ナイドホグル決戦
- 遂に前哨戦が始まったのだが・・・なにこれ超楽しいwww --
- 参加報酬微妙じゃない? --
- ガールズシンフォニーを思い出したんだが…。入れ替わり→攻撃→敵→入れ替わりのローテーションな辺りが。 --
- 5ターン以内に倒せないと引き分けなのか・・・。あと一番最初が選手入場感あるw --
- もしかして3WAVE目ってデバフ無意味? --
- 攻バフあると効果薄くされるけど無意味ではないよ --
- W3はスキル発動しないと倒し切るのきついな・・・ヤマブキいてよかった --
- めんどかったら纏めてレイドポイントつかえるのはいいな --
- セヤナー、だけど討伐数は消費分倍にはならないのが残念。参加報酬だけが増えるのは残念だわ --
- なるぞ --
- すまない、オレの見落としだったorz --
- これレイドポイント1で戦う意味ないよな?時間効率考えてもポイント全掛け安定? --
- 倒せる数を増やす為にパーティを調整するなら1で戦う意味もあるです? --
- 確認してないけどレイド参加クエとかはどうだろう。1回のカウントになってるなら意味もありそうだけど --
- 全掛けしてもその分討伐数が増えないのは確認済みなので、討伐回数を稼ぐなら1消費も意味はある --
- あ、デイリーとかのレイドの討伐回数の方ね --
- 敵の討伐数は倍率通り増えるけどクエスト消化はまとめて消費しても一回ずつカウントか。とりあえずデイリーウィークリーの消化が済めば後はまとめて消費でよさそうな感じなのね --
- なるほど、その発想はなかった サンクス -- 木?
- W3のムカデの体力が4分の1すら削れずにドローになるが、意外と倒せるものなのか? --
- 総合62万程度でもターンで倒せたし援護が --
- ①3戦目の敵にデバフがかかっている表示が無いが、ちゃんとデバフがかかっているのか?②敵の攻撃を食らった次のターンに援護キャラの攻撃がある場合、オオオニバスやストレプトカーパスの被ダメージ時アビリティはちゃんと自分の番に持ち越されるのか?この2点気になっています --
- ①デバフがかかるのはWave1の雑魚だけだと思う。バリアも最初に1回張っただけで、途中で割れたらそれまでだし。第一PTはWaveごとの賭け直しはしてないように見える。デバフがWavw3でかかるとしたら援護の第2~4PTやほかの団長PTが発動した場合 --
- 翌日になったら戦友が半分くらい減ってそう(クソザコ並感) --
- ただ比較的強いPTが選ばれることが多い…気がする。17万級のPTは何度か見たけど、数か月ログインしてない団長レベル20とかのPTは今のところ選ばれてないな。 --
- 戦友の仕様として一定期間ログインしてないのは選ばれないからだろ --
- 3Wave目の敵に攻バフがかかる条件って何だろ? 尚自PTは倒せたり倒せなかったりの模様。いつものレイド殲滅用デバフパなのが悪いのだろうか? --
- 蜜でレイドポイントが回復できれば走るんだがなあ --
- 1~3Waveを合計4ターンで突破完了。3ターンで行ける人も居るのかな・・・ --
- 2ターンでいけます --
- メンバー:エノテラ・タエちゃん・紅生姜・ヤマブキ・クリタエちゃん 育成アビは、紅生姜のみ挑発、他、弱点↑ --
- それって合計4ターンでは?w --
- 3戦あるのに2ターンとはこれいかに・・・ -- 木?
- すまん、勘違い。最終戦1ターンは厳しい --
- 失礼、こちらも1ターンの処理を勘違いしていた模様。↓の言うとおり3ターン切る可能性もあるのか… -- 木?
- Wave1やWave2で戦友か自分の2-4軍が援護として呼ばれて1キルしてくれれば2ターンで行ける下木でも言ってるけどスワン艇がターン短縮の枷になってる --
- 「ウサギノオ、デンドロビウム、センリョウ(冬)、ハナミズキ、斬付与」で1WAVE初手ソラビ→2WAVE援護→3WAVE第1PTが攻撃 で夢の1T撃破 も成るかもしれない、机上の空論やが --
- 初手ソーラーを参考に経過ターン数2で行けましたっ 最終1ターンは・・・きついですね。 -- 木?
- 支援で全部自前のPTを引けて2ターンで倒せたけど狙ってやるのは無理だ --
- 狙おうにもほんとスワンが邪魔しますねこれ;´д`) -- 木?
- 最大の敵はスワン艇、NZNやはりお前は… --
- 参加報酬が微妙だなあ、アンプル天国とまではいかなくてもレイドボスイベントくらいのうまみは欲しかった。後半に期待 --
- 4桁ゴールドばかりだわクラッシュするわで折れたわ --
- たしかに微妙だね。楽しいっちゃ楽しいんだけど。 --
- まぁ初実装のイベントだし多少はね?評判悪ければ次回から修正入るんじゃないかな --
- これ今までのイベントと大分違うけどガッツリ書き換えていいかな? --
- いいでない? というか流用できる部分がタイトルとイベント画像、概要といったページトップ部分とコメントぐらいしかないでしょw --
- 下の方の木でも言ってるけど、ガチャイベの方とまぎらわしいし、やってるくれるなら有り難いな --
- レイドP1で戦うのはさすがに無謀かなぁ?DRAWばっかで全然勝てん --
- 6個使おうが攻撃倍率上がったりせんよ? --
- えぇ……参加したら強制的に0になる仕様なのか? --
- ならないよ --
- 消費ポイントは選べるが幾つ使っても報酬に倍率掛かるだけで攻撃力には変化無しですね。 --
- これページ分ける必要あるの?ややこしいだけじゃない? --
- 別のイベントだから一緒のほうが紛らわしい。テンプレは1から作らないとだけど --
- 一応別の任務だよ。ストーリー以外連動もしてないし --
- 控えめに言って出来は悪い --
- ランダム要素が強すぎる上に弱い戦友選ばれたら足手まといになるのかなこれ --
- そもそも誰一人として選ばれないこともあるからなー --
- 仕様上、P1で倒したら次のWが相手から動かれるのがキツイ。W2でこれ来るとW3で非常に痛い。スワン艇勘弁して。援護より確率高そうだし。 --
- 先制攻撃されるのってこれが原因か。 --
- これがあるおかげでオオオさんとかストック、カーパスさんあたりがめっちゃ強かったりする --
- 3戦目、勝つ必要あるんかね? --
- 累計討伐への貢献度とランキングの自己満足だね。 --
- そもそも重すぎて処理落ちしそうだからレイドと同じく猫パンしてる --
- 処理落ちっていうよりクラッシュだったわ -- 2枝?
- だんだん重くなっていくのはサービス初期を思い出すw --
- なにが原因かは知らないけど早めに対処してほしいよねー --
- ゴールドいらないなら決戦よりレイド猫パンするほうがええで --
- 勝つ必要はないなぁ。いっそ早々に負けて次のバトルしたほうが貢献できる --
- いや、石割ってレイドP回復しない限りそれはおかしいだろ。勝てるなら7匹全部討伐するのが一番貢献できるはず。そして石割ったりレベルうpしなきゃバトルできる回数同じなんだから急ぐ意味は殆どない --
- 石割れよ --
- 1戦目で負けても貰える報酬は3戦目勝った時と同じ。猫パン推奨 --
- 1戦で敗北する猫パンだと討伐数が稼げないから、全体報酬に影響する。非推奨。WAVE3はともかくWAVE2までの5体は倒せる戦力が欲しい。もちろん、まだそれ以下の実力しかない騎士団でも、あきらめずできる範囲で倒した方がいい。 --
- なんか今回BGMもイラストもマブラヴ感がすごいな展開はそうならないんだけど・・・ならないよな?w --
- 絵に関しては昔の怪獣映画のポスターみたいな印象を受けた --
- 初心者支援で弱い戦友が多いほど苦労する…と。報われねぇ。今回は助っ人から金嫁を泣く泣く外したよ。 --
- それを承知でそういう戦友集めてたんじゃないのか……? --
- 承知も何も今までのコンテンツに戦友の強さまで求められるコンテンツ無かったじゃん。 --
- いままで戦友の強さ求められてなかったからこそ初心者支援してくれる人も居たんでしょ。戦友次第で大きく変わるようになれば激減するぞ? --
- いくつか石割って試してたけど弱いPTは来てなかったな。どっちかというと総合力降順のままの助っ人が一番困った --
- 降順はなぁ……ちなみに全金戦友が出てきたときは泣いた --
- なぁに、戦友を視野に入れず自分の攻撃で殲滅することを考えれば良いことよ。 --
- 自軍4部隊がどれだけ強くても戦友やスワン艇が自軍の攻撃回数削ってくるんだぜ?敵は一体誰なんだ --
- なに、報酬は変わらん --
- 要するにメインPTだけで3戦戦えない雑魚が自分より弱い奴囲って初心者支援だってドヤ顔してたら余裕なくなって逆切れしてるだけか --
- お強い団長様は煽ってないで討伐数稼いできてね --
- それでか。うちの助っ人、最速集めただけの移動力1550なので。 --
- 戦力メインじゃなくこだわってPTつくってる人は今回みたいなのだと問題になってくるのかな。かくいう私も一応金以上で固めてるけど「私の好きなキャラ」でPT作ってるし --
- スワン艇来すぎじゃないかな、これ・・・実質邪魔にしかなってないハズレ枠だってのに。さすがに5回連続で来られたら3戦目が無理だわ --
- キャラが落ちてる時に来る回復支援よ --
- そもそも回復量が少なすぎて全く役に立ってない --
- レイドポイント消費分×討伐数ってなるのね。最後勝てなかったお --
- こういうマンネリ感払拭するイベントは大歓迎だ。いいぞもっとやれ。 --
- ナイドホグルって存在がメインでのラスボスってずっと据えられた存在だったからなぁ。逆にこんなのがホイホイ出てきても…とは思う --
- 多分5匹(?)とも叩きのめしたらコダイバナからおかわりがぽこじゃか湧いてくるよきっと --
- 花だけに限らずだけど敵がいなくなったらゲーム終わるからね。ずっと世界の危機が続いてくれないといけない --
- 畜生、だれだこんなこと考えたやつは!急いで他の団長に知らせないと・・・っ!? --
- 手間が掛かるだけで、つまらない内容だと意味ないんですが.... --
- 俺は面白いと思う --
- 面白いと思ってる自分に驚いてる たぶん演出とストーリーで盛り上げての盛り上げてが利いてる --
- 斬付与のクリティカルPTがいい感じ --
- 仕方が無いけど勝っても分けても負けても関係ないのがなー。個人の討伐数報酬もあっても良かった気はする --
- ストミにお話がついた時、昔クリアしたの読み返すの面倒でそのまま全SKIPで47-5まできてしまったから感想がでかっ!くらいしかない残念さ。話地味に長いねん --
- 何にしても戦友を切る際の条件が追加されたのは確か --
- 連続でやり過ぎると動作がかなり重くなるのう。普段60度くらいのCPU温度が100度とかいっとる。 --
- 助っ人どんな感じに組んどくと良いです? --
- スキルは確定だから1.65や1.2考えずに攻バフと乗算盛りで組む。ただそうすると大半1.65や1.2キャラで埋まるが --
- 再行動は発動しますか? -- 木?
- 1T100%再行動ならオッケーじゃないの? --
- 属性を日ごとに合わせつつ火力増し増しでいいんじゃない? --
- スキルは確定発動だから攻バフ&ダメバフ、曜日に合わせた属性、クリアビ等かな。ただイベント周回で邪魔しないよう1ターン優先でいい気もする --
- デバフで組んでおくってのはどうだろう? 援軍のならWAVE2以降でも効きそうなんだが? やっぱ倒す勢いでぶん殴った方がいい? --
- 火力の方がいいな。デバフ付与したところで耐えられる保証もないし --
- 悪いイベントではないと思うけど、試行錯誤感が強すぎるかなってのはある。正直支援が支援の体を成してない事が多々あるのはちょっと不味い。 --
- スワン挺の支援がハズレ枠みたいになっちまってるのがねぇ… 他PT攻撃支援2戦友1スワン挺砲撃1回復1 --
- 途中送信してしまった。↑の支援5回を自分で来るタイミングが設定出来るようにすればもっと色々PTの編成も幅が出て面白くなると思うんだけどなぁ。現状はスワン挺が来ない事お祈りする要素が強すぎて盛り上がりに欠ける。 --
- 今回のイベントそんないうほど酷いのか? --
- とりあえずナイドホルグ殴ってからだと無関係なMAPに出た時クッソ重い --
- 俺は好きだけど重いのだけはどうにかして欲しいな --
- ナイドホルグ戦さえやらなきゃ軽いいんだけど1度やるとずっと重いよね何故か --
- 最近レイド殴る意味も薄いからまぁ悪くはない。一気にポイント使えるしな --
- 正直期待外れ --
- 引っ張って結局支援ありレイドなだけだったし --
- まあお花のイベントが最初なんかあれなのはいつものことだしかまへんかまへん --
- 1Tで倒せた人いる? --
- 理論的に2T限界じゃない?3戦目を1Tキルできればスワン1回出ても2Tキルできるが限界だと思う --
- 1,2戦目を開幕ソーラーと支援で倒して3戦目を1キル出来るなら1WAVEで全滅も不可能ではないんじゃない?開幕ゲージ100%以上をセットしつつ3戦目を1キル出来る面子がいるのかはわからないけど。 --
- ハナミズキを入れつつ3戦目1キルは正直キツいかと・・・魔弱点の日でも厳しいかな・・・ --
- 選ばれた戦友が弱点属性で固めてくれてれば1Tいけそう。さっき自軍のスキルが1人不発でも2T行けたから、ハナミズ入れても全員スキル発動すれば行けると思う --
- これってボスアビは効果あるのかな? --
- さすがに効果あるだろうけど、オオオで2T以降もスキル確定さすのに、虹の一部キャラ除いてボスダメ12%以下は納得いかんわ。スキルダメ15%と同じ15%にして欲しい --
- BGMはボス戦って感じで好きだけど、なかなかWave 3倒すの難しいな…。支援次第でギリギリまで削れるけど、あと一歩でDrawになる --
- スワン率高すぎて、一度もWave3を倒せないわ・・・1戦闘で2~3回も来るせいでつらい。 --
- どうにか4T~5Tでクリアはいけてる・・・今のところ取りこぼしなしだけど属性変わるとかなり厳しいかな --
- 討伐に入る前の戦友達が流れてくる場面って戦友がいない人はどうなるんだろ --
- やっぱり一日800万ぐらいのペースが変わらないなぁ。これだと5500万あたりか --
- 討伐数多くても旨みがないから後半失速するかもよ --
- やり込勢なめんなよ? --
- やり込む要素なんてあるか? --
- 報酬をもっと旨くして総討伐数に上限設ければもっと石割ってくれただろうに。名付けて「殺したかっただけで死んでほしくなかった」方式、またの名を「もっとよこせバルバトス」 --
- 蜜ならまだしも石割らないと走れないからな。それでこんなに旨みないんじゃランキングにこだわる人以外は走らない --
- これ2-4PTも属性合わせした方がいいのかな。混合とかなり総合力に差が出るから悩む --
- 散々ストレスフリーに舵切っておいて、なんで今更スワンとかゆうストレス要素をいれてくるのかね?意味わからん --
- ゆあげはテストプレイをしないからなぁ・・・ --
- 同意。スワンは本当に邪魔でしかない。 --
- 鬼畜ランダムパネル復活の狼煙じゃい --
- これ4回スワン来たんだけどどんないじめ?5回来た人いるのかな --
- 5回あったよ --
- わかる。しかもすべて意味のない回復飛ばしてった。開幕回復とか良い加減にしろよナズナ! --
- 最終ターンに的確に防御壁を展開してくるNZN空気読んでくれ… --
- ナイドホグルずっと引っ張ったけど上手いやり方が思い付かなかった感が半端ない --
- それこそスタミナ消費でFGOの魔神柱みたいな感じで良かったんじゃないかなぁ。アレはかなり盛り上がったし --
- HP10,000,000,000の全員参加型レイドボスみたいなんでよかったんでね? --
- メゼポルタの総力戦()に較べれば全然マシだぜ --
- ニコ生で発表された時は楽しみだっただけに残念 --
- レイドP一気にツッコムと報酬がかたよるのか。要らないもの×6になる可能性があるから、時間があるなら1ずつ消費した方が良いかも? --
- あとクエストでレイドボスとの戦闘「1回」でカウントされちゃうんだよねぇ・・・ここは直してほしい --
- いやいや、タネホシードーを3p殴りしても1カウントなんだから直さないっしょ。イベクエのまとめて召喚SG×10だって1カウントなんだし --
- 全部突っ込んでもデイリーは1しかカウントされないから結局1ポイントずつになるってゆう --
- 確率的には同じことにならんかな? --
- 属性を揃え、アビリティを厳選し、あとはNZNが来ないことを祈るだけ… --
- 回避挑発1体含んだ斬虹5人で蹂躙よ(AFN --
- OK, 回避挑発1体含んだ斬虹5人を編成し、はろにゃが回避できるよう応援し、やっぱりNZNが来ないことを祈ろう(2敗 -- 木?
- 助っ人に爆速パ設定してあったから久々に総合力順をポチっと…俺だけじゃないはず(´・ω・`) --
- 爆速パって需要あんの?俺は絶対使わないけど --
- 自軍が低速になってれば使うらしい --
- 需要あった頃の名残でそのままだった -- 木?
- 戦力揃ってないから2Wでスワン来ると、次の3W壊滅状態で始まるの本当に辛い。 --
- 3Wで戦友のダメージすんげー低く抑えられてない?スワン6万の方がダメでかいようにすら思えるんだけど --
- このwikiで3Wの敵には弱点属性以外の属性に耐性があるって見かけました。 --
- 属性あってるとごく普通にダメージ通してるから弱点属性以外ダメージ軽減、それが75%カットぐらいされてる --
- 育成アビの弱点属性攻撃するやつマジ重要だった --
- 討伐数700近い戦友がいるんだけど石割ってんのかな? --
- 俺は17時開始から自然回復で200弱だから何個か割ってそう。投票イベ後なのに頑張るよな --
- こういう人がいてくれるから我々は恩恵に与れてありがたい -- 木?
- 感謝の極み --
- 今日の属性は打 --
- 3W目4T位で全滅するクソ雑魚マイドアリ以下団長なんだが、総合力どのくらいあれば勝てるの? --
- 総合力は関係ない --
- じゃあ何が関係するのよ? --
- 手札以外に何がある --
- 手札って何よ?このゲームカードゲームじゃないよ?ちゃんと誰にでも通じる言葉で説明してよ。 --
- 3葉さんが今までやってきた花騎士はジャンケンのパーをグーで突き破って勝つようなゲームだったんだろうね。Wikiに来るほど熱心にやってたのならわかるでしょ。 --
- わかんない。 --
- 「彼はこのチームの切り札だ」みたいな言い回しにも、「彼は人間だ! あんた頭大丈夫か?」とかいうのかね、この寄主 --
- 彼は、とかチームの、とか抜きで「切り札だ」とだけ言われて何のことかわかるのか、君は? --
- お前ら何の話をしとるんだw --
- 解んないならWAVE2までの5体まで倒しときゃいいんだよ。手札ってのはこのイベント形式に有効なアビリティ(を持った花騎士)以外に何がある? どう組み合わせるかは、コメント欄見てれば議論されてるからいちいち書かないし、解ったところで持ってなきゃどうにもならん。 --
- なるほど、アビリティのことか、ありがとう。ちょっと過去ログあさってみる。 --
- 「WAVE3のボスまで倒しきるための」手札でしょ? 唐突に出たわけじゃなく、そもそも木主が言い出した大前提だ。そしてこの場合の手札というのは上(9葉)に書いた通り。時々見かける「文章を書いてある通りにしか理解できず、書いてないことには思いも及ばない」タイプの人かね? 例えばツンデレのテンプレ「あんたのことなんて好きでも何でもないんだからねっ!(cv堀江由衣)」を聞いて「ああ主人公は嫌われてるんだ」と解釈しちゃうみたいな --
- ああ書いてるうちに木主が納得していたw ちなみに4,6,9,11が自分なんだけど、最初に手札という言葉を使った人とは別人なんで悪しからずw --
- 開幕ソラビで堕ちなくなってる ちょっと初戦のHP増えた? --
- 3戦目の百足スキル、単体じゃなくて2人狙いになってるじゃないですかヤダーッ --
- 逆に考えるんだ Wオオオさんが火を噴く機会が増えたと考えるんだ --
- 先生、どっちも我が騎士団には所属していません!!(無慈悲 --
- お前は泣いていい --
- なんとか7体安定構成作れた。でも付与含め4PT全部打は出来ないな・・・ --
- 戦闘前に援護してくれる戦友の名前が流れるのいらなくないか?あれで重くなるんだけど --
- 稀にクラッシュもするから飛ばすなりの改善はしてほしいところ --
- 1.65倍三人入れてるのにスキルが空うちになるのってバグ?Wave2以降のスキル発動率が低すぎて。 --
- そりゃ2T目以降だからだよ --
- イベントの詳細や個々の本文・過去ログとか見てみそ。WAVEが1戦闘単位なんじゃなくて、全部で1戦闘。援護とかの割り込みで多少ずれるけど、1T --
- 1T目のみアップ系は最初の1回目の攻撃にしか対応していない。例えば1T目の援軍で全滅させられなかったらWAVE2以降は効果は切れてる状態になる --
- スワンは3W目限定かつ 1.砲撃の威力大幅増 2.ダメ軽減+反射 3.回復+攻撃・スキルバフとかにしてほしい 単に援軍との両立でもいい とにかく来たらハズレ状態の解消を --
- 要望に送ろう --
- 「来ない」という最大のはずれがある以上、その論理は運営には通用しないと思うよ。スワンレースと同じで「にぎやかし」。要望は送るべきだけど、基本的にはアキラメロン --
- スワン艇と戦友の支援を別枠にすれば解決すると思う。同じ援護枠にあるのがまずい --
- 現状でも3Wave目だとスワンの砲撃の方が全金団長よりマシなんだよね。無課金あるいは初心者団長が援軍に来ると敵の守備が高すぎて全くダメージ通ってない。 --
- スワン艇は自己パーティー/戦友と別枠で確率発動にしておけば良い感じかな。回復や防御や砲撃も追加で来てくれたらちょっとはうれしいでしょ --
- 今気づいたんだけどコレ参加報酬も全体報酬もしょぼすぎない…? もうちょっと良いもの盛れなかったんかなぁ、イベ自体はちょっと楽しいだけに少し残念 --
- ~キャンペーンの実施とか報酬に入れるこっちゃないわな。ニコ生とか庭園ツイートとかと同じノリ。そんなもんイベでやるこっちゃない --
- 最初報酬うまくしすぎて後で質落としたら叩かれるから様子見って感じじゃない? --
- イベント自体はいつものガチャイベなんで、これは完全にボーナスステージよ。ホシードーとか叩くよりはまあ良いんでない --
- そうか、1T目にスキル率アップはwave1の最初の一ターン目にしか発動しねえのか。団長はお知らせを読まない。wave2とかWave3で戦う害虫にこそ必要なスキル率アップだなんだが。破級といいスキルパーティーメタってきてるんかな最近 --
- 1ターンスキルパは高速周回用、高難易度はそれ以外のパーティって感じで住み分けできてていいと思う --
- 1W目をソーラー 2W目を援軍 で倒せば、3Wが自軍の初攻撃になるから1T目UPは生きてるぞ --
- ゲロマズだからこんなところで割を食ったとこでなんだって話ではある --
- 虹4人じゃ6体が限界。無課金団長はつらいぜ --
- ここはなるべく、さりげなく、それとなく、自然な流れで、スワン艇が撃墜されました!って感じでご退場願おう。 --
- 打虹が多くいるからそれで固めてみたら、割とあっさりWave 3突破できた。↑の方にあったが、相手の弱点属性以外のダメージかなり軽減されるようになってるみたいね。 --
- いや単純に防御力がクッソ高いだけだと思うぞ。弱点突いててもかなりダメージ減ってる。弱点1.7倍にしてやっとマトモに見えるってだけだと思う。攻バフ200ぐらいの援軍だと結構ダメージ出るけど全金団長とか全くダメージ当たらん --
- 5ターン目まで生き残れずDRAWにすら持ち込めないという団長がいるなら回復ブーストつけたサンダーソニアおすすめ。火力は援軍になんとかしてもらおう --
- 師匠とビオラのアビリティが2個無意味になっててツラい…。アルストロメリアに変えるべきかな? --
- まあその二人は3戦目攻バフしかない状態だしこれに限っては普通にメリアのが強いと思う --
- バフ含め自動戦闘の限界を感じるな。WAVE戦はグラブルみたいにアビポチ可能、奥義の有無を選択可能状態でやる戦闘だってのに。クソガルシンから何も学んでない。ゼノ討滅戦みたいなのを出すならバランスやシステムをもう少し考えて欲しいもんだが。 --
- 虹メリアの方がいいと思う。元々長期戦の場合は虹メリアの方が強い --
- 弱点属性は、斬→打→突→魔 のループかね? あとはランダムもしくは混成があるかどうか?? --
- 極限任務と一致じゃねぇの?水日は2属性とかかな --
- 最近のレイドのレベル0.1.5.6に斬を持ってきてる位運営も偏りを認識してると思われるのだが、土日に打突は不味くないですかねぇ… --
- 水、土、日は無属性だったら笑えるわ --
- 1T特化もデバフも両方メタられてて苦戦してる団長多そうね。自分もその苦戦してる一人だけど… 幸い報酬変わらないからのんびりやらせてもらおう --
- 討伐数はチャレンジ要素みたいなものだから、自分のペースでやればいいと思う。 --
- デバフは4割5割くらいで属性合った反撃2人いるとスワン4回くらいならいける。5回は知らん --
- そもそも3戦目デバフ効いてる?表示無いからデバフ効いてないと思うんだけど・・・ --
- 倍速offで見てたらマジで意味なかった・・・。挑発反撃増やしてスワン祭でも倒せるようになったよありがとう -- 枝?
- いえいえ。この仕様罠だよね・・・デバフかかればもっと安定するのに -- 1葉?
- スノドロとガオシャクは3T目時点でPTの攻160%上昇だからデバフ死んでもバフで最強の一角ではある、私の場合ヤマブキで昨日は一撃MAX60万、今日はMAX30万を確認している。※wave3の強い方のHPは100万 --
- 1戦目ハナミズキビームだけじゃ落ちないから浴衣ふにー足した まさか微妙ソーラーと自身属性がここで噛み合うなんてビックリだよ --
- 浴衣ビオラの反撃4倍+超反撃もターン制限ありのシステムならダメージソースになりそう --
- 属性不一致でも力業で切り抜けるスタイルなので与ダメ抑えられるとキツイなぁ --
- 力業で押し切ることも別に不可能じゃないが…? --
- 防御壁マジ勘弁してほしい --
- 自分も微妙だと思ってたけど、防御UPした状態で超反撃するとすごいダメージ出てる気がするぞ --
- んー、これかなり運ゲだね。最初の2WAVE何も来なくて2ターン消費すると3戦目が3ターンしかない。ここでスキル全く発動しないと無理。反撃持ちで5人揃えば別だろうけどね --
- Wオオオに挑発を付けて、あとはスキル倍率アップ勢がいればスキル確定させられる。それ以外だと挑発回避&スキルアップ勢&属性統一でほぼ安定のはず。 --
- 倒せる戦力ない場合、参加しても意味ない?金と結晶がもらえるだけ? --
- 戦果は報酬と関係ないし、報酬の種類はもっと色々ある --
- 頑張って最初の3匹だけでも倒してくれ。全体報酬があるから --
- デイリー消化で挑戦してる --
- クジラPTも応用で行けそうかな。オジギ、ニシシギ、JBスイレンがいて彼女らが優秀すぎなのだが。 --
- 3WAVE突破するには最低でも総合力60万ha --
- 途中で切れた・・60万はないと話にならない感じかな?まったく相手の体力が減らない --
- 総合力ってのはHPは防御も含む合計値でしかない。今ここでHPが60万あろうが無かろうが、本当に大切なのはアビリティと属性だぞい --
- 総合力は討伐パーティのHPにしか作用しないはずだから、討伐パーティにアンプルゥ使ってるか、装備ちゃんとしてるか、相性を考えてパーティ組んでるか、とかそういう要素が大事だと思う --
- 援軍で打虹揃えてるガチ系団長引ければゴッソリ削ってくれるから運で勝てる。まぁ別に勝てないとダメな奴じゃないからポチポチしてればいいと思うけど --
- 援軍が初手クジラだったり、クジラ3回以上だと7匹目無理ぽ。まあ、-1なんて誤差レベルだが・・・万人レベルでそれだと無視できんか? --
- 運営だって団長が全員7匹きっちり倒せる前提で目標設定してるわけじゃないでしょ --
- ログイン頻度の方がずっと大事だからやっぱり誤差よ --
- こういうイベントで発覚する、虹40体程度所有してるくせに深刻な打属性不足。こんだけいてなんで打虹が師匠にうさぎにハツユキだけなんだよ… --
- 虹メリア使えばええんやで --
- 流石にあの子使うくらいなら属性合わせとか放り込む --
- こっちも打不足だから付与キャラさがして浴衣ヘリオ投入したよ。当時の自分はなんでヘリオ開花させておいたんだろう・・・ --
- これが俺たちの冬季オリンピックだ!!! --
- 1ターン目の判定って、あくまでその部隊が戦闘する1ターン目っていう意味なんだな…。友軍用には師匠や1.65倍系とか初手系スキル集めておくか… --
- 戦友の助っ人だとスキル発動確定なので、スキル発動率アップは必要ありません。ウサギ、アイビー、デンドロ、カカオ、エーデル辺りが活躍すると思われます --
- 助っ人PTに打じゃない嫁入れるために打付与のイベリスも入れようかと思ったけど、命中デバフだけじゃなくてスキル1.2も無意味なら素直にもう1人打入れた方がいいかなあ --
- 嫁騎士入れたいならイベリス入れてもいいんじゃないでしょうか。気にしすぎる必要もないかと --
- 打貧弱団長だと虹メリアも役立ちそう、かな?打少ないのよ… --
- (討伐ランキング見て)今現在で討伐数700越えって何したんだw ダブルスコアかましてるし。 --
- このイベ用に友軍編成変えてはいるんだけど、気になるのは戦友が他のマップに連れて行ったら役に立つのかな~って。それでも師匠・ハツユキ・フラージア・ウメ・サクラ全フルアンだから問題ないとは思うけど --
- 間違えた。フリージアでは無く、サクランボでした。 --
- 今行くとしたらイベントかメインストーリーなので、問題はないと思いますよ --
- 戦友連れて行ける一番きつい所は極限だぞ。極限とナイドホグルの属性は今のところ一致してるから全く問題ないだろ --
- 普通のレイド殴ってる団長の多さ見ると、強敵討伐っての自体需要が微妙だった感が否めない --
- 団長はお知らせもイベントも読まないから気付いてないだけの可能性が! --
- 全体報酬が微妙なのもあるし討伐数多くても個人報酬ないからなあ --
- 強敵を討伐するだけのイベントではね、報酬とのバランスかと --
- 自軍の全力を出せない&運頼り要素強め仕様で消化不良→何処とは言わんが気にしてる部分に影響が出るからだろう --
- 自軍の全力とかってのを求めてる団長がそう多くないと思うんだよなぁ --
- スワン艇頻度をさげる、参加報酬に中級種をつける、全体報酬ラインをもう少し下げる(石が現実的に狙える程度)、これくらいやらないと戻ってこないだろうな --
- 全体報酬のキャンペーンもゴールド2倍までなら定期的に来るし、そもそもこのキャンペーン報酬も30%off関連がまとめて来られてもどうしろという話だし。同時に来ても意味があるSG30%offは最後の方に設定という --
- ほんと何でキャンペーンでやるような内容を全体報酬にしたんだろうな。特別なイベントなんだしアンプルゥやオキタで良かったのに --
- 頑張ってる団長の目標としてはいくつで進捗はどうなのかな。個人的には華麗石15の6千万くらいかと思うが。 --
- みんなできればそのへんまでとは思ってるし、運営も6000万くらいは行くだろうって想定の設定だったと思う。ただ現状そこまで行けそうにないのは、参加報酬微妙で通常に流れてるのもあるが、アクティブ具合から設定した数字なんだろうけど思ったよりログボ勢が多いのだと思う・・・ --
- いや6000万って日割りで850万だからな? レイドポイント1日48ポイントを漏らさない団長が25000人以上必要なのよ? --
- アクティブ5万以上居るでしょ、ニコ生見に来てるのだけでもそれくらいいるんだし見に来てない人ももっといる事考えたら --
- アクティブ5万だと全員が1日24pt使わなきゃいかんよ。レイドイベ中の18ptでも結構きついのに --
- ???「石撒き運営なんだから、こういうときぐらい石割しろや」俺:もうちょい報酬がよければねぇ --
- なるほど、現状ではキツイ感じか・・・。レイド行かずにちゃんと討伐するかな。 --
- 普段日の目を見ないクリパが今回はかなり強い。クリパ+オオオさんで属性合わなくても安定する --
- 自軍に支障入れてても2回目の戦闘が1ターン扱いにならないのがきつい。今までどれだけ師匠に甘えてたのかがわかった。とりあえずありったけの技花を投入する --
- スワン艇のゴミクズっぷりが半端ない。一番最初の敵に防御壁出してんじゃねぇよ --
- 全スワンでもスキルが普通に出てくれれば勝てるぞ。7割程度のスキルが全然出ないと流石に6匹止まりだけど。100回やって1回だな今んとこ --
- 試みは面白いけど参加報酬全体報酬共にもうちょっと美味しくするべきだったね --
- 勿体ねーな。やり方次第で何処かのバルバトス祭り再びで盛り上がったろうに --
- 参加報酬のゴールドとか地味に旨いと思うんだが、通常レイド叩いてる人は知らずにやってる人が多数かな? --
- ゴールドは人気投票中の貯めた団長結構いるんじゃない? 今は一番需要がないやつだと思う --
- すでに1億もあるからなー せめて中級種も報酬に追加してくれ --
- 軍票刷りまくってる感はあるなぁ --
- そこそこやってる人なら参加報酬は全部あり余ってる、中級ガチャ種はいくらあっても足りない --
- 中級ガチャ種も1000万位貯まってるから別に良いや --
- 指輪のEXが全くでないから中級はいくらあっても足りん --
- あれだけ生放送やメインストーリーで一大イベントの様に言われてたのにこの報酬内容は拍子抜けだな。わざわざ参加する程の参加報酬じゃないし、他にも言われてる様に全体報酬の内容とか定期的にあるキャンペーンをわざわざ報酬にした意味が分からない。あとクジラ艇は邪魔だしいらなかったな、全員参加型のイベントなんだし戦友が協力してくれるだけで良かった --
- 正直1億超えたら上位アンプルゥ100体ずつとかでもいいと思うの。1回100配ったって後にそんな影響せんと思うのじゃが() --
- 前哨戦でこの難易度だと俺の世界線では春庭防衛失敗しそうだ --
- 眷属討伐で確率でアンプル入手とか個人でも眷属討伐●●匹目で報酬とかそれくらいあってもばちは当たらない気がするしそうしてほしい。さすがに旨みが無さすぎる --
- いまいち安定しないなと思って回避キャラに挑発つけたら誰も落ちなくなって属性合わせるよりむしろ安定したでござる --
- 打の回避持ちにつけてもええんやで --
- それって実質ペポ名指しじゃねーか --
- 所属してたら俺だって組み込みたいわ… -- 木主?
- 個人報酬無いし全体報酬は敷居が高すぎて到達しそうにない。これは設定ミスですわ --
- レイドイベのボスどころかタネホシードーより旨味がないってのはな しかも何を仕込んでんだか知らんが異常に重い --
- そりゃ選手入場が重たいんだよ。あそこで全選手読み込んでおかないと援護の時読み込み発生するやろ?正直数隊読み込むかどうかであんだけ読み込むのは口は悪いけどただのアホやと思うで --
- そのくせNZNが出張ってきて1度も登場しないまま終わることもあるという・・・ --
- 属性合わせるよりクリパのほうが安定して草生える --
- 参加報酬・全体報酬共にしょっぱいせいで盛り上がりに欠けてる気がする…このイベントでコケたらかなりやばいのでは --
- まあハードル上げすぎたよね、毎回新イベントの設定下手くそで文句出まくってるのにどこからその自信が湧いたもんだか --
- 毎回明らかにテストプレイどころか試算もしてないからな --
- ハードル以前に属性合わせて強アビ並べて敵を倒そうってのが何の目新しさもないし --
- 結局火力に優れたキャラが重宝されてるからね。あと属性の偏りを放置してやると・・・ --
- てか属性付与が万能すぎ。今回、付与持ち居るかどうかの影響が一番でかいでしょ。 --
- 付与持ちいるか、よりオオオいるかじゃないかと思う。2Tで倒すこともあるし --
- ランキング上位報酬つければ嫌でも盛り上がってたぞ(過激派) --
- ランキング報酬は殺伐しそうだけど、個人でも討伐数100毎にアンプルゥせっとみたいなのはあっても良かったかも。 --
- そうか。6,000万討伐報酬がスペチケなら皆目の色変えて参戦してたのか。 --
- 石がたったの15個じゃあやる気起きないよな --
- その争いは総選挙だけにしてくれ… --
- 挑発回避で全員落ちないから火力盛って組んでるんだけど7体目が倒せない・・・てか報酬不味すぎじゃね --
- 参加賞として中級装備ガチャ種500くらいつければ普通のレイドよりはマシになる・・・かな? --
- 9ヶ月やってるけど虹なんか一人も来てない俺みたいなのは全金団長とバカにされて呆れられるのか…虹なし団長に人権ないイベとかマジ勘弁してくれ --
- そこにスペチケが(ry --
- 重いし虹揃ってないと敵強くて勝てないし報酬渋いしで初心者や中級者は参加見送ってる人多そうだな --
- 初心者でも中級者でもない1ベテランだけど普通のレイドで十分間に合ってるので参戦すらしてねーがな --
- 一応初回限定チケを買えば虹が1人選べる。デンドロビウム(打属性)やサボテン(打属性)は初期から選べる強キャラだし。今回のイベントはスペチケ買わない団長への課金誘導イベなのかもしれないなぁ・・・ --
- だとしたら普通に失敗してるよね --
- デンドロは友軍はいいけどメインとしては相性悪いし、サボテンは強キャラだったことないと思うんだけど --
- サボテン強キャラはないなぁ。今回みたいなのは相性は良いんだけど、それでも普通にハナモモに勝てない --
- 今週は7体が6体になる程度で個人報酬もないけど来週は個人戦?らしいので無課金勢には辛いかもね --
- 愚痴になってすまないが、虹人権の風潮が加速して、今まで平和だったのに戦友の選別が起きるなんてのが最高にクソだと思った --
- 何を今更。うまみがないからやる必要がないって見てなかっただけで、上のほうなんか★6並べてないとやってられないじゃないか --
- 選別するまでもないぞこんなの、なんか戦友の援護ダメージには減衰補正かかってるぽいし(全員打属性でスキル全発なのにもそこまで削れない)、そもそもNZNに阻まれる --
- 課金して虹を揃えてある程度期間プレイしてるボリューム層向けのコンテンツだし。今回の話、クジラも全部クリアしてないと繋がらないでしょ。うまみはまるでないイベだからいいんじゃない? --
- クジラ自体はナイドなんたらと関係があるのか確定してないような気が。クジラの方は別の古代害虫の可能性もあるのでは --
- そんな想定してるなら明らかに全体報酬ライン設定がミスってるわ --
- 1葉、ナイドホグルとは直接関係はないかもしれないけどローズマリーとかクジラ面子出てくる流れわからないんじゃない? --
- 三年続いてるゲームでたった九ヶ月のプレイ、しかもろくに課金もしてない奴に人権なんかあると思ってんのか?とんだ甘ったれのゆとりだな --
- 8ヶ月しかやってなくてスペチケとか位しか課金していない弱小団長でごめんなさい・・・ --
- 身の丈に合ったプレイと言動をしていれば何も問題はない。1葉は何も恥じることはない。 --
- 14:00時点で5361773体 --
- 平日昼間だからと言うのを差し引いても、このままだと今日800万まで行くか微妙なラインか? --
- 3500万の極限割引行けば残りの報酬はどうでもいいけど、そこまで達成できるかも怪しいなこりゃ --
- レイドP消費だから休日に急激に伸びるってものでもないような気がする。備蓄は無理だし蜜もないし --
- 休日だって昼間は家におらんわな --
- 正直スワン援護()と戦友援護は別枠でいいよな、それならば「敵はNZN」とまでは言われないはず --
- スワンの援護は攻・防・癒の3種全て行うで良かったんじゃないだろうか --
- それよりは別枠で3分の1で来てくれてどれか発動で良いよ。追加で来る分には損はしてないから --
- ダメージなしの防・癒は無論のこと、攻撃すら全く役に立ってないからなあ・・・全部同時に出たとしても邪魔にしかならん --
- NZN「総攻撃です!」→21000 戦友の攻撃!→200000 ぼくは泣いた --
- 金戦友の攻撃!→5 --
- 軽さ優先でスキップしていて気づかなかったんだが、マイページ1の部隊2~4もよその団長にお呼ばれする抽選の対象かと思いきや普通に助っ人だけが参戦するんだな。説明文も間違ってはいないんだが、人が悪いw >助っ人は他のユーザーがマイセット1に編成しているパーティが抽選で選択され、戦闘に参戦します。(「宵闇の眷属詳細」) --
- あれ、最初からこんな記述だったっけ? --
- 異同はないと思うよ。確認できる範囲では雑談所の2018-02-19 (月) 22:39:37、このページのバックアップ3 (2018-02-20 (火) 02:44:04) しか引用ないけど --
- 正確には「助っ人は他のユーザーがマイセット1に編成しているパーティ(第一部隊)が(呼ばれた団長の中から)抽選で選択され」っぽいよね。これは勘違いしてしまう --
- そもそもスワンやNZN援護はWAVE全体にかかるべきで、1WAVEだけのためにわざわざ出てくるのがマヌケなのだ --
- 前半は不味い不味い言われてるが、後半がどうなるかだな。 --
- 前半は失敗だったのだ 後半に期待しよう(少しだけ) --
- ニコ生での情報からすると全く違う形式の戦闘になるんじゃ? --
- ???「皆が協力して15個ずつ割れば、6000万も夢じゃありません」 --
- スワン艇の評判悪いのはわかってるがこれだけは言わせてくれ、スワン艇で出てくるNZNかわいい --
- 「総攻撃です!」(バリア展開) --
- かわいいのは真理。だがやはりこちとらマジで戦っている以上邪魔になるのは・・・ --
- SKIPでみてねー --
- 鯨用に属性付与キャラ集めてたのがまさかイベントで役に立とうとは… --
- ×6がレイド6戦分になれば不満がねぇ --
- 痛恨の設定ミスだと思うけどいつもと報酬おんなじようなもんだし大して気にしてない --
- スワン艇が援護という名の妨害してくる、ターン制限されてるのに何故強化枠を作ってしまったのか、テストプレイしてて誰かおかしいとか思わなかったんだろうか --
- アクティブユーザー自分以外ゼロ&1パーティ殴りを想定した仕様に違いない(適当 --
- しかもカレー石が潤沢でじゃぶじゃぶしまくった仮想環境ptに違いない(名推理 --
- 団長の動向ログ見た感じ7体倒してる団長は大体属性付与してるな。実装された当初は微妙だったけど最近は何かと重宝するね --
- 敵の軽減が露骨な時がなかったし他のアビが弱いキャラ多かったからね --
- てか弱点属性以外ダメージ軽減ってのがアホなんだよ。そりゃ複数属性カバーできるのがいいに決まってる --
- 軽減どころか激減だからな。しかもそれをどこにも書いてないというサイレント仕様 --
- 敵のアビ出撃前に教えて欲しいよな。初見殺し --
- 不一致属性は70%ぐらいカットされてるからね… --
- 少し前まで属性で与ダメ↓被ダメ↑ないのが花騎士のいい所!って言ってたのになぁ… --
- NZN援護から下がれ。寝室で待つんだ。 --
- 眷属討伐報酬がしょぼすぎてほとんどボランディア状態になってるのにこれでもデイリーで数百万匹討伐される当たり結構な数の殊勝な団長の方々がいるんだなって思った。 --
- しょぼいって言っても普段のホシードーだってさして報酬が美味くはないような・・・? --
- ダメ無効化持ち入れたら安定して7体討伐してるので、ほぼ惰性でですね。イベとしては決して楽しくは無いかなぁ。 --
- レイドポイントでゴールドもらえるって考えれば普段よりかは良いからね --
- 本来そのつもりの報酬設定だったんだろうけど、つい最近に投票でゴールド・結晶稼ぎまくった連中からしたらやっぱインパクト弱いのが・・・せめて中級種をつければよかったんだが --
- ゴールド枠ハズレだよね。なのに2枠取ることもあるからちょっとマズすぎる --
- ぶっちゃけレイドポイント全消費できるからやってる。通常レイド報酬とかソコまで必要じゃないし… --
- 絆水晶乱獲できるならいいんだけどあんまりでないのがなあ。 --
- イベントガチャのおまけで稼げるように思えるけど今ゴールドばかり出てもなあ --
- 黒龍爪うまい --
- せめて装備種入ってればレイドじゃなくてこっち殴るのもいいんだけどなぁ。投票でオキタそれなりに余裕あってもEX装備狙いたいから種稼げるレイドのほうがよく思えてしまう --
- EX装備か~。初めて最初の100回ぐらいで指輪EXが出たから維持知己結構回してみたけど、それ以降全然でなくてね。イベントやクジラ装備でいいかなって状態だな、自分は --
- いじちき ってなんだw 一時期、ね --
- まぁ自分もクジラでいいとは思ってるけど狙えるなら狙いたいって感じでね。もうちょい報酬よければこっちでいいんだけど報酬微妙だしそれならワンチャンEX狙うほうが個人的にはいいかなと思って --
- EX指輪とか1万回で1回も出てないから忘れろ。首と腕はポツポツ見るけどいらん --
- 直前のイベがレイドイベでマニュとかオキタとかガンガン手に入ってたのと比べるとまずい気はしなくもないが、自分は中級種(や精製した上級種)ガチャも回す必要なくなって久しいしなぁ。個人的には普段あまり回らない/回れないクジラや特殊任務の勲章がもらえるのはありがたい --
- ゲームなんて娯楽 イベントなんて祭り 素直に今を楽しもうや´・ω・) --
- 面白くないものを無理に楽しもうとするほうがよっぽど素直じゃないと思うが --
- まあアレだ、率直にいってコレ大失敗だわ新井。次回は今回の反省点踏まえて一から練り直してね。 --
- ここに書き込んでも何の意味もないぞ --
- イベントマズすぎ要求高すぎって意見はもう送った --
- まあアレだ、率直にいってコレ大失敗だわ木。次回は今回の反省点踏まえて一から練り直してね。 --
- もうハードル下がりきってるから次回はちょっと改善されるだけで褒められるしな --
- 新井が期待に応えてくれたことなんかほぼないんだよなあ --
- 次回よりまず後半なんとかしてほしいですけどね。 --
- 普段のイベントならまぁ次頑張ってになるんだけど、これはぽんぽんやるもんじゃなさそうなだけにガッカリ感が半端ない --
- だいぶ前から煽ってたから 期待の反動でなぁ... --
- あんなに高かったハードルが一瞬で地面に埋まっちゃったな --
- DRAWが多い。報酬まずいからパーティー組み替えもせず適当にやるが --
- このイベ単体だけで見るといまいちだけど、レイドポイント使わない緊急任務に+おまけ的にレイドイベがついてると考えれば悪くはない。特別良くもないけど --
- 報酬報酬って現金な奴が多いな! --
- 当たり前ですやん --
- 運営「そんなお客様のために現金(ゴールド)を多く配布しております」 --
- 今朝には150超えてた討伐数が、今では0なんだけど… 理由がよく分からない。こういうイベなの? 討伐数リセットについてはどこにも書いてなさそうだけども。 --
- 30以内に入らないと0と表示されるバグだとか --
- そんなのあるんだ。。。 回答ありがとう、助かります。 --
- クエスト達成に不都合は出るけど、複数ポイント消費できるってのはホントよかったと思う。これがなかったらたぶん擁護できない --
- メインパーティに虹5人フルアンプル済みを入れてても、DRAWが当たり前にでるからなぁ。友軍ガチャでハズレ(打属性が1人もいない)を引くとつらい。金でもいいからせめて打属性を入れてほしい。まだ2軍のパーティが援護に来たほうが方が削ってくれる --
- 打属性の金とか防御抜けなくてしょぼいぞ。3Wave目の援軍カタバミが170ダメージとかだったし。逆にソーラー2回分のバフが載った援軍ハナミズキが2万ぐらい出してたから属性よりバフ重要 --
- 本当に辛いのはスワン5回やぞ --
- 打はちょっと弱すぎて、クジラもギリだから7はきついな~(クリパの方がまだ望みがある --
- 全体的に完成度低くて現状クソコンテンツだけど、これを受けて次回以降はどうにかしてくるとは思う --
- DMMの他ゲーを見る限りクソコンテンツってほどではないかな。ハードル上がってただけ --
- まああれだ、いつものレイド消化がクリック数少なく済むイベントと思えば良い。それを一大イベントとか言っちゃう運営は笑って差し上げろ --
- オオオ、アイビー、マロニエ、エーデル、ヤマブキで3ターン目の戦友支援の段階で終わったw --
- 今回オオオさんがいれば後は属性揃えるだけで済むから楽ね --
- ペース的には石15個どころかゴールド2倍も危うい --
- 1週間で今回分の報酬終わりなのに1億6千万はないわ。流石にそこまで想定してなかったにしろ、初日の動きで報酬のラインをさっさと検討しなおしておくべきだった --
- 不味いからペース落ちて届かないってわけでなく、最初の数時間で見ても6000万の石すら届きそうにないペースだったからな 想定以上にアクティブが少ない(ログボ勢が多い)のだと思う --
- 闇炎ノ断片がいっぱい流れてくるから、あふんな団長が多いだけかもしれない… --
- さすがにログイン人数だけでは考えてないでしょ。報酬のうまみの少なさから通常レイドに流れる人が予想より多かった感じだと思う --
- もう上位レイドしか殴ってないわ --
- 総合力60万越えで今でも伸びてるような人達ですら殴ってない人が多いからいろいろ見誤ったんだと思うよ --
- てか1週間に得られるレイドポイントで1億6000万を割ってみ。アクティブどれだけ必要だから計算してみたらそんな変な事言わんぞ --
- 1日漏らさずフルに使って48RP。1RPで7体倒して7日かけて2352。1億6千万達成にはこれをやる6万8千くらいアクティブが必要。 --
- (続き)華麗石15個までなら2万5千人ちょい。当然だがずっと走り続けられる前提なのでアクティブはもっともっと必要になる… --
- それだと少なく見積もっても4割増し位は必要だよね --
- 1億~のほうは到達する見込み考えてなかっただろうけど…それにしても色々ヤバい --
- 4割どころか倍は必要じゃないかなぁ レイドポイント溢れさせて朝夜にちょちょっと触るくらいの団長が大半だろうし --
- レイドイベントのデイリー18回も達成できない事多いしな。普通の人は1日のレイド消化12~18ぐらいよ --
- サボってる奴みたいのになんで30位までなんだよ下位30位表示にしろ --
- 今からでもレイドボタンで眷属討伐行くようにすれば多少は伸びそう --
- この時間になってもハイスペックな戦友さんのパーティから白ダメージがバンバン出るのを見ると、あんま真剣にプレイされてない感じが伝わっては来る --
- 報酬は不味い。中級~上級種たんまりかオキタはほしい。戦闘はミスミソウが大車輪、NZNァにツッコミで「自分は」まあまあ楽しい・・・が、属性付与・ダメUP・対ボスバフ・バリア等を組めないと辛げ(戦友さん虹支援の哀しみ背負ったダメージを眺めつつ)。初出ゆえ致し方なしか・・・後の調整に期待しませう。既出失敬。 --
- スワン亭いい加減にしやがれ害虫よりまずお前から討伐するぞー --
- せっかく5ターンって制限あるんだから5ターン以内に倒し切った場合余ったターンで雑魚ラッシュ的な物が来て討伐数一気に増やせる仕様とかあったら面白かったかも。上級者はいかに早く戦闘終わらせて雑魚ラッシュにターン回すかっていう楽しみもできるだろうし --
- 2月20日19時25分追記 ※スワン艇の援護は、自身のパーティや助っ人で戦力が十分に整わない団長様でも、 討伐数を増やせる可能性がある援護内容となっております。?????w???????wwwwwwww??????www?? --
- 運営ちゃんガチギレでそれ追記してそうなキレっぷりで笑うわ --
- プレイヤーはそれ以上にストレス溜めてるので全く筋が通らない --
- 目玉にしてたイベントで文句だらけとかレイド全然伸びないとかで慌ててんのやろなあ --
- 期待してたんだよぉ~ 現実は・・・ --
- 文句殺到したんだろうな。苦しい言い訳だわ --
- 相当低い戦力の話をしてるんだと思うよ、討伐数2が限界とか --
- 多分初心者を想定してるんだろうな --
- スワン艇の援護が必要なくらいな初心者だと防御とか回復意味なさそうだけどな --
- 逆にある程度揃ってる人からするとただの邪魔と言うね……(遠い目 --
- OFF機能付けてくれりゃ良かったんだよな。邪魔なくせに押しつけがましい。 --
- 中途半端な戦力の団長だとむしろ討伐数が減る可能性がある援護内容になってることには言及してくれないんですかね。スワン艇連発されると実際に減るし --
- だったらもうちょっと強い援護してもいいんじゃないですかね…防御回復はともかく攻撃まで豆鉄砲ってどうなのよ --
- 援護が戦友or2~4パに加えてスワン艇だったら誰も文句言わなかっただろうに 援軍枠をスワンが取っていくから悪い --
- ほんとそれでいい。スワン艇自体が邪魔というよりは戦友のターンを奪うのが問題なんだから --
- 始めたばかり、戦友居ない団長でもとりあえず最初の3体くらいは倒せるようにって内容だな --
- ただまぁ倒した数に報酬は影響しないんで意味ないと言えば意味ないな… --
- じゃぁ戦力が整っている団長はスワンOffできる機能をつけろよ。想定が陳腐すぎるんだよ。 --
- 割と真面目にFGOの採集決戦見習って欲しいわ。あれはストーリー的にも報酬的にも大盛り上がりで一般のガンダムファンすら困惑させたからな --
- バルバトスさんを採集するのはやめて差し上げろください(´・ω・`) --
- やるよ!って煽ってたんだからここはドンと報酬弾んでも良かったと思うんだよなぁ。話も一区切りつくんだし --
- FGOはアレで知名度増して1部最終決戦の後に新規が増えたからなぁ。ほんと勿体ねーストーリー的にはこっちも1部最終決戦みたいなもんだろうに --
- せめて10回に1回ぐらいの割合でもいいからアンプルゥが落ちればもっと狩り続けただろうに --
- wave3の敵に攻バフ付いてるのってデバフ相殺しようとしてんのかな?もしかしてデバフが機能しなくなるのって想定してなかったのだろうか --
- これに関してはたぶんそうだと思うな。デバフがかからないの気づきにくいし、攻バフの盛り具合からしてもデバフ対策だと思う --
- 討伐数の表示だったり敵の弱手以外ダメージ軽減が表示されてなかったりもあるからデバフ効いてないのも不具合だろうな --
- 「一戦目しかデバフ掛からないの仕様ですか?」って問い合わせたら「ちょっと返事待って!」ってメッセージ来たから今対応考えてるんだと思うよ。 --
- これはありがたい。もう仕様だと思ってあきらめてたし --
- いつもは問い合わせ送っても「アビの仕様には答えられません」ってテンプレ回答がすぐ来るのに、今回は俺も「返信まで少々お時間を頂戴しております」って返信来たわ --
- ご意見殺到してて今検討中っていうんならまだ希望もあるが…来週のメンテと言わず明日明後日にでも修正入れたほうがいいと思う --
- 全くだわ。ストレスフリーがお花の売りなのに、今回に限ってはストレスフルだよ --
- 一緒にご意見しよう。というか俺してきた。 --
- 今回に限らず、強敵に挑もう的なのやろうとすると結構な確率でストレスフルになってるような・・・ --
- キャラゲーなんだし、いざ決戦!なイベントくらいはお気に入りパーティでも粘れるようなギミックを入れてほしいところ。ぱっと思いついたのは、「次の眷属戦のみ、アビリティのn番目を攻撃力20%上昇に変える」とかのアイテムをイベントガチャに仕込むとか。こうすれば4番目のアビまで付かない金や銀でも多少頑張れるんじゃないかと思った。 --
- 戦友ランキング見ると現在の討伐数がずっと0のままなんだけど上位30入らないと表示されないとか?朝晩回して150くらいは倒してると思うんだけど --
- そうよ --
- 雑談で石割ってまで検証してるイケメンがいたからログを見てくるといいと思うよ。 --
- そうらしいよ --
- 報酬まずいって言ってる人いるけど、同じレイドポイントでもらえる中級ガチャ種(とまれにオキタ)ってそんなに目玉要素? --
- というか、ゴールドが大外れだから眷族狩ってもドロップ枠が1~2個しかないのと同じになっちゃう --
- オキタは目玉 --
- ほぼ1000Gとかしか 貰えないから 不足してる中級のがよっぽど欲しい --
- オキタはなかなか集まらないからアンプルゥの次くらいに優先度高いね。装備種はおまけ --
- 中級ガチャで沖田でるじゃないですかー --
- 100回回したら5個ちょっとぐらいはオキタでしたっけか。しばらく回してなかったから意識から抜け落ちてたw --
- 先のイベントでチョコバナナ狙い撃ちしてた方が遙かにうまかったので、より一層マズさが目立ってる --
- 実際チョコバナナでいつの間にかプレボにオキタ貯まってるの美味しかった --
- なるほど了解。そういう考えもあるのか。オキタは自分も欲しいけど期待値的に通常レイドにそこまで期待してないしなぁ -- 主?
