーで勝つのもよしで、いつもの高難度って感じでいいんじゃね。 --
- 難易度通常で溜めたソーラーゲージを破級でも使える事に気づいて1Fのゲージ溜めがサクサク --
- 通常43Fもおすすめ --
- こういう情報を攻略の小技みたいな感じで書いておいて欲しいな --
- いいことを教えてもらった。回復もこれ使うと楽でいいね --
- 全体〇%ってこれ何%刻みなんだろう? 5%? 10%? --
- 今「上位5%」ていう表示になってるから5じゃないかな --
- 吸収持ちの虹5人並べて突撃、20階は一人だけ回避持ちに入れ替えてFMで挑発、64階は全体攻撃の防バフか攻デバフ持ちを5人、で通常全部クリアできたぜ。俺にしてはよく頑張った。普段は総合力順とか速度だけ等速に調整とかしかしないから一生分の頭使った --
- こちらも80階をクリアした。スコアは気にしてない。ラスは「エピドラ水着、ミズヒキ、チラリ、コンボルたん、ユズ」でした。 --
- 一生分使ったら次回出来ないじゃまいか。頭は使わずコピーで --
- 普段どんな生活してるんだよ……(呆れ --
- ターン制限の所がリトライしやすくてだいぶ楽になったなあ、運ゲーしやすくて良い --
- 通常27階を、ハナミズキ(ゲージ100)入り4人ソラパ+回復腕輪付けた一人に、FMでソーラー15%(金凸か虹、使ったのは1レベル)1つに銀凸ソーラー10%(使ったのは50レベル)4つ、で確定勝利。ソーラー100%で倒せると回復が楽だね。 --
- 通常は通常ページがあるんやで --
- マスクデータのステータスしか違いがないみたいだから分ける意味なかったけどね。表はあっちの方が見やすいが --
- 攻略準備の回復用周回メンバーだから、書くのこっちでいいよね? --
- 次回開催時にクリア報酬リセットされるのかな?それとも81層追加? --
- 結局中身は前回同様水増しで時間かかるだけなら、最初はこの内容を20階~30階に詰めてしまって、徐々に増やすとかでも良かったんじゃね?っては思う。増築予定無いならこれでもいいんだろうけど --
- 無限城っていうからには増築予定はあるだろう。だから体験版の時もいきなり80階は多くね?って思った。 --
- 無限城って言うからには城が増えるんだよなぁ(80階建て) --
- わからんがこの方式なら増築かなと思うけど。やったことの無い人1階から、やった事ある人そこからで81階からランキング。報酬に差はつかないで良くね?1階でも81階から進める --
- 交換所があるからどうなるか・・・81より上を追加した時に1回分ちゃんと勲章獲得できるようにするなら81からの増築かもね --
- 無期限だから余りはあるとはいえ少ないので、1階~80階も出来る様にして、81階から増築かもねと思う --
- 「通常」「破級」と来たら、仮に次が来るとしたら「コア級」かな? 腕が鳴るぜ --
- 別に来てもいいけど、これより上はシステム的にバリア前提のステージを防御・デバフで抜けられないくらい攻撃力上げるかターン制限つけるかくらいしかできなさそう --
- システム上の話なら敵ステそのままでスキル倍率上がればデバフ有効なまま難易度上がるぞ。他には、防御高くしてHP減らすことでソラパで攻略してね、ってするとか。あと、報酬は低難易度で取らせるから難易度盛る、って割り切ったら、クイズやニコニコの敵持ってくるかもしれん。 --
- 逆だよ。今だとデバフで自己特化回復無双入られてるからそこを潰さなきゃいけないの。単純にコナギやコンボルを潰そうとすると攻撃バフ盛って叩き潰すステージとワンキルは潰しつつコンボルたちも潰す方法としてはバリアを有効にするのが手っ取り早い --
- 満点取れそうになくて撤退しようとしたら遅れてクリアと同時になんだが、ドローになってPT全滅したわ…今回回復薬少ないのにマジきつい --
- 体験版の時もあった不具合が「また」発生してるんだよね、何やってるんだよ新井ィ! --
- ドローになってる時点で撤退が遅いだけで、ドローの時の挙動としてそうなってる。ドロー時の扱いはどこにも書いてないから不具合と言えるかと言うと微妙。敗北の方がマシってのには違和感はあるし、敗北扱いで良くね?って思うけど、気に入らない挙動だから不具合って呼ぶのはなんか違う --
- 前回運営が不具合としてお知らせに載せて修正したんだから、不具合だろ。擁護が無理筋過ぎる --
- 早々にクリアしたから進行不能系以外は確認してないけど、ドローの扱いって体験版で手が入ったんだっけ?もし入ってたなら撤退回数の処理を変える時にデグったのか --
- 少なくともここの不具合お知らせログにはないな --
- 文章全く読まない奴が「不具合お知らせログはないな(キリッ」は嘲笑ものだぞ、このページの「確認されている不具合について(お知らせより)」の折り畳みの中は読める?読む気もなく屁理屈こねて擁護するだけか。 --
- キリでもなんでもいいから書いといてよ --
- あれ?今回ドロー俺もやらかしたけど、次の回に進まなかった気がするんだけど気のせい?誰か他にやらかしたやつおらん? --
- 9月15日15時30分 敵を全滅させた直後に撤退を行うと、撤退可能回数を消費せずに、戦闘を行った花騎士のHPが0になり、次の階層に進めてしまう --
- これって修正された結果どういう挙動になったん?撤退回数を消費して全滅して前進?それとも撤退回数を消費せずに全滅も前進もなし? --
- 貼っとく --
- ダメだ、50Fで詰んだ。どうやりゃ良いんだこれ --
- モットバフモーレ --
- 攻バフを盛る、レベル上げる、アンプルを入れる。防ダウンはイワレンゲくらいならかな?後はダメージが結構通るならクリお祈り --
- コナギスノドロ昇華トゥルシーアジサイコンボルちゃんのデバフ+ターン経過でねじ伏せた --
- 昇華トゥルシーは火力出せない身だと本当に助けられた。城だとデバフヒーラーがありがたい --
- とりあえずクリ無効を理解できてるか?からだな。クリアビ持ってるのを抜いて、手持ちのバフ強いので編成してみよう。 --
- やったことないけど、50階を通常で空けて51階からやる。通常があかなければ・・・斬付与と攻バフ出来るだけ積む、キャラを鍛えろ --
- デバフ70にターン攻撃バフ2枚積んで全体回復持ち2枚入れてアタッカーで殴れ。フラワーメモリーは防御力変換が望ましい --
- アタッカーというよりコンボルしか。防御変換よりソーラー300%攻バフ。凸無しなら攻10%でも銀のにじ鉢・・・回復アビ1名ならまだ良いが2名なら他を昇華したほうが良さそう。うちは1T狙いかバリア入り2T --
- 同じ編成使いまわせるからなぁ。1人だと下振れする確率が上がるから1人の方が無い。入れるなら2人、入れないなら死ぬ前になんとかできるようにするか、スキルデバフで吸収アタッカーにするかどっちかだよ。ちなみに最初に提案した編成でアタッカーにホウセンカ入れて満点クリアしてるんでコンボルしかなんてのは無いよ --
- ホウセンカならなおさらソーラー300%攻バフじゃないのか… --
- 死亡寸前まで削ったコナギとメルテンシアに寝巻シュシュメイ・オジギ・野球ウキツリでなんとかできた。シュシュメイ様最後ガッツ発動で耐えてたけど吸収2人分で相殺して満点にはできた --
- ここのコメント参考にしてやっと80F破級クリアできた。手持ちのデバフキャラが揃ってない編成だったけどイワレンゲのゴリラパワーで何とかなった --
- 58階まで58万点で来たけど相変わらず59回酷すぎて草生える。前回は1000点くらいで突破したが相変わらずまともにクリアすらできんわ --
- 前回は60斬のほうが大変だったな。クリアだけなら斬よりコンボルやホウセンカ使えるからましな気がする。ネムノキ入れて崇めるとかも良いかもしれない --
- 回避迎撃でターンを稼ぎながら火力上げてぶち抜いたかな。試行回数の暴力がなせる技かもしれない --
- まだ61階回避がおすすめアビにされてるのか…… --
- 満点登頂は戦友の中でドヤるぐらいの意味しかなくなったからただ登ればよくなったのはいいことだ --
- 回復アビと癒しの腕輪を回復ブーストつけて同時発動した場合ブースト分の1.3倍がなぜか重複して掛かってるらしくて実質2.6倍されてるあふん算発生してるっぽい --
- 具体的には5%の回復アビと10%の腕輪にブーストで(5+10)*1.3=19.5%になりそうなところが(5+10)*(1.3+1.3)=39%になってた --
- 中身がほぼテストプレイの時と同じで、同じ作業またやらせるっていうのがな --
- ドロー2回で萎えたからもう満点はいいや。全滅と撤退では結果が明らかに違うのにドローではどうして一緒になってしまうんだ --
- ドローはステージクリアになるから一緒じゃないで --
- 「DRAW」の表示はただの飾り。多分だけど内部的に勝利判定は「敵が全滅したかどうか」でやってて、撤退は「味方全員のHPを0にする」で実装してる。だから敵が全滅したあとに撤退すると「全員HPが0にする」と「勝利したのでHPが確定させる」両方が処理されるのでしょう。 --
- 今回は全滅や戦闘終了前の撤退ではHP0にならないから、ドローは飾りどころか最悪 --
- そもそもDRAWって普通は反撃相打ちで起こるものだからね --
- 79階まで来たところで手持ちキャラも回復蜜も尽きた。サヨナラ。 --
- 撤退をうまく使って蜜ケチればよかったのに --
- 蜜ケチろうとしてうっかりドローってオチもあるからなぁ。 --
- これはメシウマwwwww --
- このページの64階の部分、全体回復もちを持ってないと破級は逆に難しいって事か。やっぱり持ち物検査だな --
- 突破するだけなら別にいらんが、満点狙いなら昇華トゥルシーはほぼ必須キャラよ --
- ランキングもそれに付随する報酬もなくなったっし満点に拘るのはただの趣味レベル、文句つけられるほどのことじゃないよな --
- 逆に必要に応じて即座に昇華・フルアンプも出来ないような無課金AFNが満点狙いとか烏滸がましいにも程がある --
- 今の所はほぼ必須ではなくほぼ必要ないのほうが大きい --
- 使ってねえけど満点だわ 必須とか言う奴エアプじゃねえの --
- 持ってないし無課金だけど満点クリアしてすまんな --
- 64階はデバフを70%前後確保して防御を十分に稼げば被ダメを1桁にできる --
- (途中で送っちゃった…)なのでタンク役の吸収持ちと回復FM+癒しの腕輪持たせた誰かがいれば満点取れる --
- もちけんだけど幅広いよ。アビの回復は必須でもなんでもない。減らしておくかFM回復ブースト、ガンライコウやブラックベリーでも良い。撤退余裕で出来るから回復作業もかなり減った --
- 十分に育てたPTならソーラーもそれなりにはダメージ与えるからガンライコウとソーラーだけでも何とかなる --
- 上の方にもあるけど追撃PTで倒せるらしいし --
- 64階はオレガノがいれば4人デバフ+オレガノでFMをオーバーリミットにすれば簡単にパーフェクト取れる。いなければ事前にデバフ、吸収とFMのオーバーリミットを組み合わせいけばなんとかなる。オーバーリミットの増加分が最後の計算にプラスされるから他のキャラのHP削れた分をかなり補ってくれる --
- 救済措置っぽくお日様勲章で18封印石があるからそれでオレガノとって昇華すれば全体回復は用意できるよ。お日様なければ来週はクジラ使えるからそこで回せばいい。 --
- 回復キャラ入れなくても満点取れましたが何か? --
- 主にクリ反単体吸収至上主義者が詰むだけだから持ち物検査という程でもない --
- 1人差し替えればそれで済んじゃうから余り詰む人はいなそう --
- クリ反単体吸収でも花見持ってれば反撃(超反撃)とソーラーで可能かも。プレチケ、無料ガチャ、新ガチャのピックアップハズレくらいで何か居るだろうし、ほとんど手持ちの居ない人が破級を登るとは思えん --
- ぶっちゃけ。最後に残した硬いやつが柔らかくなったら吸収1人だけでも回収出来から、かなり広い持ち検だぞ --
- 全体回復持ちは昇華のみなんで作ろうとしなきゃ手に入らんぞ。受かる気もなく持ち物検査とか言ってもイミフって言われるだけ。とりあえずブバルディアとヒギリなら今すぐにでも作れるぞ --
- 最悪ブバルディアならすぐ作れるから、メンテ明け以降で必要になったら作ればいい。トゥルシー確保しておいたりするのも良いとは思う。ただ必要になったらまた良い性能が出るかもしれないので… --
- 今回は80階まで何とか登り切れた。最後の方はスノードロップとヤドリギのアビにかなり助けられたわ --
- 今回の修正でヤドリギが強くなって使いやすくなったよなあ --
- 64層の攻略情報って要するに「ガチガチのメタパーティ組めれば簡単」って矛盾した表現な気が(メタパーティ組む必要がある時点で簡単ではない) --
- 50階も難所じゃないんだよな… --
- そりゃ手持ちが揃ってる人からすれば難所なんてないわな。 --
- ガチガチって程要件きつくないからってことでしょ。そもそも全体回復昇華で作ってないとか、虹の数が少ないとかってなるとそれ以前の話だし --
- 全体回復は必要ないぞ。64Fは仕組みさえ分かれば組みやすい --
- ソラパでも満点とれるくらいだからね。 --
- そもそも逆というかなんと言えばいいのか、強いから育ててた偏ったキャラがメタられたんでクリアできません。って層が詰んでて、そうでない幅広く持ってる層が手札工夫でクリアできるってなってるだけだよね --
- そうそう。クリパ、再行動、ソラパ、全属性付与、防御反撃、デバフ経過バフ、命中デバフ回避etc一通り組めるウチみたいな所だと手間なだけでまず満点取れないなんて事はない --
- 強キャラ脳死でゴリ押せるか、しっかり対策取らないと厳しいかくらいの違いよな。 --
- 無微層に辛い仕様なんよね。長期間プレイか強運でもないと複数のコンセプトを組むこと自体困難だから --
- 無微層は通常やれってことよ。称号は80階だけクリアしたら取れる抜け道用意してるわけだしな --
- まぁ敵のギミックに対処できるパーティ組んで攻略してね、というコンテンツなので今まで使っていた強キャラでクリアできないというのは当たり前なんだよね。課金してキャラが揃っている人有利なのも当然だよね。 --
- 撤退無限城だから割と強キャラでごまかせる。プラム1Tとバリア被弾2倍で2枠で良くなったからかなり楽になってる --
- 下半身に従って虹100人ぐらいいるけど、ほぼほぼ役立たずばかりなんだが? --
- 編成考えるのが苦手だと手持ち多くても辛い --
- プラム+被弾2倍で2ターンスキルで殴るのは体験版でプランとして出してる人はいたけど、プラムが2倍になって本当に実用的になったよな。必須かどうかは置いといて、パターンの1つにちゃんとなってる --
- ターン制限ない所ならコンボルブルスに挑発つけて昇華ワレモコウ、昇華エリンギ、ヤドリギ、メイドカウスリップでなんとかなったよ --
- 80階、デバフ70防御持ち4人でも吸収ない奴は3Tと持たんわ。強化されたヤドリギさんすら瞬殺されるとは。ここまではなんとか満点取れたが、やはり最後だけあって難しい --
- 3Tは盛り過ぎだったわ。ヤドリギさんなら6-7T辺りだな。一緒に入れてたスノドロの方がまま3T前後で落ちる --
- 80階は何気に単体攻撃が強いから吸収持ち1人に挑発つけないとヤドリギやスノドロが事故って落ちる。ヤドリギが3T持たなかったのは単体攻撃食らったんじゃね --
- レベル80アンプルなし、デバフ70%、防御バフ87%くらいでも7T は耐えられるから好感度上げてないとかじゃない? --
- デバフ70+防御4人なら1ターンに4000くらいしか食らわないのでガッツ抜きでも5ターンは耐えると思うが…スノドロは低HPなので他より1~2ターン早く落ちる印象 --
- 80階は雑に強いデバフ防御経過バフ吸収パで適当に満点取ったから難しい印象ないな。全体回復なかったから64階で満点取るのが一番手こずったは、やっぱ今後の事考えると一人は昇華しとかんとな --
- デバフ防御経過バフ吸収パ(経過は好み)ガンライコウと他4人が育ってれば1、2桁なのでFMや事前削りで満点は出来る。運ゲより確実 --
- 事前削りは出来なくなる可能性も考えて今回は禁止にしてたからなぁ。 --
- 出来なくなってからで十分。1セットくらいは倉庫の肥やしにしておく --
- 80階敵より事前に吸収組のHP減らす階を探すほうが大変だった --
- 吸収捨てて火力勝負・・・吸収、デバフ、回復にとりつかれてる --
- スキルもデバフすると何とかって体験版で言われてたな --
- 木主ですが、メルテン(癒し腕輪+銅回復FM+HPほぼ0スタート)、コナギ(HPほぼ0スタート+ヒガンFM)、シュシュメイ&ヤドリギさん&スノドロ(EX腕輪+シクラメンFM)で運ゲしてなんとか1万行けました。ありがとうございます --
- もう解決してるみたいだけど、体験版でHP100%開始、デバフ70、回復3枚積み、コンボル無しで満点クリアしてる動画がツイッターに上がってた --
- 50階をどうにか倒したけど64階でまた詰まった --
- 50階64階80階よりも21階の方がきつかった。速攻系のメンツをもう少し充実させた方がいいかなぁ。 --
- どれも速攻出来るから耐久出来るなら、欲しいよね。センティ、アンプル、昇華石などとキャラ確保くらいで次回来てから育てても良いとおもう --
- 21階クリアできたけど、虹メダルでユキハナソウを貰っといた(もうすぐ交換期限だし)。次にどんなのが来るかわからんので今から育てとくぜ --
- 50回はハードルをくぐりました(自軍メンバーのステ的に破はムリ) --
- 皆様ちゃんと破級チャレンジしてるんですねぇ。なお通常ならばほぼ1パーティでのAFNクリア可な難易度でした。 --
- すみません。ノーマル別ページあったんですね。 --
- 80Fは夢テラでワンターンキルが一番ラクだと思う --
- それが出来るだけの手持ちが揃ってればな --
- 戦力不足だったので当該エノテラに上アンプルゥとセンティを全て使い、同時に編成したユリのバフを最大にするため予めゲージをため、他から突付与等のバフを受けてようやくワンターンだったのであまりラクに思えなかった。手持ちが揃っていればアンプルゥやセンティ、それとソーラー誘発バフなしでもラクにワンターンキルできるのだろうか。 --
- 楽するためにまず環境整えってのはいいんだが、必要なリソースに対して通じる範囲が狭すぎる・・・せめて上アンプル不要のテンプレに落とし込んでから勧めんと --
- センティ、上アン1セットで済めば良いのではな気がする。後はそれより楽な方法を書いて置くのが一番 --
- 昇華と無センティとフルアンプルの条件なら育成して試しに行くんだが、それ以上はきついなあ。特にセンティは好きなキャラに使いたいから1Tに使うのは惜しむ --
- 速攻で潰せない敵が出てきた時点で身の振りように困ることになるから1T特化は特にね --
- センティの供給はあるから上アン無しならだな --
- エノテラだけでどうこうなるわけじゃないから・・・もうちょっとよく考えて --
- 試しに昇華してみた。当然だけどエノテラ自身の育成が進んでないと周りが支援しててもギリギリいけるかどうかな感じ。やっぱりどの程度強化したらワンパンできるのか出した上で勧めた方がいいんじゃないかなあ --
- 無限城で現状一番難しい部分は、如何にしてコンボルちゃんを瀕死状態に調整できるかだと思う --
- 簡単だよ挑発しているコンボルを一番後方にしてコンボルがダメ受けたあと等速に戻して前衛が先に倒せばいいだけ。 --
- おま環だけど一番後ろにして1、2番目のキャラが倒せば止まるので調整しておけば割と高確率でいける --
- 前回満点だった人が1階だけクリアしてるの笑う。80階だけハードなんやろなぁ --
- 満点ではないけど80階だけ破級。面倒だもん --
- 報酬ないのに同じこと2回やるほど暇も興味もないってことさ。 --
- 破級80やるのに1階から登らなきゃいけないならついでに満点もやったかもしれないけど...今の仕様じゃそうなる --
- 80Fのクリアじゃなくてクリアステージ数80と満点クリア称号くらいはくれって要望出したよ --
- 次回で敵編成が変わったら本気出す、さすがに同じ事二度やるだけなのはね --
- そもそも前回と同じなのにクリア状況引き継いでないのがな --
- 折角なんでセルフ縛りプレイ(事前のHP減なし・コンボル不使用)で80万満点とってみたけど、一度攻略してるだけに面倒くさいだけで難しくはないな。やはり情報のない初回と違って既知ってのは大きい --
- 縛りプレイしといて…めんどくさがるなよ… --
- いちいち人のプレイに口出しすんな気持ち悪い --
- 批判されるのが嫌ならわざわざ掲示板に俺しばりプレイしたんだけど面倒なだけだったとか書くなよって話だよな --
- 批判されるのが嫌なら一々他人のコメントに噛むつくなよって話だしな --
- はいはいよく出来ましたね --
- +吸収なしくらい行かないとつまらんよ。師匠かテラ、イワレンゲ、ソーラー、追撃で大体行けると思う --
- これって自動編成ないのか --
- 八十重の称号からすると増築しないのかな?まあ百重の称号とか出来るのかもだけど --
- 逆に八十重の称号があるってことは内部改装はないってことだろうから、追加するなら増築しかないんじゃね? 称号は増やせばいいだけだし --
- うーん、メンテで無限城できないのは直らなかったか・・・。 --
- 意地でも環境書かないくんまだいたのか・・・ --
- 環境書くと自分のせいの可能性が出てくるけど書かなければ運営のせいに出来るからね --
- 単純に詳しくない人だと何が必要な情報か分からないだけじゃ?スペックの調べ方自体分からないって人もいるし --
- むしろスペックって何?何でスタートレックの宇宙エルフが出てくるの?な可能性 --
- キャッシュ消した? ブラウザ変えた? スマホだかPCだかが骨董品だったりは? --
- PCなら結構いけると思う。性能かどうかは分からないが、一部の何かが引っかかってるのかもなので、性能が割りと良くても出来ない可能性もあるかも --
- まずどういう意味で出来ないのか言うべきでは? --
- おま環はただのPCかスマホのスペック不足な。そうでないと言い切るならスペック晒せよ --
- 結局強化UPは来なかったのな --
- 64階持ち物検査云々で罵り合ってるが、結局の所は手持ちによるとしか言えん、煽ったり自慢するんじゃなくスルーすればいいのにな。 --
- 無限城特有の弊害だと思う。他の高難易度は20人で攻略するから手持ちが少なくても削り役を用意してクリアする選択肢もあった。5人だけで体力全快の敵を仕留めるとなるとハードルが上がる --
- というかやらなくていい縛りプレイが出来なくて騒いでるだけなんだよな。足りないのはキャラじゃなくて頭だと思われ --
- 足りないのはコンテンツが持ってる遊び方の幅だと思う --
- 心の余裕じゃね? --
- 1つのコンテンツでいろいろできるんじゃなくて、コンテンツを増やしていろいろできるようにする方針だから、一つのコンテンツでは幅は狭くていいってスタンスだと思うよ --
- 少なくともこの枝主には心の余裕が足りないようだ --
- はいはい頭の足りてる枝主は偉いでちゅねー --
- 幼児退行するレベルで頭も心の余裕も足りて無くて草。赤ちゃんでも遊べる神ゲーかよ
- FM銅回復と癒しの腕輪くらいあれば、吸収や回復キャラが絶対必要というほどでもないからな・・・手駒少なくて済むや安く済む思うけど。縛るなら吸収、回復キャラ無しくらいで満点目指す(癒しの腕輪は有りFM銅回復ブーストは有り) --
- スルーできてないのは木だろう?蒸し返すような書き込みしてる時点でスルーできてないやんけ --
- 満点でもデバフ70%防バフ100%超の110フルアン5人なら1人完全自由枠入れられるぐらい余裕あったまあ昇華トゥルシーとかコナギ入れたけども --
- どうしてもクリアしたいならクリ反に昇華トゥルシー入れたらクリアできるだろ。64階までこれる戦力があるならクリ反ぐらい1PTはくめるだろ? --
- 80最適なのは昇華エノテラとスイレンだと思う --
- 上で騒いでるが上アンはいらなそうだな。1枠余裕有りならスイレンも特に必要なさそう。属性とバッファで十分か --
- いやスイレン超重要だぞ?突弱点付与と1.65倍要員として外せない --
- FMも割りと余裕ある感じで凸無し虹と凸完金程度で良さそう --
- キャラ2枠とFM1枠あれば結構組み合わせ選べると思う --
- エノテラ抜きの4人で加算バフ310%乗算バフ135%かな?それプラス突付与とスキル1.65か2倍を積めばスイレンいなくても再現できるんだろうけど確かにベストなはまり役ではある --
- スイレンはいらんよ。スキル発動するまで繰り返せばいいだけだし。バフ要員なら他の方がいいな --
- 5葉は全くわかってなさそうだけど弱点付与が重要なんだって。それがあればエノテラの弱点ダメージUPが発動するんだから --
- エノテラの「自身の弱点属性の敵に対するダメージが80%上昇」を忘れてるだけでは?これを他キャラで補うのは相当大変だと思うが --
- 1.65倍無しの他の突付与持ちって意味じゃね?スキルお祈りならスイレンよりバフ盛れるキャラいるでしょ --
- エノテラのダメージ80%とスイレン自身のより盛れるキャラいるの?無理だろ --
- 単純攻撃アップバフならいるけど与えるダメージは相当厳しいと思われる --
- うん?エノテラのダメップは誰がエノテラに突付与しても発動するでしょ。突が2人入ってるからエノテラに突付与が外れることは無いし --
- いらんよ。とか言ってるくせに突付与するのかよw選択肢糞狭いじゃねーかww --
- 突弱点付与が重要だってのを最初から言われてるのに・・・唐突に付与前提になってるのは流石に草生えた --
- 「1枠余裕有りならスイレンも特に必要なさそう」やぞ、 --
- 続き、つまり5枠目に更にバッファーを追加するんでしょきっと --
- お祈りするから問題ない!(ドヤ --
- 突付与キャラなんて幾らでもいるし、そもそも80Fならビオラの方がいいな --
- エノテラに月よりイタズラつけてその分他で盛ってもいけるんだよな --
- いい加減認めようぜ?幾らでもはいないし自分が間違ってたって。後付けで「ビオラがいいな」ってドヤっても意味ないぞ? --
- スイレンはであり属性付与は後ろに書いてある。1枠開いてるからプラムや1.65、ルピナス1.65x1.2入れれば良いじゃん。FMに突付与完凸1枚+突付与凸無し1枚なりでも良い。4枠でやる意味もないし、上アン抜いても足りるだろう --
- オレンジにFMに突付与完凸1枚でも変わらなそう --
- 枝の時点で属性で十分って書いてんのになぜかAFN達に属性はいらないと主張してることにされててかわいそう --
- 満点取れるなら全部最適解だぞ --
- 個人レベルじゃなくてどのPTの適性が高いかで考えるものじゃないの?1つの階の為に大量のリソース消費するわけにもいかんし --
- エノテラ入り1Tパとコンボル入り吸収パの2部隊10人(メンバーの入れ変えは無し)だけで破級クリア余裕なので、1つの階だけのためではないですよ --
- まぁ、いいんじゃね?こういう風に勝ち誇ったドヤ顔野郎が出てくれば出てくるだけ、そこをメタればいいって運営も分かるし --
- いやエノテラ1ターンパは現状最適解の1つなんですが・・・上の枝もそうだがなんか適当なやつ多すぎる。同一人物かもしれないけどさ --
- 最適解かはわからんけど触ってみた限り確かに強い。昇華石虹メダルアンプルセンティ諸々使って新たに環境作れるなら結果的に安く上がりそう。問題は今80階攻略で困ってる中でそのコストを出せる人は多くなさそうってとこなんだよな。アンプルセンティ必須なのが敷居を高くしてるし、前回ターン経過型のバッファーが流行ったのに今度は速攻型のバッファーと言われてもってのもありそう。でも育てて今後無駄にはならないと思うよ --
- 別に弱いとは誰も言ってないし、強いことを否定もしてないだろ。次のメタ筆頭だなってだけの話 --
- まあ分かりきったことだが今回は色々温存しておくのが良いぞ。余裕ある人だけで言い分けだしさ --
- 言い訳になってた・・・良い訳ね --
- 最初から言い訳ばっかだし間違ってないぞ --
- 師匠型だとクリ出るまでリトライ必要になるかなあ。エノテラはスキル確定まで盛れるのに、再行動+追撃の判定4回クリ確定が強いよね --
- デンドロ、80Fでクリ出せるんだっけ? --
- 出るよ、基礎値のクリりる --
- 基礎地位の --
- 基礎値のクリ率3%?mまではあ --
- 3%までは消えない筈だし --
- 再行動分までクリ出る確率、なぁ・・・ --
- 3%だったか。3%を2回引くのは結構辛い感じだが、強化すれば1回で済むだろうけど・・・ --
- 前は80階までクリアできたのに今回は破級80階全然クリアできへん --
- 体験版の時は弱点以外耐性が機能してなかった、今は機能してるからその差じゃないかな。 --
- おそらく今もしていません。確認したのは12日ですが、80階だけでなく66階以降の弱点以外ダメージ軽減はすべて効果がありませんでした(1~5はしている)。 --
- まじか、体験版そのままって事なのか…検証お疲れ様です。 --
- コンボルに斬属性をつけたらなんとか80Fクリアはできました。 --
- 夢テラ入歯勝てるらしいですぞ --
- 結局バッファーは誰入れればいいかわからん --
- 倒すだけなら適当で良いんじゃね。テラに集めても良いしPT全体で倒すでも良いし。満点狙いでも1体にすればバリアで防げるから1ターンにこだわる事も無いし。クリア出来た編成に斬突なり付与で考えれば --
- 上の方の木にどれだけバフ盛ればいいかの試算が出てるからそれ見て適当に選びんしゃい --
- オススメ夢テラ編成 オジギソウ、ヒツジグサorバジル、プラム、昇華ユリ。汎用性が高いこと、所持者が多そうな事、ガチャや虹メダルで今現在取れる事、昇華最低限度にしたいことを重視 --
- オヌヌメではあるが昇華ユリは汎用性低いのと所持者も多くはないと思う。ゲージ貯めと発動が必要だから手間かかるし --
- 80階となると昇華ユリだけど最近では昇華リューココリーネという吸収スキルで回避アビ持ちが居る。バフと攻撃スキルは昇華ユリのほうが優秀ではあるけど --
- え、昇華ユリ汎用性低い?ゲージ確保するだけでどこでも使える汎用バッファーの筆頭みたいなもんだと思ってたが --
- 普通のステージなら無条件バッファーみたいなもんだけど、無限城ではゲージ貯めるのがめんどいとは思う。汎用性が低いとは思わないけど --
- 生ランキング何位だったんだ… --
- 強いけど戦友であんまり見ないもんなハツユキや霊峰もクジラでさえ一部だけかと思う --
- ボタン押させないといけないことを考えるとユリもハツユキFMも助っ人には出しにくいな。それを抜きにしても普及はしてなさそうな感じではあるけど --
- ユリもFMの足元やジャックも強いは強いけど周回まで考えるといちいちボタン押してられないのが本音。高難度では間違いなく有用だが普段使いは好みが分かれると思う --
- そもそもユリ昇華して高難度攻略してる人は多分エノテラいなくてもクリアできてる気が --
- ハツユキメモリーは攻撃バフ次第じゃままごと診療所の方が上になるから、戦友では常時発動のままごと診療所優先しちゃうなぁ --
- ままごと診療所もあんまり居ないな・・・スタートの次にボタンを押すのがめんどい人が多数な気がする --
- 助っ人は付与で全属性にソーラー条件付けてる。FM無しでも問題ないんだし、問題あった時役立つようにって編成してる。 --
- ままごとは総合6300未満で低いから20番に入らない人もいるんじゃないかな今はもう解決した問題だけど --
- 夢テラいるが、80F向けのキャラ、悉く育ててなく火力不足。赤が倒せず --
- 夢テラいれたが --
- 夢テラいれたが三ターンで脱落。斬付与と弱点20%FM付けたコンボルが残ってクリア。 --
- エアプだけど敵HP320万、防御4万3千と仮定して計算したところ、夢テラ、ユリ、ユズリハ、リューココリーネ、水着ススキ編成で夢テラに弱点ダメージ増加他に4突虹鉢メモリー、夢テラにボスダメ増加他に斬のクリダメ増加のクジラ装備で夢テラが二回スキル発動するまで粘ればノーアンプルゥノーセンティでもワンターンで勝てそうだった。 --
- テラとコンボルとくっつけるとバフが低くなりすぎてかなりきついと思う。コンボルに防バフと斬付与して攻デバフ少し入れて1ターン目で他が倒され、コンボルが15ターンフルに受けて殴ってギリ倒した。尚、コンボル以外はマニュのみ開花1レベル --
- 虹メ範囲でエノテラ代理ってなるとクリタエちゃんの3回攻撃か?1.65持ってるけど自身バフ持ってないから、相方にはいいんだけど主力としてはどうなんだろ --
- 変動の間違い、もう一人と混ざってた --
- 個人的には師匠かヒヤシンスかバレオンシだけど、破級攻略でのエノテラの最大の強みはクリデバフ階での確定クリだよね --
- ヒヤシンスとバレオンシだとサボテンが…師匠辺りかなとは思うけど単体や2人くらいならイワレンゲも強かったな --
- 上で使った編成に再行動つけて上振れ狙ってみたけどかなり厳しそう。他の主砲で1Mくらい届かない時に副砲として付け足すのがベストじゃないかな --
- 上ってどこ?それと3枝は木ですか? --
- 遠くてごめん、11個上の木の5枝。あと木ではないよ -- 3枝?
