| ポイント | 水影 | 弱点 | 使用アビリティ (水影全員生存時) |
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A+ | Lv150 オトメギキョウ? | 打 | 自身の攻撃力100%上昇 再行動率70%上昇 弱点以外ダメージ軽減 |
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Lv150 リカステ? | 突 | 自身の命中率40%低下 自身の攻撃力250%上昇 再行動率70%上昇 弱点以外ダメージ軽減 | Lv150 プロテア? | 魔 | 自身の攻撃力100%上昇 再行動率70%上昇 弱点以外ダメージ軽減 | | | | | B+ | Lv150 キリンソウ? | 斬 | 自身の攻撃力100%上昇 自身のクリティカル発生率60%上昇 自身のスキル発生率1.5倍 再行動率70%上昇 弱点以外ダメージ軽減 |
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Lv150 プロテア? | 魔 | 自身の攻撃力100%上昇 再行動率70%上昇 弱点以外ダメージ軽減 |
勲章報酬 | スタミナ | ゴールド | ガチャ種 | アビ育生の源(効率) | 経験値(効率) | 宝箱 | 備考 |
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華霊石x500/団長メダルx1 | 80 | ????~1333~???? | ???~469~??? | 116 (1.450) | 250 (3.125) | 3(★3orアンプルゥ)+1(特務の褒章x200) +2(★3orアンプルゥor★2~6水影の秘石の欠片) | 推奨総合力 685000 |
- プロテア?を倒すことにより、再行動率アップのアビリティを消すことが可能。
このため、魔属性中心の部隊を先にぶつけておき、残りを別の部隊に回す手も考えられる。
弱点以外ダメージ軽減のせいで弱点属性でないとロクにダメージが通らないのでとにかく属性付与が重要。
しかし敵の属性は1戦目が打突魔、2戦目が斬魔とバラバラで、HPも極端に低いのがいないためどの属性も無視ができないと1PTでは完全な対応が非常に難しい。
- 2戦目はプロテア?とキリンソウ?。
どちらも再行動70%バフをかけてくるうえ、最大3回まで連続で攻撃をしてくる。
こちらもプロテア?を先に倒すことで再行動バフを解除できるが、キリンソウ?より固いのか、キリンソウ?の方が先に沈みやすい。
キリンソウはクリバフもかけてくるが、バリア持ちやデバフ持ちがいれば1セットの攻撃はかろうじて持ちこたえることが出来る。
プロテアはクリバフはないものの、元々の火力が熾烈なのであまり大差はない。
- オススメキャラ(適宜加筆求む)
また、弱点をつけないと話にならないため属性付与が必須。1種類あるだけでも違う。
3属性も付与ができるヒツジグサまたはオジギソウは居れば必ず編成させる事。これだけで難易度がかなり低下する。ヒツジグサはクリティカルも持っているのでさらに良い。
クリア的な意味でも周回的な意味でもできるだけ敵の攻撃を少なくしたいので(周回的には敵の長めのスキル演出と再行動が合わさり、戦闘時間が長くなりやすい。)、
クリタエやアグロステンマ、クリシャラ高い火力を持つクリティカルを中心に編成をしたい。
昇華が必要だが、レインボーローズもよい。
逆にデバフは敵の攻撃バフが強すぎて効果が薄い上、編成に属性付与を組み込むのがかなり難しくなり火力が悲惨になるので非推奨。
回避は属性付与があるならといったところ。下手に弱点がつけないキャラだけお互いに生き残ってしまうとほぼ減らない攻撃が何ターンも続いてしまう。
バリアは単体での効果が大きいので機能するので2ターン目以降も考えるならおすすめできる。クコはクリティカル持ちでもあるのでオススメ。
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