No.142 オンシジューム(フォスの花嫁) Edit

+  進化後
プロフィール
オンシジューム(フォスの花嫁).png名前オンシジューム(フォスの花嫁)
レアリティ★★★★★★
属性
好きな物ケーキ
品種ラン科
所属国家ウィンターローズ
花言葉美しい瞳、一緒に踊って
SDオンシジューム花嫁SD.gif
自己紹介見事、1位になれました……オンシジュームだよ~!
まさかあたしがって思ったけど、投票してくれた人たちには感謝感謝♪
まぁ、フォスの花嫁っていっても肩書だけなんだけど~……。
「一緒に踊る」の花言葉をずっと叶えてくれたらそうじゃなくなるかもね♪
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
進化LvHP攻撃力防御力移動力
11650+14403090750+8641614380+240620600
6066008040260034648501090
16000+288088802300+17284028750+4801230
7012500153805000672816002080
スキル&アビリティ
戦闘スキルオンシちゃんと僕の大車輪24%(Lv1) → 34%(Lv5)
敵全体に2.2倍のダメージを与える
戦闘スキルアニメ
オンシジューム-オンシちゃんと僕の大車輪.gif
アビリティ戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が15%上昇
進化アビリティ敵全体の攻撃力を15%低下させる。
専用装備遊び心の耳飾り攻+252,防+49

オンシジューム(フォスの花嫁)について Edit

2015年9月7日からガチャのラインナップに追加された、春の繁華祭で選ばれた『フォスの花嫁』の一人。
(『フォスの花嫁』とは、人気投票イベントのランキング上位3名のこと。進化後は花嫁衣装になる特別仕様)
緊急任務 フォスの大狩猟祭にて、同じ『フォスの花嫁』であるサボテンツバキ・護衛のハリエンジュと共に登場。
オンシジューム(初期)はこちら

第1回人気投票イベント

バランス良く高いステータスに加え、全体攻撃スキル、味方全体攻撃アップ、敵全体攻撃ダウンと隙のない能力を持つ。
特に敵攻撃ダウンのアビリティは同種のアビリティと重ねることで大きく被ダメージを減らすことができるので、
パーティー全体の継戦能力を高めてくれるだろう。

あえて欠点を挙げるなら、通常のオンシジュームより移動力が低いこと。
移動力アップのアビリティがないだけでなく、素の移動力も低くなっているので、
「オンシジューム=速い」という印象があると少し戸惑うかもしれない。