- 80Fはコンボルブルス、ミズヒキ、アジサイ、コナギ、フリチラリアの全員吸収パで満点とったわ。手持ちのFMの関係で攻デバフは50%止まりだったけどクリア自体は問題なかったから満点取れるまで繰り返す感じ --
- 80Fまで上ってきたがクリティカルを絶対に許さない強い意志を感じる --
- 気にするなクリは出る --
- 散々言われてたクリメタと散々微妙扱いだった回復アビの救済は無限城で是が非でもやりたかったことの中に入ってるだろうな。 --
- クリメタった所でコンボルイワレンゲとかクリ以外の超火力でなきゃ大抵厳しくなるだけなのがな、メタ無きゃこいつらにクリ乗せると更に強いのがまた皮肉 --
- それはそうなんだが、今までデバフや回避が頻繁にメタられ、ついに防御(というか反撃)までメタられる中、クリが一向にメタられずにあーだこーだ言われてきた経緯があるからな。まぁ次はスキル発動率をメタって必ず発動系を接待するのかね。 --
- 敵側のスキル発動率デバフは予告されてるんだし早く実装してほしいわね --
- トゥルシーとかがスキルデバフ考慮してる感あるよね --
- 空襲が死ぬからな --
- 30Fで満点取れずに詰まってる自分は少数派なのか…ここってどうやってもガッツで耐えられて自軍のHPが削られちゃうんだけど、満点狙うなら誰入れる/どういうPTにすればええんかな --
- 満点取る基本通りに吸収スキルでとどめ刺すだけ、かな。あらかじめ削って挑むとなお良し。 --
- メコヒナソウコンボルちゃんに挑発持たせて、3属性付与全体持ちのヒッツとヒーラーとして念の為にトゥルシー入れたと思う。トゥルシーは別に全体攻撃持ちのバッファーでもいいと思う。 --
- 吸収+over limit のインチキ評価でいいんでね? --
- 回避or3回バリアor吸収持ち3人に挑発つければいいのよ --
- コンボルとか回避持ちに挑発付ければよかったのか…皆様のアドバイス通りに吸収持ちに挑発FM&それ以外に回復ブーストFMで無事満点取れました、ありがとうございました --
- 30あんま話題ならないけど結構やり直したわ --
- 60って回避吸収持ち3人居ないと満点厳しいのかな?どうしても敵の火力が高すぎてただの回避だけだと耐えられなくてうーんってなる --
- 圧倒的なパワー。攻デバフ防御吸収で最初に回復出来る分を大幅に削っておくのとそれなりの火力も必要。持ってないけどスキルダウンデバフはどうなんだろう? --
- ノーアンプルコンボルにスキルデバフ90、攻撃デバフ20+完凸花見心地2枚で満点とったけど相手3体いるせいで事故る可能性あるわ --
- 110フルアン4穴コンボルならデバフ0のスキルデバフだけでもいけるので全体30~40もあれば安全 --
- 火力で押しつぶせばいいのよ --
- 60Fは確かに難所だった、自分は虹薔薇とヤマブキの体力少し減らし、アジサイに体力ブーストFM付けた吸収パで何度もチャレンジしてどうにか満点取れた --
- なんだか久しぶりに虹薔薇さんの名前を見た気がするが無限城でも元気だろうか --
- 撤退無限城になったからそれなりに使えるゾ。クリ率ー100%でもクリは出るからな --
- よく考えてみるとクリ率盛らないでよくなった分自由度増してるまであるんだよな。使いにくくはあるだろうけど育ててる人口の多さを考えると虹薔薇ベースの攻略考察も有ってよかったかも知らん。最終日じゃ気付くの遅すぎだが --
- 判り切ったことだが、虹薔薇は吸収あるし点数取りやすいが、クリが有効な所は強くて、クリ率減らされるときつい、クリに火力依存してるからなあ --
- 単体吸収で攻バフ盛り盛りで防御の上から打ち抜くタイプでもないから挑発持ちも苦手よね。編成工夫すればいいんだが要所要所でメタられてるのが痛い --
- 虹薔薇を育成してる人が多いのは確かにその通り、マザー、ラエヴァに有効だもんね。お城で吸収が便利なのは間違いないから虹薔薇でドーンと当たって、ダメそうな流れだったら撤退して編成を考えるくらいの使い方で良いのでは --
- 76階以降は裏街道まっしぐらだった、戦力が充実してないのを痛感するイベでした(股間に正直な偏った編成なので仕方ないんだけどね) --
- エンドコンテンツだし今クリアできなくてもいいんやで。自分はこういうのはその内クリアできたらいいなぐらいでやってる --
- 50回で破級は諦めて80Fだけコンボルに食ってもらった。こういう尖った子は戦力偏った時の救済措置やね。 --
- どうもダメージ増加に偏重しすぎてたのと色ごとの成長程度に差が開いてました --
- 好きな子で高難易度行きたいなら記憶花に投資するのもいいかと。そっちで股間が喜ぶ事は無いだろうからアレだけど --
- 記憶の方は、もう金色は観た充分に…本当に虹色はあるのか?(無課金で贅沢言っちゃダメ) --
- コンボルとかトゥルシーいれば大分好きなキャラ入れやすくなったな。例えばトゥルシー込みデバフ防バフパは4人でも完成するから好きなキャラ入れても12Fとか64Fは完封できる --
- 両方いますがセンティ不足で充分育てられない、今回はイタドリ先生に人柱になって貰った --
- フルアンは欲しいかもしれんけどLv.80で十分いけるぞ --
- 瀕死の吸収持ち一人いれて、クリア時に全回復していれば、回復した分だけ他の被ダメはごまかせるのな。 --
- 概要に書いてあるっす。複数すると瀕死2名分は稼げる。FMのHPアップ分も稼げて2.5人分行ける --
- エノ夢がんばって1から育てたけど80F攻略できない(もちろんコンボルとかいない)。次回以降のために投資したとわりきるか(;ω;) --
- 夢テラはサポートするバッファー次第なとこあるから手持ち次第でいけるかもしれんし駄目かもしれん。編成見せたらアドバイスもらえるかもよ --
- 上に4人編成クリアあるじゃろ?突弱点付与させてFMは弱点ダメージUPつけて他で盛りまくればよゆーよ --
- 結局は後ろとFMないと強くても厳しいのが無限城。ノーマルくらいは他適当にあわせるくらいで十分だけど --
- 攻バフひたすら盛るのが必須で、属性付与して全員で弱点付くのもやっておきたい。スキル率は確定無理なら運ゲーしてもいいって感じかな。乗算はFMで酒類補うようにする程度でいいと思う --
- ちなみに夢テラ育てたのはアンプルやセンティも込みでかな?80ノーアンプルは無理とは言わないけど環境整ってないと単身アタッカーでのクリアは厳しいから注意だぞ --
- まあ適当な階をワンパンで駆け抜ける分には凄く便利だからその投資は決して無駄ではない。 --
- 60階通れないって人がいるから居なかったら60で詰まってたかもね --
- もうすぐさよならか、寂しくなるな。お前は石とアンプルをくれるいい奴だったよ、お城・・・ --
- また帰って来いよな、たっぷりの石を抱えて --
- クリア状況は次回に引き継がれるとあるが報酬も復活するの? --
- 今日で終わりだったのか。なんか1週間もたたないうちに遊び終わって存在そのものを忘れてたわ。存在忘れないようにもっと階層を小出しで追加するとかしてくれ。はよ次のおもちゃくれ。ところでクリア状態引き継がれるならクジラ艇みたいに勲章報酬の入れ替えとかもないんだろうから休止期間必要ある? --
- なんかアイコン消えてないから開いてみたら「次回予定:11月30日~12月7日メンテナンス前まで」ってなってるんだけど(困惑) --
- スタミナ無しで編成試せる点は良かったかも。倍速切るの面倒がってうっかりゴールしてスタミナ消費よくやらかすし(助っ人変える時はとりあえずいつもメモダン全種行く --
- クリア状況は引継ぎでHPは全快してるな。回復尽きて詰んだ人は次回開催を待てってことかね。 --
- 通常だけさっさと終わらせて放置してたからリセ無しで意味不明だったけど、そういうケースもあるなら一応意味はあるのか --
- 追加なしクリア報酬復活なし。はい解散 --
- また登るのかぁ、面倒だな~。と思ってたが更新されてないとは。期間いらねぇじゃん… --
- また同じことさせられるのも微妙だからいいけど、追加ステージも無いならそもそも期間区切る意味無いよな。クジラもそうだけどさ --
- 裏街道を表に直してチャレンジ中 --
- 特に告知はありませんでしたが、前回発動していなかった高階層の弱点以外ダメージ軽減は今回から発動するようになっています。少なくとも66階層と80階層は-80%(=0.2倍)されているため、非弱点でのごり押しは不可能になっていると考えてよいです。 --
- 80Fをゴリ押しPTでもクリアできたから一応報告しておく。編成は昇華トケイソウ(足元)・スノードロップ(足元)・昇華ノヴァーリス(一緒に帰ろう)・昇華トゥルシー(診療所)・サフラン(診療所)で満点クリア。満点自体は最終ターンの回復次第ではあるけど、何回かやってればHP減少分の過剰で満点が取れる。サフランは自由枠だから付与とかアタッカーとか雑にいれればもっと楽にクリアできると思う --
- 81~90メモ --
- 81~82 2体1回行動 敵:攻撃バフ+100%、味方:防御デバフ-100% --
- 83~84 1体1回行動 敵:攻撃バフ+100%、味方:防御デバフ-100% HPが高い --
- 85 1体1回行動 敵:攻撃バフ+500%、2n+1ターン目スキル発動100% 味方:防御-200% --
- 86~87 3体 敵:攻撃+20%×経過ターン、攻撃力&防御力+100%(どれかが倒された時) --
- 味方:防御-100%、クリティカル率-50% --
- 88~89 3体 敵:攻撃+20%×経過ターン、攻撃力&防御力+100%(どれかが倒された時)HP回復170000 味方:防御-100%、クリティカル率-50% --
- 89のHP回復は上2体が190000下が380000 --
- 90 3体1回行動 敵:上2体 挑発、超高防御 下 命中100% 再行動100% 攻撃力&防御力+1000%×敵が倒れた数 味方 防御-100% クリ率-100% --
- 90Fがクリアできない・・・ --
- 全体で削って取り巻きを倒したターンでコンボルとかの攻撃をねじ込んだよ。新エノテラとかの全体高火力いるならそっちのがいいのかも --
- あと2000%バフがかかった後でもメモリーとか攻撃力系のバフを積みまくったコンボルで一応ダメージを通すことができた。でも流石にダメージはそこまで大きくならない --
- この戦法がヤドリギ・スノドロ・オオオ・七夕リンゴ・モケ(昇華)に★5霊峰×4★5挑発(オオオ)のでも満点成立したから、最低限ここまで来れる持ち物があるならたぶんどうにかなる事だろう --
- ストラならダメージ通る --
- タラゴン別verのドラゴンとかクマツヅラの3ターン目辺りから発動するアビリティであっさりいったな --
- 新ゴンのブレスで突破した --
- 全体魔法4人に虹薔薇で雑魚殲滅後に虹薔薇再行動するまでやってクリアできた --
- おっしゃる通り、新ゴンちゃんのブレス2発で蒸発しますね・・・ --
- 仕方ないとはいえ作れば作るほど持ち物検査していくな。 --
- 全体スキルで親衛隊より先に倒すのが正攻法っぽいので持ってなくてもいけるいける --
- 運営が追課金を促すために無限城実装した背景がある以上、致し方なし --
- 使えるキャラが5人だけだから多少性能で劣る好きなキャラを使おうとすると難易度跳ね上がり過ぎるのがエンジョイ勢的にきつい… --
- やっぱ5人なのがどうにもならん。削りという最低限の役割も回せないから格差が広がる --
- メモリーとキャラが充実してるならデンドロでのゴリ押しもいけたわ --
- ソラパでいけた --
- ノーマルでしょそれ。ハードは完凸太陽5でもきついと思うが --
- ハードでもいけるよ。シャイン持ち入れといて300%初めにかましてから貯めればいい。 --
- 突破自体はできても満点がきついからなあクリアだけなら破級やる意味ないし --
- 上にも出てるけどタラゴンで吹き飛ばして終了。 --
- もう書かれてるけど新ゴンちゃん様がやっつけてくれた --
- 全体追撃でもOK ニッチだし揃えてる人は少なさそうだけど --
- 90破級でクリアしても称号無し。通常で十分だな --
- ですね。通常でさくっとクリアして報酬だけゲットしてきました。 --
- ソーラー編成で簡単に終わりますからね。通常難易度は… --
- クマツヅラで突破した。スキルダメージ重複乗算化アビ強い。 --
- クマツヅラで満点突破できるの? --
- クマツヅラ、嫁オンシ、カカオ、バッカラ、クリクコで9700ぐらいまで詰めれた満点いけるかはわからない --
- クマツヅラ --
- ごめん85Fはどうやってクリア出来るんだ? --
- ガッツ吸収持ちや回避吸収持ちのHPをあらかじめ何体か削ってガッツ運ゲーしながら最終的にHPを上回らせて勝ち。 --
- クリヘナとトリ天で運ゲーも可。今度はスキルデバフ露骨にメタってきたな --
- メコに挑発させてバリア持ちをカウスとか勝てるなら何でもいいから入れて3ターン目の敵ターンまでにぶっ飛ばす --
- コンボル+回避×2で挑発、残り2枠で火力補助。敵スキルが3人だから回避が有効 --
- 通常ならクリ回避ミス15バリアでいけた。FMは攻撃力30%アップと危険な水着x2なんだけど --
- クリヘナ+夢ネム再行動パで勝てるまで繰り返し --
- 敵全体15%攻撃ミスを4人並べて、攻めはコンボル1人のみ --
- バリアと火力で2Tよー --
- 90階破級デンドロ オオニバス ムラサキハナナ ペポ クコ(クリスマス)で満点。FMも星4中心。 持ち物検査ではないぞ --
- おめでとう、だがオが足りない --
- クコは代用が効かなすぎるしこれで持ち検否定はあんまりじゃないかな? --
- 代用の効かない一キャラ必須は終わりの始まりではあるなw --
- 昇華キャラならあり。ガチャ金でもそのうち封印石で取れる可能性がある。素虹はちょっと… --
- ここにクリクコ入れる理由はかすり傷の回復だから方法は何でもいいしそもそもダメージ受けなければそれも必要ないからバリアなり追撃再行動で1Tで仕留めればいい。クリクコと全く同じ仕事を1キャラでやりたいのだとしても全体回復でいい。絶対に1人で吸収付与したいんだ!というならそりゃあ代用はできないが --
- 聖エノテラ、希タラゴンどっちも無しで満点いける人どれぐらいいるのやら --
- どっちもいらんかったけど…… --
- 具体的に編成書かんと何の参考にもならんぞ○○無くてもいけるとか口だけなら誰でも言える --
- 自分で記事なり動画なりに起こすからここでネタバレはできねぇな --
- 20年キャラや★6メモリーすらいらなかったけど… --
- だから何?画像貼れば終わる話ですけど。 --
- だから何と言われたら別にそんなハードル高いものじゃないよ?って話なんだけど --
- そう言うなら猶更証拠あげればすぐ伝わるはずなんだけどな。言い返すだけじゃマウント取ってるようにしか見えん。本当に簡単ならこんなに苦戦コメ多くないわ。まあ自分は満点済みでどうでもいいからこれ以上何も言わない --
- 昇華とクリ率3?%使えば(使えれば)まあ他にもいろいろと・・・クリ率3?%無くても良いだろうけど…安定度やら書かれてないからな… --
- 苦戦コメは聞けば答えてくれると思ってるからじゃね?普通にデバフに防御バフちょっと積むと被ダメ1になるからあとは全体攻撃持ちで殴るだけのステージだよ。挑発持ちが固すぎるとか見当違いなことを言ってる奴が多いように見えるけれども --
- デバフに防御バフのパーティーだと火力不足で親衛隊を先にに倒しちゃうから自分にはクリア無理だった --
- お供が先に落ちやすいから難しいんだぞ。64Fみたいに雑にデバフ防御固めて全体で殴ればいいって程甘くない --
- デバフ70に2穴、防御バフ25で十分被弾は抑え込める。あとはその条件を満たす全体スキルと高攻撃力バフ持ちに被弾2倍を添えるだけ。ここまで言わないと分からないんだな。そりゃ脳死苦戦コメばっかになるわけだわ --
- 90Fは強敵といより、倒す順番を守りましょうルールで、こいつに勝ったからと言って満足感は少ない。じっさいクリアPTは1FでHP調整の際、危ない時があるくらいヘッポコPT --
- 超超超運ゲーだけど90階は(一応アビリティに反撃が入ってる)反撃PTで満点も可能だった。アジサイ・七夕リンゴ・ヤドリギ・サフラン・アプリコット、メモリーはスキルダメ12・防御20%→攻撃x2・挑発+次ダメ24%・攻撃力20%xターン経過。リンゴの機嫌と超反撃のヘタレ具合次第ですごく低確率で取り巻きが倒れずに4ターン目が来るのでそこでみんなで殴れたら成功 --
- 当然反撃である意味なんてこれっぽっちもなくただの自己満足の縛りプレイです --
- 縛りで編成考えて勝てる所までもっていけるのは凄いと思うよ。自分は諦めて夢テラ頼りだったし --
- 90階は何を気を付ければいいんでしょうか?何回やってもクリアできません --
- 上2匹を先に倒すと即死級のダメージ食らうから、なるべく下を削ってから上2匹を倒す。そのためには魔属性付与、属性ダメージアップ、追撃、全体攻撃を主軸にする、聖エノテラ等の高火力全体火力を入れる、希望タラゴンを使う --
- 全体攻撃で上二体より下の魔に大きなダメージが行くように調整する。味方に強火力(デンドロ程度でもなんとか)力キャラを一体いれる。FMはこの強化力の属性のスキルダメージアップに(デンドロなら打属性 --
- 理想は属性付与付けないで純正魔属性全体攻撃でスキル発動率100%。とにかく上二体によけな攻撃が行かないように --
- 90F通常すらクリアできんわ。せめて取り巻きもっと硬くしてくれ --
- (3回攻撃スキルで固定ダメージの取り巻きを倒すターンを徹底的に管理して最後尾の自己強化キャラの単体スキルを本命に通す感じを繰り返して何とか勝てたので、自分みたいな雑魚団長は参考にして下さい…) --
- 最悪クリ率3%はたぶんあるから4人で取り巻き倒してレインボーさんなりクリ出るまでやれば・・・ --
- デュランタで追撃ワンチャン運ゲー繰り返してようやく通常勝てたわ、91以上がこんなんばかりになったら上れそうにない --
- コンセプトとしては1枝さんのと近いだろうけどコムギ、バレオンシ、ネムノキ、オジギ、サボテンの純虹でいけたよ。取り巻きはさっさと倒して硬くなってもサボテンの再行動+追撃で…って感じで数回試したけど。普段使いのクリ再行動パそのままだからもっと詰められるはず。 --
- 完凸プラタノが5枚あれば強化次第だがソーラーで焼ける --
- やってみたけど…キツくない? --
- 通常の話やろ? --
- イワレンゲ・コンボル・サボテンのどれかをアンプル110LVで属性は何でも良いが、攻バフ積み込んで2体の固定ダメージを4キャラで倒して、魔の敵に2発スキルが入れば行ける。1発で残って次ターン硬いのぶち抜き2発だったが…属性は特に合わせる必要はなかった --
- ここの諸兄のおかげでクリアできました。ありがとうございます。 --
- 90Fで特定のキャラ持ってない人で満点だしてる人はフラワーメモリーLv50、全員Lv110だったりするのかな --
- 特定のキャラの範囲に因り過ぎる --
- 特定キャラの人数はどのくらいあるのか・・・安定抜けば結構な構成があると思う。FMは完金や凸無し虹でも十分じゃないかな --
- 特定のキャラが誰を指してるかは知らないが、それがみんなが使ってそうなキャラって意味ならそっちの方が110率高そうだが --
- 90Fやはりクリアできん、聖エノテラ持ちなんだがな・・・ --
- 見たところ90Fは普通に火力上げて防御突破してる人多いのか…みんなしっかりキャラ鍛えてんのね --
- 次ターンじゃなかったら苦労しそう --
- 倒したターンに発狂したらもうタラゴン以外で突破できなくなりそうだからなあ。ある程度揃えてるの前提とはいえ抜け道は多く作ってあるしそんなことをする日がいつ来るのやら --
- 必ず、釜子ちゃんが残って、取り巻き2体をやっつけてしまう・・・のは、攻撃力不足なんでしょうかね? --
- 全体スキルの数か、その発動率不足じゃないかなあ? --
- 自分は師匠・バッファー3人・に自腹でクリアしたよ --
- 90Fは聖女テラとあらかじめHP削って癒しの指輪持たせた子で満点行けた…多分正攻法でないがヨシ! --
- エノテラの有無はともかくそれ割りと正攻法やぞ、高火力全体でお供散らして事前にHP削った高火力単体吸収キャラで倒す着る戦法 --
- 1ターンにお供消して2~3ターンに残った奴消せるならその戦法で満点いけるはず、残ったヤツは火力低いからね --
- 3ターン行ったら厳しいぞ。2ターン目の自攻撃までに倒さないと… --
- 破級90階で満点は取れないけど、倒すだけならソーラーで一番下がガッツリ削れる事に気づいて比較的あっさり押し切ってしまった --
- ようやく90F満点クリアできた…PTは通常オオオ90、フウロソウ100、ムラサキハナナ100、ニシキギ80、クリクコ100の上無しフルアンプル、ただしメモリーがクコにつけてた海に沈んだ花以外虹も最終解放してる --
- 自分もなんとか夢テラ軸で90階満点とれた。夢テラ、昇華ユリ、精華ノヴァーリス、天つトリカブト、プラムのメンバーで夢テラに焼き芋、残りは攻撃バフorダメージ盛りのメモリーをつけてユリの300ソーラーバフ乗せたらなんとかなったよ --
- 90階上2体倒すと1ダメしか与えられなくなるんだけど、どうしたらいいの? --
- 普通に全体スキルで下から倒す --
- カマコちゃんを先に倒すか3体を同じターンに倒せばいいよ --
- 防御力2000%アップしてるだけだから限界まで攻撃力高めたらダメージ通せたりする。限界というのがゲーム全体での理論値とかそういうレベルになってるが… --
- 反撃・追撃・ソーラーでいけるんじゃ?問題はそれまでに削る量かな・・・満点狙いだと攻撃力がきつくなる --
- 反撃は防御デバフ食らうからちょっと分が悪いかも --
- 反撃は防御バフの影響食らうから無理だしクリティカルが死んでるから追撃の削りも気休め --
- オオオ、カトレア、巫女ヒガンバナ、ウサヘレニウム、ネリネで行けた。FMは魔属性のスキルダメージアップ3個とデバフ10%1個とウサニウムに再行動15% --
- 参考にさせて貰って手持ちでアレンジしたら行けたわありがとう。オオオ、カトレア、シャムサクララン、デュランタ、ウサヘレニウムに、FMはイフェイオンと虹鉢、ウサニウムに森と橋と挟撃と --
- 憧れシュウメイ、世界花ヒガン、ノヴァーリス、夢テラ、レインボーローズでクリア。夢テラは焼き芋FM。 --
- 新しい方のタラゴンでストラ呼べれば、1体になったあとでもストラが1,2発で仕留めてくれるよ --
- 追撃でごり押せることもある --
- ソーラードライブでダメージ1って今まであったっけ?ソーラードライブの存在意義がなくなるからやめて欲しい --
- その分HPと防御が低く設定されてるのよ --
- 水影デンドロビウムみたいにガッツで耐えればいいのにゲームの仕様を変えるようなのはどうかなと・・・ --
- 各メタいっぱいあるんだから数箇所メタられるくらいは・・・クリメタですら出てきたしガッツ無効や1回のみ、みたいなのもあったり。タネモチなど、とかに大ダメージ与えられたっけ? --
- タネモチはレイドだからソーラードライブそもそも使えないね。 --
- 特殊極限任務のナメさんもソーラードライブのダメージは1だよ --
- ドライブって別に固定ダメージじゃないからなぁ --
- 鍵ステージとかの1しか通らないのは前からいたよ、スキル倍率でしかダメージ伸びないやつ。一応防御高いだけだから、新タラゴンの召喚なら通るらしい --
- クソ硬い低HPの敵には2体スキルやハナモモに乗算乗せてぶん殴る手が使えるよ。90階でそれやっても発狂が早くなるだけだけどな! --
- 運ゲーだが2体スキルや再行動や3回スキルでも1番目のキャラで親衛隊を2体倒せれば、4キャラ単体で魔を殴れる。同ターンなら柔らかい --
- 無限城用にと事前に昇華させていたトゥルシーちゃん。まだアンプル食べさせてないけど、今回良い働きをしてくれました。 --
- 85Fから95Fを希望タラゴン、クリスマスクコ、クマツヅラ、くつろぎシュウメイで雑にクリア。本当に雑に。 --
- すみません。90Fの間違いです。 --
- 4人パーティーはスゴいな --
- 新タラゴンだと1体で勝てるとかなんとか --
- ↑1穴でも単騎撃破可能だけど流石に満点は周りの支えが必要。総合力がそのままストラの火力になるので育成も重要 --
- 満点考慮するならタラゴン単騎で突っ込ませないよ --
- 90階以外は全部満点取れたけど90階だけはクリアもできないわ --
- 苦労して満点とった身としては全体で揃えてクリア難しいなら、満点目指した編成作ったほうが楽だと思う。上に全体攻撃のバッファー3~4人、下に単体の強力アタッカー1~2人でお供とボスを同じターンに倒すまで何度も挑戦する。いまなら撤退も敗北も何度もできるから数こなして乱数引けばなんとかなる。かも。 --
- ゴデチア、ミモザ、エニシダ、ハナミズキ、昇華クモマグサのクソザコソーラーPTで90F(通常)突破できたけど相当運が良かったのかな --
- ミリム・ネリネ・ビワ・昇華コスモス・花嫁オオオ、でなんとか90階クリア。ここで話題にあがってるような子がいないから、手当たり次第うちにいる全体攻撃虹を片っ端から組み合わせてなんとか --
- クリクコ・レインボーローズ・希望タラゴン・コナギ・クマツヅラで90満点クリア。 希望タラゴン強いわ --
- 85階の編成、悩んだ末にコンボル(110・フルアン)/サイネリア(110・上フルアン)/カルセオラリア(110・フルアン)/ウサギゴケ(80・フルアン)/ルリタマアザミ(80・無アン)で満点。命中デバフ運ゲーですがね・・・。1発はうーちゃんで防げるのでなんとかなった。 --
- 90階は寛ぎシュウメイ、クリクコ、嫁オンシ、クマツヅラ、スノドロで満点。シュウメイに癒しと水着積んで3ターン目に3体まとめて消し飛ばす作戦。オバリミFM1個あってようやくだからクリアだけならスキルダメージFMでOK。しかし親衛隊いないと強くなるって、親衛隊はむしろ邪魔している可能性があるのでは? --
- 90Fつれぇって人はDGフェスの配布で夢エノテラ交換して昇華させるのが一番ラクやぞ --
- 破級だとバフ盛るのがキツくない?2ターン目入ると火力出ないし… --
- エノテラ無しで無理でエノテラ入れても無理ってんなら、それはバフがどうこうって問題じゃないよ多分 --
- 破級だとっていうかそもそもここ破級だけの話でしょ。クリアするだけなら裏さえ倒せばいいから正直なんでもいいと思うよ。満点取ろうとすると、デバフ系で同時に倒すか、ワンキルキャラ盛って裏だけ先に倒して吸収やら回復やら使えばいい。このキャラじゃないとってのは今回も無い --
- DGFESチケットは19夏と20夏あるけどどっちにも夢エノテラはいないような --
- 今やってる奴の事でしょ。あれにエノテラが含まれてる保証はないけど --
- 90Fはデンドロ、昇華夢エノテラ、クコ、ニシキギ、昇華ユリで1ターン目でカマコちゃんを倒しつつ攻撃を全部バリアで防ぐ、2ターン目でクリアするか残りのバリアで全部受けるを引くまで2~3時間位繰り返してようやく突破したわ --
- 自分は夢テラと昇華ユリにハナミズキ、シュウメイギク、クリシダのパーティーで夢テラに焼き芋、ハナミズキに口惜しさと優しさ、残りのメンバーに最終解放の霊峰×3で300ソーラーバフもって無理矢理1ターンで倒した。夢テラハナミズキの再行動とメンバー全員のスキル発動が絶対条件だけど・・・ --
- クリシダと昇華クリスマスナイトフロックス入れ替えたほうが安定する。 --
- 90F,イワレンゲを最後に置いて何度かお祈りしたらいけた --
- エノテラ、オレンジ、シロタエギク、オニユリ、サボテンのクリパ構成なんだけど、90Fクリアできんぞ!どうやってクリアすればいい?(´・ω・`) --
- とりあえずオニユリの並び順を直してからかな。 --
- とりあえずギミック考えた上で3回攻撃と単体攻撃いれてんのか聞きたい --
- クリ率-100%だから確定キャラ以外はクリから離れた方がいいんじゃないかな --
- 2ターンまで無属性残して2ターン目に倒す運ゲーのほうが楽だよ。ソーラー+4人で無属性消せるならチャンスあるが(ノーマルくらいなら) --
- 攻撃順序を変え再行動無しに再行動FMを使うなど。特殊ダメージの高くだせるキャラを入れ替える。サボテンなどのクリを引き当てる。ノーマルなら通常2回かクリ1通常1で足りると思うけどハードはきついかも?回数やる --
- 通常ですがなんとか90階突破できました。編成は昇華ヤグルマギク(110)、昇華トウカ(85)、ハナミズキ(85)、ミモザ(90)、ミムルス(85)。FMはソーラー強化系5枚。20回くらいお祈りし...愛で勢には大変キツイです...。 --
- 全体攻撃+攻撃力upキャラを集めても「取り巻き」のほうが先にやっつけてしまい、カマコが残る・・・カマコを先にやっつけるって出来ないのだけど・・・ではた団長さん入る? --
- 全体だけで全員同時に倒せないなら、全体3~4でカマ削りつつ取り巻き倒して、単体1~2人でフィニッシュよ --
- 火力が足りないだけ --
- ノーマルなど入り混じってて満点必要か分からんのだが、全員単体やスキル率わざと減らしたりして乱数作ったり2T目や3T目に3体倒す方法も --
- これ、ノーマルもこっちに書き込まれてるからね --
- ノーマルの話題はノーマルでやってほしい --
- 実はボスダメアップスキンダメアップとかのメジャー以外に弱点属性のダメージアップみたいな他の乗算系も複数ないと厳しかったりするのよね --
- スキンダメアップってなんなんだ…スキルの間違いですすいません --
- 難易度通常でも90Fクリアできん…全員魔属性・全体スキルにしてもカマコだけ残って全滅。もうどうしろと --
- 過去ログ参照、全ての答えはそこに書かれている。編成コポーできなくても似たような性能の花騎士とFMで代用だ! --
- 華シクラメン、クマツヅラ、巫女ヒガン、兎コデマリ、新春ビラコで満点行けた。 --
- 華シクラメン、クマツヅラ、巫女ヒガン、兎コデマリ、新春ビラコで満点行けた。 --
- 華シクラメン、クマツヅラ、巫女ヒガン、兎コデマリ、新春ビラコ(死亡寸前)で満点行けた。FMは攻撃85%とダメ12%分。装備は全員戦姫の指輪一つ(シクラメンだけEX) --
- 何故か多重投稿になってしまっていた、すみません… --
- コオニが死亡寸前まで削れああ --
- 削れた状態でクリアして満点とれたの? --
- 最初にHP1なり瀕死にしておいて吸収回復させて満点って事だと思うゾ --
- 90F、満点じゃないけど手持ちの純虹1穴下位アンプル編成で突破。経過バフを盛りつつ、ターン開始時に全体攻撃で瀕死の取り巻きを落として、直後に後ろの再行動単体バ火力組で本体を落とすスタイル。取り巻きが瀕死になるパターンを引けるまで撤退を繰り返すことになったけど、倒せたんで満足。属性付与FMは便利だわ。 --
- 一応聞いておくけど、これ満点じゃないよな?正直満点攻略しないならノーマルで良くねって感じがあるから念のため聞いておきたい --
- 前置きで書いてるけど、満点ではないっす。1穴ノーセンティでも破級のクリアだけならなんとかなる、ってので書かせて貰った。てかノーマルは別ページがあったのか。左メニューの「開催中イベント」からいつも開いてたんで、気づいてなかったわ(AFN --
- 以前に最上階で称号有ったから90階だけ破級にした人はいそうだなぁと思った(90だけ破級にしたAFN) --
- スマヌ、見落とした、普通に書いてあったね。ごめん -- 枝?
