#author("2021-02-21T15:56:25+00:00","","")
難易度ノーマルは[[カラクリ無限城(ノーマル)]]へどうぞ
#author("2024-09-09T09:45:14+00:00","","")
難易度ノーマルは[[カラクリ無限城(ノーマル)>カラクリ無限城(ノーマル)]]へどうぞ

#contents
*カラクリ無限城 破級版 [#i99cc1da]
第5回開催期間:2月15日(月) メンテナンス終了後~3月1日(月)メンテナンス開始前まで

#region(開催履歴:体験版含む)
*カラクリ無限城(破級) [#schedule]

''※2022年8月1日(月)メンテナンス終了後よりカラクリ無限城の開催は一か月毎となり、毎月1日午前4時にHPのリセットが行われる。''

#region(''開催履歴(体験版含む)''COLOR(white){_})
第20回開催期間:2022年10月1日(土)~11月1日(火)午前3時59分まで
第19回開催期間:2022年9月5日(月)メンテナンス終了後~10月1日(土)午前3時59分まで
第18回開催期間:2022年8月1日(月)メンテナンス終了後~9月1日(木)午前3時59分まで
第17回開催期間:2022年5月23日(月) メンテナンス終了後~6月6日(月)メンテナンス開始前まで
第16回開催期間:2022年4月4日(月) メンテナンス終了後~4月18日(月)メンテナンス開始前まで
第15回開催期間:2022年2月21日(月) メンテナンス終了後~3月7日(月)メンテナンス開始前まで
第14回開催期間:2022年1月24日(月) メンテナンス終了後~2月7日(月)メンテナンス開始前まで
第13回開催期間:2021年12月13日(月) メンテナンス終了後~12月27日(月)メンテナンス開始前まで
第12回開催期間:2021年11月8日(月) メンテナンス終了後~11月22日(月)メンテナンス開始前まで
第11回開催期間:2021年9月27日(月) メンテナンス終了後~10月11日(月)メンテナンス開始前まで
第10回開催期間:2021年8月10日(火) メンテナンス終了後~8月23日(月)メンテナンス開始前まで
第9回開催期間:2021年7月5日(月) メンテナンス終了後~7月19日(月)メンテナンス開始前まで
第8回開催期間:2021年5月24日(月) メンテナンス終了後~6月7日(月)メンテナンス開始前まで
第7回開催期間:2021年4月26日(月) メンテナンス終了後~5月10日(月)メンテナンス開始前まで
第6回開催期間:2021年3月15日(月) メンテナンス終了後~3月29日(月)メンテナンス開始前まで
第5回開催期間:2021年2月15日(月) メンテナンス終了後~3月1日(月)メンテナンス開始前まで
第4回開催期間:2021年1月18日(月) メンテナンス終了後~2月1日(月)メンテナンス開始前まで
第3回開催期間:2020年12月21日(月) メンテナンス終了後~2021年1月4日(月)メンテナンス開始前まで
第2回開催期間:2020年11月30日(月) メンテナンス終了後~12月14日(月)メンテナンス開始前まで
第1回開催期間:2020年11月9日(月)メンテナンス終了後~11月24日(火)メンテナンス開始前まで
体験版開催期間:2020年9月14日(月)メンテナンス終了後~%%9月28日(月)メンテナンス前まで%%COLOR(Red):''10月12日(月)メンテナンス開始前まで''
#endregion

**概要 [#xa74e3fc]

**概要 [#about01]
-新たな&COLOR(Red){''高難易度コンテンツ''};。
1PTで1戦ずつ戦い、敵を撃破していくタイプのステージ。マップ移動はない。
「通常」と「破級」の二種類の難易度を選択可能で、「破級」の難易度は水影破級やヌシなどに挑むレベルの高レベルプレイヤー向けとなっている。
-このページでは破級難易度について説明する。通常難易度の概要は[[こちら>https://xn--eckq7fg8cygsa1a1je.xn--wiki-4i9hs14f.com/index.php?%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%83%AA%E7%84%A1%E9%99%90%E5%9F%8E%EF%BC%88%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%EF%BC%89]]
-このページでは破級難易度について説明する。通常難易度の概要は[[こちら>カラクリ無限城(ノーマル)]]へ。
-クリア時のダメージは次以降のステージにも持ち越される。このため単純に倒していくだけではなく、如何に被害を減らしながら戦うかも重要になる。
なお、回復ブーストによるOVER LIMIT分は1戦闘ごとにリセットされる。
-破級のみフロアごとにスコアが設定される。満点は10,000点。クリア自体が目的なら拘る必要はなく、やり込み要素の1つになる。
生存人数1人につき1500点、全員生存で500点ボーナス、さらにノーダメージでクリアすれば2000点(開始時と終了時のHP減少量に応じて減算)。
生存人数1人につき1500点、全員生存で500点ボーナス、さらにノーダメージでクリアすれば2000点(開始時と終了時のHP減少量に応じて減算)。
--ただしダメージの得点についてはお知らせに掲載されている計算式にある通り、&COLOR(Red){''戦闘開始時のHPからどれだけ減ったか''};が判定基準になっているため、
&COLOR(Red){''回復ブーストのFMをつけた(または最初からHPが減っていた)キャラを吸収スキルや回復アビリティで回復することで水増し出来る''};という、ミズウォルム決戦と同様の抜け道が存在する。
&COLOR(Red){''回復ブーストのFMをつけた(または最初からHPが減っていた)キャラを吸収スキルや回復アビリティで回復することで水増し出来る''};という、ミズウォルム決戦と同様の抜け道が存在する。
満点を狙うならほぼ必須のテクニックとなるので覚えておこう。
--HP保護の場合、通常のHPとは別計算になる点には注意。(例:全員通常HP100%スタートで、終了時に1人でもHPが100%未満であれば他4人のHP保護が残っていても減点対象)
-模擬戦が可能になっており、こちらは勝っても結果が引き継がれない。編成を組んだら必ず1度は模擬戦を行い、具合を確認したい。
なお、模擬戦で突破出来た(満点取れた)場合でも、乱数などの都合によって本戦では失敗することがある。可能なら模擬戦は何度か行い、事故の目についても検証を行っておこう。
--特にクリティカルは確定不可能(最大80+基本値%)なので、クリティカル狙い編成での不発連続によるダメージの下振れは要警戒。
なお、模擬戦で突破出来た(満点が取れた)場合でも、乱数などの都合によって本戦では失敗することがある。可能なら模擬戦は何度か行い、事故の目についても検証を行っておこう。
--特にクリティカルは確定不可能(最大80+基本値%)なので、クリティカル狙い編成での不発連続によるダメージの下振れは要警戒。
-一度クリアしたフロアに再度挑むことも可能。ただし、再戦で受けたダメージもそのままになる。
逆にダメージさえ受けなければソーラーゲージ稼ぎや、回復アビリティなどを利用しての回復道場として利用できる。
-専用のHP回復蜜を使うことで、HPを回復できる(1つにつき1人を100%回復)。戦闘不能になったキャラも回復可能。
-専用のHP回復蜜を使うことで、HPを回復できる(1つにつき1人を100%回復)。戦闘不能になったキャラも回復可能。
数は限られているので、無駄遣いしすぎないように。前述の回復なども利用して進めていこう。

