キルタンサス(ジューンブライド)
- SD 黒いドレスじゃないんだね… 庭園やスキルでの変身もないっぽい? --
- 最大HPの100%まで…? --
- バニギクのときみたいに余剰回復率100%と間違えたんだろ、と思ったけどそんなことはなかったぜ。 --
- 君見た目変わった? --
- ようやく別バージョンが来たのは嬉しいんだけど、性能的にはとことん使いにくくなってて苦笑いするしかない…。スキルUPが消えて、防御UPも攻撃UPも自分だけになって、クリティカルもないのに挑発だけは持ってるとか…今まで隙間編成してた通常バージョンと入れ替えたらPTが弱体化するぐらいなんだけど。なんだこれ… --
- 回復量UPとかいいながらHP吸収も消えてるし、最大HP100%まで維持可能ってテキスト消費してるだけの無能力じゃん。マジなんなんこれ。 --
- ガチでヒッツとスキルを設定間違えた疑惑ががが --
- さすがにミスだと思いたいけど、「被回復量100%上昇、最大HPのn%までHPを維持可能」で1セットのアビリティで前半部分だけ持たせたかったからこういう表記にした可能性もありそうなのが…… --
- 意味わかんねえと思って「被回復量」でゲーム内検索してみたら何故か引っかからないんだなこのアビ。「最大HPのn%までHPを維持可能」の方は単品でついてるのもあるし「維持可能」とかで検索できるのに。 --
- うちだとバニギクが普通に出てきたぞ --
- ソリダゴが出てこないと思ったら昇華してなかったからだった。それにしてもバニギクは1年前のキャラで「被回復量100%上昇、最大HPの300%までHPを維持可能」で与ダメバフも『「現在HP/最大HP」×100%』なのに。どういう基準なんだコレは --
- コレマジでチグハグすぎるやろ --
- キルタン胸ちっさくなった? --
- 性能だとヤマブキの劣化だなぁ --
- 自身の攻撃力が20%下がり、HP参照バフが-×75%され、防御力上昇50%が無くなり、代わりに謎の100%HP維持を得たのか… --
- 通常版比較でも攻撃バフが55%×5=合計275だったのが自分だけ80%になり、HP参照自己与ダメバフは最大50%だったのが半分に低下してるよ。単純に自己バフだけ考えても若干弱体化してる。それに高難易度だと迎撃って回避ごと潰されやすいから超反撃より不安定なんだよね…。 --
- 一つ一つは現代基準のはずなのに、ビルド失敗にも程がある。 --
- HP分バフは現代基準どころか大規模調整前基準でも足りませんレベルだぞw --
- 調整前な初実装時の標準が50%で★5のヒメシャラが35%。ついでに現行のシャボンソウは同じ25%だけど対象は5人なのよねぇ --
- そうだな・・・冷静に考えたら辛うじて現代基準なのって迎撃の倍率ぐらいだったわ…なんなのこれ、出す時期間違えて2年以上前から塩漬けされてたの? --
- マジメにこれアビリティ間違えてません?ってお問い合わせしても許されるやろ --
- ついでにスキルもヒッツと間違えてませんかって --
- 吸収スキルなのに自身の吸収付与(20%)アビのせいで効果量減少するヒッツ、被回復量UPあるのに自前で吸収のないキルタン・・・これは。 --
- でもジュズダマかヒャクニチソウと組ませるなら二人のために吸収付与キャラを別に組みたくなるから、その場合吸収スキルになって倍率下がったら弱体化になるんだよな…。 --
- でもクリティカル出した時に自分だけ次ターンクリ率バフ(上限に引っかかります)!なんて謎アビリティをお出ししてきたばかりだしなあ --
- せめて最大HP維持量がまともに300%とかなら、ジュズダマと組まずともバニギクみたいにシターの迎撃に対抗できそうなのに…。 --
- 最大HP維持量は無かったことになりました。昨日の時点であまりにもアビの数値が低く、(いやこれは修正入るだろう、HP維持量は300%で吸収も付くだろう)と思っていたら、全く逆方向の修正となりました。これが初登場の新キャラだったならまだともかく、キルタンが好きで新キルタンを待っていた団長にとってこれは酷だよ… --
- ……は? ゆあげ以上に商売下手っていうか無意味にユーザーの反感を買う対応するねえ --
- 不要な文言とな…。いや、アビリティの内容自体はどう考えても必要なモノだったんだけど…。溜息しか出ねえ。 --
- まさかHP参照バフ持ちながらHP上限引き上げが不要の文言として削除されるとか運営はキルタンにドSな対応するなぁ --
- 課金してガチャ回した人がAppleやGoogleに言えば、返金通りそうな案件になりましたね… --