- 嫁オンシちゃん(HP13%)、マロニエ、カトレア様、スパラキシス、クコ[クリスマス]で90F満点取れました。運ゲーきついけどFM無しでも満点いけました。クコ以外がスキルを使うことを祈る感じです。 --
- 全員通常アンプル完備、上アンプル無し、センテイ無し、装備はオンシちゃんのみ2穴です。 --
- 90F瀕死の夢エノテラ+クリクコと後はバフ要員にして夢エノテラの回復量>他メンバーの被弾量になるのをお祈りするゲームで満点取れたわ辛すぎた。他のコメント見るに限凸FMやクマツヅラ希タラゴンがいれば簡単だったのかなぁ。 --
- 運営的にはクマツヅラの接待階だろうからね。持ってないけど編成考えれば大分楽なのかしら --
- 希タラゴン持ってない前提で言うと、クマツヅラは手持ちが少ないなら気持ち楽になると思う。手持ちが潤沢にあると結局は再行動バ火力で。 --
- 素直にギミックを読み解くなら、挑発役を倒すと発狂して手が付けられないが発狂前なら十分受けられる>継続火力で裏から倒す になるからね。一部のキャラが敵後衛をワンキルできちゃってる方が想定外というか、まぁそれもできますね(ハナホジ)だと思うよ --
- クリアなら楽だけど満点となるとどうかなあ?いや、クリクコ前提だとクリア楽ならHP削って挑むだけでいいから楽か。 --
- 新タラゴンは4人自由枠に出来るから満点取るのも簡単。クマツヅラは未所持なので不明 --
- 模擬戦でさっき満点げっと 20回くらい挑戦したらいける(再度クリアした今は9860点) --
- 満点げっと。3T目までサボテンが親衛隊を倒さず、4T目全体攻撃で親衛隊→サボテンWスキル攻撃がカマコで行けました。 --
- 新ゴギョウさんお迎えしたら、以前はまぐれレベルでしか勝てなかった90F破級が確実に勝てるようになって草w お城と相性抜群すぎるわよこの人w --
- ゴギョウに限らず最近はそんなのばかり実装してるよね --
- 死 --
- 死にかけのホシクジャクでクリクコの代わりできたって書こうとしたらみすった・・・ --
- 能力欄に書いてあることすべて無意味にする超火力超防御ってなんなんすかね 運営の脳内当てクイズは舟だけで十分だ --
- どこの話か??? --
- これしか当たりがないクイズでもないゾ --
- 可笑しな記述があったら直してくれると助かるよ。 --
- 多分記述の話じゃなくてちょっと前に出てたソーラーのダメージが1になるとかそういうヤツじゃね?超防御じゃなくなってもソーラーで焼かせたくなければソーラーダメージ-10000%とかやられるだけだからどうでもいいけど。アビメタなんてソシャゲどころかコンシューマでもザラなのに何言ってんだって感じしかない --
- そういうアビリティならそれでもいいと思うけどなんのメッセージ表示も無しにダメージ1は不親切な感じはする --
- 今回に関してはかまこちゃんにはダメージ通したかったんだろうから一律減少じゃ再現できないけどな。以前にもクソデカ基本攻撃力はあるから、超防御力だけに文句言っても仕方ないと思うけど --
- まぁ、いつまで続くかわからない確定ガッツされるよりはマシな気はするね --
- メッセージも何も攻撃力が足りてないからダメージが通りませんってだけじゃん --
- ナメさん「せやな」 --
- 2体ターゲットのスキルは2とか3ダメージ与えるしバフ盛ると5まで通るけど夢テラはカマ子倒すだけバフ盛っても親衛隊には1だからから単純な攻撃力不足とかではないようだ --
- 前からそんな敵は居るからちゃんとやってない人、やってきてない人って思いました --
- 居たっけ? どこのなんてやつ? --
- 葉7 『2体スキルはダメージ通るけど夢テラ(全体スキル)はダメージが通らない』までわかってるなら答えまでもう少しやな。パーティー編成考察やFAQのダメージ計算のところ見てみるといいかもしれない。 --
- 85階かな?正直90階よりも難しく感じたな(個人の感想) --
- 昇華夢エノテラ、新春コオニタビラコ、ガンライコウ、シュウメイギク、世界花の巫女ヒガンバナ。で満点クリアした。事前にコオニのHP削っておくだけ。FMは偶然の雨宿り×2、足元にご用心、睡蓮のまどろみ、ダメになる時間。 --
- ↑90Fです。 --
- 新コオニとガンライコウどっちも削れば楽やな。ちょっと変えてガンライコウに再行動つけて運ゲーも出来そうか --
- オッケー、何とか80Fまで満点クリアー、4時間くらいかかったわ --
- ランキングって戦友しかみれないんですか? --
- はい、そうです --
- ありがとうございます。やってる人少なすぎて変だと思いました --
- 体験版は全ユーザー見れて面白かったんだけどね…… --
- うーん90ノーマルすらどうやっても無理だ --
- 結局ソラパで2発目のソーラー貯まるまでの運ゲーになっちまった --
- おれも無理だったわ。フラワーメモリーとか付けてみようかな。実装してから1度も触れていないが、1500個くらい溜まってたw --
- 遅レスだがここは破級用のページなのでノーマルの話はそちらでした方がよいかと --
- 通常版はこちらへってリンクでもつけたほうがいいんじゃねーかなこれ --
- 向こうみたいにページタイトルに(破級)って付けた方がいい。メニューよりrecentからページたどる人多いはずだからページ名が分かり易くないと --
- このページにノーマルの飛べるリンクが見つからないんだけどコメントのあたりにここは破級のページです。通常の内容についてはこちらに書き込むようにとか誘導入れたほうがいいのでは --
- タラゴン変身させるか聖エノテラにバフ集めての1Tでカマコ落とすくらいかなぁ --
- スコップちゃん加入でようやく90F満点取れた! メンツはオオオニバス、シュウメイギク、シャムサクララン、新春ゴギョウ、ポトスで全員フルアンプル。FMはオオオさんに危険な水着、他は一緒に帰ろう、ダメになる時間、虹鉢など --
- スコップちゃん引けたのでノータッチだった破級にチャレンジ。無事に全階層満点達成できたので大満足。流石のスコップちゃんでした! --
- 90Fはクマツヅラ、嫁オンシ、スパラキシス、ブラックバッカラ、スコップちゃん。嫁オンシのみフルアンで他はLv80のノーアンプル。FMは雪原の世界花4つに花騎士の私室。 --
- あ、勿論事前に体力は減らしてます --
- 90F希タラゴンと昇華トゥルシー、開化ルピナス・ヒメシャラ・シバザクラで満点を確認。全員HP満タンから開始、金枠3人は通常好感度でアンプルゥと装備は無し --
- ついに金混じりで満点が出たのか --
- 体力維持の回復デバフは要るけどね。ちなみに金1人を精華アネモネと替えたら残り2人は同条件の進化星2で満点が獲れた -- 木主?
- タラゴン使ってる時点でもうダメージが減点範囲にかからないように編成出来ればいいだけだからなぁ --
- 残HP計算が全体値依存だから、低レア混じりだと全員全快から星2が瀕死にされても満点という光景が見れたりする --
- 敵HPが上がるとな…強いソーラーや追撃みたいな感じに思う --
- デバフ運ゲーになったけどタラゴン・昇華ヘチマ・開花ヒメシャラ・ルピナス・チェリセでも満点行けた。トゥルシーも昇華したくなってくるね --
- 90階 --
- 90階に再チャレンジしたいがアンプル足りなくて新戦力を投入できない。只今メモリーダンジョン周回中。 --
- 90から100の感想はクコ引いといてよかったなって。91~95はソーラーで焼くかバリアで耐えないと死ぬ奴と普通に強い吸収持ち96~100は無属性でしぶとい。100階とか何回ガッツしてんだお前ってくらいガッツを出す --
- 一応100階破級クリアは出来た、でも2名おちたので完全攻略ではない。一体ガッツ何回あるんだろうか… --
- コンボルの体力減らしてからスタートで満点取れた。吸収付与か回復要員は居た方がいい --
- コンボルのHP削りでオススメの階てどこですか?? --
- 手間がかかるけど40階でクリ反撃PTの自由枠にでも入れといたらいいと思う --
- 助言ありがとうございました。たった今無事満点取れましたw --
- デバフHP吸収再行動持ってるので固めたほうが楽だな。満点取れるかはスキル発動率の運ゲーになりそうだけど --
- とりあえず全部満点終了。91~95は夢テラにプラム(開始時スキル発動2倍とガッツ)で楽勝。96~100はママプルメリアとコナギと新春コオニタビラコでデバフ盛って後は吸収持ち入れるだけ、コンボルブルス入れると早くて楽 --
- ガッツじゃなくてバリアだった --
- バリア反撃がテキメンに刺さるからアプリコットとハブランサスがイイ感じやね --
- 95までは初撃が痛いからバリアはあった方が満点取りやすいと思った --
- 夢テラに新春ゴギョウ、ユリがいるけど、95階では火力がわずかに足りなかった。どんな構成にしてる? --
- おそらく100階のガッツは30回。また仕様変更がなければガッツ潰しに多段スキルや追撃は使えない。 --
- 30回は間違いでたぶん25回。 --
- あとものすごくどうでもいいことだけど、複数体対象の吸収スキルに反撃した場合ターゲット全員分の吸収で回復した後で1回ずつ反撃ダメージを与えているっぽい。地味にガッツの削れ方に影響する --
- 見てればわかるんだけどね、そこわかってるとソラビでガッツ一回削れるかどうかの違いが出るよ --
- 95階はスキルデバフも非常に有効。高火力吸収持ちをタンク役にすれば他4人で殴り放題にできる --
- 満点いけました!アドバイスありがとう! --
- 下手に回避運ゲーするよりスキル発動率下げたほうが簡単だな。行動回数減少でトッコーモリの動き止められればバリアも残せるからかなり余裕を持って戦えたわ --
- 木主を参考にしてコンボル/ヤドリギ/サオトメ(昇華)/カルセオラリア(昇華)/アプリコットで満点。開幕ハゲと反撃で無を落としてあとは危険な水着を着たコンボルで押し切る。夢テラいらなかったな。 --
- レインボーローズ(95階まで変化の記憶装備)、フリチラリア、ガンライコウ、アジサイ、新春コオニタビラコで100階満点クリア。96階以降のが楽だった。 --
- 100階破級 様子見でWネムノキ メコ スコップちゃん 新春コオニで雑に突っ込んだら満点でした。 --
- 破級の91~95階の無属性の方はすごく防御力が高いためソーラーで焼くときは総合力250000といくらかが必要になる。 --
- 俺のファイルAのパーティーでは、300%ハゲビで無属性の害虫を瞬殺できたが、ファイルBでは、お供の害虫のHPが半分残ってしまい。なんでこうなるのかと思ってたが、総合力25万以上必要だったんですね。 --
- 追記だが、300%ハゲビで無属性の害虫を瞬殺できれば、HP吸収アビ持ちの花騎士だけで編成して、バリア持ちの花騎士は不要。 --
- ソラパのためにセンティ使う時代が来たのか、作った後入れ替えしにくいし、そこまでの余裕はないな --
- 必要なのはメンバーにきちんとセンテイとか入れる事。コンボルやエノテラだけ強けりゃいいだろとかそんな感じで油断して周りのキャラをアンプルゥだけで済ませてると引っかかる --
- 取り急ぎ91~100階の攻略と報酬の情報を追加。気になる点や間違いがあれば追記修正よろしく --
- 91,92は単体吸収で93からは全体吸収かな?あと、じわじわステが上がってるっぽくて1Tで、ミリ残しになって編成考え直しってなるな。 --
- 93~95階、運にもよるがルコウ(昇華)ヤドリギ・エビテン(新春)・シャボン・コンボル(FM挑発付き)で上記のスキルデバフで完封できた --
- 95階なんとか満点とれた。夢テラ、新春ゴギョウ、昇華ユリ、水着ススキ、新春エピデン。 --
- 夢テラのみ上アンとフルセンティ、エピデンがアンプルまでで他はバニラ状態。 --
- FMは☆5の斬スキル、ボスダメアップで埋めました。ユリ以外のスキルで全てクリでギリギリ。超運ゲーだった… --
- あと全員装備枠は1スロです。誰かの参考になれば。 --
- 自分もほぼおなじでススキのとこがオレンジでした。 --
- 100層クリアPT:スノードロップ、クロユリ、コナギ、ブルメリア、ポトス --
- スノドロは通常ので、プルメリアは最近でたVer --
- 95F満点。コンボルブルス(誓いを貴方と)、ウサギゴケ(血よりも濃い絆?)、シャボンソウ(血よりも濃い絆?)、昇華サオトメバナ(花見心地)、昇華エリンギ(花見心地)。吸収持ち挑発役、スキルデバフ80%、バリア持ちで組めば他のPTでも大丈夫そう --
- 91~夢テラプラムユリに手持ち1Tじゃ微妙に足りない、プラム入れ替えるとバリア無しになる代わりに属性付きの方は落とせるので微妙に足りなかった --
- 96~100はコンボル、昇華アジサイ、昇華ミズヒキ、コナギ、母プルメリアで全部行けましたね。やはりこの5人組は正義 --
- なんと言うか…今回は物足りなさを感じた増築だった --
- 91~95階 昇華夢エノテラ/新春ゴギョウ/昇華ユリ/ヒツジ草/プラムで満点クリア --
- 96~100階 コンボル/希望プルメリア/コナギ/メコノプシス/ヤマブキで満点クリア --
- ヤマブキを虹薔薇orバーバスで花見10を2個か15を1個で満点だった。コンボルである必要も無かったが手持ちの都合。攻デバフ2・3人を詰めれば交換組み合わせはいっぱいある感じ(ポトス、クリクコでも吸収間に合う) --
- 途中送信・・・攻デバフと全防バフ2・3人を詰めれば --
- 毎回90階みたいな手札制限厳しい階ばかりだと萎えるわ --
- ↑のメンツだと結構ガチよね… --
- 困ったら吸収追加でゴリ押せるようになったから次の層はいよいよスキルの安定発動に手が入りそう --
- 80レベル基準で考えると、スキル率デバフと吸収付与があれば余裕があるけど、そういうの持ってないときつくない? --
- さすがにLv80好感度咲100%とLv110誓100%じゃあできることは変わってくると思うよまあ --
- 100階に来て80レベル基準というのもまあ… --
- 91F~95Fはギミックを紐解けば、壁役以外は開花・昇華レベル1でも満点は取れる。スキル発動率を0になるまでデバフかけて、バリア張れば殴られるのは壁役だけになるからね。ただ、それを基準に考えるのはやっぱ違うと思う --
- レベル80でも不可能ではないだろうが、ここまで来るとレベル80にこだわるのは縛りだよね。キーパーソンは100か110に上げて3~4人が80レベルくらいが妥当なところと個人的には思う。 --
- 攻デバフ70かけて100階の攻撃食らってみたら110上アン誓と80普アン咲のステ差やばいなって思ったわ --
- 今はノーアンプルとアルティメット比べると(大体)攻撃力8000/12500 防御力3000/4800 くらい差があるし、特に防御力は元の数値が小さいから影響が大きいんだよな。バフも乗るし --
- 敵のスキルの倍率も乗るから防御で減らした分の影響は見た目以上に大きい。割合で減らす方の防御の発動率にもかかわるし、防御バフを積むキャラは簡単にカンストするからあんまり関係ないけど。 --
- 希望プルメリア強いな --
- 100F満点クリア、新春ゴギョウ、巫女ヒガンバナ、精華アネモネ、ポトス、昇華アジサイで全員フルアンプル。FMは花見、パティシエ、ダメになる時間、イフェイオン、アブラナ(花見以外はいろいろ代用できると思う)。火力は足りるので(14ターンほどで終わる)、全員少し体力を減らして開始して回復分で満点 --
- 96~100は希タラゴン、昇華トゥルシー、精華アネモネ、昇華アジサイ、コナギにブースト付けて満点。100だけコナギの体力を減らしたら安定した --
- 再行動や乱数でガッツの終わるタイミングが難しいから先に減らしておくかHPUP付ける(両方も有り)と楽よね --
- 3回攻撃スキルだとガッツ3回削れる? --
- 1回しか削れないよ。攻略のとこに追記しとく。指摘ありがとう --
- 別枠攻撃でガッツとバリア削れるのは再行動だけ、だったはず --
- 迎撃や反撃ってガッッツ削れたっけ? --
- 今回は分からないな。相手のHPを越えれば迎撃、反撃で削れるので吸収が入ってくるとそれを越えれば削れる?で有ってますかね? --
- バリアのほうはどうだろう? --
- 反撃は削れる。迎撃は命中100%だから今回は関係ない --
- 91→95 コンボル挑発 虹薔薇回復ブースト シャボンクリ率UP (ウサギゴケ 昇華ルコウ)血よりも濃い絆 スキル来ないの祈りながらのやや運ゲーだったけど満点いけた 上限までスキルデバフ積めれば安定しそう --
- 96→100 メコ挑発 コンボル回復ブースト (昇華ルコウソウ コナギ 昇華カタバミ)攻撃デバフで満点 一部育てきってないせいで回復追いつかなそうだったけどたまに発生するスキルデバフ効果で全体攻撃が単発になって割と育ててあったメコが攻撃受けてるうちに他が回復して安定してた --
- 93~95階 コンボルブルス(挑発)、ウサギゴケ、ニシキギ、ヤドリギ、昇華ニチニチソウ。コンボルだけ110他は80通常アンプル咲100。花見2枚、適当にバフ系2枚。スキルデバフ75%で全弾通常攻撃化いけるようなので回復FMもHP調整も不要。 --
- 100階、アンチスキルがニシギギ位しかいないんですの!って事でいつものバフデバフ吸収、アジサイ、虹薔薇、クローバー、新春御形、巫女彼岸花でクリア --
- あ、ウチも称号狙いのクリアのみ --
- スキルデバフとか意識せずに突っ込んだ。100階は何度か時間切れしてたけど、再行動が上振れすれば勝てた。希望プルメリア、母は強し --
- 100階、点数無視でクリアだけならハードル低い。クリクコの育成が間に合わず回復なしデバフと吸収のパーティで終盤は吸収の3人でどついてクリア。 --
- 91→95はコンボル(挑発)、コギナ(回復ブースト)シャボン、ヤドリギ、プラム(バリア要員ならだれでも良し)でパーフェクト安定。最初のシャボン、ヤドリギの反撃で無属性のトッコーモリは即死。スキルはほとんどでないのでコンボルしか攻撃うけない、コギナのFM回復は保険なのでコンボルのダメージが大きいようならデバフFMでもOK。運悪くスキル使ったら撤退 --
- コナギを別のスキルデバフにすればスキル使われることもないよ --
- 他にスキルデバフいないんや。それに運悪くスキル使われたら退避すりゃいいし、コンボルでも結構ボスの通常攻撃が痛いからなデバフと防御力アップとアタッカーも兼任できてFMの回復でHPの貯金ができるコギナにした --
- おらんならしゃあないな。ええと思うで --
- 返信見ても気づいてなさそうなので、コギナじゃなくてコナギな --
- リトライを勘案するならもっと編成の幅が広がっちゃいそうな気が --
- 何%で斬の方スキル使わなくなるかはわからないけど30、20、20で1発も撃たれてないな --
- コナギかごめん勘違いしていたよwリトライといっても、なぜかほとんどスキル使わないから事故レベルでスキルでない。きにしなくていいレベルやで --
- 斬付与とスキルデバフあるニチニチソウが昇華しなくても使えそう。付与はかかるまでやり直せばいいし、あとは挑発役が耐えられるかどうか --
- どうやって90階突破するの、これ。魔全体PTじゃ無理だよね? --
- すまない。上のコメ見て新タラ入れたら普通に倒せた --
- 実用的じゃないがクマ、バーバスやクリクコでも行けると思う。上の方にコメがあったり、動画探せば良いかも --
- 魔の範囲スキルかつ吸収がバーバスしかいないのでいないならクリクコか魔付与全体どちらかはほぼ必須。満点難しくないなんてコメも見受けられるがデバフ積みすぎると火力や発動率の確保が、バフ積み過ぎると被ダメ抑えるのが難しく面子の選定が厳しい。普通に難関階層。 --
- こないだ20☆5石が配られたし、夢テラ昇華が一番手っ取り早い気が --
- めちゃくちゃ苦戦してたのに夢テラを新春ゴギョウ、昇華ユリでブーストしたら一人で持っていった。めちゃくちゃな火力してるんすねぇ --
- まあ魔全体にこだわる必要性も… --
- 100階の破級でアネモネに再行動させたりデバフ70のクリ反撃が敵のスキルを利用してガッツを割ったりで3ターンで撃破まで持っていけるんじゃないかと考えたけど、2ターン目にガッツを2回以上使わせないといけなくてそれの実現ができるのかわからない。 --
- 敵のスキルを利用して、が無理じゃね?穴あけや編成次第では火力足りるのか? --
- 敵のスキルを利用するのは余裕でできるよ。デバフ70のクリ反撃ならちゃんと育ててれば1穴でも一発で5人吸われた分以上のダメージを叩きこめるから。 --
- こんなめちゃくちゃな編成だけど、やっと80階の満点取れて全階層満点にできた。スキルミス+コンボル任せのお祈りゲーだけど勝ちは勝ちという事で。 --
- 新春ビラコ、コナギ、カーパス、ネム様、スコップちゃんで100F破級突破。ネムスコが2ターン目終わりに生きてるかどうかの運ゲー(防御が発動するうかどうか)さえ潜れば8,9T目くらいからguts割りが開始できる --
- Lvは全員85でフルアンプル、FMは回復ブースト/海に沈んだ10/一緒に帰ろう10/夜々修行10/足元用心50で装備は全員戦姫1つのみ --
- 新春ビラコ、シクラメン、スコップちゃん、ヤドリギさん、ニチニチソウで95F突破。開幕ソラビとヤドリギの反射で蝶は処理。55%ダウンなので滅多にないけどスキル3連射されると大体スコちゃんが落ちて負け確定、それさえなければ大体OKな感じ --
- Lvはシクラメン110誓ニチニっちゃん80他85。FMは歌声は風に乗って10/部に舞う華50/変化の記憶10/変化の記憶10/足元用心50で装備はシクラメンEX全詰め、他4人は戦姫1つのみ。引き付け2体でダメージ分散しながら回復でしのぐ手法 --
- 95階、スキルデバフ組めない、夢テラの一撃は後一息足りない、という状況でデバフ3名+コンボル+バリアでクリアはできた。運が悪いと残るのコンボル一人だけになるが… --
- なにげに古い虹のわりに無限城上階で活躍しているヤドリギさん --
- 強化された巫女ヒガン、ヤドリギ、スノドロが大活躍でした。 --
- 強化前は正直検討すらできなかったけど、強化後は城のルールもあって耐えるPTだと問題なく入る能力だよあれは。最初から持ってるはずの反撃が全く役に立ってないけど --
- 地味に91~93のトッコーモリに反撃が刺さってるような気がする。 --
- 95階も思い切り刺さるぞ。ソラビと反撃だけでトッコーモリを始末してくれる --
- 交換所見てたらエニシダも再行動付与持ってたからネムと組んでガッツ対策楽になるかな?ネムだけで運ゲーしたほうがいい? --
- 九州付与置いて火力を上げるのだ(FMの暴力 --
- 両方採用しても運ゲーやぞ。どのみちバフが足りなくてガッツ発動まで削るのが難しくなるだけだと思う --
- 試したらガッツ前に全滅しますた --
- エニシダまで入れると枠が足らんのよね。1体壁で受けるにしても、ポトスかクリクコで全体を吸収にするにしても枠がきついと思う。1体壁のスキルデバフで60%(+防バフ+FM攻デバフ)の運ゲ?くらいかも? --
- FM次第でポトスかクリクコの方なら行けるかもしれない?カーパスとかの全体防バフ被弾スキル2倍持ちと攻デバフ全体防バフ持ち(FM1・2枠まで花見で15~30%)完凸先頭キャラに切り裂く・ジャック?・危険な水着?(吸収量が足りなければハツユキ?など他に変える)持ってないので試せないけど… --
- FMハツユキにしてプルメリア(希望)かな?花見で30%で60% --
- 全員吸収にこだだわらずデバフで抑えてHP調整した2体か3体の吸収で満点を取るっていう方法もあると思う --
- 昇華石があるのなら吸収、デバフ、防御力アップ、ガッツ、再行動、追撃がある昇華ミズヒキがお勧め --
- 90階で回復付与いないけど瀕死ホシクジャクで回復して1万点取ったわ。10回以上やり直したけどホシクジャク以外もHP50~60%にしてスキル発動率や再行動の運ゲー --
- バリア要員がいれば通過できる(いないとどうしようもない)ところができたから、バリア勢が無駄にならなくなってよかったな --
- 100階破級、not満点クリアだが参考になれば。フリチラリア(LV80、FMままごと)・新春コオニタビラコ(LV80、FM1凸口惜しさ)・JBゲッカビジン(LV80、FM一緒に帰ろう)・コナギ(LV100、FM口惜しさ)・コンボルブルス(LV80、FM切り開く一撃)。全員アンプルは通常のみMAX。確定ではないが、何度か挑戦すれば勝つことは可能。 --
- 全体防御30%メモリーが来たので2個作ってどれくらい減らせるものかいろいろやってみたど、仮に防御が高いキャラの完全強化で5個並べても80や100を抑えられるって程じゃあなさそうだ。センテイおかわりとかでもうちょっとベースがインフレすれば足りるかなどうだろうって感じ --
- 100階、新春コオニ、コナギ、モンヨウ、メコ、コンボル、レベル80+通常アンプル+スキルレベル5+1穴、FMは全員に回復ブースト(☆3のヤツ)で満点。1ターン目にクリもらうと厳しいが、新春コオニのデバフが回りきる3ターン目以降はもうLIMIT~から減ることがほぼなくなる。あとはコンボルと新春コオニの再行動で押し切るだけ。ただ再行動が沼ると間に合わない可能性あり。 --
- 全キャラレベル80+通常アンプル+スキルレベル5+1穴なのか?正直その編成でメコもコンボルブルスもレベル80ってのは割とイレギュラーだと思うんだけど。それはそれとして、ポトス・女王アネモネ・スノードロップ・ヤドリギ・ストレプトカーパスに星3回復ブースト2枚にままごと診療所2枚と挑発1枚でも十分満点取れたな。1ターン目クリティカルされても問題ない --
- イレギュラーならなんだというのか。せっかく情報提供してくれてんのに人のやり方にケチつけるのは失礼だと思わんのかね。 --
- 情報更新の際は読み易さを考えて推敲添削したものにするように。個別で質問がある場合は各人コメント欄か質問掲示板を利用されたし --
- 多分100Fのことだよな。読みやすさは個人の理解力に寄るから知らないけど、バリアによるターン経過バフのデメリットが薄れている点とスキルデバフによる耐久力のそぎ落としについては消すほどのことじゃなかったと思うけど。というか、個人の思いで勝手に消す方が荒らしだろ --
- せやね、勝手に消すのは読みづらい情報を載せることより重大な問題になりかねないね。 --
- 自分も消すのはもったいないと思った。消されてしまった部分を(個人的な感想も加えて)まとめてみたけど、まとめるのって難しいね。「バリアがあるので、ターン経過バフのデメリットが薄れる。敵の吸収スキル対策には、被ダメージ量の軽減やスキルデバフが有効。敵のGuts対策には、敵の回復量を上回るダメージを出せるキャラを先頭に置くことも有効。」 --
- 編成の普段の並び順は前から『全体>2体>単体』が効率が良いから高火力キャラは後ろに置きがちだけど、100Fは前に置いた方が効果的っていうのは情報としてあった方がいいと思った。バリアでターン経過バフのスロースターな点が軽減されるのも言われてみればその通り。読みづらさなら記述修正すればいいと思うし、前の記述をそのままにした追加文を問答無用でバッサリ消したのはよく分からない。枝2を基に再度記述した方がいいんじゃない?具体的で有用な情報を書いてくれる人が居なくなるのは困る --
- タラゴンもコンボルブルスもいなくて8090100がマジしんどい無理。コンボルブルスマジ欲しい。 --
- 居ると他の手札が少なくても勝てるだけで、必須ではないぞ。手札揃ってるなら抜いてもいいかなって程度の強さになるから、手持ちで考えるほうが重要 --
- ノーマルはコンボルでどうにかなるけど、破級はコンボルだけじゃどうにもならんかったり、コンボルより全体・変動スキル、全体バフを選んだほうが良い場合もあるからね --
- まぁ意見は色々あるが居ないよりは居たほうが編成が広がり便利なキャラではあるな。 --
- 攻撃デバフキャラも結構重要、夢テラで対処できない場面では大体出番がある --
- 21階でやっと1万点取れた。メコ+ソーラー要員4人でメコに挑発FMあとはソーラー威力のFM。ゲージを300にしてから挑んだ。ソーラー使わない場合はどんな編成がいいのかな? --
- 手っ取り早いのは昇華夢テラ。普通にやるならメコやアジサイに挑発でスキル率確保して、新春ゴギョウやユリなどでバフや、属性付与で火力上げ。アタッカーは再行動系で、敵の数が多い所では七夕リンゴなどがおすすめ。FMは☆6があまり揃っていないなら、虹色の植木鉢が短期戦に向いてる --
- やり直し出来るからデンドロでもよかったり、FM虹鉢は簡単だけど金の霊峰や自然に集まった完凸虹かな。後、ポトスやクリクコが来たから前よりは楽になってると思う --
- 100階、模擬戦だけど今まで倒しきれずに時間切れだったのが通常アンプルマックスレベル80モンヨウチョウ入れただけで満点取れたから、攻撃力増加は大事だわってなった。 --
- 101~105がメコ接待106~110はよくわからんけど攻撃力滅茶苦茶低いんでしっかり育成した反撃でひき潰せた --
- メコでいいけどネコヤナギ接待なんだろうなあ、106~9は全色エノテラで殴ってきた、110はバフちょっと足りなかったので考え中 --
- 101~5はメコや回避、迎撃盾に夢テラ(付与必)かデンドロ(クリ率乗せ) --
- 101~104は勝てたんだけど105で勝てない。105の敵強くない? --
- メコ入りネムパであっさり満点取れたよ。ポトスもおらんし全員レベル80。分かり易いメコ接待 --
- 105は単体攻撃だからメコ(挑発)+デンドロ+打属性のクリ率アップPTでなら満点はそれほど難しくないと思う --
- 迎撃キャラ大活躍はいいんだけど、敵のミス判定はこちらの回避率を参照して確定回避させてほしいな --
- ネコはともかく、大活躍ってほど迎撃ダメージ入らないからなあ --
- 106~110でカラクリ交換所のアッシュ使ってみたら結構役に立ったよ --
- 簡単に貰えるキャラなのに結構強いね --
- ガンライコウいなくて困ってる人は先に通常クリアしてアッシュ取ってから破級やるといいかも --
- やっぱ属性あってHPが少し高い程度ならエノテラがどうにかしてしまうな。 --
- 106~110階をエノテラで1ターン突破しようとすると最後はエノテラに2属性付与が乗ることを祈る運ゲーになるなこれ --
- 2000円*3のガチャでメコ当たったので報告します。101~105F。メコ、イトスギ、アルストロメリア未来(完突)、カヤナ、ネムノキ聖女 FMはクリティカルの奴。メコが的にならないと迎撃ダメージが出ないのでメコには「誓いと貴方と(装着者は集中的に狙われます)」でいけた。105Fはダメでないとターン制限でいけないのでダメージ要員としてネムノキのようなバッファが必要だと思います。メコがいなければお薬使えば吸収の無い回避迎撃持ちでも行けると思いますが。防御バフ回避バフ上げて落ちないように --
- 106~110Fはメコ的のまま。イベリス、ヒツジグサ、アッシュ、スノドロ。斬・打・突属性付与持ちとターン経過バフ持ちが必要です イベリス久しぶりに使った --
- 気合で全回避するんや --
- 105Fはメコもネコヤナギもネムノキも不在だとクリア無理なんだろうか --