**有用なスキル・アビリティなど [#yaef5865]
**有用なスキル・アビリティなど [#skill5865]
&COLOR(Red){''ここで挙げた評価は個々のプレイヤーの手持ち戦力などによっても変化する''};ため、自身の手持ちと相談しながら選択していこう。

#region(スキル評価)
◎全体(スキル)
#region(''スキル評価''COLOR(white){_})
◎全体(スキル)
-普段の高難易度よりも3体編成が多く登場するため、有用性はかなり高い。また、敵の挑発を無視するのにも重宝する。
3体スキルの再行動持ちをアタッカーに据えることが出来れば、ワンキルの可能性がぐっと近付くので、結果的に回復薬の節約にもなる。

〇2体(スキル)
〇2体(スキル)
-2体編成において、全体スキルでは削り切れない場合に採用したい。
複数人並べることが出来れば、一見ワンキルが難しそうな2体編成相手にも十分ワンキルが狙えるステージが増えてくる。

〇単体・三回(スキル)
〇単体・三回(スキル)
-お馴染みの単体火力スキル。
単体強敵の設置はあまりないが、要所要所で要求される。
普段よりは優先度が低めな印象。

◎吸収(スキル)
-ダメージを抑えながら戦うのが基本になるため、吸収スキル持ちに挑発FMをつけてタンク(盾役)とするのが基本スタイルになる。
◎吸収(スキル)
-ダメージを抑えながら戦うのが基本になるため、吸収スキル持ちに挑発FMをつけてタンク(盾役)とするのが基本スタイルになる。
満点を狙うなら強力な吸収スキル持ちはほぼ必須。
ただし一部の階層には「超防御+挑発持ち(随伴のザコを倒すと解除)」というパターンもあるため、これだけで勝てるわけでもない。
ただし一部の階層には「超防御+挑発持ち(随伴のザコを倒すと解除)」というパターンもあるため、これだけで勝てるわけでもない。
#endregion

#region(アビリティ評価)
#region(''アビリティ評価''COLOR(white){_})
◎攻撃デバフ
-有効なステージ数が多いわけではないが、噛み合うステージでは70%にするだけで満点が取れる場合もある。
攻撃デバフで被ダメージを減らし、吸収スキルなどで回復しながら戦うのが基本。吸収+回復ブーストを複数組み込めば多くのフロアで満点も狙える。
入手は難しいがFMでも多少補える。(ただし攻撃力デバフのFMは対象数が2のため、3体編成が相手の場合は素直にキャラクターで対応したい)
入手は難しいがFMでも多少補える。(ただし攻撃力デバフのFMは対象数が2のため、3体編成が相手の場合は素直にキャラクターで対応したい)

◎全体回復
-確率は絡むがダメージを残さずに戦える他、満点狙いのサポートにもなる。
ターン開始時に回復するため、低階層でワンキル編成を回すことで、消耗したキャラクターの回復を狙える。

◎ターン経過系バフ
-持久戦になるステージにおいて、バフ量の大きいターン経過系が活躍しやすい。
耐久ステージの数自体はそれほど多くないが、必要なステージでは無ければ攻撃が通らないような状況に陥りやすい。

◎ソーラー発動回数バフ
-通常の戦闘ではソーラー3回分をチャージすることのハードルが高いことを想定しているためにバフ量もかなり高めに設定されており、別の階層でお手軽にチャージ可能な無限城では火力の底上げに非常に有用。
-通常の戦闘ではソーラー3回分をチャージすることのハードルが高いことを想定しているためにバフ量もかなり高めに設定されており、
別の階層でお手軽にチャージ可能な無限城では火力の底上げに非常に有用。

〇被弾発動系バフ
-こちらも効果量が大きいが、攻撃を受けることが前提となるため、満点を狙うならバリアを併用したり、攻撃力デバフと回復手段(吸収スキル、癒しの腕輪、回復アビリティなど)を組み合わせるなどの工夫が必要になる。
-こちらも効果量が大きいが、攻撃を受けることが前提となるため、満点を狙うならバリアを併用したり、
攻撃力デバフと回復手段(吸収スキル、癒しの腕輪、回復アビリティなど)を組み合わせるなどの工夫が必要になる。
例外的に吸収スキル持ちの場合は確定回復になる場合が多いので、その場合は被ダメージを意識しなくてもいい。

◎1ターン系
-極めれば半数以上のステージでワンキルが可能。特に一部の階層では必須級。
敵に先制や防御力バフ、回避バフや火力系デバフが無いステージでは大体ワンキルが狙える。
そのため、非常に有効なアビリティと言える。

