ヒヨコマメ
- ヒヨコなのにつるぺたじゃないなんて… --
- 寝室は練習という名の本番で中々良かったのだが、それ以上に進化絵が良すぎるわ --
- やっぱ啓々先生の絵は最高だぜ! --
- 練習(練習)。よかった。 --
- ハロコルベットと組ませりゃいいのかい? --
- 最大HP1%になるやつがHP参照アビと相性悪すぎて編成にすごく困る --
- 攻バフだけだからエンドウ他連撃アタッカーとも相性良いわけじゃ無いしなあ --
- 低HP型って高HP型よりも運用するのが難しいくせに出力まで劣ってるっていういらない子状態になってるよねえ --
- ヒヨコマメの別バージョンって何が違うんだ…? --
- いいお尻してるロリマメちゃん --
- ガッツ付与は繰り返し累積するのかな --
- 火力バフが攻撃力アップだけなのがなー。あくまで回復タイプってことか。 --
- そもそもHP保護だけで回復アビ無いどころかHP強制的に減らすのが回復タイプ?ってなるわ --
- この子の進化お尻アングルはティンクルほ方で実装して欲しかった --
- このコメント欄の下の楽天の広告にヒヨコマメの種が出てた --
- こういうのでいいんだよ、こういうので --
- 初期ヒマちゃんみたいにHPが1%になる事で発生するアビリティと相性良さげですね -- 東方猫?
- このHP1変更のくせにバフの恩恵少ないのまじで引きたくないからやめてほしいキャラはめちゃくちゃ好みでお迎えしたいのに --
- 性能なんてただの飾りですよ --
- なお23位でメンテ翌日ランキングワーストぶっちぎりで更新の模様 --
- 他人のランキング評価なんてどうでもええねん。わしも天井叩いたが満足やで --
- 個別イベントを一通り読んだが、めちゃめちゃ可愛かった。愛され属性持ちで、そのことにちゃんと説得力のある良いキャラ造形だった。天井叩いたが後悔なぞ微塵も無い。 --
- すっごい可愛い。代表になった瞬間にシェア一位確定です。 --
- インフレ激しいお花界隈でこの上昇量は控えめ過ぎる。おっぱいとお尻と性能をもっと盛れ --
- ワイはバランス型が好きだ --
- つるぺた巨乳ちゃん好きだけどでかすぎてバランス崩れる巨乳ちゃんは違和感しかないからこのくらいが大好きだ --
- それを盛るなんてとんでもない! ・・・未進化立ち絵じゃ腕の袖で境界線があいまいになって分り難いかもしれんが啓々先生のロリ巨乳が描きたくなる病がばっちり発病した素晴らしいモノをお持ちだぞ。 --
- 「(HP維持含む最大HP-現在HP)/100×200%攻撃上昇」って感じの検証したら結構ヤバイ性能だった…最大HPの上限って1000%だからバランス取れているっちゃ取れているのかね --
- ??? どっからそんな計算出てきたんだ?最大で200%の攻バフじゃねーの? --
- 従来のHPが低いほど…ってヤツはHP維持アビは影響を与えなくてHP100%以上は100%で算出。今回のはHP維持含めた最大HPを算出にした新アビ。仕様かバグかは判断つかんが表記の最大%はエンドウとか見る限り係数として計算されている --
- (初期値のHPだと)最大200%ってことでは?アホみたいにHP増加アビ連発しているから個人的に仕様だと思うが、相変わらず説明テキストに翻訳が必要なのはどうかと思う --
- 最大200%の部分はその解釈で良いにしても木の式になるのはおかしくない?それともアザミとかの背水アビも実際にはその計算式だったの? --
- 木の式を流用するなら「(余剰回復率を含まない最大HP【実数値】-現在HP【実数値】)/100×表記上の最大倍率」なんじゃね?既存の背水アビのバレジュズとかも軽く確認したらそんな感じだったし… --
- 失礼【実数値】じゃなく【%】か…実数値なら100部分が最大HPになるんだな -- 4葉?
- 試してみたらWブロスとジュズで軽く1000%超えてて草 実用性はあるのかないのか微妙なところだけど --
- 既存のHP比例アビと違って回復積む必要がないからお手軽だし速攻向きではある。この系統の与ダメアビが来ると環境は丸っと変わるんだろうなって思う…思うけど、結局、既存の背水アビは産廃だったってことを突き付けられた様で辛い --
- っても与ダメバフ以外の部分でも既存の環境キャラに並べる性能がこなきゃねえ。高難度じゃワンパン瞬殺できる敵の方が珍しいわけで --
- フラスですら、もう各形態1Tキルできているのに何を言っているんだ? --
- それだったら特に環境変わらなくね? わざわざ入れ替える必要無いし --
- フラス以上の高難度が来ないならそう 来るなら入れ替える必要が出てくるかもしれない それだけでは? --
- 回復させたら弱体化するって時点で編成に制限かかるのに環境を変えられるとは思えないな。まず吸収持ちアタッカーはアウトだし吸収付与や回復アビ持ちも邪魔になるし --
- 邪魔になる=既存キャラがゴミ化する=環境が変わるってことじゃね?既存のHP比例アビもダメ食らったら弱体化するって時点で編成に制限あるのは一緒なんだし、それなら2倍効果高いやつ使うよねってならんか? --
- クリヒャクのガッツで耐えているなら相性いいのはこっちの背水アビだしな~ --
- 助っ人見る限りサイトウがこの系統の与ダメバフ持っているっぽいんだよな…Wブロスで初手から攻バフ&与ダメ1000%以上って明らかに人権キャラじゃね?って思う。週明けの実装待たないと判断はできんが… --
- アザミみたいな既存の背水アビキャラを筆頭に多数のキャラがまたゴミ化するのか。まあ調整完全に投げ捨ててるお花で今さらだな --
- 蓋を開けてみればインフレを体現したキャラだったわけか・・・ってか、気づかれるのが遅くない? --
- インフレ言うなら(実質)無条件で5人スキル1.3倍の時点でだし… --
- 検証が不充分なんて人が残ってないソシャゲにあるあるだよ --
- 似たアビ持ってるアザミは余剰回復率の影響を受けないってなってるな。別アビだった…ワンポチしないと詳細わかんない奴か --
- 今回のイベ組は余剰回復率によって上限が変動するってあるから、HP上限が2倍になればアップ量が最大200%から400%みたいになるってことかね --
- そういうこと。後、別にHPを低値にする必要も余りない。差分の割合上昇するから上限500%で現在HP100%なら800%上昇する。既存のHP比例アビともある程度は共存できるのが強み --
- バニヘナの上位互換みたいなアビってことか… --
- 物凄く久しぶりに使って見ようかと思える子が来たけど、HP維持条件きついな。半端な盛りじゃ全く役に立たん。 --
- ぐっぱーがとても可愛かったので張ってみた --
- この子が入ると「低HP時攻撃力」が爆上がりする時があるのだけど、200%以上越えないようにおもえるのだけど・・・なぜか600%とかでる場合がある。その割にダメージが一切通らないとか。理屈がよくわからない。 --
- HP維持を入れると200%を超えるようになる。それでもその分攻撃力が上がるだけなので、それでは対策不足な相手には通らない --
- 今日プレチケからぽろっと出た。強いっぽいし育成ガルバンゾー -- [zLJc3iMCPq6]