- 無問題。回避、迎撃回避に吸収or付与・クリ率持ちorクリ率パーティと夢テラ(打付与)orデンドロ(クリ率必要) --
- 回避系で挑発して吸収や吸収付与とクリ率多く乗せて火力高めれば。(吸収無しでも全回避狙えば満点行けるはず)満点狙わないなら吸収が必要ないや全回避を狙わなくても良い --
- 一応105は分からんけど、相手のミスも含むね --
- クリクコかスコップちゃん居るならもっと選択肢増える --
- メコもネコヤナギもネムノキもエノテラもコンボルもスコップちゃんもいないけど追撃で破級満点とれたぞ! --
- 追撃もいらんでよ…まだバーバスとかそんなんも居るあるよ。回避、回避迎撃側に吸収がなくても減らしておく手もあったりね… --
- 自己レスですまないが、メコもネコもネムノキもデンドロも持ってなくてハゼラン(JB)を昇華させただけでクリアできた。 --
- 昇華ハゼラン(JB)はアンプル無し、サボテンと昇華アジサイはLv90アンプル済、カヤナとクルミはLv80アンプル済。 迎撃が無いと自分はクリアできなかった。 --
- 106~110はアジサイ、ブリオニア、ガンライコウ、コナギ、コンボルで満点とれた。長期化すると敵のバフがキツクなるから攻撃バフマシマシになるブリオニアと相性いいな。交換でもらえるアッシュをガンライコウの代わりに入れればもっと編成の自由度が上がると思う。 --
- ↑斬属性が足らなかったのでコンボルに斬付与のFMつけた --
- ブリオニア必須をやってくるかと思ったが、結局夢テラゲーでした… --
- 何時ものコンボルデバフパに斬付与FMで満点取れた。ブリオニア引かなくてよさそうだ --
- 無凸FMしかなかったけど、枝をヒントに編成したらクリアできた。ありがとう。 --
- 今回も雑な増築でしたね。楽だから良いんだけど。 --
- 101階~105階 メコノプシス/希望プルメリア/聖女ネムノキ/ネムノキ/コムギで満点クリア --
- 106階~110階 昇華夢エノテラ/新春ゴギョウ/昇華ユリ/ヒツジグサ/プラムで満点クリア --
- 雑に101~105はプラムをメコに変え1番目に配置だけ。ちょっと手を加えると4属性完全にして行ける所まで。 --
- どうしても110階は火力が足りなかったので私はプラムをイタドリに変えた --
- …雑でない増築ってどんなのさ? --
- 最初の方は1階1階アビとか変わってたけど、途中から属性すら変わらないのが複数続くとか多くなってるからねぇ。今回でいうと101~104と106~109は何が違うの?レベルだし。 --
- 以前はフロア毎に敵のアビリティ確認してたな。今じゃもう…。 --
- とはいっても毎回毎回編成変えるのもめんどいしなあ……とはいえ水増し感もあるし、やっぱり5分の1くらいの階層がちょうどいいのかな? --
- 20~25%くらいだね。回数が少ないければ編成変えても・・・結局は多ければ変えた上に回数だから・・・25階分くらいかね?多くて30階程度で --
- 体験版の頃、1階ごとに一々バラバラなのも不満点に挙げられてたからね。マイセット数も限られてるうえに二度と使うかもわからないってのもあって --
- 体験版の時点で「これ80階もいる?」って言われてたよな。 --
- あの形式だと80は多すぎたからなあ、現状からみるとクジラみたいに隔週で回復しつつ開催して、接待キャラに合わせて毎月10層追加とかでよかったんじゃないか? --
- でもさ、20%に絞ってボス層だけ残ったとしたら、難しすぎーって騒ぐ人が現れるのが目に浮かぶんだけど… --
- 城はクリアで終わって稼げないから、難しすぎ、でも問題ないんじゃない?楽な方はごり押しできるしね --
- ハロソニにタンクでもいいぞ --
- 110階アッシュ80、ガンライコウ80、コンボル110、モンヨウショウ110、メコ110でアッシュとガンライコウ以外の3人のHP50%くらいで開始して満点取れた。自分の場合普通にやると戦闘終了時にアッシュとガンライコウのHPが半分以下まで減ってしまうからその分強い3人がHP吸収で補填した --
- 110Fも夢テラで1Tキルできるのか…。まあ属性追加とかバフとかFMとか色々準備は必要だけど --
- お供も盛ると普通にやばいレベルになるからな --
- 無限城の持ち物検査はきついけどその価値がある数少ない花騎士。 --
- 満点は意味ないからそこまで持ち物検査酷くないと思う。称号箇所程度でそれ以外は通常で良いのもある --
- こいつがいないと満点取れないってんなら十分持ち物検査だろ。一応いれば楽になる程度ではあると思うけど。 --
- 持ち検キャラあげてみて? --
- まあスルー出来る持ち物検査… --
- 110終わってから同じメンツで下層やり直すとけっこう1T出来なかったり負けたりするフロアがあるから、このコメントを見てエノテラだけに頼ろうとはしないでね。でも確かにいると便利ではあるが。 --
- 夢テラは他4人入れ替えで必要人数多いけど他メンバーにアンプル入れなくても勝つから便利。他の編成だとアンプル、センティで真似できなかったりするしね --
- 上の夢テラでのアンプルセンティのコメントで気になったが。オススメキャラクターの「アンプルゥやセンティもあると心強いが、そこまでは必須ではない」のコメントは、下層ではと限定したほうが良くないでしょうか。上層でアンプルセンティなしは不可能ではないかもしれないけどすでに縛りレベルだと思います。もしくは10000点を狙う場合はその限りではないとか。 --
- キャラ厳選していいなら必須ではないぞ、ターン制限のとこで満点って条件でもなければ、まだキャラスペックと試行回数でどうにかなる --
- うん、しっかり厳選してやれば必須じゃないのはわかります。でももうそれはそれで十分だよと言っていいレベルなのかな?と思っただけです。ガッチガチに頑張れば出来るなのか気軽にと言ったらいい過ぎでしょうが誰でもできるかの違いですね。たしかに「必須ではない」の言葉は日本語としては正しいとは思います。 -- 木?
- 必須ではないが破級では縛りだよね(ぶっちゃけどこでもだけど・・・)上アンは数がきびしいけど、センティはやってればそれなりに数があるし、通常アンプルは掘れるからね --
- 満点は自由度段違いだから例外として、クリアならアタッカーにリソース注ぎ込んでおけばいいから、サポには必須ではないとかそんな感じ。ただ、クリアできないからってそこら辺強化するより編成考えなおした方がいいから今の表記で良くね? --
- 気にならない人の方が多いようなので、この話はお流れということで。 -- 木?
- プレミアムチケットでお迎えできるやつでこれ持っとけってやつないの? 上階はもうゴミみたいな虹がいくらあっても勝てる気がしないわ。 --
- 範囲外でも居ないから…↑見たり動画探せばそれなりに居るかと…ポトスかクリクコが居ればそれなりに増えるで。自分の知力を上げるんだ --
- 花騎士を育てる(鍛える)は表名でAFN団長を鍛えるという裏名の2つ名があるんよ --
- 使い方次第で大活躍する虹もおるんやで --
- 師匠とヤマブキは城でも現役だと思うが、クリアできないなら普通に組み合わせで足りないの調べよう。上階を単体でどうにかって意味ならどれ使っても無理 --
- ヤドリギさんは城でも活躍するぞ --
- ヤドリギ様は改定入ってから無茶苦茶頼ってるわ。 --
- 城はPTシナジーが重要だから手持ち解らんからなんとも言えないけど城で使いやすいのがメコ、コンボル、コナギ、希望タラゴン、新春コギョウ、ポトスあたり、後は交換でアッシュ、イタドリ、手持ちと昇華石と相談して昇華で夢テラ、アジサイ、ユリ、トゥルシーあたりそろえれば楽になるじゃね --
- そのへんの新しいのはゴギョウくらいしか持ってなくてな。昇華は虹薔薇と紫陽花だけ使ってた。トゥルシーは回復便利そうだな。サンクス。 --
- プレチケ範囲内って言ってるのにどれもこれも範囲外で草。 --
- このページに上の方に城用のオススメキャラクターがあるからそれを参考にするのが一番早いんじゃね --
- 城はスキル(ほぼ)確定が前提な感あり,個人的には1.36倍,特に紅生姜の起用機会が割とある。所詮は便利枠だけど。 --
- 模擬戦で楽勝で本番で全然てシチュエーションが多すぎる・・・ --
- 3回目から模擬戦やってないな・・・ --
- 吸収持ちがHP減る分にはそのままもう一度本番やればいいし、あまりにもダメダメなら撤退すればいいからあまり気にならないなあ。 --
- 運ゲー編成組むとそうなる、確定で行ける編成を組むのです固定値は正義なのです --
- 110Fはエノテラで1ターンクリアできなかったからコンボル、コナギ、母プルメリア、アジサイ、アッシュの防御パで時間かけて倒したわ。アッシュにアンプル入れる余裕なかったからコンボルとアジサイをオーバー回復させて補った --
- 101Fはきゅ満点、夢テラ、師匠、ウメさん、ポーちゃん、ヒッツで。師匠と夢テラだけ上アン入 --
- 105F、ネム(80)、メコ(100)、クリクコ(80)、モンヨウorスノドロ、ヒツジorヒヤシンスor昇華ハナモモでどうやっても火力が足りない(何処か一体が1/5-1/10くらい残る)。 他に出せそうなのがタラ、コナギ、ガンライくらい。上アンプルは投入済み、センティは枯渇。夢テラはいない(入れたくない)。 如何にかならんもんか…… --
- メコにFM挑発あとはクリティカルをもった打キャラで固めて破級満点とれました。参考までにメコ110誓(挑発)、サボテン100(打スキル10%)、ネムノキ80(打スキル10%)、クルミ80(打ボス10%)、バレオンシ100(打ボス10%)。105階はメコの反撃クリティカルがダメージデカいので穴1つならex指輪とかでメコの防御をあげるのも有効だと思います。 --
- ↑続き メコ以外に挑発付けると反撃ダメージが減るので厳禁、クリティカル以外はダメージ通りにくいのでクリティカルなしのクリクコやスノドロはクリティカル持ちに交換がよいかと --
- ↑ex指輪じゃなくex腕輪の間違えでした --
- 誓いハート100%や次回持ち越してレベル上げ(センティ) --
- 強化具合は違うけど自分が提示されたキャラで組むならこんな感じかな?(昇華ハナモモはいないから互換性のあるビワ。)基本はクリパにメコが挑発タンクでいいと思うから、デバフや吸収付与は火力上げるためにバッファーに変えちゃっていいと思う。 --
- 色々有難う。とりあえず、クリクコはクリヘナの間違いだ……。メコ以外は当然挑発させてない。一晩頭冷やして、打のクリティカルのみで固めたら、模擬戦闘はある程度安定して勝てるように。単純にCRIダメージアップを狙えってことなのね…。とりあえず、次はこれで行きますわ… -- 木?
- 112階強すぎィ! --
- 115階これダメだろ… 規定ターン以降に敵の回避を抜いて通るかの運ゲーがすべてじゃん --
- あぁ魔属性入れればいいのか、どっちにしろクイズじゃねえんだぞこれ --
- 該当者は分からんけど全属性でユニークスキル持ちを入れるとこっちが超強化されるみたい --
- 115階のヒントの意味がわからんがとりあえず各属性1人ずつのコンボル接待4人編成でサクッと終わった --
- ううん…?115Fどうすりゃいいのかまるで分らん…軍師様教えて --
- 斬、突、魔がPTにいるとそれぞれ攻撃、クリ率、命中率が徐々に上がる。打が入ってると全員に一定回数の無効化が付与される。つまり4属性混合必須、あとは回避やスキルデバフがあるとちょっと楽になる --
- 4属性入れるとバリア15枚とか大量のアビリティが貰える。あとはバリアが尽きる前に火力で押し切る、かな --
- キャラに斬1人、魔1人、打1人、突1人と火力キャラ(コンボル)入れればいい --
- ヒガンバナ110、メコ、ネコヤナギ90、ブラックベリー、ジューンベリーの編成で何回かやって全て満点でした。 --
- 120はイースターイソギクと命中デバフとスキルデバフでなんとか満点取れた。もっといい方法ありそう --
- メコ、ブラックベリー、イトスギ、ウサギゴケ、イソギク(兎)で満点取れはしたが吸収持ってない子が落ちる前に倒せるかの運ゲーになってしまった --
- 116階からクソゲー感やばい。スキルデバフしても超火力だし、先制だし、硬すぎだし…なんこれ --
- ここの攻略法見に来たんだがまだないのね --
- ミスと回避とバリアで生存ターン伸ばせる、ウサイソギクはHPで受けれる --
- 120までいけたわあんがと。ってか攻略のヒントアテになってねーなw --
- 2回分のダメージ無効バリアで先制攻撃をしのいで夢エノテラ(とユリ)で119まではなんとかできた。120は流石に耐久せざるを得なかった --
- 回避お祈りゲーで何とかなった。ジューンベリー、ブラックベリー、メコノプシス、サンダーソニア(ハロウィン)、ウサギゴケ。ジューンベリーの回避回復&迎撃付与ないとしんどそう -- 木主?
- 116~120はメコとスキデバで運ゲーした。必中のクソダメは最初の1回だけだからそこさえ何とかすりゃ運ゲーを開始できる --
- メコじゃなくてイソギクで満点取ったけどミスアビスキルデバフが重要だね --
- 回復力が十分なら確定ガッツもいいぞ。とはいえ120階ともなるとデバフ下限でも防御マイナスのせいで痛すぎるから全員回避(この時はウサギゴケでバリア)で運ゲーしたわ --
- ガッツ持ちの吸収いれば運ゲできるな。数回やり直すだけで120登頂出来た --
- スキルデバフで敵の攻撃全部通常攻撃でも一人集中されるとHP最大から落ちることあるしなぁ。運ゲーで1万クリアしたけど運営的な編成解が見てみたくはある --
- 120階の敵のスキル倍率0.8倍くらいなので通常のほうが実は痛かったりします。私はジューンベリー、ウサギゴケ、ハコベラ、クコ(クリスマス)、イベリス の命中デバフ回避でやりました、勝率はそこそこ? --
- 116と117をメコ、ハブランサス、ニシキギ、ヤドリギ、昇華ニチニチで運ゲークリア。118~119はニチニチの斬付与がメコに掛かればクリアできるかも? --
- メコとイソギク挑発で2ダメージ引き受けて1ダメージを残り3人でダメージ分散、誰も死ななければイソギクのHP300%で満点とった --
- ジューンベリー、ブラックベリー、ネコの3人に挑発つけてゲッカビジンJBと属性付与入れたら終わった --
- コンボル・挑発メコ・新春ゴギョウとバリアで無理矢理ノーマル突破、メコ以外落ちたけど次開催時で全回復するしまぁいいか、防御-999%だからコンボルも1ターン耐えれんからジューンベリー特効階層だったんだろうか? --
- 116~119階までは昇華聖エノテラ、新春ゴギョウ、昇華ユリ、プラム、ハブランサスで満点狙わないなら余裕だったけど120階は無理だわ --
- 吸収PTでひたすら挑戦&再挑戦を繰り返す泥仕合…。満点クリアは出来たけど、今度しっかりと編成を練り直さないとだわ。 --
- メコちゃん居ないんだけど、似たアビ構成の子って昇華でいるかな? --
- 吸収&回避持ちはそこそこ居るけど、更に被弾時PTメンバースキル2倍となると…今のところ居ませんね…。 --
- 115階のクソ害虫、何なんだアレ?無理ゲー過ぎてやってら --
- 途中で流しち --
- 腹筋でもして落ち着きなよ --
- イライラし過ぎて途中で流しちまったわ…訳わからない --
- 時間も時間だし、明日に備えて寝なされ。 --
- すいませんクリア出来た。4属性混合+コンボルブルスで何とか…青息吐息だったけど。ここの書き込み参考にして出来ました、ありがとうございました -- 木?
- おお、おめでとう!お疲れ様です…今日はゆっくり休め。 --
- 120階はウサギゴケ、リラタ、イソギク(イースター)、ヤクノヒナホシ、ジューンベリーで結構スルッと満点出たぞこれ(※リラタ、イソギク、ヤクノヒナホシはLv100&各アンプルゥ×100)。ミスと回避回復とショタコンは偉大だな。 --
- 120はジューンベリーが強いな --
- 120階通常、監獄アキ110、メコ110、ブラックベリー110、チラリ110、ハブラン80 でなんとかクリア。被弾時2倍と再行動がかみ合ったブラックベリーが無双してた… --
- 再三になるけどここはハード板なのでノーマルの報告はそっちでやって下さい。ページトップやメニューバーにリンクがあるので --
- メコ居ないから満点諦めてたけど、ほんまハコたん良く頑張ってくれた!イソギクとあわせて120階のMVPだよ! --
- スコア無視ならユリ、水着サクラ、リラタ、ゴギョウ、エノテラでダメージ4500万は取れた -- ?
- 破級ミッションが来たらもう結構きつくなるな --
- 結局回避、耐久吸収以外人権無いのが無限城か・・・ --
- 夢テラ・・・ --
- 下層で回避オススメ詐欺とか言われてたしまあええやん。回避接待は本気で優遇すると他が生きのこれないのが難点だが --
- 吸収付与のアビもあるし、やり方次第じゃね? --
- 煽りとかじゃなくて吸収付与を頼りとした編成で120階満点とれる編成があったら教えてくれ! --
- 吸収付与+回避とか吸収付与+命中デバフはいけるけど吸収付与だけで支えるのは無理ゲー --
- どっちかって言うとこれしか高難度コンテンツがないのがな --
- 削りにも回せないからマジで多くのキャラが埃被ってるわ。5人しか戦えないせいで性能優先にせざるを得ないし --
- 耐えさせたくないなら敵側のバフで調整できるのに何で防御デバフ999%使い続けるんだろうな。そんなに反撃が許せないのか?ただでさえルールで死んでるのに --
- 防御マイナスは育成して防御が高くなってるほどダメージが増えるステキ仕様 --
- HPも増えてるはずだからスキルやダメージバフの倍率がアホみたいに高くなきゃ防御力の増加によるダメージ増加よりHPの増加の方が勝つはずなんだよ。だからアホみたいな防御デバフ999%使い続けてんだろうなあ育成した分も気にせずダメージ与えられるわけだし --
- 116~120階はコンボル110、アジサイ110、ママプルメリア110、コナギ110、アッシュ80で全員に過剰回復つけて満点取れた。多分回避お祈りするよりは楽 --
- そのキャラ持ってる人はね、コナギかアッシュをウサギクに変えれば磐石かね --
- 挑発イースターイソギク(お気に入りで全てMAX)、コナギ、残り三人でスキルデバフ90%にしたら、116~120階で満点取れました。参考にはならないでしょうが、一応。 --
- イソギクは良いのぉ --
- 正に死なやす、他のキャラの被ダメの減点すらフォローしてくれるとか守護神ですわ --
- 120階、スイレン(昇華)、イソギク(イースター)、メコ、の3人で挑発、新春エピデン(バリアとクリティカル役)、クガイソウ(クリティカルと突付与役)で満点行けました --
- 120階、スイレン(昇華)、イソギク(イースター)、メコ、の3人で挑発、新春エピデン(バリアとクリティカル役)、クガイソウ(クリティカルと突付与役)で満点行けました --
- 追記、最後クガイソウより新春ゴギョウの方が安定しました、長期戦にならないよう火力も大切な感じです --
- メコノプシス(LV105・祝100%・挑発+ガッツFM)、母メリア(LV100・祝100%)、シャボンソウ(LV80・咲100%)、ヤドリギ(LV80・咲100%)、昇華ツルバキア(LV80・咲100%) かなり運ゲーですが、満点取れました --
- 116階、20回くらいの試行でメコ80(クリスマス)、昇華ニリンソウ(監獄島)80、昇華ヒメノカリス80、ヤドリギ80で満点取れたわ --
- 試した感じ120階は火力も大事だね。互いのダメがどんどん増えるからクリとか入れて手早く処理した方が事故りにくい --
- 116階以降はジューンベリーに加えて回避兼命中デバフがおすすめってことでいいのかな?昇華サイネリアとカルセオラリアとハコベラとバイカソウ・・・吸収ある分サイネリアがいいだろうか。被弾2倍があるハコたんがいいだろうか。 --
- 私はハコたんで満点取れましたね、斬なので相性もいいです。 --
- 116階はゲッカビジン(JB)、コナギ、ブリオニア、メコノプシス、イソギク(イースター)で満点。勝つのは問題ないと思うけど満点は運ゲーかな自分は一回で満点いけた --
- 120F、クリクコ(吸収付与)・新春ゴギョウ(ソーラーバフ)・メコ(回避挑発)・アプリコット(バリア)・夢テラで満点取れた。メコと夢テラのHPをほぼなくした状態から始めて運ゲー。斬弱点の敵を早めに倒せるので、そこまでに攻撃が集中してやられなければ、吸収でHPをかなり回復できるし、なんとかといったところ。 --
- 参考にさせて貰ったわありがとう。クリクコ→ポトス、アプリコ→ハブランサスで、同様に体力減らしてスタートで満点取れました --
- 120階コンボルLv110、ハブランサスLv110、モンヨウショウLv110、アッシュLv80、メコLv110でハブランサス以外のHPを半分くらいに減らした状態で開始して数十回やり直して運ゲーで1万点取れた。イソギクや吸収付与キャラとかほしい --
- 120階参考までに満点突破編成と各員の役割 メコ(挑発・迎撃・復讐)・ブプレ(アタッカー)・スコップ(吸収付与)・レウイシア(バリア・命中デバフ)・ブラックベリー(挑発・迎撃・回避付与) --
- 116~120はイースターイソギク(危険な水着)/昇華サイネリア(左に同じ)/昇華ハコベラ(歌声)/ジューンベリー(足元)/昇華ユズ(ジャック)というロリPTで全て満点※()内はFM。ハコたんに回復腕輪乗っけて開幕300%ハゲ打ち込んで押し切るだけ。他挑発二人は吸収あるので無問題なのでハコたんの被弾次第ではあるが、HP減らす手間はなし。クリアのカギは回避兼命中デバフの2名。火力が必要な階でなければ本当にサイネリア優秀。 --
- 参考までに120階運ゲーだけどゲッカ(JB)・ハギ・メコ・イソギク(イースター)で満点とれました --
- サンカクサボテン(水着)、イソギク(イースター)、メコ、エリンギ(昇華)、レウイシアで120階満点クリア。イソギクのアビに助けられますが、スキル発動率低下・攻撃ミスが少しでもあるとダメージが減らせてなんとかなる感じです。 --
- メコ80、コンボル110、コナギ110、カウスリップ(メイド)80、ジューンベリー80で120階満点いけた --
- メコ80(挑発回避)、ブラックベリー80(挑発回避)、イースターイソギク110(挑発)、メイドカウスリップ80(バリア)、アッシュ80(属性変更、根性付与)でHP満タンの状態から120階満点取れました --
- 120F破級、アッシュ85(Vtドクロ10)、クガイ85(足元50)、メコ90(歌声10)、黒ベリー85(一緒帰10)、シクラメン110誓(夜々修行50)。事前に吸収4人を死亡寸前まで削った状態で開始してなんとか満点。超運ゲー --
- 昇華ウキツリボク100(挑発)、ヒナソウ80(挑発)、イトスギ80(挑発)、正月エピデンドラム80(シロタエFM)、プミラ80(再行動)。超運ゲーで120階満点クリア。挑発回避3人が全部回避してプミラがクリティカルとスキルを出すまで再挑戦でした。 --
- 120F。2・3ターン目でパーフェクト・コンボルが落ちる。ちょっとムリやなー。勝てるのは勝てるが高得点は狙えない。 --
- 攻撃ミスと回避の組み合わせ、スキル低下じゃないときついと思う。攻撃デバフ最大ならコンボル耐えるのかな? --
- パーフェクトだろうとコンボル「だけ」なら落ちるね。冷たいようだけどコンボルが落ちないように工夫するしか無い。それができれば満点が見えてくる。それで散々回避運ゲーってコメントが出てるんですよ。個人的には1枝さんと同じくスキル発動デバフがおすすめですね。少量でもあれば少なくとも運ゲーには持っていける、安定性はないけどね。というか私の場合はコンボル以外の回避枠やガッツ枠の方も同じくらいに落ちてた。 --
- 120回・どういうパーティを組んでも、2~3人は落ちるうえに、コンボルも初手でタダの2撃で落ちる場合も多い。難関や~。 --
- LV110イソギク(歌声は風に乗ってLV10)アジサイLV110、サオトメバナLV100、アッシュLV100、コナギLV110。4人は回復ブースト付けて、無理やりガッツで乗り切ったよ。4回に1回くらいはこれで満点取れたが、皆フルアンプルで上アンプルもかなり食わせてるしイソギクとコナギとアジサイは指輪持ちでゴリ押し。サオトメバナみたいのが沢山メンバーにいればもう少し低レベルでも吸収パーティで行けるかな? --
- これだけ周りが運ゲーしている中で4回目でクリアじゃなく1/4でコンスタントに満点取れるのは正直すごいと思う。 --
- ジューンベリーの編成で20回で8回満点だったけど40%だから運ゲーでしょ --
- 私は数十回とやって一回の運良く噛み合ったものでクリアしてたわ。 --
- 上記にかいた後、再び同じ編成で試したが今度は10回くらいやって満点が1回だったから、4回に1回位成功した時は偶然だったと思う。あまり参考になるパーティ編成ではないのでごめんね。 --
- ヤドリギ80(デバフ)、ウサギギク80(挑発)、メコ110(挑発)、ポトス80(回復ブースト)、コンボル110(斬属性付与)で満点いけた。回避とスキルデバフ発動のお祈りゲーですな。 --
- ウサギギクじゃなくてウサギゴケの間違いだった --
- ぶっちゃけ、高難易度を免罪符にして回避運ゲーを強要するのはヤメろって話だよね。満点取れてるけどクッソつまらんしストレス溜まるだけ --
- でもさ、運ゲー出来ない高難易度って運ゲーすら出来なく絶対勝てないってならない?むしろ誰でも楽に勝てるならそれは高難易度じゃねーってなるし。個人的には結構いいバランスじゃないかなとは思う。お試し時とは違って何度でも挑戦できるしね。 --
- あ、書いてから思ったが、高難易度ステージ自体いらないって考えならもうそれは私とは意見が相容れないからどうしようもないと思うので聞き流して。 --
- その運ゲーにしても性能で選んで一部の強キャラ以外は切り捨てたうえで、だからなあ --
- 回避「も」接待ならともかく、回避「を」接待すると運ゲーが加速するからなあ。ただでさえプレイヤーが介入できないシステムなのに --
- 運ゲではあるかもしれないけど、回避運ゲって分けじゃないと思うんだ。自分が回避運ゲしか出来ないだけではと思いました。それとガチな持ち物検査をされるよりは回避運ゲで抜けれるだけまだ言いと思うぞ --
- 夢テラで120階層満点はキャラもFMもガチでやらないと厳しいので出来る人はかなり少ないだろうなぁ --
- できる人いるのか…ウチもまだまだって事だな。やれやれだ。 --
- 120F以前過去ログで見た挑発3枚バリアとハブランサスとエノテラとバフ要員2人の編成試したらあっさりと満点クリア出来て拍子抜けした、散々回避運ゲーして満点クリアした自分の苦労は一体(震え) --
- AFN訓練道場も兼ねてるからのう(ガチな人向けかもしれん) --
- クワイ、シロタエ、ハブラン、サテラ、夢テラで運ゲーしてたら満点取れた --
- 90がどうやってもクリアできない。なんで先に上の2匹を圧倒的に早くやっちまうんだよ。 --
- 夢テラ属性付与などの全体火力で先に倒せる。同ターン内で倒す か 新ゴンちゃんや追撃?で倒す。追撃が昔よりはマシになったが… --
- 単体火力や変動多くして運ゲする方法もある。先頭1名で2体倒すターンを引いて残り4キャラで属性有りのやつを叩く --
- 魔族性のカマちゃんにダメージ入れるキャラ以外を装備外すなどして弱くするのも手。俺はデンドロとかわざと装備外してHP調整してクリアした --
- 装備の有無では取り巻きへのダメージは変わらないはずです。気をつけるなら2体範囲や3回攻撃のスキルや、反撃 追撃 迎撃などのアビリティは取り巻きのHPを減らしてしまいやすいです。 --
- 自前のログ見たら 全体魔族火力で押し切ってた --
- 120F、メコ(挑発)、コンボルブルス(挑発)、イトスギ(挑発)、ハブランサス(斬付与)、アッシュ、全員Lv80 1穴ノーマルアンプルのみの編成で満点。あらかじめイトスギとメコは瀕死状態で開始して回避ガッツお祈り。下手にスキルデバフ入れるより、バリア+ガッツ付与+全員斬突つけて速攻する方がラクだった。 --
- 90さ、全体攻撃でヨーイドンでやってもカマコが --
- 持ってるなら新ゴンちゃん様単騎で勝てるよ。居ないなら前衛に全体配置して、後衛に高火力単体を置く --
- 1人だけ魔族性だから、属性付与して魔族性で固めた記憶がある --
- あと、ソーラーは取り巻きのHP減らす割合が大きいから罠だと思った --
- 90はデンドロビウムを魔属性追加してアタッカーにしてやっと勝てたが91もなんだか鬼畜仕様でもうこれ辞めたwwwこんなゲームはあまり頭使わないで惰性で毎日やりたいわ --
- 無限城は間違いなくエンドコンテンツだから無理してやらなくてもいいと思うよ。ストレス貯める前に避けるのは英断。 --
- 手持ちキャラやFMにもよるけど90階とか特定階だけ強いくらいで、そこ抜けたらしばらく楽な気もする。てか称号無い所はノーマルで良いのと強キャラが出たり入手してからやれば良いので急ぐ必要も無いぞ。頭使いすぎるのは困るけど周回しないし1ヶ月に10、20階程度はたいして負荷にはならん、脳死周回のほうが苦痛 --
- 120F、80ウサギク(挑発次Tスキル1.15倍)、80ゲッカビジンJB(T毎ダメ+3%)、ベッセラ110(攻+25%)、ジューンベリー(挑発回避5%)、ネコヤナギ(挑発回避5%)で20回で11回満点 --
- ここの皆は優しいな。ありがとう! --
- 試作パで120階満点。バリア、回避、ミスアビ、スキデバ、全体ガッツ、クリ、属性付与無し --
- やっと全階満点。あと一歩で満点に届かない階にメコ+スキルデバフ+クリクコ(orポトス)をあてて --
- もらったスペチケでハブラン交換、120階 80プラム(斬スキル10%)80ハブラン(斬スキル10%)80ユリ(斬ボス10%)100新春コギョウ(斬ボス10%)95%+誓100 タツタ(切り裂くMAX) ソーラー300%で1ターンキルできた。タツタはlv110や上アンプルや装備次第では再起動なしでも殺せそう。バリアで敵の攻撃が上手くかわせれば満点(体感40-50%) --
- ↑ lv95+誓100 タツタの間違え --
- 120>>また敵も紙装甲かつ攻撃でダメを伸ばせる。 →伸ばせません(T.T)簡単にやられます。 --
- HP保護のおかげで防デバ999とか超火力じゃなければ吸収なくてもある程度誤魔化せるようになったね。 --
- 回避キャラ×3、シャボンソウ、新春ゴギョウで120階満点。急にインフレしすぎでは…ろくに育ててないのに簡単に満点とれた。特殊回避がくそ強い。 --
- 吸収回復吸収付与0でも余裕で120階満点。アビだけ見て適当に組めば取れるようになったね --
- オオオニバス(ジューンブライド)、ポーチュラカ、オミナエシ、バンテイシ、水着エピンドラム全員LV80でアンプル無し。フラワーメモリーもメンドクサイので何もつけずに満点取ったよ。アプデ前にあれだけ苦労して満点取ったのに・・・。変わりすぎだろ --
- プラム、ビオラ、新春ゴギョウ、ユリ、夢エノテラでワンパン最大ダメ6100万出ました -- ?