○再行動
-戦闘ターンの圧縮により、被ダメージの減少が見込める。
ただし、単体では高くても60%であるため、FMなどによる補強が欲しいところ。
1ターン目限定の確定再行動については安定してダメージを見込めるので編成や敵が許すなら利用したい。

〇属性付与
-終盤を含む幾つかの階層では弱点属性以外を軽減されるため重要。
無属性の敵も多いため、過信はできないが、与ダメージ1.5倍は非常に魅力的であるため属性一致は積極的に狙いたい。

〇ソーラー系
-一部階層でぶっ刺さる。他の階層で稼いだゲージにソーラー強化のFMガン積みの開幕300%で満点を狙える階層も散見される。

◎バリア
-1回攻撃の敵も多く、バリアで2ターンこちらの攻撃が確定する場面が多々見受けられる。
1ターン目確定と被弾2倍を併せてスキル10回分を叩き込むことも可能。
ただし、その場合は1.65勢には1ターン目特化ではなく、2ターン目以降もバフが残るキャラクターから選出したい。

〇回避・迎撃
-特定階には有効だが、吸収持ちに挑発を付けたりバリアを付けたりしないと運ゲーになりやすい。
また攻撃力不足を補う手段が必要な場面もある。
大規模調整により回避率がターン経過で減衰することなく永続化し、一定回数確定回避可能な特殊回避や挑発を自前で用意できるキャラも増えた他、回避率バフ・スキル発動率デバフ・命中デバフと言ったアビリティも実用レベルに強化されたため回避盾でひたすら逃げ回り満点確保と言う状態に持ち込み易くなった。

〇スキル発動率デバフ
-満点狙いの場合、相手の複数スキルで吸収持ち以外が削られて減点されることも多々あるため、それらを防ぎやすくなる。
攻撃デバフ編成にサブとして組み込むのがオススメ。

◎吸収付与
-回復手段に乏しいこの作品の戦闘システムにおいて吸収スキルか否かで大幅に満点取得の難易度が変わっていた状況を一変させたアビリティ。

〇挑発(小)
-大規模調整により回避系や被弾時効果系アビ持ちに多く追加された。
FMの挑発に比べると敵を引き付ける効果は落ちるものの、自前で挑発出来る分空いたFMの枠をその他のことに使えるので編成の自由度を上げることが出来るだろう。

◎HP保護追加・防壁
-HP保護は通常のHPに加え、アビリティの内容に応じたHPゲージを追加するというもの(例:HP保護100%ならHPがそのまま倍になる)
-このゲージが0になるまでは通常のHPは減っていないものと判断される為、満点狙いにおいて非常に有効。また戦闘開始毎にゲージが回復するので、連戦にも強い。
-防壁は敵の攻撃をアビリティの%分減算する。攻撃力デバフと組み合わせれば被ダメージを大きく抑えられる。


#endregion

#region(編成評価)
#region(''編成評価''COLOR(white){_})
◎攻撃力デバフ
-敵の攻撃力バフが無い(あっても数値が低い)ステージであれば、それだけで封殺できる可能性がある。吸収+回復ブーストを組合わせれば満点も狙える。
また、スキル発動率デバフや命中デバフ(ミスアビ)を組み合わせたり、全体回復アビリティを重ねることもできる。
ただし、耐久しても敵を倒せるだけの火力が無ければ意味は無いので、どのように火力を出すかのコンセプトはしっかり考えて編成を組みたい。(防御力変換・ターン経過系バフなど)
-敵の攻撃力バフが無い(あっても数値が低い)ステージであれば、それだけで封殺できる可能性がある。吸収+回復ブーストを組合わせれば満点も狙える。
また、スキル発動率デバフや命中デバフ(ミスアビ)を組み合わせたり、全体回復アビリティを重ねることもできる。
ただし、耐久しても敵を倒せるだけの火力が無ければ意味は無いので、どのように火力を出すかのコンセプトはしっかり考えて編成を組みたい。(防御力変換・ターン経過系バフなど)

◎1ターン目スキル確定(ワンターンキル)
◎1ターン目スキル確定(ワンターンキル)
-ダメージを受けなければ満点が取れるため、ワンターンキルができるのであれば、一番簡単な満点の取り方と言える。
ただし、防御力が高い敵も多くいるため、それらの対策が必要となる。
具体的には攻撃力バフが高くなるような編成を目指す、レベル上限を上げる、防御力・移動力変換で攻撃力の基礎値を底上げするなど。
前者二つはともかく、変換系アビリティを持っているキャラには(ワンターンキルに入れるには)癖が強い者が多く、編成が組みづらい場合も多いため、FMを利用するといい。
前者二つはともかく、変換系アビリティを持っているキャラには(ワンターンキルに入れるには)癖が強い者が多く、編成が組みづらい場合も多いため、FMを利用するといい。
確定再行動持ちは安定して火力を伸ばせるので、1人入れると突破できるステージ数がグッと増える。
なお試行回数に制限があるため、クリティカルの不発によるダメージ下振れからの事故には要警戒。クリティカルに頼らず安定させられればベストだが、かなり高い敷居が求められる。
#br
階層や手持ち戦力にもよるが、基本的には上記のデバフ吸収パーティによる持久戦か、このワンターンキルによる速攻を狙うスタイルが安定しやすい。

?1ターン目スキル確定被弾2倍バリア 要評価
-要記述

○バリア回避
-運ゲーと呼ばれる一部ステージ(高攻撃バフ命中低下で殴ってくる)において、安全性を高めることが出来る。
-運ゲーと呼ばれる一部ステージ(高攻撃バフ命中低下で殴ってくる)において、安全性を高めることが出来る。
対象ステージこそ少ないが、有ると無いとでは突破率に大きな差が出るため、可能であれば使用することになる。