- 上位レイドが落とすオキタと装備種ガチャで手に入るオキタと装備種ガチャで出た装備を絆結晶に変換して絆結晶から交換して手に入るオキタ並べてみ?かなりの量だぞ --
- 絆水晶からも交換できたっけ。やっぱやり込んでる人は見るところが違うなぁ。thx うかつなことは言えんなw --
- 全体報酬の数字やべぇなと思ったが、それが前半1週間のみというのを見たときもっとやべぇと思った --
- どっかで見た気がする意見だけど、これ通常イベの方で出るレイドボスと決戦イベントと混同してる人結構いるんじゃない? お知らせ読まない団長も相当数いるし --
- まあね。イベントページ全く見ない団長は少なくないと思う --
- わざわざ特別レイド用意しちゃったの完全に失敗だと思う --
- 溶けてるの圧倒的に黒龍だしあんまり関係ないんじゃない? --
- まぁ色々調整不足ってところかねぇ……。上手いこと調整してくれることを祈るわ。 --
- 2日目なのに達成できるように頑張ろうじゃなくて、これ達成無理だわ状態だからな --
- だって普段何回レイド殴ってるかって考えたら、自分が稼げる討伐数なんてたかが知れてると思うもの --
- 石割るほどの報酬でもないっていうのもあるしな --
- てか石割っても42しか増えないのが致命的。ノルマに対して得られるものがあまりに小さすぎる --
- 調整不足から改善してったのは多いから期待できるけど今回のは昨年からシナリオ込みで煽ってこれだから残念だね --
- 家帰ってきてAP6使ったら3時間経たないとどうにもならんからな。石割って回復するにも賞品が石を割る域に達してないし --
- 6000万目指すと延べで400万時間分以上のレイドポイント必要なんだよなぁ。石1個で3時間分にしかならないと思うとあり得んよね --
- ???「133万個割ればいいのですよ」 --
- ユーザーの声を取り入れて改善しようとはするけど、実装段階では微妙なことが多いからねぇ… --
- 新形式のイベントの初回はまずやらかすからねぇ・・・ --
- タネホシ代理としてグラ別にしてるけどいっそ通常レイド封鎖とか踏み切ったほうがましだったかもね --
- だねー 殴るのなきゃ 眷属狩るし --
- イベント参加を強要しないところは美質だろうからいいんだけど、EX装備並みの確率での上位アンプル先行入手機会(使用不可)としていたらキル数はむやみやたらと増えてオブザーバーも楽しかった気がしないでもない --
- NZN支援は別枠で良かった、NZNのせいで。。。となるのはつらいな --
- クジラのウテーハナテーといいいつも損な役回りだよな --
- NZNの声が聞こえたら帰れ!ってなるレベルだからなぁ、5連NZNとか普通に起こるし・・・せめて一度来たら回数重ねるたびにどんどん確率下がっていくとかあっただろう --
- ちょいちょい修正来たけど運営が完全にユーザーと欠陥点の認識ズレててヤバいな --
- 前半戦は 改善の見込み無しかな チーン --
- もう50湖100個って石割ってる団長居るからなぁ。日付変わって眷族の数増えるだけでもモチベ崩壊する団長出てきかねないのに、大幅な修正はできんじゃろ --
- ラインを下げることくらいだな、これなら誰も損はしない --
- それしかないよなぁ --
- 後半でできそうなのは前半の討伐数を何らかの形で後半へ引き継ぎ、後半でも引き続いて蓄積可能な数字にする、とかかな。前半の期間中に何とかするとしたら、スワン艇の出現確率を団長レベルに応じて段階的に低くする……とか? --
- スワン艇消しても気分しか改善しないよ。表示いじるのと大差ない --
- 俺みたいな雑魚団長の場合、スワン艇に何度も出られると討伐数が6→5になるんよ。戦力が似通ってる団長ならそれなりの意味はあるはずだぞ --
- でもそれレイポ一切漏らさなくても48しか討伐数増えないのよね・・・。 --
- 今この段階の調整内容がイベンとに対して無意味だからな 明日また何か出ればいいかなくらい --
- 対応早いのにことごとくそこじゃない --
- 要するに仕様いじる気は一切ないってことだな --
- 一番致命的なのは前後半別仕様かもしれない。ナズポンのようなリカバリーが出来なくなった --
- 今回はもうマズイ仕様で諦めるしかなさそうよね。次回以降に期待で今回はイベントの形式と仕様を理解するための期間と割り切るのがいいね --
- 惰性気味になっててこれに掛けてたやつなんかは「次」はないだろうけどね --
- こういうゲームは一回離れたら戻ることがほぼ無いからな 割とガチでやらかしてる --
- 調整見てきたけど表示系とか見事にどうでもいい部分しか弄ってないやんけ!! --
- ポイント複数使用でクエストを複数カウントくらいはやってほしいものだ --
- AP多重使用でクエストのクリア回数が1回扱いなの直されなかったのな。放置で行く気なのか・・・ --
- それは直すも何も仕様でしょ。召喚ステージだってまとめて消費したら一回分のSGクエ判定だし --
- 援護の与ダメが一桁代とかザラなんだけど仕様ですか? --
- 3Wave目の防御力がアホほど高い。戦友はおそらく装備が効いてないっぽいので、バフが弱くて能力低い金とかだと全然ダメージ通らない --
- 今回はオオオさん、ミスミン、シャムサク、超反撃アネモネがダメージソースになっている --
- オオオさんの時代が来てる いるといないとで難易度が全然違う --
- オオオさんって普通のほう?嫁のほう? 回避か防御が有効なのかしら --
- ダメージ35%アップかスキル発動率2倍かが重要なのでは --
- ハゲとフサの格差を広げないように気を使ったら報酬しょぼいだけの盛り下がり決戦になったという。課金ゲーなんだしたまにはフサ切り捨ててハゲばかりが美味しい調整すりゃいいのに。 --
- ハゲさえ手の出ないレベルなんですが --
- それはハゲきってないからよ --
- ハゲはWオオオに属性付与して7体安定させてると思う --
- というか現状あんまり差が出ない仕様なんだから、個人累計報酬とかも設定しておけば良かったんだよ。 --
- 参加報酬だけなら古参も新人も関係ないから格差関係なくない?個人の討伐報酬があるなら格差に気を使うのもわかるけど --
- 後半はスタミナ使うのか…ちゃんとガチャ素材は出るよね? --
- 全体報酬のスタミナ30%offを後半から適用なのに後半からはスタミナを使うという謎仕様なのか --
- 急遽後半の仕様変えてそこまで頭回ってなかった感あるよな --
- 元々ナイドホグルの体内に突入って言ってたしスタミナ消費した討伐ステージ予定だったとは思う。ただ緊急任務もあるから全くの別々だとスタミナがきっついっす --
- 元々スタミナを使う予定だったから30%オフがあると楽になるよってことなんじゃ? --
- ピックアップガチャ、オジギソウとかあからさまですねぇ --
- 今回の新虹がほとんど決戦仕様からの属性ゲーやっといてオジギソウ2000円ガチャ ついにお花もこういうことやってくるようになったか・・・ --
- 破級でデバフとソーラーええで!でアイビー・ンボ、エニシダ・ハナミズキもうやったばっかじゃないか。2ヶ月くらい言うのが遅くないか --
- いつもは片方ハズレを置くのに今回は両方当たりで今の状況が崖っぷちなの見えて可哀想になってくる --
- 課金して特効キャラを引いてライバル達に差をつけろッ --
- 差をつける意味がほとんどないんだよなあ・・・ --
- 色々やらかしたけどガチャは回してねってことか --
- 正直これは笑うしかないな。バリアも悪くないが、オジギほしくて回してる人は下手したらアプリアンチになっちゃうよ… --
- むしろこれは後半でバリアが有効になるフラグではなかろうか。確かミズキの2000ptは破級でソーラーが持て囃される少し前だった気がする。 --
- 先制攻撃でバリアもってないうちの部隊が壊滅する未来が見える --
- エニシダハナミズキガチャは12月14日 --
- だってパフィはポーチュラカ以来の回されてないガチャですしおすし 現時点のR18ランキング見て現実受け入れよ? --
- 一般があの順位で回されてない、ねぇ --
- 一般の方に現実逃避されてもな、普段はR18で1位が当たり前なのにそれが出来てないという事がどれだけガチャが回されてないかをわかってないので? --
- へぇ、福袋の時期とかR18と一般1位でどうたらとかやってるのにこういうときだけ切り捨てるのか。都合のよい事ですね --
- 回されてるとかいないとか別にして好評なイベントか? 人離れることやってんだぞマジで --
- 不満が多いイベントなのは確かだろうね。けど人が離れるとは言うが一般の順位が高い以上はアクティブは多いし少なくとも金落とす客はまだまだ居るって事だろう。そして金を落とすって事は相応のプレイヤーがまだ続ける気はあるんだろうさ。 --
- その福袋とやらは今年は一般もR18も1位を逃してるんですがそれは --
- 打属性が終わってからクリア率くっそ上がってワロタ --
- どこぞの社長業兼任としてはこのイベントの盛り下がり具合が別名不要大陸を思い出してしまう --
- ここからコラボが始まったりしたら阿鼻叫喚だろうな… --
- なぜ報酬の糞まずいレイドイベントで人気投票と同じだけ石を割ってくれると勘違いしてしまったのか。そんな勘違いしたやつを左遷することから始めないと未来は無い --
- 石割ることは期待してなかったっていうか上で言われてる想定した数字よりずっと低かったってことなんだろうな。 --
- 1キルパとかデバフパで6体討伐してる戦友見るとめっちゃアドバイスしたくなるw --
- 1PTの部隊で討伐してるとは限らんぞとアドバイスしたくなるw --
- 6000万は無理みたいですね。水影やコダイバナ割引来れば御の字程度に考えてはいたが --
- 札以来のやらかしイベ? --
- 札は初日のうちに片づけてくれたからまだいいんだが… --
- 正直今回のが失望でかい --
- 石まで絶対到達できないという雰囲気がつらい(´・ω・`) --
- じゃぶらーかつマクラーでも覆せない数だからな --
- 初心者も上級者も誰も得しない旨味が薄いイベントだからな。あれだけ一大イベントと期待させておいてこれだからカラーイベより失望してる --
- 数年前から引っ張ってきていよいよ決戦っていうストーリー的に最高に盛り上がる場面なんだしもう少し報酬を奮発してくれないとお祭り感がない。 --
- 3周年で色々ばらまきすぎたから控えめなんだろうけど・・・だとしたら決戦イベやるタイミング間違ってるわな --
- まあイベントに対する不満ってそこよな。特別レイド殴っても何も美味しくないじゃん止めるわっていうところ --
- 達成報酬はどうかって言ったら粗品や最大でも時折やってるキャンペーン程度だから特別お得感もないっていう --
- ナイドホグル決戦が黒歴史扱いされる未来が見えるわ --
- 新しい仕様の実装の時はまぁ・・・うん。ウケるかウケないかは、やってみないと分からんししゃーないんちゃうかな --
- それはその通り。運営の考えてた未来とは違うことも多々あるだろうことは想像に難くない。けど今回は先の修正内容を見てそのリカバリすら期待できるかあやしいのがキツい --
- リカバリーも含めて手探りなんだと思うけどな。流石に今回のコレだけ見てクソクソ言ってるのはアレだと思うが・・・。 --
- 流石に手探りじゃなくてもNZNが邪魔とかちょっとテストプレイすりゃ普通にわかるし、あといつまでも討伐が30位入らないと0のバグ直さないとかさ、ホントやる気あるのって思うわ --
- レイドポイント使うのに常設のレイドより報酬マズイんじゃスルーされる、なんてのはテストプレイすらしなくても分かるよな… --
- バレンタインdeからいきなり災害クラスの最凶害虫ナイドホグルとの決戦って、イベントの雰囲気的にすごい落差だな --
- 誤字った。バレンタインでワイワイやってからの災害クラスの害虫との決戦というイベントって雰囲気的にすごい落差だな。 --
- 一大イベントってときにこれだからホントに心配だしちょっと考えてって意見送っておいた…(´・ω・`) --
- な。お祭りでも所詮この程度のもんか・・・って感じで今回ガッカリしただけじゃなくてお花の未来にもなんか希望持てなくなるわ --
- できれば思いの丈を運営への意見でぶつけてほしい。俺ホントに好きだからこの雰囲気が放っておけないんよ…(´;ω;`) --
- 虹化にも何も期待できなくなったなやっぱバランスおじは糞 --
- 新人支援のために友軍枠割いてる人とかで、ランダム選出で混じって選択されちゃうと泣くしかないというのはちょっとな・・・。 --
- ナイドホグル決戦って特別仕様のイベントかと思ったら報酬を受け取る形式がイベントガチャというごく普通のイベントという --
- 前半で盛り下げてからいきなり後半で盛り上げるって魂胆かもしれないぞ(適当) --
- 前半レイドの報酬は意図的に絞ってるように見える。後半は良さげな報酬になるんじゃないかな --
- 討伐数キャンペーンやってるときに渋るとかないわー --
- 2000円ガチャWオオオにしとけばよかったのに --
- 正直法外な討伐数ラインと報酬の渋さと処理の重さと嬉しくないスワン艇がどうにかなれば好きかもしれない --
- 同じく。内容的に定期開催ではないだろうから報酬も盛り上がり重視で良かった気がする。スワン艇も頼むスワン来てくれってお祈りするくらいでも良かったかも? --
- 俺は援護が全部カスでも7体倒せる編成を模索しながら結構楽しんでるよ。それに春庭の危機に報酬がどうのこうのとか団長として格好悪いしな。自分のリソースで出来る限りは討伐するつもり --
- 全体報酬の最後が達成できないならまだしもその途中の目玉すら無理ってなるとな… --
- 設定的にも石くらいまでは取らせるつもりだったでしょ、石どころかその手前あたりも無理なくらい想像以上に伸びてないだけで --
- プレイヤー目線で見て現状無理だこれってなってんだから何らかの緩和が期待される 期待したい --
- 達成できないなら出来ないでちゃんと結果として残して欲しいよ。途中から1.5倍増えますとか達成してなくても配布とかになったらお祭りが台無しだもん --
- タネホシード叩くならこちらやるんだけど通常割引のおかげで憤怒が結構出てくるんだよねストーリー割引が先週までだったら良かったんじゃないかな --
- 専用装備を育てるのにオキタ欲しいしEX指輪も欲しいから中級種はいくらあっても足りない。あっちから大量の装備種が出ればいいのになぁ。 --
- せっかくのお祭り(微妙だけど)だから俺はイベント回すぜ --
- あれ、報酬の選定変わった? ゴールド無しのパターン引いた。ついでに全援護がNZNのパターンでもあったけど(遠い目 --
- 全員参加で討伐数を稼ぐイベントのわりに敵が強すぎわ。第2Waveが緊急任務最上級ボスクラス、第3Waveがス任務47のボスクラス位でいいはずなのに。報酬にレイドポイント回復も付けとけば全体の討伐数も調整しやすいのに。 --
- ナイドホグル来たら1Tパも死ぬとか色々妄想してたから弱すぎる設定にはしたくなかったんでしょ --
- 過去最大ボスのお膝元なんだから極限クラスでいいでしょ。 --
- 運営は6体撃破を標準と見なしているとかじゃないかなあ。7体目だけ明らかに硬いし、6体でも報酬はもらえるし --
- むしろ俺ごときが6まで安定して倒せるのはぬるい方じゃない?ハゲとの差が1/7とかハゲは何のためにハゲてんだよおいハゲ --
- レイドポイント回復蜜ください。 --
- これな。AP回復薬って普通どのゲームにもあるし何で花は石割りオンリーなのか。これが分からない --
- レイドが死にコンテンツだったからだろ。回復の必要がなかった --
- スワン艇の何が腹立つって、花騎士束にしたのより威力だせるって設定じゃなかったか? そうじゃなくてnznが単騎乗ってサポートしてるって設定なら、討伐隊の邪魔でしかないだろ。 --
- 3Wに入ってからスワン艇しか出てこないという展開が3回連続で起きたよ。スワン艇を見る度にすごい勢いでやる気が失せていくのを実感する --
- なんか前日までに比べてスワン艇率高くなってないか?おま環かもしれんが邪魔でしかないからやめてもらいたい。 --
- 任務47のGuestPartyを束にしたくらいの威力は出してるんじゃない?それを極限任務を超える敵にぶつけるのはどうかと思うけど。 --
- wave1ではそれすらも出てないだろたぶん・・・。 --
- スワンもそうだが、フレンドが戦犯になるっつーのもなぁ…総合値が一定を下回るPTが支援に来た時にスワン艇を加算するならよかったんだが --
- フレンド戦犯はどうでもいいねん。とにかく花騎士の数を集めたって設定だからそりゃ強くないのもいるだろ。むしろ正しい。戦力の話なんて誰が来ようと6匹は倒せるんだし、キャラ揃ってる人なら自力で7匹もいけるんだからな。 --
- これ全体ランキング見れるようにすれば走る石油王が現れそう(他力本願 --
- なお一番の石油王は早々に決戦からの離脱を表明している模様 --
- そらそう成るわな何のうま味も無いし盛り上がりに欠けるし --
- 石油王に詳しいなお前ら --
- 石油王だって俺らだって人間なんだから微妙だと思う気持ちは同じだわな --
- ソーラーで結構削れるな --
- 1戦ずつみてるとドローどころか危なくなることすらないのにまとめてかけてスキップするとドローや6体で全滅とか出る始末偶然なのは分かってるけどやるせないw --
- こういうイベントこそ敵の強さ(出現数)もっと上げてレイドポイントで攻撃力も上げれるようにすればいいのにな --
- 持ち物検査強化とかもうやめて。今でも十分過ぎるほどクソなのに --
- スワン艇が4回以上来ると撃破率半々ってところだなあ。1度も来なければ3ターンで終わる事が多いだけに悔しい --
- 千万おっつー --
- Wオオオエーデルスイレンハスで引き分け出たりするんだけどWオオオの挑発変えるべきか?明らかに昨日より落ちやすくなってる --
- 付与より単体って感じでウメアネモネサクラにしたら通常オオオは大体落ちるけど3Tで安定した。クリ運良ければ2T --
- Wオオオ以外は全体入れない方がいいし、可能な限り1.2倍持ってるやつで固めたい。Wオオオ嫁スイレンウメサクラ(全フルアンにHP+52000ほど)で今のところは遅くとも4Tで7体いけてるな --
- 水影30%offまではいくだろうから、後半はスタミナそっちに回すか --
- はっきり言う。『NZN邪魔』 --
- 今なら言える。『激しく同意』 --
- さらに言おう。『報酬追加して!』 --
- 敢えて言おう。『流れに吹いたw』 --
- 開始と同時に回復したりとか喧嘩売ってるな本当。 --
- 開始と同時にレベル13相当の雑魚すら2割しか削れないしょぼい攻撃したりね --
- 初戦で防御力アップもいい仕事してる(悪い意味 --
- 一応開幕防御アップは比較的安全な2wave目に敵ターンを回せるという意味ではそこまで悪くもない・・・と擁護できなくもない?最速で3wave行くと事故らないとも限らないから・・・ --
- だから1000Gと特務の褒章連打はやめろと言っている! --
- まだがっかりするのは早い。前半で落としておいて後半でドーンっと盛り上げるつもりかもしれないぞ。そうであってほしい --
- それ前半で呆れた人はもっと呆れるぞ、石費やした人もいるんだからな --
- いやーそれ言い出したらもう参加報酬美味くすることすらできないっしょ。既に討伐数1万超えてる人もチラホラ出てるんだろ? --
- 今回は参加報酬はもう今更変えられない、眷属で石割った人に返すなら別だが。全体報酬のラインを下げて誠意見せるだけ。参加報酬の改善は次回以降の課題だ --
- 参加報酬そのままでラインを下げただけじゃ焼け石に水でしょ。ラインを下げた上で全体報酬に旨みを持たせれば話は別だけどもそこまでやるのは多分無理よ --
- 後半はどう盛り上げるんだ?スタミナOffの方が美味いのならそっちに流れるし、そうじゃないのなら前半の報酬は何だったんだってなるし。 --
- イベント構成はともかくとして、団長の放置感はんぱないなー。普段はPT編成で頭悩ましたりソーラー撃つタイミング図ったりとか、まぁ団長してる感があるんだが、今回は置いてきぼりにされてる感じがすごい。 --
- 団長はクジラ艇で突撃準備してるからしゃあない --
- NZN「私に任せてください!」 --
- NZN「ウテーハナテー --
- 昨日の17時で600万くらいだったから今のところ同じくらいのペースで進んではいるのか --
- 報酬と支援の要望を送った。調整が入るといいなぁ、NZNァ --
- ふと思ったけど、討伐報酬の石は15個、詫びで貰えた石はそれ以上。つまり詫びはナイドホグルより強い・・・? --
- 面倒だからもうオジギソウクルクマ嫁スイレンイベリスペポでいいや日によって入れ替えなくてもこれならなんでもいけるだろ --
- 討伐報酬の石15って、一大イベントなら桁がもう1つ多くてもよかった気がする --
- よし、追加報酬をねだるか!www --
- 皆が石何十個と割れば石が15個ももらえる…!!! --
- 今から全体報酬情報修正すればいい。6000万までに石50個数アンプル3種100匹金沖田たくさんならみんながっつくよ --
- 多分それでがっつくのはハゲ。でもハゲの全力が集まっても桁が違うから無理。やるなら要求数の引き下げ一点。 --
- 全体報酬上がってもそんなに加速しないだろ。個人報酬うまくないとランキング伸ばしたい人以外は走らない --
- 10体討伐ごとにレイドポイント1回復もつけてくれたら頑張れるかも。 --
- システム的にアイテムにしないと配れないんだろうな。20体討伐で団長経験値5000プレボ経由でくれたりとかあってもいいと思うんじゃが --
- 調整第二弾早くしてくれよナ~頼むヨ~ --
- これで今回はこのままで後半戦や次回以降に改善するんじゃ正直意味無いから報酬なりクジラ艇なり調整加えて欲しいな。期待外れのイベントで終わらないで欲しい --
- 改善を望む人はどんどん要望を送って欲しいな。あれだけ生放送やメインストーリーで一大イベントの様に期待させておいてこのまま盛り上がらずに終わるのはこのゲームにとっても非常に良くないと思う --
- 二日目にすでに送っとるで せっかくのイベントなのになぁ... --
- 現金なことだけどやっぱ今までと違う一大イベントなんだから石とは言わず強化アイテムでもばら撒くくらいのことはしてほしい --
- 俺も送ってる 改善要望やら単なる不満やら出してる人は多いんだろうけどまだ送ってない人はツマンネの一言でもいいから送って欲しい --
- 不満点はあるけど大規模戦闘っぽくて個人的には好み --
- いいこと思いついた。討伐6000万体の石15個に届かないの確定してるし、荒唐無稽な全体報酬を設定したお詫びに石15個配れば解決するじゃん。運営このアイデア使っていいぞ --
- 第一Phaどのアビリティが有利なのかわからん --
- 1T系以外のバフ、属性付与、挑発回避、被弾時次ターンダメ増加・スキル発動2倍(要するにオオオさん)あたり スキルは単体・3回攻撃がいい --
- 今日は復活に頑張ってもらってる。突虹3体で属性付与はいない。 --
- 1ターン目スキルアップ、デバフや命中デバフなんかは3戦目は効かないので注意 --
- ありがとうございます。全体スキル持ちと3戦目に無効になるアビリティ持ちが多いときつくなるのは辛い・・・虹も手持ちが斬と魔に偏ってるから突と打の日は勝つの無理だ --
- クリも上手い事組み込めたら強い。他の条件意識しながらだと難しいけれども --
- 挑発回避を一人入れて、あとは弱点あわせつつ1.2倍持ちと単体火力を多めにすれば大体問題ない --
- 48時間目で1170万か 昨日より若干ペース落ちてるな --
- せめて個人単位の達成報酬でもあればなぁ(パリンパリン --
- それやっちゃうとその目標に到達できない初心者がバイバイしかねないから難しいんだよな --
- 初心者なのに達成できないからやめるって考えならどっちみち長続きしなそう --
- マニュとかアンプルとか、達成できなくても別に問題ない程度の報酬でいいんだよ・・・ --
- とはいえ艦これ初期イベのオーパーツ(震電改とか艦種魚雷)的なものが手に入らないとかならともかく、このゲームの場合、所詮は消費アイテムしかもらえないわけでしょ。それで続かない初心者っているのかね?(虹確定チケットや虹の装花複数とかなら荒れるかもだが) --
- 初心者のことばかりじゃなくて続けてプレイしてる人のことも考えないとダメでしょ --
- 個人的には踊らにゃ損の「お祭り」と解釈してるから報酬自体はどうでもいいんだけど、構造的に通常イベと並行してやてるのが悪い。通常イベと内容かぶってるんだから召喚ステージなり通常レイドの代わりに発生させるとか。メタ的には艦これの大規模イベントに完全にぶつけて来てるのが(個人的に)最悪。30%オフとか来てもやってる時間ないし。3周年イベントとしてやってれば問題なかった。人気投票なんていつでもできるんだし。報酬機関がスタミナ消費参加の後半とぶつかってるのも意味が分からない。決戦イベ終了後に回すべき。 --
- 後半戦を楽しめない初心者団長への救済措置なんだろうけど、、、 --
- 討伐数3匹でも頑張れば到達出来るらへんの数に達成報酬で石おいて、想定人数×3匹くらいのところに全体報酬で石おいて、後はドロップにアンプルが少量入ってればよかったとおもうの --
- 『フラワーナイトガール』をご利用いただき、ありがとうございます。 フラワーナイトガール運営チームより、ご連絡いたします。 お問い合わせいただいております 「ナイドホグル決戦で『敵の攻撃力を下げる』アビリティ等が1waveにしか効果がない」件につきましては、 担当部署へ共有を行わせていただきます。 誠に恐れ入りますが、調査の進捗等につきましては個別でのご案内は行っておりませんため、 予めご了承いただきますようお願いいたします。 返信に2日かけてこれか。ダメだなこの運営 --
- デバフ効かないの想定外っぽいけどプログラム的なアレで難しいのかねぇ --
- 正直その程度で難しいとかこいてたらスマホ対応とか脱FLASHとか話ならん技術力だと思うわ --
- 一から作るのと出来上がったものを弄るのとでは違うかったりしない?詳しくないから想像だけど --
- 1T目に相手にかけるアビが、2T目以降相手が入れ替わったら無効になる、ってのは仕様としてはおかしくはないんだよね。でもそう返してこないってことは想定外のバグなんだろう。アホな目標といい本当にテストプレイとかしてるんか疑問だわ --
- デバフと1Tパを同時に無効化する一つの答えだったかもね、案の定不評のようだけどw --
- ターン経過で敵にバフがガンガンかかってるし、デバフパへのいつもの嫌がらせが健在なのが無効不具合の可能性高めてるのよな --
- テストプレイして必ず不具合がなくなるなら世の中のゲームもっとバグが少ないはず --
- 運営からのメール内容は転載したらダメなんじゃなかったか --
- (正直「ダメだなこの運営」って言いたいだけなんじゃないかなこの木は。個別案内しないってのは企業として普通の対応だし) --
- 既存の戦闘ならともかく、Wave戦自体が明らかに最近1から作ってるもののはずだしなぁ --
- 後半は個別の戦闘力が重要なのに前半の個人報酬で戦力の底上げが出来ないのが痛い。せめて100霊・アンプが確定枠なら違ってただろうに --
- 参加報酬にアンプルゥ入れるだけで参加率ふえそうな予感がしなくもない --
- イベレイドみたいに本当に入ってるかすら怪しいレベルの極低泥率じゃ意味ないけどな、10%くらいはないと --
- 無論それくらいの確率は必要だと思う、そしてそれくらい大盤振る舞いしてもバチは当たらないと思う -- 木?
- 100匹討伐毎に1セットみたいなのがいいかな。 --
- 滝行を見るに、ハゲを動かすのはやっぱりアンプルゥなんだよなぁ --
- 全体報酬にEX装備を追加しよう(提案) --
- まあアンプルあったら今頃狩られまくってたと思う。参加報酬のラインナップが微妙すぎた --
- アンプルの上限開放とかで入手しやすくー って言ってたんだからドロップしてもいいよねぇ --
- それたぶんデイリー報酬の見直しのことじゃ?w --
- デイリーでも増やしたんだからー という一文を省いたが必要だったか --
- お祭りだからで納得できるラインでいいなら中級種600くらいを今の報酬に追加するだけでいいんだけどな --
- これだなぁ。レイドポイント使うんだから最低限レイドと同じものは貰えるようにしてほしかった --
- スワン艇まじで邪魔でしかない、弱いんだから出てくるなよ・・・ --
- ほんこれ4連続でこられたりするとさすがにボス討ち漏らすわ --
- ターン制限あるのに回復とかダメージカットと言ったターン無制限向けの支援やらかすからな… --
- 砲撃はまぁギリ良いとして(戦友の方が良いけど)、支援は攻撃力とかスキル発動率とかクリティカル関係とかを上げて欲しかった。 --
- 砲撃もダメだよたった2割しか削らないんだぞ。金PTでも引いたほうがまだマシ --
- 金だと少なくともラストは砲撃がマシ。1万も削れない。と言うか虹でも適当な組み方だと砲撃の6万5千は超えられない。というか金援軍は時々1Waveも殺せないというスワン艇と同じ目に遭う事あるよ --
- スワン艇とかいう敵の妨害工作・д・) --
- 今日の敵が単体高威力だからダメカット自体は悪くないんだ。問題は援護攻撃枠を食いつぶしてまではいらないってとこなんだよなぁ --
- いっそスワンと戦友両方発動するようにして欲しいね --
- nzn「団長様は私の偉大なる支援を否定するのですか(悪魔の笑顔」 --
- ナズナが出たら回避100%にすればよかったんや --
- ストーリーでは活躍してるのにねぇ…… --
- 自軍、友軍、スワンの1/3の確率かと思ったけど、体感5割ぐらい来るよねスワンって --
- 体感7割は来てると思えるほど邪魔しに来てると思います --
- そこまで来ないと思うが、偏ってやってくるから困る --
- 運営いわく「フサでも討伐数を稼げる可能性のある支援」らしいけど、だったら援護枠とは別にスワンが出てくるようにすればいいだけ。ステージの難易度上げるのを目的として設定したとしか思えないんだよな… --
- 逆だわ。討伐数稼ぐなら戦友出てくれたほうが稼げるだろ。スワンが出るほど減るわ --
- ↑同感。あの程度の援護では初心者は勝敗はかわらないでしょ。むしろ強い戦友引けた方が勝てる可能性増えるかと。 --
- カウントしてると大体3分の2程度スワン艇だから多分意図的な外れ枠として調整されてるっぽい --
- ナイドホグルが毎日進軍するのをマップ表示し、与ダメ総数に応じて進軍遅延、「市街地まであと_km」を表示。市街地のバリアに耐久値と回復量を設定し、市街地を攻めてくる眷属の討伐数に応じて耐久値の減少緩和、みたいなのが良かった。進軍速度と眷属数は毎日変えて良いし裏で数字いじれば最後まで焦燥・ギリギリ感維持できそうだし --
- 何その24時間マラソンみたいなの --
- 封印効果で身じろぎすら満足に出来ない はずなのだが・・・ --
- あんまり複雑なことやややこしいことは出来ないのよこのゲーム。察して? --
- その設定をもっこする前にストーリーと緊急のテキスト読んであげようよ・・ --
- 全国のAFN「 ? 」 --
- 雑談板に出てたけど、スワン艇が初心者救済(のつもり)なら、ONOFF機能つけたほうがいいだろ。団長権限で出なくさせられないですかね --
- はっきり言ってこの戦いに付いてこられないのは初心者ではなくナズナさんだったんだ・・・ --
- 討伐開始の前にスワンの援護はいるかを選択肢にすればいいかと思う。おそらく殆どの人は援護はいらないと選択すると思うが --
- 後半って鯨でナイドホグルの体内に入ってトドメ刺すんだよな。6000万いけてもいけなくても、このままじゃジリ貧だから突入しようとかもっと早く気づけよって話にならんかねコレw もう後半やっていいのよ。 --
- 現状安定する編成はオオオカーパスで受けつつリターンを狙うptか、ヤマブキサフランで耐え1.36勢入れて普通に戦うptでいいか。他に何かいい編成あるだろうか? --
- 弱点5人合わせる。挑発回避を最低1人入れる。全体スキルは2人まで。これで大体なんとかなる --
- それはつまり挑発回避にヤマブキサフランがいれば有利だから後者の型かな。あと属性揃えるのはもちろん大前提 -- 木?
- 挑発オオオ+1.65+弱点3人(可能なら付与入れる) これで全スワン引いても余裕もって勝ててる。1.65はスワン引いた時にスキル不発多いと1・2戦目で1ターンで仕留めれないからオオオ発動までの保険 --
- そこがオオオ型の肝というか1,2戦目で安定してスキル出せないのが弱点ではあるよな。まあ1戦目は通常だけでもいけるが --
- あっ勘違いしてた、他にいいPTか。眷属のHPそこまで高くなさそうだからソラパで1・2戦目殴って3戦目をソーラーで終わらせるとかかなぁ。やってないからわからんけどパーフェクトソラパで200%で倒せるならハナミズキマンリョウで150稼いで5ターン以内に50%稼ぐぐらいならできると思う。300いるなら厳しそうかなぁ --
- ソーラーは気になるところで、特に魔ではゴギョウinでそれなりにその動きができるかなと。ただ考える余地はあって、タッチでシャインアビ持ちや回避挑発役を入れるべきか、属性付与はいるかとかね -- 木?