- 114階ツヅラカトレアで3億6500万まだ伸ばせる感じ…カトレアページ --
- 吸収キャラ上アンプル、110まで投入して並べてたフレ団長のイン率が・・ --
- 73階の敵防御力の数値はこれで正しい? --
- 装備で調整して攻撃力7505のキャラの通常攻撃で2ダメージだから間違いはないと思う --
- 93~95ってスキルデバフ系の虹が一人もいない場合どうやって満点取ればいいんだろう…挑発吸収しようにも他のメンツが削られていくし --
- ソーラーで行けるらしい?ようなことが書かれています --
- 91~95階 昇華夢エノテラ/新春ゴギョウ/昇華ユリ/ヒツジ草/プラムで満点クリア -- 2021-02-16 (火) 14:49:21<FMは乗ってないけど。過去レス参考にしたりして調整キャラ気をつけるくらいで出来る --
- アドバイスありがとうございます。昇華夢テラ、新春ゴギョウ、コムギ、クコ、クルクマで93、94は満点突破出来ましたが95がどうしてもミリ残しでワンパン出来ず…。FM調整しても駄目そうだったので現在プラムの虹メ交換を考えている最中です --
- 95階までしか考えなで良ければぞれで良いかもしれないけど。100階などを視野に入れる必要があるかもしれないよ? --
- 100階でつまづいている…。編成見直してがんばる… --
- 115が妙に辛いなと思ったらクマ入れた弊害でクリティカルが発動してないからだったわ --
- 90階 タツタ110(攻撃上アンプルMAX)、コルチカム80、プラム104、ヒツジ90、バードック80、で3ターン目に満点初回クリアできました。装備は姫の指輪40、FMはlv10攻撃力5~10%UP、アンプルはバードック以外、中途半端に並みと上、入ってます。質問板2021-07-06 (火) 21:40:36に経過あります。 --
- 100階の初手防御運ゲと120階の回避運ゲを越えて破級全クリアできたー。調整前に制覇してる団長すごいな。 --
- 70階で蜜ほぼ使いきった状態だったが、魔改造きてからあっさり120まで攻略できたわ… --
- 100階満点。くつろぎシュウメイギク、ポトス、クリスマスクコ、ストック、新春ゴギョウ。FMは花見心地x3、新たに咲く花、霊峰4凸。上アンプル、センティ、好感度誓いは無し。まさかストックが利くとは思わなかった。デバフと防御上昇と防壁の3種でHP維持できた。 --
- 115Fのナメクジをぼこるの楽しいよぉストレス解消できるかもしれん --
- 調整のおかげでメココナギコンボルとかの強キャラ持ってなくても昇華は好みを優先してても満点いけた。嬉しい --
- 86~90F。メイドカウスリップ、通常カトレア、タラゴン2人、イタドリで満点クリア。 --
- 敵数が多い程バフのキャラが手持ちに少なくなって調整前の編成で90階クリア出来なくなって悲しかったけどミモザ入りソラパで簡単にクリアできた --
- 今じゃコデマリ・カトレア・クマツヅラだとクリティカル無しなのに無理やり115F突破できるのか・・・ --
- なんとか109階まで来たが、ここの突だけ異様に頑丈?属性付与で4人がかりのはずなのに、斬打に比べてやたらしぶとい --
- 特殊回避が3回攻撃で潰される不具合を有効利用してくれるなあホント --
- 121F~125Fもソラパでゴリ押せるけど123Fだけ1ターンじゃムリだったから1人死ぬ… --
- 122Fの反撃が有効っていうんでまじめに反撃で行ったけど、デバフ詰んでもダメージ減らしきれないからアプリコットでもいないと満点無理 --
- スキルデバフと回復絡めたクリ無しデバフパで十分だったわ --
- クマツヅラカトレアパで無理矢理ごり押しできたわ。超ダメージ九州の力はすごい --
- 125階はLV80に太陽の剣2個だと300%2発でも倒しきれないね。ミモザがいて攻撃がばらければダメージはなんとか受けずに済むけど --
- 121F勝ち筋がまったく見えん・・・回避やミスのキャラを集めても、ほぼ、数ターンでやられるね。 --
- ミスは過信できないからスキルデバフを優先して攻撃回数自体を減らした --
- メコと水着4人(サクラ、エビデン、アンゼリカ、ウサギゴケ)で運が悪くなければ3ターンで終わる --
- 経過ターン持ってるから耐久するならミスデバフかスキルデバフ組み込んでって感じだな --
- ジュンベ・イトスギ・ハートツリーに挑発昇華ハコベラ、アタッカーヒヤシンスで越した --
- 反撃持ち回避90%のキャラを用意できれば楽。 --
- ソニア、ジューンベリー、イトスギ3人だけでパーフェクト。回避90いい感じ --
- 121:メコとミス65%、122:防御反撃3人とメコと新春コオニ、123~:メコ+カトレア+クマツヅリ+他2人(スキルデバフ、命中デバフ、属性付与等)でクリア。カトクマPTはあたまわるくなる --
- クマカトレアが強いんじゃなくて、簡単なだけだよ --
- 121Fって回避ろうがミスしようが、命中したら、ほぼ一撃でやられるのだから、回復蜜がほしいところね。 --
- つ撤退ボタン --
- でも、一撃でやられるから、撤退ボタンを押すタイミングはありませんよ。 --
- ???クリアしなけりゃ問題ないんだから、撤退押すタイミングなんていくらでもあるぞ。カウンター・迎撃キルはまぁ --
- 121Fはデンドロと夢テラの1ターンパでごりおした --
- 火力出せる編成組めるならそれが楽よね、こっちはタツタソウにバフ集めて1ターンキル --
- ミスミ、ベッセラ、ソーラーメモリーなしでも1Tキル。意外と敷居は高くない --
- 121Fって、一度の特殊回避で特殊回避2〜3回分剥がしてきてる?何回等速で確認しても、 特殊回避(1回目)→無効 とか 特殊回避(1回目)→特殊回避(2回目)→無効 って表示されてる気がするんだが… --
- 特殊回避の不具合で3回スキルは1回でも特殊回避すると3回分飛ばして残りの攻撃が命中したりするんだよ。 --
- おおうやっぱ複数回攻撃スキルが関係してたのか…教えて頂き感謝。となると全員回避で固めるよりもスキルデバフを入れた方が良さそうだな。 --
- 125Fクリア!!危険な水着メコ水着ウサゴゴケジューンベリーの回避迎撃組に虹ラベンダー虹アイビーのスキルデバフ組を混ぜて制覇しました --
- 121回がクソゲーで草 命中率70ダウン+スキル発動率低下40ダウン積んで回避挑発しても避けきれん --
- とりあえず、メコ、ミゾソバ、バードック、ウサギゴゲ、水着エビ天で、なんとか満点クリア。 --
- ネコヤナギで迎撃したら3ターンで終わるが --
- 手持ちに寄りそうだけど、121は回避考えるより1キル狙う方が楽かも タツタとかスーさんとか師匠あたりを、ダメバフかクリティカル、コランバインでサポートすればおけ --
- 121Fはソーラー+ホシクジャクで復活したら結構楽に満点取れた --
- 今回の破級121~で始めてFM「紅差し」使ったわ、ソラパ要因の所属国家揃えてミモザと合わせると満点攻略がスゲー容易になった --
- 121−125はスキルデバフとメコのセットでクリアできるね --
- 121,123は夢テラ又はタツタの1TPTクリア、122はHP保護2人の2ターン目のクマレア砲でクリア、124.125はクマレア砲+水着海老天、プラム、リュウキンカでクリア --
- ↑は全部満点クリアです --
- ありがとう、121回避運で悩んでたけどデンドロビウムとエノテラ2枚態勢で解決したわ。 --
- 123階はプミラに斬付与してオレンジで斬再起動付与のクリティカルPTでも満点とれる --
- 調整後、初のカラクリでソラパ使ったけど、ほんと強くなりすぎたね。威力UPもそうだけど、敵の攻撃もらう前に2連射できるのがずるい。センティもアンプルも装花も全部ソラパに使っとけになりそうだ。 --
- 121階は流石に反撃パじゃ無理だろうとおもった、相変わらず負けを認めるのは癪だけどさすがにアジサイがタンクだとどうひっくり返っても無理なのでメコにしてヤドリギで運ゲーを少しでもマシにする方針で、メコ以外は反撃持ちで運ゲーの末に勝った。122階からはまあ新虹薔薇入れてメモリーで補強して適当に殴ってたら満点取れるのでいう事はなかった --
- とりあえずヒントをもとに121階:回避付与持ち二人+サンソニ他 122階:クリ反撃3人+ポトス+カーパスで連戦お祈り 123階:プミラ入り属性クリパ 124階:ソラパで300%→200% 125階:スキル&攻撃デバフでコンボルがドリる で満点突破。どうなんだろうなあコレ --
- 今回はウサギク+スキルデバフ+クマレア@回避とソラパで満点登頂できた --
- 121階の攻撃力バフ、少なくとも合計2850%までは上がることが確認できました。上限無いのでしょうか? --
- とりあえず、122F以外は1キル取れる。クリタエが無双して終わった --
- クリタエちゃんのお供はどんな感じにすればいいの? --
- うちは122以外はデンドロでいけた --
- 123F、クルミ、昇華リンゴ、ラベンダ、ウサギゴケ、ハギで満点クリア。ハギに打属性付与FMをいれてウーちゃんに挑発。 --
- ↑↑↑ 123誤 /124正 でした。失礼しました。 --
- 125Fまで満点取ったけど未だソラパと1キルパ要因がほぼ0なので探索対策も兼ねて育てておきたくなってきた。誰から手付けたらいいだろう?昇華エノテラとかマンリョウさんとかかな --
- ソラパは5人揃えるまでが面倒だがマンリョウと防御要員でミモザあたり。1キルはスキル発動を確定できるなら昇華エノテラ。お手軽に作るなら師匠かな。 --
- ソーラーは、耐久やクリ絡められそうな面白い人材が昇華キャラに多いので、現状の調整後キャラだけでゼロから作るのはちょっと待った方がいいかもしれない まあマンリョウ・ミモザはおそらく腐ることはないと思うけど --
- 1キル用の支援キャラならコランバインがおすすめ アタッカーに誰を据えてもかなり火力上げてくれる --
- 昇華ミズタマソウの功バフ100%ダメージ50%は強い、両方条件付きだけど --
- 1キルしたいならタツタソウやシロタエギク(クリスマス)とかオススメ。素の攻撃力とスキル・クリティカル以外のダメージバフを盛れるなら連撃は強い。コランバインやミズタマソウ、レウコフィルムでバフ乗せるといい火力になる。 --
- 今は昇華エノテラはやめておくといい。調整ないとクリティカルじゃないと軽減くらいしか・・・デンドロでクリティカル出るまでやるだけでいいし、クリティカル-%でもクリティカル無しデンドロで良くなった。タツタ、シロタエ(クリ)、ハギ、デンドロくらいがいいかも?満点終わったなら新や調整待ちでいいような気がするけど --
- ハーフアニバーサリーがそろそろだっけ?引き直しガチャが来るかもしれないし、今月末までは様子見でいいんじゃないかな。 --
- ぬるいコンテンツになったからソーラーも1Tも別にわざわざ集めるほどではない --
- 今後も1ターン制限や回避5必須みたいな極端なMAPは有り得ないだろうね。抜け道用意されてるしそれでいいと思ってる --
- チャレンジとドレス級がワンパン出来れば今のところいいかな --
- 122階以外はタツタ、夢テラ、新コギョウ、ユリ、ビオラの属性無視の1Tキルで満点クリアできた。122階はスキルデバフが正攻法ぽい挑発復讐のメコ、HPリザーブのイソギク、スキルデバフ2(ヤドリギ、シャボン)、魔火力1(カトレア又は希望タラゴン)で満点安定、毎ターンメコの減ったHPがシャボンで回復するのが笑えた。メコなしで挑発イソギクで魔火力2でも余裕。 --
- 122Fはスキルデバフがいなかったので、吸収付与(クリクコ)+防バフ4人(精華アネモネ、ネリネ、タラゴン、紅生姜)で回復が追いつくので満点取れた。 --
- 参考になった防御反撃4人+スコップでなんとかクリアできた --
- 一生懸命考えた反撃吸収とかでまったく勝てなくてやけになってカトレアセットにシャボンそう入れて回復メモリー全員に積んだら敵のスキル発動しまくってたけどなんか勝てたわ --
- うちのソラパだと124Fは突破出来なかったのでクリシャラのスキル発動お祈りゲーで満点とりました --
- 純虹5人とメモリー20%、15%×4で行けた、スキル発動後ゲージ50%で2発目打てるのが強い --
- 純虹はゴデチアセルリアミモザしかいないので…昇華虹の調整待ちですね --
- 調整入ったからやってみたけどカウスリップ最強だなオール満点余裕でした --
- 新春アイビーとヒーラー入れときゃ124階と125階はどうとでもなる、虹メコ、JBサフラン、聖女ネムノキ、クルミ、新春アイビーの編成で満点。 --
- 121階はハブランサス、イベリス、ウサギゴケ、サクランボ、ミズヒナゲシで運が悪くなければ満点とれる。ミズヒナゲシが倒れたら即撤退 --
- 通常の方の編成システムは結構前に変更されたのに無限城の方のはいつになったら改善されるんだ 未だに入れ替え時にユニットが2行5列しか表示されなくてだるい --
- 今回は普段あんまり使わないニシキギとシャボンソウが活躍してくれて嬉しかった --
- 121階はスキルデバフも入れておくと楽になる。 --
- 122「クリ反が有効だ!」→無理だ……いけっクマカト。124「ソーラーが有効だ!」→無理だ……いけっ夢テラ。うーんこの --
- 無限城・・・いろいろやってみたけど、プラム、メイドリップ、レウイシアを組ませて、HPoverを狙って、後の2枠を強攻撃キャラにする今のところ万能のような気がする。大抵の階でなんとかなるっぽい。 --
- ちなみに、125Fは、ラベンダー、コンボル、メイドリップ、レウイシアにバードックで満点。(プラムを外してるけどね)バードックちゃんが最適。 --
- 125階まで一気に完走してみたけど、大半はスキルデバフ+バニギクで完封できて楽だった。超火力相手にはイソギクの代わりにネコヤナギを盾役にすれば大体どうにかなる感じ --
- 122階は、フルアンプル吸収スキル持ちにイベント腕輪装備&挑発系FM、防壁30%持ち、水着海老天、正月アイビー、シャボンソウの組み合わせでほぼ間違いなく死ねなくなる、1人目の吸収スキルすらほぼ満点を取るだけの保険のようなモノで、後ろ4人は開花さえしてればLV1でもよい --
- 1Tパ。ミズタマとか出てきたけどユリゴギョウ他ソーラーなしでも125階ワンパン出来る? --
- クリ無しで安定させるにはおかわり他強い完凸FMやメンバー厳選が必要だけどできるよ --
- 安定まで行くのかすげー。ありがとう1ターンを極めし人 --
- デンドロ、ミズタマ、水着ペポ、コランバイン、ワビスケで安定いけた。 --
- クリタエ、新春ゴギョウ、ユリ、オレンジ、ピエロで122F意外はワンパンできるよFMはソーラーダメ関係、ホウセンカ、おかわり -- ?
- 無限城100 -- ?
- 120~125参考程度に以下のPTで時間はかかるけど比較的安全にほぼ毎回満点取れます 120階:オミナエシ サクランボ シャボンソウ アイビー(新春) メコノプシス FMはメコに「危険な水着」残りは適当 121階:120階と同じ 122階:120階と同じ 123階:クワイ ハス シャクヤク(ハロウィン) キンレンカ イソギク(イースター)FMはイソギクに「危険な水着」残りは「血よりも濃い絆」 124階:アイビー(新春) ビオラ ネムノキ(夢) メコノプシス バニラ FMはメコノプシスに「危険な水着」バニラに「切り開く一撃(フル開放)」後は攻撃バフ系 125階:124階と同じ --
- 124階はソラパが全くお話にならんかったので打属性染めパで満点突破。編成はポトス・メコノプシス・サボテン・新春アイビー・聖女ネムノキ。メコノプシスに「危険な水着」を付けて挑発役になって貰ったお陰でギリギリクリア出来たわ。あと久々に聖女ネムノキが活躍してくれて嬉しい --
- 125F、スキルデバフも回避も使わない編成を。ブリオニア(挑発FM)、モンヨウ(左同)、コンボル(左同)、希望タラ(再行動FM)、ハス(何でも)で満点。前三人で攻撃を受けつつ、ダメージ増加&防御減少で削り切る形。ハス枠は攻撃デバフなら誰でもOK。挑発キャラはLv80だとやや辛いが、Lv110なら被ダメ1も可能 --
- 重箱の隅を突っつくようで忍びないんだが、コンボルは挑発(小)もってるし満点を安定させるのならコンボルは最大HP上昇のほうが良いような --
- 50Fクリアできません。今回、毎日やっていたデイリーチケで初めて虹メダル100当たり、300たまったので、交換しようと思います。タツタソウ(切り開くlv10メモリー解放できず)は110LVアンプル上MAXあるので、メインにしようと思いますが、交換すれば突破できそうな編成はできますでしょうか。現在の虹所持キャラは、ヤマブキ、プラム、夢テラ、ウサギゴケ水着、ヒツジグサ、スノードロップ、モミジ水着、アッシュ、アルストロメリア、プルメリア希望、ウキツリボク競技、ブラックバッカラ、スイレンJB、カトレア光華、アザミ、チョココスイースター、バードック、クガイソウ、コルチカム、アイビー新春、ガンライコウ、ステラ、トリカブト天花、ジューンベリー、モミジ、ビオラ、サクラ、ワビスケ、サクラ水着。金キャラは200体以上います。上アンプルも各400以上あるので、特定キャラの強化可能です。また、昇華石400あります。よろしくお願いします。 --
- タツタがLV110上アンプルあるのならタツタ(切り裂く)、プラム(☆4斬スキルUP10%)、ビオラ(☆4斬スキルUP10%)、ワビスケ(☆4斬ボスUP10%)、ヒツジ(☆4斬ボスUP10%)で1Tで倒せるはずだけど。 --
- こんな感じでどうでしょう?上アンプルゥ35匹食った永遠の誓い状態のタツタソウに攻撃力バフで素のダメージを盛って再行動&スキル発動させれば1ターンで行けました(試行回数5回)。 --
- ありがとうございます。タツタは永遠の誓いがまだ、FMは龍田以外、夜々修行にして、2T目の最初でクリアできました。ワビスケ、最初評判悪く、1軍に入れていませんでしたが、能力高くなったんですね。ビオら入れて1T編成の真似事もやっていたんですが、自分でやっていたら無理でした。 --
- 126階 ジューンベリー ブラックベリー メコノプシス 水着ウサギゴケ シャクヤクで満点 --
- 130階でまた反撃が有効とかウソをつかれる。攻撃デバフが有効くらいしか正しいヒントがない --
- 無限城初期の頃から、ヒント読まずにやってる --
- 犯行計画虫だけに --
- 120階の敵の防御力-999%に攻撃力上昇が有効とか書くようなおじに期待しても --
- 129階・130階はスキル発動率低下を盛って、メコに挑発FMつけると いい感じです --
- 127階はヒマの連撃で無理やり倒したけど流石にこれが想定じゃないとは思うところ --
- アエオニウムと適当なスキデバがいれば防御デバフの方は問題ない、それでも攻撃力バフ0ばっか並べるとろくにダメージ通らないんで高めの攻撃力バフが欲しかった。 --
- 130は回避迎撃でOKだった。水着ウサギゴケがいなかったらちょっと怖かったかも --
- 90%回避でも当たる時は当たるからHP保護追加持ちの水着ウサギゴケが大活躍しますね~。 --
- 129階の敵のスキル最小発動率100%、機能してなくない?スキル全く使ってこなくてそのままハロ酸素だけで殴り倒せたんだけど。 --
- アエオの通常攻撃したときデバフが発動してるから通常攻撃を振ってることになるね。スキルが設定されてなくて100%だけど発動できないとか? --
- 128は師匠に属性乗せればワンパンマン --
- FMしっかりしていればハゲ2連射でも焼けるぞ。逆に今回の追加で焼けるのここだけなんだけどね。 --
- マジやんけ、クリメタキャラ全くいなくて取るか迷ってたところだったので助かる --
- 127=王女アネモネ(守護化)コナギ・ブリオニア(妨害化)アッシュ(攻撃まま)に水着ローズで試行回数で満点。ブリオニアとアッシュにHP回復上限125%のFMつけて削れ対策。 --
- 130と126=回避迎撃(うーちゃん保険)129=ローマン砲で消し飛ばした(ツツジにがんばってもらったけどバグ?)128=ハゲビ連射(金5枚でも行けると思う)以上。 -- 木?