+  オンシちゃんと走る僕
+  元ネタ解説
+  ボイス

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 秋④「落ち葉を踏み鳴らすと、リズムのように聞こえて、踊りだしたくなっちゃうよねー。ていうことで~、団長! 一緒に踊ろう!今からここは、ダンスフロアだよー!」 -- 2018-10-13 (土) 21:17:44
  • デートイベント実装!オンシジュームとの将来… -- 2018-12-04 (火) 18:52:48
  • ところで、なんでDMMのミッションクリアのところにいるの、嫁オンシなんだろうか。 -- 2018-12-11 (火) 20:54:53
  • 団長は初夢って見た?初夢って叶うものなんでしょ?私はよく覚えてないんだけど、団長が出てきた気がするよ。ってことは、今年もずっと一緒にいられるってことだよね?わ~い♪ -- 2019-01-02 (水) 12:20:04
  • チケットガチャ回してたら虹3体同時とかでお出迎え…今年死ぬのだろうか -- 2020-01-01 (水) 12:54:05
  • なんかSDおかしくない?無印の花びらスカートが混じってる -- 2020-06-01 (月) 10:56:06
  • 攻撃力UPとスキルダメージが強化されたか。ダメージ直接UPしてくれたのは嬉しいな -- 2020-06-15 (月) 18:04:50
  • パランス調整、他の花騎士が新しいアビリティもらったりして盛々なのに、オンシちゃんは数値の上昇だけ。もしかして、すごい強力なアビリティの数値上昇なの?それとも、冷遇?まあ、愛で使い続けるんだけど。 -- 2020-06-15 (月) 18:54:13
    • はっきり言って残念の一言。スノドロと比較すると泣けてくるレベル -- 2020-06-15 (月) 19:56:45
    • 自身スキル1.6倍は強いんだけどね、なお全体スキルなので恩恵は・・・・・ -- 2020-06-15 (月) 20:14:01
    • デバフ20%になってほしかったかなぁ。ところで、木の「パ」にツッコむのは野暮? -- 2020-06-15 (月) 21:20:55
      • パって、なんだよ、パって。変換ミスというか、勝手に修正された、IMEに。腹筋してきた -- ? 2020-06-16 (火) 00:18:35
    • アビを生かそうとするなら経過攻バフ持ちと組ませて、高防御でも通る攻バフを確保しつつ他の与ダメアップとの乗算を狙っていく感じですかね?(数値変わっただけだから元々の運用と変わってないんだけど -- 2020-06-15 (月) 22:00:26
      • そうだね、なお全体スキルなので・・・・・・ -- 2020-06-15 (月) 22:09:07
      • まず全体スキルがどうにかならない限りこの手のキャラ全員希望ないのでは…… -- 2020-06-16 (火) 02:13:07
    • 正直なところ、この能力ではデバフパに席はない…ね 他ゲーに飛ばされた子だからっていっても扱いが適当すぎないかなぁ… -- 2020-06-15 (月) 22:30:41
    • 火力アップしたから、通常スキンに変更して高速周回がやりやすくなったね(精一杯のフォローのつもり、スキチケが実装済みという) -- 2020-06-16 (火) 13:01:55
  • デバフ30の特化型にでもなれば下限狙いでも編成次第で1枠浮くっていう現状不遇なコンセプトでもオンリーワンの道もあったのにこれじゃちょっとなあ… -- 2020-06-16 (火) 06:22:00
  • 別にデバフPTの必須キャラじゃなくても入れればいいだけじゃないの?そもそもオンシがスキル1.3倍持ってるんだから他キャラのサポートと割り切ればいいし、全体スキルが足引っ張るとか書き込み多いけど困らない程度の火力出てるし -- 2020-06-16 (火) 09:59:24
    • 入れるだけなら別にそれでもいいけど。性能が低すぎる事でまともなサポート役にすらなれず、周回に時間がかかる、失敗する、そう言った足手まといになる事に対しての不満でしょ。実際に高難易度で火力が全く出なくて困ってるんだから。 -- 2020-06-16 (火) 10:58:30
      • それ火力役自体不足してるからじゃん。スキル1.3倍だけで火力役のサポートとしては十分すぎるし、バフなんてキャラが持ってなきゃFMで簡単に盛れる。そもそもの問題としてオンシが足手纏いになるような戦力不足なデバフ・火力面子しかいないならデバフPT組むより火力PTに舵切る方がいい -- 2020-06-16 (火) 11:12:12
      • 運営への要望へどうぞ ただ使えないって言うより使える環境や状況考えた方がいい情報になると思うよ -- 2020-06-16 (火) 11:13:06
      • すまん、乗算30%だけが強みなら他にもっと使いやすいのいくらでもいるんだわ。ましてや初心者でも虹5人選んで入手できるんだから -- 2020-06-16 (火) 17:56:24
      • 虹メの詫びチケ3枚ならあれは期間限定だから初心者はみんな貰えてると思わないこと -- 2020-06-16 (火) 18:07:04