- ボスのHPは33万だけど守備もアホみたいに高いからソーラー結構減衰すると思う --
- >4葉 ソーラーって防御無視じゃなかったっけ? --
- やっぱり追撃は必須か。タッチでヒガンバナくらいは必要なのかもなぁ --
- ソーラーは防御の影響受けるよ。具体的には自軍の総合と部隊数でソーラーのダメージの基本値を出してそこから敵防御で減算される。 防御無視ってのはアビリティのほうで、アビによる敵防御の変化に対して一切の影響を受けず元々の防御値で計算される。 --
- どう転んでも面白くならんでしょ --
- 後半は個人戦力って言ってるんだから報酬のメインをマニュにすればいいのに、と思う。今使うものメインで配ってくれ --
- いつも余裕なのにスワンしかこなかったら討ち漏らした。倒しきれない、って結構萎えるのね。それが嫌で触らない団長も結構な数いるんじゃないかって気がする。レイドみたいに倒せない前提なら気にしないんだけどねぇ… --
- スワンにとどめ持っていかれた俺みたいなのもいるけどね --
- このイベントは本当にスベった感が否めないな。今の時点で最高報酬の10分の1も満たしてないし。今後のストーリーの話にも関わってきそうなのに。 --
- 今回残す成績が今後のストーリーに反映されるならそれはそれで楽しいがw --
- ぶっちゃけ最高報酬は飾りっしょ。必要数・内容的に見て、石15が事実上の最終報酬でそれ以上はボーナス --
- 報酬調整予告来たかーさてさてどうなるやら --
- 2月21日22時26分追記 現在開催中のナイドホグル決戦イベント「炎熱と宵闇の化身」の 前半戦「宵闇の眷属」に関しまして、2月22日(木)に全体報酬の調整を行います。 きてるよー。 --
- >全体報酬のアイテム報酬追加 運営ちゃんのちょっと良いとこ見てみたい --
- アンプル追加あたりだろうな。ここしか見てないがそれに対する不満かなり多かったし --
- アンプル金沖田あたりが濃厚だろうか・・・?欲言えば華霊石増量もお願いします(小声) --
- 流石に参加報酬の方はいじれないか、まあ調整あって良かった --
- 参加報酬に関しては今いじっちゃうとそれまでに割った人から文句出るだろうし次回に期待だな。可能な限りプレイヤー間で差を生み出さないようにするいつものユアゲスタイル --
- そっか、じゃあがんばって走ってね。走らずに報酬が増えるなら万々歳だよ --
- おう、普通のレイドよりは参加報酬も上手いし頑張るよ --
- ↑ え? --
- いくらランダムとは言え参加報酬過小評価しすぎじゃない? --
- 種とオキタ以外は参加報酬の方が旨いから、ほとんどの人は眷属行った方がいい --
- (レイドの報酬で種とオキタ除くと何が残るんだろう…) --
- 記念みたいなイベントでやらかしたんだから、多少は色つけてもらうゾ? --
- 個人討伐数にも報酬つければ石割勢もにっこりなのに。ついでにスワン廃止すれば大分マトモな感じになるだろう --
- はぁ、結局達成ライン下げる茶番か --
- 報酬追加もついてるぞ --
- イベントはやってみないと分からない部分が多いんだしそういう事は想定内じゃね? --
- 殴りたくなるよう改善するのではなく、ゴールラインを下げてきたの斜め上すぎる --
- 参加報酬や敵の強さいじれないって散々言われてたじゃん --
- ゲーム部分に時間割いて調整して来週以降のスケジュールに遅れが出る方が困るからこれでいい --
- 次回以降はこっちで調整して欲しいわ、ボーダー下げるとかアホくさくなるし --
- 苦情多くてこのままだとまずいと思ったんじゃない? --
- 正直おせーよと言いたいが、無理やんこんなん…って雰囲気のままよりは良かったと思う俺 --
- 茶番なら翌日か遅くても今日くらいにはやってくれないと 数字の動きで全体ダメだなこりゃってユーザーですらすぐわかったんだから --
- 雑談で運営持ち上げて奴多くてなんだかなあって感じ --
- 最初からうまくやってほしいならアドバイザーにでも就任したらええやん --
- 運営はマジでアドバイザー雇った方が良い --
- 何やっても持ち上げるようなのと何やっても文句しか言わないのなんて無視した方がいいよ --
- 平日1日600万ちょっといかないぐらいのペースなんだから全然ダメではないだろう。ボーダー下げずとも土日にみんなが頑張ったんですって体で盛っておけば不自然さなくクリアにできた。 --
- 結構な数の要望が届いただろうし、もう文句が出ないくらい追加の報酬は奮発して欲しいね。そしてクジラ艇も削除して欲しい --
- ここでも文句言ってたし要望も何通か送ったけど、動きがあったこと自体は嬉しい。まあ明日どうなるかはわからんが… --
- ヘイトが貯まったら石120個で黙らせるんだろ?俺は詳しいんだ --
- ゴールラインを下げたことのほうに苦情を送ったよ。ラベの別バもそうだしお祭りに水をさしてばかりだ --
- クジラ艇の風評被害が高まっている --
- スワン艇がドヤ顔でショボいアクション起こして消え去るのいらんわ。スワン艇消すか、オマケになるだけで大分マシだと思う。 --
- 散々言われてるけど結局自PTor戦友の攻撃ターン潰すのが最大のネックだからな。援護が来るならそれとは別にターンを設けてもらわんと現状邪魔にしかなってない --
- ほんとそれ。戦友/自Pと別枠でランダム支援なら問題なかった --
- 正直、現状では邪魔でしかないのは残念。初心者救済目的なら、希に出現して1撃で敵をなぎ払うネタ枠にするとか、どうとでも出来るのに。 --
- 目標なんか到達させてなんぼなんだから確かにスワン出たらターン中の敵には勝ち確くらいで良かった気がするな --
- ぶっちゃけハゲ団長にあっさりクリアさせないためのスワンだと思うよ。初心者救済は建前、本年は決戦感出すためのユーザーへのストレス要素がスワン --
- 初心者救済目的なら、どうせ3Wave目のボスは絶対倒せないんだから2Wave目までしか出てこない+一撃で倒せるか7~8割削る威力って形でもよかっただろうにな。なんでそうしなかったのかという疑問しか出てこない --
- 石15は最初から配りたかったんだろうなあ。ノルマ計算をミスったけど石15までは配れるようなノルマに再調整来るな --
- 6000万体なんて余裕っす!毎日大体800万体倒せば余裕っす!余裕っす・・・ --
- 近年にこの手の大討伐イベントで大成功収めてるケースあるのに何故参考にしないのか・・・あれだって年間アイテム取得量想定を無視したからこそだったのに --
- すでに計算をした人がいるけど6000万体を倒すには、「討伐7体」で「自然回復の分レイドポイントを一切無駄にしない人」が25000人必要。一切無駄にしない人とかごく限られた人しかできないので2倍の50000人でも達成できるか分からない。それを最終目標として1億6000万体設定 --
- てか、あれ絶対普段のレイド消化数を見ずにノルマ設定したよな。 --
- >2葉 レイドポイント一切無駄にしないってのは48ptってことだけど、俺レイドイベントのときでも18体討伐はほとんどできてないよ。24pt消費してる人なんて一割もいないと思う。 --
- 計算自体は漏らさない=1日分1秒も遅れず使うの前提だしな あくまで数字を出すのがメインで実行すんのは人力では不可能 --
- 朝に6pt、夜に6ptが標準くらいだろうな スマホ(出先)からログインができないから昼は消化できない人多いだろうし --
- ある程度の必要な人数とか簡単な割り算でわかる数値なんだが。運営はレイドポイントの回復手段が石を割る(またはレベルアップ)しかないのに割ってくれる人がそんなにいると思っていたのか --
- 眷属討伐2週間、ナイドホグル戦二週間で一か月決戦に使えばよかったんじゃないかなあ。イベントの規模的にイベント二つくらい使ってもいい気はしたんだけど --
- これを二週間はさすがに苦痛だろ・・・。 --
- それだと長すぎて飽きる人が続出して結局ダレそうだし一週間で良かったと思うよ --
- 調整入るかやっぱり。石15はいけるようになるだろうが、問題は討伐報酬やな。つか報酬うまければ回すから討伐数は別にええねんっていう・・ --
- お前ら報酬ばっかり見てて、ゲーム楽しめてないんだな。試行錯誤するの楽しいじゃないか --
- 「ほかの団長の動向」欄も縮図そのもので面白いよ。どうしても戦友周りはタコツボ化しやすいから --
- 普段は楽しいけどこれは正直楽しくない。俺は攻略できるキャラを並べたいんじゃなくて、好きなキャラで攻略したいんだ --
- 不一致耐性がアホみたいに高くて手の打ち様がないからな…戦友の属性不一致が10000も出せずに退場してたし --
- いろいろなキャラを使って欲しいってのは分かるけどこのダメージカットはやりすぎだわ --
- 普段は第一PT先頭に金嫁置いてるけど今回は置けねえや・・・。援護で引いた場合の事考えるとどうしてもな --
- 想定したこと:色々なキャラを使って欲しい 実際に起きた事:強虹3体にオジギソウ+対応する属性変換1体という余計なものが入る余地の無い鉄板構成の完成 --
- 属性付与のせいでいろいろなキャラを使うきっかけにすらなってないような・・・ --
- 昨日なんて「突属性を入れると安定しない突弱点ボス」とまで言われてたからな… --
- これ色々なキャラ使わせる意図なんてないでしょ。敵のスペックが精鋭並べるの強いてるし。いつものイベント最上級の方がよっぽどみんな色んなキャラ使ってると思うわ --
- 1Tやデバフ封じてるあたり一応考えてはいたでしょ、ただユーザーはそれら使ってさっさと倒したかったってだけ --
- Wオオオ、オジギ、サクラ、春エーデルあたりは属性がなんだろうが毎日使われてるんじゃないかって頻度で名前見るね --
- Wオオオ:先制されるのでアビが活きる オジギソウ:属性を何にしようと関係ない サクラ:バフの塊 春エーデル:バフの塊 --
- 第1PTはともかく、第2~4PTは属性染めるために普段使わないキャラ入るでしょ。 --
- 総合順でHPかさ上げしてる人の方が多いんじゃね --
- 使わな過ぎて未進化60とかそんなのがゴロゴロしててな… --
- まあキャラ格差が埋まるようなものじゃないのはわかってたし --
- 戦友に属性付与がいれば自軍第一部隊がその付与を受けることができるとか、そういう仕組みだったら「プレイヤー同士で協力」とか「別属性耐性持ちの強敵を攻略する」ってコンセプトと噛み合うと思うんだけどね。報酬面もナズナのひどさも併せて、完全に失敗だと思う --
- 個人的に粗さはあるけど楽しい部分もあると思ってるぞ --
- 試行錯誤なんてそれこそ水影等の他イベントでもやってることだろ。滅多にやらならい特別なイベならそれこそFGOみたいに報酬で差を付けて盛り上げるべきだったんだよ、運営も木主と同じぐらい無能だったんだろうなぁ・・・ --
- つうかこの程度で試行錯誤ってどうよ?NZNやフレンドは完全ランダムだし、コレなら水影の二人組の方がよっぽど試行錯誤のしがいがあるわ --
- 「報酬ばっかり見てて」って言ってる時点で節穴よ。「報酬」+「戦闘の仕様」(主にNZN)が合わさってこれだけ不満が出てるのに報酬だけが原因だと思ってる --
- 全部NZNでも7体倒せるように試行錯誤するんだぞ --
- そもそも攻略できるだけのキャラがないから試行錯誤の余地がなくて楽しくない。虹が複数いる属性だけが勝てるゲーム --
- 俺も楽しいんだけど、恐らくそれは全属性7体安定させられるからなんだろうなって思う --
- 7体倒せるけど別に7体倒す必要性を感じないから楽しくない --
- 戦友ランキングの総合力に比例して討伐数多い傾向にあるな自分のとこじゃ。なお最上位の71万4千はランク外。ほかの団長の為に渋い報酬のボランティアできる人に感謝だわ --
- 渋いは渋いが装備種も別にうまくはないからイベントくらい参加するかな --
- 自分も自然回復分は全部投入するつもり。今後のためにマニュとかゴールドとかできるだけ貯めておきたい --
- 決戦イベの美味い不味い以前に、通常レイドの報酬に目の色変えてる人が多いことに驚いた。1週間くらい眷属討伐すりゃいいじゃん。 --
- 魔になったんでソーラー組み込んだら1Tで終わってもうたw まぁスワンきた時は無理だったけど --
- 全体報酬は見直してもスワン仕様に関しては頑なだなぁ…あの追記を見るに改修する気本当にないのか --
- あの火に油を注ぐような言い訳からすると改修は無理なんでしょうね。あの不真面目な行動を見るとイラっとくるけど。 --
- 体感、スワン出現率下がった気がするのは、気のせい? --
- スワン出現率ゼロにするか、援護部隊と別枠で同時に出られるようにするだけの事がなんでできないんだろうと思う。あんな妨害同然のクソ効果しかないスワン、援護部隊と同時に発動できてもまだ空気レベルだろうに。 --
- 悔しいから直さないんだぞ。あの白々しい言い訳とか簡悔オーラすごいじゃないか --
- 今すぐにでも何とかしてほしいけど、眷属戦のフローに手を入れなきゃいけない以上、今回のイベント中に改善するのは無理と判断したんだろうね。それでもイベント中に改善すべきだけど --
- 今出ている不満点は仕様変更レベルの物が多いから改修されるとしたら次回以降だろう。つーか慌てて修正してもまたバグを大量に出すだろうし、イベント後半は様式が変わるから効果があるのは2,3日な事を考えると今回はこのまま行くしか無いんじゃないかな。 --
- 後半マニュザックザクなら走ったるわ --
- ナズポンなんかも最初はボロボロだったし、最初は色々問題出てもしょうがないのでは。今後に期待して待つわ(何すれば良いのかよく分からないので参加見送り) --
- 今後って言っても、年1回あるかどうかな感じのイベントだし、次回はWAVE制ってところぐらいしか残らないかも? --
- やること自体はBP使って殴るだけだよ、レイドと一緒。戦闘結果は関係ないし、全体討伐数を稼ぐためにとりあえず殴る的なイベだよ。現状の報酬だと、普通のレイド殴ったほうが報酬うまいまであるけど --
- 勲章イベとかレベルアップボスみたいに不評なイベントやらなくなるから下手すればもうやらない可能性も --
- オジギ、ニシキギ、ペポ、嫁スイレン、これに斬入れたら全属性網羅できるな。他の組み合わせもあるんかな --
- オジギニシキギふにクマで残り一人は属性自由にできるよ --
- なるほどthx、よく考えたらペポいらんかった。オジギとニシキギがキーマンやね --
- 貴様、ロリコンだな? --
- 確かオジギのキャラペに全属性対応パーティーの編成例が載ってたよ。 --
- んー、まぁ、ライン下げるよね。というよりも、この手のイベントで「このままじゃロクに報酬達成できないだろ、どうすんの」ってなった時に、ラインを下げたりしないネトゲ運営の方が珍しい気がする。どこかそういう運営あったかいな? --
- ライン下げるのと金曜夜ぐらいからこっそり下駄穿かせるのとどっちがいいんだろうね? 報酬に関しては自分は不満はないけど、通常レイドでオキタ(中級種→装備→精製したオキタ含む)稼いだ方がうまいって人も結構いるみたいだから、その対策は必要だよね --
- 今回はもうそういう人は仕方ないだろうね、今参加報酬変えるとなると石返却対応必要だし。次回以降眷属にも種・沖田をつければ概ね問題は解決するしそれでもレイド行く人は仕方ない、レイド非開催は強制感あるのであまりやるべきではないな --
- 「その時不思議な事が起こった」てな感じで達成数を水増しするとこならチラホラと( --
- 1週間しかないのに半分経過したところで参加報酬を変更したら先に石割った人が大損するから、ラインを変えて対応するしかなかったんだろう。ラインを下げたゲームって他にどんなのあったの? --
- 逆に想定以上に狩られて僅か数時間でライン上げされたこの手のイベントが最近じゃ多分一番有名なんじゃないかなぁ --
- あれは討伐報酬が美味し過ぎたからおきた珍事じゃ? --
- ライン下げるのはいいんだが、うまく時間を合わせないと、すでに達成したところに報酬追加とかならないか?w それを慌てて修正してまたてんやわんやとかw(まあ後日配布・開始だから、プレイ自体に支障はないはずだけど) --
- NZNが乗っているのはボートレース用の(味方が)全滅丸かな? --
- パフィオペディルムの気分を味わうためのギミックだと思うことにした --
- 「前に援護が来ないという最悪のはずれ」とか書いた人間なんだけど、WAVEとターンがごっちゃになってた。援護は必ず来るからNZNさんが外れ枠なのね。失礼しました。 --
- それにしてもターンとWAVEが不一致なのは仕様なのか。さすがに想定外ってこともないだろうけど、1Tキル編成がほぼ無効化されるのはともかく、事実上先制攻撃されるのがきつい --
- 1Tキル殺そうとしたらデバフが抹殺されたでござる --
- そういやガルシンの3wave戦闘システムだと次のwaveになったらちゃんとローテーションの初めになるのを作れてた気がする --
- デバフだってずっと一線級なんだから一緒に死んで問題ないだろ --
- うむ。やはり斬と魔は安定するな。全スワンでも余裕の4ターンキルだ --
- うちは魔虹が初代カトレアしかいなくてだな・・・魔付与もいないから魔の戦力だけぽっかり穴が開いてて改めて戦力の偏りを感じてしまった --
- どうせ1Tは潰れるしカトレアは通常のほうが今回のには相性いいと思う、まあそれ以外の戦力の問題もあるだろうけど --
- ウチとは真逆だなー、こっちは魔に偏り過ぎて、他の属性だと7体は斬が運に恵まれれば、ってレベルだよ --
- どの属性もメインパーティは数が揃うがそれ以降が揃わなくて7体が安定しない・・・ --
- うちは2人しかいない虹の片割れのクコのバリアが今日は一瞬で割られるから6匹すら狩れないw --
- なんかうちのヤマブキのダメ27万でALLスワンでBOSSのHP半分近く残ってたの倒したから、BOSSのHPが100万から50万付近に下がってる可能性高い。BOSSは攻撃対象数増加と引き換えに攻撃力とHPが低下してるみたい。 --
- 攻撃範囲が広い分回避なしでも耐えやすいからカウンター持ちが有効か?魔属性のカウンター持ちってだれがいたかな・・・ --
- 割合ダメージのスワンが変化してないからHP変わってないと思うよ --
- 弱点以外与ダメ70%近く減るとか他ゲーもビックリなレベルだろうな --
- 弱点攻撃5.~5.7倍みたいなもんだもんね。 --
- 弱点以外無効のゲームもあるから問題ないな --
- オジギ接待イベであるな(なお当人は過労死寸前の模様) --
- 爆速ウサギ「がんばるウサ~」 --
- そういえば投票イベントに続いてまた打属性が過労死するのか… --
- 打属性数自体は少ないけど輝くキャラは意外に多い --
- 人によってはマジで猫の手も借りたい状態になるからな。打虹ってだけで採用される --
- 一時期完全に空気だった弱点属性を意識させるためなんだろうけどさ、正直元々持ってる方の属性より付与の強さだけが出たと思う。 --
- 個人的には報酬のまずさなんかより、一気に跳ね上がったこれの方がこの先の不安になるわ --
- 特殊戦闘で属性激化って別に普通だと思うぞ。↑の枝の「属性付与の強さ」もその強みを生かせる戦闘が出来たと言い換えられるわけだし --
- 属性縛りが形骸化しただけだけどな --
- 属性付与がパーティ全体に及ぶならば形骸だろうが、最大でもアビリティ持ちこみで3人までだから属性そろえようとすればあと2人は縛られると思うが。属性縛りを緩めるまであっても形骸というのは強く言いすぎじゃないか? --
- スイレンとハスで元々の突属性ゼロで突属性5人の戦闘が出来る --
- 100で完全耐性だったとして弱点耐性が70、ほか90で2/3カットされると思えば普通にありそう --
- そんなのねーと思うんだがなぁ。最初属性合わせない普段使いでもギリギリ7体倒せたから。7割減とかだといくらなんでも勝てんわ --
- え、そう?(吠える悪竜の血鎧を見ながら --
- waveまたぎでスワン艇の50%ダメージ軽減って消えるのな・・・ スキル2回くらって似たようなダメージだったからあれ?ってなったわ --
- ナズナェ… --
- あれの効果は1ターン限定。wavwまたぎって事はソーラーでトドメ刺したんでなければターンもまたいで消えちゃう。 --
- Waveまたいでも右上のターンの数字は増えてないけど、仮に自パーティの攻撃終了までしか効果が無いのなら全く無意味な援護だねえ。 --
- ごめん、waveまたぎ≒ターンまたぎではなかったね。スワン→第一PTで終えて次waveが敵の攻撃から始まる場合でも消えてるなら、waveまたぎでも消えちゃうって事だろうね。 --
- やっぱり個人報酬も欲しかったな~。10とか20とか倒す事に報酬が手に入る感じで、目玉報酬は7(体)×6(回)×2(朝晩)×7(日)=588(体)だから、600くらい(?)とかな感じで --
- 戦友ランキングで30位が400ぐらいだし、1000ぐらいでもレイドWeeklyと両方取れるんじゃないかな。 --
- レイドWeeklyはこのイベのプレイ回数もカウントされてますし(まとめてレイドP使っても1回カウントですけど)、普通に両立すると思うんですが、こちらが文意を取り違えてるならSorry --
- 100ごとにアンプル1セットぐらいでいいんでないの。 --
- これほんと思うわ --
- 虹が二人以外、全員斬に偏ってるから討伐は諦めた。一人はカレー娘なので、実質一人以外斬だな --
- 援護バフは戦闘中永続、攻撃バフ スキル確率バフもあり、同じバフは二度来ない とかならもうちょいマシな気もする…んだが… やっぱ気のせいかなあ? --
- 初心者団長を極限任務級の敵に挑ませるようなコンテンツなんだから並大抵のことでは上手くいかんよ。案としては全体討伐数に応じた援護の強化と強敵撃破後のボーナスモード設置かなあ。 --
- 3ターン連続スワンで3ターンキル出来た。これは結構気分が良いな --
- 3wave目だと属性合ってないフレよりNZNのが火力出してるような気がする…属性って大事ね… --
- スワン砲は割合ダメージだとかなんとか、だから3wave目だと結構な火力になるらしい --
- 3waveに限れば悪くはないんだよね。「3wave」で「追撃」だけだけど --
- 属性合っててもバフが足りないとダメージ出ないよ。100%ぐらいだとそもそも防御あんまり抜けないから、いくら乗算掛かってもダメージがしょっぱい --
- イベントページの全体報酬変わったよー。後でお知らせ来ると思うけど --
- 石15個が4000万体になったね。毎日600万体増えてるらしいのでギリギリだな --
- オキタ金5個ずつ、華麗石5、アンプルゥ8個ずつもこっそり追加されてるね --
- AP5回分フル回復する権利の華霊石を5個も追加してくれるなんて神運営かな --
- お知らせ読まない団長が報酬追加されたの知らずに達成諦めて参加しないパターンありそう --
- 不満は多いけど、個人的にはこの形式のイベントはこれからもやってほしいと思う。何だかんだいっても集団戦の雰囲気はあるし --
- ワイもそう思います --
- 同じく思います。状況や要望を考慮して修正していってくれるなら。 --
- 俺もこの形式面白いと思うから今回限りにはしないで欲しい。出来れば後半も同じ形式で改善が出来たってのが理想だったけど --
- NZNのon/off切り替えと、参加報酬に種オキタの追加、これでだいぶ改善されるだろう。逆にこれやらないと次は端から無視されるぞ新井 --
- 参加報酬はアンプルで釣って欲しい --
- すまんな。すでにはなっから無視してるわ --
- すごい張り付いてるね君 --
- 一体何が彼をそこまでさせるのか --
- 次があるなら重いのも改善してくれ --
- みんな同じキャラ使ってるのはあんまり集団戦とか総力戦って感じがしないから、そこを補正するようなシステムなり報酬なりを考えて欲しい --
- 動向見てると色んな組み合わせで7体クリアしてる人がいて面白いと思ってたんだけど… --
- 全体報酬だから叩いてない人間が叩くようにはならなさそうってのが辛いな --
- 今日まで普通のレイドの討伐数と思ってやってませんでした(小声 討伐数が増えてなくて不具合と思ってたよ --
- マジでこういう人居たのか・・・お知らせ読もうぜ --
- 団長はお知らせもツイッターも読まないから…。たぶん通常レイド叩いてる人の何割かいるだろうな --
- 「宵闇の眷属実施中」の文字をレイドボタンの方に書いて、誘導とかもしてくれれば、こういう悲しみは減るんじゃまいか……コレ運営に言った方がいい奴? --
- それ余計にイベント参加するつもりの団長をレイドへ誘導することになっちゃうと思うが --
- あーそういう問題がありましたか、先走って運営に言わないで良かったです。ありがとうございます。ところで「誘導」って雑に書いちゃいましたが、レイド画面の中に「このボタンを押したらイベントに飛びます」ボタン作る的な意味ですスイマセン。こういう誘導ボタンがマズイって話で合ってますか? -- 枝?
- それならもう既にあるんだ。でも、これが付いたときに思ったんだけど、レイド画面にバナー出すと余計に「ここがイベント会場です」って感じになっちゃうなーって。 --
- あー確かに勘違いありそう --
- ホンマや!そのボタン気づいてなかった!(AFN) 注意力不足で申し訳ないです、詳しいご説明ありがとうございました。 -- 枝?
- 俺なんか今頃ボーナスステージ召喚ボタンに気が付いたぜ!! --
- 言い訳になっちゃうけどレイドが似てるのも悪いと思うの・・・ -- 木主?
- まあレイドボス専用にするのは誤解を招くよねと思った --
- でもストーリーでシリアス系レイドボス出てるから、このイベントでタネホシードーだとちょっとアレなのは確かよ --
- 調整来たぞ!石まで4千万。……いけるか? --
- 2.2倍GUP(最終報酬)まで6000万になったな 石までは正直土日次第 --
- 土日になってもレイドポイントに石割る団長は増えないんじゃないかなぁ --
- 8000万の間違いだった。はずかしい/// --
- 初日600万だったのが昨日今日で550万くらいにまで減ってるんで、明日17時には恐らく2300万 --
- 間違えた…こちらに書くつもりが二つ下の木に 初日のペース(600万/24h)で25万/hなので、土日に人がどんだけ戻るかがマジで鍵。まだ全然油断できない --
- なあに達成できなければお礼という名の詫び石がもらえるさ --
- 報酬の比較表作ったはいいけど公式お知らせも来てたorz --
- お疲れ様でございます!ありがとうございますじゃ --
- 残1700万を金曜17時から日曜(月曜)0時くらいまで55時間で割ると31万/h --
- 24hに744万ペースは初日の2割増しってところか。きついな --
- 翌日月曜だからってのもあるし、メンテまで12hはあるからもう少し余裕は生まれるかもだけど、大雑把な計算なのでにゃんとも --
- メンテが月曜13時とすると金曜17時から残68時間、となると25万/hなので花金から初日のペースに戻れば達成は出来ることになる --
- 1,500~1,600ぐらいは討伐出来そうなペースで狩ってるけど、石貰うために石を溶かすってのもね。個人的には追加になったアンプル3種×8を取れればいいかなって。 --
- カッコつけて、討伐数を一億六千万にした運営がいたんですよ〜 --
- まぁ達成すると思ってなかっただろうにしろ1億は無いわな --
- 4000万はなんとか行くかなってくらいなのに1億6千万どこからきたのか謎 --
- 木曜の途中の段階で17Mだから40Mも危なくないかな?レイドポイントに石砕く人は少ないだろうし…来週は個人戦力主体のスタミナ制だって告知もあるから尚更 --
- 土日は平日よりは増えるだろうしなんとかなると思いたい --
- 1.6億は行くとは最初から思ってないやろ。6000万すらいきそうになくておまけにイベント自体に批判が色々飛んで慌ててテコ入れってとこだろ --
- 今の生放送の視聴者数が6万くらい これがプレイヤー数だとして6万人x7日x7匹xレイドのストック分6回で1700万位 みんなが毎日10セットくらいやればみんなシワセニナレルヨ? --
- 放送に入りなおしたりリロードしても数増えるからあてにならない --
- 弾かれてもう一度入る人も結構いるからごにょごにょ --
- タイムシフトで見る人は数に入らんし見ない人も割といるぞ。 --
- 6×10セットは石割り必須なんだよなぁ…… --
- 最新のニコ生放送中に来た視聴者は3万台 --
- タイムシフト試聴はカウントされるし、公式の生放送はリロードしてもカウントされない --
- 公式放送ってリロードしてもカウントされないんだ知らなかった --
- 石割らない場合は8セットが最大ですわね。まぁ4~5セットぐらい現実的なところか。 --
- 8セットが最大(睡眠時間が3時間という地獄) --
- イベントポチってまた寝れば最大23時間ぐらいは寝れるぞ?w 健康的かはともかくw --
- 少しずつ増えてくゴールドアップは想定外に伸びたときのためのおまけでしょ、その前の石15の6000万を想定していたんだろう。なお --
- なぁ~にぃ?やっちまったなぁ!! --
- 「男は黙って!」「通常クエスト!!」「スタミナ消費が少ないから今おすすめなんですよ~」 --
- スプリングガーデンの歴史的危機なんだから、いっそクジラと同じようにレイドもお休みさせればよかったんや・・ --
- さすがに通常レイドを狩ってる人が居るとは思わんが、やたら流れてくるね。。。 --
- 緊急やってる人もいるし、メインが30%オフだから進めてる人もいるからね。みんなが最新マップまでやってるワケじゃないのよ…正直メインが面白くなったは最近のことだし… --
- 今日の朝までイベントの存在に気付かずに通常狩っててすまん --
- 高Lvレイドどころか、他団長の出したタネホシ互換ですら殴ってる人居ますよ(参加者ボタンで確認しました)。過去のコメント読むと「ゴールドを始めとした個別報酬に今イラネ感」他いろんなご意見が --
- 仕方ないですよ>2葉殿 今回のは割と気づきにくいと思います -- 3葉?
- 参加報酬のラインナップが、欲しいなら専用のマップを回ればいい物ばかりだし。専用のマップが無く手に入りにくいアンプルとオキタが無いのを改善してほしい --
- 同感。少なくとも緊急任務のボスはなくして、代わりに期間限定のレイド回数回復アイテムとか、次のレイド戦の戦友支援率UPとか入れればいいのに --
- デイリークエストササッと終わらせるなら通常レイドの方が早く終わって助かるんだわ。眷属戦の一連の流れを7回やるのめんどくさくてな…。まとめてやった分もカウントしてくれれば助かるんだがなぁ --
- 時間かかる眷族戦強制は勘弁。そんなのされたら猫パン不可避。 --
- 結局エアプ運営なんだよ、ユーザー視線になれてない。まとめP使用で任務が1回扱いになることもだし、スワンもだし(あれ本気で初心者救済になると思ってるならお花畑すぎる) --
- イベントで高難易度マップみたいなことやらせるのがまず分かってない感ある --
- 虹キャラの性能差でエアプだろうなとは思ってた --
- 報酬をうまくして呼び込むのではなく選択肢を減らして強制させるって思考が危ないと思う --
- 自分としては花始まってからのメインストーリの山場、折角の公式設定の大舞台なんだから、団長として女王様たちから何を要請されてるのかってのをシステムとして制限させてでも雰囲気味わいたかったなぁと思ったんだよね、実際クジラはこれに合わせて討伐不可にしてるから。・・でもなるほど、確かにそういう側面もあるか。 -- 木?
- こんなイベントより緊急メンテイベントの方が美味いからなそりゃヤル気もでねーわ --
- いつだったかのわび石100個だったかに各種育成アイテム最上級が3セットぐらい+その他もろもろだっけ? ここまでじゃないにしろ、今回イベント報酬ぐらいのお詫びなら年数回配ってるゲームだからねぇ。魅力がない・お祭感がないって言われてもしゃーないw --
- 開幕ナズナで舌打ちしたくなる状態はマジで何とかした方がいい。どんどんやる気が無くなる --
- スワン艇がこなければ楽に勝てるだけに、戦力が足りないとか編成がよくなかったとか失敗を納得できないのがつらいね… --
- 「勝てない」ってのはフラストレーション溜まるからなぁ。イベントは普段のごとくぬるま湯仕様でよかったのに。その上で常設の眷属戦破級でもやってくれれば --
- スワン艇が出現するたびに1個報酬が増えるとかしないとなあ。 --
- 他所でも言われてるけど、Lose表記はモチベ削るよね。勝ち負けじゃなくて「○体討伐成功おめでとう」って出せばよかったのにってのはそうだよなぁって思った --
- そもそも緊急任務と分ける必要あったのか疑問。イベガチャなんてありふれたイベじゃなくて新形式のイベとしてひとまとめで良かったと思う。…まぁもっといえば緊急任務とメインをここまで繋げる必要はなかった。繋げるなら繋げるでぽっと出の新キャラ実装じゃなく既存キャラ決戦仕様とかで盛り上げはかるとか色々できたんじゃないかな。なんか色々もったいないわ --
- 特別強いわけでもない新キャラを持ってきたのはもったいなかった --
- 時節モノじゃない真面目?な別verの需要って割と大きいから誰を持ってくるかで荒れそうなのが… それよりは決戦ボイスをクレマチス --
- イベガチャあったからなんとかなってるけど、今週これだけだったら大惨事だろ…… --
- 通常のイベガチャに加えてこのイベントがある時点で、いつものイベント以上のリターンはあるのだが・・・。 --
- 後半はハイエンドって言ってたからイベントと同等扱いではなくクジラと同等扱いなんだろうし同時でいいと思うな --
- 結構楽しいなーって思って狩ってたんだが意外と不評だったのか・・・ --
- 「ここはちょっと・・・」というアラは正直あるけど、自分も楽しんでいます。ただ今の雰囲気だと全否定しないといけない空気が・・・ --
- 面白いよ。でも報酬がしょぼいのでヤル気でないの --
- 毒で5ターンしか戦えないくらい空気が汚れてるから --
- 日中触れない分を石割って補う程度には楽しんでる。討伐報酬悪くはないはずなんだけど投票イベの後というもらえるものがダダあまりしている状況がね。 --
- 今は調整へのコメで他(賛否どちらのコメも)が流れがちなのもあるかと、全否定まではしなくていいと思ってます --
- ね、そう思う。少しでも面白くないと全否定に走るのが多いからそこがなんだかな…と思う。初めてのイベントなんだからもう少し長い目で見るべきだと思うのに。 --
- 長い目で見たら 終わってるやろ --
- このゲームだってもう4年目なんだから相応に期待されてるんだよ。 --
- ちょっとたりないんだよなぁ、最初からまとめてP使えるようにしたってところまではいいんだけど任務が1回分にしかならないとか。どうせ大したもんじゃないしって軽く考えてる節がある、レイドの種とかもだけど --
- いや、コメント見てたら全否定よりも改善案を話してる人がたくさんいるよ --
- 同意です>全否定よりも改善案 完全に見捨てられてたらこうはならないと思います。ただツッコミ所が多いせいで各方面から指摘が入りすぎて、全否定に見えてしまうのは無理ないかな、とも --
- 自然回復の範囲内だけど全力で討伐してるよ。でも、石割るほどの魅力はないかなって。 --
- 俺もこれかな。報酬がしょぼすぎるし --
- 自分も枝殿と同じ感じですね。ってか蜜ならともかく石割るにはめっちゃ燃え上がれる何かがないと、それこそ人気投票レベルの。 --
- 叩いた報酬がほぼ4桁Gとノーマル贈り物や交換収集物2ケタじゃなあ。ノーマルレイド叩いて種集めてEX指輪狙ったほうがマシだし --
- 毎回思うけどEX装備確率酷いんだしそれはなくね? --
- レイドパリンなりレイド自炊なりが常態化している人でもなければあればっかりは狙うもんじゃないな…… --
- 地味に精製レート悪いしな。定期的に特務勲章で100回引くだけになってる --
- 石割ってレイド叩いてまでEXは狙うもんじゃないが、普段から溜まるレイドポイントで種コツコツ溜めて上級装備種増やすぐらいのことはしてるな --
- 戦友や第2-4PTが出てきてスキル撃ってくの見るのがシンプルに楽しい 普段のスキップ6回クリックするレイドよりずっといい --
- ちょっと違うかもですが。「○○の援護」のところに花騎士の名前が入ったことがあって、花騎士と同名の団長殿だと気付くまで「花騎士が援護を指揮してくれてるだと……?!軍師?!」とかなりましたw --
- 名前変えて遊んでる団長いるいる そして強い --
- 自分とこは魔相手だけ討伐期待値+0.5くらいなってますわ。いっそ各団長が得意な属性選んで迎撃するみたいに出来んかな、という都合のいい秋桜w(「ウチは斬得意だからここ守るわ」「突相手は任せろ~」みたいな雰囲気) --
- それなら、各属性の狩られた数とか見れると面白そうw --
- それイイっすね!「打属性方面の守りが薄いぞ!」とか全体イベ的な盛り上がりが期待できるかもw --
- 自分は斬と魔は撃ち漏らし無し期待値7だな。打が6.97で突が6.98 --
- 追加になった37,000,000達成が一番良くね?石15個割ってもアンプル3種×8は手に入らない気がする。 --
- スタミナオフの特殊極限や水影回してるとだいたい石100でフルアン完成するから3種8なら石8個分ぐらいの感覚だなぁ --
- アンプル8セットの美味さは同意っす。テコ入れだし元の目玉報酬より上ってのもアリかなって --
- 総合力に応じた最大HPのかさ上げはよくぞやってくれたと思う反面、丸三日経っても被ダメの多寡の感覚が全然つかめない。計算式はいつもと変わらないんだろうか --
- 多分1ターン目に第2,3Waveの害虫のバフ処理もやっているので誰も検証できないと思う。 --
- 報酬見直されても石15個が4000万かまだ遠い気も。いっその事、まず達成できるだろう3000万程でよかったような --
- 土日で伸びるにしてもレイドだからそこまで急激な伸びじゃないだろうし結構ギリギリに見える --
- 属性1巡したし金土日は敵の数が増える(初の敵4体編成)とか10ターン5wave制になるとかあればラストスパート感もあっていいんじゃないかと思った。今のペースだとよくて特殊30%オフ行くか行かないかぐらいっぽいかなぁ --
- wave増やすのは楽しそうですね(すでに石割った人についての公平さ云々はあるかもですが)。しかし敵4体は……wave導入だけでいっぱいいっぱいな戦闘システムおじが乙ってしまわれるのでは…… --
- まぁ敵増やすのはいろいろと問題生まれそうだから書いてみたけど無いほうがありがたいな。処理落ちひどくなるだろうしスキルやアビの範囲的にも全体と3体表記で余計な差が生まれてしまう。 --
- ラベンダーのスキルが4体対象だったあたりでは敵4体は考えてたんだろうなあ・・・実際はいろいろ制約ありで水影アカシア隊ですら1度に3体になってしまったと --
- このバランスは難しいとおもう。いわゆる運営の傲慢と見なされる「簡悔」だけど、実際ギリギリのところに最上級報酬を置いたほうが達成感はあるし、その意味では「簡悔」も間違ってないからなあ・・・ゴールドボーナスに関してはあれはもう「とりあえず設定しました」として無視しましょう --
- 総力戦の雰囲気作りは上手くできてて殴っててそれなりに楽しいけど、報酬がしょぼすぎてやりがいが無さ過ぎるのが勿体無いな。レイドP使ってんだからレイドイベ同様、上級種を固定量入れるべきだったんじゃないか --
- 参加賞に確定で中級800個あたりでもそれなりに増えそう、そこにアンプルゥも候補に入れれば間違いなく報酬組がやってくる・・・はず --
- 100匹討伐ごとにアンプルゥ1セット。これで石割ってもいいかなと思える(でもちょっとコスパ悪い)。そこへ「○億匹討伐で石1,000個!」を最終報酬にすると俄然やる気になる。なんてな。 --
- レイドボス中にレイドポイントが増える時間になったはずなのに増えてなかったんだけど… --
- レイドや探索は表示と実時間にブレが発生するのはよくあるからとりあえずリログ。 --
- 俺もそれなったから増えてから討伐するようにしたわ --
- 入り直したら正しい数値になってました!ありがとうございました! --
- えー打突ですか~ --
- 複合花かなか辛いがやってやるぜ --
- ラストの打属性はそこまで強くないから突重視+打の全体一人いれば行ける感じだったな。 --
- とりあえず打で組んでみたら、突の方が強かった… --
- なんか倒せたぞ弱くなったか --
- 昨日のボスよりダメージ通ってるから防御が低い気がする --
- NZNの砲撃が12万とか当たってるからHPは倍近くなってるんだよね。アホみたいに高かった防御が落とされたかもね --
- 防御が落ちたん?俺は属性外軽減率が落ちたと思ったんだけど違ったか --
- いんや、ヤマブキの30万ダメでHP50%以上の突BOSS倒したからHPは確実に減ってるぞ。NZNの数値は単純に増加してるだけ。※最初からずっとヤマブキの30万~60万ダメ見てるからほぼ確実、前は60万でもBOSS耐えてたから確実にHP減ってる。 --
- 混合!って一瞬焦ったけど実質突だな --
- 結局一番しぶとい奴にあわせて組まないと駄目だしな --
- 取り巻きも微妙に硬いから打でも殴れたほうがいいよね --
- 実質突ボスだから突で揃えたら、思ったより楽に勝てた --
- 突つめとけばなんとかなったわ --
- 師匠サフラン --
- 途中になった、師匠サフランタチアオイビワイオノシでぎり勝てた、やはり引き次第なのはあんまり変わらないような --
- 3時が折り返しだから4000万は休日次第か --
- まあアンプルゥまで届けば御の字かなって --
- 平日より休日の方が下がる事なんてないでしょ。全くの杞憂。 --
- 絶望感を演出するために宵闇の黒龍爪には負けて欲しいけど、後半戦との整合性の為強くしすぎることもできないってことで出来たのがこの調整か。黒龍爪生存で特別報酬を付けてくれたら気持ちよく茶番に付き合えたのに。 --
- 「へへ……覚えてるぜ、突弱点は単体スキルだろ?」ってドヤ顔して行ったら、範囲攻撃してきてなんか微妙な表情になった --
- ごめん想像してほっこりしたわw 確かにそういう予測が有効だったほうが良かったですよね --
- 今日は3w目だけ弱点以外ダメ減が掛かってないような?よく分からんからアビ表示してくれよう --
- 全然属性合ってない自分の援軍が普通に削ってる気はした、戦友援軍は属性に関係なく相変わらず減衰かかってるっぽいけど --
- ようやく勝てた。自分は比較的新参で「勝てないからいいや」って殆ど参加してなかった。全体報酬の事は全く頭に無かった。 --
- 勝利おめでとうございます!全体報酬を気にしてくれてあざます! --
- 単一属性に特化できんおかげかnznが援護だと言い張る妨害の影響がより大きく… --
- 今日は割と仕事してる感がある。援軍より砲撃のが削る事がしばしばあるし、均等に削られるから回復防御も悪くない --
- 今日のスワンは割と頼れるよね。だが1wave回復防御だけは許さん --
- 1T目防御が一番いいパターンじゃねえの?3T目に敵から始まるとだるくね --
- 今までも1T防御なら敵ターンを比較的被害軽微にできる2wave目で回せるってことで悪くはなかったな。特に今日は3wave目が容赦なく4体攻撃×4とかやってくるから最速だといきなりボロボロになるし --
- 最早日常になりつつあるし変わらんだろ(7体安定してるから高みの見物 --
- スワンが来ると、来るんじゃねぇーと叫ぶ自分 --
- 次回は全員でスワン艇を殴るイベントにしようぜ --
- 減衰酷すぎて戦友がハズレ枠にみえてくる --
- ぶっちゃけ3wave以降ならハズレって言われてるスワンの方がマシだと思ってる --
- あまりにスワンゴミゴミうるさいから有用になるようにしたまでありそう --
- 今倍速切って他の人の援軍見てたんだけど好感度でスキル発動率上がるバフが乗ってなかった。これ好感度分のステ乗ってないんじゃね? --
- 今日は属性よりも3wave目の殺意が怖いな。両方4体攻撃を容赦なくぶち込んでくるから回避1枚だとほとんど被害が抑えられないっぽい --
- 全員で回避すればいいんやで --
- カトレア、姫カトレア、サクラ、ゴギョウ、春エーデルの昨日の使い回しで普通に勝ててるから下手に考えないほうがいいかもよ? --
- 後半はスタ消費て…まさか「常設レイドのがマシ」て類の意見を「レイドポイント使うからウケが悪い」とか斜め上の解釈したんじゃないだろうな --
- イベントの仕様は以前から決まっているはずだから最初からの規定・・・と信じたい --
- クジラ艇閉めたんだから最初からスタミナの仕様だったと思うぞ --
- 既定だと思うが、レイドポイントだから嫌って意見もあることはあるよ。要望を出す人の声がよく届くんだから斜め上とは限らない。この要望が多かったかは不明だけどね --
- (常設レイドやってた方がマシだから)レイドポイント使うのは嫌 て声なら確かによく見るね。うん、「対応」でこれなら悪手ってレベルじゃないな。既定路線であってくれ --
- クジラ艇を使うからスタミナ消費なんだと思っているけど --
- ガチャイベのくせにスタミナ使うイベントやんのかよ…。それなら今回のレイドでイベガチャポイントよこせや… --
- どうせ蜜がだだ余りしてるんだからいいだろ --
- 蜜なんかオキタステージ召喚用にとっておくしオキタステージきたら全部消化するわ。蜜をこんなところで使うなんてもったいなすぎる --
- クジラの時はイベント後半とクジラが同時開催だから普段と変わらなくないか --
- スワン砲撃が結構削ってくれるんだけど攻撃力上がったのかな --
- 元から割合ダメージだから3戦目で出ると結構な火力になるっぽい --
- つまり1戦目2戦目が無能という --
- かと言って、3戦目で防壁やら回復を飛ばしてくれてもあまり役に立たないという…… --
- もうスワン援護に思考ルーチンでも組ませればいいじゃないかな --
- 3戦目にならないと無能な初心者救済って何ですかね… 逆じゃね? --
- イベ初級レベルしかない1戦目、高く見積もってもイベ上級な2戦目を突破できないのはさすがに初心者を通り越して入門者だから・・・ってことかな? --
- その場を言い繕うためのあまりに稚拙な言い訳だからな、エアプ丸出しすぎてほんと --
- オジギ、ニシシギ、JBスイレン、ヤマブキ、オオオで全色対応にするかオオオ→サクラにするか。援軍だとどちらがいいだろうか? --
- 助っ人のことかな?だったらオオオさんよりサクラさん入れた方がいい。というよりできれば突付与合わせて突5人にして火力マシマシ(なるべく単、3回多め)の方がいい --
- あっはい助っ人のことです。サクラさんにしときます。突染め火力(単、3回)となるとニシシギ抜いてウメかサボテンくらいかな --
- 4千万 厳しいか・・・ --
- 日を追う毎に減速してるな。土日挟んでもなんともならんのじゃないかな。 --
- 動作がどんどん重くなるから再ロードする手間考えたら通常レイド猫パンすれば良いりゃ。ってなるんよな --
- 任務も使用ポイント相応の回数消化できるようにしないと人流れないわな --
- 出だし悪かったのがきつい達成無理だと判断したら叩きに行く数も減るだろうし --
- 金並べても7体倒せるようにしとけばよかったのに --
- 3千700万は達成したいな。滝約4~50周分のアンプルだし。 --
- こういうイベント形式って個人が与えられる影響がすごい小さいから貢献してる感が少ないし、俺が参加しようがしまいが結果は変わらんだろって人も出やすいしね --
- 個人報酬付けて身近な目標設定してくれりゃいいのに --
- モチベを削ぐから「今からでも負け表示は止めた方がいい」って何度も言われてるのに改善する気なさそうなのがな --
- さすがに今すぐ新しい戦闘終了演出作るのは無理だろ --
- そんなに言われてるか?負けた時は負けた表示じゃ駄目なのだろうか --
- おふざけキャラに足引っ張られて負け表示されたらモチベーションは下がるよ。 --
- いや7体討伐した回数を増やすゲームじゃねーからこれ。カウント増やしてる時点で参加した意味があったのに「負け」はねーよ。もっと強いキャラ集めて出直してくださいねって煽ってる感すらある --
- 今の仕様では達成感より徒労感が勝つ、といったら確かにそうかなぁ。自然回復分でやっちゃいるけど、もう結果なんてどうでもよくなった --
- 討伐数意外に助っ人の助けってかなりでかいから、自分の助っ人を適切に編成するだけで間違いなく貢献はできてる。実感は薄いだろうけど自分である程度やってみるとわかる --
- 負けどころか引き分けでもイラッとくる。親玉ならともかく眷属討伐って露払いなんだから勝ち負けじゃないだろ。 --
- 個人報酬つけると初心者に厳しくなるからやらないんだろうな。初心者にも優しいのはお花の良い所だけどそこだけに拘りすぎな気がするわ。ハゲが旨い思いできないと初心者もそのうち先を目指さなくなるぞ --
- 先って強いキャラ集めってこと? そういう団長増やすのはインフレ加速要因だから避けて欲しいなぁ。今でさえこういうイベントやるのに不向きなぐらい差ができちゃってるのに --
- 個人報酬なんていつものCPクエストみたいに緩いのでいいんだよ、それすらしないもんだからなかなか討伐数伸びない --
- 1人で頑張ってもって雰囲気あるしね。【XX体討伐で~~ 0/100】ぐらいの目先の個人報酬でも無いとね。ぶっちゃけ、おれも1000ちょいしか狩ってないし。 --
- なんか今日に入ってnznの妨害増え過ぎな気がするんだが私だけですかね? --
- そんなことは無いと思うけど。 --
- 今日に入ってから妨害が増えた感じがしないって意味で。 -- 枝?
- 少なくとも自分は元からスワンは3分の2程度で変化無しだな。5ターンで3回が普通。おそらく邪魔なの分かっててあえて高めの確率にしてバランス調整してると思われる --
- 混合恐れてたけど敵のスキルが弱くなったから楽だなぁ。やっぱり単体の大ダメージが一番厄介 --
- どのように編成し戦っているか、うかがっていいでしょうか?というのは、デバフが無力化されてる現状では挑発回避で対応しやすい単体大ダメージの方が楽だと当方は感じているのですが、木主殿の分析ではそうではないと。そちらの対処法がこっちでも使えるものならかなりありがたいので。 --
- 攻撃範囲が広いなら、回避をたくさん入れればいいのです!今日の敵はスキル威力はかなり低めなので、事故で被弾してもそうやすやすと落ちないため、当たる=死亡な単体スキルより事故が起きにくい。可能であれば挑発回避虹4人用意すればほぼ最終ターンまで落ちることはなく、残る1人に突付与がいればかなりの確率で7体抜きが可能。挑発虹が揃わなければ育った回避金でもかなり耐えるはず --
- 素早い返信サンクス!回避虹は4人には足りませんが、金で可能性があるなら頑張ってみます!ご助言感謝です! -- 枝?
- ただ回避金で試したわけではないので上手くいくかどうかはちょっと自信がないです。出来る限り回避虹を用意したほうが安定は増すかと --
- というわけで実際に回避虹のうちランタナ&ナイトメアをエキナセア&ホトトギスに替えて「ビオラ・嫁オオオ・ヤマブキ・ホトトギス・エキナセア」というよく分からんメンバーで2度挑んだ結果、回避しだいながらホトトギスやエキナセアはかなり耐えてくれて2戦とも7体撃破達成。安全性には劣るが不可能ではない、はず --
- ホシクジャクを混ぜて復活。全滅した後3人がかりで殴りに行ったら大体倒せている。 --
- ↑はNot木主です。乱入すみません。 --
- >5&6葉殿:乱入大歓迎です、アドバイスあざます!ただ復活さん居ないのですいません、今後に生かさせてもらいます。 >木主殿:すいません、回避金投入で安定性は上がったんですが火力が足りなくなるっぽいです。事故の可能性に目をつぶって回避なし虹の方が(自分だと)期待値高いかもです。でもまだ試行錯誤してみます、ありがとです。 -- 枝?