- あちこちで新春アイビーが大活躍。1人で攻撃とスキル-50%はとても助かる --
- アイビーが居ると本当に今回追加分の難易度が激減するね。安定度が天と地の差 --
- 126~130Fは127F以外は全部回避で行けた。127Fはコンボル盾で他は命中やスキル発動低下。シャボン入れるといい。128Fは魔付与でペポがいい感じ。129Fは回避盾1人でOK。他は火力重視で。130Fは水着ゴケいないと辛いかも --
- 127階だけタツタごり押し、その他はメコ、カトレア、クマツヅラ+スキルデバフ(シャボン、新春アイビー)又は命中デバフ(水着海老天、サクランボ)で満点クリア。カトレアがちゃんと育ってればメコ、シャボン、ニシキギ、ヤドリギでも一応130階もいけた。 --
- 129階ミモザのHP保護のおかげでソーラーで倒せた。敵の攻撃が分散して全員のHPが無事な時なら1万点取れる --
- 126階、クリ率とスキル発動率、再行動サポしたプミラ軸で1キル。127階、新春アイビーとシャボンでスキルデバフ入れてバニーイソギクに挑発させながらヒッツでクリ率補助したプミラで殴る。128階、ハゲ2連射。129、130階はハロ酸素軸、水着ウーちゃんやジュンベ、ポーちゃんでアシストし撃破。全部満点取れました。 --
- 130はスキルデバフ+タンク役で非常に安定する。タンク役はコンボルで行けた --
- 攻略のヒントが完全にエアプなのほんとヤバイな。攻デバフ70%積んで防御反撃で固めて水着レインボーローズで吸収付与しても満点取れる可能性はほぼ無かった。100戦はしたと思うが5人目がラストアタックした時しか取れんし、特別に甘やかしてのFM完凸3枚でも相手のクリで1ターン収支マイナスになることある --
- HPはあらかじめ欠員が出ない範囲で範囲で減らしとくんだよ。それやって可能な限り鍛えたらまあ有効ではないけど満点は何回かやればとれる --
- いや別に満点は普通に取ったし、防御反撃でもそういう裏技みたいなことすりゃ取れるのは知ってるが、ヒントがエアプ過ぎると思った理由を書いただけやで。 --
- 130階、タンク役コンボルではバフ不足で削りきれず。スキルデバフ+メコ+ブリオニア+サクラでクリア。 --
- 自分もコンボルだと火力不足だったのでメコ、カトレア、クマツヅラ、新春アイビー、アエオニウムで押し切った --
- こちらはメコ、新春アイビー、シャボン、ミスミ、コナギで130階倒せた。FMは危険な水着、晴着、切り開く一撃、お嬢様×2。クリ率が足りてないので不安定だけど、3回に2回は倒せてる。ってかアイビー+シャボンの組み合わせがめっちゃ刺さった --
- 130、シャボン新春アイビーのスキルデバフとFMガン詰みクマレア砲を通常ウサギゴケでお祈りげーで突破 --
- 127階破級、グロリオサに春アイビー・ヤドリギのスキルデバフと被弾時回復にクルミ、追撃ミスミソウでダメージソース追撃onlyで勝てた。ちょっとウケる --
- 130階新春アイビーとシャボンソウ持ってないから昇華ニチニチ、バレラベンダー、ヤドリギとメコ、カトレアでなんとか勝てた --
- その後アエオニウムを昇華させてニチニチと入れ替えたら楽に勝てるようになった --
- 何も考えず自動編成で行けるのって45階までかな…と個人的に思った エンドコンテンツの一種だから別にいいんだけど、1年ぶりにプレイするといろんなもの変わりすぎててわけわからんね --
- そもそもAFNでやるもんじゃないしなー まあ単に持ち物検査ってだけなんだけどさ --
- 継続してプレイしててもアビ改修や新アビ乱発で訳分からなくなってる人もいるから… --
- 話題に出て来ないアビだと被攻撃1人HP回復15%が今回有用、デバフ掛かった通常攻撃の被ダメを上回る回復が可能なので被弾するたびにもりもり回復する --
- 130階満点突破。最適解が分からずカトクマにハートツリーを入れたデバフ運ゲーで無理やりクリア。 --
- 無限城終わるってどこに書いてある? --
- どこにも書いてないが --
- 終わる終わる言ってるやつのいうことなんか真に受けるもんじゃない --
- つまり続くって事だべ。 --
- 5人目のアッシュを交換してポイントが丁度0になったから、一段落ついた事を揶揄してるんじゃね?お城産の花騎士2人目が来て続くかも知れないし、本当に終わるかも知れんし、どちらにせよソースのある話ではないね --
- 終わるなら新称号が来た時じゃない?ま、でも無限城って言っている訳だから... --
- この間のアンケートで寄せられた意見を集計してから、今後の方針を打ち合わせ --
- 鬼滅知らんけど、無限城終わるはたぶん鬼滅ネタっぽい --
- 130階だと月がいい位置にあるから一区切りかもね。次回から第二カラクリ城になるかもしれんけど --
- 全員に報酬配って無限城なかったことにされそうで怖いわ --
- 10月11日に開催期間終わるって書いてある --
- 130階満点とれたけどめちゃくちゃ運ゲーだった…編成はアグロステンマ、カルダミネリラタ、嫁ハス、シャボンソウ、新春アイビーでFMはアグロステンマに再行動のやつ付けてお祈り。あとデバフのやつ2つ --
- シャボンソウって上方修正前だとハズレの代名詞だったのにくっそ出世したな --
- 新春アイビーと組んで敵スキル完封に加えて、被攻撃HP回復持ちだからタンクの介護も可能という有能ぶり。うちも120階くらいからスタメン張り続けてた --
- 127Fを除いてメコ/HWサンソニ/ブラベリ/ジュンベリ/水着ゴケを軸にして安定満点。火力不足気味の128FはジュンベリOUT+打突魔3人付与(ヒツジ)IN。 127F満点は新春コオニ/ヤドリギ/ブリオニア/コナギ/コンボルで序盤削られ過ぎない事をお祈り、アイビー抜きでもテイク数で何とかなった --
- 所感としては手前の純正回避PTは火力不足気味のためターン制限が苦手だったけど、ソニア編入で結構解決できた感。周年引き直しガチャには本当に感謝してる --
- 127はコンボルを軸にして新春IBとヤドリギでスキルデバフ、新春ゴギョウで火力アップ、ウサマリで回復を担当。他全員ダメージ1でコンボル1人で延々と殴らせる感じでも満点余裕で行けるくらいスキルデバフが刺さる --
- スキルデバフの子がいないんだが、127と130ノーダメで行ける? --
- 130Fは回避運ゲーでなんとかノーダメ行けた試行回数多すぎておすすめはできんが --
- 126F以降の塔追加で、初めてカモミールさんが大活躍してる。彼女を強化するのに相当なコストをかけたから嬉しい… --
- 二つ上の木の回避PTで安定して満点取れるよ。特殊回避が一定ターンで増えるし、回避するごとにHP回復&HP保護増加するから、序盤に余程屑運引かない限り事故も起こらない --
- 127階はタツタ、新コギョウ、ユリ、ビオラ(突属性付与)、ワビスケの1TPTでタツタが再起動すれば余裕で満点取れる --
- 連撃倍率だよりかな?127階でプミラとかどうなんだろう? --
- プミラでもワンパンいけたよ。構成はオレンジ、イタドリ、新春ゴギョウ、ミズタマソウ。 --
- 便乗して127階、ヒマ(1穴フル強化)、コランバイン、新春ゴギョウ、ミズタマ、ビオラ。FMに完凸看板娘と攻撃力25%UPで確定ワンパンに持っていける。ヒマ以外は全員アンプルのみでok --
- 便乗。 プミラがある程度育ってればプミラ(lv100,誓,上アンプル,穴1,完凸危険な水着)新コギョウ、ユリ、イタドリ、クリバフ要員又はFMクリ発生率UPでオレンジなしでワンパンできた。 --
- 今回の追加階のためにアエオニウム昇華させたけど、強いなあ!敵の防御力が高いから70%も下げられるのは大きい。同アビ持ちの虹がもっと来てほしいな(ドレスヒガンバナとかに期待) --
- これぶっ壊れでね?w --
- 防御デバフとか入る余地無くねと思ってたが昇華アエオニウムがいたか。うちはスキルデバフかけて盾役に挑発付けて攻撃吸わせつつ追撃で無理やり突破したわ… --
- シャボンソウ、新春アイビー、コンボル、JBクルミ、ネコヤナギで130階満点 --
- 途中送信してしまった…フラワーメモリーは火力アップ系で、コンボルがうまく再行動してくれれば何とかなる感じでした。 --
- 130階のスキルのダメージを軽減はこちらのスキルダメージ上昇バフとは関係なく、吸収の回復量にも影響を与えないようだった --
- 127と128は勝てたが残りがきつい事きつい事。ターン制限が今の3倍は無いと倒せないから破級はインフレ待ちだわ --
- インフレキャラはすでに1ターンで倒せるらしいですぜ…FM…だが。タツタとあるがクリタエとオレンジとかでも出来ないのかしら。素防御ならインフレしなくても防御ダウン持ったちゃんとしたバッファーが居れば良さそう。イタドリアビをいじるくらいで足りるしょ --
- 連撃や他が強くてイワレンゲとか埋もれてるよな --
- 126、128、129はクリタエ、オレンジ、ユリ五行+@、切り裂く一撃MAXで行けましたよ。 回避パとスキルデバフパでそれぞれ4か所。難易度はともかく、流行りの構成が刺さりすぎて物足らなかった今回。 --
- 127はタエちゃんだと足らんのね? --
- クリタエは聞くけどハギは聞かんな… --
- 上アンプル50、2穴、ビオラ居なくて嫁スイレンの自分は4分の3止まり。 --
- 130階は何ターンで落とせるかというアタッカー比較にちょうどいい。バードックがめっちゃ刺さった --
- 昇華アエオニウム、シャボンソウ、ハートツリー、メコ、ローマンカモミールで破級126~130F満点。アエちゃんの防御デバフがやばい --
- 129F、硬いのなら防御貫通の希望タラゴンで・・・削りきれないのねー --
- 他4人割と適当&FM無しで勝てたからちょっと工夫すれば行けるよ --
- 回避パに攻バフFM盛りまくってなんとかなったヨ --
- 参考までに125~130以下のPTで満点取れました。130だけ安定しないです 125:ヒツジグサ、ビワ、アイビー(新春)、シャボンソウ、メコノプシス FM:メコに危険な水着(完凸)残りはクリティカル発動率アップ等 126:125と同PT 127:アイビー(新春) 、ニシキギ、ブリオニア、イソギク(イースター)、コンボル FM:イソギクに突付与、コンボルに危険な水着(完凸)残りは攻撃バフ系 128:アイビー(新春)、ハス、イソギク(イースター)、メコノプシス、バニラ FM:イソギクに打付与、メコに危険な水着(完凸)、バニラに切り開く一撃(完凸)残りは攻撃バフ系 129:アイビー(新春)、シャボンソウ、ブリオニア、メコノプシス、イソギク(イースター) FM:イソギクに切り開く一撃(完凸、メコに危険な水着(完凸) 130:アイビー(新春)、シャボンソウ、タラゴン(希望)、タラゴン、コンボル FM:コンボルに危険な水着(完凸)残りはクリティカル発動率アップ等 --
- 130はシャボン↔ヤドリギ、ノーマルタラゴン↔メイドカウスでかなり安定した。スキルデバフはカンストさせなくても高数値の保護でよかった --
- ありがとうございました、参考にさせて貰ったお陰で満点突破出来ました --
- ウチの130Fはコンボル、ネコヤナギ、コナギ、メコ、オミナエシで、ひたすらMissお祈りする編成で突破したわ --
- うちもオミナエシ、水着エピデンのミスパで満点取ったけどかなり少数派っぽいね --
- 危険な水着メチャ強い、タツタやプミラみたいな1TPTだと切り裂くより強い。凸は4+記憶花にして1個は記憶花4凸様に取っといた方がよかったかも --
- ↑【危険な水着】じゃなく【看板娘】の間違えです。失礼しました --
- プミラだと40%以下になったら弱くなりそうだけど…良くも悪くも1発でどれだけ減らせるか倒せるか、2回目で40%未満になって足りるかだ --
- 127階で試した限りタツタやプミラで1Tでひき殺す場合は切り裂くよりダメージでるから有効だと思う。 --
- ソーラーみたいな。。。 --
- 看板娘の方が強いってことは無限城の敵ってボス判定じゃ無いのかよ知らんかった --
- ボス判定は確かにあるけど、どこかでボスダメ以外を伸ばした方が最終的な結果が大きくなることもあるから --
- というか多分なんだけどHPがx%以上の時のバフは連撃部分にもかかってると思う。ボスダメ持ってないハギ単体の連撃が看板と切り開くでほとんど同じ(正確には看板は攻撃バフが低いのでその分わずかにずかに下)だから --
- そもそも実装時点の知らせでスキダメとクリダメは乗らないって書いてあるけど他がどう乗るかは書いてないから何が乗らないのか把握するところから始めないといけない --
- 正確には「クリダメは乗らない」ではなく「クリティカルが発生しない」ですね --
- 個人的にはなんだかんだ高難易度は面白い特に城は1PTだけなのでやりやすい --
- 130はジューンベリー、水着ゴケで回避パを組めると楽。相手が全体攻撃を使うから迎撃が入りまくる。 --
- 130階色々やったけど手持ちで一番安定したのがメコ、カトレア、シャボン、アイビー、水着海老天だったスキルデバフ、命中デバフでメコの被弾を下げてあとはFMで強化したカトレアで倒す --
- さっき終わったけどカトレア不在なのでメコ、シャボン、アイビー、ハートツリー、アグロステンマでただただアグロがクリ追撃で削る感じで倒した。まぁ上アンセンティフルで入れて10ターンギリギリだったけど(装備枠は空けてない)。 --
- 128はアカシアが刺さるな --
- 126は打染めクリア。挑発役のメコと命中率デバフのハートツリー、ナルコユリが活躍してくれて問題無し。メコも無被弾で済んだのでホッとした --
- 128階はソラパで焼き切った。メモリーは虹の完凸太陽の剣3枚+金の完凸プラタノ2枚にメンバーはマンリョウ・ミモザ・ミムルス・ハナミズキ・浴衣ビオラ。最初はソラビMAX、1ターン味方フェイズ終了後ソラビ200%で完封出来たぞ -- 木?
- 129階、メコノプシス・フリージア・ヒヤシンス・ミスミソウ・サボテンで4Tで完封だった。フリージアが回避した次ターンにPTに再行動30%付与だから、再行動と追撃を持ったアタッカー3人が防御無視で敵にスキル出させる前に削り切ったよ --
- 130階完凸切り開くハロソニアを、シャボン・スイートウィリアム・ヨウラクボタン・ベッセラでサポートして満点クリア。8ターンで余裕を持ってクリアできた。クリとスキルデバフの両立はめちゃくちゃメンツが限られるけど、こういう手も無くはない --
- 127階、過去コメを見直したら追撃ダメはガッツリ入るのな、気づくまで迷走しちまった。120%を2人入れたけど、ターン数あるから1人でも余裕か。 --
- 同じくなんかみんなごり押しパ自慢ばっかしてるから悩んだわ。今ヒヤシンス・メコ・ハートツリー・アイビー・シャボンソウとかいう悲しくなるような超安定地道削りPTで放置攻略してるわ --
- 99ターン間に合いませんでしたwwwヒヤシンス・ハートツリーをミスミソウ・ベッセラに変更し倍以上の速度で攻略。命中デバフ外したんだからメコの必要ねえなこれ・・・ --
- むしろ、99ターン生き延びるのか… --
- そうだよ、99ターン叩かれても生き残れるボス害虫の耐久力ってすげーわ・・・ --
- 130階、リラタ、昇華ヒメノカリス、オレンジ、ミスミソウ、アグロステンマで2ターン撃破。リラタのみダメージで9635点。夢テラやタツタソウ --
- がいたら1ターンでいけるのだろうか。 --
- 弱ダメ乗らないからその2人はきつそう --
- 130階はコンボル・新春アイビー・バレラベンダー・JBクルミ・クリエニシダでお祈りでごり押し満点突破。スキルデバフかけて被スキル2倍盾役いれてあとダメバフ乗っけて回して貫いたけど正攻法がわからん --
- 121から牛歩で126まで来て、全く見通しが立たん。回避で組めば9割以上残るし、弱体化ではやっと半分ほど。 --
- 続き)攻撃力が高いものを並べたら、敵のスキルで壊滅。属性で揃えるのも問題外。どうしたもんやら --
- ①このページの過去ログを見る ②ニコニコの攻略動画を見る ③諦める --
- うちは属性付与にFM使ったよ --
- 126なのか127かわからんけど発動率デバフ2人盾1人追撃2人で殴れ。どっちも(126はギリギリ)それで行けた。 --
- 126、安定しないけど、コンボルブルス・新春エーデルワイス・浴衣フェンネル・ヤドリギ・新春アイビーでなんとか突破。メモリーは打の虹金かき集め。 -- 木?
- メモリーを突にしてやってみたら、同じ編成で127も突破できた。 -- 木?
- 130階はメコ(メモリーで+10回避) シャボンソウ アイビー[新春] ローマンカモミール カトレアでお祈り攻略したよ。かもみ~るorクマツヅラ+カトレアはヤバいな。メコが間違って(まれによくあr)昇天しないように祈ってたわ。 --
- 130階 スーさん、サボテン(無印)、アイビー(新春)、シャボン、ヒナソウ+運 でどうにか。囮は防壁+クリティカル付与があるとかなりラクになる --
- 130階、新春アイビー、シャボン、メコ、カトレア、ブリオニアでようやく満点。メコがひたすら避け続ける、カトレアが毎ターンスキル発動&15%を引き当てて再行動してくれるのを祈り続けたわ。 --
- 運ゲーの参考にさせていただきました。メコ110・新春アイビー80・シャボン80・カトレア80・昇華ユリ80。メコだけフルアン上、残りはフルアン。初手ソーラー300%であとはお祈り9ターンくらい --
- 130階希望タラゴン・コンボル・昇華ナルコユリ・バレンタインラベンダー・ヤドリギでお祈りだけど満点クリア。ナルコユリの2回ダメ無効と命中デバフがいい働きしてくれて助かった。 --
- 127階あくまで反撃で勝てるかの挑戦で、浴衣バラ水着虹薔薇アプリコット精モネあとはまあ適法にタラゴンあたりで、HPの維持をデバフで補助したアプリコットの回復で賄って、バラが地道に反撃でダメージ積み重ねるクソみてぇな戦術で20ターンくらいかけて満点取った。初見で無理だって思ったけど倒せる程度のダメージが通ったので満足 --
- 130Fハコベラ、ミスミソウ、クルミ、アイビー、シャボンで10ターン満点。ミスミソウは80+フルアンでも良いがその場合ハコベラは完凸危険な水着で挑発しないと火力不足+完全強化してないと回復が間に合わず満点が取れないので注意。1穴完全強化なら被ダメは大体59.5% --
- --
- 今後もカラクリは1ターンPTか火力を盛れる耐久PTを組めないと攻略(満点)は難しいんかな --
- 130階シャボンソウ(攻バフ) アイビー新(攻バフ) ブリオニア(攻バフ) コナギ(攻バフ) コンボルブルス(切り開く一撃)で安定に満点クリア --
- 130階スキルのダメージやけに低いなと思って計算してみたけど、1/3しか通ってなくない --
- おおよそ1/2になる --
- もう一度確認してみたらクリティカルしてないのにクリティカルありで計算してたから1/2が1/3になってしまってた 計算ミスだった申し訳 --
- 130階サンダーソニア(ハロウィン)+メコ+シャクヤク+ジューンベリー+ブラックベリーの迎撃PTで満点取れた。ジューンベリーは必須。メコが必要かは分からん。メモリーはクリティカル率ガン積み。回避頼みなのでお祈りになるが、そんなに分の悪い賭けじゃない感じ。 --
- 100階の超ガッツをソーラーで削れなくなってるけどいつからだろう?以前は削れたよね? --
- 確かにガッツ削れなくなってるね、念の為に水影破級のデンドロ&バッカラでも試したが結果は同じ。ソーラーでガッツ削れなかった、不具合か潜水艦パッチでしれっと変更したか? --
- 復帰で登ってて43階ソラパは消されてるけど一発で飛ばせました。ステとかによっては出来ないのかな? --
- 100階まで来ましたけどガッツ付きと先制はバリア付き組み込まないと削れてダメですね… 100階は2回目以降ソーラーの威力がかなり目減りしてゴリ押し無理っぽいというか書いてないけどHP回復or吸収もってますね… --
- 130F アイビー80(支援)+シャボン1(支援)+ハロウィンハナモモ1(支援)+カトレア110フルアン(攻撃)+フリージア80(支援)でお祈り1000点 --
- FMはフリージア挑発カトレア再行動他魔法です --
- 90Fクリア無理だと思ったけどダメ元でソラパで行ったらサクサク行けたw --
- カライトソウ昇華記念に130階で腕試し。カライトソウ・新春アイビー・オミナエシのデバフ部隊に、コンボルとミスミソウでダメージ稼いで余裕の勝利 --
- まあスキルデバフがあれば別に誰でもいいからな --
- 126、127、128、129、130。各階破級満点クリア編成です。虹メで比較的集めやすそうなキャラ達でやってみました。ほぼシャボンとニシキギ浴衣の超回復とアタッカー枠のカトレアorカモミールが軸なんですが。 --
- 127層: --
- 127層:シャボンソウ、アイビー(新春)で範囲攻撃をゼロにしてパフィオペディルムを盾にしたまま --
- カンストサクラをサクラ(水着)で補助したら、今までの苦労は何だった?というくらいあっという間だった。 --
- キーガールはサクラ(水着)でした。 --
- 127層:シャボンソウ、アイビー --
- 130階 輝くヒガンバナ、ミズヒナゲシ、メコ、ジューンベリー、ブラックベリーの迎撃PTで3ターン満点クリアできた --
- 1編成で1~130階まで満点(101~105以外)。メンバーはハロソニ・希タラゴン・ヤドリギ・輝ヒナソウ・新春アイビーの5人。 先頭2人は上アンセンティ、後ろ3人は素アンレベル80。スキレベは前3人が5で全員1穴開け。 FMは全て50レベで危険な水着・咲き誇る花の騎士たち・睡蓮のまどろみ・夜々これ修行なり・おともだち談義。 水着は属性付与だと楽な層もあったが他4つは変更なし。殆どの階で余裕を持って満点を取れた。 --
- 敵に合わせて最適な編成を目指しましょうとは一体… --
- 純虹調整でくそヌルゲーになったからな それ以前は満点とるには持ち物検査がわりとあったが --
- 101~105はタラゴン・ヤドリギ・アイビーout→クガイ・虹メリア・サボテンinで行けた。上記5+配布3の8人で全層満点。 ついでに他の任務も全部1PTクリア可能(複数PT要るとこは勲章取れないけど)。 -- 木?
- 大体のステージはソーラーで満点とれるしそっちの方が楽だと思う --
- 輝ヒナソウがいると、落ちない事、落ちない事・・・ --
- あれこれ計算しても80層の無傷達成できなかったのでエノテラとデンドロビウムを雑に投入。何事も暴力で解決するのが一番だ… --
- 開催中なのにホームにショートカットすらない --
- 破級に報酬称号以外の報酬無いの寂しいな… --
- まぁ、高難度をクリアするのは趣味みたいなところありますし --
- 実装時にゴタゴタして撤回したんだから今更でしょ。今なら虹メダル範囲でも突破できる感じにはなってるけども --
- 久々にのぼって121勝てなくて苦労してたらソラパで終わった・・・ --
- 上振れが必要な階もあったけれど、ジュズダマのおかげでクリアできた。アグロステンマ、ジュズダマ、輝くヒナソウ、昇華アジサイ、水着レインボーローズで、全員吸収できるようにタイプ変更、アジサイに挑発、アグロステンマに再行動、ほかにアグロステンマの攻撃等を上昇させるメモリー、装備をつけてどうにか。 --
- 90Fのカマコちゃん倒せねぇ。全員全体攻撃編成にしても、カマコちゃん本体の残HPが半分くらいのとこで取り巻きが死んでしまい、それ以降カマコちゃんが無敵モードになっちまう。 --
- ソラパで焼くとか --
- 普通のキャラじゃ倒せないぐらい超強化されてるだけだからジュズダマ入れれば普通に殴り倒せるぞ --
- ジュズダマ入れてるんやが、こっちからの攻撃は全部-1hp-2hpくらいになってて、その内障壁削られて殴り倒される>< 装備とか純粋な戦闘力の違いかなぁ。 --
- というかクリティカルメタられて攻バフ死んでるし防御10000だからアタッカーが育ち切ってなかったり攻バフ足りなかったりすると与ダメバフも死ぬしでジュズダマはそんなに相性良くないぞ。同じ古代花騎士ならクリティカル確定のスイカズラにバフのっけて消し飛ばした方が余程早い。 --
- 夢テラ昇華 --
- 夢テラ昇華させて1ターンキルできるからそっちの方が早い。 --
- スイカズラとジュズダマ育ってれば残り3枠に配布のアッシュやクガイ入れるだけで全階層余裕だよ --
- 希望タラゴンいるならデバフPTに入れてストラ召喚で焼いて貰えば満点行ける、被ダメが1%未満だと切り捨てられる仕様だし心配なら回復持ちを入れておくといい。 --
- ソラパが良さげ。カマコちゃんの取り巻きにはなぜハゲビ効きにくくてカマコちゃん本体には効く。自分はミモザ持ってなかったからJBゲッカをバリア&保護枠で入れてたけどハゲビ3発で沈んでくれた。ミモザいればもっと楽かと。 --
- Q :○○が倒せませんどうすればいいですか? --
- 本当にジュズダマがいれば解決できて笑える、特定のステージ以外1PTで踏破しちゃったよ --
- 90階のカマコちゃんなんだけど、超防御になった後でもソーラードライブ攻撃だけは通るみたい。フラワーメモリーの「リゾート都市プラタノ」Lv50を一個とLv1を2個装着で切り抜けました --
- ジュズダマとスイカズラの実装でもはや(クリアするだけなら)形骸化した感はある。 --
- これに限らずvsまで含めた全コンテンツに当て嵌まることやな。調整後の城増築やシター戦実装直後は試行錯誤の余地があったがそれすら無くなった --
- 古代花騎士+コルチクガイアッシュ城産FMの配布編成でも全部満点取れるからただのアトラクションだね。ほぼワンパンだしすぐ終わる --
- 開催毎の体力リセット以外期間限定である理由が無い。実質打ち切りだし --
- 130階までクリアした分の勲章=交換所でちょうど全部交換できる量 なのね --
- 古代組4人+オレンジの編成で、131階~140階全て危なげもなく踏破。 --
- 適当にギンレンカ、虹薔薇、ドラセナ、ジュズダマ、スイカズラで131階~140階1、2Tでクリア。多分古代花騎士いないときに130階までこれた団長ならジュズダマ、スイカズラいれば余裕でクリアできるんじゃないかなあ --
- ジュズスイカと配布×3だけで1~140まで満点よ。他のガチャ産?要らん --
- 火力低めのジュズダマ編成でカマコちゃんに突撃したら、しばらく1,2桁だったけど急にダメージ通るようになって倒したわ。防御UPも持続ターン決まってたのかな --
- 下調べや考察一切抜きで140階まで余裕。新要素もどう機能してるのか分からんかった。やっぱおかしいってジュズダマ --
- 古代花騎士1人でも入れると称号貰えんみたい。 --
- ?世界花の力関連の称号の事なら、来週実装される専用ダンジョンクリアでは? --
- 131階からいきなり、敵の弱点無しなのに弱点発動が有効ってヒントがホラ吹いてて草 --
- 敵のコンセプトが分からんまま倒してるし、3つ4つは1Tキルだし何だこりゃって感じ。そらぁジュズスイカ使ってるけどさ --
- 以前は真面目に階層ごとのPT編成や攻略アドバイスも考えてたが、馬鹿馬鹿しくなってやめたよ。今クリアできない人はジュズスイカ復刻時に引けば勝てます。終わり --
- うーん、ジュズダマはいるけどスイカズラがいないせいか135階の破級がクリア出来ない…… --
- 俺も火力面で苦しむタイプだけど、意外?なとこで命中デバフが有能な仕事をした --
- ちなみにどんなPTでいけました? --
- 既にクリアした様ですが、ジュズダマにナルコユリ(命中デバフ50%・バリア2枚)で耐久面はほぼ気にせず満点方向(いろいろ下振れすると満点キツイかも)で、残り3枠を火力面に振れます。回避持ちの火力サポ1人(クリ率など手持ちと相談)居ればベストかな?そのまま140まで満点いけました --
- ナルコユリ昇華じゃねーか!のツッコミはごもっともだけど、手持ちによっては命中デバフも可能性あるよという話で… --
- いやあ、始めたばかりで素人なのでナルコユリの性能すら知りませんでしたので、命中デバフとバリア2枚情報は助かります。可愛いですね、ナルコユリ。次の昇華はこの子にしようかな。 --
- 135階はある程度育成した1Tパで行ける。自分は昇華トリトマ、昇華ユリ、クルクマ、コランバイン、アグロステンマでクリア --
- くぅ、クルクマとコランバインがいない……! --
- ↑は虹メダル範囲内で取得しやすいキャラをなるべく揃えただけなので、ジュズダマがいればほぼ何とでもなるよ。クルクマ→ジュズダマ、コランバイン→アケビ等でもっと楽に勝てる。昇華トリトマがとにかく強いので斬付与FMを使うのもアリ --
- 昇華トリトマは用意して、ジュズダマ、アグロステンマもいるんだけど、残りがタラゴンとネムノキでクリティカルダメージあげるPTを組んでるけど勝てない……残り2枠って何がいいんでしょう? ジュズダマがいてもフルスコアがとれない…… --
- フルスコアが取れない=勝ててはいるという事だと思うけど、ジュズがいるなら1Tにこだわらなくていいのでバリアか特殊回避付与を追加。たとえばトリトマ(上アン、好感度MAX)、ジュズダマ、アグロステンマ、アケビ、プラム。これでFM無しでも勝てる --
- アドバイスありがとうございます、アケビとプラムがいない(交換所でとってこれない)ので昇華トリトマをジュズダマクリ反パに入れてなんとかクリア……昇華トリトマの話がなければキツかったです、助かりました --
- プミラクルクマビオラデージーネムノキの虹メ範囲昇華無し全員Lv80でも再行動クリお祈りすれば勝てる --
- 135階で詰まっていましたが、ここのコメントで命中デバフが有用と聞き昇華オモイグサを採用。139階まで踏破できました(140階は別パのクワイタツタで突破)!!パーティはカトレア、ローマンカモミール、エーデルワイス(新春)、オモイグサ、アンゼリカ(水着) --
- 全クリしたあとに心に余裕を持って古代縛り編成考えるの普通に楽しいけどな。使う機会無かった5人回避90パがお祈りでも満点取れるの嬉しい --
- ジュズダマいないけど満点とれたが回避お祈りゲーは面倒すぎる。 --
- クリアしました!ハートツリー、ヒナソウ(おとぎ)、ドラセナ、シャボンソウ、スイカズラ 命中率低下と保険の特殊回避2回が決め手?でした。 --
- ヒント直ってたけど属性と一緒に見れる○○の力が並んでるの無意味だ・・・ --
- 132階ヒント回避迎撃じゃなくて防御反撃のが正解だと思う --
- ジュズなし火力押しができない人は回避パや防御パでも案外いける --
- 136〜139、トウガラシ、サフラン、ジューンベリー、バンテイシ、スイカズラでクリア。ジュズなしで140まで全部いける。 --
- この編成で、どこまでダメ出せるか試した結果135階と120階ここまでいきました。 --
- 140階まで満点でクリアしたのに評価店の合計がおかしいんだけどこれは仕様なのかな --
- 136階以降を遊び倒してきたんで参考までに攻略メモ。136~139共通で、敵2体、奇数ターン?に確定スキル、攻バフ500%、味方に防御力-400%のデバフ。スキルは味方3人対象。命中バフがないので、回避持ち(できれば挑発も)3人入れて命中率低下デバフ持ちでサポートするのが楽。事故対策にネムノキ(七華の花騎士)またはウサギゴケ(水着)あたりを入れると安定。命中率低下デバフは虹メ交換のハートツリー、昇華イベ金のナルコユリあたりがオススメ --
- 160階層、イースターチョコスモスのデバフとジュズダマでそこそこ耐えられるっぽい --
- 160階この編成と装備でクリア。 --
- 大抵は古代勢+αで吹き飛ぶんだけど、カウンター推しを無理矢理倒すことはできなかった。「カウンターバグ」ってそういう裏技及び不具合っぽく聞こえる --
- 防御落とせば普通に死ぬよ --
- ヒントの通り反撃に弱いので、腕試し用編成のグロリオサを昇華アジサイに替えただけで倒せたんだ --
- アジサイ君打撃だからタッカちゃんのおかげでまだ強いなって思うの笑っちゃうんすよね --
- 160階 3回スキル→アタッカー(突ウインター)→全員回避アビキャラ→バッファー×2以外で倒せる? --
- ジュズ+全体確定ガッツ。あとは初手3回スキル持ちで3番目にでもアタッカー置いとけば一応満点1キル可能 --
- ジュズダマに危険な水着を着せてあえて死んでもらって被ダメ踏み倒し+アタッカーのHP回復が多分一番スムーズ --
- 160 ジュズタマ スイカズラ ヒナソウ ドラセナ タッカ ジュズタマスキル発動お祈りしてバリア解除 スイカズラにドラセナの突付与もおいのりで敵HP0になってもガッツ3回残ってるのでさらに祈りして、なんとかクリア ^_^ --
- 159階までは回避とかデバフとか対応出来るキャラ3~4人とコルベットかヒャクニチソウで難なくクリア。160 --
- 途中送信失礼。160階は満点取るなら10ターンも戦ってられないから多少運ゲーして4、5ターンで決着付けられるキャラが必要かも -- 木?
- 160階 コンボル アオエ バレラベ カト学園 ジュズでクリアしたけど、突付与したパボにカッタ添えたら数ターンでいけたんやろなぁ。 --
- どうでも良いクリア報告するくらいなら敵のアビ調べて書くとかしてくんねえかな… --
- 160階 リラタ(FM歌声は風に乗って50)、アエオウアム(FM誰が為に聖夜50)、ジュズダマ(FM誰が為に聖夜50)、ドラセナ(FM晴れの装い50)、ヒポシルタ(FM切り裂く50)で満点クリア。リラタの防御発動とスキルデバフで多少お祈りになる。攻撃力が低いなら(FM誰が為に聖夜)を攻撃FMに交換して回数重ねればOK。 --
- ↑失礼誤記 ×誤:リラタ(FM歌声は風に乗って50) 〇正:リラタ(危ない水着) --
- 160:高HP、高攻撃、突 スキル:味方3人攻撃 バフ:攻撃+80% クリ率+70% クリダメ+200% 命中+100% 再行動+100% 無効化3回 ガッツ3回 --
- やってみたら昇華カライトソウと昇華アエオニウムで単体殴るだけの置物にはなった 残り3枠で高HPを削れる編成を組めれば行けた ジュズとゲッケイジュ使ったFM挑発のコンボルで倒せた --
- でも結局ジュズ居るならバリア持ち+上から殴る編成の方が楽に勝てるんよな..... --
- 昇華カライトソウ +(ジュズダマ+コルベット+アザリン+昇華アエオ)でギリギリ行けた。手持ち少ないから助かる。情報感謝。 --
- 160階アエオニウム(クリティカルup)、ジャボン(攻撃デバフ)ジュズダマ(クリティカルup)、ヒャクニチ(切り裂く)、、リラタ(はにかみ屋)で満点クリア。アエオニウムで防御下げて攻撃はヒャクニチにお任せ。リラタが防御キッチリしてくれば満点 --
- 160はジニア、ジュズ、コルベ、パライフェ、リラタで楽勝。70億出た --
- ??こんなので倒せるの?楽勝?リラタ持ってない団長の感想です --
- 何回か試してみた。最大ダメージはブレるけど、安定して倒せるね。確かに楽勝でした。 -- 非木・非枝?