- 割と真面目に実装からある程度時間おいてアビ内容が確定してから回さないと痛い目見ること多くなりそう --
- 最近性能周り前にも増して雑すぎるよね 不具合や記載ミスまみれで調整以前の問題 --
- ミスの多さは単純に人手足りないんだろうなーと思う。だからといってやって良い話では無いけど --
- ↑人手が足りないとか言う以前に毎週キャラ増やすなんて事やってるから次々チェック漏れが発生してるんじゃないの?今のやり方が明らかにおかしい --
- 終末論にも現実味が出てきたな --
- サ終決定してたら真面目にやる気もでないしな。 --
- 回復持てないのに回復量上昇って・・・これで1枠・・・ --
- 上限アップもないしなぁ --
- やる気や人手以前に、バランスおじに関しては初めから真面目に仕事してなさそうだけど… --
- ヒャクニチソウと合わせて2連続だよこれで --
- 2連続?・・・その前の双連撃は?なかったことになりそうかなw --
- アビ(の文言)修正でスキルはこのままでいい感じなのか…。キルタンは付与でどうにかなるがヒッツは損じゃん…意味わかんないよ --
- ヒッツヒッツって何が複数回ぶつかってるんだと思ってたけどヒツジグサの事なのか… --
- ヒツジグサのアビリティ自体は、クリティカルもHP吸収も古代花騎士と組んで有用だから恵まれてるよ。なんなら全部入れ替えて欲しいぐらいだ --
- 吸収の上限が付くからスイカズラは微妙じゃね? --
- 戦闘スキル逆説はアリだけど2葉の言うアビ総入れ替えは勘弁ってくらい悲しみ背負ってるな… --
- ↑↑スイカズラは割と一般的な性能だし自己完結キャラだから考えてなかったわ。組んだキャラがみんなスイカズラ並になるジュズダマとヒャクニチソウをさらに補強するのに有用って事ね。 --
- キルタンサスの別バージョンが来たらまたPT編成考えようと楽しみにしてたのに、考えれば考える程そのまま通常版編成してた方がマシで本当にやる気落ちた…。なんで気持ちよく課金させてくれないんだか。 --
- 現状だと本人が被弾しなくてもスキル2倍できるのがバニーキンレンカしかなくて、これ使うなら通常版の超反撃のほうが安定して強い。バニーキンレンカのような自身被弾に依存しないスキル2倍アビで、トリガーと強化内容が回避+迎撃のキャラが実装されれば少しは(通常版より)マシになるだろうか…。あとは残りの古代花騎士に一人で命中と攻撃とスキル発動率デバフを賄えるような妨害タイプが来たら枠圧縮できるから、後ヒャクニチソウ入れて諸々補って、残り1枠でスキル発動率+α確保する余裕できるだろうか?…やっぱ考える程に絶望的だ。来年のセレクションまで必要キャラが実装されるか様子見るかなぁ…。 --
- ・・・要介護かな? --
- 要介護にも程がある。そもそも不安定な回避に依存してる迎撃が発動率低すぎる上に威力もないからただでさえ要介護なのに、他の回避迎撃キャラを相互介助できる能力もないし、自分自身すらフォローできてない。ざっと大規模調整後のキャラ見てみたたら2年前のミズヒナゲシでも全く同じような感じで評価散々なのに、そのミズヒナゲシよりバフも少なくて迎撃の倍率も半分って。ネコヤナギみたいな特殊自己強化があるわけでもないのに。せめてスキルUPが引き継がれてればどうとでも組めたのに、ご丁寧にそこだけは削って、他の能力も全部虹メダルで取れる初期虹レベルまでダウングレードされてて。マジで何なんだよコレは。書いてて本当にウンザリしてきた。ここまで弱くするぐらいならスキン実装してくれたほうがずっとマシだった…。 --
- 温泉バラ、新春ヒヤシンス、イースターキンレンカと、スキル2倍持ちで再登場の守護キャラが続いてたら期待するやん。なんでキルタンサスでここまで念入りに叩き落とすのか。ほんと、ヒャクニチソウで石が空っぽになってたけど、それでも実装見た瞬間は出るまで石直買いしても良いと思ってたのに。「不要な文言」宣言で何もかも崩れ落ちた…。デイリー石パック金だけは勢いで買っちゃったからスキンの先払いだけしたと思って、引き直しガチャに登場するまで一旦キャラ性能の存在は忘れることにしたい…。実装自体は嬉しかったけど、この仕打ちにこれ以上お金払いたいとは思えない… --
- 寝室アニメで団長の左腕ぷらんぷらんしてるのが気になるwどこかおさえてるわけでもなく中を舞ってるだけって言う不可解さよ --
- なんか文句が多いようだが、推しのジューンブライドというだけで私は満足だ! --
- ま、ジューンブライドverは見た目がメインだわな。性能なんて飾りなんですよ。 --