スギ
- ヒャク・クリヒャク・ジャズ・桃源ゲッカ・バニカク。ジュズ・桃源ゲッカ・ヒャク・水タケ・スギ。どっちもクイズX安定やな。凸ままごと診療所めっちゃ量産したいわ。攻撃+10万以上が当たり前になってきてる --
- インフレしゅごい --
- ベルガモットバレーの防御パがなかなか楽しそうになってきた --
- これもうアタッカー要らないじゃん。ヒャク、クリヒャク、ジュズ、ゲッカ、スギ、最強バッファー5人でクイズも決戦も余裕だった。 --
- ゲッカ居ないけどヒャク、クリヒャク、ジュズ、ズギ、水着タケでクイズクリア。 --
- ヒャク(甘味)、クリヒャク(聖夜)、ジュズ(ままごと)、ズギ(ままごと)、水着タケ(はにかみ)でクイズ99問目、フラスベルグ決戦安定クリア --
- ズギ(花粉症鼻詰まり) --
- どうもスギさん。毎年目や鼻がお世話になっております(半ギレ) --
- よりによってこの時期になァ!(眼を充血させながら) --
- スギの時代がやってきた --
- 攻撃エフェクトよく見てごらん。花粉が舞ってて綺麗やろ? --
- おのれなんということを --
- 完全に花粉症患者煽ってるよなコレ… --
- スギ!ヒノキ!ヨモギ!花粉症団長にジェットストリーム花粉アタックを仕掛けるぞ! --
- ジュズなしのヒャクヒャクベル水タケスギでもクイズXいけた。やってて気づいたが1問目と99問目のXは強さ違うのね。99の奴は毎ターン全回復するからどうやってもむりぽ --
- こいつら姉妹なのに全員品種が別とかひょっとして義理なの? --
- ついにやっちまった感が…スキル被ダメ低下と通常の被ダメ低下は現在の仕様だと重なるから相手のスキル確定とアネモネFMで誰でも浮沈艦になるってバランス崩壊キャラ --
- スキル被ダメ低下自体は今までも居て、水タケとかナデシコ使って確定で1ダメにする編成は既にあったからスギ関係ないと思う。今後無条件で被ダメ低下を配るキャラが来たら終わりやね。 --
- 無条件の被ダメ低下だと結局80%低下が上限になるだけでは? --
- 残りの20%をFMで補えて枠圧縮できるのが大きいと思うんだが… --
- 例えば水タケの自身の被ダメ低下50%とスギのスキル被ダメ低下80%、この2つが何故か重なって水タケがスキル食らった時だけ被ダメが1になるのだ。 --
- アネモネFMとかの防壁は最終ダメージを20%軽減にしてるみたいだから、例えばスキル被ダメ低下しても即死クラスの攻撃飛んできてもそれを防壁で軽減しても結局即死したりする。 --
- すみません、アネモネのFMと防壁持ちがごちゃ混ぜになってました。 --
- 被ダメ低下は現在4種類あって、通常攻撃、スキル攻撃、非クリティカル、条件なし(FMはココ)。それぞれ単独では上限80%、別系統は加算、なんだかんだで50%+50%位なら今までも組み合わせはあったのよ --
- 防壁の軽減は重複しないってテキストになかったか --
- 防壁重複しない、は防壁持ち複数編成しても軽減率一番高いキャラの防壁しか参照しない、っていう補足ですな --
- いつからか断定できないけど防壁と被ダメ低下は別枠。だから防壁と被ダメ低下は加算じゃなくて乗算処理されているよ --
- これ考えてみたら5人全員にアネモネFM持たせればいいのか。敵のスキル確定させたいからベルが必要で、スギ、ベル、残り3人自由枠。 --
- 敵のスキル確定させたいなら行動回数減少が微妙に足を引っ張るよ。スキル確定させたいだけなら昇華ピンクションがお勧め。バグなのか知らないけどスキル発動後の発動率低下が全く機能していない --
- 今後迎撃や追撃で対策されるんだろうな。メタにメタ対策を重ねるって持ち物検査の常套手段じゃんって思うけど --
- そして関係ないキャラまでメタに巻き込まれて使い物にならなくなるんだよね --