- 横から試したけど運次第。運が良ければ攻撃がばらけるし、悪いとスキルで同じキャラのガッツが剥がされて落ちる(対象が3人だから)。少なくとも倒すだけなら楽勝、という意味なら間違ってない --
- リラタ→フリージアがおすすめ --
- コルベットをスイカズラと入れ替えても問題なく満点取れるな --
- 疑ってごめんよー リラタの代わりに新リラタだったけど、楽勝だった。なので? --
- 疑ってごめんよー リラタの代わりに新リラタだったけど、楽勝だった。なので? --
- ヒャクニチの特殊回避付与とジュズのHPアップが有ればどうにかなるんじゃない?グロリオサ(FM危険な水着)、ドラセナ、オイランソウでグロリオサのガッツが一回発動したけど満点。逆にヒャクニチ&ジュズが居ないと厳しそうなので持ち検よりとも言えるが --
- 160階だけクリアできない…他の階はジュズダマスイカズラとメコノプシス、相手に合わせて他2人は入れ替えでゴリ押しできたんだが…まだ持ち物検査に引っかるのか --
- ジュズスイカ持ってるならタッカとハロリラタ取っておけば良かったのに --
- リラタ取るぐらいならサービス終了までクリアできなくていいわ --
- ジュズダマしか古代花騎士いないけどこんな運ゲー上等のメンツで満点クリアできたんだ、スイカズラに刺突付与でいけるんじゃないか? --
- 無理。火力を出す編成すると落ちる、死なない編成にすると10ターンで落とせない。完全に詰んだわ。 --
- ジュズ(なし)、スイカズラ(突FM)、パライフェ(なし)、クリスマスネリネ(なし)、昇華アエオニウム(なし)。スイカズラを装備穴以外フル強化。FM削った超運ゲーでも一応満点は取れる。タッカ持ってればかなり楽。手持ち足りないならスイカズラ→コルベットの方がいい --
- 無理。一応クリアはできたけど満点は取れん。 --
- 最低でも全員素アン好感度咲maxまで上げて、アタッカーは上アン誓い指輪センティ技花で強化。装備も+10程度は付けて星6FMも解放できる奴はmaxにして持たせる。手持ちが貧弱なら試行回数重ねるしかないんだから、あとはひたすら撤退と出撃。数十回もやれば取れる --
- ジュズダマいるなら回避と挑発持ちを抜いてクリティカル発生率を落とせば割と有利な運ゲーできると思う。学園イフェイオンとか割と噛み合うよ --
- クリデバフとガッツ付与、高いスキル発動率と再行動で火力も期待できるJBリンゴちゃんがめっちゃ優秀だった --
- ヒャクニチソウが居ない感じ?ゲッケイジュ、コットン、ヒガンバナ(情熱)、ヒナソウ(輝く)などの特殊回避持ちを活用する感じかな,,, --
- 兎にも角にも火力と生存の両立がキツイ。上のアドバイスに従って昇華アエオニウムを急遽育成したお陰でクリアまでは持っていけるようになったが、満点取るのは相手のスキルは全部不発になるのをお祈りする感じ。 --
- シャボン(危ない水着)、アエオニウム(ままごと)、ジュズ(危ない水着)、ドラセナ(ダメになる)、ズイカズラ(切り裂く)でスイカズラに突属性付与とジャボン、ジュズの順番に落ちてジュズの復活にお祈りすれば満点取れるよ --
- 縛りの一環でやってみたけど確かに行けるね。決着が早くつくから試行しやすいのもよし --
- 148Fの3体、2ターン目以降毎ターン与ダメージ+70%(3T目140%,4T目210%...)が付くから耐久できなかった... --
- リラタ(危ない水着)、シャボン、アエオニウム、ジュズダマ、スイカズラ(切り裂く)で満点とれた。アエオニウムで防御下げて、スイカズラ(切り裂く)で叩けば3ターンで片が付く。多少お祈りになるけどアエオニウムの代わりにブリオニでも満点とれる(その場合はFM誰が為に聖夜を入れると満点安定)。イフェイオン学園、ヒャクニチ、ジュズダマ、タッカ、ズイカズラの1ターンキル満点できるから、試しに手持ち最大火力でチャレンジするのもお勧め --
- うおー、ありがとう。この編成ヒントにして148Fクリア出来た。受けられる子がいなかったので温泉ニシキギで踏ん張った。 --
- 160まで終わったけど148の方がよっぽど難しかったわ…何だったんだあれ --
- スイカズラで瞬殺かデバフ盛り盛りにしてコルベットに任せれば簡単よ --
- 148はパボニアちゃんに活躍していただいた。うちはハロウィンリラタがいないんでドラセナ、ジュズダマ、パラレルイフェイオン、ヒャクニチソウでいってみた。 --
- 同じく…手持ちが厳しかったからジュズダマゾンビ作戦で何度も挑戦して満点だった。 --
- 全員完凸だけどオイランソウ・ドラセナ(弱点属性無し階はゲッケイジュ)・グロリオサ・ジュズ・ヒャクニチで140~160は何処も危なげなく満点だった。グロリオサのガッツは良く効く --
- アクレギアジュズジニア輝ヒナにドラセナで一部の反撃攻略以外全部クリアできた コルベットつっよ --
- 変身後の単騎火力が高いからね。変身までちょっと時間掛かるけど手持ちが足りない人ほど頼りになる --
- 破級160はジュズなし満点確定1キル組めた。普通の攻略にしても結局持ち検だけどね --
- 148階 ちょっと古いキャラを使って攻略検証 海老天水着(花見心地)、ジュズダマ、ブリオニア(又はコナギ、ウサギゴケ)、イフェイオン学園、スイカズラ(又はパポニア、コルベット(相想を越えて))で 攻撃デバフ&防御力低下(海老天水着+ブリオニア)、攻撃デバフ(海老天水着+コナギ)又は命中率低下(海老天水着+ウサギゴケ)でも満点クリアできた。ブリオニアの場合はコムギでも満点クリア。ジュズダマが居ればなんとかなりそうです --
- ジュズってかジュズ+他の古代3人のうち1人だな。固定でジュズ(夜々)、水着海老(花見心地)、シャボン(花見心地)、パライフェ(なし)。これにアタッカーが、スイカズラ(切り開く)orヒャクニチソウ(再行動系)orコルベット(打付与)のいずれか。ミス編成より運要素強いがこれでも行けた。古代クラスが2人いれば他は一応虹メ配布ラインでクリアできる --
- アタッカーはタツタにFMで打属性添付でいけたから連撃持ち+FM打属性で行けそう。イフェイオン学園の吸収とジュズダマのHP割合と連撃のシナジーが有り過ぎ --
- 超久し振りに編集やコメントに書き込みしてるが、古代かそれに近いレベルの奴全く無しで全層満点取れる団長なんているのか?とはなった。はっきり言って最低でもジュズ前提で書いていいんじゃなかろうか --
- 一応古代無し浴衣ニシキギ無しで全層満点はいけたよ --
- 160,無理やったわ...おせーて? --
- 水着シュウメイ(危険な水着)、パボニア(看板娘)、ビオラ(ジャックoh)、ハロウィンリラタ(ジャックoh)、パラレルシロタエ(晴れの装い)開幕300%ソーラー撃ってパボニアがクリティカル出したら勝ち --
- パボニアも古代クラスだしなあ。おまけに似たような縛りやってみたけどサポも結局強キャラ頼みじゃねーかってなっちゃって、それなら所有者が多いであろうジュズ前提で書いた方が大分マシだと思う。ぶっちゃけ縛ったところで何のアドバイスにもならんレベルだから、普遍的な攻略情報として不適切だと判断した --
- 1ターンでやっちゃう系か --
- 1キルなら何とかなるよ。タッカ使うとか。問題は古代1、2人揃えるより構築難度が高いことと、ジュズ未所持がどれだけいるか。それもうただのセルフ縛りだよねっていう --
- そうだなーもうジュズ皆んな持ってるだろうし前提で良いと思う。もう攻略って無くなったな。 --
- 古代抜きでクリアには古代並みの強キャラが必要です!とか意味わかんねえからな。しかもそういうことが出来る奴は、当然のように古代持ってるから何の意味も無いし。それならジュズだけ持ってるけど勝てないよって声にアドバイスした方が余程有意義ではある --
- ジュズなしでクリアできるときだけ書けばいいんじゃねーかな… --
- 強いキャラ増えてジュズ縛るだけならいくらでも出てくるだろうからなぁ --
- 160なんかも編成次第じゃジュズなしで勝てる(上のパボニア、スイカズラやコルベットあたり)けど、逆にジュズいるのに勝てねえって木が立つぐらいだから敵が完全に古代前提なんよ。だから古代レベルなしでクリアできる情報載せても参考にならない --
- 154階スイカズラにタゲ集中つけるとギミックぶち壊しで草 --
- 161階、通常なのに強さがえげつなさ過ぎんか? --
- 180がキツかったが、ヒャクニチ・ドラセナ・コットン・ジュズダマ・コルベットで突破 --
- ジュズダマ、ヒャクニチソウ、タッカ・シャントリエリ、スイカズラ(アタッカー)、アジサイで突破。FMはとにかく火力優先で --
- ローマンカモミール、イフェイオン(パラレル)、ヒナソウ(新星)、コデマリ(イースター)、ジュズタマのスキルダメージ上昇で倒せた --
- ジュズダマ、タッカ・シャントリエリ、スイカズラ(アタッカー)、パライフェイフォン、輝ヒナソウで突破。今更スイカズラに枝葉ば --
- 途中で送った。スイカズラに技花、装花を投入してなんとか。 --
- クリ率を100%に変更するのを上昇無効で消されるおかしくね 100まで上昇ではなく100にするんだから --
- 昔のテキストだとクリ確定みたいな書き方だったし運営が間違ってんね。メタれないはずのアビをメタるのか --
- 170はアエオニウム等防御デバフでもゴリ押せる --
- 170階では支援キャラは輝ヒナソウ<ブリオニア<アエオニウムだった --
- 170無理だって --
- 161回ジュズ・コルいれても全滅したわ --
- ヒャクニチソウ(口惜しさ)・ジュズダマ(聖夜)・学園イフェイオン(歌声)・昇華アエオニウム(聖夜)・コルベット(切り開く)でクリアできた --
- 170はジュズ入れたけど他4キャラは脳死で反撃キャラ入れてクリアできたな --
- ジュズダマ・スイカズラ・ヒャクニチソウの3人に2人加えて161~180階まで全部いけるPT編成って何かないですかね? --
- イフェイオン学園(属性付与FMがたりないならイフェイオンやリタラとか切り替える)、タッカ、ヘザー、ジュズダマ、ズイカズラ(切り裂く)でスイカズラに弱点属性がくるように属性付与FMをタッカやイフェイオン学園につければ161-180階全部満点取れた --
- 上のヘザーはヘザー水着です。打以外の3属性付与とバリア2回が便利すぎる --
- すまん一応やり直して確認したら170階はスキルデバフPT+コルベットだったので↑のは取り消すわ --
- 180階、ジュズダマ、シャクニチソウ、ドラセナ、リラタ(ハロウィン)コルベットでクリア --
- 自分も同じ編成だったな --
- ジュズ、ハロウィンリラタ、タッカ、ドラセナ、スイカズラ(斬FM)で170てかスキル無効以外どこでもゴリ押せる気が。2編成以上必要時以外他の古代キャラ最近使ってないな --
- マジでこれだからな。170以外全部これで終わる --
- オトギもインフレ酷かったがやっぱKMSがクソだな --
- 161階と180階がやけにきつかったが、それ以外の間の階は楽だった。 --
- 個人的に通常でのクリアは161、破級10000点は179がしんどかったな…結構な持ち物検査だなこれ --
- ジュズダマみたいなこれさえいればいいって状態から、直近の強キャラをきちんと追えて確保できているかの状態に悪化している気がする --
- 無ジュズの幅広がったから改善でしょ。最新で必須も居ないし --
- 広がってはいないぞ。ジュズがインフラ化しているだけ --
- ホントにね。まあすぐに救済キャラ出して、又…の繰り返しだとは思うけど。生き急いでいるペース --
- ホントにね。まあすぐに救済キャラ出して、又…の繰り返しだとは思うけど。生き急いでいるペース --
- 追加層がジュズダマいるだけで勝ててたらそれはそれでつまらんし、別に構わんな --
- 直近で必要なキャラなんているか? --
- 自分はドラセナ基準のキャラがバッファーとしてもう一人必要とは感じたな。ま~ドラセナもそこまで古いキャラではないわけだが… --
- 特効キャラにシフトしていく持ち物検査ってそれはそれで萎えるんよ --
- 正直ガチャキャラが刺さるなら課金も辞さない構えだけど、今必要なキャラほど今入手不可なんだよねw --
- 172階がスキルデバフ+ジュズで通常すらクリアできない…一撃でも貰うと全回復するしクリ+弱点付かないとダメカされるし枠が足りない --
- 180も「ジュズ・スイカ」コンビで、3億ダメージだしてるのに落ちない。持ち物検査はつらいね。 --
- 180でジュズ・スイカのコンビならば、敵にクリティカル回復をさせないようにクマツヅラを入れると4ターンもあれば満点で倒せるよ。まあクマとか持ち物検査があるけどね・・・。 --
- 難易度通常ですら持ち物検査が厳しくなったらやばいと思うけど、破級に不満言ってる人は自分がクリア出来ない難易度が気に入らないだけにも聞こえるぞ --
- 破級と通常って最大HPが違う位しか大きな差がないから、ギミックぶち抜ける程の高火力出せなければクリアは出来んぞ --
- 本当にこれ。破級で耐えれないなら通常でもまず耐えられない。殺られる前に殺れが多少やりやすくなるだけ --
- 180で比較したら明らかに通常の方が防御が低い(破級で同じ編成だと1、2しか出ない)から、一応バフの要求ラインは緩い。まあどの道って感じではあるが --
- 180は色々と試しているがジュズなしだと通常すらクリアできん --
- 180ヒャクニチ、ジュズ、学イフェ、輝イフェ、カトレアでクリア。再行動FMで上ブレ狙いです --
- 修正、輝ヒナでした --
- ここを見て、あわてて学イフェを強化して満点クリア。長年やってるとイベ品は使わない癖が付く反省。 --
- 遅ればせながら増築階層、破級満点クリア。 --
- 161~169階層及び171~180階層は、ヒャクニチソウ/ヒナソウ【輝くおとぎの国の新星】/ジュズダマ/コルベット/イフェイオン【パラレル学園】の5人編成。画像①②③ ※階層毎によるキャラ・装備・FMなど変更なし。 --
- 170階層のみ、レインボーローズ【水着】/ジュズダマ/タラゴン/キンレンカ【イースター】/カヤナの反撃クリ編成。画像④⑤⑥ --
- 参考にして161突破できた~ ありがとう! --
- なんかコルベットジュズヒャクニチ輝ヒナパライフェor七華ネムアエオニウム精華テラセラスチウムアーティチョークで全階層コンプできた --
- 180ジュズダマ入れても通常クリアできない…アタッカーも古代が必須なのか…? --
- ライムギでも一体ずつ撃破出来る。もちろん編成が重要だが。 --
- 重要なのはアタッカーというよりバフ役な気もする。デンドロ師匠でも通常なら普通に1Tキルしてくれる --
- 通常ならジュズヒャクパボニアの3人編成でクリアできたぞ --
- どっちかと言うと、ジュズダマ実装後は古代以外は全スルーしてたから…アタッカーも自然と古代になった --
- おなじく。味方側のスイカズラはこんなもんかって思ったけど、敵のスイカズラはジュズダマが来るまで地獄だったし、そのジュズダマが本気でヤバかったからな。ジュズダマとヒャクニチ基準のバフ+この二人入れてスキル発動率確保できるキャラ以外は性能的にスルーするようになった。 --
- 古代ジュズダマ以外スルーしてたから地獄だった… --
- 161階 --
- ホシクジャク、タッカ、コムギ、ドラセナ、パボニアでクリ出るまで何度もやり直してクリアできた --
- 180階、学園シロタエ、コットン、タッカ、ジュズダマ、パボニアでクリア。 パボニアの火力は凄まじいですな。 持ってる人はお試しあれ --
- ヒャクニチソウ、おとぎヒナソウ、学園イフェイオン、タッカ、パボニアで180階クリア出来たよ。最初は1万点じゃなかったけどHP減った状態で挑戦して回復した分で1万点取れた。 --
- パボニア試してみた。通常アンプルMAX&Lv80&好感度誓状態でも満点クリア。せっかくなので上アンプルMAX&Lv120&永遠の誓いまで上げてみたらガチで強かった --
- 171~180まで ヒャクニチソウ、水着シュウメイギク、ハロリラタ、ジュズタマ、パボニアの単一パで攻略できるね --
- 161~170まで ヒャクニチソウ、アエオニウム、パラヒノキ、ジュズタマ、スイカズラ 編成変更無しでクリア出来ますね --
- 180階層 攻略情報 備考 編集、感謝。 --
- 180階の攻略書いた人グッジョブ。とても読みやすい。 --
- 180階の攻略、パボニア試してみたらマジでえぐい火力出てる。コルベットで削りきれなかったけど、パボニアに変えたらいけた。 --
- うちはジュズ、ヒャクニチ、学園イフェイオン、学園ネム、パボニアでいけた。 --
- ハロウィンリラタ、学園イフェイオン、ジュズダマ、ヒャクニチソウ、コルベットで4ターンぐらいで満点いけるよ --
- ハロウィンリラタいなかったから似たようなスキルのパラレルヒノキを入れたら満点クリア感謝 --
- バポニア強くてワロタァァァってくらいあっさり。パボニア、学園タエちゃん、学園イフェ、ヒャクニチソウ、ジュズダマで。パボニアが特攻なのかと思って学園アネモネにしたけどこっちもいけたからどっちかというとスイカズラが向いてないのかな? --
- ここ見て戦々恐々として登ってみたけど170、171で編成変えただけであと全部ジュズスイカでいけるやん --
- そうだよ。てか171もジュズスイカで瞬殺できるし170もちょっと編成弄れば行ける --
- 百聞は一見に如かず。 予備知識も大事だけど、結局のところ自分で試してみないとね。 --
- キャラ毎の強化状況、使用するFM&装備品の選択、それぞれ違うだろうし。 --
- ほんとジュズスイカのコンビは優秀だと思う。敵に合わせてあとの3体をたまに入れ替えるだけで破級180階まで満点で駆け登れる。180階ではこのコンビにイベント品の学園イフェを入れてみると相性が良すぎてさらに輝いた。 学園イフェはLv80のままだけど、初めてイベント品をLv120まで強化してしてみようかなと思っている。 --
- 躓いてた172階、ヒャクニチソウ シャボンソウ 温泉ニシキギ 学園イフェイオン アエオニウム(昇華)で安定した。 --
- 135F ジュズ、バレオレ、コムギ、クルクマ、アグロで運任せ満点。 --
- あれ?190階まで満点とったけど交換所で勲章がたりない? --
- NZN「足りません」 --
- 足りない癖に半端が40出るという気持ち悪さ --
- 次回以降もそうなる可能性ありそう。今回はプチ・センティとオモイデ種は交換せずに、残りの勲章は次回に持越しするわ。 --
- 次回参加させるためにわざと足りなくさせたのか、それとも総数の計算できないくらい阿呆になったのか。どちらにしろ無能の極みだよねKMS --
- ちょっと趣味悪いと思うわ。中途半端で気味が悪いね --
- 不具合報告してみた、お知らせ待ち --
- 181F以降のボスに打弱点が1体しかいないのは、スイカズラに対する当てつけだろうか… --
- 斬魔も2層しかなくて突6層だから突優遇したかったのかなー。何属性でも編成変わらないけど --
- スイカズラとジュズコンビに、オジギソウみたいな「斬・突・魔」の追加攻撃属性を持っているキャラを入れると、スイカズラが打・斬・突・魔の4属性で敵をぶっ放して倒していくので190階までもサクサクと登れるよ。 --
- 190の神威が、クリアできないね・・・ちょっとくじけた。 --
- 追加分の181~190までヒャクニチソウ、コルベット、学園イフェイオン、ジュズダマ、ハロウィンリラタだけで行けた。属性付与のFMある程度揃ってるなら付け替えるだけで終わり。下振れたら撤退で --
- 180階層をクリアした面子で普通に満点行けたな、それ程180階層がイカレてたのか運営がやり過ぎたと判断したのか --
- つまり記念の200階はもっとはっちゃけるんだな --
- 140↑はヒャクニチ・ドラセナ・オイラン・グロリオサ(180↑は学園イフェ)・ジュズ以外でやってない脳死状態 --
- ヒャクニチ居ないからヒナソウで無事満点登頂。アッシュ1人しか交換してないおかげで勲章足りたのまじで助かった --
- ヒャクニチ、ヒナソウ持ってないけど190まで満点いけたよ --
- 191からもうルールがわからない --
- ささっと200階迄10000pt達成。いつもの古代パ、クリ反撃パ、あとは若干スキルデバフ盛り込んだ古代パで何とでもなるレベル --
- 196はちょっと苦労したが、200までいけた。200がなぜ突破できたのかよくわかってない --
- 200層は敵能力にでてないけど、HP保護でもついているのかな?ダメージとゲージの減りが明らかに違うし --
- 破級シターみたいに、HPが一定まで削ると全回復してるように見えたので、終盤は一気に削り切らないとジリ貧っぽい感じがする --
- あーガッツ発動で全回復なのかと思ってたがHPが一定値で全回復か。なるほどなあ --
- 一回回復した後は50億くらい出してもHPミリも減らなくなるのが謎。何ターンか経過すると減るようになるけど --
- 200F ヒャクニチ、ヘザー水着、リタラ、ジュズダマ、コルベットで満点クリア。2ターン目までにコルベットがスキル3回出して3ターン目に変身しなかったらリセット、あとは回復しようが関係なく力押しで倒した --
- 200は敵のHPが極端に高くて、ターン数で受けるダメージが増えるみたいなギミックのような気がする。カンスト云々もこれ絡みっぽい --
- 200Fは命中+100%ついてないから命中デバフかければ余裕 --
- 200階初クリアはコルベット使ったけど、昇華トリトマを使った方がラクだった。昇華トリトマ、ハロウィンリラタ、学園ヒノキ、学園イフェイオン、ジュズダマ、これで3ターンで終わる --
- ↑リラタのうち間違え --
- 191 どうすりゃええんや、、、 --
- ヒャクニチコルベットジュズで殴ってれば勝手に死ぬ --
- 他二人何にした、、、? --
- 学園イフェと学園ネム。ギミック解除のためにクリティカルを早めに回せる子ならここは誰でも良いと思う --
- ギミックがあるから頑張れ。 --
- クリティカルを出し続けるとダメージが通るようになる。スキルデバフがあれば経戦能力が上がるから試してみるといい --
- 勝った、、、勝ったぞおおお ジュズ抜いてコルベットヒャクニチ七華ネムアエオに通常で手に入れたシラカバ使った -- 木主?
- 勝てねぇわ。回復する時としない時とかわけわからんし、なんだよコレ --
- ようやく勝てたわ。虹アイビーのスキルデバフがぶっ刺さった。特殊ギミックなのにヒントがヒントしてないの本当に酷い。結局意味わからんし --
- 1葉 ほんとソレな 戦闘中に敵のアビ見ても表示されないし何のために見れるようになってんだよと --
- 196にて コルベットvsゴルベットで笑った(通常で一度見てるけど) -- 木主?
- 196F毎回謎のギミックで何人か勝手に落ちるわ・・・ --
- 196は敵に迎撃ついてて、迎撃で恐ろしいダメージ食らうんだよね --
- シャボン、アエオニウム、ジュズ、カルダミネ、コルベットで満点クリア、謎のギミックでジュズだけがダメージくらうけど、丁度ジュズが落ちるタイミングでクリアするのでクリアした瞬間復活スキル発動で満点クリア --
- 謎ギミック言われてるので見てみたけど、3回攻撃スキル持ちに敵の迎撃が複数回発動してるっぽいなこれ --
- なるほどだからクリティカル回数稼ごうと3回攻撃入れると簡単に落ちるのか --
- 3回攻撃スキルを持ってない花騎士でPT組めば良さそう ↑の面子参考にしてシャボン、新春アイビー、リラタ、コルベット、ジュズで何回か試したら全員生存できたわ --
- 再行動とスキルデバフもっている、ユキヤナギxmasが刺さる模様・・・ --
- 196も200もすんなり満点クリア。200万点達成! -- 木主?