?防御吸収 要評価
-要記述

△クリティカル反撃
-普段なら鉄板だが、無限城ではやや微妙。
そもそも満点狙いなら論外だし、そうでなくても高防御の敵やクリティカル率を下げられる階層なども多い。
満点は取れないが、高得点を取れるステージや、とりあえずクリアはできるステージ自体は存在する。
反撃でHPが減るので満点が狙いにくく、そうでなくても高防御の敵やクリティカル率を下げられる階層なども多い。
満点は取れないが、高得点を取れるステージや、とりあえずクリアはできるステージ自体は存在するので、事前にHPを減らしておけば満点を狙うことは可能。

〇ゲージチャージ
-これそのものを直接攻略に使うのではなく、ソラパやソーラー発動回数バフを採用する場合に簡単な階層で300%分一気に貯められる部隊を用意しておくと非常に便利。

〇回避+スキル発動率&命中デバフ
-大規模調整により回避効果が永続化したり一定回数確定回避可能な特殊回避が登場したことで、従来よりも運ゲー度合いは下がりひたすら逃げ回って満点確保することも現実的に可能となった。
回避バフや発動率・命中デバフを積むことでその効果を更に上げるのがいいだろう。
#endregion

#region(装備評価)
◎癒しの腕輪(装備)
#region(''装備評価''COLOR(white){_})
◎癒しの腕輪(装備)
-普段はほとんど使われることはないが、カラクリ無限城では有用。
自前で吸収スキルを持たないキャラクターの戦力維持から満点サポートまで利用できる。
吸収スキルや回復アビリティと合わせ、安全に戦える階層に戻って回復しながら進めていけば蜜の節約にもなる(ただし発動確率は低いので、全体回復アビリティ持ちのキャラと併用した方が精神衛生上はよい)。
-ワンキルやバリア、攻撃デバフをうまく組み合わせることが出来るのであれば必須ではない。(ただしデバフの場合、上記のように吸収スキルを持たないキャラのサポートにはなる)
吸収スキルや回復アビリティと合わせ、安全に戦える階層に戻って回復しながら進めていけば蜜の節約にもなる(ただし発動確率は低いので、全体回復アビリティ持ちのキャラと併用した方が精神衛生上はよい)。
-ワンキルやバリア、攻撃デバフをうまく組み合わせることが出来るのであれば必須ではない。(ただしデバフの場合、上記のように吸収スキルを持たないキャラのサポートにはなる)
また、防御力及び攻撃力が0であるため、敵を倒すターンが嵩んで受けるダメージが増える場合もあり、発動確率もキャラクターアビリティと比べて低いため、過信は禁物。
#endregion

#region(フラワーメモリー評価)
#region(''フラワーメモリー評価''COLOR(white){_})
◎回復ブースト系
-主に吸収スキル持ちにつけてOVER LIMITを狙う。持久戦型の編成で満点を狙うなら必須級(前述した計算式の関係上、パーティー全体での「OVER LIMIT含む総回復量>総ダメージ量」になれば満点)。
-主に吸収スキル持ちにつけてOVER LIMITを狙う。持久戦型の編成で満点を狙うなら必須級(前述した計算式の関係上、パーティー全体での「OVER LIMIT含む総回復量>総ダメージ量」になれば満点)。
全体回復アビリティや癒しの腕輪にも効果があるので、吸収キャラを採用しない回復デバフでも使われる場合がある。
なお、回復アビリティと癒しの腕輪が同時発動した場合、ブーストが重複して乗算される所謂あふん算が発生しているようで大幅な回復量になることがある。

〇挑発系
-普段の高難易度同様、被弾することがメリットになるキャラクターに。
ただし、満点を狙う場合はダメージを無効・軽減するか、回復の手段が欲しい。攻撃デバフ系の編成なら高防御+吸収持ちにつけることで全体のダメージを抑えられる(デバフ編成では◎評価と考えていい)。
ただし、満点を狙う場合はダメージを無効・軽減するか、回復の手段が欲しい。攻撃デバフ系の編成なら高防御+吸収持ちにつけることで全体のダメージを抑えられる(デバフ編成では◎評価と考えていい)。
従来はFMで付与するしか方法がなかったが、大規模調整により効果は落ちるものの自前で用意出来るキャラが増えたため、空いたFM枠を他のことに使える分相対的に優先度は下がったか。

〇被弾効果系
-挑発をセットで持っているものが殆どなので、そちらを参照。

◎防御力変換系
-攻撃力の基礎値を上げられるため、各種バフの効果が高くなる。
高防御力の相手にダメージを通しやすくなるので、他の攻撃系FMより優先度は高め。
防御力デバフで防御力が0になると、変換値も0になってしまうため、そういったステージでは他の物を付けよう。(※装備は防御力デバフの対象外であるため、完全に0になることはそうそうないと思われる)
防御力デバフで防御力が0になると、変換値も0になってしまうため、そういったステージでは他の物を付けよう。(※装備は防御力デバフの対象外であるため、完全に0になることはそうそうないと思われる)

〇攻撃力バフ系
-攻撃力は当然高い方が良い。
防御力が抜けなければ乗算も活きないので、敵の防御力が高いステージでは優先的に。

〇乗算バフ系
-敵の防御力が高すぎる場面以外では安定の乗算系。
編成のバフと相談して攻撃力バフ系とバランスを取ろう。

〇ターン経過系
-長期戦が想定されるステージであれば有用。
基本的に常時系のものより効果が大きいため、こちらを選択する場面も。
#endregion

**オススメキャラクター [#b9093086]
難易度の関係上、開花(★5以下なら昇華+開花)LVMAXはほぼ前提と考えよう。アンプルゥやセンティもあると心強いが、そこまでは必須ではないので手持ちや役割と相談して決めよう。
**オススメキャラクター [#osusume000]
難易度の関係上、開花(★5以下なら開花+昇華)LVMAXはほぼ前提と考えよう。アンプルゥやセンティもあると心強いが、そこまでは必須ではないので手持ちや役割と相談して決めよう。

