ミズウォルム決戦
- 集中線いい加減にしろwww --
- 最奥まで行ったらなんか撤退できなくなった。適当なステージに入ってからステージから撤退したら撤退できるようになる --
- クリア報酬がよくわからんのだが、ハードだけ行けばいいのか? --
- 説明をよく読まずにノーマルで行ってしまった… --
- ステージ選択した後、撤退すると難易度変更できるらしい。 --
- レイドポイント消化できないのかよ・・・ホグルみたいに纏めてレイドポイント消化したい --
- おい、ぜってー土壇場でブツを取っ替えたろ。マニュマニュタピタピしやがって( --
- チョコモスの回復パネルで加護まで回復できて非常に助かる --
- ハードでも敵さん弱すぎる…。後半どうバランスをとってくるのか。 --
- ポイント倍率は40連勝の+200%で上限?現在50連勝でも+200%のまま --
- 回避+吸収持ちに挑発付けて挑めば、戦闘中にくらっても回復しきれば加護も回復しますね。回避PT1部隊のみで加護98%残して15クリアできました --
- 前半時点ではなんも考えずに突っ込むならデバフパが一番やりやすいか?まだ試してないがダメージアピ集中させすぎると敵先制や初回ターン防御2倍で止まる気がする --
- 連戦前提だから特殊極限みたいなのは出せないだろうし、消化不良のまま終わる気がする --
- 6クリア時点でもう加護90%まで減った・・・回避持ちを先頭パーティーに集めて、後ろのパーティーにチョコモス入れるとかで良いのな? --
- 単純に4編成で虹ランタナ入れときゃ余裕で100%維持周回できるぞ --
- 今回あまり時間取れそうもないから、今回はノーマルで良いかな… --
- 勇者ランタナのアビ刺さるな、全隊回復だからもりっと加護が回復するわ。後やたら硬い相手に対して2T目以降を迎えてもスキル発動率アップがちょっと仕事するかもしれない --
- 同感、敵は弱いけど、加護削られてるから40回は無理かなと思ったらランタナ(花祭り)いれたら、すぐ回復するようになったし。 --
- 後半きつくなったらランタナ入れるか --
- ランタナ、まさに勇者である --
- 何か進軍おしたらフリーズするんだけど俺だけ?キャッシュ削除してもなおらんし --
- ランタナ勇者だ --
- 回復抜きでも1回無効持ち1人先頭に突っ込むだけでもだいぶ楽じゃな? --
- クリパにアプリコット入れてみたら無効化・反撃でモリッと行った。クリティカル反撃が注目されてきた理由がよく分かった。 --
- チョコモスや虹ランタナで周回余裕だし今のうちに稼いでてもいいな --
- 視覚的・直感的に理解しにくい要素が多くてなんかストレスだわ 全体図が見える現在地とかエリアとステージの進捗率表示とかしてほしかった --
- 回復設置アビが実質特効みたいな感じになってるな、戦闘メンバーは1T火力編成で十分だわ --
- 後半どうなるかわからんけど、前半はデバフに回避回復1名入れて別PTにチョコモス添える程度で永続周回いけるね。 --
- 食料備蓄に影響を与えかねないコデマリェ…(´・ω・`) --