- 今回の実装でダメージ無効化持ちが完全に死んだんじゃね?元々超反撃を邪魔するって欠点もあったけどこれで完全にトドメを刺された --
- 超反撃以外の編成では普通に使えるでしょ。相手の先制も今後ありえるし。 --
- 知ってるか?先制攻撃は相手の1ターン目を先に行うって扱いだから、昇華ピンクッションやクリナデシコでもスキル確定になるんだぞ --
- 3葉 どういう状況なら先制が優位に立てるんだ? --
- 希少な俺っ娘だ --
- ケーキが好きという意外な一面も --
- キクモモに続けてくれて有難い --
- 顔とか衣装とか色合いとか喋り方とか色々好みでかわいいんだけど名前のせいでヘイト集めてそうでちょっと不憫 --
- 花粉シーズンの開幕に来て印象が強いせいで…。人によっては次のヒノキがヘイト買うけど世間体は大人しい印象。 --
- 実際正直かなり配慮に欠けると言わざるを得ない 背景の杉の花見てるだけで鼻ムズムズするわ --
- なまじ杉をうまく表現してるせいで背景どころか髪の毛見るのもつらい… --
- まあ杉は日本人が一番多い花粉症だからなぁ俺は年の半分以上花粉症でやられるまで来ちゃったからもう杉に特別恨みはないが… --
- 俺も1年中花粉症だが、杉は一番ひどいから全ての杉を燃やしたいくらい憎んでるぜ --
- 予告されてたカラクリ城の追加も無かった事にしてるし本来は姉妹と同じ交換キャラだったんだろうなあって --
- フラスベルク最終決戦の水準で階層を追加する予定だったが、あまりに不評過ぎて取り止めって所かね。ミニカラクリ城?のようなものがマップ付きで出そうだが・・・ --
- 生放送で予定出したときにはご意見はもう出揃っていて判断できていただろ…実装から何か月経ってんのよ? --
- 1葉 そう言うの関係なくよっぽど売上ヤバくなってるって事だろうなあ。大安売りのスぺチケ5枚セットも周年じゃなくホワイトデー記念とか言う謎タイミングで出してきたり --
- 2葉の指摘が正解なんじゃないかなー。決算近いし --
- 急遽方針転換しなきゃいけないって相当ヤバいよなって思う。流石に紹介画像の背景からカラクリ城位消しとけよって思ったわ --
- 報酬キャラかどうか関係なくカラクリ城関係者なのは元から分かってるし背景は別にいいけど --
- SDが今ひとつね。シラカバ>>スギ>>(越えられない壁)>>アッシュって感じ --
- スギちゃんの武器、ワイルドだなぁ… --
- 温泉ニシキギ入れると誰も落ちなくなってバランス崩壊すげえ思ってたけどそれどころじゃないぐらいのレベルでインフレしてんのか --
- お花のインフレもいよいよ極まってきたって感じがするなぁ…。まぁ、やっと他のキャラがジュズダマに追いついてきただけとも言えるけど… --
- 肝心のジュズの換えが未だにいないという。上位互換とまでは言わんがいい加減同等程度のキャラ位増やしてくれんかねぇ --
- ジュズなしでクリアできないところがあるわけじゃなし換えが効かないってほどじゃないと思う --
- 厳選必須でめちゃ苦労するしジュズ居なくても行けるのとジュズの代わりが居るは全く意味が違うんよ。 --
- ジュズ使わないだけで縛りとか言われてる時点で推して知るべし --
- そろそろ明日あたりジュズの復刻来ないかねぇ~~ --
- ボイスとか寝室で胸のこと気にしてるけど、そこまで絶壁な訳じゃないよねこの人 --
- 妹二人より小さいのが気になるんじゃないかね、ねえカタb(ry --
- ぶっちゃけ、反撃パにテコ入れすんなら数値のインフレじゃなくて適用バフ増やしてくれって思うわ --
- 反撃よりも防御力ましましにしてヒャクニチのⅥまで時間稼ぎ用だな。ヒャクニチのⅥとHP割合たまればFMままごと診療で攻撃力ばバカ高くなって反撃よりダメージでる --