      • なにが「すまん」なんだよ。オンシくらいのアビあれば別に足引っ張るレベルでもないし、足引っ張るというならコンセプトPTとして圧倒的に面子不足なだけ。他よりいいキャラって、そりゃ最適キャラ編成するならそのキャラ達以外不要だし、そもそも最適キャラどうこうの話してない -- 2020-06-17 (水) 01:11:27
  • 攻バフ低く調整されてるの、スキルダメアップに比重に置かれてるからだろうし、実際この倍率って現状では希少部類。ただもう一声欲しかったのも本音で、でもただ攻バフ率上げるだけだと根本的な問題が解決し切れないから火力をさらに上げるボス与ダメアップか他キャラとの兼ね合いで防バフ辺り貰えれば不満も少なかったのかなぁと。それ以外のアビだと持ち味生かせなくて半端な感じになりそうだしそれ以上に盛りすぎると他キャラから不満出そうだし -- 2020-06-16 (火) 12:46:11
    • わかる。オンシは攻バフもデバフも本命じゃなくてそこは他のメンバーで埋めてねって感じでダメバフ担当としての役割とか防バフでの全体的な強化担当でもよかったな。後者なら吸収持ちと相性いいし、同時強化の紅生姜とは速度バフの点からも名コンビになりえた -- 2020-06-16 (火) 15:47:27
    • 全体スキルダメージ30%自体は強烈だけど、自己バフにリソース割いてたり他の要素が控えめだったりで多少コンセプト迷子感が… きっちりデバフ20%とかしてもらった方が多分輝いたと思う -- 2020-06-16 (火) 19:08:48
    • デバフパよりも火力マシマシにしたいパーティの底上げに利用すべきってことかな。デバフに囚われすぎて思考が狭まってたよ、ありがとう。 -- 2020-06-16 (火) 19:56:23
      • その底上げにしても別にそこまで強くないのがなあ。シロタエとかビワみたいなクリと乗算両立してるのもいるし乗算20%とかでも攻バフ40%だのもっと高い数値盛れるのもいるし -- 2020-06-16 (火) 21:09:09
      • 普通にデバフPTの乗算として入れればいい。クリ率もバフもFMで必要分は簡単に盛れる。それらに比べて乗算盛るのはきついからな -- 2020-06-17 (水) 01:15:22
    • 皆の言ってる事、どれも正しいんだよなぁ。その上で使う事を考えるなら、デバフキャラ内では攻撃寄りのアビ構成だから、PT構成も攻撃寄りにして上幅を伸ばすか防御寄りの構成PTで最低限のバフ底上げとして -- 2020-06-17 (水) 09:54:38
      • 攻バフ確保した上でダメの底上げとして使うかでまた考えが変わってくる訳でどちらにしろやっぱもう一声欲しかった所(途中切れ -- 2020-06-17 (水) 09:56:36
  • l -- 2020-06-17 (水) 02:03:38
    • ごめんなさい チケットでバレンタインと一緒にお迎えしたんですがコメント見るかぎりだとこっちは無理して使う、我慢して使うって感じなんですね… -- 2020-06-17 (水) 02:07:01
      • このキャラに限らず性能だけで見て他の有用キャラを所持している前提で最適解を求めるならそうなる -- 2020-06-17 (水) 07:01:09
      • ここのコメントで左右されるようなら最適キャラ以外不要な人だろう。バレオンシにしても真価を発揮するには編成しっかり考えなければならないし、編成しっかり考えられるなら花嫁オンシも普通に使えると判断つく -- 2020-06-17 (水) 09:40:21
      • 無理してっていう基準が分からないけれど、どんな敵でも確定枠として編成できるキャラでないと満足できないならそうかもしれない。デバフパで攻撃寄りの性能だと、敵の属性とかで入れ替える枠になるのは仕方ないと思うな。 -- 2020-06-17 (水) 11:21:01
      • そもそも理論値で言えばステージとアビリティの相性の関係で20キャラ集めてハイ終わりってゲームではないので、デバフ編成するにしても入れ替え考えると10キャラは欲しい。その中で最終ダメージを3割上げられるこのキャラは比較的選びやすい方だと思う -- 2020-06-17 (水) 13:07:28
  • 勝った時に「ぽっぽんでぷー!」って聞こえてたんだけど、そうか「アポテオーズ」って言ってたのか・・・"アポテオーズ"って何? -- 2021-04-26 (月) 18:13:24
    • Apotheose そのあと彼女自身が言ってる通り、フランス語で「大団円」という意味 -- 2021-04-26 (月) 19:16:20
      • まさか返信が来てるとは思わなんだ。ありがとナス! -- 2021-05-01 (土) 13:23:22
  • デバフ量が増えたからピン差ししやすくなったな 編成に組み込む道が開けたのでは? -- 2021-06-16 (水) 03:40:47
  • 他キャラの大幅調整の中に紛れてるけどデバフの増加以外はアビリティの順番入れ替わっただけで草 -- 2021-06-16 (水) 09:57:45
    • 50デバフ勢の中ではカトレアとの相性が良好な方だから、メモリーでデバフ盛って運用するのはアリかね -- 2021-06-26 (土) 10:47:32
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