- (いまさらながら実は自分は木主じゃないただの通りすがりのAFNだなんていい出せない今日この頃・・・) -- 1・3・4葉?
- >1・3・4葉殿:通りすがりでも問題ないです、ご助言感謝です!むしろ気づかなくて失礼しました。 >木主殿:勘違いしてましてすいませんです。 -- 枝?
- 2waveを反撃だけで倒せると捗るなぁ。サフランとアネモネを壁にしてるから勝手に沈んでいくわ --
- NZNはフレorプレイヤーサブと別枠出来なかったのだろうか。ランダム出現で。ああ、技術力がないのか --
- 今回の追加ガチャでサフラン引いたおかげで6体倒せるようになってきた --
- サフラン頼もしいですよね、おめでとうございます --
- ほぐる君7日間毒を吐き続けるわけだが、これは団長が毒吐く事とかけてたわけだな。敵はいずこにあらんや、己の内に、というわけだ。まったく運営の手の平の上だったってわけさ --
- お気の毒に --
- お前みたいな奴きらいじゃないぜ --
- 木主殿のセンスに脱帽です。普段のストレス(毒)を今回の祭りで発散してくれという運営の意図である可能性も微レ存……?? --
- スワンをハズレって言ってる団長は戦友のダメージ量と砲撃比較してみればいいよ。今日のnzn割と頑張ってるから。それでも1、2waveだと帰れ!ってなるけど --
- 1waveで回復薬投下だけは勘弁して欲しい --
- それなりにやる気がある人なら第一パ弱点編成ぐらい組むだろう、というのあえて考えないとしても防御と回復がな…… --
- 一応防御は1ターン目意味あるぞ。さすがにイベント初級並みの1waveなら突破は容易で、そのあと敵ターンを防御込みの2wave目でしのげるから、1Tで2つのwaveを倒して3wave目に先手打たれるリスクが減る。あまり意味がないといわれると困るが・・・ --
- さっき帰宅後の6Pぶっぱで全NZN1~2割残し食らったばっかりだからやっぱ攻撃機会の損失が重過ぎると思うわ、ターン制限ゆるかったらダメージ抑える意味もあるだろうけど -- 枝?
- 防御回復はオニバス使いだと嬉しいんだけどな。オニバス居れば全スワンでも勝てるから砲撃以外ならどれ来ても当たりって感覚になる --
- nznが頑張っていると思えるのなら、煽り抜きで本気で羨ましい。自分にはムカデの防御力が今までより下がっているのに戦友のダメージは振るわんなあとしか感じられん。 --
- 戦友のダメージ抑えられ過ぎなせいで相対的に強くみせかけるというnznの作戦 --
- 使用したレイドポイント分のレイド戦闘回数 --
- 今ようやく2300万くらいか 昨日までの550万/24hより若干落ちてるな… --
- 土日で550万まで回復したとして明後日18時に3400万 そこからメンテまで19時間 30万/1h以上という初日開始直後並のハイペースが必要に --
- 明日明後日までで1300万稼げれば恐らくメンテまでには間に合うんじゃないかと思う --
- この手のイベントは個人報酬取りつつ全体も狙うのが多いから個人ないとこんなもんか --
- 土日だけでもいいから、個人報酬後から追加してもいいのになあ… --
- 土日に時間が取れるとかどんな天国だよ… --
- >2葉殿:激務お疲れ様です! --
- 土日しっかり休めるけど、基本買い物したり家のことしたりだから一日中ゲームに張り付くような真似はしないし出来んな --
- >4葉殿:それはそれでお疲れ様です。リアル大事になさってください。 -- 3葉?
- スワン艇の各機能てきとー評価。①砲撃=敵の最大HP割合ダメージ。上方修正が入ったかWAVE3では120k程度ごりっと削る。とどめを刺すことも。でも、1~2だとNZNァ! ②防護壁=被ダメージ50%カット。敵攻撃力が激しいWAVE3突入ターンだと地味に助かる。が、ターン後半はNZNァ! ③回復薬投下=HP支援上昇の40~50%程度(?)PT回復。WAVE3で延命→次支援に期待程度。でも、それって根本的な解決にはなりませんよね?(霧並感)中盤ターン以外だと・・・NZNァ! こんなところ --
- 追記。基本はNZNァ!要素のスワン艇だが、火力的に微妙な戦友さんの(ノ∀`)アチャーを補うこともままある。WAVE3での本隊PTスキル不発を砲撃で取り返してくれたりもある。引き次第なところは残るものの、徐々によい塩梅に落ち着きつつある感じです? --
- 評価するんならもうちょっとまともな言葉使って --
- 枝主がまともな言葉での評価の手本を見せてあげればいいのでは? --
- どれだけフォローされようとスワンさえ来なければ楽勝って事実変わらんし。良い塩梅と言う名のストレス要素はいらないです? --
- 役に立つ事もあるからそこは気にならんけど、折角の援軍の出番が減るのがなぁ。別枠にした方が総力戦感はあったかな --
- どんなにNZNが有能になってもこれだけは解決できんな。「皆が援護してくれるよ!」ワラワラ→NZNしか来なかったよ… のボッチ感ハンパないわ。巨人の星じゃねえんだぞ --
- 「終盤はいいが序盤に来るんじゃねえ」の一言で十分だろ --
- 週末なせいか討伐数の上がり方が少し増えたな アンプルゥまではいけるかも --
- 石はいらんけどアンプルは欲しい 精霊さんはお金では買えないからネ! --
- それが原因で旧ガルシンが石を渋り始めたのを思い出そう、な! --
- よくもまあ、因果関係のハッキリしないことを訳知り顔で言えるもんだ --
- 寧ろ、因果関係がはっきりしてるからこそ訳知り顔で言ってるんですがね 無知もほどほどにな --
- 石が割と現実的になったからやる気出した俺みたいなのも居る --
- 6000万だったときにくらべたらかなり現実的にはなったな --
- 石を手に入れるために割らなくちゃな --
- 報酬の調整入れたぐらいだし、届かなきゃ届かないで全部配りそうな気がする・・・ --
- ニコ生茶番と同じで全部配りそうだし、別に配られなくてもどっかで不具合起こしてまた50個なり120個なりばら撒くだろうから適当にやってる --
- これが原因じゃないの?達成しなくも配りそうって考えだからそこまで熱心にやらなくていいって感じになる --
- もし茶番で全部配ったらそれはそれで嬉しいけど、次同じイベントやったとき今回以上にシラけるかもな --
- 次は個人報酬のおまけに全体報酬設定すればOK --
- 自分は土日時間がとれないから他団長には頑張って欲しいわ --
- ういっす。やれるだけやってみます --
- 土日と言っても石割ってくれる人どんだけいるのか --
- 1waveを開幕ソーラーで突破して、2waveから始めてるのは自分だけ? ハナミズキとエニシダが居るからこそ出来る手だというのは解ってるけど --
- 昨日はやってたけど今日は属性の都合でやってない --
- 俺もやってるが開幕ソーラーの1wave突破ならハナミズキ1人いればできないか? --
- このイベ終わったら久しぶりにアンケとってくれねーかなぁ・・ --
- 調整後すら運営の想定と外れてそうだし、何がダメだと感じたのか幅広いユーザーの声を聞いて欲しいというのはあるね --
- なんか昨日やわく感じただけに今日めっちゃ硬く感じる・・・なんでだろうちの打と魔が弱いからか・・・・ --
- 自分とは逆だから手持ちとの相性なんだろうねー、昨日かなりしんどかった --
- うちは金曜から --
- すまん、木曜から魔属性(ただしサクラさん含めたトップレベル)だけで変更なしで何とかなってる。ただ、昨日は突追加のハス様がいたからかもしれないけど・・・ --
- 弱点付与でもいいから敵弱点に適合した4倍以上の倍率を持つ大火力ユニットがいるかどうかだよ。そのユニットを中心にバフ・スキル発動を補填すればスキルの1回で50%以上削ることも可能。 --
- 月曜は人の少ない時間しか残ってないし平均20万/時くらいだろうから、日曜が終わるまでに37,500,000くらいまではいってないときついかな --
- しかも終了時間が1時間早まる神采配と来たもんだ --
- 7匹安定ではない団長だと工夫する余地があって楽しいイベントかも。弱点ダメUPアビより防御率UPのほうが7匹狙いやすいとか。 --
- 下手に属性合わせるより、ボス特効アビ持ちで固めたほうが安定するとかね --
- 今日も4体攻撃だからって理由で属性一致すらしていない回避4人パーティで挑んで9割がた7体斬りいけてるな。硬いどころかむしろやわくみえるが・・・ブッキーと嫁オオオさんのおかげか --
- スノドロとガオシャクで攻撃力160%上昇+ヤマブキ+バフユニット+弱点付与orバフユニット=3T目スキルから(weekなし)20万~(week+クリティカル)60万の世界へようこそ。…これスキル不発でもチーム合計はnzn超えるからね…。 --
- NZNが足引っ張らず強い戦友が殴るかどうかだから工夫も何もないぞ --
- ソーラー出来ないから、個人的に1ターン目は戦友よりNZNの方がいいかなぁ。うちの戦力だと3wave目先制されるとその後複数落ちた場合倒しきれない事があった。 --
- NZNのせいにして、自力で討伐できるないうちは初心者だぞ --
- 正直戦友のほうがゴニョゴニョなことも・・・ --
- ひどい戦友は3桁どころか1桁ダメだすんだぜ…。 --
- ダメージの表示がたくさん出るスキルで全部1だったのは笑ったわ。虹でも全然ダメージないのは何だろうか。 --
- NZNと戦友援護をなくしてパーティ2~4のみにすれば十分工夫の余地があるのになぁ --
- ダメの出ない戦友については、こんな状況でプレイしていることを考えるとそんなにイラついたりしないな。 --
- 来週はガチャイベ・30%off・決戦とスタミナ消費が重なるらしいしどれ回るか悩むわ --
- 30%offは2週間あるしガチャイベ優先かな --
- ガチャイベ>復刻(水曜までの)>決戦後半戦(楽しめる強さに到達していたら)>30%offの順かな。蜜はかなり消費するつもり。 --
- 密は投票イベで出しきったからどうしても優先順位が --
- 決戦ほどほどに特殊極限→SGやろうとしてたけどスタミナオフ遠い・・・ --
- 俺もそれやりたいと思ってるけど、微妙だね。 石15個は少なすぎてどうでもいいけど、SGオフは行って欲しい。 --
- 決戦の後にスタミナオフがあれば良かったのにねぇ --
- NZNが5回来て一匹倒しきれなかったwww --
- 全部スワン艇だと1,2WAVE目の処理に1ターンずつ使っちゃうからそうなるだろうなぁ・・・。 --
- 2wave目を反撃で倒せば3waveで先手取れるからスワンばっかでもなんとかなったりならなかったり --
- 反撃で倒す場合って反撃持ち何人必要になる? --
- むしろ超強い反撃持ち1人と防御クリティカルマシマシの方が倒せるぞ --
- 正直ナズナよりも戦友の方がいらんなあ。属性調節してない草銅混じりの戦友とかイベントの趣旨理解しろといいたい。編成弄ってる戦友3人もいないから手持ちだけで殴ったほうが確実だわ --
- そんな極小数派持ち出してまでNZN擁護しなくていいから --
- 人それぞれなんだろうなぁ。ここは戦友含めて戦力整ってる人がほとんどだからスワンいらない派が多いように見えるけど、団長歴が浅い人や中堅付近はどうなんだろう。このwikiの多数派がプレイヤー全体の多数派ってわけではないんだし。 --
- スキル確定の時点でよほど草だらけ・5人以内・Lv1ばっかとか極端でない限り1・2waveならスワンより削ってくれるよ,wave目はメインの実力がなきゃどうにもならん --
- 自身も弱小、戦友も皆弱小でもなきゃスワンの効果がありがたいなんてパターンないだろうな --
- スワンより削れてもなぁ。殺しきれなければスワンと一緒。イベ金編成とかだと1Waveから殺しきれないし、虹でも適当に並べられると2Waveが殺しきれなかったりする。というか強い戦友は3Waveでもボス半分ぐらい持ってくよ。理論上はメインが回避してるだけでも勝てる。まあ現実は5ターン全部NZNだったりするけど --
- 土日は雑魚いからなんでも良い --
- 戦友支援してもらえるかは任意ってシステムがいいかなあ。戦力整えてくると手持ちだけで殴ったほうが効率的だし戦力が整ってない場合のガチ戦友支援はありがたいし --
- 少なくてもLV10程度の敵も倒せないNZNの援護砲撃よりは全然マシだし、初っ端でNZNが来た時点で勝てる可能性が一気に減る --
- 戦友を自分で任意に選抜できれる仕様ならば、不満は出なかったのにね --
- ってか個人報酬あればもっと勢いあっただろうな。なんで全体報酬だけにしたし・・・ --
- まあ鼻先にニンジンは必要だったな。頑張っても何もしなくても報酬が変わらないなら何もしない人間の割合はどうしても目先の利益が提示されてる場合より増えるもの --
- 100体倒すごとにアンプルゥ1ぐらい? --
- 貼り付けない人と差が出ないためだとは分かるけど通常のレイドより下手したら不味いのは流石に酷いかな --
- 1パリンで6戦できるから1/30ぐらいの確率で銅チケ混ぜればよかったんじゃないの?(石5個分の価値) --
- 1/30を30回やっても1回以上得られる確率は2/3程度だけどな --
- 石一個あたりでコダイバナ・水影の30%OFFの周回と同等のアンプルが手に入るんだったら、勢いはすさまじかっただろうな。これだったら私は石割っていた --
- 石割りで利益はでてもプレイ時間的にエンドコンテツ潰しになるからやらんだろうな --
- 石割っても何もしない人が石20個貰えて得するシステムだし。何このシステム… --
- 運営的には別に石割りなんぞせずとも全員がそこそこ殴ってくれれば届くライン設定だったのだと思う、個人報酬と種の釣り合い取れないとか任務がまとめてクリアできないとか重いとかよく理解してないあふんとかで、思った以上に通常レイドに流れただけで。あとログボ勢も --
- よく理解していないのが多そうで困る、そこまで面倒見なきゃいけない運営も大変ね --
- まだ3000万も越えてないから運営の設定も見誤ってたと思うぞ --
- まぁ6000万から4000万になったし大分設定見誤ったのは間違いないね --
- 蜜を使って討伐したら20回討伐したことになって、報酬が×20じゃなく20回分バーッと表示されたら蜜も投入して狩りに行ったよ。 --
- レイドポイントが石しか回復手段がないのがね…何か回復できるアイテムあったらやってたわ --
- 正直個人報酬あったら義務感(義務じゃないけども)って感じになってたと思うわ。ゆるゆるあふんがいいんだよ。 --
- でもないと今回みたいに自分がやらなくてもいいやにもなる --
- その結果が今の惨状だからね --
- 全体報酬も冷静になって考えるとそこまで頑張るものでも…と思っちゃう --
- 故人報酬つけるなら、もうちょっと編成は何でもいいぐらいにして欲しいわ。不一致属性のダメカットとかはまず廃止で --
- キャンペーン多いのが気になる。召喚キー使ってスタミナ消費するのと似たもどかしさがある --
- 個人・デイリー・攻撃対象分ける等、なんらかに分けて欲しいところ。全体の討伐数・報酬だけでは貢献してる感や利益的にモチベがー --
- 個人報酬よりもクエストのカウントしっかりしてくれれば報酬ゲロマズでも手伝ったわ --
- 結局色んな所に微妙に不満持たれるところがあって少しずつ離れてるんだよなぁその結果伸び悩む、伸び悩んだ結果頑張って回してた連中もやめてくの負の連鎖 --
- 個人討伐500体でアンプルゥ各種5とかでいいんだよ。戦友107人以上居るのに80人近くが500も倒してないからまともに叩いてる層が少なすぎる --
- 個人報酬設けるよりもよりも参加賞がゲロマズなのをどうにかすればいい。レイドと悩む余地ない程度には参加賞盛らなきゃコケるに決まってるんよこのイベント。 --
- いつもやってる期間中1日1回ログインすればクリア出来るキャンペーンクエストくらいのぬるいのはあってもよかったかもね --
- 個人報酬はあってもよかったねえ。自分のようにこの間の人気投票とかみたく張り付かされるイベントが嫌って人は割り切ってやらないので大丈夫よ --
- 個人報酬付けたら割り切れなくなる人が出るんだよなぁ。てか、投票数で報酬得られたわけでもない人気投票との比較は妥当じゃなくね? --
- 割りきれなくなる人ってアンプル周回ですでに割り切れないんじゃないかい?個人報酬にアンプル追加してそれで割り切れない人は普段の周回すら割り切れないはずだと思うけど --
- それって自主的な周回じゃないの?? なんか話ずれすぎじゃない? デイリークエストの報酬が美味くなくても消化しなきゃと思っちゃう心理みたいな話でしょう --
- 一日の自然回復分のレイド絶対消費しなきゃってアンプルのために強いられる人がいったいどれだけいるのか。自主的な周回勢には勝らない数のアンプルのために --
- 個人報酬ついたらそうなっちゃうよ。イベントのときも底まで攫って疲れたって言ってる人を割と目にするんだから --
- 底引きは任意なのに、走らされてるとか石割れってかって発言する人は一定数見かけるな --
- それがいわゆる強いられてる勢ってやつよ、こいつらのせいで技花の交換頻度が半分になった --
- 一部のせいで多くが損をしてることに強いられてる勢(笑)には気づいてほしいね。 --
- 割り切れない我慢できないっていうのは依存症だからカウンセリングうけた方が良い。医療関係者からの割とマジなアドバイスだ。 --
- ガチャゲーやってる時点でそれは・・・ --
- 持ってないキャラが居る!割り切れない!じゃぶじゃぶしゅりゅううううう!いや本当に嫌なのに我慢できなくて底攫いしてる人が居たらガチャで破産するでしょ --
- 医療関係者なら少なすぎる判断材料で無責任な助言や提案はすべきではないと思うんだが、それは素人考えなのかね……? --
- 医療関係者っていう立場振りかざして謎理論で悦に入るのは草 --
- むしろ個人報酬は討伐2000で勲章とかそういう感じのが良かった。特に利益は無いけど執務室か庭園で飾られますみたいな。そうすると割とみんな2000ぐらいなら討伐したでしょ --
- そこそこの経験値が入るだけでも、結構印象かわる気がする --
- スマホ版が実装済みだったらよかったのになあ…PC触れなくてレイドポイント溢れさせまくったし --
- これなぁ、この手やるならまずスマホ版作ってからだったろうな --
- スキマ時間にパッと入ってサッとやるなら一度に6消費できる決戦選ぶだろうから良い感じになってただったろうに --
- 必殺!昼休みならノートPCからやっても良いよねの術! --
- 忍法!そのPCが会社の備品ならNGだし私物なら会社に持ち込むのはまずいんじゃないか?と指摘してみるの術! --
- 忍法!ロッカーに入れて外で無線の術! --
- 必殺!スマホで自宅PC遠隔操作の術! --
- 禿染棒術奥義・Winタブレットノ型! --
- もしかして、スタミナ30%オフにストーリーは無い…?経験値1.5倍と合わせて周回したいのですが。 --
- 常設オフがそれじゃないかな --
- なるほど、常設に含まれるのですね。引き続き討伐頑張ってみますー。 --
- 常設は贈り物、ざくざく、開花の秘薬のことだと思う --
- 任務1~47まである奴の事なら、そもそも3/5(月)メンテまで30%オフ(全体報酬とか関係なく)の気がしますが、その任務で合ってますか?公式お知らせだとノーマルダンジョンって名前だから分かりづらい感ありますが。 --
- 情報ありがとうです。3/5まで続くのですね。お知らせちゃんと読んでなかったので2/26で終わりかと思ってました…。 --
- お役に立てて何よりです。ちゃんと読むには辛い量のお知らせですし、気を落とされないよう。自分も別件ですが、最近お知らせ見落として「あれっバグじゃね?」→運営に報告、とかやらかしましたw -- 枝?
- すっげえ今更だけどナイドホグルとの決戦を期 間 限 定でやっちゃう事に疑問を抱いているのは俺だけだろうか --
- ホグルさんにずっと活動されてると奴の毒で冬薔薇滅びちゃうから(目逸らし) --
- まさしく「緊急任務」なんだから期 間 限 定じゃないとむしろおかしいような --
- 言いたいことはわかる気はするが、ストーリー的には一部分を切り出しただけっちゃだけなのでまあいいんじゃね。メインストーリーでもほぼ確実に補完するだろうし --
- 大ボス級に期間限定でユーザーの総力で立ち向かうってのは割りとあるよ。上手くできればマジで総力戦みたいになって盛り上がる。上手くできればな・・・。 --
- どこぞの採集決戦ほど美味しくすると盛り上がるが総力戦というより争奪戦でなんか違う、かと言ってここまで不味いと総力戦の体すら保てない。難しいところよね --
- 中級種600~800ぐらい確定でもう1枠つけておけば通常レイド狩るよりは割りがいいかなってことでもう少し増えたんじゃなかろうか --
- せっかくの決戦なんだしアンプルゥくらいはもっと景気よくばら撒いてよかったと思う。どうせ上位版アンプルゥが実装予定なんだし --
- クジラみたいに半常設になるんじゃない? --
- ふむ…個人的には先週の体験(『これからクジラ艇作るよ!』→直後『古代害虫倒したンゴ』)もあって『いいのかコレ』だったんだけど、意外と問題視してる人は少ないのか… -- 木?
- 先週?ってことはノーマルの話かな?クジラ艇の材料を集めるイベントやって、直後から始まったクジラ艇の寸劇がどんどん進んでいって、ノーマルがクジラの時系列に追いついてきて…って順番だったからかリアルタイムでやってると時系列が飛んでもあまり気にならないんだけどね --
- 言葉足らずだった。一葉が言ってくれた通りノーマル任務の話で、公式いわく『ナイドホグル決戦に繋がる話が~』ってことで進めてたら、途中でいきなり話が飛んで凄い戸惑ったんだよ -- 木?
- 確かにノーマルのみまとめて読むと!?ってなるかもな。イベントの再復刻もまだだし、クジラ寸劇はクリア状況見た感じ読んでない人も多いだろうし。期間限定でこの辺の話は全体公開しても良かったかもね。 -- 1葉?
- 終了したイベントのストーリーはクリアしてなくても常時見られる --
- そうなの?クリア必須なのかと勘違いしてたわ --
- 4000万はいけそうにないな。参加報酬が装備種+αならみんなこっちを優先したろうに --
- いや多分いけるぞ。ペース持ち直した --
- 行かなくたってどうせ4000万のも配るだろうから問題ないさ。いっぺんライン下げてんだからもう体裁を気にする必要なんかないし --
- ギリギリだけどいけそうじゃないか? --
- 眷属の属性変わってないような気がするんだけど。 --
- なんで眷属また突なんだよ。アホか --
- 無が出てくると思ってたけど流石にそれはやらなかったようだ --
- これだと魔だけハブか --
- 斬も来てないところを見ると、人材豊富な斬魔を避けてる可能性が --
- 月曜は斬って予告済みだから --
- 突ボス3回目で草しか生えん……何なん!?この運営 --
- ほんとなんなんだろうね、正直ガッカリイベにもほどがあるって --
- 突多めなだけでガッカリって、ここまで来るとただガッカリ言いたいだけなんじゃないかって推測したくなるな --
- 突付与の1.2倍はオジギしかおらんからな。オジギ販促の意図はあるだろう --
- うち突だけ薄いから厳しい --
- 安心せい、突は大体みんな薄い。虹の数少ない上に攻撃面で他属性のエース級に強いキャラがいないから付与頼りになりがちな属性 --
- 突虹がいるかよりも突付与虹がいるかの方が重要だね --
- 今日の3w目だとハロデージーが単体火力、スキル1.2倍、斬付与で刺さるけど結局付与受けたサクラのが火力は出るしなぁ --
- 突付与持ちも継戦型で強いバフ盛れる子がいないんだよな・・・スイレン、ビオラは1Tキャラだし、ハスは1.2持ってないからスキル発動率阻害するし、結局オジギにした --
- 3wave目の片割れ強くなった? --
- 日が変わってからスワン艇率が凄く上がった・・・毎回3回以上は来るんだけど・・・ --
- 3wave目は戦友が役に立たないからいっそスワン艇のほうがいいまである。もちろん一番嬉しいのは自軍の2~4PTだけど --
- 防御回復回復防御砲、マジで。次戦は3スワン。ところで、反撃いいぞ。バイカモ金魚ナデシコ早乙女に6アネモネのかき集めだが、前者3割残しで後者撃破。ナデシコアネモネが強いんかな --
- 今更だけど、討伐数の下方修正細は、「うちの人気なら6千万余裕だろ」と思ってたけどそうでもなかったという体になってて惨めな感じする。 --
- なんか最近は何かにつけてネガティブな発言する人が増えてる気がする。まあ人が増えればアンチも増えるか。 --
- 信者様だけで構成されてるわけじゃないからね --
- 最近というよりこのページが特に多いんじゃないかな。普段は★6のコメ欄辺りに常駐してるんだと思うぞ、多分 --
- アンチじゃなくても下方修正をポジティブには見れんだろ。こっちだって6千万を到達できそうにない勢いにショックだったんだよ。 --
- 期待してたぶん しょぼい報酬でがっかりしてんだよ --
- むしろこのイベントは★6ページの人たちが喜びそうなやつじゃん。選別した強キャラたち並べるやつだぞ --
- ★6ページの猛者()は報酬がないと動かないから・・・ --
- いくらでも水増しできるニコ生の入場者数とコメント数と同じノリで設定したんだろ。多少無茶でも一部のユーザーが盛り上げてくれるだろうって。石割るしか自発的な回復手段がないレイドP消費であることを考慮してなかっただけ --
- 参加報酬も1000ゴールドとかしょぼいのばかりだしなあ・・・ 石を割ってまで討伐する価値は無いって判断したわ --
- よく「石を割ってまで~」って言うけど、このイベントって石割り想定してるのかな?6000万までなら割らなくてもなんとかいけそうに見えるんだが --
- 明日で終わりなのにまだ3000万台だぞなんで6000万いけると思えるのか --
- 上位30人の討伐数見ていると300台とかの人も多いから。この討伐数が2倍(つまり700くらい)になれば結構な上乗せになる、というどんぶり勘定。自然回復分でも700くらいなら討伐いける余地はある、と思ったのですがお気に障りましたか? --
- 上位に300台が多い・・・やっぱあんま叩いて貰えてないんだな --
- 信者様と違って、相応のリターンがないと 無理っす。 --
- ↑3の戦友だけじゃなくて参加してる人全員が倍近く稼がないと無理なんだけど討伐1万以上の人もいるし --
- 今読み返したら「今日1日で6000万までいける」ようなかき方になってた・・・「初期目標としての6000万は『最初から』眷属戦に人が集まれば石割らずとも達成できたかも」って意味です -- 2葉?
- >2葉殿:書き方どんまいです。そういう意味かなとは思ってましたが、憶測でフォローするのもはばかられて静観してましたすいません。 --
- そんな曖昧な予測じゃなくて日々のアクティブ数とかレイドPの消費具合とか具体的なデータ持ってんだから読み違えもしないと思うんだけどなあ。だからこそ、どこをどう読み違えたのかは気になるが --
- 報酬の匙加減だとおもう。このwikiでも「別に不味くない」って意見はあったけど、運営としても普段のレイドと遜色ない(と思われる)ギリギリの参加報酬を設定したつもりだったんだろう。で、初めてのイベント形式を嫌った団長を報酬で釣ることが出来ず大幅ダウン、と。今の段階で3000万行ってるから、この2倍の参加数があれば6000万も無理ではないだろうし、それだけの見込みもなくはないはず・・・なんだけど・・・ --
- 全員7体討伐するの大前提で決めた感ある。5体討伐団長のこととかまるで想定してなかったんじゃね。下げたボーダーがだいたい5/7だし --
- 具体的なデータがあってそれを元に設定したならかなりの人数に叩いてもらえてないことになるけど --
- 3葉、ぶっちゃけその通りだと思う・・・イベントへの誘導に失敗したのは否めない事実。たぶん運営的には「みんなイベントレイドにレイドPをつぎ込んでくれる」って期待があったんだと思う --
- イベントレイドってなんだ、それだと緊急任務の羽芋虫じゃないか・・・「眷属戦にレイドPを~」に訂正します -- 4葉?
- 1日に48P消費x7匹討伐でも1人2000匹ちょっと。それを3万人がやって6千万だけど、そんなデータあるんかな。 --
- 正月にレイドイベやったばかりなのに前回もやったのは消費レイドPを計るためってのもあるんじゃない? --
- 装備種をムカデと同じ量出すようにしてりゃおそらく6000万達成できたよ。装備種のために通常レイド殴ってる人が意外と多いのよね。ムカデとか速攻溶けていくし --
- レイド殴ってる人は相変わらず猫パン多いから、猫パンできないこのイベントには参加する気起きないんだと思うの --
- あぁ・・・猫パン派が一定数いるのを忘れてた・・・そうなるとレイドPでの特殊イベント自体無理なのかなあ --
- デイリーがポイントまとめてクリアできないのもレイド猫ぱんに拍車かけたよ、1戦ずつやるにはやっぱちょっとてまかかるし --
- スワン艇仕様と報酬が違ったら、元の討伐数でもいけたんじゃないかと思う。あの報酬内容とお邪魔スワンでは・・・ --
- ストレス感じる要素が嫌でこのゲームにたどり着いた人も多いしね、今回のイベントストレスマッハだからね --
- 今回のイベは過去に類を見ない付与ゲーでもあるのでそこらへん揃ってない人もストレスマッハかもしれない --
- 7匹目を倒さなきゃってなるのがいけないのだろうな。パーティ全滅するまでひたすら殴り合って何w目まで進めるか、みたいな方がいいのかも。 --
- 何度か言われてるけどDRAW表記LOSE表記が悪かったと思う>7体目を倒さなきゃ --
- PT1攻撃後状況に応じてスワン艇でバフか復活をやって第5Tに敵が残ってたら敵を一掃して戦線離脱が良かったなあ。第5Tに3割の確率で手番潰しをするスワン艇なんか見たくなかった。 --
- >3葉 それ3wave目6体団長と7wave目15体団長が出るって事だから、余計人がふるい落されると思うんだが。自然回復で大きく差がつくなら、弱い人は別にいらないよねってなる --
- 4葉5葉の話は割と当を得ている気がする。これ7匹討伐はエンドコンテンツのレベル設定だよね。いやもちろん理屈的には弱くとも出来る限り倒せば良いだけなんだけど、大多数のエンジョイ勢が別段報酬無い&普段と違う形式&本気PTで挑ませてボロ負けするだけのイベントやりたがるか?って言われたらそっぽを向かれるのは必定だと思うのよ。 --
- 4葉わかる。で、7体撃破時にはWINじゃなくてCOMPLETE --
- ↑うっかり送信。最後のところは「COMPLETEかなあ・・・」にしたかった。 --
- 結局7体とそれ以外に差付けることになるCOMPLETEとかいらんじゃろ。討伐数だけ大きく表示しろって --
- 結局そこなんだよな。参加報酬が迷う余地ないくらいレイドより上でスワンは援護と別枠にするだけでバンバン狩られてたろうに。 --
- まあ終了表示は単純に「○体討伐」でいいんじゃないかと。んで説明に「ナイドホグルの毒気のせいで5ターンないし7体目討伐で強制帰還が義務付けられています」ってすればいい --
- 何度も挑む必要があって1体でも倒せていれば負けじゃないよね。みんなで積み重ねていくものなのにwinやloseは早すぎる --
- 物語的にも山場の決戦なのにどうして足引っ張る要素組み込んで全力出させないのか、ってのがストレスだわな。総力戦だし弱い戦友とかは別に気にならんがスワン艇は擁護できない。このストレスが無きゃ報酬これでもここまで文句は言われなかったと思うよ。ただ石割らせたいなら報酬上げなきゃ無理だろうけどね… --
- ニコ生の騎士団活動報告ももう重課金ユーザーの動向しか掲載してないよね。重課金ユーザー向けの「微課金以下足切りの象徴たるスワン艇を使って」「エンドコンテンツレベルの敵を倒そう」なイベントをやること自体はとても良いことだと思うけど、それに大多数の微課金・無課金ユーザーも喜んで参加するだろうっていう想定が甘すぎたんだと思う。重課金ユーザー向けの突入イベントと微課金以下ユーザー向けの支援(眷属討伐)イベントを同時投入すべきだったと思う。 --
- こんな所に医療関係者が割とマジなアドバイスしに来たって本当ですか? --
- レイドPを蜜で回復できるようにするか専用の回復アイテムをボックスガチャにでも放り込んであればもっと回したんだがなー俺もなー(乞食根性) --
- それなー ただ通常レイドに流れてる人を惹き付けられる報酬がないとなー(蜜使ってまでレイド叩いて回るの面倒で来るかもだけど) --
- アンプルゥがイベント最上級並みに落ちてくれればこぞって叩きに来ると思うぞ --
- 7体ボーナス的なものを10個集めたらレイドポイント全回復、なんてのでも良かったかもね。個人的に初めてのイベントだしオジギソウ大活躍で楽しんでるけど。 --
- 7体討伐にボーナスつけるのはどうだろう。討伐できない団長が「貢献できないやめた」って離れる要因になりかねない --
- クジラみたいな勲章あればよかったんじゃないかな。もらえる条件は眷属戦に参加、討伐数、クリアWAVEでそれぞれ個数設定して参加するだけで貯まる+1戦闘内で多く倒せればより貯めやすいとかなら初心者も貯めれて強くなるほど貯めやすいってなるし --
- この難易度ならむしろムカデ眷属を残したときにボーナスがあった方がいい。ロールプレイなんだし。 --
- >3葉 強い戦友が切られるな… --
- >4葉 ムカデに即死レベルのダメージを与えてる戦友は見たこと無いけど、手抜きプレイを強いられるのもそれはそれで問題有りだね。 -- 3葉?
- 残り24時間620万・・・うーむ・・・ --
- けんぞくぅが突ばっかなのはホグホグくんが突だという事前予告である可能性 --
- このイベントが始まってからは、使えるレイドポイント全部を注ぎ込んでいるんだけど、自分の討伐数は700にも届かずに終わりそうだ……皆で競うんじゃなく皆で力を合わせるイベント好きだしメンテまで頑張りたいけど、ここで名前があがるオススメ花騎士ほぼ持ってないし、貢献するのってなかなか難しいな……。 --
- その辺はわかっているよ。戦力あっても休日の1,2日くらいしか全力出せないだろう人もいるし --
- 600台でも十分な貢献ですよ。木主殿の奮闘に感謝です! --
- 参加するだけで貢献でしょう。私は自然回復で1,500ほど、戦友には石割って2千以上討伐してる人いるけど、それは生活リズムやプレイスタイルの問題で貢献して偉いとかそういうことじゃない。 --
- ならその戦友には○千体みたいなのは言う必要ないんだよなぁ。無意識にやってるんだろうけど --
- 意識して書いてるよ。木主が700で貢献できてないって思うのは、上位が千とか二千倒してるのを見てるからだろうし。 --
- むしろ討伐数ランキングなんてない方が良かったまである。実際何のためにどんなメリットを見込んで、同時にどんなデメリットを想定してこんなもの付けようと判断したんだろうかね --
- デメリットといえばランキング30位以内に入れないと討伐数0のままなバグが開始から数日間放置されてたの酷かったわ --
- メリットを上げるとしたら、ランキング1位(もしくは上位)じゃないと嫌な団長が石割ってでも叩いてくれるかも知れない、ぐらいかな。総合力と同じで気にしないのが吉よ --
- ナデシコ、デージー、ヤマブキ、サクラ、エーデルで毎度ギリギリだけど7体倒せてる。最適解は手元にないけど運と工夫次第で7体に届く自分くらいの実力が一番楽しいんじゃないかって思う。 --
- 名前全然上がってないけどふにーで属性付与した泡様は超反撃で軽く10万以上刺さるんで超強いぞ。というか全部金でも5は狩れるだろうし結局は叩いた回数だよ。せっかくだし毎日ログボの石2個分ぐらいは投げてやるとかやるとそれなりに討伐数は伸びる --
- 泡様って誰のことか教えて --
- 普段強い1Tを殺して防御と反撃が活きるシステムは素晴らしいね ちょっと付与ありきなのがアレだけども --
- 泡様って多分シャボンソウのことじゃ? --
- シャボンか、なるほど。ターン制限の時は属性合わせた100%反撃はなかなか良いよね。 --
- シャボンソウだよ。単体即死級スキルが飛んできた月水以外は噛みあってて強かった。まあふにシキギしかいないからどうせ月曜は出せんかったけど --
- ナズポンみたいに再調整して次にって気軽にできるイベントでもないよなあ --
- イベ形式は普通の交換所とかにしてwave戦は召喚ステージみたいにして討伐数に応じて交換用アイテムが増える感じにしたら良いんじゃない?全体報酬は「世界化に愛を込めて」の陽光の雫みたいな感じに皆で集めて納める感じならストーリーに組み込めるか? --
- 正直、イベントでやるようなもんじゃないわな。 コダイバナの代わりにでも置いておけばいいんじゃね。 --
- 「WAVE制・ユーザー総討伐数による全体報酬」というシステムのイベントはこの規模の敵に対してまたやると思うけどね(骨格しか残らないかもw)。次が来年になるのか再来年になるのかはストーリー次第 --
- 前半最終日。斬が主力のうちだけどモミジ☆6斬、シャムサクララン☆6、花嫁オオオニバス☆6、サフラン(クリスマス)☆5突、オトメユリ☆5突、オトメユリ以外フルアンプで勝率7割くらい。スワン艇の支援が防御→回復→突撃なら勝率高いけど逆だと負ける(終盤で防御回復してると倒しきれない) --
- 初めての試みとはいえ、結構滑ってる印象あるな。ここまで悪い方向に噛み合ってるのも珍しいかな。 --
- お話的にも一旦まとめに入ってる雰囲気のイベントでこんなことになったのは、相当痛手だと思うわ --
- 3周年・投票イベがちかすぎでケチりすぎになった、ややイベ疲れもまだ冷めてないし、やるタイミングからして失敗だったんだよ --
- それにしてもどうしようレイドP回復するには石割らなきゃならんのだが流石にこれで石割るのもったいないし……。 --
- 任務47-5を周回してレベルアップとか。 --
- レイド主未参加の黒龍の供給源になってるのってそれかな? --
- そこそこ狩っている戦友がダメージ入れずに流しているのは見たことあるよ。 --
- あと400万かー アンプルゥは取れるだろうけどシークレットガーデン割引くらいで終わりそうね --
- 捏造してでも4000万は達成するでしょw --
- はいはい --
- そんなスフィンクスのワサビみたいなことを花騎士の運営がやるはずがないじゃないか --
- 花騎士の運営がやるのは「達成してなくても配る」だよね。ニコ生で前例多々あり --
- 3時間経過してあと300万になった。これはもしかしたらイケるかも? --
- こっそりブーストかかってそうな気がする伸び率だけど、週末プレイヤーが頑張ってるのかね?? --
- 最終日はなんだろうなー、斬と魔で狩りやすくなるかな? --
- 初日と同じだよ。斬オンリー。 --
- 団長はお知らせが読めない --
- しかし前半は本当にただザコ狩りするだけで終わったな。イベント前は足の一本ぐらいとは戦ったりするかと思ってたが。 --
- その「足」が無数の眷属だと考えればただの雑魚狩りとはいえないような。というか、あれは「雑魚」なのか・・・? --
- 「ナイドホグル決戦」なのに肝心のナイドホグルがただ背景に居るだけなのがなんかな~って。ザコ狩りというか、結局いつもと同じように害虫倒してるだけだな~って思って。いや、後半で戦うんだろうけどさ -- 木?
- ナイドホルグさんは封印で動けないから眷属で対抗するッスというのを叩いてる段階が前半なのかいね 町にバリア張ってあって地味に火球?が降って防いでるようなエフェクトがあるから砲撃みたいのは頑張ってそう --
- テキスト読めよお前ら --
- みんながみなすぐ47までいけるわけじゃないからな --
- 俺屍で後半ダンジョンのボスがラスボスの髪の毛、髪の毛でこれなら指とか腕とか出てきたらどうなってしまうんや!って絶望しながら死ぬほど強化してたらラスボスと一緒に8本目の髪が出てきたり、腕とかも出てこないまま直接現れたラスボス本体が髪の毛と大差ない実力だったりしたのを考えれば、足とすら戦わなくても「まぁこんなもんだよね」って思える --
- 報酬がしょぼいと言われてるけど小当たりがあるぶん普通のレイドボスよりは狩りがいがある。 --
- その小当たりが必要かどうかで評価が変わる。 --
- こういうところだとヘビープレイヤーの声が大きくなりがちだけど、大半は無課金・微課金・(重)課金ライト勢の気はする。そういう人はそこまで通常レイドでらえるオキタ(中級種からの精製込み)にはこだわってなさそうだけど。あとはお知らせ読まない団長勢がどれぐらい輪を乱している(笑)かは気になるところ。ちなみに自分は無課金ミドル?でお祭りではとりあえず踊るタイプ --
- 無課金だと中級装備精製からの絆水晶で団長メダルはわりかし貴重 普通にやってると安い方は交換しきれるんだけど高い方は手が出ないんだよね --
- 今はレア昇格の憶測が色々あるせいで金重ねの絆も回収しづらいからなぁ…… --
- 赤い光がバリアに着弾した時のエフェクトってノヴァーリス進化後立ち絵のと一緒なんだな。散々ネタにされてばっかりのイメージあるけど春庭で一番女王らしい働きしてんじゃね --
- レアリティが銅だからいじられてるだけで、女王としての落ち度とかがあったわけじゃないからな --
- ノヴァ様が弄られる原因はレアリティが銅だからってところが多々だからなぁ --
- 他の国のお偉いさんは大体金とか虹だしな…って書いてからカサブランカ様思い出した --
- 追加キャラはほとんどが金か虹になるからそれは仕方ない。ノヴァーリスも追加キャラなら金か虹だっただろう。 --
- ウインターローズはバッカラばかりでノヴァーリス出て来ないので。一番女王っぽいのはカサブランカだと思う。女王じゃないけど --
- 国のトップじゃないから気軽に出られるし自分が中心になって動けるんだと思う>カサブランカ様 --
- ハス様も割と出るような。ロータスレイクに行ったら大体この人と会話してる気がする --
- 大半の報酬が定期キャンペーンで配ったりするようなものだからお得感がないんだよな。年末キャンペーンと投票祭りの時にいろいろキャンペーンやりまくったのもあって余計にそう思う。 --
- 個人報酬も無し参加報酬も旨くないから参加しないデメリットも無いっていうね、まあ回復分叩いてるけどストーリー面以外で盛り上がりは感じ無い --
- それもあるね。GWとか夏休みとかにやるべきだったかも --
- 艦これ大規模イベントとオリンピックの影響はあるんかね? --
- 過疎が進んだ上鋼鉄ジャブアズレンレバブロ食らったゲームと開催前から注目度の低い平昌がどれだけ影響あるかよく考えてみ -- パラオ1P常連?