- 高難易度はもう数値による耐久値をいくら積んでも耐えさせる気ない火力の敵ばっかだから、クリヒャクの確定ガッツ使い切るまでに火力積めるかどうかって話になっちゃうんよね。 --
- スギ込みの理想パーティってどんな感じかね?お迎えしたはいいが、いい使い道が今一つピンとこない・・・ --
- 防御カッチカチになるから超反撃PTとか良いかもね。ヒャク+クリヒャク+水着タケ+ジュズ+スギとか --
- それにFMの凸ままごとを2、3枚装備するとめちゃ強くなる。 --
- それやるならスギの属性をかえないとタケと防御バフを取り合うから注意。長期戦向きだからフラス決戦やクイズやると強さを実感するよ --
- 無限城200階で試したら3ターンで終わった。防御デバフさえ無ければ他の高難易度も結構いけそう。 --
- 正直それだけ連撃バッファー積んでいるなら水着タケをヒマにした方が総ダメージは伸びると思う --
- 一番最強あるからうちもこれにしてる --
- 試したけど、クリヒャクのとこゲッカ桃源にてした方がままごと2つで3~4Tには攻撃+20万超えるし、スギ・ゲッカにアネモネFMで不沈にしてタケ引付、残りままごとの方が強いと思う --
- 古代のバッファーのほかゲッカや水タケいないと充分生かせないかんじなのかな --
- ある意味正しい持ち物検査と言える --
- 別に防御変換と組み合わせなくても、アネモネFMとピンクションと組み合わせてニシキギ編成の上位互換として使えばよいのでは? --
- FMのままごとと危険な水着併用したらダメージ伸びんるんかな --
- 連撃メインじゃないならFMのままごと一択かと…危険な水着は反撃にも乗らん --
- 素人なりに考えてみたがこんなんダメ? スギ、イースタークコ、昇華ピンクッション、クリヒャク、バニーカクタス FMはあんまり知らんから他の人参考に無凸ままごと4枚に凸切り開く一撃 部位破壊無しフレス破級行けた。多分最初の3人で確定不死身になるよね? --
- フラスで言えば迎撃は貫通するから、敵の攻撃力増加によってはHP100%割って不死身が解除されるけどね --
- そっかー。ごめん、迎撃の仕様は分かってなかった。ちゃんと確認したらHP保護がめっちゃ溜まって数十万とかになってた。敵が全体2回攻撃確定だからスギのアビで毎ターンHP保護50%確定で無事だったみたい。 --
- あれ?hp保護追加ってもしかして最大Hp維持400%とか込みで参照してる?今25%で4万近く保護増えるけどクリヒャクを桃源ゲッカにすると確定不死身にできる? --
- HPは100%を参照しているが、仕様かわからんがスキル対象数×25%で保護が増える。だから3体攻撃なら75%、5体なら125%増えている --
- なるほど。別件だけどイースターヘナのコメ欄で生命樹ハナモモで250%回復って言ってた人がいたのも対象数で5倍になるからなのか。なら桃源ゲッカじゃなくても保護は足りるか。今度は火力が足りなくなりそうだけど(汗) --
- フラス最終決戦における最終形態はHP保護が例え2000%あってもあっという間に剥がされるから長期戦ではかなり分が悪い。実装当時はステ欄が表示バグ起こしていた程だからね --
- そうなのかー、迎撃で12万くらいしか被ダメなかったからスギだけで7万以上なら追加すれば行ける!と勘違いしたけど粘るともっと痛くなるのね。 --
- 最終決戦フラス、攻撃力アップ無くなってない?ターン経過しても敵のステ変わってなさそうだけど、私他の耐久不可な要素見落としてるのかな? --
- スギちゃんって思ったけど、もう古いよな・・・ --
- でも大振りの武器見てワイルドだなって思ったよ --
- これはいい丸太だな -- 雅?
- 懐かしCM タカスギ住宅 --
- こいつ強い? --
- 強い。上の木にあるような編成をある程度でもマネできるなら、信じられないような火力を出せる --
- おスギです --