- 迎撃に偏りあるなーって見てたら、連撃に対して迎撃発動してるかもしれん。もしかしたら --
- お、今回は勲章をキッチリ使い切れた。前回はテストしてなかったのかな --
- 残り勲章0になってスッキリ。これで一区切りかね --
- 199Fだけメンドくさかったわ --
- 194Fのダメージ通る原理がよく分からん --
- 追撃や連撃はダメージ通るみたい --
- 追撃や反撃、連撃をいれても、ダメージなど微々たるモノで、まったく削れませんね・・・ --
- 200Fまで満点クリア、シラカバどうするかなあスキルデバフ支援系だし穴全部開ける必要はないんだけど、取り合えず穴2つ開けてアエオニウムと一緒に使って様子見かなー --
- 191浴衣ニシキギテンプレパ 以外200までドラセナ・ジュズ・ハロリラ・ダッカ・スイカズラ 196だけハロリラ→学園ヒノキ スイカズラはFM弱点付与 200は良く分からんwダメージが通ったら通らなかったり --
- 200階もしかして通常は6ターン、破級は8ターンまでHPが0にならないとかかな --
- 191以外はドラセナ・ジュズ・ハロリラ・ダッカ・スイカズラ(看板娘)、191はドラセナ・ジュズ・学園イフェ・Xmasユキヤナギ・スイカズラ、学園イフェの吸収付与がないとドラセナが落ちがちだった --
- 破級で4ターンクリアできたよ。防御はターン経過で下がるみたいで攻撃力ないとターンが掛かるっぽい --
- 破級200まで満点クリアできたが考えたのではなく頭の悪い当てずっぽう編成 --
- ステータス表示に無い行動取らないで欲しいんだけど・・・何なのコレ --
- 193Fどうすればいいの?ジュズダマはいない --
- 191~200までの追加分はヒャクニチソウ、ジュズダマ、学園イフェイオン、ハロウィンリラタ、コルベットの前回追加分と全く同じ編成で満点取れた。でも200Fだけは最初8ターンくらいかかって満点取れなくてやり直したら4ターンで倒せて満点取れたのでギミック?は分からず --
- 通常でとりあえず登頂して、ヒャクニチソウ、ジュズダマ、シラカバ、コットン、コルベットで難所いけたは --
- 200はHPゲージの動きがおかしく見えるだけで普通にガッツで全回復だろこれ。HP3億くらいだと思う --
- 1~2億くらいかも --
- ガッツ3回持ちで、1回毎に全回復。割とキツかった。 --
- 面倒だったけど、とりあえずノーヒントで200階層まで破級クリア。 ま、華麗石たくさん貰えたので~ ヨシ! --
- 何回か繰り返して4ターンで200終わらせたけどHP減らない時は全く減らない。バグか? --
- ギミック有ったのか、200階層…。知らずに10ターン以上かけて普通に倒してたわ --
- ギミックに あふん団長 気が付かず それでも倒す あふんの鑑よ --
- ギミックの方こそ攻略のヒントに書くべきだろ --
- 学園イフェイオン、クリスマスユキヤナギ、ジュズダマ、ヒャクニチソウ、コルベットで199と200の満点とれたけどコルベット引けてなかったら多分無理だった --
- 200階破級ようやく満点クリアー。ランキングみると200階まで満点クリア12人しかいないのか・・・ --
- 200階破級ようやく満点クリアー。ランキングみると200階まで満点クリア12人しかいないのか・・・ --
- ★6もらえるから登りだす人増えそう、同時に挫折する人も --
- 通常でクリアしても報酬はもらえるから破級満点クリアに拘りがなければ通常でクリアすればいいんでない。 --
- 191階、ジュズダマ、ヒャクニチソウ、アイビー(新春)、シャボンソウ、コルベットでクリア --
- スキルデバフ混ぜたほうが圧倒的に楽でした --
- 真似したら楽にクリアできました、感謝です!やっぱり脳筋プレイはよくないな… --
- とりあえずあとワンパンで倒せるところまで削って、タイミングよくジュズが死ぬのを祈るだけ。 --
- 196階が勝てないなぁ…ジュズとコルベットが殴ったら迎撃で即死する --
- 回避90%だから迎撃の来ない10%に掛けるか、先制攻撃中に迎撃や反撃で削りきるか。自分はスイカの迎撃で対応したけど… --
- 昇華クロトンで --
- 迎撃でやられてもいいようジュズを先頭に、バリアや回避付与を多く詰め込んで、アタッカーは3回攻撃でない者(パボニアやコルベット等)を最後尾に(敵が特殊回避持ちなので)。うちはジュズダマ、学園イフェイオン、学園ヒノキ、新星ヒナソウ、アタッカーでクリア --
- 自分はメコノプシスを先頭に、アイビー(新春)・シャボンソウ・ジュズダマ・パポニアの順に並べてクリアしました。 --
- うちはタッカ・ドラセナ・ジュズダマ・学園ヒノキ・スイカズラの順で、ボスの先制攻撃2発をスイカズラが迎撃してクリアしました。 --
- みなさんありがとうございます。参考にして何とかクリアはできるようになりました。だけどやっぱりジュズダマが即死するので満点は無理でした…手ごまが足りない --
- 200階破級は学園イフェイオン、シラカバ、ジュズダマ、ヒャクニチソウ、コルベット。フラワーメモリーは晴れの装い4枚、月よりイタズラ1枚。すべて凸無しでクリアできた --
- 194Fのクリ低下-100%とクリ以外ダメカットとか止めて欲しい。確定クリが有効なのは温情だがヒントのクリティカル攻撃発生率上昇じゃ対応できないと思う --
- ヒント(クリティカル)は捨てて、スキルダメージ上昇・与ダメージ上昇系のバフをパポニア等の火力職にのせてに殴らせた方が楽に勝てる。なんなら変身PTでも良い。 --
- 148F、ジュズ&限定無しでも満点行けたので編成さらさら。オミナエシ(おともだち)、アエオニウム(晴れの装い)、ハロソニ(君思う短冊)、水着ウサギゴケ(一緒に帰ろう)、シャボン(ジャックoh)。スキル&命中率にデバフかけてハロソニで回避しつつ水着ゴケで保険の特殊回避付与。付与回数見るに50ターンぐらいかかってるから時間はかかるけどそれなりに安定はした --
- 攻略情報を記入してくれた人ありがとう。200階なんだけど、昇華トリトマのスキル(つまり複数回攻撃)で敵のガッツを発動させると体力が全回復しないようなんだけど仕様なんかなこれ --
- 再行動時の表示自体が処理順を無視して一番最後に回される現象のせいだと思う。トリトマの後にキャラ置いていない? --
- トリトマを最後尾に配置し直して試してみた。結果、やはりトリトマのスキルでガッツ発動させると敵が体力回復しない。トリトマと入れ替えでコルベットを使うと全回復する --
- 処理がバグっているんじゃないかと思う。ステ画面でも回復してないとみせかけて次のガッツ消費まで全回復分のHPを減らさないとダメとかも確認している。 --
- うーん、191階はこちらの花騎士落とされるとHP全回復してるような気がするな。スキルで落とされると確実に回復してたからスキルに変な機能ついてんのかな? --
- 現状無限城で一番難しいのってどこだろう --
- 昨日160辺りから登り始めて今200終わったけど、個人的にはやっぱ180かな。パボニアいなかったらたぶん詰まってたわ --
- AFNには170Fがつらかった。周辺の階層で無双していたパーティで歯が立たなかったから --
- 地味に195階何なんだよ攻略のヒント全然参考になってねえよ --
- 今更なんだよなぁ…。 ちなパポニアorスイカズラ編成にビオラ(突付与)で楽勝 --
- ジュズダマ ヒャクニチソウ パラレルイフェイオン ドラセナ パボニアでパボニアに突がつくまでやり直す。 --
- 200Fはヒャクニチソウないと無理? --
- 無くてもクリアできる。ドラセナ、ヘザー水着(又はヒナソウ)、カルダミネ、ジュズ、コルベットで4T満点クリアできたから、バフ乗った斧コルベットに突属性付けれればクリアできるんじゃないかな --
- コルベットもってると突破しやすいの? これは「取れ」ってことか・・・ --
- ジュズタマ含む古代花騎士使わなくても満点クリア出来るよ --
- 実はここ一年以内の古代花騎士以外の追加キャラだけで攻略出来る。 --
- とは言っても全く使い物にならないキャラも実装されているからな。性能煽りが横行するのも已む無しなんだよね --
- 200階破級ようやく満点クリアー。ランキングみると200階まで満点クリア12人しかいないのか・・・ --
- コルベット(切り開く一撃)ヒノキパラレル(睡蓮のまどろみ)スイカズラ(看板娘)ジュズダマ(危険な水着)ヒャクニチ(舞踏会)で満点クリア。コルベットはタイプをアタッカーに変えました。FMは適当なのでもっとうまくできるかも --
- ランキングよくよくみたら戦友枠だった。そうですよね少ないと思ったw --
- 普通にスイカズラで殴り倒したが198階のヒントは何だったんだ?ジュズダマ入りクリ反で行っても碌に削れやしなかったんだが --
- ツベで攻略動画見てみたけど、200層を古代花騎士無しで2ターンとか意味が判らない・・・ --
- 200階はジュズダマ、ヒャクニチソウ、コルベットにジューンブライドリンゴとドラセナで満点いけた --
- 199Fまでのいつものスイカ編成で200Fも2Tでした。タッカ、学園ヒノキ、学園イフェ、ジュズ、スイカ。限定まみれで何の参考にもならないかもしれないですが --
- 似たようなヒャクニチ、ジュズ、スイカズラ、学園イフェ、学園ヒノキ編成で200F満点。こっちは大体4~5T --
- こんなんでも無傷で勝てるからな。FMも全員未使用。限定がどうとかいう格差じゃない --
- ヒノキが居ないだけで「タッカ、学園イフェ、ジュズ、スイカ」はいるが、その1枠をなににしても「2T」じゃ無理だった。ヒノキがくるまで気長に待つよ・・・ --
- 一応無理ではない。スイカ凸看板以外ありったけ全体クリ発生率上げてあとはお祈り。凸世界愛姫様×4でもいい。超運ゲーだから一発ネタではあるが --
- ◎ --
- 「タッカ、学園イフェ、ジュズ、スイカ」+ヒツジグサ(29万越パーティ)で確定ガッツ一つ削れる程度でまったく歯が立たずね。 --
- 後、ハス様、ビオラ、ガンライコウ、突属性付与持ちとかもやってみたけれど、歯形立たず・・・200Fは流石に諦めた。 --
- 3ターンなら最後の枠は虹メで足りる。とにかく突付与とクリ出るまで撤退。2ターンはこの編成だとできないけど --
- 無理ではない、と同じ編成でも相手殆ど全く削れず5Tくらいで全滅するわ --
- 多分突付与失敗か強化の問題。編成と育成はこんな感じ(タッカスキレベ5くらいで他4人は適当)。突付与成功ですぐ倒せる --
- アドバイスのおかげで、なんとか勝ちました。ジュズやられて→復活。スイカ2連撃でなんとか。辛勝でした --
- 200Fを4Tで満点。ドラセナ、ジュズ、ヒャクニチ、スイカズラ(黒ウサギ)、タッカ。FMは黒ウサギ以外は攻撃力バフ、スキルダメバフ。ドラセナ枠が悩んだ --
- 昇華トリトマ名前上がらんね。使えるよ。200以外でもシラカバ運用なら一考 --
- 高難易度ボスラッシュでも1ターン討伐で役に立ってくれてる昇華トリトマさん。 --
- パラヒノキ・シラカバ・ハロリラタ・パラカトレア・昇華トリトマで破級200階も2ターンで薙ぎ倒してくれたよ --
- 191階はクリティカルを何回か出すとこちら側の攻撃に割合追撃が付与されてダメージが通るようになる仕組みのようです --
- ワケがわかんなくて詰まってたんだけど上のほうのコメントで書いてくれたスキルデバフ使えってヒントのおかげでなんとかなった クリティカル出すとダメージが通るようになるのと誰か落ちるとHP全快するのは理解できたんだけど、通るようになったダメージが1ダメージにリセットされる仕組みは結局わからないまま --
- タッカの代用ってあります?スイカ、ジュズ、ヒャクニチ、ドラセナ、アッシュ(FMクリ上げ)で200階破級やってるんですけどクリア出来なくて... --
- 全く方向性違うけどアッシュ→パライフェ。スイカ最後尾で1ターン目に突付与と百日スキル発動まで撤退繰り返せば行ける --
- この編成でクリア出来ました!ありがとうございました! --
- 上の方と大体同じで、アタッカー枠はパボニア、自分は挑発をつけたけれど、パラレルイフェイオンよりジュズにつけるほうが安定しましたね。挑発つけないとアタッカーが集中砲火を食らったんで。 --
- 古代4人に猫耳シンビジュームでも行けました --
- クリア報告見てもみんな198階のヒントガン無視でクリアしてて草 ホンマ調整担当はさぁ… --
- あのヒントの内容を突き詰めて、クリアできるのか? --
- 無理でしょ。ヒントは中層以降罠にしかなってないし --
- 200階パライフェ、ドラセナ、ジュズダマ、シラカバ、昇華トリトマで満点取れたよー!ジュズダマ以外は揃えやすい面子だと思うので参考までに --
- 3ターンでいともたやすく満点獲得できました。情報感謝です!3ターン限定なら古代花騎士遥かに超えてるなぁトリトマ --
- 200階、ジュズダマ・スイカズラ・ヒャクニチソウ・コルベット・学園イフェイオンでクリアできた。コルベットに完凸月よりイタズラ(突付与)持たせ、スイカズラにかかるまでリセットして4tキル --
- 200階破急、もうちょっと耐えられれば抜けれそうという人は命中ダウンいれるとなんとかなるかもしれないですね。 --
- 196が200階の中で一番難しかったわ。諦めかけたが当たるまでリトライするだけだった。ジュズ パライフェイオン クロトン(昇華無) 全体特殊回避誰か ハボニア 特殊回避あるからアタッカーは最後尾 --
- 160-200までジュズダマ・スイカズラ軸で走った。三色付与、発動率補助、アタッカー強化、たまに耐久補助役を足すのが火力出て良い。ジュズダマ蘇生が上手くいくまで、ぱっぱと回せばいい感じ。 --
- ジュズ居ないから180で無事終戦した --
- 161がクリアできないよおおおお!!!! --
- ちょっと検証の為回っていたら196階って前3回攻撃じゃなければ即死しなかったのに今は常に即死になっている。前クリアできたPTも即死するし、ひょっとしてなんか攻撃力異様にあがってない?バグ? --
- 手を出せば迎撃で即死、クリア不可能なレベルで迎撃が上げってる。勘違いかと思うってログのクリアPTでも全滅。うーーん運営に投げてみるかな --
- 自分も196階実装当時の満点クリア編成を残したままだったので何度か試してみたけど、全滅する。 --
- あとジュズダマのアビにより復活した時、結構な確率で仲間に裏切られる(笑) --
- 低確率で倒せる場合もあるけど、結果画面がバグってる --
- マイナス評価は復活後にさらに死んだキャラがいた場合に以前からおきていた。ここら辺修正されるとナハトで過剰回復して満点取るって手法も塞がれちゃう気がする --
- 197階もおかしな事になってますね --
- 1T目も2T目も迎撃ダメージ変わってないから1T目の攻撃アップした状態が固定になっている。とりあえず通常攻撃=迎撃ダメージは確認しているし、ダメカットで通常攻撃はきっちり軽減されるのでで迎撃関連に不具合はなさそう --
- ってか、むしろ今まで攻撃アップが乗っていなかったんじゃね?って疑問が… -- えだ?
- 少なくとも先制攻撃はここまで痛くなかったと思う。ジュズ入れて即死はちょっと笑った --
- 強化後の196階ヒャクニチ、ジュズダマ、パラヒノキ、☆5クロトン、スイカズラの命中率UP単発&迎撃のハイブリッドPTで運ゲーしたら5回目くらいの挑戦で満点取れた --
- なるほど。敵の回避率に対抗して、昇華クロトンで命中率上昇。ヒノキ[パラレル学園]で属性付与含めアタッカー1人を強化。敵を倒した同ターンにジュズダマも倒されていれば味方全員復活。現状で満点クリアするなら、確かにこの方法だわ。ありがとう、参考にさせて頂きます。 --
- こんな感じで勝てました。 -- 1葉?
- 迎撃のFMとかなかったからハロリタ、ドラセナ、スイカズラ、ジュズ、昇華クロトンで1Tでスイカズラの攻撃が通るまでリセット。お祈りだけど満点取れるな --
- ↑ハロリタはカルダミネ・リラタ(ハロウィン) わかりずらい省略してすまん --
- 本来のコンセプトは害虫の先制攻撃の+1000%攻撃をバリアさせて、1T目の花騎士の攻撃の時は+1000%を消すつもりだったのが、+1000%が先制攻撃以降も残り続け迎撃に反映してるんじゃないのかな。そうじゃないと難易度的におかしいし特殊回避+1があるから満点クリアなんてほとんど不可能。 --
- 先制攻撃だしスキルも複数対象だしで迎撃接待と考えれば実はそこまで不可能ではないけど…ね --
- スイカ、バニースイカ、昇華バンダ、ドラセナ、タッカで敵のスキル攻撃が2回発動って条件なら先制攻撃中に撃破できたわ。 --
- 別にそこまでせんでも挑発持たせたノーマルスイカに迎撃に関与するバフ盛ればそれだけで沈むぞ --
- OUTバニースイカ→INアケビで相手の攻撃問わずクリア。結局、迎撃でもノーマルの方が優秀なんだな -- 1葉?
- 手持ちの迎撃PTだとヒガンバナ ドレス(危険な水着)昇華バンダ(危険な水着)、ズイカズラ(切り裂く)ドラセナ(紅差し指に願う)カルダミネリラタ ハロウィン(ダメになる時間)で先制(スキル2回発動)を迎撃して無傷満点クリア。ドラセナ、リラタは回避がないのでFM紅差し指に願うでバリアを追加。 --
- 紅差し指に願う…持ってねえです。(どおりで真似しても駄目なはずだわ…) --
- FM危険な水着は次のターンだったから意味なかった。ダメになる時間や基本攻撃力が上がるおともだち談義のほうがダメージでた --
- バンダに命中DOWNがあるから回避UPメモリーでも運ゲーはできるよ。検証のためだったからFMスキルデバフ4枚積んでこっちは対応したけど -- 1葉?
- バンダ→ナイトホワチュでも全然OKだったりするし、バフが積めていない状態での70%の迎撃ダメUPアビにこだわる必要は然程ないと思われる -- 1は続き?
- ↑↑↑ そもそも【FM危険な水着】は迎撃に乗らないよ。迎撃に関与するバフは今のところ攻撃アップ、迎撃ダメージアップ、条件を満たした場合のクリティカルダメージアップと弱点ダメージアップの以上だけだったはず --
- つ ダメージ計算式&簡易表 --
- 1枝の内容を参考にさせて貰いつつ、自分の手持ちで組んだ結果がこちら(※ゲーム音有り)。スキル・装備はこんな感じ。FMは完凸[ままごと診療所]4枚と、被弾率高めのドラセナさんに完凸[あなたがくれた紙の指輪]1枚。FMを除くアビリティ構成はこんな感じです。 カルダミネ・リラタ[ハロウィン]が居てくれればなぁ… --
- 上の196階以降の敵の火力がおかしいって件、200階もおかしくなってないか?余裕で満点取れたPTが全く勝てなくなってる。 --
- 多分だが先制攻撃の場合、ターン指定攻撃アップのターン数がズレることが原因(指定のターン終了時に解除されない)だと思われる。ただ元々先制攻撃時に指定ターンバフが乗ってなかったって疑惑もあるので今後は運営の采配次第かね? --
- 200階は検証でウバユリ、ヘザー水着、ヒャクニチ、ジュズダマ、ケペラのバリア4枚、特殊回避2とケペラの連撃30%の3回攻撃で殴り倒したから気が付かなかった。たしかに200階も攻撃力強くなってる。前に余裕で満点クリアしたPTでもジュズダマのHP保護を1発で削って復活のお祈りゲーになっていた --
- 編成を真似して(ウバユリ未所持のため、昇華ナルコユリで代用)みたところ、あっさりと満点クリアできました。ありがとう。 --
- 自分はヒャクニチ(泡沫の夢)、ケペラ(切り裂く)、ヘザー水着(月よりイタズラ)、ジュズダマ(乙女たちの休憩)、ウバユリ(危険な水着)で力押し満点。ケペラが3ターン目に召喚すれば4ターン目で大抵沈む。ケペラに突がつくまでリセットするならFM(月よりイタズラ)は危険な水着やダメになる時間や晴れの装いとかの攻撃バフでもいいし、(乙女たちの休憩)も適当な攻撃バフでもいいと思う --
- なんにせよサイレント修正はダメだな まあ特にクリア出来ないってほどじゃないけど。こんなのはもう山ほどやってきたゲーム。どうせ仕様で押し通すだろうよ --
- 昇華石余ってるし、ナズナの日でいくらでも集められるからクリアできないのならクロトンやバンダやトリトマを昇華させろってことかな --
- むしろジュズやスイカの持ち物検査が強まっただけだぞ --
- 上の木で話題になっている迎撃編成も他と一線を画する迎撃倍率あってこその話だしなぁ --
- ジュズダマいる状態で撤退すると一回全滅してジュズダマのスキルで復活しもう一回撤退ボタンおさないといけないようになってるし、スパゲッティコードいじくってわけわからん状態になってるのかな --
- ここ最近というより、それ単隊撤退実装時からの挙動だぞ --
- 通常196階でも1000%upあるけど破級のような即死級の攻撃力ないし、ジュズダマのHP保護対策の仕様変更のような気がしてきた --
- ↑ジュズダマでギミック潰されてる為の破級のみの仕様変更ね --
- 狙ってやっているなら持ち物検査にシフトしたことになるがな。少なくともジュズのHPバフ含めた復活ありきか、スイカの迎撃倍率がないと満点クリアは無理だから。 --
- ジュズダマのHP保護対策しましたからの・・・ジュズダマ必須になりましたって何の冗談だよ --
- 散々言われてきたことだがジュズダマをメタったら大多数が使い物にならなくなるっていう良い例だわ --
- 簡悔根性でサイレント修正、いわゆる潜水艦パッチでやりゃ苦情入れられて当たり前だろ。無理筋擁護乙 --
- 200階はジュズダマ、ヒャクニチソウ、スイセン、シラカバ、ピンクッションでもフルHPで行けました(今更 --
- 200階手持ちでダメコンやってるんだけど今のところ、ジュズ、ヒャクニチ、、ホワチュウ、コルベットで54億が最高。ホワチュウのスキルダメアップがいい感じ --
- ごめんウバユリが抜けてた --
- 196階や200階の異常な迎撃や攻撃力が無くなって前の難易度に戻ったみたいだな。 --
- 200階、再行動+連撃発動して回復せずに倒せてしまうと何とも言えない気分になる・・・。 --
- タケ(水着)きてからやる気になりました。これとジュズダマと攻撃厳しいところ対策で挑発盾キャラいれとけばほとんど全部構成代えずに行ける気がする --
- それ以外のメンツはヒャクニチソウ・リコ・コルベットと強そうなの適当にいれてて、タケ削れたのでコルベットをメコノプシスちゃん(+挑発FM)に変更。スキル組み合わせロクに考えずに200までいけるもんだ。メコちゃんリベンジスキル発動率で覚えてて入れてたけど、よく見たら回避キャラ+特殊回避3回持ちか。どーりでHP削れなかったわけだ --
- 戦力不足だったファイルBでも、wikiの諸先輩団長の皆様のお知恵を借りて何とか破級200階もクリア出来ました。ありがとうございます --
- 需要はなさそうだけど貼っておきます→無限城200F破級限定キャラ無し撃破編成 キャラ(全員Lv80&好感度誓い100% 水着ポトス以外上アンプル済み):シラカバ ドラセナ 水着ポトス 猫耳シンビ アグロステンマ FM(全て完凸最大Lv):守り抜く一撃 晴れの装い その足元にご用心 危険な水着を着るんだよん! 悠々自適、釣り日和 アグロステンマの追撃再行動お祈りゲーだった…バグっぽい挙動してたけど勝てばよかろうなのだよ!! --
- 水着竹がいるとスカスカ抜けていったが179でストップ --
- 40階程度で止まってたカラクリを新編成で200階まで踏破したので、編成貼ります。
ナイトホグル、ブロス、アイビー(新春、ヒャクニチソウ、ヒャクニチソウ(クリスマス)、レベル順にナイトホグルとブロスは120レベ、アイビー110レベ、残り80レベでした。 --
- 続き=専用覚醒はナイトホグル、ブロスのみアクセ覚醒も同じく。スロットはナイトホグル3、ブロスは2、他は1スロでした。 --
- なんかまた200階攻撃力上がってない? --
- 200F破級、古代無し。 新春サフラン100(歌声10)、水着ヘザー100(画布50)、ヤコウボク80(夜々50)、リコ80(境界線10)、バニーカクタス90(看板娘50) バニカクが主砲、新春サフランは回避迎撃クリティカルHP保護、ヘザーは無効と突付与(バニに突が乗らなければリトライ)、リコとヤコウボクはバニの底上げ。3~4Tで満点で安定。 これまでバニがダメージ入らなかった印象なんだけど、新春サフランを迎えて編成を変えたら1Tで沈めてくれるようになった。うちはバニタスって呼んでたわ。 --
- 200破級 --
- 200破級はヒャクヒャクリコタッカパボニアの腕試し編成でド安定でした。4~5Tくらいで数千億ダメージが一気に入って消し飛ぶ --
- Xヒャクヒャクリコの3人だけで倒せる。残り2人はバフもいらないしLv1でも落ちない。好きなキャラ置けば満点 --
- 前回虹メでパボニア交換しておいたけどこれ本当に強いのか…?って疑惑の目を向けてたが、それまで主力のアタッカーだったクリスマスカトレア With JBアイビーでは突破できなかった200Fがパボニア構成にした途端わけわからん連撃ダメージ(スキルダメで10%くらいしか削ってないのに連撃で残りのHPゲージ一気に減ってた)出して余裕の突破。連撃の計算式どうなってんだ… --
- 200破級2回HPを削ってもガッツが減らずに回復されて3回目でようやく1削れるんだけど俺が仕様を理解してないのかな --
- カラクリの180階で詰まってたけど、ちょうどサン引けて200階まで一気にソラビ脳死クリアできた --
- 200階ホント堅いなぁ自分の手持ち&頭じゃガッツ一回とゲージ半分位しか削れぬぇ…… --
- 増築に伴う勲章交換所の更新、ご馳走様でした。 --
- 201階で詰んだ。速攻で黒い方潰さないと酷い事になるのは分かるんだが・・・ --
- バニカクで速攻よ。単体スキル持ちなら何でもいいと思うけど --
- バニカク持ってないが、何回も挑戦して運ゲーでつぶした。ありがとう。 --
- 210階が一番楽まであるなこれ、わざとHP減ってる状態でジュズヒャク連れて連れて挑めばいいだけだし。 --
- 207階じゃない?ソラパですらない通常編成でハゲビ1発蒸発 --
- ソラパじゃない通常PTでも余裕だったのか、陰湿運営の事だから念を入れてソラパでやってたよ。 --
- 209階のガッツ何度削ればいいの?! --
- 温泉ニシキギと一緒で99回 --
- 209階、私はメイン迎撃役1人(ネコヤナギ等)+迎撃回数追加持ち4人(ジューンベリー等)の迎撃パでガッツ99回削り切ったのは最長7ターンでしたね。仕様上、追撃と連撃はガッツ複数回削りに全く向かないですのでご注意下さい。 --
- 209階の自分の編成は、タケ(水着)、スイカズラ、スターグラス、リコ、バニーカクタスでクリアできました。 --
- 今回追加分の破級は最近の有償キャラ入れないとキツイ難易度かと思ったら意外とそうでもなくて、階層のコンセプトに合わせたこれまでの強いキャラ入れておけばクリア出来る難易度だった。強いて言えば201階が火力と多少の耐久が必要とされるからキャラの集め方によっては満点が少し面倒かもしれない --
- 205無理 --
- 201通常はソラパ+強い反撃持ちでいけるかな、ある程度普通に削ってからドライブして両方瀕死にしたら水着トウガラシの反撃でそのまま突破できた --
- 201:白が瀕死になると黒が全快して超絶強化して勝てなくなる。アタッカーが黒を狙ってくれることを祈るお祈りゲー --
- 202:敵の名前の通りマジカル、つまり変身パ使えと言いたいらしいが……普通に非クリで火力出せる編成なら普通に倒せるのでどうでもいいw
203、204:良く分からん。他の人に任せた
205:回避率90%+毎ターン特殊回避10なので大人しくヒント通り迎撃・反撃使え
206:攻撃・迎撃両立パあたりで適当に。
207:ソラパでなくてもいいからとにかくハゲビぶちこめ
208:攻撃・迎撃両立パあたりで適当に
209:ヒント通り再行動を盛っても厳しい。迎撃付与モリモリの方が圧倒的に楽だった
210:開幕強制的に瀕死にさせられる。満点狙いならジュズが欲しい --
- 203:結局よく分からんが、サン+生命樹4のソラパで瞬殺できた。204も同じ編成で9T目で勝てた --
- 204:ヒャク Xヒャク リコ ジュズ ヴィクトリア(昇華) で割と安定する感じ --
- 203は学園ヒノキとかでバフマシマシとジュズのHPカサマシ+バニカクのハロウィンナナハト(HP1%)で1Tキル満点とれた。204は水着タケとスギの防御マシマシ反撃PTで満点。 --
- 201は挑発あるから祈っても狙いは変わらない。全体攻撃で白の特殊回避削りきるか黒のガッツ発動すると超強化 --
- 210回ようやく満点取れた。無印ヒャクニチソウ、無印ジュズタマ、生命樹の祝福スノードロップ、無印シャボンソウ、バニーカクタスでなんでかいけた --
- 参考ありがとう スノドロをアイビー、アタッカーをコルベットでいけました --
- 204は迎撃付与、209は迎撃付与とサンのクリスタルドロップ率上昇で回数稼ぎ。他は使いまわしでOKだった --
- 204は迎撃付与、209は迎撃付与とサンのクリスタルドロップ率上昇で回数稼ぎ。多分やり方おかしいけどクリア出来たからOK。他は使いまわしで十分だった。場所によっては敵の火力がゴミなので耐久役抜けるよー --
- 210はミズ(回避持ちなら何でも可)、ヒャクニチ、リコ、ジュズ、バニカクでFMはスキルデバフモリモリで満点安定。回避+スキルデバフが有効っぽい --
- 210で --
- 押ささってしまった。210でダメ受けてないのに被ダメ項目が毎回-0.22%されるのですがどうしてだろう… --
- 同じ問題で悩んでたけど、誰でもいいから回復の機会があるキャラに被回復量上昇のFM持たせたら行けたよ --
- 201破級、満点なんて取れるのかよ…?編成参考にしても結局運ゲー過ぎて無理 --
- ヒャク、クリヒャク、ジュズ、リコ、バニカクで満点とれた。バニカクの全体攻撃だと普通に黒から処理できる。ジュズのHPバフで被ダメ計算は満点クリア --
- 参考にしたら何とかなった、ご教示ありがとうございます --
- 防御高めだけどそこさえ突破できれば強引に黒1キルできるからバフバフでいける --
- 防御高めだけどそこさえ突破できれば強引に黒1キルできるからバフバフでいける --
- グラサンバナナ縛りでほとんど行けた --
- 210階、バニカク、ジュズダマ、生命樹マンリョウ、クリヒャク、サン、FMは全員太陽の剣で満点安定してる --
- 204は水着タケいるなら魔属性追加して防御盛ると反撃が通って破級でも勝てた 209はスイセンに挑発メモリーつけて他4人でスキル発動率と回避率を補強、どんどん増える迎撃のおかげで7ターン目くらいにはクリアできた --
- 205が勝てないね。迎撃キャラ(ヒスイカズラ)がいてもダメージ少なく駄目ね。 --
- 205階は回避迎撃するならメンバー全員で火力盛らないと、確実に行くならスキルデバフ90%にして、ジュズヒャク入れて水着タケに挑発FM --
- そもそも今のご時世に迎撃使うなら、209を迎撃でやるみたいな特殊ケースを除いて、1人に火力バフ集中はもう基本中の基本な気がする --
- 上でも言われてる通り、スキルデバフあれば行ける。アイビー(新春)、アエオニウム、セントポーリア(式典の礼装)、サフラン(新春)、ヒスイカズラで破級満点行けたよ --
- 特別キャラに頼るなら、ベルとスギが居れば瞬殺できるんだけどね~、ベル、ガンライコウ(クリスマス)、スギ、ミヤマヨメナ(昇華)、リュウノヒゲ(昇華)のベルガモットの5人で揃えてやってみた。 --
- 205F久々に迎撃パいじって楽しかった。有償や一部の特別キャラ居ないので昇華ヴィクトリア、学園ヒガンバナ、桃源郷ゲッカビジン、水着サワギキョウ、ミズヒナゲシ()でギリギリ5ターン。 反撃のが早いし手持ちだとみんなで迎撃した方が早いんだけど、極まった迎撃パだとどんな感じ? --
- とりあえず俺のは水着カーパス、リュウノウ、式典センポ、ハロヘリオ、生命樹ヒガン(迎撃指輪有)で2Tだった。ガチで極まってる人なら普通に1Tだと思うよ --
- はえーwそして滅茶参考になる。やる気もなかったので少し前の引き直しガチャすらスルーしてたけど如何にサボってたかよく分かった。外園もいつの間にか更新されて、やはり普段使わないキャラにも活躍の場があるのは良いですね。 とりあえず挙げたキャラチェックしてみる。ありがとう --
- ゴジアオイ、ゲッカビジン(桃源郷自警団)、セントポーリア(式典の礼装)、サフラン(新春)、ヒスイカズラで1Tいけるね。迎撃指輪とか迎撃FM付けたうえで運も絡むけど。ハロウィンヘリオが欲しくなる… --
- 1Tww迎撃指輪ナニソレ。とりあえずセンポ欲しいな。回避持ってないキャラと組む時良さげ。 ヘリオの特殊回避付与とクリ30もいいね。ゴジアオイは一見使いづらそうだけどバフ量凄いね。 メダルのリュウノウも使いどころ有りそう。いつの間にか手元に居たゲッカビジンは出来る子で良かった。 使ってみたいキャラ組み合わせがいっぱい出て来たよ --
- 迎撃指輪は不滅と黄昏の騎士の報酬。ガチアンチ組まないと勝てないから、全階層満点取るよりも辛い可能性は高いけどね --
- そうそう。ログボ勢がクリア出来るような難易度じゃなかったw向こうのが遥かに難しいでしょ。 トレンドっぽい防御変換パもやってみたいけどスギ居ないと駄目そうだし、迎撃指輪ゲットには特別キャラ1、2体復刻待ちかな。 と言うか花騎士は高難易度コンテンツ完全に切り捨てたのかと思ってたけど最近どうした。 性能だけではないだろうけど、どこで使えるか分からないようなキャラもきっちり揃えてる人は感心しますわ --
- 一番きつかったな。ヒガンバナ(輝く情熱)ジューンベリー、ミズウォルム、リコ、セントポーリア(式典)でお祈りしたわ --
- ミズウォルムなら自前で回避90%、アオ状態で毎ターン特殊回避+2回だから、単騎のほうがダメ受けなくて安定してたり(迎撃指輪とかあれば4Tくらいで行ける) --
- 失礼、単騎だと満点取れないの忘れてた。上のは気にせんでくれ --
- サン使っていいならソーラーで瞬殺可能なのだ --
- 黒から処理しないといけない201とガッツ99の209以外はグラサンで満点取れた。FMは太陽の剣(ソーラー)、創世の花園(ゲージ回復)、咲き誇る花の騎士たち(ドロップ上昇)どれでもいけた、210はスキルバフのFMなら1Tキル --
- ↑、スターグラス、サン、シュズ、ビカクシダ(昇華)、ヒャクニチです --
- 201階は、ヒャクニチソウ、クマツヅラ、ジュズダマ、スギ、カトレアで安定して満点いけた。スキル発動率はFMなんかで高めにね、スギ万能スギー。 --
- とかいいつつ、自分のFMみたらスキルダメージ上昇系×5だった件、ウソツキ!戦闘スキルレベルは5なんだけどね! --
- 今回209階面白かったなあ。敵のガッツの減らし方があるの知らなかったわ。 --
- ガッツ99とか思わんかったので特技の攻撃回数多いの展開したけど、ソラパ溜まるブースト前提階なのかな? --
- メンテ入ったので途中までですが201~210を他の階層を参考に足しました。間違ってたりする所も多々あると思うので遠慮なく書き直してやって下さい。 --
- 204が通常しかクリアできず、210が3500点が限界です。他もジュズダマとか持ってないしバナナ縛りサンとかでゴリ押してるので攻略法ちゃんとしたの書いてくれると嬉しい…… --
- 正攻法かどうか分からんけど、210Fはタケ水・スギ・シギ水・イフェパラ・初雪バレで破級満点クリア。途中から毎ターン100%ずつ被回復量バフ付くギミックがよく分からんけど+700%とかになって回復-100%打ち消してた。FMは全部完凸いざ、海に沈んだ花へ(防御+回復量アップ)2枚とままごと診療所、誰が為に聖夜は来る、あとクリ率Up系。食らうダメージをほぼカスダメにすることと、回復手段複数つけることくらいかな?パライフェイオンの全員吸収付与はかなり有効だった。あ、あと装備セットで毎ターンHP回復も1%でもいいから全員に付けるようにする。 --