- 通常レイドばっか叩いてるわって人も結構いるみたいだし団長 --
- 途中送信になった 言われている通り団長をイベントに引き込めなかったのが原因だろうな --
- 高難度クエスト路線に進んでるのが嫌で眷族殴るの早々にやめたわ。好きなキャラがレアリティ低いせいで使えないゲーム大嫌い --
- 艦これの話題になると必ずアズレンを引き合いにする人がいるけどスマホゲーのアズレンに喰われているのは他のスマホゲーなんだよなぁ。艦これは大体がPCメインだし。そして艦これユーザーがアズレンにはまっても切り捨てられるのはサブでやっているゲームという・・・ --
- そもそも今艦これの話題出すなんてただの対立煽りか艦これアンチだけでしょ --
- 艦これと並行してやってますが何か?とりあえず800は討伐 編成変えてないけど浴衣ビオラ、シャボンソウ、サフラン、クルクマ、ウサギノオで安定して7体潰してる --
- 4葉 そのためのレアリティ昇格だと思うから来月を待とう --
- よそのゲームのヘイトはやめてくれ --
- スタミナオフ期間一か月とかならおーっ、ってなったんだけど、二週間じゃいつも通り過ぎてなあ --
- 後半戦のイベント自身で1週間つぶしてるから実質1週間しかないんだよね。不具合レベルのおかしな設定 --
- 個人で積極的にやる理由が薄いという、レイドボスの欠点を引き継いでしまった印象。おまけに1回1回が長いのも拍車をかけたか。 --
- 長いかな?個人的には大型なのに短くて済むところは長所だなって感じてた。 --
- 言う程長くはないなどうせ5Tだし。無駄に重いのが悪い --
- 長いっちゃー長いけどレイドボスが出てくるのを待たなくていい分こっちの方が楽。うまみはないけどこの点だけは悪くない --
- 重さについては割と早めに改善されて良かったな --
- 「超重い」が「重い」になった感じで不満はあったから、もっと改善してほしかったわ --
- 選手入場とか援護のバフ演出とかでターン数以上に時間かかるの本当にきつかった。Skipする時点でSD見る楽しみなんかは無くなるんだから、もう全部すっ飛ばせるようにして欲しかったわ --
- 通常レイドは選別する必要があるけど眷属戦は選別の必要ないし、クエスト用に6回終わらせたら後はまとめてできるのもいい。 --
- そのデイリー任務の6回がめんどくさくてレイド殴ってる人もいるからな --
- 種もらえないから通常レイド叩いてる人もいるしな --
- 投票でオキタ十分集まったから俺はむしろ通常レイド叩く気あんまり起きないけどなぁ --
- EX指輪と上級Lv10狙いでしょ?EXなんて出ないって人がwikiには多いけど結局討伐数が物語ってる気がする。装備種狙いが意外と多いことに --
- 都市伝説レベルにでないけど本当にでないわけじゃないしな、自分も1個は出てるし。せめて嫁の分だけでもと思う人は多いだろう --
- 上級+10なんて枠の関係で出たら売るレベル。EXは1万回やっても出なかった。ぶっちゃけ1週間程度通常レイドスルーした所で大差ないと思うがな。自分は「禿達だけにいい思いはさせませんよ」「春庭が駄目になるかならないかなんだ。やってみる価値ありますぜ」みたいなノリで眷族叩いてる --
- こういうのはコツコツとだからな、出ないで切り捨ててやめたらほんとに確率は0になる。1週間いえ結局ゴールドも結晶もいらんって層だから --
- 上級+10俺は取ってるなぁ。枠きついから絶対装備しないイベ耳売り払ってる。 --
- 俺はどっちかっていうと種耳の方がいらんなぁ。種耳でもイベ耳でも鍛えて使うにはオキタ効率悪すぎるし、素のまま使うなら攻撃力は下だけど総合力ではイベ耳の方が高いからクジラで(おろそかになりがちな防御上げも兼ねて)使ってる。クジラもまだ中盤のライト勢だからイベ耳で間に合ってるってのはあるけど --
- 「種なんてどうでもいいだろ」と思ってる人が案外少なかったから御覧の有り様になったわけで、ここの運営なら次開催する時は種も配る仕様にしてそう --
- 運営がそういう把握の仕方をしてるかはわからんな 種くれって意見がいったならともかく…仮に次回があってもそこらへんやばそう --
- 昔懐かしレベルアップボスの亜種みたいなもんなんだから、あの時みたいにオキタエール銅1確定でくれても良かったのにな --
- あと200万…朝ワンパンしてく勢がどれくらい伸ばすか次第かな --
- 5万人が朝一回殴れば大丈夫だな! --
- 石15個はもうきつそうだな --
- 15個もらえるんだから個々が5個ぐらい石砕いて殴れば余裕だろうけど囚人のジレンマで無理だろねぇ --
- まぁ届かなくても石位は配りそうな運営だけど出来ればやめて欲しいなぁそういう事されるとますます参加する意味がなくなってしまう --
- そういうことを言わずにその人なりに頑張ればこそ「よく頑張ったで賞」をあげても差し支えない(空々しくならない)空気ができるんだよ --
- 別の理由をつけて配るぐらいのことはしそうなんだよな。読み損なったお詫びとかそんな感じで。さすがに15個よりは減るだろうけど --
- 種ガチャ欲しくて全く回てない人もいるみたいだしなくてもいいだろ、期間中にレイドに割った人だけ配るならいいけど --
- ここはきちんと未達成なら未達成で石配りしないでほしい。正直ここで甘いところ見せるとまた似たようなイベントで甘えが出るだろうから。一番怖いのはこの手のイベントをもうやらなくなることだけど、それが団長の総意()なら仕方が無い・・・ --
- 似たようなイベントで甘えが出たらどのような問題があるんかね?運営にとって、プレイヤーにとってどんな問題が起きるんかな。ぶっちゃけ、石配りを望まない当人の自己満足以外に石配りをしないメリットがなさそうに思えるんだが --
- 討伐数が形骸化する。この手のイベントで頑張り損になる。石割った人は不満だし頑張る人いなくなるでしょう --
- どうせ配られるってなったら盛り上がらないのと、それで配られなかったら批判が出るのと、頑張ったのに意味がないって人が出る事かな --
- これと言った見返りのないイベントで石割りを前提としたバランスになること自体がそもそもの間違いだと思うぞ。人気投票ならいざ知らず、今回のイベントでは石を割ってまでして頑張る意義なんてどこにもないんじゃないか? --
- いや、おそらく4000万までなら石割りなしでもいけると思うぞ、「みんな最初から参加していれば」。6000万だとさすがに厳しいとは思うが、4000万に下げてなお達成できないとなれば「団長の総意で石がいらない」って見なされても仕方が無い --
- 「全体」報酬だからなぁ…そもそも頑張ろうと言う気にあまりならないのよね --
- 参加されないのは想定外だったろうけど、石割り前提じゃなくて自然回復で達成出来る見積もりだと思うぞ --
- そう、結果としてイベントメイキングをしくじったから眷属戦をスルーする人が多数出て、誰かが石を割らないと間に合わないという状況になっているだけでね。つまりは運営が今回石を撒いたとしても自分たちのミスをフォローしているだけなので、それに対してプレイヤーが無駄にストイックになる理由はない、と言いたい訳さ --
- 見積もりが甘かった詫び石みたいに「今回だけは特別」って感じを出せばOKかもね --
- 石割った人納得するかそれで --
- 納得しないだろうなあ、無論個人差はあるだろうけど --
- 全部配るんじゃなくと5個くらい配るとかなら……うーん、どうやっても不満が出る未来しか見えん --
- やっぱ達成した報酬だけを配るべきだよ、今回は --
- 残数1M切ってきたから、普通に行けそうな気はするけどね。昼飯時のラストアタック勢もいるだろうし。 --
- 意外と伸びてるな。あと82万か --
- @77万。絶妙なラインだな。 --
- ゆあげ社員一同走ってます! --
- 社員が普通に走ってるの草。数字だけいじれよw --
- 社員が走ってるってのはジョークでしょうけど、個人的にはマジに走って欲しいすわ。プレイヤーの視点を少しでも体感するためにねw --
- 前々回の属性バラバラから反撃組んで調子よかったのに、赤ムカデ単体スキルやんけ --
- いまさらなんだが、眷属たちって命中アップついてるか?なんか回避虹軍団が思うように回避できていない気がしたんだが --
- 3wave目の時には回避キャラは虹なら80%から50%に下がってるからじゃない? --
- 前半戦はハズレだったけど後半戦に期待しようぜ --
- 後半戦はスタミナ使うらしいんだ・・・ガチャイベ後半&このイベ報酬の割引期間と同時進行で大丈夫なんだろうか --
- イベの報酬の消費軽減は メンテ後実施じゃなくて 次回軽減キャンペーン実施時に率が上昇ってスタイルのが良かったのかもなぁ… --
- 普段30%OFFの所が条件達成でなんと50%OFFに!だとちょっとやる気出るかも知れんね --
- レイドの憤怒の参加者が気になって見てみたら10人ぐらい殴って星4や星5の多分新規の人が多かった。こちらのイベントに誘導できなかった運営の落ち度だなって思った --
- その辺の勢は単純に種が欲しいってだけかも?まぁ、こっちで種を落ちるようにして、通常レイドは休みにすれば良かったのに、とは思う。 --
- 確かに種入れて通常レイドは休止でもよかったな。出ても撤退するだけだし。 --
- 選択の強制だけはしてほしくないなあ やるなら報酬の差で誘導してほしい --
- 結局楽してアンプルゥとかカレーもっと欲しいって話なんだろ --
- アンプルゥ --
- って上位版実装するのに元の方をあんまり配らないんだなあ --
- 自分としては祭りが盛り上がるなら配布とかどうでも。ただ配布せずに盛り上げられる方法論を運営が持ってる気はしないですがw --
- 個人的には友人たちと盛り上がってたので普通に回ってたけど、wiki見たら報酬まずすぎ回るわけないだろって流れで驚いたわ --
- 自分も一大決戦、って感じで頑張って参加してたんだが、報酬まずいって言って回らない人がいるのがちょっと残念でな・・・人それぞれではあるんだが。 --
- このイベをストーリーの一部として見るなら「悪くはない」くらいに思って回ってますが、報酬重視(楽してかはともかく)の人には辛そうかなと。さらに言えば「ストーリーも報酬も両方重視!」というプレイスタイルもアリだと思ってます。 -- 枝?
- 頑張ったのに報酬なしとかどういうことだよ国を守るとか知ったことかよ!っていう不満が噴出した元寇って歴史的一大イベントがあってだな… --
- ここで元寇を持ってくるセンス、通ですな!細かい違い(国どころか春庭全体のピンチとか)はあるけど、全体として驚くほど良く当てはまるかと -- 枝?
- そもそも防衛戦なんて得るものないし自分を守るためなんだから報酬云々言う事の方がおかしいんだけどな --
- そりゃゲーム(遊び)だからな、楽したいのは変じゃなかろ。ゲームにやりがいを求める人とはスタンスが違うだけ。まあ課金石はともかく、アンプルゥはそこまで出し惜しみするもんじゃないと思うがなぁ --
- 自分より3枝殿の方が正しいですね、自分のコメの一部がディスってる感じになっててすいません。 -- 2枝?
- アンプルの出し惜しみはここは一貫してる、エンドコンテンツだから安売りはしないのだろ --
- アンプルカンストが多くなると次のエンドコンテンツはよってなるだけだからね。このぐらいでいいと思う。 --
- 出し惜しみねえ。デイリーで貰える量増えたばかりだった気がするけど --
- おそらく初イベントだから出し惜しみしたんだと思う。最初から大盤振る舞いするとあとが続かない危険はあるから。ちょっと絞りすぎたのが難だな・・・せめてイベントレイド並のアイテムがでていればなあ・・・ --
- 来月辺り上位アンプルゥ実装のはずだから既存のほうは今までよりは出す気はありそうだけどね --
- 団長諸兄、石15個まであと55万体切ってるぞ。いまこそ群れたハゲの力を見せつけるのです。 --
- 12時からでどれだけ伸びるかなあ…3990万くらいで止まりそうな予感が --
- 残り1時間半ちょいで50万切ってるけど本当に微妙なラインだな --
- 昼休みさえくれば! --
- アプリ版が出てれば達成余裕だったはず、だからはよ --
- それは大きいよな。職場PCだと監視や制限されているところも多いし。 --
- たしかにそれは討伐数伸びそう。休憩してポイント6使って閉じるだけでも貢献度大違いだもんな --
- 花騎士の仕様上リザルト画面まではいっとかないと --
- @42万 1.5hで35万の伸び率。 --
- @40万 --
- あと1時間で35万か… --
- @22万 --
- あと20万。残り時間35分。本当にギリギリで届かないんじゃないかこれはw --
- 20分ほどで15万近くという超ハイペースになってますにゃ --
- あと18万 --
- 17万 --
- 残り10万切った・・・行けるか? --
- あと13万 --
- @7万 --
- @7万。行けそうやね --
- あと6万、いけそう --
- @5万いける --
- 3万きったな。スゲーペースだなおいw --
- 残り2万切った、いけるぞ --
- 今めちゃくちゃ楽しいww --
- 1戦して戻るたびに1万増えてるw --
- 到達おめでとう --
- 40Mいきおったでwww --
- ここにきて猛烈なペースで毛を毟ってる猛者たちに感謝だな。出社したらあと触れないのが痛いな・・泥版はよ --
- 「スマホ版さえあれば」というそのお言葉でガッツが湧いてきますとも、あざます! --
- 急に盛り上がってまいりましたね --
- 突破してるやん! --
- おつかれ! --
- お疲れ様です! --
- 華霊石15到達。 --
- おめでとう! --
- おめでとう!この1時間でどれだけレイドポイントに石が割られたのか私気になります --
- 自分は2つ割った --
- ↑ あざーっす!(自然回復の人) 正直運営の中の人(のボット)が回してたんじゃないかと疑ってたw --
- 1個だけだけど初めてミスクリック以外でレイドに石割った --
- 昼休みに25個割ったけど、久しぶりに熱くなれて楽しかった --
- おつおめ! --
- ほんとおつかれ!4000万という大台と石15個の報酬がなければここまで加速しなかったかもなw --
- ハゲはギリギリに本気を出す --
- あと200万体倒せばゴールドが未曽有の2.01倍になるぞ! --
- お前がやれよw俺はもう割らんw --
- 5分で200万とか石以前に時間が足らんわww --
- 後半戦の余力がない未曾有の危機なんですが今 --
- 「ぼくには40万(コメント)に見えます」のときもコメントめっちゃ増えて達成したんだよな 底力やな --
- 俺はこのクソイベ許してねーからなユアゲ --
- まあ行って良かったね、というのと、イベント楽しかったね、というのは別だしな それはそれ これはこれ --
- 改善くらいはするだろ。何時までもカリカリすんじゃない --
- そうだな…とりあえず今日からのイベントはホンマ頼むぞ! --
- 反動で激ウマ報酬期待だわ --
- 先週からのでものすごいご意見もいっただろうし調整後ですらホントにギリギリだった討伐数の件もあるし、多少は盛ってくるんじゃないかと期待 --
- 個人ノルマ報酬はほしいかなやっぱり --
- レイドポイントの上限更に上がらないかな --
- このままだと石割り損だしな。そもそも全体報酬に偏りすぎてた --
- レイドポイントは2つ増やして4時間MAXだと助かるかも。それよりこういうイベントやるなら蜜回復が先だけど --
- 仮に今後改善されたとしても今回クソだったのは花が続く限り語り継がれるんだろうなぁ。初期の勲章イベしかり回転床しかり --
- これを受けて後半激ウマ設定が来るとかなら歓迎なんだがな。スタミナ消費だから蜜でガンガン回れるし --
- 改善するとか言う妄言は福袋の采配を完全に忘れているから言えるんだよなぁ --
- リアルマネー関わる福袋と比較しても --
- イベ内容は基本的にちゃんと改善してきてない?その点は割と信頼してるけど(次回完全に不満のない物が上がってくるとは言ってない) --
- というわけで今から19時までお休みの時間です。みなさまおやすみなさい --
- はたして19時までで済むかな・・・ --
- 俺は今日中は駄目ぐらいに思ってる --
- むしろ1日潰れ石100とかでいいぞ、offでまわりたい所いっぱいだしな --
- 40,000,000達成報酬は石15個。詫び石100個とかになったら大爆笑なんですがw --
- 割りまくってる人は150貰っても全然足りないだろうけどね --
- 木主殿も皆様もお疲れ様でした。今は体をいたわってください。なお自分は目を開けていられない症状が目薬でも治らずあばばばば --
- 割りまくった団長さん達お疲れ様でした --
- 「最初の戦友紹介は不要」「討伐数100ごとにアンプルゥ3種セットを報酬とする」「LoseやDraw表記をやめて『戦闘終了 ○体討伐!』」と表記する」「スワン艇は3W突入時に戦友枠とは別に1回だけ参加する(支援っぽい)」「回復支援は要らない」とりあえず考え付く改善点はこのあたりかな --
- 3W目の回復は結構ありがたかったけどなぁ。1,2W目に出ると無駄だけど。 --
- 現状の「スワンが戦友枠」ならば回復も意味があるけど、スワン支援を3W突入時だけにすると1・2Wでどれほど消耗するのかって話になる。んじゃスワン援護を毎ターン出すかっていうとそれはそれで面倒と言うかなんというかだし、現在の戦友枠扱いでだすのはもってのほかだし・・・ -- 木?
- いやーさすがに100毎のアンプルはつき合いきれませんわ。時給40~50セットなんて提示されてもヒくだけの数字 --
- デイリーを一括消化出来るも追加で --
- 戦友紹介は一緒に戦ってる感あって結構好き。改善するなら登場する戦友の数を絞るのと絞り方は討伐数多い順にして欲しいって感じ。これならログボ勢も弾けるし一緒に戦ってる感にも合う。報酬はアンプルとか実用的なのはいらんかな。破級の家具とか727トロフィーとかそういう方向性の方が良いや --
- 「参加報酬に装備種、オキタを追加」で通常レイドに流れるのを防げると思う --
- 明らかに石数百割ってる人とかいそうだけど大量割りお疲れ様でした…そしてありがとうございます --
- 今回割った分の石でアンプルゥ周回とかした方がよっぽど得だったろうに本当に感謝しかない --
- 1日48pt×7日間×7体で2352だからこれ超えてる人は石割ってるんだよね。自分の戦友に1万超えの化物居て、多少レベルアップで回復があったとしても自然回復取りこぼしで相殺されるって考えると200個近く割ってる計算になってちょっと寄付したい気分 --
- 現実的には2000ぐらいでも石割ってると思うよ --
- 平日は朝1昼1夜2で4回、休日は6回と仮定しても1344にしかならんからね。1500超えてる時点でリアルを侵食してるか割ってるかって感じだと思う。 --
- 自分語りながら寝ている7.5時間の間のレイドポイント以外溢れさせなかった自分が1800ほど。最後に石を3つ割って1922かそれくらいだったはず --
- ありがとう。ラストスパート、見守るしか出来なかったよ‥‥。運営さん、石割った団長には割った分だけ何かお返ししてくれないかな? --
- 後半の勲章必要数は50800で効率はEX級が一番上だけど、全体攻撃でワンキルできないと反撃痛すぎる --
- あ、コア級で新曲だ。ボス戦かっこいい・・・でもクッソ強いなこれ。無属性だし --
- スキル相性で弱点を設けるからこそ無属性をぶっこんできたか --
- コア級のボス3段階までの変身を確認。クッソ強すぎてうちのメンバーじゃどうしても3つ目が抜けないなぁ。 --
- コアボスは変身するごとに攻撃と命中が上がるからデバフパでも回避パでも痛いんだよなー…… --
- 同じく3段階の半分くらいまでだなー --
- 3段階倒した後無抵抗のコア破壊で終了 --
- 1T型で2段階途中、クリパで2段階終了、ソラパで200+100の二段で削って最後は70デバフ+ヤマブキで倒せた --
- フルソラパ300%なら最終段階の7~8割くらい削れるな。 --
- 前半の眷属戦の属性もそうだけどこういうことやるなら偏らせないでほしいんだよなぁ。単体虹とか最近居たっけ --
- おじぎを買えってことだよ、まぁ商売としては間違ってないんじゃない? --
- 間違ってないけど最近で2体と単体が何回あったのよ。って言いたい --
- 最後の単体虹ってもしかしてヤマブキになるんじゃないか? 偏りなんて言葉では生温いわな --
- 単体虹の最後はハロウィンデージーやで --
- おっとほんまや。単体虹は全部で7人、2体虹はハナミズ・デージー・ンボの3人か。デージー目立ってるな! --
- え、ちょ嫁がテクテク歩くのが超可愛いんだけどww --
- ナイドホグル関連の曲のURLにnidhoggが入ってる件。やっぱり上の方の木でも出てたけどニドヘッグかねぇ --
- 編成がクソ面倒くさいんですけど! フィルタつけてー! --
- ええ・・・。上アンプルの交換制限おかしいでしょ。最低でも100交換出来ないと+3000とか詐欺ですやん。 --
- つ「交換所「決戦イベント」タブで交換できるアイテムは、いずれも交換期限が無期限で交換でき、 次回の決戦イベント時に交換制限数が追加されます。 --
- つまり半年~1年後くらいにやっと+3000になるから表記詐欺じゃないって?詐欺同然じゃね? --
- 次回の決戦イベントっていつよっていう・・・。クジラみたいに隔週常設とかしてくれていいぞ。 --
- ついでに「なお、「霊獣 アンプルゥ・上」は今後、決戦イベント以外にも入手方法の追加を予定しております。」。クジラとか特務褒賞あたりに追加されるんじゃないかねぇ --
- 春庭こわれる --
- あっというまに80万とかが作れるようにはしねえってことだな、当面は嫁に使ってくので精一杯だろう --
- 詐欺の意味が全然わからねえ 即フル上アンにできると思ってたとか頭お花畑すぎるだろ --
- 団長ってアホやな(マスター並感) --
- うちの面子ではコアをクリアできないモコ…ウィンターローズ滅亡もこ… --
- 無課金団長だとEXが限界だわー --
- コア以外は最後の心門(単体)だけ2回でクリア完了、コア?第三形態で全滅 --
- あかんわ、これ…。レアな該当スキルの虹を大量に持っていないと、EX級以上は到底クリアできない…orz --
- 該当スキルじゃなくても、削りにぶつけた後、該当スキル金編成でボコったりしてる。とはいえ虹2PT分はないとクリアすらおぼつかなそうだ --
- 今までのエンドコンテンツです!が何だったの程度の難易度はある --
- 久々にPT順とか考えてやってる。お花でゲームしてるなぁ --
- コア、いつも極限で使ってるPTでとりあえず突っ込んだらラストPTの1人だけ残して行けた。ほんとギリギリw --
- コアきっついな --
- コア級は一度倒すと二度と再戦できないから、記念残したい人は動画撮ったほうがいいよ --
- スキルの発動率が30%くらいで、スキル発動率ダウンでも持ってんのかと思う勢いだった…。ソラパ無かったら4んでたわ --
- コア3段階目で一旦負けて、ここで3段階目が最終形態と確認できたので、PTの並び変えて挑戦。思った順番と少し違う到達順だったけどどうにかクリア 破級よりはどうにかなるかな? --
- コア3破級PTで挑んだら3段階目の半分で全滅した・・・ --
- 破級用で5回めの挑戦でクリア スキル発動や回避が多めに発動しないと厳しいです ハゲパを最後にしてギリギリ落とせた --
- コア、サフランが奮闘するも相打ち…… あと少し…ぐぬぬ… --
- レイド用に組んでPTをそのままコアにぶつけたらクリアしてしまった。1回しかいけないのが残念だ・・・ --
- デバフ1で1と2倒して残りを回避盾入りのスキルPT2と寄せ集めで勝てた --
- 戦力足りない通告出ながらも首の皮1枚でコア突破 デバフは後に持ってっても焼け石に水感あるから序盤に持ってって損害減らして次の形態に、程度の方がいいかもね --
- 1Tキル3PTとソラパ1PTで勝利。結局、火力が物を言う気がする --
- 対単体・複数回攻撃のキャラを集めてコアいけました。ヘレニウム様様 --
- やっぱ鍵はソラパだなぁ、3形態目の体力も半分以上消し飛ばしてくれる --
- 弱点属性がないとかきつすぎる。試行錯誤するか... --
- 最初にデバフぶつけて、後はハゲビなりの火力パ並べればいいぞ --
- 様子見の1回目で第3形態で全滅したが無属性とわかって2回目は育成アビ弱点を1T攻撃UPにしたらクリア出来たわ、1T攻撃UPちゃんと育成しといて良かったわ --
- あと当然だけど削りのデバフPTは全員挑発をつけようね! --
- 適当に突っ込んで運よくクリアできた。回避が働きまくったからいけただけで、もう1回やったら多分無理。 --
- コアはデバフヤマブキの超回避超スキルで勝ってしまった。報酬いらないからもう一度やらせてほしい。 --
- 結局ナイドホグル本体とは戦わないのか。まあ倒したら倒したでいかんことになるから仕方ないが。 --
- ていうかでかすぎて無理だから中に封印の楔打ち込んじゃるけんって話じゃなかったっけ? --
- コア戦はデバフ3段階目までちゃんとかかっているでしょうか?それとも眷属戦前半のように1戦目だけなのでしょうか? --
- コア級最初第一PTに最大戦力入れて第一段階を1ターンで倒してたが、第二段階で最大戦力死ぬので変更。最大戦力を第3PTで敵3段階目とぶつけて削って第4PTのソーラーで止め。第1PTデバフで第一段階でゲージ貯めってのがいいな --
- アレやな。基本☆6のPT以外はお断りの強さだな。☆5だと、1Tでほぼ壊滅だ。 --
- コア級ハゲパの前に3形態のHP半分ぐらい削ってないときついな運よくクリアできたけど3PT溶かされて4PT目も残り2人・・・ --
- コア級初見でクリア 4PT目までもつれるとは思わんかったけど --
- これ有効なスキルって書いてあるけど敵の数統一してるだけだよね? --
- 今コア級重すぎるのかな?表示されない・・・ --
- どゆこと?挑戦しようにも表示されないの? --
- 画面真っ暗で何も表示されない状態ならさっきなったな。キャッシュ消したらいけたよ --
- あー、ソーラーとかデバフ機能するのか。普通に殴り倒したわ。 --
- 自パーティーじゃどうにもならない時に戦友枠に頼りたいのに上のほうじゃ連れていけないという --
- やっぱソーラー要員いないと勝算薄いのかなぁ、第三形態の3分の1まで減らすのがやっとだ --
- コア級の後にシナリオある?勝てないのは諦めがつくけどシナリオ見れないのは・・・ --
- シナリオというほどのものはないけどちょっとだけ説明入る --
- ひでぇなそれ…俺、回避キャラが全攻撃避けるくらいの奇跡起きなきゃ勝てないんだけどw --
- コアは消えたけど体内の害虫のお掃除頑張ってね!ってナズナナビに言われる。俺らはナズナナビの眷属扱い --
- 大した差ではないとはいえ、ストーリー的に重大なイベントの最後が倒せてないって何かモヤモヤするのよね、メッセージ内容的にコア級クリアがストーリ―の正史になりそうだし --
- シナリオって言うか「楔な打ち込みましたがまだ戦ってる騎士団が居るのでEX級などに戻って援護(周回)しましょう」って言われるだけやで --
- SDナズナの説明な。イベント終了後とか暫くしたらスクショ貼ってもいいカモ? --
- コア級をあきらめてEX級を周回しだしたらアンプルゥと金オキタが結構落ちておいしい。コダイバナ周回するつもりだったけどこっちにしようかな --
- 最初にデバフ入れるといい感じだな。デバフ足りないなら、ブッキーとかサフランをデバフパに入れると仕事してくれると思う --
- デバフが粘ってくれると意外といけるイメージ --
- やっぱり今回もレイドボスにおけるブッキー最強伝説は打ち破られることは無かったな --
- ヤマブキ倒すとしたら命中アップくらいしかないかねえ。回避できなければさすがのブッキーもジリ貧で落ちる・・・はず? --
- うちのヤマブキあんまり粘ってくれないんですけお!! --
- 祈れ >2葉 --
- そういえばナイドホグルイベント、前半も後半も開始時の「シャキーン」って音がないからなんか締まらんな --
- EX級、結構アンプル出現率高くない? 確率の偏りかもしれんけど10回中4匹来た --
- ボスが変化する特殊処理が入っているからかコア級もだんだんCPUの負荷が重くなっていくね。試行回数を重ねればいけそうな微妙なラインだから怖え --
- コアの前にキャッシュ消してブラウザ再起動してリフレッシュするんやで --
- デバフもソーラーもMAXで組めないけどコア級なんとかなった --
- ドロップがすげー美味いのは前半に比べてやる気をかきたててくれる。ただ、コア級クリアできないので何年も読まされてきたメインストーリーが一気にゴミ以下にしか感じられなくなったのはほんとすごいね。やっぱたくさん課金してることが正史なんだな。 --
- 高難易度クリアできないからって何を拗ねてるのやら。俺もクリアできんが、そんなみっともなくすねてるのをみるとなんか逆に諦められるわ。 --
- 後半言いたいだけだな --
- ゴミ以下は言い過ぎにしても気持ちはわからんでもない。開始からやってきたけど、あぁ俺もここまでなんだなって気持ちにはなった --
- スタミナ消費ゼロなんだしそのうちまぐれで勝てるじゃろ --
- コア級、コア級破だったらなぁとは思った --
- 無課金でクリアしてすまんな。まぁ数時間ずっとトライ&エラーしての偶然クリアだが --
- 所詮自分に都合良くなきゃ文句出るんだしバランスなんぞ取りきれやしないわな たまには悲壮感溢れるイベがあってもいいと思うわ --
- まぁね。それこそクリア出来ない人はザラにいるんだろうから自分のことだけ言ってても仕方ないんだけど --
- 課金して運営にお金回さないとゲーム続けられないのに、無課金が何をいばっているのやら。盗人猛々しい。 --
- 盗人と来たもんだたまらないね何様なんだ一体 --
- 枝じゃないけど、課金者にしてみたら当然の反応だと思うよ。木の発言はゲーム批判&課金否定だからな。 --
- 木の何処を読めば無課金になるんだ?木は「50万課金じゃクリア出来なかった。500万課金すればクリア出来るのか?」と言う意味だろ --
- 盗人猛々しいとかどういう目線からの物言いだよ。 --
- 50万と言わず10万課金してれば勝てるんじゃないか?スペチケ20枚あれば自引き酷くても理想のデッキ完成するじゃん --
- 言い方はすごいあれだけど気持ちはわかる。なんかストーリーから締め出された感ある --
- ほんと言い方だけ直してくれればね… --
- 言い方悪すぎて同意できんな --
- 思うところがあるならとりあえず運営にメール送ればええやん、既に送ってあるかもしれんが --
- (上の続き)自分は文面考えてるとこ、なるべく僕がクリアできないからクソゲーみたいな意見にはならないようにしてるが --
- むずかしい、別にすべてのステージをクリアしたいとかじゃなくて コアを倒したいんだってことを伝えたい --
- 報酬がマズいと文句をいい、自分がクリアできないと文句をいい・・・お花どころかゲームをすることに向いていないのでは? --
- 俺も無課金だけど虹いっぱいいないとクリアできないのは水影EXとかクジラ艇とかでとっくにわかってるからなんとも…って感じだなあ --
- 鯨と水影クリアできないのはまぁいいやって思ったけどイベント絡みでクリア出来んのは初めてだったんで落ち込みが激しい まああっちもストーリーあるから全く無関係ではないけど --
- コアとコア破級みたいにしてくれればなーと思った。水影だってEXから先は数値上昇するだけだし --
- もともと毒の元の黒竜脈とやらをホエイルカノンで浄化するって話じゃなかったっけ? コア破壊は戦力整った騎士団の想定以上の戦果ってことじゃないの? --
- 俺もこれ疑問なんだけど、コア破壊なりその付近に楔を打つのが必須だったっけ? --
- 今に始まったことじゃない、くじら艇で言えば最新ばかりキャンペーンして後続旨味ないし --
- あれなんでだろうね 追加したついでに全部キャンペーンすればいいのにと思うけど --
- キャンペーンといえば前半で水影とかのスタミナoff報酬にしたけど後半戦にスタミナ使う人ほとんどじゃないかこれ? --
- むしろイベと決戦でスタミナ飲まれて30%オフ回る暇ないっていう… まあ30%オフは来週までだから今週はこっちかな --
- 破クリアですらボチボチ1万人に届いたんじゃないかな。そんな中でこの程度で吠えられても。 --
- 課金するのが嫌なら、その分相応の努力が必要になるのは当然だと思うんだけどなぁ。どこまで頑張ったのかは知らんけど、数年やってるなら戦力もそれなりだろうし回避で運ゲーくらいはできるんじゃないかねぇ。 --
- ガチャゲーで努力って言ってもなぁ・・・ --
- リアルで年収上げる努力とか運を上げる努力とかの事じゃね? --
- 『努力=ある目的のために力を尽くして励む こと』 ガチャを引く事(運を手繰り寄せる事)も「努力」と言えなくもない。 --
- 漫画村キッズみたいなのがここにもいるの? 金払わないでドヤ顔できるわけないやんけ --
- 第三形態と戦闘になったら速攻鎮められるくらいじゃないと3ターンくらいが限界やな… --
- 最終兵器のソラパの出番無いままクリアできるんだな…。デバフパもブッキーも全く入れないまま1Tパ系×3+ソラパ(保険)で行ったら、運もあったのかもしれんが片付いたわ… --
- コア級、水影破級周回PTでギリギリクリア。印象的には水影破級とそんなに変わらないって感じだった --
- 破級に比べると敵の耐久力があんま高くないってことに気付けばいけるよ --
- 1T系通用するのがわかってしまえばこっちのもんよ。第一形態をデバフで倒したあと1キルパ二個投げて最後はソーラーで〆 --
- コア、1デバフ65+ホシクジャク2デバフ70+ヤマブキ3ソーラー4ワンキルで何とか撃破。水影破級と同等かそれより下か --
- デバフで削って1T火力がわりと通用するから破級よりは下って感じ --
- 似たように70オオオ、70ペポ、金ソーラー、1Tでクリアできたからそんな感じ --
- まあ、課金者有利なのは良いとして、コア級は部隊がほぼ虹で埋まっててもきついから、お花を始めたタイミングにもよるけど、多少課金した程度じゃ厳しいと思う。フルアンプルの虹がワンパンされたのは笑ったわ --
- デバフとソラパが組めるかどうかがポイントじゃないか? --
- ていうかデバフパ組めないと話にならなくない? 回避に運をすべてかけるか --
- デバフパ高難度で組んだことないが… --
- デバフなしでもいける、ソラパ901%込みの破級安定してクリアできるようなPTではあるが --
- 同程度の課金でも、どういうキャラをガチャで狙ったか&チケで取って来たかで差は出るね。コンセプトPTに席のない虹はいくらいても厳しい難易度だと思う --
- 性能じゃなくて好みで交換した虹とかだと悔しいけど戦力にならんからなぁ・・・ --
- ある程度コンセプト決めてやってはいるけど回避運ゲーに持ち込むしかないなウチは… --
- コア級面白かった!敵が第二、第三形態に切り替わるのロマンだよな~最後の演出含めて良く出来てたと思うわ。 --
- まさにボス!って感じで楽しかったわ。何ももらえなくていいから再戦出来るようにしてくれないかな。色々試してみたい --
- てゆかこれ出来るなら、眷属戦も毎回画面切り替えずにうまく出来たんじゃ・・・( --
- 久々に楽しめた!これはなかなかぎりぎりの戦いだったわ。こうイベふえるといいなあ --
- 1回しか行けないのがキツいよね せっかくだから色々試してみたかった --
- 今までこれが一番だと信じてた構成を育成アビ含め全部組み直したらいけた・・・初めて団長の仕事をした気分になれたわ。 --
- せっかくだからコア封印記念に封印済みコアのミニチュアでも庭に飾りたい --
- クリアの記念品欲しいな確かに --
- こういうとこにこそオブジェ用意してほしいよねー --
- コア級は何千万課金すればクリア出来るようになるのか?イベントストーリーの最終章的存在が超重課金(一千万クラス)のみクリア可能。しかもイベント期間内と言う制限付。凄まじいアレなゲームだよな・・・ --
- ・・・? --
- トータル2万円ほどの課金だが普通に勝てたぞ?スペチケ買わない縛りプレイでもしてるのか --
- (´・ω・`)??? --
- イベントストーリーからすれば倒さなくていい敵だろ。封印すればいいんだから。 --
- 俺は1000万超も課金できるほど収入があったのか知らなかったわ… --
- スペチケにしか課金してないけど勝てたよ --
- …?最低虹20人いればなんとかなるだろ。アビ揃ってれば数人要介護金いれてもいける。スペチケや確定最低限買い揃えてある程度期間やってればいいだけ --
- ここでクリア報告してる奴ら全員ゲームに月30万近く課金してんのかよ分けてくれ --
- コスパでいえば100円ガチャがすごい安いから毎日引きつつ3ヶ月に1回5000円チケ買えば大した額にはならんよ? --
- みんな釣られすぎだろ。日本円とは一言も言ってないし --
- まじか、$でござったか --
- 1$=100円として10億円… 前半ラストスパートの時に会社でやるみたいな話あったけどこれもう会社がやってるレベルだな --
- 虹13ソラパ無しでも行けたぜい。もうちょい虹減らしても多分いけるけどもう試せぬ --
- ちょっと希望見えるかも知れないんで構成を教えていただけると助かる… --
- 推奨と同じ68万パーティー、しかも1.2倍中心の古い編成でひたすら運ゲーして勝てました --
- やっぱ運ゲーするしかないか 色々組み替えては挑んでみたけどひたすら回避したときが一番斬りこんでたし --
- 100%勝てると言える構成はたぶんないよ。唯一ソラパが確実にダメージ出せるってことくらいしか計算できない --
- アビまともに考えず、好きな見た目の虹をチケで集めた我が手持ちではコアは無理っぽいな。回避デバフソーラーすべて半端だ。 --
- 破級EXと違って期間限定なのが辛い。まぁ、今までこつこつ課金しながら強化してきた人達へのご褒美イベントって感じなんかなぁ。スペチケぐらいしか課金してこなかった微課金だとよっぽど性能重視でスペチケ使ってないとちょっと厳しいなぁ・・・ --
- なーんか消化不良 --
- 別にイベントには関わってこないしストーリーも無いし無理しなくても大丈夫やで --
- ①バリア+回避+1.2×3②70%デバフ+サフランでクリア。サフランのガッツにお祈り --
- 各PTに挑発回避1人、それ以外は防御発動UPにしたら67万行ってなくても何とかなった。ちなデバフパ1でソラパ無し。第三形態になる前に最大戦力のPTぶつけて他のPTを温存。あとは適当な虹でも「運次第で」何とかなる。 --
- オール虹!フルアン18の総合706,000です!コア級まーったく歯が立ちません!勝ち方教えてくださいw --
- どういうPTで挑んでダメだったのかだけ書いてけ。鉄板なのは1デバフ、2 --
- ミスった。1 デバフ、2 1Tキル、3 1Tキル、4ソラパとかが間違いないだろうけど。デバフ、1T、1T、クリティカルみたいなんでも勝てたよ --
- 脳死PTでございました・・・。それやってみます!ありがとう。 --
- ①デバフ+バリア②ホシクジャク+デンドロ+クロユリのワンキル→スキルパ③クリティカル単体揃え④850%ソーラーでようやくクリア。第三形態よりもむしろ如何に前半2PTで第二形態まで撃破するかの方が苦労した --
- みんな、思い出すんだ 花騎士は元々お祈りゲーだっただろ!! -- ランダムパネル?
- だから 問題は エンドコンテンツ級に ストーリーの大事な部分を置いてしまったことにあると思う --
- 大事かな…。話は別働隊で本筋はストーリーでやるだろうし。コアちょっと殴る演出+αってくらいだよ --
- だから コア級クリアしても ストーリー的な意味で 進展はないって --
- デバフパ1、1Tパ1であとは適当の66万PT。うっかり弱点ダメUPアビのまま挑んだがコアクリア。1回しか挑めなかったので勿体なかったかな。 --
- あ、言われて思い出した 俺も弱点アビのままだったな・・・ --
- ていうかシステム的に逆だよな。前半を個人の雑魚討伐にして、後半を全員で膨大なHPのコア殴りまくるみたいな ・・・いやでもクリアラインの設定が難しいか ううむ --
- 今回のイベントは完全にレーティングミスだな。特殊極限辺りでやっていれば線引きされて前半の見込み違いや上の枝のような禍根のでない良イベになっただろうに。 --
- 発想は良かっただけにバランスを調整してもう一度同じ形式でやって欲しいけどね… --
- 禍根って言っても倒す必要ないボス倒せないって言ってる人がいるだけの話じゃ… --
- だから倒せないような人に勘違いさせちゃうような見せ方するなよって話じゃん --
- 期間限定のイベでこういうステージはちょっとなぁ・・・、常設でやるかニコ生限定ステージみたいにストーリーに関係ないお遊びステージならなぁ・・・ --
- 常設ならいつか倒せる!って思えるし ニコ生は所詮お遊びだからあきらめつくけど 今回見たいなストーリーの一部は無理だわ --
- 思えば前半から思いっきり読み違えてたしな… --
- アンプルゥの入手緩和したし、上位アンプルゥも追加されたし、あくまでそういうの込みの調整をしたつもりなんじゃないかな。今回は無理でもいずれは倒せる目標的な… --
- 次の大ボスはともかくとして、ナイドホグルのコアと戦えるのは今回きりじゃね?復刻でこういう特殊マップは実装されないのではなかろうか --
- そもそもこれイベント枠ならどういう形式で復刻させるんだ --
- どうせ憤怒の黒龍爪は湧き続けるんやから、定期的に封印が必要とかにすればこのまま実装できると思う。 --
- 期間限定イベでこんな高難度来るとは思ってなかった。最後は4PT目半壊で何とかクリアしたけど推奨68万はハードル高いな。 --
- 一般女性団長のレベルに合わせた説あるで>推奨68万 --
- 67万3千の雑魚だけど同じく4PT目半壊でクリアできてるから68万は妥当かなって思う70万とかだったらお手上げだけど --
- 自分も1P、2Pデバフパ、3Pは1Tキル、4Pはソラパで行ったけど最後のソラパが半壊状態で何とか勝った --
- うちはひたすら回避パが避けるのを祈るだけのゲームだったから疲労感すごかった --
- 木主ですが自分の戦力も67万4千ほどです。1Tキルを1つ作ってる以外は、バリア、回避入れるぐらいであまり編成に拘ってなかったですが、デバフとかそろそろ集めたほうが良いかなあ。 --
- 交換するものなくなったんだがオカワリはよ --
- ガチャイベのストーリーの方が何か中途半端な終わり方してて消化不良だから余計コア潰せないのともやるんだよなぁ・・・ --
- 何もないってわかっててもな。ていうかここ覗かなかったら何も無いことすら知らんかったから尚更もやったと思うわ --
- しっかりホグル再封印完了!青空ヤッター、ってとこまで行ってたらもうちょい納得できただろうかね。あの撃ち切りEND的な終わりはストーリーで続きをやってくれるのだと信じたいw --
- PT1:ヤドリギ・嫁オンシ・水着えび天・新春アイビー・レッドジンジャー PT2:マロニエ・ハス・サクランボ・スノードロップ・ヤマブキ PT3:嫁オオオ・オミナエシ・イオノシ・バンテイシ・サフラン PT4:ホシクジャク・エノテラ・サンタシロタエギク・サボテン・アネモネで行ったら、3PT目でギリギリ倒せました。 --
- 1PT余らせるのが凄いわ。2PT残しでクリアしてる人もいたけど一体何が起きているのか… --
- コアクリア構成のままEX行ったらボッコボコにされた。結局構成が一番大事だから諦める人はさっさと諦める、ここで愚痴るヒマがあるなら構成見直してた方がいい。 --
- コアに何十回挑んでもクリア出来ない 最近このゲームがただのお金摂取ゲームに思えてきた 累計で10万円ちょっとしか課金してないけど --
- そんだけ課金してなぜクリアできないのだ…。とはいえこの作品、本当に強くなりたかったら課金額だけでなく育成にもしっかりと時間使わないといけないし、むしろ最低限のキャラ質は求められるとはいえ育成に時間かけたほうが強くなれたりするんだけど --
- 育成も大事だけどパーティーのコンセプトをしっかり決めてそれにあった虹揃えていかないとばらばらだと本当にどんなに育成してもどうしょうもないと思うよ --
- 今回は3人の虹キャラより、1人のコンセプト持ち虹キャラ、って感じだからのう。ある程度はコンセプト組めないと、今まで見たいにはいかんな --
- このゲームはキャラ選び以外に強くなる方法ないんだよ --
- コアはデバフ、ソーラー、1Tキルの三大コンセプトPTに入れないやつは持ってても仕方ない感じある --
- 適当な虹寄せ集めたところで無理ってことよ、性能げーだよ --
- じゃあ俺、コア潰さずにアンプルゥ上貰って帰るから…(ウィンターローズを見捨てる団長の屑) --
- コア倒せてる団長も居るから今は無理って奴も言葉は悪いが木みたいな風に思って次回のイベの時までに育成して次回リベンジで良いんじゃないかなと思うけどね。 --
- さすがにAFN団長多すぎないか? --
- んんん、手持ち虹2(カカオ、エノテラ)しかないほぼ無課金団長だけどEX級すらクリアできない。属性スキル合わせれば金でもクリアできる? --
- さよなら冬薔薇 --
- 総合64万5千でいけたー。全虹でフルアン3人、構成的にいけそうな目途が立ってから20戦くらいやっていけました。 --
- 正直イベントとしては失敗してると思う、課金促進としてはまあまあ --
- もう属性付与意味なくなったし、課金促進としてもどうかなぁ --
- 安直な無属性じゃなくて形態変化すると属性が変わるくらいしてほしかった --
- あー、それよりは無属性がいいわ。第3形態の属性並べるだけになるし --
- ゾンビアタック可能とかHP削り式とかそういうのも用意してくれたらなー。決戦だし1発決着とかそういう張り合いないのだと締まらん、って気持ちはわかるから、その辺次回からのこういう巨大敵戦では上手くやってくれたらうれちい --
- うん、あきらめた。70万超えてても手持ちが悪いとデバフPTすら満足に揃えられん^^;俺が悪い。いやさ、俺の引きが悪い・・・。 --
- デバフどんだけ少ないんだよ、出来る限りデバフ虹入れて回避で枠埋めて運ゲーで削ったらソラパや1Tパでそのうち行けるだろ --
- スノドロ/シャボンソウ/イベリス/あとは・・・アプリコットもデバフっちゃあデバフでしょ?これで第一倒して第二形態の30%削れるかどうか。いないんだよホント --
- アプリコットは1回攻撃無効化だからむしろ第3形態にぶつける主力にこそ入れた方がいい。 --
- そう、第三の壁がね、手強いんだよね。ありがとう、もうちょっと頑張ってみます --
- 死にかけの1形態or2形態を「1ターン目火力アップ」キャラが殴ってたりしてない?それやると結局スキル効果無駄になってただのスキル1個少ない人になるぞ --
- あ・・・勝てた。皆さんありがとう。 --
- 第三形態65デバフヤマブキが半分以上削ってくれた・・・ほんとにありがとう・・・ --
- コア級。初突撃で終了。PT1:ヤマブキ(吸収)スノドロ ハス 新春アイビー 嫁オンシ(他挑発)PT2:ツツジ(挑発)ビワ デイジー ウメ Xセンリョウ(他クリ)PT3:ペポ(挑発) ハブランサス カトレア JBスイレン サボテン(他弱点) PT4:マンリョウ フリージア() --
- 失敬。PT4:マンリョウ フリージア(挑発) ハツユキソウ ブラックバッカラ 花ランタナ(他クリ)。第1~3形態3割までほぼヤマブキが一人で斬り崩し、後は順に削ってPT4で終了。実はEX周回のまんまです。一応、育成アビ記しましたが・・・挑発は被ダメ軽減程度。弱点は完全に無駄。なので別途最適化願います。orz -- 木?
- 追記訂正:×ブラックバッカラ→○ハナモモ ×「一人で」→○第三形態突入時はスノドロ(フル通常アンプル)も生存。デバフ70&挑発被ダメ16%減は硬い。 -- 木?
- やった!金も入ってるしソラパも無いしどのパーティも多分中途半端だろうけど一回で勝ててびっくり。破級一回も勝てないからダメ元で行ったんだけどな・・・。 --
- ごめんなさい。何に勝てたのか言ってませんでした、一番難しいやつです。一応画像です。こんなパーティでも行けたのでみんなも諦めず頑張って!! -- 木?