#region(速攻向け)
[[デンドロビウム]](★6)
#region(''速攻向け''COLOR(white){_})
[[デンドロビウム]](★6)
-1ターンキル向けの全体スキルアタッカー。スキル確定・確定再行動・高い攻撃力バフ・各種乗算でダメージを受ける前に倒しきれる。

[[エノテラ(夢語る花の聖女)]]
-デンドロビウムとは違う種類の乗算を持つ1ターンキル向けの全体スキルアタッカー。

[[アルテミシア]](通常版・昇華)
[[アルテミシア]](通常版・昇華)
-非常に高い1ターン目性能を持った確定再行動2体スキル枠。
敵が2体であれば、編成全体を考えた場合の期待値はデンドロビウムと同等かそれ以上となる。

[[カンヒザクラ]](昇華)
[[カンヒザクラ]](昇華)
-防御力変換を持った2体スキル枠。
変換で上昇した攻撃力にも攻撃バフは乗るため、高防御の敵に対してダメージを通しやすくなる。
防御力デバフには気を付けたい。

[[クローブ]](昇華)
[[クローブ]](昇華)
-非常に高い1ターン目性能を持った確定再行動単体スキル枠。
敵が属性のある単体であれば、他の追随を許さない火力を叩き出す。

[[ユリ]](昇華)、[[ゴギョウ(新春)]]
[[ユリ]](昇華)、[[ゴギョウ(新春)]]
-バッファー枠。ソーラー300%を使用することで強烈なバフを付与してくれる。特に両名を入れた時の火力支援は特筆に値する。
ただしソーラーゲージを貯めてから戦闘に突入する必要があるため、回復道場での稼ぎプレイが必要な分手間がかかる。

#endregion

#region(持久戦向け)
#region(''持久戦向け(タンク、アタッカー)''COLOR(white){_})
[[コンボルブルス]]
-タンク+アタッカー。挑発FMをつけて攻撃デバフと組み合わせると不沈の超火力キャラと化す。自前で吸収スキルも持つため、満点狙いでも強力。
-タンク+アタッカー。攻撃デバフと組み合わせると不沈の超火力キャラと化す。自前で吸収スキルも持つ上大規模調整で挑発も獲得したため、FMの自由度も上がって元々の超火力を更に強化し易くなり尋常ではない吸収能力で満点狙いでも非常に強力。
大抵の階層が彼女1人いるだけで難易度が大きく変わるので、所持していたら最優先で起用しよう。ただし速攻には向かず、挑発超防御持ちがいる階層などもやや苦手。
-防御変換やターン攻撃バフを積んでやれば超防御相手でも実は抜ける。(これはどのキャラでも共通だが、コンボルブルスは自身に防御力50%を付与するため、他のアタッカー枠のキャラクターより防御変換の恩恵が大きい)
-防御変換やターン攻撃バフを積んでやれば超防御相手でも実は抜ける。(これはどのキャラでも共通だが、コンボルブルスは自身に防御力50%を付与するため、他のアタッカー枠のキャラクターより防御変換の恩恵が大きい)

[[メコノプシス]](★6)
[[イソギク(イースター)]]
-こちらもタンク+アタッカー。単体吸収スキルに加え毎ターンHPが回復。更に''最大HPの300%まで回復可能''なため、2、3人分の体力を肩代わりするという力業で満点を取れる。
この特性により挑発FMと攻撃デバフを組み合わせれば不沈艦と化すほか、FMに依らず大量のHPをプール可能。そのため盾としても満点狙いでも優先して起用したい。
-反面単体挑発持ちが苦手であり、火力自体も現在HPに依存するので初動は遅め。攻撃バフが不足すると回復量も落ちるのでまわりで支えてあげよう。
また当然だが体力を肩代わりした場合、肩代わりされたキャラの体力は戦闘後も減ったままになるので、回復道場を利用するなどしてきちんとケアすること。

[[メコノプシス]](★6)
-吸収スキルと被弾時スキル2倍バフを持つため、タンクやサポーターとしても優秀。
ただし、Gutsが無いため、高攻撃力の敵相手に回避壁として立たせるのは不安が残る。
ただし、Gutsが無いため、高攻撃力の敵相手に回避壁として立たせるのは不安が残る部分もあった。
しかし、大規模調整により回避能力が向上した上、自前で挑発出来るようになった分FMでの補助がし易くなっただけでなく、他キャラのスキル発動率デバフや命中デバフ、回避バフなどのアビリティが強化された結果、鉄壁の回避能力で敵の攻撃を一手に引き受けつつPTのスキル発動率確保にも貢献しながら自らも高い攻撃性能を兼ね備えており、攻守両面において元々無限城向きだった性能が更に加速している。

[[アジサイ]](昇華)
[[アジサイ]](昇華)
-鉄板キャラの1人。カラクリ無限城でも活躍が見込める。
ただし満点狙いの場合、反撃で倒してしまい満点を逃す事故が起こり得るので注意。

[[コナギ]]
-体験版開催中に追加された期待の新人。
攻防両面デバフと吸収、防御バフに加え、攻撃面のバフまで優秀(スキル発動率+敵数攻撃バフ、さらに自分のみだが激烈なターン経過バフ)という逸材。
自己強化MAXまで5ターンかかる初動の遅さが若干ネック。相手のターン経過バフ持ちには注意が必要か。

[[サンダーソニア(ハロウィン)]]
-条件付きの強力な自己バフを持つ、タンク兼アタッカー
-5回回避後は高いバフ値に回避率90%でエースとなり得る。素の状態でガッツ・防御バフ・防壁と回避面以外も充実しており、各種デバフと組み合わせれば完封勝利も可能。
-高攻撃力の敵にはサンダーソニア、命中率バフ持ちには[[コンボルブルス]]や[[イソギク(イースター)]]を起用するなど上手く使い分けたい。

[[タラゴン(希望の新星の副議長)]]
-希少アビリティ召喚の所持者。敵の防御力を無視できる性質上、50階や90階などの高防御・防御バフを主体とする相手を総じてカモにできる(ダメージ軽減には注意)
特に難所の一つである90階では強烈なメタとして活躍する。
-反面、素だとユニット性能が貧弱なのと召喚に最短でも2ターンを費やすのが難点。なるべく回復デバフなどでケアするのが望ましい。

[[アッシュ]]
-絡繰りの勲章と交換で手に入る配布キャラ。3属性付与と全体ガッツにより高い汎用性を発揮する。また単体吸収スキルなので満点狙いでも優秀。
自身の守りとスキル発動率は心許ないので、被弾時スキル発動率アップや攻撃力デバフ等と組み合わせると〇。
-何より大きいのが''カラクリ無限城を進めれば誰でも入手可能''な点。特に手持ちが不足している団長ほど大きな戦力となってくれるはず。

[[カトレア]]
-大規模調整により猛烈な自己バフを獲得したアタッカー。
-特に「スキルダメージ上昇効果を個々に乗算する」と言う「変身」アビリティとの相性は凄まじく条件次第では上昇率1万%越えによる億越えのダメージを叩き出す文字通り桁違いの破壊力を生み出す。(その域に到達するまで耐えられる敵がそもそも殆どいないが)

#endregion
#region(''持久戦向け(サポーター)''COLOR(white){_})
[[モンヨウショウ]]
-攻撃デバフに防御バフ、強力なターン経過バフ2種、さらに吸収スキル持ちと、無限城の仕様にガッツリ噛み合うキャラの1人。移動力の低さという欠点も無視できる。
前述のコンボルブルスの相棒としても最適任なので、所持していれば優先的に起用したい。
-ただし虹メダル限定の上、&COLOR(Red){''開始時点では交換不可能''};。
-ただし虹メダル限定の上、&COLOR(Red){''交換所に常設されていないため入手不可能な期間が長くなりがち''};。
敷居は高いが持久戦パーティでは非常に強力なキャラなので、交換できるチャンスは逃さないようにしたい。

[[スノードロップ]](通常版)
[[スノードロップ]](通常版)
-上記モンヨウショウ同様、デバフ+強烈なターン経過バフの持ち主。
スキル発動率があるため、モンヨウショウよりアタッカー役のキャラへの負担が軽くなる。
ただし、HP回復手段を持っていないため、満点を狙う場合は範囲スキルに入らないような工夫をするか、全体回復アビリティや癒しの腕輪でフォローする必要がある

[[リンゴ(七夕)]]、[[ヤドリギ]]、[[アネモネ(精華の王女)]]
-上記モンヨウショウと同様にデバフと防御バフの持ち主。HP回復手段を持っていないため、満点を狙う場合は注意が必要。
反撃を併せ持つ事から回避・ガッツ持ちにぶつけてもいい。
//-昇華キャラにこそデバフと防御バフを持つキャラも多々居るが、今から昇華以外で入手しようと思うと%%現行イベガチャでPUと天井のあるコナギと%%虹メダルや☆6交換チケット(プレミアム)と交換できる七夕リンゴ・[[ストック]]くらいしか候補が居なくなる。
//(モンヨウショウは現在新規入手不可・[[ゲッカビジン(ジューンブライド)]]はPU無しで引く必要がある)

[[コナギ]]
-体験版開催中に追加された期待の新人。
攻防両面デバフと吸収、防御バフに加え、攻撃面のバフまで優秀(スキル発動率+敵数攻撃バフ、さらに自分のみだが激烈なターン経過バフ)という逸材。
自己強化MAXまで5ターンかかる初動の遅さが若干ネック。相手のターン経過バフ持ちには注意が必要か。
[[エリンギ]](昇華)、[[サオトメバナ]](昇華)
-攻撃20%デバフに加えてスキルデバフを持ち、吸収スキルも併せ持つ。持久戦向けの編成で役に立つ。
-攻撃デバフとスキルデバフが両方大きく、さらに吸収スキル持ちという点でこの2人を挙げたが、スキルデバフ自体は選択肢が豊富。

[[トケイソウ]](昇華)、[[ノヴァーリス]](★3・昇華)
[[リュウキンカ]]
-魔属性単独パーティ限定と言う制限はあるものの、「被弾時スキル発動率2倍」「ダメージ軽減」「毎ターン確定回復」と中長期戦において満点を目指す場合にありがたいアビリティが並ぶ。
-属性的に上述のカトレア+変身PTとの相性が良くターン経過バフを稼ぐ補助者として非常に有用。

[[アイビー(新春)]]
-大規模調整により単独で攻撃力50%+スキル発動率50%という破格のデバフを獲得。
-下記のシャボンソウなどと組ませれば敵スキルを容易に完封出来る。ステージによっては彼女たちの有無で難易度が激変するレベル。

[[シャボンソウ]]
-こちらも大規模調整での躍進組。
デバフ自体はスキル発動率40%のみだが、3ターンごとの確定回復+被攻撃時1人15%回復を持つため、ヒーラーとしてタンクの介護も同時に行えるのが大きな強み。
-前述のようにアイビー(新春)と組ませれば2人だけで敵スキルをほぼ完封可能。スキルを撃たせたくないステージで大活躍してくれる。

[[アエオニウム]](昇華)
-攻撃力低下30%+スキル発動率低下50%、さらに条件付きだが敵防御力デバフまで使える優秀なデバッファー。

[[ヒナソウ(輝くおとぎの国の新星)]]
-ターン経過バフ2種にHP保護と特殊回避付与2回を有するマルチサポーター
-防御面が充実しており、[[カトレア]]のような強力な経過バフ持ちのアタッカーを守りやすい。特に[[サンダーソニア(ハロウィン)]]との組み合わせは、アビリティの発動条件を確定で満たせるようになる。
HP保護が満点狙いにも役立つほか本人のスキルが単体吸収なので、早々に倒れる心配も少ない。
-バフ値も高く、デバフや[[リュウキンカ]]などで固めればPT全体の火力を大きく底上げ可能。スキル発動率上昇も完備しており、総じて攻防両面において隙の無い優秀なサポーターである。
-高い汎用性を持ち複数ターンを跨ぐ編成であれば活躍が見込めるが、1ターンキルやソーラーといった特化型の専用構築には向かないので注意。