- ありがとう、高性能の虹を揃えないと話にならないということがよく分かりました --
- 強敵ほどスキルデバフが輝く…ありがとうシャボン --
- シャボンは破級来るまで過小評価されてたよね。スキルデバフは高難易度にはかなり有効なアビだと思う --
- スキルデバフなんてやってる暇あったら1Tキルしたほうが早いっていうのが水影EX級までの難易度での常識だったからなあ。ただ1Tキルでは通用しないようなエンドコンテンツでは粘ることに特化したシャボンソウが本当に強い。ショボンとか馬鹿にされてたうちの一軍メンバーも成長したもんだ --
- なお命中デバフは… --
- 破級より楽とか見てコア級やったけどすげぇきつかったぞ・・・キャラ相性のせいもあるんだろうが・・・ --
- 最初デバフで削ったら残りはいつもの1Tでスキル運ゲーでなんとかなった --
- 破級より楽だと思うぞ。そこそこ耐えられるし1T目も崩してこないから。破級は即死級の攻撃が飛んでくるくせに実質3ターン目からスタートだからなぁ。破級の方が楽な要素って属性ぐらい? --
- コア級1回きりの戦闘では寂しいって苦情が来たので次からは25回殴らせますね^^ --
- 倒せる自信はあるが、スタミナ0じゃないとやだな~。 --
- コア級初見で勝てたわ。がっつりデバフとかソーラーとか組めなくても1T+ソーラーとかスキルデバフ+回避とかサフラン+バリア+クリティカルとか相性よさげな組み合せで組めば普通に行けるな。 --
- うちも初見で行けた。普段のイベント周回用の1ターン2、デバフ1、クリパ1。普通に弱点アビつけてった。クリタエ、センリョウが強かったかな。ただ試行錯誤して何回か遊びたかったと思う。 --
- 確かに。もう一回やらせて欲しいなぁ。ギリギリで楽しかった --
- しかしこれ一通りクリアした後の周回大杉じゃないかな --
- アンプルに限定すれば、全部クリア段階で24000ぐらいあるから、EX級30回ぐらいで揃うんだけど、多い? --
- 虹パ組めない奴お断りイベ。EXの時点で金パだと属性とスキル合わせても雑魚のHP2割しか削れない。 --
- 試しにALL金ででやってみたけど、弱点(全体)+斬で雑魚に2割程度しか削れませんね。属性が合わないの含めて4部隊全部を雑魚1つに充てて倒せるかどうかでした.装備品の育成が甘いのでどこまで底上げできるかだけど・・・ --
- クリティカルPT、回避PT、オジギソウPT、ソラドラパPTのいつも水影回るメンツで1発クリア・・・相性もあるけど手持ちキャラを考えて編成すれば崩しようはあるかなーと言う印象。もちろん最低限の戦力は必要だろうけどみんな頑張って(´・ω・`) --
- 有利スキルの金とそうじゃない虹ならどちらを採用した方がいい? --
- 多分虹。デバフパとかのコンセプトを崩してまで金を採用する必要はない。 --
- 何がツライってボスまでそこそこ距離あるせいで思い通りの順番に戦わせ辛いのよ --
- EXですら虹以外お断りって…久々のクソ難度だなぁ 弱点とか合わせても金じゃ意味ないじゃん…逆に虹ならそうじゃなくてもいけるし虹以上じゃなきゃ機能しない弱点なんて意味ねぇ --
- それって前半も一緒だぜ。(前半は報酬に差は無かったが) --
- 一応緊急任務とは別枠のエンドコンテンツ的な内容だからね。どうしても周回したいなら極限級以下があるし。 -- [[ ]]
- もう随分前から引き弱と無課金はお断りなんで --
- 虹13人しかいなかったけど、何とかコア級クリア出来た。5時間くらい延久と運頼みのチャレンジを繰り返してやっとだよ、一部有用な虹がいたのも大きかった。これ相当未クリアの人出そうだな・・・ --
- 何とかコア級クリア、ALL虹でもガッツリデバフもソーラーも組めないバリア無し、回避3人組がどこまで粘れるかとニシシギのスキルデバフ頼みの運ゲーでした。 --
- EX周回してて初めて気づいたけど、ソーラーの威力落ちてるね。滝のときと比べて最大7万くらい違ってる --
- アンプルゥドロ率は微妙かね? --
- 昨日の夜は結構出てた気もするけど、朝になって激減した感じがする。乱数だと言われればそれまでかもしれないけど・・・ --
- 最高レア内格差は他ゲームでもよくあるが一個下のレアリティとの差がここまで酷いゲームは知らない --
- これは俺も思う。他のゲームだと、コンセプトパーティ組むのにメンツが足りない時に下位互換として一個下のレアリティを組んだりするのが多い。最高レアリティ以外ワンパンで落とされて火力もまったく足りないのは辛い。レアリティ育成に期待かな~? --
- ナイドホグル戦はレアリティ育成実装の後に持ってくるべきだったかもな --
- 手持ちの虹が全体ばっかのワイ団長、コア級第3段階が削りきれない… --
- そんな団長の為に3回攻撃持ちのオジギがピックアップ中ナズ --
- (EX以降は難易度高いって明言されてるんだから虹必要になるのわかるだろうに、何で虹いないとクリアできないとかブーたれてんだこいつら・・・) --
- 難易度が高い事そのものが問題なんじゃなく、ストーリーに絡んだ内容で、しかも期間限定ってところがマズイって話だろ? --
- メインのストーリーに絡む形でEX以降の高難度を入れてきたのはいただけないよね。特にコア封印なんてストーリー的に一番盛り上がる部分が超高難度「しか」無いのはどうかと思う。最上級か極限級くらいまででクリアできるようにした設定した上で、さらに水影破級みたいなチャレンジ高難易度があるなら納得できるけど --
- 有利スキルもまともに機能してるとは言い難いしね、金だと有利スキル合わせてもろくに削れない --
- わざわざ言わないと理解出来ない?最高レア0.5%でそれが20人の部隊の半数以上必要なわけだ、しかも有能な虹じゃないとダメ、つまりこの時点でキャラゲー否定。性能目当てでスペチケ取る人ばっかりだと思うなよ、お花はキャラゲーなんだし。虹必須に文句言ってるんじゃない、虹の特定キャラがいないと勝つのが難しい事に文句言ってんだよ、性能格差を放置したままこういう敵実装するから荒れる --
- キャラゲーなんだしって 自分(達)が勝手に言ってるだけじゃん --
- 課金万歳。貧乏人は失せろ。 --
- とりあえず枝がどんな虹持ってるか知りたいな --
- イベントは全員回れて、重課金微課金でギスギスしないのが花騎士の良いところだったのに…… --
- せやろか?他ゲームと比べてちょっと性能の話がタブー視され過ぎてるのはよくないところだと思ってたで --
- 別に話すならいいんだよ。無駄に口悪くするから良くない --
- キャラを愛でたい人はキャラクエやら投票イベやらで遊んでるでしょうが。今回は戦闘面に特化したイベントがきたってだけ。自分から「性能低くてもこのキャラが欲しい」とかやってるくせに文句垂れるのはおこがましいわ。 --
- ある程度性能に格差がないとお歌みたいになるし、そもそもこういう高難度ステージをクリアしたいから性能目当てでキャラ選ぶ人は逆にキャラ目当てで選べない事もあるから単純に楽しみ方の違いでしょ --
- 現行キャラレベルとは行かなくてもバランス調整して欲しいなぁ --
- 味方も敵もどんどん能力をインフレさせて重課金煽って、それで潰れるゲームをいくらでも見てきたからなぁ。そうはなってほしくない --
- もうそうなってるんだよね~。むしろ他のゲームと違って石割り復活できない分弱者に厳しいゲームになってきた --
- 性能厨と散々貶しておいて都合いい時だけ手のひら返しが凄い --
- 普段から股間で選べと繰り返し、倒せないと自分のキャラの今度は性能上げろだものなー --
- というかこれハイエンドコンテンツだし、クリアの正否で見れないストーリーもプライズもあるわけじゃ無し、クリア出来て得られるのは自己満足くらいのものだからなあ。ぶっちゃけ未クリアの方が遥かに多いからな --
- あるって聞いたんだが?コアを封印だか?潰すやら?の演出があるって。それをしてこそシナリオ上の封印が出来るんでしょう --
- クリアの成否で見れないストーリーがある訳ではないけど、自分ではコア封印できなかったのにメインのストーリーはコア封印できた前提で話が進んで行くのはモヤっとする人多いんじゃない?1枝が言ってるみたいにコア封印にも低難易度と攻難易度の選択肢があって良かったと思う --
- 水影みたいなEXステージ形式にしなかったのは悪いとは思う。勝てないから春庭滅亡ENDっぽくなってしまった --
- 9割位の春庭は滅ぶな。昔船で本土消滅してやる気消えたと言ってた辞めてった連中の言ってたことがようやく分かった --
- いや・・・なんで春庭滅亡エンドなの・・・?むしろナイドホグル倒すほうが滅亡なんだが・・・ --
- 封印出来るできないの話をしてるのになんで倒すとか言ってるのかが分からん。コアクリアできないと封印できないって話なんだが --
- コアの討伐がどう封印に影響を与えるかなんて、どこでも書かれていない気がするんだが --
- 本当にコア封印が何の意味もないならエフェクトなんか用意しないでしょうな --
- なんにしても 今回の結果無関係に、次のメインストーリーで封印されるでしょ --
- クリアしたら「コアは活動停止したが迷宮内で活動中の花騎士がいるから加勢しましょう」って出る。つまり今まで同様所持キャラ以外の花騎士も存在してる。イベント後で封印されてるのは他の花騎士が頑張ってくれたんだでいいじゃん。 --
- 如何ともし難い事に腹を立てて、こんなところで文句垂れててもみっともないだけだぞ。クリアしたいなら「虹の特定キャラ」とやらを揃えりゃいいし、そうでないなら「お花はキャラゲーなんだし」という自分の信念に従って放置すれば良い。 --
- ゲーム内で強い人がシナリオ作るゲームになったか --
- 今回のでストーリーどうのこうの言ってる奴はストーリー内ですでにぶっ飛ばされてるクジラ艇の方はどう思ってるんですかね。同じように色々ありましたが何とかなりましたで進行するだけでしょ。 --
- 最近始めた新人団長だが戦力足らないうちはクリアできないコンテンツや見られないイベントってあるのが普通じゃないの? --
- 「キャラゲー」といってるが、枝が言いたいのは「脳死ポチポチゲー無」だろう。ボタン押せば必ずクリアできないとおかしいってね。EXてEASYのことじゃないから。 --
- みんなクリアできないからってイライラすんなよw --
- 手持ちが噛み合わなさすぎてEXですらギリギリだわ --
- んー、だけどあくまでゲームである以上難易度は必要じゃね?それこそ今回は「ストーリーに絡んで」「期間を切らないと冬薔薇が滅びかねない=期間限定にする理由がある」一大決戦だからこそ高難易度に出来るとも思う。別に最後まで行かなくても報酬は勲章集めという形でもらえる以上、そこまで目くじら立てることか?いやまあ「脳死ポチポチゲーがいいんじゃ!」っていうならなんとも言えんが・・・ --
- 「理由」の部分、最後まで通すの無理じゃろ? --
- ストーリーに絡めて期間限定の高難易度イベントへの参加を煽り過ぎたような気はする。EX級まではボスを撃破した時にマスに封印の楔を打ち込む演出があったらちょっとはましだったと思う。 --
- コア級のところに「EX級をクリア出来る実力があれば勝機は有ると思われる」ってあるけど無理。EX勲章コンプしたけどコアは第3形態までも行けん --
- パワーでごりおすキャラしかいない場合はちょいと厳しいな。ある程度コンセプト考えて組むのと、PT順番変えるだけでクリアできることもあるじぇ --
- 破級とEX級間違えてる気がする --
- このシリーズのEX級なのか、水影のEX級なのかってのもあると思うけど、個人的には水影の破級くらい難しいと思うな --
- EX級をクリアできる程度では厳しいな、EXは死人0クリアでもコアでは無双された --
- 水影EX破級の間違いだと思うから直しておいた --
- EXクリア程度の雑魚じゃ話にならんね、ソースは俺。このゲームではいらない存在らしいよコアクリアできない連中は --
- 後半言いたいだけ --
- 「消費0の1回きりチャレンジ」の時点でチャレンジダンジョン相当なのではないのかコアは。コア級クリアできずとも勲章集めは出来るんだし --
- いや、そう言われたんだ --
- そうか --
- デンドロビウム、嫁スイレン、ハツユキ、紅生姜、ビワ、マンリョウ、セルリア、オジギソウ、クリシャラ、サクラ、ナデシコ、デージー、カトレア、ウサギノオ、ネリネ、キリンソウ、オオオニバス、カタクリ、カカオ、ビオラ、タチアオイ さあ非フルアンプルゥ数人いて回避盾一人かつソラパ(笑)にしかできないうちの子らでどうしろと? --
- 出来るとこ周れよ --
- 上に虹13人でクリアしたってあったけど?PT構成の甘いのと、試行回数たりないだけじゃね? --
- 虹13人でクリアできた(事実とは言っていない) --
- まぁ全体虹使うよりフルアンプルフル穴の単体金の方が今回強いし --
- ガチガチに選ばれし虹であれば10人でも良いらしいよ? --
- 自分もそのくらいでクリアしたな。ヤマブキが無双するまでリトライは何度も繰り返したが --
- ヤマブキとオオオの持ち物検査ですよ --
- 普通に行けそうな感じするんだけどなあ --
- ブッキー+デバフともう1ptでクリアできたからこれなら虹10人でおkだな --
- 「デンドロ・ウサギノオ・スイレン(JB)」「ハツユキ・マンリョウ・セルリア・タチアオイ」「ビワ・デージー・キリンソウ・クリシャラ」「ナデシコ・ネリネ」の組み合わせを主軸に隙間に埋めていく感じでなんとかならないかな? バフ量の多いサクラ・カトレアをどこに入れるかとかで変わると思うけど --
- 俺と似たような手持ちだから言えるがかなり苦しいな、その編成だと1キルとクリパになるがどっちも苦しい、それにデバフパも加えていったか最終形態は毎ターン攻撃上昇があるからデバフは無理だし、おとなしくEXを回ることをおすすめする --
- 下にあるが総合力降順で言ってみればいいんじゃね? --
- コア無理や. --
- 第三形態半分削るあたりで全部隊死んじまう --
- こら無理やかな?(無粋 --
- 個人的には水影破より難しいと感じた。1T特化が水影破と違って死んでないのはいいんだけど敵が無属性で属性付与が死んでる、虹タナのパネルが2つしか置けない --
- まあ初回だからいろいろ反省点はあると思うな --
- 前半が属性付与が正義!他は消えろ!(一部除く)って勢いだったから、逆に前半で役立たずだったデバフ、1ターンスキルパが輝いてるようでいいんじゃないか? --
- 俺も第三の半分で死んでたけど編成見直したら突破出来たから詰められるとこあるなら頑張ってみるのもいいかも 別にクリア報酬が大しておいしいわけでもないけど --
- 毎ターン攻撃力10%上昇でデバフが死んでるのもきついな、EXまでは大活躍だったヤマブキが5Tでやられたのは悲しかった --
- デバフは初めにぶつけておけばいいと思うけど(そうした) --
- アビリティの種類ごとのソート欲しい --
- スキルの種類よりこっちだよな。結局アビ>スキルだし --
- 昨日、一生懸命編成考えて一度も成功しなかったコア級、今朝脳死して総合力順で突撃したらあっさり勝ってしまった…。シナジーとか考えなくてもよかったんやー! --
- Tipsは正しかった・・・? --
- 頭から湯気出しながら考えた編成は総合力66万だったんだけど、自動編成では68万になる。それで殴ったらするりと勝ちよった。1回しか戦えないから何が良かったのか分からぬ… --
- 今回苦戦してる人が多いようだなぁ。思った以上に敵の強さがガチだったか。 --
- メインストーリーの延長だし流石に破級レベルは出してこないだろうと思ってました。甘かった --
- デバフ70%(スノドロアイビーオンシヒガン)+挑発サフラン(4スロ)で第二形態まで倒してクリパ(ビワエノテラキリンDGハナモモ)で第三形態半分削ってソラパ(ミズキマンリョウエニシダハツユキミモザ)でトドメ。1Tキルパ使わなかった。 --
- 総合力が58万しかないからコア級が無理すぎる... 第3形態まで行ったらマシな方 --
- ストーリー上の演出にこだわる人が結構多いのが驚き --
- まあここで全滅したらバッドエンドだしなあ。水影みたいに演出上の最終戦は別にするか緊急任務でせっかく杭打ってるんだからそっちの度合いによって弱体化とかはあってもよかったかもね。 --
- ストーリー上では沢山の騎士団が招集受けてるわけだし倒せなくっても「他の騎士団が封印しました」でバッドエンドにはならんと思うけど。ただ主人公に成り損ねたってだけで。 --
- コアより前を複数撃破で累積の弱体化とかになればいいなとか思った 初級しかできない団長でもやる気次第でコア倒せるとか --
- 色々工夫できたと思うんだが前半も後半も作りが雑すぎる --
- 運営がこのイベのためにストミのクリアを勧めてた(クエ報酬)ってのもあるんじゃないかな? --
- 個人的に好きな花愛でてストーリー楽しむゲームだと思ってるから演出こだわるのは理解できる --
- ゲー◯なのにそこにこだわらないでどこを見るんだよ --
- コア4回やり直してクリアした581、579、564、586で行ってなぜか564のソーラーパが最初に戦う羽目になってやり直した道中順番変わる場所あったのかな --
- 単純にPT順じゃないの距離短いから最後尾にしないと先に到達しちゃうよ。 --
- なんとか突破。デバフが1.5体目、バリア回避で2体目撃破、最後スキルパとソラパ(二人)、でした --
- なんか最近自分の思い通りに行かないと駄々こねるカスが増えててやになるなぁどのゲームでも同じ傾向だし日本全体の問題なのかこれ・・・ --
- 自分も含むけどこういうゲームやってるやつがまともなわけないじゃん? --
- 自爆テロ発言はヤメルンダッ --
- エロ好き:むしろ嫌いな人が少ない 趣味に金をかける:普通 このゲーム内容にハマる:出来が良ければ本編そっちのけでミニゲームにハマる人って多い印象 …ふむ。思考がまともならこういうゲームやってももまともな人はいるんじゃないかな?(自分がそうとは言えない) --
- こんな感じの事を言う奴ほどいざ自分が引っかかった時に喚きたてるんだよな --
- 触れずに好きなだけ遠吠えさせておけ。でも「嫌なら○○」とかの言論統制だけはいくら正論でも絶対にアカン。それで反感を買い大量に引退者やアンチを増やしてユーザー大量放出したのがお船なんだから…。 --
- ランキング1位常連のお船では例として弱いだろ、そこは旧ガルシンと言った方がまだ適切 --
- 言論統制や暴言はお船が1番キツかったからね…。まだお花はそこまでギスギスしてないけどああいう風にはなってほしくない。愚痴は目障りかもしれないけどスルーが1番よ --
- そうやって放出された元提督をユーザーフレンドリーを売りにして拾ってきた部分あるからなあ。この流れでこういう不満の声が増えるのも仕方ないのかもしれん --
- これ全部言ってるのに言ってないつもりなの? --
- そもそも課金要素のあまりないお船で1位常連とか純粋にユーザー数の多さのはずなのに「ユーザー大量放出」って言っている時点でなぁ・・・、そしてお花ユーザーがやっているのって隙あらばお船批判だろ --
- ミッドウェーで脱落した元提督団長さん乙wwいつも忙しいのね --
- (コメの雰囲気が)思い通りにならなくて、って考えたら同じ心理なのよ。俺も愚痴は好きじゃないけど理解出来る部分もある --
- 「口が悪い」これに尽きる。この木も含めて --
- 「よーし死んでみるか」のコピペに学んで欲しい。あれネタとしても好きだけど結構良いこと言ってると思うんだ。 --
- あとは「バカって言う方がバカ」とかいう小学生みたいな切り返しも応用できるかな。クズでもカスでもない人間ってクズとかカスとか言わない気がする。 --
- 自分が気に入らないから人格攻撃始めるやつが何を言うのか --
- 自分のことを言ってるんだろうか? --
- 虹7体総合61万だけどEX単体と二体がクリア出来ないや。スキル揃えて挑んでも金じゃ一発で蒸発しちゃって全く意味なくて泣ける… --
- コンセプトアビリティならともかく適性スキルはレアリティ1つ下げる価値なくない?金の2体2倍より虹の全体2.2倍とかの方が強いし --
- 金が完全に息をしてないのがな。シンビだけはEXまでなら入ってこれるが… --
- EXまでならシンビ以外の金が半分以上いても大丈夫じゃないか?単体は厳しいのかもしれないけど --
- クジラもそうだけど金主体はもうイベントすら満足に回れなくなったか --
- これ終わってからレアリティ昇格くるのって、順番逆だよなぁって思った --
- ボロクソに負けた後パワーアップってお約束でわ? --
- ここでボロクソに負けるとウインターローズ終了なんで駄目です --
- 「あなたにできなければ できるひとをさがしなさい」ってニーサ様が言ってた --
- 運営「金以下がパワーアップできるシステム作ってるらしいですよ?」 --
- クジラが金主体きついのは相当前からじゃない?全部開花の無課金勢っていうなら俺はまだ余裕あるぞ。今回のイベントはそういう設定だから最後まで行けなくてもおかしくないと思う。 --
- 条件の合う"虹の"出せる数字に合わせて作ってあるから変なことになってんだよなこれ --
- 水影EXや特殊極限の時点で無理だぞ。クジラはスワンスルーすれば問題ない。というか普通の極限も金だと死にそうだが戦友に何とかしてもらってるん? --
- 虹1桁でもそのあたりはクリアできるよ。破級とコア級は無理だろうけど。 --
- まともにクリア出来ないのはその通りだけど常設とイベじゃな --
- 虹一桁と言うならクジラは虹5人いればスワンでも勝てるぞ? --
- EX級も戦友連れていけて良かった気がするけど、戦友の選別に繋がっちゃうかな --
- 今のままだと戦友が必要なとこ少なすぎるから高難易度でも出撃できるステージあってもいいと思うけどな --
- いろいろ試してやっとクリアできた…。使うメンバーあまり変わってないが、デバフ(全員挑発)→1T特化→回避パ→回避+復活でクリアできた。第3形態ボスの火力が高くて多分今回デバフを先頭にする方がいいみたい。虹メダルを使おうところだった。 --
- 色々考えてやってて楽しそうだな。参考にして頑張ってみる。 --
- コア級クリアできたって千花ちょっと貰えるだけじゃん!(負け惜しみ団長)しっかしEX級はアンプルゥめっちゃ出て面白いなコレ。何周でも回れちゃう --
- 個人的に気になったんだが報酬全回収後はスタミナオフ中の特殊極限とどっちがいいのだろうか --
- 純粋なアンプル効率だとまだ分かんないけど、副産物が滝より圧倒的にいいからこっちのが良さそう --
- 体感どれくらい出てる? --
- SGが出ないのがちょっと痛い。割引中なのにガチャイベと決戦イベで全然行けてない --
- こんなに安らかな気持ちで豪華じゃない方の宝箱取得を見守れる日がくるとはな --
- これ位置付けとしてはクジラ艇になるんよね?クジラも最後まで突破しないとシナリオ読めないとかあるけど、定期開催されるから特に気にならないけども --
- うーん。EX級全体スキルしかクリアできないから5%アップのみなんだが、極限級周回のがいいのかね。極限級どこまで副産物うまいかはわかってないが…… --
- 千花の効率だけみてもEX級だと思う。 --
- 拠点の片側に戦力を集中させてとりあえずクリアだけでも出来ないのかな?5%アップの条件が勲章3が条件ならダメだけど --
- クリアだけでいいから片方のスタート地点に全部隊おいて1戦飛ばしてみては --
- 単体を勲章2クリアしたらちゃんと20%になったから、ゴールにさえたどり着ければいいみたい --
- 全然突破できないから1200虹pでソラパ特化作ったら楽に突破できたな。やっぱソラパは偉大。 --
- EX級ってデバフPT2つ用意すれば何処でもクリア出来ない? --
- 対ボスアビ発動してなかったんかーい --
- かなーりPTに入ってたなぁ.. --
- 発動してなくても1発で勝ててしまったのか。まあ手持ちだとエノテラしかいなかったけどな --
- 護衛と一緒にコアにもデバフ掛かったんだが、攻撃対象にならないアビリティ発動してるだけで存在はしてるのか。 --
- 無課金虹9人で統合58万だけどEX級がクリアできず… 無課金で今までやらせてもらってるし極限級周回するかのぅ…… --
- 総合60万程度だが同じく虹9で普通にEXは突破出来たぞ。俺の虹がデバフに偏ってるからかもしれんが編成見直せば行ける可能性はあると思う。コア?アレは無理だわ…後の2PTも虹で染めないと無理ポ… --
- 編成いじれば統合60万前後でもEX級狙えるのか…… 頑張ってみます! --
- スキル○体が有利とか言われても何も変わらないし何の意味があるんだこの設定 --
- 周回が便利になる --
- 効率良くダメージを与えられる程度かねぇ? --
- 敵の出現数が単体だと1体、2体だと2体なんだぜ。要するに同レアリティならそのスキルで攻めるのが効率良いってだけで虹全体外して金の単体や2体を入れる意味は全くない --
- 火力補正入るわけでもないから特に意味はない --
- 意味なかったんかい!まさに虹全体外して金で模索してたわ --
- ダメージ増えてないのかよ罠じゃねえか --
- 完全に罠のような・・・なんというか変動や3回の万能さが出ただけのような --
- ほんのり増えてる気がしないでもないけど虹抜いて金はハンデにしかならないな --
- クリタエのスキル見ると単体ステージより有利な全体ステージでボス単体に与えるダメージが1,4倍近く増えてるから補正はあると思うよ。虹抜いて金入れるってのにはならんと思うけど --
- 全体ステージのBOSSが柔いって事はないかな? --
- 金だとダメージ通らないから変わらなくてわからないってだけか --
- 俺も試してきたけど1.5倍になってるっぽい --
- 誰か一人くらいお知らせに気付けよ 害虫へのスキルダメージがアップする有利なステージってちゃんと書いてある --
- あふん --
- いや実際増えてるかどうかは確認してみないと分からんぞ --
- 虹のソーラーとデバフキャラが全然いないと破級もだけど突破できないなあ勝てそうな感じがない。でも次はいつになるんだこういうボスイベント --
- 虹デバフ2、ソーラー3でも1発で勝てたよ。破級はソーラー2で25回クリアしたし、その後も色々試しながら周回してる。虹が20人前後いるなら自分なりの最適解でどうにかなると思うけど --
- は?マジかよ火力補正なかったんか・・・ --
- コア挑戦まだなのですが感覚的に、【破級>コア>>ニコ生チャレンジ>>>>滝>序章EX】 ぐらいな感じですか? --
- ほぼ破級=コアくらい --
- 普通に火力が通るから1Tパ組めるならコアのが楽 --
- ニコ生に近い感じですかね。痛いけど複数1Tパの総攻撃で仕留めるみたいな。 -- 木?
- 確かに被害状況も近かったしニコ生に近いかも。とりあえず第一と第二の1Tパと第三のクリパで仕留められた --
- 有難うございます。参考になりました。 -- 木?
- コア級報酬何も無くていいから何回でも挑ませて欲しい。コア用に編成組んだのに間違って別の編成で挑んでクリア出来ちゃってすごく消化不良だ --
- 封印したのがまた動いてたらマズイしなぁ。そこはやりたければ撤退するしかない --
- マジカルnznパワーでコア戦シミュレータとか作ってくれればなぁ。「今後に備えた訓練施設ですよ!」みたいに --
- スキル弱点の意味が薄いんだろうな多分。虹はアビが重要すぎて金はそもそもつらい --
- デバフパ+ヤマブキ(ヤマブキの頑張りが全て)→ちょっとデバフ高火力(すぐ蒸発)→回避3+スキルデバフ2(回避の頑張り次第)→微妙なソーラー+回避1でぎりぎりクリア。最初虎の子のデバフパを最後に当てようとしてたけど --
- 途中送信失礼。デバフパ最初に当てて変身?3回目までデバフパで戦ってもらう方が接戦に持ち込めた。あらためてソラパはきっちり組めた方が色々捗りそうね。 --
- 特にエニシダ+ハナミズキが入ったソラパはソラビ撃つと同時にバフかかるから爆発力がすごいと思う --
- 虹+ストキャンの総合58万、最後サフラン+クコ+マンリョウ+エニシダ+ハナミズキでギリギリ --
- このイベント中に生放送あったら阿鼻叫喚の図でヤバかったろうな 歌ネキのクリア報告すら聞いてないのに --
- あのコーナーは正直インフレの一助になってると思うので好かん --
- これはある。調整前の回避の弱さがむき出しになったりといいこともあったけど --
- ネキも忙しい&並行してやってるゲーム&ツイもやらんとあかんからしんどそうだなぁ。 --
- 破級クリア無理な状態なもんだからコア級に好奇心で挑んで負ける度にキャッキャしてる。ボッコボコにできるように戦力強化頑張りたいな --
- なんで前哨戦ではちゃんと全てのスキルに配慮したのに何でコアだけは全体スキルが不遇になるような仕様にしたんだ・・・。1戦目4体、2戦目2体、3戦目1体とかじゃダメだったのか・・・ --
- 虹がほとんど全体なのだから致し方あるまい(メタ --
- コア級クリアできないのでアドバイスお願いします。持ってる虹は、デンドロ、サフラン、アカシア、モミジ、タチアオイ、セルリア、ハブランサス、クリヒメシャラ、ハナミズキ、シャボンソウ、サボテン、ホシクジャク、浴衣ビオラ、嫁オンシ、ウメ、ヘレニウム、シュウメイギク、イオノシジウム、ポーチュラカ、ハナモモ、ナイトメア(カタクリ)です。 --
- デンドロが力いっぱい殴ります 終わり --
- 1アカシア、嫁オンシ、ホシクジャク、サフラン、シャボンソウ 2モミジ、タチアオイ、ハブラン、イオノシ、ナイトメア 3サボテン、クリシャラ、ポーさん、ウメ、ハナモモ 4デンドロ、シュウメイ、ハナミズ、セルリア、浴衣ビオラ 自分ならこんな感じかな? --
- じゃこんな感じで 1アカシア、嫁オンシ、ホシクジャク、ナイトメア、シャボンソウ 2サフラン、ハブラン、ポーさん、イオノシ、クリシャラ 3モミジ、タチアオイ、ハナミズ、セルリア、浴衣ビオラ 4シュウメイ、デンドロ、サボテン、ウメ、ハナモモ 基本的にはどこで運勝負するかってだけなんだけども --
- 戦力充実しててうらやましいくらい。順番でいくとデバフパ、回避パ、スキルパ×2にする、かな。シャボンサフランが回避パにいるとすごく強いよ。スキルパは単体スキル入れればごっそり削れるはず。ホシクジャクはスキルパに入れてみては。あとはこの順で当たるように速度調整するくらいかな --
- 虹はそれなりにいるが、コンセプトPTが組めないのか。×デバフ、×ソーラーとなると・・・。タチアオイとシュウメイギク、ハナモモ、サボテン、ウメを入れてスキル確定&クリティカル率高め&再行動持ち&単体スキル持ちのPTを第3形態後に当てられるようにすればいけるはず。育成アビはクリティカルアップ。このPTの前に回避で固めたPTを作って削る。残りのメンツは捨石で主力パと回避パの前に全員ぶつける。ただ回避パは相手に命中+10%があるからお祈りになる --
- 上の方で総合力降順でうまくいったって書き込みあったからとりあえず行ってみれば? --
- 木主です。皆さんのアドバイスを参考に組みなおしましたが、やはり第三形態の半分で全滅します。総合力、攻撃力、防御力降順ソートも全て試しましたが似たような結果に。。。無理なのかなあ。。。 --
- タチアオイとシュウメイギク、ハナモモ、サボテン、ウメを無傷で第三形態に当てられないかい? --
- クリアビ持ち、回避、再行動が結構な数いるから、運がよければいけそうに思えるが --
- 1葉案にタチアオイOUT、クリヒメINで行ってみては?スキルが出るかは運まかせになるが、全員スキル出れば・・・ --
- PTの助言は出来ないけど半分まで減らせたなら運ゲーするしかない。俺もこれが一番いけそうってPT組んで突撃しまくるより他に無かった --
- 木主です。CTパを無傷で第三に当てれましたが、やはり半分削って全滅に。。試行回数増やせば行けるもんなんですかね。。。 --
- 攻撃力が不足してて乗算(クリティカル)が出ても削りきれない感じか。多分試行回数増やしても無理っぽいぞ。アンプル全員に入れてるなら、単体ボスでも攻バフ大量に盛れるキャラが欲しいところだが、期間限定イベントゆえ今からだときついか・・・。サクラ(攻57%・1.2・単体5.2倍)、スイレン(攻50%1T・1.65・3回集中5.4倍)、エノテラ(攻45%・1.65・可変単体4.7倍)あたりがいるとまた違うだろうけど。 --
- そんな感じで削り切れない感じですね。。。虹コインとチケ使って即席で育てるしかないですかね。。。 --
- シュウメイギクがいるから、サクラとエノテラの攻バフ(2人合計102%)とボスダメアップ12%×2を重ねたいところだね --
- 2発でちょうどタヒぬキャラがいたら防御うp装備+育成アビ防御うp付けて3ターン目に攻撃可にするという手はどうざんしょ? --
- 試してみましたが、それだとさらに削り切れない感じでした。。。 --
- うーん・・・自分は第1・超火力、第2・デバフで3形態まで削って第3第4で倒したので・・・あとはサクラさんなどの単体超火力をいかに敵攻撃食らわず回数叩き込めるか試行錯誤、としか言えませぬわ・・・参考にならず申し訳ない -- 葉?
- せっかくストーリー絡めて盛り上げてんだからEXまでは金でいける難易度が妥当だったんじゃ…そもそも弱点やらが虹が溢れてるんでも無きゃ意味がないのはアホすぎる。 --
- 虹で溢れてる方が無意味になるよ。優秀なアビの有効性を崩せてないしそもそもスキルの種類が偏りすぎてる --
- そりゃそうだが試行錯誤できる余地があるだけマシ。金じゃ何ともならんし虹少ないと弄る余地すらない。 --
- 虹数人と金で単体以外のEXまでならクリアできるんじゃない? --
- もうじき流れそうだから新しい木で。上にある有利スキルでダメージ増えるかの検証。ハナミズキ・ネリネの2人を入れて全体・2体ステージに出撃。スキルの最終ヒット時のダメージがそれぞれ全体ステージ・ミズキ21400、ネリネ31600。2体ステージ・ミズキ24500、ネリネ28500だった。補正かからないなら似たようなダメージ差になるはずだけど極端に差が開いた事とそれぞれ有利ステージの方がダメージ高い所を見ると結論は有利スキルに対してダメージ補正かかるでいいはず。 どの程度の倍率かかるかまでは敵防御調べたり必要で大変だからやる気がある人に任せる(面倒くさい) --
- 大まかに全体は10%、2体は15%ダメージアップって感じかね --
- うちはナデシコで単体ステージ28000 全体ステージで42000になったけど何故こんなに差が --
- マジか、スキルダメージの見やすさとかでこの二人選んだけどもしかしたら特殊な乗算とかになってて弱点属性とかも影響してくんのかなぁ。あるいは単体ボスが単純に硬いとかだけど具体的な検証やらないとわからないかぁ。まぁとりあえず自分の検証は有利スキルならちゃんとダメージ補正入ってるぐらいの結果に思っておいてくれ。 -- 木?
- 他のステージでもやってて気付いたんだけど、コア級のバグと同じでEXの手前の敵もボス攻撃バフが乗らない(ボスダメバフは乗る)。でも奥の敵には普通に乗るっていうワケ分からん事になってるから検証諦めたw -- 枝?
- 手前の敵はボスマスじゃないからボスバフは発動しない、でもボスダメはマス関係なく攻撃対象が大型害虫かどうかで判定されてるから手前マスでも大型にのみ発動する。って感じだからそれは正しい仕様だよ --
- ほへー、ややこしいんだな。今まで検証しようと思った事がないから知らんかった。慣れない事はするもんじゃねーなw -- 枝?
- あんまり言いたかないけど正直これイベントとしては失敗なんじゃ・・・? --
- 報酬が悪すぎた前半と有効スキルとか薄くて目新しさないやる事変わらない周回の後半だからなぁ。総合的に見ると…うん --
- 報酬はうまいから今後も大歓迎だぜ(普段も報酬しか見てない) --
- そもそも後半のこの形式って水影と大差ないし。そのマップで手に入るアイテムで交換とか、破級→コア級とか --
- 今回は楽しいとかより虹キャラの性能差とか属性偏りをしっかり調整してほしいって思った --
- スキル発動が運だからある程度しゃーない 任意に選べたら不満も減るんかね? まどっちにしろクリアできなくてうまあじ享受できなきゃ文句出るだろうけど --
- まあソラビ配置編成以外にもプレイヤースキルでちょっと頑張れる要素欲しいとは思う --
- なんかバランス調整や性能の種類(属性・スキル範囲・アビ)の供給の調整を先にやってほしいなって思うようになった。多分今の花はこう言う色んなキャラを使わせようとする形式に向いてない --
- 虹の確率的にあんまり変わらんよ、弱点(今回のスキル対象含めて)突いた時に大きく補正かけて金以下でも対応できるようにするしか無い --
- ここしばらく+今回の金以下の惨状を見るに期待は出来ないな --
- 弱点突いたときの補正が乗算じゃなくて加算にならないとねえ --
- レア育成実装前に一度やったのはサンプルが取れて良かったんじゃないかな。足りないところを育成するって感じで。 --
- 属性の偏りもなんとかしてほしいな虹は斬と魔に強いのが多すぎる --
- そして偏り酷すぎて属性MAP出ても付与ゲーなんだよね。 --
- 打と突ステージは打虹や突虹並べるより、斬か魔の強虹に打付与突付与したほうが強いからな・・・ --
- 育生アビリティでキャラにある程度の柔軟性を持たせられるんじゃないかと昔期待してた、追加とか来ないのかね --
- おまおれ・・・5つ目アビかと思ったらよくわからないとりあえず付けとけ枠だったのでがっかりした覚えが --
- とりあえず、これ以上高難易度出す前に調整して、と要望送った。数が増えれば動くかもね --
- 破級でも今回でもソーラーやスキルデバフが評価され始めたのは嬉しかったな --
- でもソーラーキャラが最近全然増えてないんだよ。新キャラが出ないという供給不足 --
- ソーラーキャラ増やしてほしいよね。あと一部キャラの中途半端ソーラーはどうにかしてくれと思う。 --
- ×バランス調整 ○バランス調整班を調整 --
- 交換が全部終わった後のアンプルゥ堀はイベEX、滝、水影のどれがいいんだろう?滝は10周して0だったから微妙な感じ・・・ --
- スタミナオフしてるしアンプルだけ目的なら滝が最善だと思うよ。副産物見て上級SG(割引)入れたり決戦EXに絞ったりとかの好み --
- 滝で10周0個は災難だが、それでも滝が一番だと思うよ。 --
- 半信半疑で滝行ったら結構落ちましたね。もしかしたら10回は違うところ行ってたのかも・・・。オキタも虹石も欲しいけど、滝の30%オフはレアなので滝に篭もるかな --
- ぐううきついなこれ --
- なんとかコア級クリアできたけど総力戦だったな。まだ破級クリアできてないけど高難易度コンテンツをひとつ追加するのはよかったと思う。問題はEX級までの調整かねー。 --
- 単体有利という名のヤマブキ有利はもうちょっと考えろってな・・・紅生姜とか1戦目のワンパンで落ちてたし --
- コア級は手持ちが満遍なかったらどの編成ステージが楽なんだろ? --
- 全体じゃないかな。該当虹多いでしょ? --
- コアじゃなくてEXだよな?まぁ該当キャラの多い全体だと思うよ。可変もいれば疑似的な単体スキルとしても機能するし --
- いや、コア級。各編成1回ずつクリアできると勘違いしてとりあえず単体でクリアしちゃったAFNだから他のコアの手応えがわからんのよ。やっぱ全体よね木 --
- コアは1ステージしかないぞ。単体の3連戦 --
- コア級は単体向け編成が1番簡単だと思うよ。敵1体を3連戦なのに全体2.2倍スキルじゃ削り具合が全然違うし --
- コアは1ステージのみだから各編成で有利スキルとかはないぞ。まぁ3葉の言う通り敵が一匹だから単体スキルが有利ではあるが。 --
- 敵編成変わらんのか。そりゃ単体だよね、失礼しました -- 1葉にして木?
- まあまさかEX級までは「色んなスキルがそれぞれ活きるよ!」みたいにしてたのがコアになったら突然「複数体は死ね」になるとは思うまいよ --
- 2体や全体スキル持ちでもデバフとかソーラー持ちなら何とかなる。 --
- つーか虹の殆どが全体2.2倍スキルなのに最近単独配置のHPぶっ壊れなボス増えすぎて、虹20揃えた人に手持ち世代交代させる気マンマンなのが酷いわ --
- そういう勢がJBスイレン辺りからのインフレの流れに乗ってない筈ないと思うのね。とっくに世代交代済みで既に虹4~50とかの世界よ。 --
- そもそも虹の単体スキルでなおかつアビが優秀なキャラとなるとレアすぎる。コア戦で有利なのは実質変動と三回だと思う --
- というか性能厨なら今まで通りアビ優先で取ってれば全く問題ない --
- 上の性能のキャラ出して世代交代を煽るのはいいんだけど下を中にするくらいはやってほしい --
- 半分金だがやっと勝てた。1部隊からデバフ・ソーラー・1キル・回避。アビはデバフのオンシ・スノドロ・アカシアが挑発、それ以外は全部回復ブースト。正直言って虹ランタナの回復ブーストがなかったら絶対無理だった。金で活躍したのはスイレン・オトメギキョウかな。 --
- デバフパに混ぜれば金のレイド戦最強種は活躍出来るって事かな。巫女ナデシコやエキナセアなんかも活躍出来そうだね。 --
- コアはわかんないけどEXでは金の回避キャラが結構削ってくれてて使いやすかったな --
- 無課金ながらコア級クリアできた 金チケ金装花の半分使っちゃったけど。アルティメット金ナデシコ万歳 --
- おめでとう。巫女ナデシコいい感じなの今回で気付いたわ。 --
- 自分もこの木で知った・・・2穴持ってたので育ててみるか --
- 金は単体スキルってだけで埋もれてたのかなりあるからなぁ --
- 巫女ナデシコの攻撃力と防御力は金としてトップだからね。反撃も虹にも勝てる程トップだし --
- 巫女ナデシコはレア育成で本家虹超えそう。スキル強いし、まともな4アビ構成になるだろうし。 --
- ありがとう ちなみに巫女ナデは第1デバフパに? -- 木?
- デバフオトメギキョウも強いよ --
- デバフ組だと敵の攻撃が高い場合は回避のオトメギキョウが強いよな。攻撃もうちょい低い場合だと回避不要だったりするからサオトメバナの方が有効だけど --
- うちの第1パは春アイビー・ンボ・ダリア・△サボ・究極巫女ナデで(たしか)2形態目の2/3まで削ってくれたけど、オトメギキョウはどれくらいやってくれた? -- 木?
- ドロップアイテム激ウマなのは前半の反動くさいな…ありがたいけど --
- コアもう一回やりたいなー --
- なんとかコアクリアできたわ。攻撃力の低い前半にデバフを当てればいいなってのは分かったがそのための速度と戦力の調整が難しかったわ --
- 自分もそんな感じ まさか部隊そのものの順番変更したら一発クリアでびっくりした --
- 極限級までしかクリアできないけど、これ旨味あるんか? ベルを使って大人しくマニュ集めでもすべきかねぇ…… --
- アンプルとオキタがメインみたいなもんだからレベル上げしたい子が居るならマニュ集めた方がいい --
- 再挑戦できないから比べられないけど、攻撃力が上昇するアビリティの効果が適用されてなかったって事は破級よりは楽な難易度だったのかな --
- まずは試しにって普段の周回パで行ったらクリア出来たから破級より数段楽な印象。まぁ一回のみだから運が良かった可能性もあるんだけど --
- なるほどということはある程度やりこんでる人ならクリアできるくらいなのかな --
- うーむ、コアに手も足も出ないな・・・やはりアンプル注入が全く足りないか・・・ --
- 流れてしまいましたがさっきコア級のアドバイスもらった木主です。みなさんのおかげで無事クリアできました!やはり火力不足だったので、虹メダルでヤマブキ調達したらうまくいきました。みなさん本当にありがとうございました! --
- 十時間かかりました。。。 --
- おめでとう。そして、お疲れ様です。 --
- よくそんなにやる気出るな...もうモチベ下がりすぎて何度もやれなくなってきた --
- スタミナ消費してたらやる気なくなるが消費しなければ何度でもいける --
- おめありです!スタミナ消費あったら諦めてましたw --
- 「援護部隊や報酬の見直し」でいけるだろうという何も考えずでかい声だけ聞けばいけるだろう的な表層しか見てない感が割と本気で失望を禁じ得ない。 --
- 前半に40,000,000体達成したのはなぜか?ラストスパート頑張った人たちがまさか石15個のためにやったんだろうとか考えているのだろうかね --
- それ以外で直すところってどこ? --
- 木主じゃないけど眷属戦自体の重さ、まとめてレイドポイントを使っても任務は1回でしかカウントされない、とかはさんざん言われていたし --
- ぶっちゃけ初回以外スキップするだけで見もしないから一度に6p使えるただのレイドよ --
- ストーリー追加ある言うからクリアしたけどコアに護封剣刺しただけかい、これなら無理にクリアする必要ないわ --
- コアギリギリクリア……ソラパもデバフパも出来ないから3PTで削れるところまで削って最後クリパでごり押し…… --
- Ex級の単体面が本当にきつい。英断の滝は属性調整なしの雑な編成で勲章3取れたけど、こっちは全力でも届く気がしない。 --
- うーむ・・・スキルがでない・・・第2パーティまでで第3形態いければ落とせそうだがいけない・・・デバフパの火力不足が深刻だなこれは --
- ”有効なスキル”ってあるけどどれくらい補正乗るのかな? --
- スキル編成考えてやらんときついかな?と思ったが何時もの極限系用PTで突っ込ませたら普通に消化できてしまったので分からぬ(AFN) 戦力がかなり限定されてるなら意味はあるくらいの補正は乗るのかもしれんが……。 --
- 同じ編成で適正とそうでない所行ったら1.5倍くらい違ってた --
- でも上の方のコメ見たら10%くらいってのもあるな……うちは全員適正キャラだったんだけど人数で補正が変わるとかあるんやろか? -- 枝?
- 同じPTで適正キャラ4人のクリタエが1,37倍程度、1人のサクラが1,35倍って感じのダメになってるから人数とかは関係ないんじゃないかな --
- EXの周回は楽だな。緊急任務は長すぎて面倒 --
- うむ。適当に周回してたら勲章余っちゃったわ。緊急任務のガチャはまだ半ばだからそっちがんばらんとなぁ……。 --
- 交換期限が無期限になってるから同じ勲章を使って第二段、三段と続くのだろう。から無駄にはならないと信じたい…(約1000オーバー --
- EXの時点で歯が立たないにゃー 極限からEXで一気に強くなりすぎじゃね?ってのと失敗時スタミナ返還欲しかったな --
- ほんと、それだわ・・・消費も重いし緊急も有るから放棄かな --
- 単体からプレイしたりしてない?全体が一番簡単って人が多いはずだよ。 --
- 斬属性付与キャラを有効なスキル持っているパーティに、入れるのが効果的だった。 --
- EXの難易度やべぇわ・・・・デバフ無しでスキル喰らうと戦闘不能確定、デバフ30%だとクリじゃなければ1発耐えれる、デバフ70%でスキル2回耐えれるかどうか(直前の戦闘やチビ害虫の被害次第)でデバフより回避の方が戦えるから回避運ゲーお祈りでしか突破できる気がしない・・・のにスタミナ返還無いからスタミナ無駄にしたくないからやれない。 --
- おれも単体にボコボコにされたけど、他はクリアできたよ。虹9人しかいないので前の方に集めてなんとか。 --
- 虹で特化PT作れなくて昨日コアあきらめたけど、ここのを参考に金混ぜたらギリギリ行けたわ。ありがとう --
- 要るか分からないけど、EXを50周回ったドロップ結果。アンプルゥ命5 攻14 防6 オキタ銅17 銀8 金3個 でした。 --
- 特殊極限のコメで10%くらいって書いてたが、それが本当ならアンプルゥはこっちが圧倒的なのかな? --
- 滝は1000周で40%くらいの報告あった覚え。たぶんスタミナOFFあるあっちのほうが上 --
- ほほう、そっちも同じくらい回ってみるか・・・ -- 木?
- ああでも水影と違って滝は消費スタミナ70か、微妙なところかもしれない。消費56と勘違いしてしまってた --
- 水影もOFFだから水影のほうがよさげ --
- ふむ、水影ってそんなに落ちたのか いままであんまりアンプル集めして無かったせいで印象に無かった・・・ アカシア隊なら1戦ワンパンで終わるから周回はやそうだね -- 木?