#endregion

#region(''回復役''COLOR(white){_})
概要欄にあるように本コンテンツでは戦闘後に体力が回復しないうえ、回復手段そのものも限られている。
そのため満点狙い、あるいはダメージを負った際は下記に代表される花騎士を編成し随時体力を回復させよう。

[[トケイソウ]](昇華)、[[ノヴァーリス]](★3・昇華)
-回復アビリティ持ちは昇華キャラを中心に何人かいるが、この2人はデバフ枠を兼ねられる。
トケイソウはスキル発動率バフを持ち、ノヴァーリスはバフ量が多く2体攻撃で挑発をかわせる。
-デバフが他で補えるなら、吸収スキルを持ちバフ役としても優秀な[[オレガノ]](昇華)や[[メルテンシア]](昇華)、バリア持ちの[[ユズ]](昇華)なども選択肢に入る。ただし、その場合はアタッカー枠が不在になる場合が多く、敵がターン攻撃バフを積んでくる場合はジリ貧になることも。
-デバフが他で補えるなら、吸収スキルを持ちバフ役としても優秀な[[オレガノ]](昇華)や[[メルテンシア]](昇華)、バリア持ちの[[ユズ]](昇華)なども選択肢に入る。ただし、その場合はアタッカー枠が不在になる場合が多く、敵がターン攻撃バフを積んでくる場合はジリ貧になることも。
-具体的な人選は個々の手持ちと相談になるが、いずれにしても回復アビリティ持ちは1人は確保しておくといい。

[[エリンギ]](昇華)、[[サオトメバナ]](昇華)
-攻撃20%デバフに加えてスキルデバフを持ち、吸収スキルも併せ持つ。持久戦向けの編成で役に立つ。
-攻撃デバフとスキルデバフが両方大きく、さらに吸収スキル持ちという点でこの2人を挙げたが、スキルデバフ自体は選択肢が豊富。

[[トゥルシー]](昇華)
[[トゥルシー]](昇華)
-毎ターン25%の確率でHPを25%回復してくれる破格の全体ヒーラー。
-特に単体吸収には辛い破級64階で満点を取る時にほぼ必須と言える活躍をしてくれる。

[[タラゴン(希望の新星の副議長)]]
-希少アビリティ召喚の所持者。敵の防御力を無視できる性質上、50階や90階などの高防御・防御バフを主体とする相手を総じてカモにできる(ダメージ軽減には注意)
特に難所の一つである90階では強烈なメタとして活躍する。
-反面、素だとユニット性能が貧弱なのと召喚に最短でも2ターンを費やすのが難点。なるべく回復デバフなどでケアするのが望ましい。

[[クコ(クリスマス)]]、[[ポトス]]
-味方全員のスキルに吸収を付与してくれるため、単体吸収以外のキャラを強力にサポートできる。
ターン経過バフとスキル系のバフを持ち、バッファーとしても優秀。
-ポトスはターン経過バフが無い代わりにクリバフと再行動でより攻撃的な支援が可能。ただしクリティカル発生率低下には注意。
-このタイプのキャラはいずれもメコノプシスなどの被弾時味方全員スキル2倍バフと相性が良いため、セットでの運用を考慮したいところ。


#endregion

#region(便利枠)
#region(''便利枠''COLOR(white){_})
[[プラム]]
-1ターン目スキル発動率2倍とバリア持ち

[[ハブランサス]]
-3色付与とバリア持ち

[[サクラ(水着)]]、[[ヒツジグサ]]、[[スノードロップ(新春)]]
[[サクラ(水着)]]、[[ヒツジグサ]]、[[スノードロップ(新春)]]、[[ガンライコウ]]
-3色付与とクリティカル持ち
-ガンライコウは防御反撃系のため他3人とは運用が変わってくる

#endregion

//**確認されている不具合について(お知らせより) [#g5fe6d01]
//**確認されている不具合について(お知らせより) [#g5fe6d01]
//#region(【解消済み】体験版不具合情報-折りたたみ-)
//***9月15日20時34分 [#pfef6aa1]
//-カラクリ無限城の編成に組み込まれているフラワーメモリーを編成から外すことなく解放素材として利用すると、カラクリ無限城で編成が正常に行えず、出撃不能となる場合がある
//***9月15日15時30分 [#b15be85c]
//-「好感度・咲」が99%以下のキャラクターを編成して出撃すると進行不能になる
//-敵を全滅させた直後に撤退を行うと、撤退可能回数を消費せずに、戦闘を行った花騎士のHPが0になり、次の階層に進めてしまう
//-80階まで到達しているとイベントページが開けなくなる
//-戦闘中にソーラードライブが正常に機能しなくなることがある
//***9月14日18時22分 [#pe3cf6a6]
//-①「体験版カラクリ無限城」において、特定のキャラクターを編成した状態で「挑戦」または「模擬戦」を行った場合、進行不能となる場合がある
// ''→ブラウザ版は再ログイン、スマートフォンアプリ版はアプリの再起動''
//-②「体験版カラクリ無限城」のランキング表示が一部正常に行われない場合がある
//#endregion


**クリア報酬 [#y85d6f86]
**クリア報酬 [#housyu00]
-「クリア報酬」は各階層で1回のみ入手することができる。
-難易度「通常」と「破級」の「クリア報酬」は共通となるため、いずれの難易度を選択しても、「クリア報酬」は1度しか獲得できない。
-「模擬戦」で勝利しても「クリア報酬」を獲得することはできない。

#region(クリア報酬折りたたみ)
-2023年2月20日メンテナンス後より第197階層~第200階層のクリア報酬で★6「[[シラカバ]]」を獲得することができる。
--各階層クリアで1体ずつ、合計4体獲得できる。