- なんか攻アンプルだけやけに落ちるイメージ。木主もそうっぽいし他の人はどう? --
- うちは命だった。というか3セット揃えてからフルアン育成してるんだが命だけ60位余ってるんだ。偏り過ぎだろ… --
- コア級どころかEX級ですらクリアできん --
- 最初に手を付けるのが単体からだとEXで折れるな。一段階上の強さじゃねーかあいつらだけ --
- いつものようにデバフPT、1TPT、ソラPT、適当で一発クリア。虹でこの構成組めればどこも余裕だろうな --
- ホントEXから以上に難度上がるね、★6が数キャラ居た位じゃ全くダメだったよ~(総合55万位)・・・*о*; --
- コア級無理ぽ…と思ってたけど、久々に編成弄ったりして諸々調整したらギリ勝てた。育成アビ今まで使ってなかったけど、コレつけるだけでかなり違うね。ato, --
- ソラパはどんな時も強いわ…って打とうとしたら途中送信されてしまった…失礼 --
- もう終わらせちゃったから妄想でしか言えないけど、もしかしてスキル発動率低下役に立つんじゃないかと開花作業してて思った でも虹で持ってるの3人だけなんだな… --
- そのコメントを見て編成したら、運ゲーにすらならなかったところからコア級撃破までいけました!ありがとう! --
- おー、おめおめ スキル連発されるとすぐ全滅するから下げて耐久できるターン伸ばせるんじゃないかと思ったんだよね --
- デバフオオオにヤドリギを加えたら65%でも第2形態の半分まで削れた。破の時もそうだったけどスキルデバフは微妙に効く。 --
- 初級からEX級まで全部クリアすると大体必要量の半分弱は溜まるのか。上級アンプルゥだけなら7割がた集まることになるし --
- offって無いから、石と共にそこまで溜まるのは有難い。 --
- 何十回も繰り返し、ソラパやデバフ無しで何とか突破できた。楽しかった --
- 何度か試したけど速度571だとギリギリ手前で止まって573だと突っ込んだな。速度調整はこのへんかな。 --
- コアなんとか倒したわ。つれぇ…戦闘順入れ替えるだけでも随分変わるな。 --
- デバフ(金3)>虹適当>単体マシマシ>回避お祈り の順で突っ込ませたら結構いけた。順番入れ替えるとボロクソやられる… --
- 軽く補足。敵のスキルが4体攻撃だから挑発回避虹4+ホシクジャクだとかなり削れる --
- 挑発回避4+ホシクジャクを参考に挑発ガッツ4+ホシクジャク(LV1)を第4に入れたらいけました!感謝! --
- コアにやっと勝ったぜ・・・やはりデバフは最初にぶつけるべきだな、それで第2まで引きずり出せれば楽になる --
- 第二以降にデバフぶつけてもゴリゴリ削られるよな… --
- 逆に第一にデバフなしで挑むとバリアだろうが挑発回避だろうがガリガリ削られるから、やっぱり耐える余地があるデバフパを第一にぶつけるのが上策。第二以降はヤられる前にヤるかブッキーチャレンジしかなかったよ・・・ --
- 1キル系で3編成固めるだけの手持ちがあればデバフもオオオも全く必要ないんだがな --
- 1キル3連星だと4pt目まで掛かったけど編成弄って、デバフオオオ隊とエノテラ隊(汎用型1キルパ)の2ptで第3の3/5まで削ってクリタエ隊(極型1キルパ)でフィニッシュって形にしたら2pt無傷だった。必要ないかもしれないけど、デバフオオオが楽だし見てて楽しい。 --
- そもそも三つ目の1キルとか大きく質が落ちるだろうしな。1.65が6体も要るわけだし。それだったらオオオ以外あまり質を問われないデバフでいい --
- 1.2が豊富なら1.65を全員別運用でもいいしシンビまで引っ張り出してワンキル×4でもいい。やりようはあるよ --
- 5葉、1.65倍1人だとスキルレベル上げないといけないし、シンビ引っ張り出したり、なぜそこまで1キルパにこだわるんだ? --
- >6葉 破ほど1Tメタでは無いって強調してるのやも。専用キャラ用意する必要は無い、火力パで押し通る事も出来るよって。 -- 非5葉?
- うちの即席デバフオオオで第2の半分まで削れたから、破を1ptで突破しちゃうようなガチオオオ持ってる勢は、第2溶かすぐらいは普通にやりそう。 --
- コア級でサクラさん全然げずれないとは思ってたけど不具合だったんだな。修正前にクリアしてるけどもう一度やりたいなぁ --
- バフの量おかしいなーって思ってたけどやっぱボス判定されてなかったのかあれ --
- なんとか手持ちの虹で編成こねくりまわしてクリアしたわ。いやーきつかった --
- 難易度高すぎてモチベがだだ下がりだわ……。クジラ艇や極限任務なら「そのうちいつかクリアしてやる」って思えるから気にならなかったんだけどなぁ… --
- EXは勲章報酬諦めて上のコメントにあった 片方のスタート地点に全部隊おいて1戦飛ばし でなんとかクリアだけした。勲章コンプ出来ないからモヤモヤしちゃうけど。 --
- ナイドホグルとの決戦はまだまだ続くらしいから、リベンジの機会はあるよ。 --
- 報酬は持ち越しなんだからむしろクジラや水影とかよりもいいでしょ --
- 持ち越しなのはいいけどそもそも低難度のとこじゃ改修の労力が酷いのも問題でしょ。先延ばしになってもクリア見込みは相当先になる人多いし報酬が貯まっていくだけであまり意味ない --
- あぁ、それならいっか。ここ最近、好きな金の娘たちを育ててたんだけど、ふっと「この娘たちを育ててもナイドホグルのクリアに繋がらないんだよなぁ」って思ってガクっとしてしまった。気長に頑張るよ。 -- 木主?
- レア育成も有るし、育てておいて損は無いと思う。 --
- 戦力整ってなかったら回避キャラ運ゲ、最近のお花だなぁって感じ --
- それは今に始まったことじゃなくて、単純に戦力足りてないってだけでしょ。 --
- 無課金の俺氏、5人の☆6で命中デバフ+サフラン、スキルダメPT、クリダメアップPT、攻撃デバフPTで挑んでるんだが他に有効なPT編成ってありますか?☆6はサフラン、ビワ、イベリス、ヤドリギ、サボテン、ホシクジャク(育成途中)なのだが… --
- コア以外ならMAP別に有利スキル持ってるキャラを増やしてみるってのはどうでしょうか?PTコンセプトに拘るより効果有るかも。 --
- 有利スキルにほぼ意味ないしコンセプト崩してまでやる意味があるかどうか…てか中途半端なコンセプトでもどうにもならんけど… --
- 個人的にはクリア絶望的なステージある方が育成の目標出来ていいと思うけど こういう考えって少数派なのかねぇ --
- コアにメインストーリーを絡めたのが不満が多い原因かもしれんね。ストーリーを楽しんでる人も居る訳なんで、あそこまで強烈にしなくても良かったのでは、、、とは思う。 --
- 難しいマップがあること自体に不満はないけどキャラが喋るシーンがあるわけじゃないにしても専用演出とか専用曲とかあるのをごく一部のプレイヤーしかプレイできないような難易度にしているってことに不満って人はそこそこいるだろうね --
- じゃあEX級クラスをコア級にしてコア級をコア破級にすれば解決するかっていうと今度はEX級クリアできない人が…ってなるだけなのよね。じゃあ極限級をコア級にすれば良いかっていうと今度は張り合い無くなってこない?世界を壊しかねない大厄災が1Tパなら無傷で狩れるって何だよと。結局初めた時期も力の入れ様も価値観も違う全ての人を満足させるコンテンツなんて作れやしないからどうやったって不満は出ると思う。 --
- 概ね同意見だな。破級がそうだったみたいに高難易度系は存在するだけで確実に不満出るだろうし、あっさり倒せたら今度はストーリーの盛り上がりについてとか虹キャラの活躍場所について不満が出ると思う。 --
- 常設ならまだしも、期間限定だから不満多いんだろ --
- こういう事を言うのもなんだけど、課金額&リアルラック=強さだからねぇ…。パッケージゲームならこういう不満は出にくいと思う --
- お花の場合、その中でも自分ではどうする事も出来ないラックの比重が高いしね。いくら課金しても引けない時は引けないし、無課金でも引ける時は引けるし。 --
- お花はLuc比重ひくいゲームの筆頭では? --
- スペチケとか虹メダルで選択できる点で平均的なソシャゲとは一線を画すレベルで手札は揃えやすいと思う --
- 平均的なソシャゲでは「10連ガチャでSR確定」とか「○○回で最高レア確定」とかあるのにお花にはそれがないけどな。それに加えて確率も悪いし --
- 難易度的に育成=じゃぶるって事だから不満もでるさ。とにもかくにも虹じゃ金と運それだけだもん。 --
- 属性を難易度でバラつかせて欲しかったなってのだけが大きな不満点。ばらけてた方が編成楽しめるし、なにより斬のヒキが悪い人EXキツ過ぎないか。 --
- 斬虹ばっかり出してたのはこの為だったのやもしれんな。。。。 --
- そこらへんは何も考えてない気がするな、斬虹が多いからって誰もが戦力が斬に偏るわけがない --
- 逆に運営ならプレイヤーの所持キャラは把握してる訳で、比率的に斬が多かったからEXに持ってきたとも考えられるよ。 --
- そもそも前半戦が属性偏り何も考えてないでしょ。後半戦もスキルの偏り考えてない --
- 前半戦はメインが全体報酬だし倒せなくても参加報酬は同じだしどうってことないんだけどね --
- もう一つの偏ってる魔の方は最初に持ってこられてたんですがそれは…… --
- 偏りは正直考えてないと思う。考えてるならステージじゃなくてキャラの方をなんとかしてる --
- 次の決戦のEX級は打、次は突、次は魔、っていうシンプルな思考かも --
- それ不評になって今のクジラみたいになりそう --
- クジラはある程度進んだから低難度を無くした、ってくらいに思ってたけど不評だったん? --
- 偏りないほうがいいとは思う。まあ次回再挑戦できるからクジラ艇と同じエンドコンテンツ扱いとして考えておけばいいし運営もそのつもりだと思う --
- 級毎じゃなく難易度毎にすれば良かっただけなのにね。 --
- 間違えた。 難易度毎→「同難易度内で四属性に~」 --
- 一応、手持ちの斬の中で多いスキルに合わせて行きやすい所を選べるっていう利点もあるっちゃある。虹は全体ばっかだけど金以下は全体が少ないし --
- 例えば単体初級は斬、単体最上級は打、極限突でEX魔とかにして、全体初級は魔とかずらしていけば綺麗にローテーションできんのになんでそうしなかったんだろうなと思う。 --
- それこそまんべんなく戦力揃えてるか、オジギとかの万能付与前提で文句出るぞ --
- 4つ全部駄目になるより余程マシだろ --
- 多分だけど次回以降ローテーションするんじゃない? --
- 新参者のぼくはEX級クリアは無理だったけど、もっとがんばって強くなるぞ!ってたぎってきた。すごくいいイベント --
- 今日までギリギリ勝てない状態が続いてたけどようやくコア撃破!達成感がパねぇ。 --
- 自軍の成長が実感出来る瞬間だよね。おめでとうございます。 --
- おめでとう!自分もついさっきなんとか超えたところです --
- コアまでの距離が実にいやらしい。到達順が結構狂う --
- 592、477、564、545で2軍が抜かれるかなって思ったけど大丈夫だった。100差ぐらいなら平気かも? --
- 後ろは分からないけど570~580が一つの境目っぽい。ここで到達順ミスが良く起こる --
- 境界線は571らしい --
- 上の方で検証した人のを参考にすれば移動力456と457、571と572、761と762がボーダーだと思う --
- すごい事故りやすいところにあるなー --
- 3軍が564だから届かなかったのか。無意識に結構なギリ調整してたわ。 -- 枝?
- EXの中でも単体だけ異常に強いのね・・・最初に単体からやってたから挫けてた --
- 1体という事で盛られているの以上に虹の単体が少ないのが大きいと思う。金キャラも単体というだけで埋もれてきたキャラが多かったと思う。 --
- レイド戦を遊んでると、デバフパに入れた金の単体キャラが如何に有用か判るんだけどね。 --
- EXは、単体以外はスワン艇クリアできるくらいの1T重視パーティでなんとかごり押しできるね。今回はさすがに1Tで倒しきれなくて、俺のとこじゃウサニウムが大活躍してるけど。 --
- 斬の乗算持ち1.65が揃ってれば4ステージどうとでもなる印象。逆に居ないと単体ステージがキツイかもしれん。 --
- EX単体はハロデジがぶっ刺さる気がするね。うちには居ないけど。 --
- 水着エピデンドラムの斬付加が役立ったデバフも含めて。まだ20%デバフで魔付加いねえのかなそういえば --
- 別に単体じゃなくても3回攻撃とかでも十分代用できる。斬付与させればなおよし --
- オマエモカー、その話を聞いて --
- こういう試み自体は面白いんだけどそれならスキルの偏り次回までにはなんとかして欲しいね、前半の属性カットもだけど --
- コアの速度調整456と457、571と572、761と762って前二つが引っかかりやすいなあ --
- コア戦、バフ弱めな全体虹よりはスイレンやフォスツバキといった金の回避+単体が強いかもしれない。吸収効果持ちに回復ブーストつければ耐えられる回数も少し伸ばせる --
- 回避は確かに当たらなければ強いけど当たったらワンパンされる場合も多いし吸収や回復は金には効果薄いような --
- 初ターンのスキルで最大体力値を上回るのが大きい。運次第なのはやっぱり同じだけどワンパン死亡の事故率を相当減らせるのよ。 --
- 先生!斬付与キャラが足りません! --
- 斬を増やすのじゃ、斬付与って少なかったような --
- クマ、ハロデジ、水着海老天、オジギ。まぁまぁ居る。 --
- 今なら2000ガチャがありますよ~。 --
- 周回前提のEXがこの難度って事はユーザーの大半がここまでクリアできるって事なんかね。こんなとこの難易度上げても集金に繋がるとは思えんし通常イベ+αくらいの難度の方がストーリーの面もあるし盛り上がりそうなもんだが… --
- 水影はEX行けなきゃ同じスタ消費の最上級行くしかないし、比較したら易しい方ちゃう? --
- EX級の推奨総合力は64万、1月28日のニコ生の発表では総合力60万以上の団長は19%。EX級は81%の団長がクリア出来ていない。まあ、総合力60万未満じゃあ編成を工夫した所で到底クリアは無理だろうな。つまり、「根幹のメインストーリーに絡むイベントのコア級はおろか、EX級すらクリア出来ない団長は消え失せろ」が運営からのメッセージだな --
- また後半言いたいだけの人が --
- 口悪すぎ --
- 勲章3が取りづらいだけでEX級のクリア自体はできるんだよなぁ… --
- まだ推奨総合力とか当てにしてるやついるの?あ、いたか間抜けが一匹 --
- 「口の悪いアンチ」を演じることでアンチへの心象を悪くして相対的に運営を持ち上げようとする信者の工作である可能性が微レ存…? --
- EX級はともかくコア級に関してはいくら編成を工夫しても有用なキャラを持っていなくちゃ無理だな --
- メインストーリーに絡むイベントってクジラも同じだぞ。っていうかコア級クリアしても得られるのは強敵を倒した達成感くらいなもんでストーリーはなんも関係ない --
- 7葉、誰もコア級の話してないぞ・・・此処はEX級の枝だ --
- 「クリア出来ない団長は鍛えて次頑張ってね」が運営のメッセージ。 --
- 「コア級に関しては」ってあるがな。てかEX級なら余計ストーリーは関係ないやん --
- 同様にメインストーリーとリンクしてるクジラ艇が高難度なのに何を今更。ホグルが期間限定と勘違いしてるのかな --
- 初級なり最上級なりじぶんが回れるところまわれば --
- エンドコンテンツ扱いなのに初級を用意してるんだからほとんど全員向けだろうな --
- 一番キツイとされるEX単体でも滝よりは勲章取りやすいと感じたんで、丁度良い塩加減だと思ったけど。 --
- 続けていれば大半のユーザがEXクリア出来るようにするつもりだと思う。上級アンプルゥとかあるしね。 --
- 交換品のメインがアンプルゥっていうエンドコンテンツ、しかも無期限だから焦る必要はないぜ --
- コア級の移動力について調べてみました。戦闘順と移動力で悩んでる方は参考にどうぞ --
- 手持ちじゃコアクリア出来なくてワロタ・・・ワロタ・・・ --
- よりにもよってEXが斬属性で詰んだわ。虹は打と魔に偏ってて、虹の斬属性がいないから無理。前半のようなWAVE戦で属性を1日ごとに変えるより、後半の全プレイヤー向けのクエストを1日ごとに属性を変えるべきだったと思うんだけどなぁ・・・ --
- 斬いなくても1ターンキルできるレベルだぞ。ソーラーでも焼き払えるし --
- ハロウィンDGお迎えしてもいいのだよ! クルクマ、水着エピデンも同じアビリティをもっているのだ! --
- なんとかコア撃破!移動力調整してデバフパをしょっぱなに持ってきたのが勝因だったなぁ。ソラパ最後のトドメに回して中継ぎ2PTは1T目に最大火力出る構成だった。デバフパが死なずに最終形態を引きずりだせるかが鍵の構成……ってなところかねぇ。倒した瞬間思わず右手を天にかざしてしまったぜ --
- なんだかんだで倒せると達成感半端ない --
- 参考にしてデバフパ初手に持ってきたらなんとかクリア出来たわ。サフランの粘りで最終形態まで持っていけた --
- 手持ち虹3/5が斬だからEXも全体だけは安定して回れる… --
- 斬は全体が二人だけ…単体はマジ無理ぃ…蜜舐めながらEX全体回して全部交換したよ --
- コア級は最初デバフって聞いてたからその前提でPT考えてたけど、試しにスキルPT頭にしたら1.2戦目ワンキルから3戦目半分持って行ってデバフとかが残り削ってなんか勝てた。やっぱり自分に合わせた編成が大事なんやなーって。 --
- アカンEXから先はクリア出来そうにないわ、戦力増強に行き詰まりを感じる --
- コア級なんとか突破した。パーフェクトヤマブキとパーフェクトナイトフロックスが脅威の粘りを見せて最後は一人で生き残ったナイトフロックスがライフゲージ1ミリぐらい残しての本当のギリギリの勝利だった。達成感マジヤバイ --
- 最初はEX単体で全滅してたけど頑張ってコア級最終形態までは進められた。3割しか削れなかったけど強化の楽しみが増えたよ。 --
- これ結局やってることは一番難しいステージの周回だし、イベントと比べて効率良く周回できる人減らしただけだよな。周回数も増し増しだし。再度開催するって言ってるけど、根本的に作り直さないとダメなんじゃね? --
- 何を作り直すの?誰でも簡単に周回できるステージに作り替えたら本当にただクリックするだけのゲームになるよ? --
- 戦力的に虹がいなくても全部クリアできる難度だったあの日々が懐かしいわ --
- これ周回イベントにする必要なかったんじゃねって思って。決戦イベント感もう完全になくなっちゃったよね。イベントとの併設なくても蜜使うの必須なところとか、なんかキルドヤやってる気分になってくる -- 木?
- 後半戦は作りから言ってマンネリ化してきたクジラの代用な気がする。頻度もクジラ並にする予定とかね。まぁそれだと決着がつかないから、決戦ってタイトルに違和感が出るんだけども --
- 始めて1年余の微課金勢(課金は団長ガチャ+確定ガチャのみ)でもEXまではクリアした。流石にコアは手札が揃ってないの未達成。ゲーム性を考えた場合、このぐらいの難易度で良いんじゃないかと思う。交換するアイテムはどうやら常設になるみたいだし気長に収集すればいいんじゃないかな。 --
- 初日からほぼ無課金でやってるけどEX周回できてるよ?虹が足りないって嘆くより使える金を探し出した方が良いと思う。回避+防御の金スイレンとか通常ツバキとか下手な虹より耐えるからその辺で削った上で主戦力ぶつければ単体以外は結構安定して落とせてる --
- 金が使える言うならイベ金縛りで出直してきて --
- 「金も使える」→「イベ金縛りして」って外野から見てもおかしいんですけど。枝殿のコメのどこにイベの2文字が?金のみとすら言ってないのに。 --
- 流石に金で勝てるとは思ってないよ。自分は虹10枚くらいしかなくて、それ全部固めてても「全体の雑魚2体削り損ねて1撃で半壊→全滅」みたいなのがザラなんだわ。ただ先に回避金で削り入れるとその後の主力部隊がほぼ無傷で通過できて安定するって話。 -- 枝?
- 初日から無課金と、ゲーム始めて1年ぐらいで無課金なのでは大分違うと思う。まぁ、その程度のキャリアでエンドコンテンツにケチつけるなって言われれば、それまでなのかもしれんね。 --
- 無課金1年を救済するとして、「じゃあ9ヶ月は?」「半年は?」って声が出てくるもんだしどこかで足切りしないといけないよね --
- 1st虹デバフx4+ミスミ、2nd挑発イオノシペポ+師匠バッカラシンビ、3rdマンリョウエニシダ金ソラパ、4thパーフェクトヤマブキとウメサクラのx1.8でコア破壊。挑戦数は10~15回。色々組んだけどデバフ以外は火力優先の方が良さげ。あとはもうヤマブキウメサクラの出来にお祈り。ああ、時が見える…。 --
- クジラ以外で半年ぶりくらいにパーティ入れ替えた。ハナミズキのアビリティと単体の相性抜群だった --
- EX級60万程度のザコ団長じゃ歯が立たないよ、ザコ団切り捨てですね --
- エンドコンテンツって言葉知ってるかな? --
- エンドコンテンツだっつって戦力ない団長切り捨てていくと盛大に過疎りだすけど大丈夫? --
- イベントがエンドコンテンツとかヤバない? --
- どの辺が切り捨ててるか教えてほしいかな。EX級がクリアできないなら無理せず一個下の極限級回ればいいだけのお話。それでも十分回収できそうなもんやけど。 --
- ナイドホグル決戦のラスボスは全員クリアできるような感じにしてよかった。 --
- クリアできなかった団長はナイトボルグにやられて、屍になった感じだもなw --
- コア級は隠しボスかもしれんだろ!!! --
- ガチで隠しボスにするのも良かったかもなぁ。弱いボスでストーリーの達成感、強いボスで強敵撃破の達成感を味わえるスタイルみたいな --
- ホンマそれな……1葉殿の言う通りにしてもらえたら自分は何の不満もないっすわー EX級辺りでコア出して、コア級の方では「密かに再生しかけてるコア」とか?? --
- というか、今後も決戦は続きますとか言ってこれから何度も復刻するみたいだし今倒しても倒さなくてもどうでもいいのでは --
- 前半で4000万達成したんだから、せめて一太刀くらい入れたかった --
- 弱い人でも一太刀を繰り返せばいつかは勝てるみたいなボスでもよかったかもね。高難易度版は別枠でチャレンジダンジョンにして。 --
- 折角マップがあるんだから、本当にヤバイ敵は避けてコアに当たれる(ただし勲章3は落とす)とかでもよかったな --
- コア級デバフはないけど1ターンPT*3そろってる私の場合、ブッキーにリトライお祈りで第一第二突破してもらって、あとは1ターンPTぶつけたら何とか勝てた。20回くらいはかかったけどほんとにヤマブキいなかったら無理だったわ。 --
- こんなPTでコアアタックしたら3軍の1T目で終わりました。3T目以降にしかまとまったダメを与えられない破級の後半戦よりは遥かに楽な印象。まだ旗取ってないんで色々試してみよう。 --
- コア級勝てない人はほんとに単体金の吟味をおすすめする。特に回避持ち --
- キャラによっては2Tまでは75%回避とかいう虹みたいな数値だったりするし馬鹿にできん --
- 上でも出てるけどツバキとかスイレンはガッツ回避75%だから最後の一人として生き残ったりするね --
- オトメギキョウとか最適てしょ、回避デバフ吸収だし。 --
- チェリセ・サオトメとかデバフ吸収だしよさそうだよね --
- エンドコンテンツってどんな仕様にしても不満は出るけどアイギスの魔神級なんかはよくできてると思う(不満が少ないって意味で) --
- 常設で報酬もただの記念品しかない破級で文句出るんだからプレイヤー層が違うとしか言いようがない --
- 110万人中1万人もクリアできてないけど少数意見だな! --
- ×文句が出ない ○文句言うやつはやめた だぞ --
- 特に美味しくもない初回報酬のみで、(珍しく)周回要求のない自己満オンリーの持ち物検査だからな --
- 魔人級は定期開催で報酬も初回のみで貰えるものが毎月ログインしてポイント稼げば貰えるものだからゆっくり自分のペースでやればいいけど、ナイドホグルはアンプル錠がなかなか魅力的だから不満溜まりやすいのかも? --
- 魅力的って言っても難易度下げれば周回出来るでしょ。無課金で虹20以上戦力選べる層と効率同じにしてくれってのが無理な話しじゃない?逆に課金する気が薄れるわ --
- 別にホグルもコア倒す必要は全くないぞ。報酬も大したことないし。ストーリー云々ならコアを倒すとまだ内部で沢山の花騎士が戦ってるから救助しに行こうって言われるんで、倒せなくてもどっかのハゲが倒してるよ。倒せない人は救助される側だったってだけ --
- 今までイベントは最上級で効率よくアイテムを集めていたのにここのEX級で効率よく回収できないのが屈辱なんじゃない知らんけど --
- >2葉殿:そういうストーリーでしたか、それならまだ安心できます。情報感謝です。ただコア級クリアしないとそれが(自力で)分からない点に引っかかりを覚えますけど。 --
- 初心者は1-3周回が当然だったろ なんで俺行けそうとか思ってしまうのか? --
- みんなの感想見てる感じ、事前に決戦はエンドコンテンツって言ってなかった事、期間限定じゃないってハッキリさせてなかった事、「決戦イベ」が持つイメージとはちょっと違う仕様な事、ストーリーと絡めた上でボスの難度が高かった事、この辺がマズかったかなって思うわ。個人的には不満はないんだけど説明は足りてなかったって --
- ハイハイ!悪いのはすべて運営!(どう考えてもエンドコンテンツの要素しかないと思うの、さらに初級とか最上級とかのぬるめまで用意されているのに) --
- 文句を言ってるんじゃなくて、こうしとけばもっと良かっただろうなって話よ?俺が運営でもこうなるとは予想出来なかったろうし -- 枝?
- エンドコンテンツの要素しかなくたってエンドコンテンツだと思わない人種も居るってことよ。投票の時は「期限まであと1日!」みたいなことデカデカと表示しててAFNの扱いに慣れてきたなと思ってたんだけど新規形式だから手探りなんかな。 --
- 後半は団長レベルとかのデータの上位に位置するような人向けのハイエンドって生放送で言ってたから、初級や最上級が用意されてるの見て誰でも周れるようにしたんだなぁって思ってた。説明というか注意書きは充分過ぎるぐらいだとは感じたけど、個人的には「コア」って名称がまずかったんじゃないかと。これが「おまけ級」とかならイベントの一番大事な部分と感じる人は少なかったかも。 --
- コアはともかくEXで荒れてるのは勲章報酬に石用意してるのもあるんかね、むずい→石貰えない→→ガチャ引けない→弱者を淘汰(?)みたいな曲解で --
- 最近始めた新人団長だが俺みたいなのがEXの勲章報酬とったらおかしいだろ?もう少し客観的に自軍の戦力見たほうが良いんじゃないの? --
- アイギスの魔神がこれよりマシとか頭王子がいますね。あれこそ持ち物検査ですけど --
- イベント皆勤賞でカンストさせて神待ちすればいいのに? --
- せめてこのゲームの話してくれよ --
- 雑談板だけじゃなくてイベントページにまで来るのかと思った。もうあのゲーム二度とやらんわ --
- 君もだぞ君も --
- なんでこっちに噛みついてくるんだよ。攻略Wikiなのにイベントページ見に来て他ゲーの話されてたら不快になって当然だろ --
- ボスマスまで距離があるのが地味に困る。おかげで移動力まで吟味しなきゃいけない。 --
- 虹ラベンダーがすごい被害受けてるな --
- 距離無くしたら虹ランタナとか祭壇設置とかが死ぬじゃないか --
- 次回も同じ仕組みだと前半戦の参加者が更に減りそう --
- 改善されたとしても、張り付くつもりは無いからなあ。前半戦の改善はなかなか難しそうだね。 --
- 前半戦って3時間に一度仕事の合間に触ったり寝起きしてぱぱっとやるもんじゃ? --
- それ以上にやってた人もいるってことよ。何個か石も割ったし。別に --
- (続き)後悔はしてないけどね。 --
- 別に通常レイドよりもおいしければ参加するよ普通は。 --
- 報酬見直すとは言ってたからむしろ増えるんじゃない?単純に通常レイドよりもメリットを感じれば殴るぞ自分は。 --
- 選択した時にピキーンって感じで!マーク立つの好き --
- 決戦イベは助っ人ありで良かったと思うん --
- いざというときに頼れないなら、戦友ってシステム存在する意味なくね。高難易度が実装されるたびにこう思ってる。 --
- 新人には役に立つだろ。新人でもないのにそんなもん求めるのはゆとりだけ。 --
- RPGとかアニメでも仲間と断絶されるシーンあるやん?あれと同じ場面と妄想してやってるとテンション上がるで! --
- 大事な時に居ない奴ってちょいちょい黒幕なことあるよな… --
- 別におまえさんがやらなくてもこのゲーム課金者がいますしどうでもいいわ --
- 今回のイベント難易度に関して勘違いしてる人多すぎない?戦力が低いなら低いなりに行けるところを回るって、今ままでのイベでも同じことしてきたやろ?今回はその難易度が高いだけ。戦力足りなくてEXまわれない?手っ取り早く強くなりたいなら金を払う。それが嫌なら時間かけて強くなる。これって普通のことじゃないの? --
- 緊急任務の方と連動してるからクリアしたい衝動に駆られるってのはあると思う。クジラや水影ではなかった現象だし。まぁその代わり達成感もデカイみたいだけど --
- そもそも普段のイベントでも本当の新人は無理だからな。自分もExはあと一歩足りないけど「もっと育成しないといけないな」と思うだけ。 --
- 2月27日のお知らせで「ご意見、ご要望を元に開催内容を見直して、再度開催する」と言ってるから相当数の苦情が運営に届いたんだろう。木主の考え方が異質で異常なんじゃないのか? --
- 人に普通に異質で異常とか言えてしまうのやばいと思うし気をつけたほうがよくない? --
- 異常ねぇ・・・ この考え方が異常ということは、無課金、初心者が課金者と同等の戦力を保持でき --
- ↑途中で送ってしまった・・・ 戦力を保持でき、同レベルの報酬を得られるのが普通ということですか?それがソシャゲ・ブラゲとして成り立つか疑問ですがね。 --
- ↑苦情言ってるのはコア級クリア済の重課金者だろう。苦情言ってるのが無課金と言う決めつけは何処から来たの? --
- え、すまん最初の話が戦力が足りないなら~って話なんだけど・・・ それに対して「異常」って言ってくるってことはそういうことかなって思うのが普通かと思うのだが。そして、コア級クリアしてる重課金者がこの件に関してどのような苦情上げてるのか知りたいのだが? --
- 「後半戦につきましては、コア級を今後の開催で再度挑戦できるようになると共に、 ご要望をいただいております、コア級との戦闘をクリア後にも行えるような仕組みも 検討しております。」だそうで、この内容見る限りコアクリア勢からの要望は「再戦したい」って話だと思うし掲示板見ててもそういう要望が多くてコアクリア勢からの苦情は見かけてない気がする。 --
- コア周回の要望なら出したが、別に苦情のつもりでは無いなぁ --
- EXで使える☆5や☆5交じりのPTやらについて、もっと話したりまとめたりしようや。案外なんとかなるかもしれんし --
- これまで出てるのはスイレン、ツバキ(嫁?)、巫女ナデシコあたりか --
- ツバキは性能似てるので有利スキルで使い分ければいい。コアなら単体の嫁の方かな --
- 自分はデバフ要因でサンカクとかダリアも編成してたりするかな。あと、やっぱスイレンは最後の砦としてかなり優秀 --
- もうクリアして試せないけどスイレンでヤマブキみたいな使い方ってどうだろう。挑発ないのが痛いか? --
- スイレンだとヤマブキほど火力は出せないけど、回避がある分落ちにくくはあるとは思う。ヤマブキ同じ使い方をしようとすると無理が出るかも。 --
- うちもデバフ要因ではサンカク、ダリア、サオトメバナ使った。あとハゼランが斬付与持ってるから組み込んでみたり。 --
- デバフ要員でチェリセ使っているよ。コア第2形態のHPを一人で1/3ぐらい削ってくれたよ。 --
- EX単体ならリンドウ、ハコベラ、イモーテル、スキル1.2倍二人みたいなのでわりと削れたよ。スイレンみたいな上位互換あればもっといいかもね。あとは火力PTのシンビジュームをオンシジュームと入れ替えたりとかもしたかな。 --
- EXの回避は全体カキツバタ2体ルドベキアと1体クレソンを --
- EXやコア倒せないとヤダヤダ、無課金かつ始めたてだけど課金者と同じ報酬もらえなきゃヤダヤダ。結局これしか言ってねえよなこいつら。運営も誤解受けるところあったよねとか言う論調にしてるけど笑わせんな。100%ガキや乞食の我が儘でしかねーよ。 --
- 口悪すぎ --
- EXやコアがお沈みなさりませんと興醒めですわ、最近お始めになって投資はしておりませんが報酬は最先端の方々と同じにして下さらないかしら。皆さんのご意見をお纏めするとこうなりますわね。ましてや運営の方々にも説明の至らぬ部分があったという論調には思わず微笑みが零れてしまいます。100%ガキや乞食の我が儘でしかねーよ。 --
- 最後まで頑張れよw --
- マタオマエ蚊 --
- じゃあ君が会社を養えばよい。私は辞める。それだけだの --
- ガチパじゃなくてそれなりの戦力(虹4~8+-ぐらい?)で突破した人のPT例やSS貼るだけで違うと思うのよ --
- うーん14だなぁ。所持状況も人によるだろうに参考にできなさそう --
- 昨日他のページに貼ったんだけどとりあえず貼ってみる。EX全体突破メンバーフルアン9体。左に1PT置いて、右2~4PTに置く。4PTで300%ソーラー撃つ。 --
- その画像張るのってどうやってやるんです? --
- 質問板でどうぞ --
- あ、申し訳ない。行ってきます --
- 以前質問板で回答した時のコピペ→まず画像アップローダーにアップしてURLをコピる(GYAZOなら楽)。コメントにペーストして二重括弧で括る。詳しいやり方は雑談の下の方に書いてるからそっちを見てちょ --
- EX全体用貼れたかな? フルアンは嫁スイレン、レッドジンジャー、モミジ、アカシアです。ちなみにこの編成だと上2PTで行けます。 --
- 遊んでた奴やしあんま参考にならん気がするがEX全体フルアンはクリタエちゃん(+3穴)、ハナミズキ、ヘザーさんの計3名 --
- おっそいけど流れ書いてなかった 1PT以外右配置、1PTで1戦処理、2PT目2戦目300%or200%+100%ハゲビブッパ事故っても3PT目で処理できるラストは殴るのみ 10パリンほどで1戦負けたくらい -- 枝?
- EX単体で虹は全1スロでフルアン ☆5ナデシコ(アンプルなし)とイベ☆5だけ4穴 あとは2穴でアンプルなし 下2PTで削って上2PTを通す形 --
- 片方放置で良いならEX全体虹3でクリア。虹は全員フルアン、育成アビは虹が弱点で他は1T。全部左に置いて1PTが削って2PTが1Tキル無傷突破、ボスを3PT,2PTで削って1体になったところをヤマブキで仕留める流れ。 --
- EX全体虹6でクリア。虹は全員フルアン、育成アビはアプリエーデル以外の虹が弱点で他は1T。1,2PTが左で3,4PTが右。5回やって失敗はなかったけどたまに事故りそうになる。 --
- 次回同様のイベントやるときは前半戦の結果を後半戦に反映させたらいいんじゃないかな?報酬しかり、戦力しかり --
- このゲームで文句言ってる人は他のゲームやってみることをお勧めする。それでもまだおかしいというならしょうがない。 --
- それ言うだけ逆効果だぞ --
- 詭弁もいいとこだな。他がどれだけ酷かろうがこれが酷いのは変わらんぞ --
- そこまでひどいかな?低ランクのマップも用意されてるんやしまだ有情やと思うんやが? --
- はいはい、お花は他よりマシですねわかりました --
- うんことおしっこ比べてどうすんだよ --
- 他のゲームでもやってるどこにでもあるイベントだよな。目新しさゼロの。わざわざこんなの実装した意味がよく分からない。 --
- 他のポチポチゲーやってないからよくわからんが目新しい珍妙なもの実装されても俺はついていけんぞ -- AFN団長?
- どうせ何を言ったって木主の反応はないだろ。少し下にある枝1に付けようとして誤爆した木を見れば無反応を決め込んでるのくらい察せるだろ --
- それなりの課金者しかクリアできないのは他でも糞イベ扱いだよ。信者がここまで必死に擁護するのはこのゲームぐらいだな。 --
- いつも思うんだが、そこまで糞だと思うならやらなきゃいいだけだろ。俺は艦〇れやWOTが最低の糞ゴミゲーだと思ったから、ある程度やりこんでいたけどキャラを全削除してさっさとやめたんだが。糞だ、何だと言いながら、いつまでもやり続けてwikiに粘着して毒を吐いている馬鹿の根性は理解できない。 --
- あ、ちなみに俺は微課金団長なんで、EXをなんとかコンプするとこまでだな。今のところコアはムリゲー。 -- 7枝?
- 全くだな。まぁ、ダダっこ害虫は放置で良いと思うんで、あんま熱くならずにね。 --
- これ普通に初球~EXにもコア戦おいときゃよかっただけなんじゃね --
- そもそもコアにこだわり過ぎじゃないだろうか --
- 今の自分の実力じゃどうにもならないものがあるってことを知るために今のままでいいわ --
- EXはコダイバナと極限最新を足して2で割った難易度じゃないかと。コダイバナみたいにステダウンないからその分は楽 --
- 何が逆効果なのか意味が分からん。言い返せないからって苦しい言い訳はいいよ。 --
- コアは最初から諦めてたけどEXもヤバイんだね。甘く見てた --
- 対称虹が多い全体が一番楽だそうだが。 --
- EX級はある程度の戦力があれば瞬発火力でごり押しでも行ける。コア級は必要なキャラ居ないとムリゲー感ある。 --
- 必要なキャラとは?少なくともコアは破に比べれば断然自由度高いと思うけど --
- いろいろいると思うけど「誰?」って言われると難しいなぁ・・・ 自分のPTから居なくなるとっていう話だと、レッドジンジャーとか金、虹スイレンとかいなくなると厳しいかなぁ。因みに自分はEX破級はクリアできてないですよ。 --
- コア級ってむしろ歴代の高難易度でもいろんな戦術が通用するマップだと思う --
- 自分は紅生姜もスイレンもいないけど初日のバグ修正前に1発で勝ったからなぁ。総合的にある程度の戦力は要求されるけど、こいつがいなければ勝てないってのはないと思うんよ --
- 一番有効なのはヤマブキだと思うけど別に必須とは思わんなぁ --
- 最近始めたんだけどこんな俺がコア級とかクリアしてたらおかしいわ。 --
- 感覚的に 破勲章>コア>>>滝勲章>EX勲章>>最新極限勲章 ぐらいだと感じたんで、滝で勲章取れるならEXは問題無さそう。 --
- とりあえず第1パーティだけで敵第2形態までもっていけるかが最初の関門。敵第2形態以降は「1ターンでも長く最大火力を叩き込む」ことを重視する。バリア持ちがいるなら第2以降へ・・・ってのがコア戦のイメージかな?一応ギリギリクリア済みの感想 --
- 個人的にはデバフの質を上げて1パーティで第3形態まで行って残り3パーティで削り切りたかった。その前にクリアしてしまった --
- デバフパは第2形態の半分までが限界だった --
- うちは第3形態まで行ったよ。 --
- 自分もそんな感じでギリギリクリア。予想以上に粘ったナイトメアと半壊の部隊を立て直したホシクジャク、最後まで仲間を守ったツツジに感謝。 --
- ごり押しでやってたけどEXのAとコアだけクリアできんかった・・・EX他はいけたんだけどなぁ --
- まだ終わってないよ。EXは他がクリア出来たなら編成次第で単体も何とかなるんじゃないかな。 --
- 単体虹の有無と虹所有数にも依るだろ・・・単体金と何人か入れ替えてみたけど全然削れなかったわ --
- 手持ちが判らんから何とも言えないけど、虹を単体金に変えるぐらいなら属性合わせた方がいいし、4pt均等火力よりどっちのルートも犠牲pt→本命ptの順に当てて、最後に無傷な2ptをBOSSにぶつけるとか。他EXをごり押せるぐらいなら単体EXも何とかしてあげたいが、コアと違ってスタミナ消費するしね。ちなみに有用な単体金は斬のスイレン、巫女ナデシコ、ヒメシャラかな。 --
- 第1回避、第2デバフ、第4ボス特化、第3その他火力でなんとか行けた。前イベでいろいろ稼げてなかったらデバフパ組めなかったし、ぎりぎり助かった感じです。さて、コアに挑むか・・・! -- 木(not1葉)?
- 命中アップ、全体攻撃スキル連打のボスばっかで露骨な挑発回避対策が団長を襲う --
- め、命中デバフ… --
- 息してないのに首しめられてるイメージ --
- せめて相殺できれば良いんだけどね --
- EXが斬のおかげで助かった59万団長のワイ、打だったら絶対ムリ --
- EX攻略の回避2PT分用に、全体カキツバタ2体ルドベキア単体クレソン、1.2倍リムナンテス、命中デバフカルセオラリアを上記のツバキスイレン等続いてオススメしておきます --
- 前半のランキング最終何位だったか見てないんだけど見れるところないの? --
- 無さそう。ランキング自体にあんまり意味無かったしな。 --
- コアがどうにかできるイメージ湧かなくて攻略見に来てしまった。虹が14人くらいなんだけどPT考えなおせば行けるんかな?クリア組はどのくらいの戦力でいけてるんだろうか。 --
- 10虹くらいでクリアしてた人もいる、まぁどの虹所持かによる --
- 15虹、デバフパで第2形態の半分ぐらい、金主体回避パで第2形態終盤、クリパで第3形態1/3ぐらい、回避虹でお祈りって感じ。多分10回に1回も勝てないと思う。 --
- 虹12の自分は、第2形態の途中までデバフ系で粘って、挑発回避系で第三形態引きずり出して(重要そう)、バリアホシクジャク回避系メインパでお祈りして、金パで最後の最後削り切ったよ --
- おっと!下に書いたけど、よく見たらこんなところに体現者殿が。これを実現出来る虹が自軍に居るか否かで大分変ると思う。 --
- 最後削った金ってどんな面子かな?あとデバフは5人でギリ70だと1形態で落ちてしまったけど、4人で組めたのかな? --
- 木じゃないけど嫁オンシ、スノドロ、巫女ヒガン、ンボ、チェリセ(4穴)で第2形態半ばまで削れるよ。虹には挑発、チェリセは回復。全員SLv5、アンプルゥ全投与済み。 --
- オオオさん居れば適当なデバフパ60~70%で第2形態の半分ぐらいは。ガチオオオなら第3まで引っ張り出せても不思議ではないかな。 --
- 金パはシンビ、センリョウ、ナイトフロックス、アロエ、コッコちゃん(一応スキルソーラー回避)でほんとに最後の一押しだからあまり参考にならないと思う。デバフは春アイビー(2穴)・ンボ・ダリア・△サボ65%+究極反撃巫女ナデシコで2穴ヒメシャラサオトメの時より安定して削れたよ(3回しかやってないけど)。ちなみにアンプル総数4500ぐらい -- 木?
- ↑木じゃなくて3枝?だった --
- 22虹+虹選択権2だけど、立会い強く当たって後は流れでそのまま狩ってしまった為、虹メダルは使わなかった --
- 実際にクリア画像出してるのは虹30以上だから、小戦力クリア自慢は余り真に受けない方がいい。あと小戦力クリアにはヤマブキの神回避が必須らしい --
- 虹と言ってもピンキリだからなぁ…。 とりあえず、うちは金1入り編成で順番いじりながら数回チャレンジしてたら、第3PTがミリ残しで全滅、第4PTが無傷勝利という感じだったから、試行錯誤すれば行ける可能性はあるかも? --
- 18虹でクリアだけど、デバフ+ヤマブキのPTでほとんど削ってくれたから勝てたけど、いなかったら20虹でもクリアできてなさそう --
- デバフもヤマブキもなくても初日に第4残しで1発クリアできたから問題ないぞ --
- 虹も格差酷いんで人数より種類と練度次第かな。うちは3軍が無傷で刈り取ったから、そう言った意味じゃ虹15人でイケるって事だし、猛者の中には2軍までの虹10人で終わらした人も居ると思う。第3形態の攻撃が痛すぎるんで流石に1ptクリアは居ないと思うけど。。。。 --
- 数もだけど質が重要かなって。アンプル入れてるとギリ耐えられたりするし、中期戦だからスキレベも重要だし --
- 勝った!! ナイドホグル戦、完!! いや、マジでギリギリだったわ。前のスペチケでクコを取っておいてよかった・・・! --
- おめでとう!ナデシコ愛は判った。でもどうせ貼るなら編成貼ってくれい。 --
- ウィ。というわけでこちらがその編成。1:デバフパ 2:混成パ 3:クリティカルパ 4:1ターン目特化、といった感じ。正直、かなり運よく勝てたレベルだから、どれだけ参考になるかはわからない。 -- 木主?
- ありがとう。いや4軍が強いし、1~3で第3形態の1/3ぐらいまで削れれば一発で仕留められそうな感じはする。3軍のクリパもクコが入ってて結構削りそうだし。 -- 枝?
- あんまり攻略情報とかまとめられてないのね、まあ虹でPT組めばそれでいいからかな --
- コア級は一回クリアしたらそれっきりだからクリアしちゃって試行錯誤出来ない人も多いかと --
- 攻略法と言うか足きりラインなら設けられるかも。大体2PT目までに第三形態にもっていけるなら、あとはパーティの順番とか回避金でもいいから用意して回避運ゲーとかの工夫で突破の可能性がある・・・かな? --
- 第1pt(デバフ70%+オオオ等)で第2形態の半分ぐらいまで削って、第2pt(回避パ等)で第3形態の1/4ぐらいまで削り、第3形態に自軍の最高火力(ワンキルパやソラパ)をブツけるようにするのが理想かな。 --
- デバフパは最初に当たるのが理想、1Tスキルパは第三形態始まってから当たるのが理想、耐久重視なら回避・ガッツ持ちで固めたPT --
- 能力値でゴリ押しできるものでもないんだし推奨値明記しなくていいんじゃないかなーと思った。推奨総合戦力:不明 みたいな --
- 推奨68万か。たしか最新極限が83万5000だから友軍分引くと大体このあたりの総合力になるが、では極限最新突破できればコアいけるかというと・・・だしなあ --
- 破も推奨68万じゃなかったっけ?最高難度を68万で統一してるだけだな、コレ。クリアするまでスタミナ消費0だから目安不要だし、木の言うとおり推奨不明でもいいかもね。 --
- だなー。たまたま持っているキャラのアビやら属性などで全く変わってくるしな。 --
- 推奨総合力の表示無かったら新人が突っ込んで痛い目見るから目安としてつけてあるだけで、その総合力が正確かどうかは重要じゃないよ --
- 新人はEX突破出来ないだろうから、安心してね --
- 絶対そういうどうでもいいところへのツッコミ有ると思ってたよ --
- 「クリアするまでスタミナ消費0だから目安不要」 --
- 注意書きのためもあるだろうね --
- 現実味のない仮定を書かれりゃ、突っ込まれるのも当然だろ。何処の石油王だよって --
- 68万は全軍虹で固めてフルアンプル15人って感じなんで実は結構目安にはなる --
- 推奨値明記は目安になるしあると便利だよ。自分が使わない数値だからゲーム上から消せって、木主は我がままボーイすぎるな。 --
- クジラとハイエンドの68万以外は割と適当なんで全体で見ると当てにならんのは確か --
- 「『決戦イベの最終戦、最高難易度、必要戦力は不明』なんてフレーバー的にもいいんじゃないかなーww」なんて軽い気持ちで書いたんだ。不快にさせてすまんorz -- 木?
- EX級アンプルゥ率どうなんだろう? --
- 自分の体感としては水鏡EX級と比べて若干収集率は高いかも、あとオキタも拾えるんで周回には良いかもしれない --
- たった今、命攻オキタ銀オキタ銅とか出て吹き出しそうになったところではあるが、それでもアンプル目的の脳死周回ならoffってる滝が一番だと思う。副産物も欲しいならEXも悪くないけど。 --
- アンプルゥだけ目的なら滝より微妙かー、ありがと --
- EX級単体、ヤマブキが回避・吸収で無双しまくり、他4名全滅のなか一人でラスボス倒しなさったw ウチにはそれが限界ですわ。 --
- 斬・単体吸収・回避・Guts ブッキーが良く刺さるステージだよね。デバフパに入れるとかなり強い。 --
- コアどうにか勝った。第1pt回避・第2ptバリア+ガッツ・第3ptクリパ・第4ptデバフ+ヤマブキで総合約65万でした。正直、安定して勝てる気は全くしない。 --
- 消費0の1回クリアで完全達成マップだから安定しなくてもクリアすれば勝ちだとおもう。というかアレを安定させるってどんなパーティになるんだ・・・ --
- ガチガチデバフ&パーフェクトブッキーで第1~2をけちらして、あとは1T特化x2とパーフェクトソラビで安定はしそう --
- クリアしないようにして編成変えながら色々試したけど、アイビーデバフパwithオオオが安定して第2形態の半分~溶かすぐらいまで削った。そこから火力が2T目以降も残るワンキルパ(エノテラ、姫レア、×1.6倍等)で第3形態の1/3~半分ぐらいまで削って、超火力パで残りを一気に削り切るのが一番安定してたかな。ミリ残りした時は保険で編成してたソラパの小物ちゃんが「今なら勝てる!」って言いながら仕留めた。 --
- 自分は1:デンドロ師匠入れた1ターン殴り、2:LV80虹の混成、3:デバフ回避、4:複数回単体攻撃スキルで残り第4PTアネモネとサクラだけになってクリア --
- 昨日貼ったEX全体突破メンバーから少し強化して、2体攻撃と3回攻撃をなんとか突破できたので編成貼ります。 2体攻撃突破メンバーと3回攻撃突破メンバー フルアンプルは9体で、キャラ装備は全員MAXです。 --
- 金のフルアンとか愛があるなー --
- 虹に全部入れて残った分を金トップクラスの性能のシンビやネモフィラに投入しました。アキレアもフルアンプルなんですが…それは完全に好みですw -- 木?
- ガッチガチに固めないとコア無理かと思ってたけどサフランで運ゲーしたらガバガバ編成でもクリアできたわ。サフランは神。 --
- ガチャ虹18だけどどうにかコアいけたわ、1PTがデバフ反撃で2の半分まで、2PTのソラビで2を超える。後は敵の行動デレを期待する --
- うち戦力56万。極限は楽勝でもEXはどれも無理。虹2体じゃこれが限度か --
- 虹が斬なら、戦力一極集中でクリアだけなら出来る可能性有るかもしれない --
- 逆に虹の斬がないと虹が10人以上いてもEXすら無理ゲーだぞ。これを調整した奴はマジでAFNだわ --
- 別に斬虹外してもEX余裕だけど、無理ならそこに2000ptオジギソウがあったし開花もオジギソウだっただろ。開花確定も4割斬だ。文句言ってないでやれ --
- 虹10枚居るならニチニチソウ、ハゼラン、プロテアの斬付与金どれか持ってない?片方放置で宝箱1つ落としていいなら虹3でEX全体安定して狩れたよ。内1枚はヤマブキだったからあれだけど虹7枚使って良いなら斬なしで行けると思う。ちなみに虹3はこれね --
- うちも似たようなもので、一度だけツバキさんが回避しまくってがんばってくれたのでかろうじてEX全体がクリアできたが、周回なんか無理な状態だな。 --
- 自分のところも敵のスキル発動率20%ダウンぐらいでも試行回数重ねて回避とスキル発動と敵のスキル未発動連発かみ合わさるとツバキは結構削ってくれた --
- EXは運で行けたがコアは無理だった虹5体では越えられない壁だった --
- コア戦なんとか勝てた 第一:スキルデバフ 第二:虹混成 第三:ソラビ 第四:回避の構成で最後は運ゲー 虹チケ虹メダル残しといて助かったわ --
- 虹7体だけどコア級どころか全体のEX級がギリギリクリアできる程度だが、ガチャの斬属性が金含めても2体しかいないのが厳しいのかな --
- あそこはタエテラの為に用意されたステージだからな。。。。 --
- 虹10の無課金じゃコアは無理ゲーだな。EXは安定して周回できるから問題ないがな --
- 金のデバフや回避要員とか動員して第二形態まで突破できないか? --
- アンプルやオキタはもちろん、結晶と絆も美味しいな --
- 中途半端なパーティーですが、何度もリトライしてようやくぎりぎりコアをクリアしました。1PTで第三形態もって行かないと全滅確定でした。スタミナ消費なしでよかった・・・ --
- 移動力DOWNの数に必死の調整が見て取れる・・・乙であります --
- 移動力って正直邪魔よね・・・エースが鈍足とかだと特に --
- 邪魔だと思うことは多々あるけれど、属性特効ステ以外脳筋で考えなくてよくなるのも微妙じゃないか? --
- なぜ回復ブースト?って思ったら虹パネルで回復させて初期HP底上げしてるのか。なるほどなぁ --
- そうです。戦力が足りたらこんなこと考える必要がないかもしれませんが、使えそうなので少し達成感がありますね。 --
- おめでとう!ウチもこうやって色々考えるのがすごく楽しいw --
- EX級全体はクリアできて他がクリアできないという人は、勲章報酬を目指さずにとりあえずクリアして獲得勲章5%アップさせるといいと思います。 左側に1~4パーティ全員寄せれば、EX全体勲章獲得がギリギリというメンバーでも、勲章報酬は取れませんでしたが単体クリアはできました。 --
- 第2PT組を回避の虹5人にしたらコア突破できた。今は回避と1.2倍両方持ちも普通なくらいに人数いるし強いな統一すると --
- 最初に選択されるチーム時折レイド戦のチームに最初から切り替わってる時あるのだけど、もしかして俺の所だけ? --
- 第一デバフ、第二以降回避かき集めて別ゲーやりながらぽちぽちしてたらいつの間にか勝っていた。奇跡が起きたらしい… --
- なんとかコアクリア!!第1の回避がどこまで進めれるかがカギだった気がする・・・ --
- 同じくやっとクリア出来た。最後に残ったデージーがガッツでギリギリ残ってワロタ。 --
- 敵のスキル発動率10%ダウンキャラ×2 残り全部回避キャラでも試行回数重ねると結構仕事する事がある気がする --
- わかるわかる。ウキツリボクとかイベ金だけど、ビックリするくらい活躍するときあるよね。吸収+スキルデバフ+回避の組合せは強い。 --
- EX級普通に戦力でごり押し利きますね… --
- うちのデバフ速度が若干遅いから最初にあてるのに苦労した。隊長・ンボ・宿木・サフランに速度調整でキリンソウ。デバフ50%だけど第二段階半分まで削れました。 --
- 第1と第2の全体攻撃はデバフ掛けると結構耐えられるから反撃が効くよね。その構成なら4人に挑発付けても良いし。 --
- デバフを70まで積んでも二段階に行けば即落ちるから、デバフは一定の火力がいるんだよな。虹じゃなくても巫女ナデシコでどうにかなるけど --
- 初見でクリア出来たが、ここ見たら運がよかっただけか。何度か挑戦したいわ --
- 何十回とトライしてやっと勝利を掴んだぞ…! 虹15人もいるんじゃ自慢にゃならないとは思うが、花騎士で編成とかこんなに考えたの初めてだったから楽しかったわ…! --
- なんとかコア撃破できた…きつかったが1時間以内に終わって良かった --
- ちくしょう……コア級攻略後再挑戦不可だけと知らず、道中と同じノリで突っ込んで倒しちゃったせいで、なんか達成感が……いや、道中も「せっかくの決戦イベだし」とか思ってガチってたのも悪かったんだろうけどさ。 --
- もう一押しが足りなかったので、回避パーティで光ゲージを300貯め、ソーラーパーティで放つ事で何とかクリア。最後はヤマブキ頼りでしたが……。 --
- 適当に組むと全然だめだけど、考えて組むとちゃんとできるって結構爽快 --
- 今思い付いた事でゴメンだけど、撤退しても敵のHPゲージ減ったままにしておけば、金パの団長も何度も挑んで勝利をもぎ取ってって感じで楽しめたのかなぁとふと思った。金キャラは運悪いと1ターンでやられちゃうけど、でも希望を見出す人もいたかもしれないし。それにクリアは出来てもそんなとこ周回はしないワケで、虹戦力揃ってる団長たちのアドバンテージは守られるかなって。ただこれ、考える楽しさを奪う仕様にもなりそうで難しいね。 --
- スタミナ消費0でそりゃまずいのでは、草でも回数殴るだけでクリアできちゃうし --
- EXはスタミナしっかり減るしその仕様ならなんとか勲章報酬だけは回収出来てありがたかったなーと思った。水影みたいに常設&初回クリアまで0ならちょうどいい目標になるんだけどな(実際あっちはちょっとずつクリア出来てるし) --
- 破級とか特殊極限とかエンドコンテンツは既にいっぱいある訳だし、考える楽しさ的なのはそっちにまかせておけば良かったんじゃないかね?決戦イベントと銘打って事前からアピールしてきたのが既存のエンドコンテンツと同類でしたってのは失敗だったと思う。きちんとした決戦決着はメインシナリオでって話なのだろうけど、宣伝と発表の順番がよろしくなかった --
- 特殊極限は適当に行って圧殺できるんだよなぁ。コアも特殊極限寄りなんで適当でも勝てちゃう人は勝てちゃう。事前広報についてはむしろナイドホルグはラスボス格の敵で決戦なんだから今までよりハイエンドが来てもおかしくないと考える方が普通だろ。クリスマスと三周年のスペチケと正月の虹メダル温存して備えてたぞ。まああっさり勝っちゃったんで備えは無駄になったんだが --
- 一定の体力(50%とか)位までは減った状態を維持できる、連続出撃で攻撃力(スキルダメージでも良いかも)にボーナスが入る(ただし上限はある)、第3陣まで行ったら最初から第3陣と戦える。とか自力で攻略できる戦力が揃ってなくても突破できる可能性が出て来る要素は入れようと思ったらあったかもね --
- EXが水影EXや特殊極限2と比べてむちゃくちゃ厳しい・・・まず断片125のスキルがむちゃくちゃ強い --
- そう思うなら対策すれば良い。デバフスキルデバフ回避バリアガッツと対抗手段あるんだから。食らう前に吹っ飛ばすのもそんなに難しくないし --
- 対策は課金して必要なキャラをピンポイントで入手する事のみ。スペチケを性能で厳選せずに「好きなキャラ」とかのふざけた理由で選んでた奴はどっかに消え失せろって事だよね。 --
- EXだろ?好きなキャラとかで余裕で吹っ飛ばせるぞ --
- デバフ40%では1tで溶けたしスキルタイプが合わないとこでは倒しきれなかったな --
- 手持ちのキャラのアビを見直してみてはって意味じゃないのか、EXなら好きなキャラを取っててもそのうちクリアできるだろうし --
- EXは好きなキャラ編成でいけたな、さすがにアビリティによる組み合わせは考えたが さすがに金の好きなキャラはきついだろうが、虹ならいける --
- 個人的には水影の方がきちぃ・・・ --
- 色々弄ったPTで負けていつもどおりのPTであっさりクリアできた時の徒労感よ… --
- 「封印の楔」なんて設定あるのだから、引き弱団長向けに周回でボスが弱体化するギミックでも仕込んで欲しかったな --
- SPチケットや虹メダルには引きもクソもないし、そういう所はちゃんと買ってる層向けだろ。 --
- ちゃんと買っててもゴミ虹選んでたら意味ないんだよ。正解は「ちゃんと性能のみでキャラを厳選してた奴」だぞ! --
- 厳選してる方が破みたいに他の方向性が来た時に詰むんだよなぁ。まあコアは適当に虹の数いりゃ勝てるぞ --
- 2葉明らかに思考放棄してるアンチにまともな言葉送るだけ無駄 上の木の葉にいる「弱者は消え失せろ」とか何処の誰も言ってないのに公式が言ってるような妄想してる奴も同一人物だろ --
- コア、オール金でクリアできた人っているのかな?全員アンプル、3凸4凸くらいじゃないと無理だよね --
- デバフパーティも金のみで編成すると火力が足りなすぎて第一形態の体力半分削るのがやっとの状態。虹が無きゃ火力不足でお話しにならない。全員フルアンプル&4凸でもレア金だと弱すぎて問題外だな。 --
- 破級同様オール金クリアは昇格実装してからだろうな --
- 1枝の言うとおり火力不足すぎて話にならないな。ステの問題じゃなくバフの問題だからどんなに補強しても無意味。そりゃ例えば全員完凸回避で固めたりすれば理論上可能性は0じゃないだろうが限りなく無理ゲーだと思う。 --
- 虹10人(うち複数回攻撃が1、単体攻撃は0)で、ガチャ金の編成を考慮すれば、EX級の複数回と単体をクリアできるでしょうか? --
- 面子によるとしか。嫁オンシ、巫女ヒガン、スノードロップ、サクランボ、チェリーセージのPTでEX単体のボスのHPの半分くらいは削っているよ。EX単体以外ならボスを倒し切っているよ。 --
- 複数回のほうは余裕をもってクリア出来ましたが、単体は無理でした(全滅する前に撤退)。虹は斬が一人もいないので難しいなぁ… --
- 虹アリストロメリア入れて6人しかいないけど、主力を左、残りの3パーティーを右に配置したらクリアできました。 --
- https://gyazo.com/15cb4eaa96ea10b8c2965c94c04570aaそれでも最後まで立っていられたのは二人だけという厳しさよ。 --
- 破と違ってコアは第3形態の反撃を許さず一撃で仕留められる --
- 途中送信失礼 仕留められる構成が組めるかどうかで大分変る印象。第3形態の全体攻撃、あれは痛すぎる。 --
- ワイはこれで残ったのエノテラ1人だったし… --
- 破なら3軍のソーラーでフィニッシュ出来そうな構成だね。やっぱ破とは攻略法が違いそうだから、一概にどっちがキツイとか比較出来なそう。 -- 1枝?
- 実の所、破でも1撃撃破は火力が足りないから消耗戦になる事があるって言う。ただ、育成スキルと装備は普段と同じ状態だったからそこを考えればもう少しお祈り要素は減らせたかもって事に終わってから気付いたのよねこれが -- 2枝?
- これ虹PTも総合力めちゃ低いしアンプル入れてないのかな? --
- フルアンプはススキ、オジギ、ハス様、嫁(スイレン)、ちょっとだけアンプはアネモネとカトレア。アンプルゥが溜まってた時にちょうど良く来た虹にアンプで育成した結果でござる。 -- 木?
- やっとコア級クリアしたわー。これで一般人を名乗れるな --
- コア級を突破できれば一般人を名乗っていいんですか?やったー! --
- 一般女性団長の目安は総合力70万だからね、大丈夫だね(生放送見つつ) --
- それは逸般人ではないのですか・・・? --
- あの人最近やっと68万乗ったばかりだぞ。生の時は67万とかのはず --
- リンク見てて思ったのが、総合62万でもコンセプトPT組めれば育生アビに移動調整セットしても倒せるんやなって。・・・手持ちで倒せるかわからんけど期間いっぱい頑張ってみる>コア級 --
- 2018-03-03 (土) 11:13:10で編成画像を貼ったものですが、コアクリア時点では総合60万未満です。かなり運が絡むけど総合力が低くてもチャンスはあると思います。 --
- うちもコアを倒した部隊の総合力は60万未満だった。ここで有用と持ち上げられてるようなキャラはほとんどいないし何度も戦ったが、それでも第3形態の5割程度までは割りと安定して削ること出来てたんで、虹パ3つ金1つも組めりゃあとはよく見てよく考えれば勝てる難易度だと思う。 --
- 色々練り直してみてくれい。ここかなり参考になるし。最悪3形態目に回避やガッツの耐久PTが無傷で挑めれば(祈れば)可能性は0じゃない・・・と思う。中途半端でもデバフが組めるなら1形態目に当てればいいし、1キルや最大火力は2形態目に当てて3形態目を引っ張り出したいところではあるが。とにかく祈れる余地があるなら頑張って! --
- 皆様ありがとうございます。なんとか・・・というか予想外にもコア級突破できました。アドバイス参考にいろいろ試してるうちに楽しくなって4PT目に虹の挑発回避&挑発ガッツ4キャラ集めて5キャラ目で遊んでたんですが、サボテンさんがボスが倒れるまでひたすら殴り続けてくれました(毎回再行動&スキル発生)。その頃には祈るのはやめてたんですけどねぇw --
- おめでとうございます。惜しむらくはその勇ましいサボテンの動画が見たかったw --
- もしかして大半が全体攻撃スキル持ちのせいでコア級火力足りないとかある? --
- 大いにあると思う。単体、変動、複数回と比べると最低でも倍近く威力が違う訳だし。 --
- 現状ヒエラルキー一番下なの全体だからね。というか3回と変動が強すぎる --
- アネモネさんの3回スキル+ガッツ+反撃(超反撃)の凶悪さよ・・・ --
- 回避運ゲーならぬガッツ運ゲーで削れそうだな・・・ --
- デバフパに組み込んだ紅生姜も結構凶悪そう。 --
- 2葉 ブッキーさんは回避もGutsも両方持ってるね。 --
- ギリギリ戦力でコア突破するのにヤマブキさん大活躍だったわ・・・ --
- シュウメイギクやアイビーのように、全体火力を格段に上げてくれるキャラだとまた違うんだけどね --
- これは絶対ある。単体スキル★5の名前出るのは単体不足が大きい。 --
- 一番突破率が高そうなのが「第一PTデバフパ・第二PT1ターン最大火力パ」で第二形態まで突破し、回避特化で第三形態をお祈りゲーすることかな。いくら敵に命中アップあるとはいえ回避運ゲーする余地は十分あるし --
- 第三形態デバフが効果薄いっていうか第二形態までにソーラーやワンキルの火力パぶつけるのがややもったいないだけだと思う。一応第三形態も結構削れる。 --
- 最初第三にデバフぶつけてそれなりに削ってたけど、やはり第一に当てたほうが粘りが違うから、デバフパが複数あるのでなければやはり第一にぶつけたほうがいいとは思う。第三形態は初期で50%強化バフかかることもデバフ効果が薄い根拠 --
- だな。それにワンキルはともかくソラパはドロップの貯蓄事情をみても後に持ってきたほうが効果的。戦術としてこっちのが合理的だから敢えてこの定石をひっくり返すメリットはない --
- ソーラーは初手で300%ぶつけられるぞ。結局最初の方そんなに削ってもうれしくないのが全て --
- デバフパは第1形態にぶつければ第3形態を引っ張り出せる可能性0じゃないしねぇ(無傷の3PTを第3形態にぶつけられればこんなに良いことはないと思う)。デバフがないと第1形態でも普通に痛いからデバフパ以外は第2形態までで2、3PT消耗しがちになると思う。 --
- 初手300%ソラビぶつける構成にするとそれ以降の戦闘で溜まる分もったいなくならない?もちろんソラパ2つ組めるんなら話は別だけれども --
- 間違って画像貼る場所間違えてしまったけど、pt1pt2 1ターンパ (ここまでで第2形態まで倒す)pt3 回避 pt4 ソーラーでクリア出来たので参考に。ガチャ虹は13体。 --
- とりあえず難易度はこのままでいい。運営はこの泥と効率変えないでくれよ。 --
- 単体虹がいないおかげでコアどころか単体EXすら勝てんまま終わりそう(´・ω・`)ガチャ金組はデバフかけても即死だし --
- 虹いても単体はつらかったよ。とりあえず回避組に挑発で時間稼ぐ、単体虹とか無視してクリパとかぶつける、で何とか倒した。 --
- コアは無理だったが、EX単体は運ゲーでどうにかなった。復刻でリベンジしよう……復刻するよね? --
- とてもクリアできないと思ってたけど唯一コンセプトそろえられるデバフが3つ目を2T戦える幸運に恵まれて何とか土壇場でクリアできた・・・これで安心して寝られるぜしかしクリア後も何の寸劇もないのはちと悲しいね --
- アプデ後にみんなが見られるって感じなんじゃね? --
- これで寸劇とかあったらクリアできない勢の苦情がやばかったぞ、この演出だけでもかなり不満出てるんだし --
- 有っても無くてもそこは変わらんよ難癖つける理由を常に探し続けてる層なんだからどんな場所にでも常に一定数いるからスルーするだけで良いんだけどね --
- スルーして「嫌なら辞めろ」精神なんてやってたらお花はすぐ壊滅すると思うけどな、正直そこで下手に出る運営だから持ってるゲームだよ --
- メインストーリー読んでおくと決戦イベントがより楽しめますよ、ってキャンペーンまでやったからね。ちゃんとやってきた層ほど、そりゃ決着演出は見たかろうよ --
- ちゃんとやってきた層はちゃんとクリア出来てるんだよね。 --
- メインストーリーをきちんと読んでいれば”コア封印出来ませんでした!”が許されないと理解できる。ちょっとメインストーリーを読み飛ばして読んでない人多すぎないか? --
- メインストーリー読めてないんだけどあれ緊急招集に応じた騎士団1個だけなん?複数来てるんなら「自分らは封印できなかったけど別の部隊が封印しました!」で良くね --
- メインストーリーだと「黒龍脈にホエイルカノン打ち込んでホグルの活動を沈静化させる」だから、コア封印までは想定してなかったような。んで緊急ラストで目標達成はしたけどまだ封印が弱そうだから体内にも封印を打ち込んで補強する、って話じゃ? --
- メインストーリーは楽勝なのにコアには手も足もでない難易度設定に問題ある気がする。これでメインストーリーもクリアできないなら諦めもつくが。 --
- ↑2も言ってるけどストーリー上の目標は黒龍脈でステージ名見れば初級クリアで達成してるのわかる、初級→最上級って飛んでるのはシナリオをできるだけ多いプレイヤーが達成できるようにするための措置だろう --
- 後半のイベシナリオ読めば中央にまで到達してるのは一部で、クジラ艇を守ってる部隊や体内のあちこちに散らばって楔を打ち込んでる部隊がたくさんある事がわかる。どこまで踏破出来たかってのは自分の騎士団が今回の討伐でどの役回りかってだけで、作戦の成否には関係ないんだと思うぞ。 --
- はきゅうとかコア級は超上級者向けだからクリアできなくても何ら不満ないけど、今回EXがかなりきつくて、クリアはできたけど先行き不安だわ。趣味虹をチケで選択してる層切り捨てるのは終焉にむかうだけだわ・・・せめて弱虹を救済してからにしろよ --
- スペチケで物量用意できれば最弱から選んで行ってても何とかならない?最弱虹でも10枚位あれば金次第で十分安定周回可能だと思う --
- 周回は安定するけど、この一年間でイベの難易度跳ね上がってるから先行きが不安なんだよ。強虹にしないと売り上げでない→味方のインフレにあわせてまた敵もインフレの繰り返しだろ --
- イベント自体の難易度はほとんど上がってないだろたまに昔から大して構成かえてない国家任務用の部隊で最上級突っ込むけど普通にクリア出来てるし --
- この一年間で跳ね上がったのは開花が行き渡ったからだと思うが --
- 今回のような高難易度イベの場合な。文脈から察するに通常イベだろうけど、あれは新規でもクリアできるよぬい設計してるから考慮せんでいいだろ --
- 決戦も水影も低難易度用意されてるし自分は切り捨てられてる感はないかな。クジラは最近行ってないけどあれも欲しければ古いのやればいいだけの話だし。 --
- 気持ちは判るが、滝で4万弱、破ですら8千強の人間が攻略してるから、難易度的には適正かもしれん。 --
- 登録数百数十万でもアクティブはその1/10とか下手したらもっと少ないだろうしねぇ… --
- 敵がインフレし始めるとゲームは終焉に向かう、木主の懸念はもっともだな。終わって欲しくないゲームなら尚更だ。 --
- 高難易度MAPも出てるが、緊急イベや復刻イベの難易度は何も変わってないから、難易度が停滞するよりかは良いと思うんだがね。 --
- ↑上限の難易度が停滞するよりかは に訂正 --
- EXなら趣味で選ぶ人を切り捨ててなんかなくない? --
- ほぼ諦めモードでコアやったらクリアできました・・・!wikiのアドバイスのおかげです!ありがとう! --
- ギリでコアクリア。デバフがオミナエシ一人は・・いや~・・キツイッす^ --
- アンチ必死過ぎて草。こんな楽なゲームはないぞ、救済措置も多いし。 --
- いうてワイも、1年で自引き6体に加えて課金9万で、毎日休まずプレイし続けて、それでギリギリクリアやからな。楽なゲームとは言い切れんで、正直。 --
- でも「最高難易度を突破できないと得られない報酬」は無いからやっぱり楽だと思うぞ。コアはそれこそ倒せるなら倒してみろの挑戦マップで、だからこそのスタミナ0・クリア後再挑戦不可なわけだろうし --
- まあな。このゲーム対人要素無いから、廃マップ必要なのは分かるけど、ストーリーには入れないで欲しいって事やろ。 --
- 3周年迎えたゲームで1ねんぽっちでしかも微課金の下層レベルで最上級のエンドコンテンツクリア出来てる時点で相当楽な部類なんだよなぁ --
- 煽るなよ --
- 厳しいと感じるプレイヤーには厳しいイベントなんだよ --
- 板違いですか?ここではアンチ的な発言はあんまり見なかったけど。厳しいながらにも攻略しようと前を向いてた人の方が多かったイメージだが。 --
- 木主は「運営を全肯定しない人はアンチ」という残念な発想しか出来ない可哀そうな人だからそっとしておけ --
- 総合力って突破可能な参考には一切ならないような気がする --
- 突破可能というか難易度を示す目安程度かな。EXはスタミナ消費するから、間違って突っ込んで無駄にスタミナを消費しちゃわないように等の配慮。コアや破級等のクリア出来るまでスタミナ消費しないMAPでは不要だと思うけどね。注意ポップアップ出るし。 --
- 無理だろうけどとりあえず行ってみるかができるだけ、よっぽど有情だとおもうのよね…… --
- 制限じゃなくて注意だからね。制限とかされたら萎えちゃうよボク。 --
- 序盤のステージなら兎も角、このクラスの総合力に至るまで育てて居ればどうすれば勝てるかってのは十分考えられると思うがなぁ… --
- 正直あんま参考にならないと思う。アビが一番大事なんだし --
- 60万後半くらいまで育ててるプレーヤーで有ればその辺は十分に解ってるんじゃないかなって事よ -- 枝?
- 68万は80レベルの虹を20人並べて通常アンプルを15人程度にフルに入れた状態。かなり参考になるだろ --
- 一年だったらそんなもんだろ。3年サービスやってるのに何言ってるんだお前は。 --
- 無傷3PTぶつけて核と戦ったのはサフランさん一人でした・・・エグいなあコレ。斬足りてるから後回しにしてたホシクジャクさん育てよう --
- EXをクリア出来るだけでも感心する、EXはどのマップも全く刃が立たなかった。 --
- EX以降が無理ゲーなのはまだいいにしても周回イベント×2なのがとにかくしんどい…。BSみたいに消費&報酬n倍とか出来たら大分楽になるんだけどな --
- まあよりによって一番周回・st使うガチャイベと一緒にしたのかって感じだわな --
- 他と同じように30%オフにしてくれてれば多少楽だったんだけどな --
- 30%オフにされた所で周回にかかる時間は全く変わらんから別に楽にはならんでしょ。蜜や石の消費は抑えられるだろうけど --
- スキル一致より先ず属性一致よね?突に偏ってる運だからEXキツイ --
- 全体EXはデンドロとウサギに4回殴らせるのも効果的だけど、やはり属性一致させるのが一番効果的だと思う。 --
- ラベ絵師も苦言を呈するイベントだったか… --
- あくまで一プレイヤーの感想として言ってる感じだろうけどな --
- クリア出来ないからって文句言うなってのに絡まれてたな。 --
- ラベの足が人並ならばコアに刺さったのに残念で仕方ないのだろうよ --
- メインストーリーの山場を期間限定の高難度でやっちゃったからねぇ…。 メインの方で決着をつけたうえでのチャレンジステージ的な物なら、多少は反応違ったんじゃないかねぇ? --
- とは言えどの道復刻、後に常設化だろうからそこまで気にするものでもない気が・・・ --
- リアルタイム参加のお祭り感と復刻での回収は感情的に別物だからなあ…始める前のイベントの話ならまだしもプレイしてたのに参加できなかったのが悔しいって人はいるでしょ --
- まさにチャレンジステージなんじゃ? --
- チャレンジステージにちょっとしたこととは言えストーリーの演出を入れてしまったのが問題なんだよ、ラベ絵師もチャレンジステージの存在は全然否定してないぞ --
- 破もウメとサクラが復活して出てくるって水影ストーリーと絡めて実装されたんだけどな。次回の冒頭であっさり解決しましたって結末だけ示されるのも同じ。 --
- 極限しか周回できなかったけど、EX級以上はガッツリ課金してるユーザーへのご褒美だとおもて妥協^^;それでもおいしい報酬あざした。 --
- ガッツリ課金してなくてもプレイ年数が長くてそれなりにキャラも集まってる人はクリア出来てると思うが、EXは「EXTRA=余分の、延長、臨時の」ステージだからね。納得してるならOKですよ。 --
- 半ばあきらめかけてたけどリトライ繰り返しながらようやくクリア。長かった… --
- 周回がキツイ?なら蜜使えばいい。EXが回れない?キャラクター育てましょう。無課金?知らんがな。 以上 --
- EXにもコアを置いて コア級はEXの焼き直しみたいにすればよかったのに --
- お花は緩いのがよかったのに… --
- 破級もあるし何をいまさら。しかもイベント的には極限級やら低ランクMAPも用意されてたしまだ緩いほうやとは思うが。 --
- 今後も同じ感じだとスペチケは股間で選ぶな性能で選べみたいな風潮が蔓延しそう --
- 股間編成だがコア級いけたから、大丈夫だろう。 --
- 股間に来たキャラが強くてよかったね --
- スペチケで引いたのがモミジ、サボテン、ふに、DG、シャクヤク、ニシキギ、スノドロ、エニシダ、ハス、セルリアとかかなりアレな面子でも勝てるから問題ない --
- ナデシコ クリスマスローズ 海老天 DG クルクマなんてすぺちけでもクリア出来てるから余裕余裕 --
- まあまあ、コア級行けなくても今後不利になるようなことは無いんだからさ 常設時に鬱憤を晴らしましょ。 --
- いっちゃえばコア級で手に入る戦利品って石数個周回すれば手に入るわけで スペチケ性能で選んで得するのってそれだけとも言える --
- 演出さえなければなぁ… --
- 次回以降どうなっていくか様子を見よう、改善してくれりゃいいけど --
- イベントの説明が「最深部のコアを封印しましょう」ではなく、「黒龍脈を浄化しましょう」だったら印象も変わったと思う。個人的にはパチモンコアを封印して束の間の平和を喜ぶ(だから復活する)が良かったかな。 --
- 終わってみれば神イベだったな --
- 神(である運営への信仰が試される)イベだったな --
- 前半は個人報酬が欲しかったけどね。 --
- 後半で個人報酬配れるなら、前半でも欲しかったよね。 byレイド石割勢 --
- 種をデフォにして討伐数毎に何か配れば4000万ぐらいもっと早く到達したと思う。 --
- 神にも色々あるからね。どんな神かは人によるけど神イベで間違いない --
- 人気投票も嫁入賞できれば神イベントだもんな --
- 結局EXは勝てなかったな。虹4人では無理があった --
- 練度次第だけどEX級の2体なら望みあったんじゃね?ガチャ金だけで3体目の半分削って諦めたけど --
- 二度とこんなイベントがありませんように --
- 報酬が非常においしいイベントだったな --
- 封印成功して引っ込んだのか。またいつかモグラ叩きみたいに出てくるのだろうな --
- 引っ込んでるナイドホグルにクジラ艇バースト連射したい…したくない…? --
- ナイドホグル「またきちゃった♡」 --
- 個人的には面白いイベントだった。決戦って感じで。 --
- 交換はコンプしたがコア級は結局無理だった。復刻するまでにあと虹4体は引いときたいが… --
- やっぱりこのイベント残念だわ、ストーリーやっても 負けた記憶がよみがえってきて勝った気しないもの --
- 交換所の勲章のとこに次回決戦イベントって書いてあるのくさい --
- 斬は増えてないがシンビが二人増えたし今度は行けるかな --
- 前回、前半の報酬設定が改善されてなお酷かったけど果たして改善されるだろうか --
- また前半から始まったから畳んでるの広げたほうがいいかな --
- 前半分は、また出しても良いかと思います 今回の石15個ノルマって行けるのだろうか… --
- 前回よりもノルマ減ってるし通常のレイド封印して強制させてるからいけるべ --
- 強制はめんどくさがりや時間のない人は文句言いそうだけど前回通常レイドも普通にいたせいで分散しちゃってたからねぇ --
- ページ分けるのもいいんじゃない? --
- ここのwikiにホグル前半の編成のコツみたいなページありますか? --
- ないですね --
- 少しでも討伐数に貢献したいので何かありましたら教えていただけると幸いです -- 木?
- まずはスキップせずにじっくり眺めて、つまづく所を確認して弱点属性を意識するとよいです。今回は3wave目のボスを意識して斬付与を入れました。敵の弱体化アビリティは最初から居る敵にしかかからないので防御は全て回避でいいです。被弾後のスキル発動率やダメージアップは強力なので是非とも採用しましょう --
- あと参加報酬は討伐数で変わらないのと、全体報酬のノルマは今回かなり低いのであまり気にしすぎないでもOKです --
- とりあえず属性は3wave目にあわせて組むといいかな。最後に残るのは3waveのムカデ(今なら斬)なんで。あとは眷属戦は1Tスキルパは合わないので1.2倍持ちなどを多めに組むとか攻撃受けた次ターンスキル2倍アビを持ってるオオオさんやカーパスがいれば入れておくと便利 --
- 3waveは全体攻撃なんだから回避やバリアより火力で力押して3ターンで殺し切るオオオ+火力4の様な火力ゴリオシPTほうがよさげっぽい --
- あくまでいたらだけど、ハナミズキともう一人ソーラーバフ虹1人がいると、開幕ぶっぱだけで1wave目を突破できる。あとはカトレアとかサクラとかの、スキル・ボスダメUPなんかも一人いると火力上がるよ。 --
- 前半がレイドポイント、後半がスタミナ、の消費・・・であってるよね?前回スルーしちまったもんだから、全然憶えてなかったw --
- 1wave→援護→2wave→パーティ1→3wave→敵で開幕フルボッコされるのがなんとも…いっその事回避持ち並べて援護頼りの方がいいのかなこれ --
- バリア持ちいれたら安定するかと --
- バリアはどんな弱い攻撃も1回は1回だから回避やGutsのほうがまだいい気がする --
- Wオオオさん(挑発回避)+ホシクジャク+スキル1.2倍&バフ2人で安定した --
- 耐える方が事故率少なそうだからそうしてるけど強力な援護部隊組めるかにもよりそう --
- ソーラー混ぜるのもありですね ゲージアビ必須だけど1wave目をソーラーで消し飛ばせば2wave目を援護で倒して3wave目に先制できる。 --
- 参戦する助っ人って戦友外の野良も来るんだっけ?見たことも無い人が援護しにきたんだが --
- 一応前回から来てたはず。来ないと戦友いない人の難易度上がっちゃうしね --
- なるほど納得。でもw1すら倒しきれない助っ人は勘弁してくれ…… --
- 自分のレベルに近い野良が来る設定だから、アクテイブの多いレベルにまで上げるしかないかね --
- 180超えなんですが…(ログインしてた戦友が少なかったんだろうなぁ) --
- デバフ乗らないしオオオよりカーパスのがスキル合ってていいかも --
- 後半部分だけ展開されてMAPとか載ってるから、てっきり別のイベントの話題かと錯覚した --
- とりあえず後半を折りたたんで前半を展開して、前回の報酬部分を折りたたんでおきました。 --
- ナズナの妨害無いと普通に安定してつまらんな --
- 妨害があったら楽しいわけないんだよなあ --
- でも前のままだったら文句言うんでしょ? --
- ポイントまとめて消費した分クエストもまとめて回数がカウントされるようになったみたい。 --
- 獲得報酬大分美味しくなってる…よね? --
- おいしくなってるかどうかはともかく通常レイドを封印されてるからこれをやるしかない --
- なってるし、クソNZNのクソ妨害もしっかり改善されてるけど…個人的には報酬と通常レイド封印に関しては「違う、そうじゃ無い」の一言 --
- 上級種確定ドロップあるからいいとして、強制じゃなくて報酬おいしくする方向で誘導してほしかったかも --
- ただサーバーの負荷とかも関係してんのかなと思う。妙に前回は不安定でレイドP無駄になったとか話も聞くし --
- そういえば今回かなり安定したね --
- 確か前回ってイベントレイドも種星じゃなくムカデっぽいのになってたんじゃなかった?単純に紛らわしいからやめたのかもしれない。 --
- 1wave目はLV10代、2wave目はLV54・70、3wave目はLV150。ソーラーに頼る人はSKIPしないほうがいい --
- スワンの援護率かなり減ったな。まだ1回しか拝んでない(その1回が出るまでは廃止されたのかと思った)。よほど前回(スワン率6割前後)の苦情が多かったんだろう --
- そもそも援護部隊と別枠化したから出現率高いとヌルくなりすぎるからね --
- そして超強くなってるw 確認できた範囲では、①HP50000ぐらい?回復(実質全回復) ②ダメージ90%カット ③ラスボスHPの半分ぐらいのダメージ ただし援護率は1/10~1/20ぐらいか? 前回もこの能力だったらNZNぁ呼ばわりされなかったかも?w(うちでは今回ナズナ様扱いですわん) --
- 敵の火力高いから1T火力編成にハナミズキと1.65&ソーラー70のマンリョウ突っ込んで1戦目は開幕ソーラーで飛ばして、2戦目は自分のデッキの助っ人舞台か戦友の助っ人に倒してもらい、3戦目は1T火力で害虫の弱いほうを落としたほうが安定するな。片方落とせばアンプル突っ込んだ虹なら1Tで落ちないし --
- 趣味の反撃パで何の問題もなく3~4ターンで終わってる程度だし、オーバーキルすぎないかそれ? --
- 今のところ前回の初日と比べて1~2割増しぐらいの進捗になりそうだけど、なんでこんなに低いんだ?強制かつ報酬増かつお邪魔艇削除して後何が足りないのよ。 --
- ここまで来ると「猫パンチできないから面倒」という理由くらいしか思い浮かばん・・・適当なタイミングで全レイドPぶっこんで叩けばいい話のはずなんだけどなあ --
- 別に理由なんてないんじゃね? これやってるからログイン頻度上げようとかそういう風にはならないだけで、ログインしたときRP使う程度はしてるでしょ。 --
- 石割る人が減ってるんでしょ。割った人損の仕様だし前回は無理に割る人も居た --
- 前回の決戦イベントから今まで色々と運営の不手際が多かったからアクティブユーザーが減ってる(真面目に遊んでる人が減ってる)んじゃないの?運営は一応それも考えて前回より少なめの3200万で石15個にしてるんだと思う --
- GWなんだから出かけてる人もいるだろ。昨日今日休み取れば8連休なんだし --
- やる気なくなるようなことしかしてないからな、少し前はメインだったけど今はサブゲーになった --
- 前回も最終日に一気に上がったしこんなもんじゃないか?目標もそんなに無理がない数字だと思うしこのあと連休だしで、現時点では急ぐ理由がないからあんまりやってないよ --
- 1~2割少ないならともかく、1~2割増えてて何が不満なんや --
- 運営がユーザー動向から割り出した前回目標値である5割増しには全然遠い、つまりまだまだボイコット勢が多数いることになるわけだがなんでだよって話 --
- 7体安定討伐出来ればいいけど、出来ない人はLOSE表記見るの不快だからじゃね --
- 初回みたいに大量に石割る人が見込めない復刻で討伐数増えてるのにボイコットは考え難いな… --
- 前回数値がユーザーの動向から割り出したとはとても思えないんだが --
- ↑流石にそこまでゆあげを馬鹿にすることはないだろ --
- 攻デバフが息してないってことはスキルデバフも効いてないんだろうなぁこれ --
- 作用した敵がいなくなるからなぁ。1.65倍や初ターン2倍も雑魚に消費して終了だし1軍で使えるアビが少ない少ない --
- 眷属戦適性◎の被弾2倍はもうちょい保有キャラ増やしてもいいのにな。継戦系アビの中ではあまりに強過ぎるから出し渋ってんのかもしれんけど --
- オオオ二人はどっちもバランスブレイカー扱いされてるからな、カーパスはあまり聞かないけどデバフ効かないならやられる前にやるに適したこっちもヤバいし --
- カーパスは自前の防御系アビがない関係でどうしてもWオオオと比べて脆いので汎用性が下がっちゃうからなぁ。もちろん使えないわけではないんだがやはりあまり粘れない -- W?
- スノドロやガオシャクのターン経過攻バフは使えるんじゃないかな~。 --
- 敵が複数体スキル使ってくる場合は挑発いらないからカーパスで問題ないんだけど1~2体スキルだと使いづらくなる --
- みんなオオ使うから俺はあえてカーパス使ってるがいい働きするぞ。確率だけどクリティカル入ると気持ちいいしな --
- 今日は弱点魔属性だからカーパスが見事に刺さるしな --
- そこで最近無駄に増やしてる防御反撃の出番が…ねーわ防御はともかく反撃である意味がない --
- 戦友部隊の攻撃力が相変わらず弱いのはやっぱり通信量の問題で装備やらアンプルやら好感度ボーナスやら開花ステやらが反映できない部分があるからかな。全団長分のこのデータ通信したら凄い容量になるだろうし --
- 戦友のショボい攻撃力何とかならんかな・・・2wave目すら1Tで殺せなくて計算狂うんだけど(1wave目開幕ソーラー作戦中) --
- 戦友弱いから出てこなくていーわこれ…。全部自分の手持ちでやったほうが安定する --
- 属性合わないと火力ぜんぜんでないからなぁ、戦友PT。わざわざ眷族の属性に合わせて組みなおしてくれる人のならそこまで気にならんのだけど --
- 相変わらず報酬しょっぱいな。前回は5000匹くらい狩ったけど、今回は自然回復以上はやらん --
- 前回石割勢の方には頭が上がりませんな。今回はごゆるりとGWを満喫してください! --
- 対面のパーティは普通に回避ならべて他のパーティに戦力集めればいけちゃうな --
- このバフをだらだら表示するのはどうしてもやらないとだめなのかな。SIKPしてるのにPTが切り替わるたびいちいちブレーキをかけられて煩わしい --
- あくまで素人考えだけど、たぶんあの表示中にロードやってるんじゃないかなあ、と。なので表示を消すのは難しそう? --
- あのタイミングでロードはしてないでしょ。バフが存在しない低レアだけでPT組んだらロードしないのかっつー話になるし --
- 討伐数戦友全員表示してほしい。役に立ってないログボ戦友をいぶりだしたい --
- 絶対そうなるからそういう機能は付けないだろうな --
- 表示されてるのを除外した、12時間越えが大体そういう人じゃない? --
- 木だけどそんな感じで判断するしかないかね。自分は戦友100人近くいるから7割近く見えないことになる。完全監視体制になるのも考え物だけどログインしてまめに叩いてくれてる戦友の人が不憫に感じてしょうがない --
- 質問:レイドポイントを余分に消費すれば、報酬はその消費分に比例して倍になるみたいだけど、眷属を叩いた数も同様に倍になるのですか? --
- なる。と言うか表示もされてるぞ --
- 試みたところ、リザルトで倍になるとの表示を確認しました。ありがとうございます --
- うーん7体討伐安定しないな、オオオ+スキル1.2倍*2+バリア+魔属性(サクラ)なんだけど。カーパスいないとダメなのかな --
- 色々とやり方はあるとは思うけど、参考までに俺の場合、無印オオオさん、クコ(魔・アビ弱点・バリア)、巫女ヒガンバナ(魔・アビ弱点・デバフ)、七夕リンゴ(魔・アビ弱点・デバフ)、虹トリカブト(魔・アビ弱点・デバフ)、これで安定して7体いける --
- デバフは2戦目以降効かなくなるやで。安定してるならいいんだけど一応 --
- な、なにょ? 意味なかったのか・・・ --
- 昇華アブラナちゃん、ヤドリギちゃん、サフラン、ハブラン、ヘレニウムで月曜から7体討伐失敗したことないな。第二PT以降が適当編成でHP足りないとかそういうんじゃないよね? --
- オオオとサクラは木と共通で残り3体が嫁オオオ通常シロタエウキツリボクで2~3T7体安定してるから、カーパスが要るんじゃなくてオオオ以外全部1.2にした上で3回単体変動を増やすといいと思う。あと正直バリアは過剰防御かな --
- さんくす、参考にして編成いじってみます -- 木?
- スワン艇が邪魔しなくなった今の仕様だとホシクジャクがいいかな。生存ターンが伸びるから戦友や自分の援軍のスキル特化部隊にたくさん戦わせられる --
- 全部喰らうとフルアン開花虹でも落ちるぐらい敵火力が高いから仕方なくバリア役のアプリコット入れてしのいでる。3波目が突魔弱点なので、アプリ、Wオオオ、オジギ、サクラさんでやってる(一応安定?失敗してない) --
- そんな火力高かったっけ? スキル連発されてもゲージ半分ぐらいだったような(支援でHP+46000ぐらい) --
- 支援なしだと1人か2人落ちることがある。ホイホイ片付けてると支援来ないうちに3WAVE目に入っちゃうのよね --
- 属性合わせるの面倒だからクコ、オオオ、アネモネ、シロタエ、ウメ、で微妙に耐えるクリパにしてるけどド安定してる。他の3部隊を火力マシマシに出来てるからかもしれないけど --
- クリ強いよね。ビワ、ウメ、シロタエ、オジギ、ランタナ、で安定してる。極限用の編成流用してるからランタナのメインアビが効果ないけどまぁ問題ないくらいには余力ある。中~長期戦に強いのに耐久難がクリパだから、後衛の支援で耐久が補えてるこのイベントは相性がいいと思う。 --
- うちはカーパス+クリティカル要員+微調整で大体いい感じかな --
- バリアを回避にしてオオオさんとのW挑発がいいと思う。食らいながらも生き延びてこそのオオオさんだから単独で受け続けるには7ターンは長い。 オオオ+回避+大ボス(ラストのムカデ)の弱点付与+単体火力×2、付与がなければ弱点属性×3で行けば割と安定すると思う --
- ストーリー任務の30%offって「常設任務30%off」が該当するのかな?それとも今回の全体報酬では該当なし? --
- 戦友の討伐数は二桁や0でも気にならんけど、鯨は虹5なのに通常助っ人虹0のがきつい。二回以上引いたら極稀に討伐6になる…まぁその程度で切らんけども何とも言えない気分になるなぁ --
- 普段は趣味パ組まれてても気にならんけど眷属戦の時だけは火力低いとなかなか困るわな・・・自前火力だけでなんとか出来ればいいんだけど --
- 個人の撃破数報酬ないんだからいちいち気にすることじゃなくない?それでギリギリ負けたら腹立つ気持ちはわかるけど --
- 上の方で参加してないログボ勢探してる人いたから、それよか自分のプレイに影響出る方が嫌ってだけよ。まぁこれ気にするなら戦友切れって話なんだが… -- 木?
- あれ、また斬か。しかも全て…難易度下げてきた? --
- 前回も一色編成が4回と混合が3回だったから順番が変わっただけで同じでしょ。残りの金土日で打突魔の一色が来て月曜が混合で終わりだと思う --
- 属性はどうなのかわからんが敵の強さは明らかに下がっているっぽい。前回はスキル運しだいで6体撤退があったけど今回は安定して7体を4ターン以内に撃破できている --
- 単体スキル相手だとオオオの入れ方に悩むな。嫁オオオは文句なしに強いんだけど --
- 嫁オオオいるならW挑発オニバスでいいんじゃない?通常オオオが被弾しなかったとしてもそれで発生するロスなんて微々たるものだし一回でも攻撃行けばそのロス帳消しにしておつり来るぐらいメリット生まれる --
- 斬一色だと属性の合わないソラパはだいぶきついな。戦友も属性不一致ばかり来た場合7体しくじりそうになってハラハラする --
- そういえば斬虹のソーラードライバー居ないのか。昇華来れば面白そうな金は何人かいるが --
- ウチの騎士団だとソラパ作ったら全員魔属性だったわ --
- 厳密にソラパではないけど、ハナミズキ・エニシダ+カトレア・サクラ・サフラン(回避盾)で3~5Tクリアしてる。5Tかかったのはサフランが早々に落ちたパターン --