#region(''クリア報酬折りたたみ''COLOR(white){_})
|~階層名|~クリア報酬|h
||RIGHT:|c
|CENTER:|RIGHT:200|c
|第1階層|絡繰りの勲章x100&br;上級装備ガチャ種x500&br;生命の結晶x5|
|第2階層|絡繰りの勲章x100&br;指輪オキタエール(金)x3&br;腕輪オキタエール(金)x3|
|第3階層|絡繰りの勲章x100&br;首飾りオキタエール(金)x3&br;耳飾りオキタエール(金)x3|
|第4階層|絡繰りの勲章x100&br;霊獣 命のアンプルゥx3&br;霊獣 攻のアンプルゥx3&br;霊獣 守のアンプルゥx3|
|第5階層|絡繰りの勲章x200&br;華霊石x500&br;カラクリ無限城HP回復蜜x1|
|第6階層|絡繰りの勲章x100&br;上級装備ガチャ種x500&br;生命の結晶x5|
|第7階層|絡繰りの勲章x100&br;指輪オキタエール(金)x3&br;腕輪オキタエール(金)x3|
|第8階層|絡繰りの勲章x100&br;首飾りオキタエール(金)x3&br;耳飾りオキタエール(金)x3|
|第9階層|絡繰りの勲章x100&br;霊獣 命のアンプルゥx3&br;霊獣 攻のアンプルゥx3&br;霊獣 守のアンプルゥx3|
|第10階層|絡繰りの勲章x200&br;華霊石x500&br;カラクリ無限城HP回復蜜x1|
|第11階層|絡繰りの勲章x100&br;上級装備ガチャ種x500&br;生命の結晶x5|
|第12階層|絡繰りの勲章x100&br;指輪オキタエール(金)x3&br;腕輪オキタエール(金)x3|
|第13階層|絡繰りの勲章x100&br;首飾りオキタエール(金)x3&br;耳飾りオキタエール(金)x3|
|第14階層|絡繰りの勲章x100&br;霊獣 命のアンプルゥx3&br;霊獣 攻のアンプルゥx3&br;霊獣 守のアンプルゥx3|
|第15階層|絡繰りの勲章x200&br;華霊石x500&br;カラクリ無限城HP回復蜜x1|
|第16階層|絡繰りの勲章x100&br;上級装備ガチャ種x500&br;生命の結晶x5|
|第17階層|絡繰りの勲章x100&br;指輪オキタエール(金)x3&br;腕輪オキタエール(金)x3|
|第18階層|絡繰りの勲章x100&br;首飾りオキタエール(金)x3&br;耳飾りオキタエール(金)x3|
|第19階層|絡繰りの勲章x100&br;霊獣 命のアンプルゥx3&br;霊獣 攻のアンプルゥx3&br;霊獣 守のアンプルゥx3|
|第20階層|絡繰りの勲章x200&br;華霊石x500&br;カラクリ無限城HP回復蜜x1|
|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|
|第21階層|絡繰りの勲章x100&br;上級装備ガチャ種x500&br;生命の結晶x5|
|第22階層|絡繰りの勲章x100&br;指輪オキタエール(金)x3&br;腕輪オキタエール(金)x3|
|第23階層|絡繰りの勲章x100&br;首飾りオキタエール(金)x3&br;耳飾りオキタエール(金)x3|
|第24階層|絡繰りの勲章x100&br;霊獣 命のアンプルゥx3&br;霊獣 攻のアンプルゥx3&br;霊獣 守のアンプルゥx3|
|第25階層|絡繰りの勲章x200&br;華霊石x500&br;カラクリ無限城HP回復蜜x1|
|第26階層|絡繰りの勲章x100&br;上級装備ガチャ種x500&br;生命の結晶x5|
|第27階層|絡繰りの勲章x100&br;指輪オキタエール(金)x3&br;腕輪オキタエール(金)x3|
|第28階層|絡繰りの勲章x100&br;首飾りオキタエール(金)x3&br;耳飾りオキタエール(金)x3|
|第29階層|絡繰りの勲章x100&br;霊獣 命のアンプルゥx3&br;霊獣 攻のアンプルゥx3&br;霊獣 守のアンプルゥx3|
|第30階層|絡繰りの勲章x200&br;華霊石x500&br;カラクリ無限城HP回復蜜x1|
|第31階層|絡繰りの勲章x100&br;上級装備ガチャ種x500&br;生命の結晶x5|
|第32階層|絡繰りの勲章x100&br;指輪オキタエール(金)x3&br;腕輪オキタエール(金)x3|
|第33階層|絡繰りの勲章x100&br;首飾りオキタエール(金)x3&br;耳飾りオキタエール(金)x3|
|第34階層|絡繰りの勲章x100&br;霊獣 命のアンプルゥx3&br;霊獣 攻のアンプルゥx3&br;霊獣 守のアンプルゥx3|
|第35階層|絡繰りの勲章x200&br;華霊石x500&br;カラクリ無限城HP回復蜜x1|
|第36階層|絡繰りの勲章x100&br;上級装備ガチャ種x500&br;生命の結晶x5|
|第37階層|絡繰りの勲章x100&br;指輪オキタエール(金)x3&br;腕輪オキタエール(金)x3|
|第38階層|絡繰りの勲章x100&br;首飾りオキタエール(金)x3&br;耳飾りオキタエール(金)x3|
|第39階層|絡繰りの勲章x100&br;霊獣 命のアンプルゥx3&br;霊獣 攻のアンプルゥx3&br;霊獣 守のアンプルゥx3|
|第40階層|絡繰りの勲章x200&br;華霊石x500&br;カラクリ無限城HP回復蜜x1|
|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|
|第41階層|絡繰りの勲章x100&br;上級装備ガチャ種x500&br;生命の結晶x5|
|第42階層|絡繰りの勲章x100&br;指輪オキタエール(金)x3&br;腕輪オキタエール(金)x3|
|第43階層|絡繰りの勲章x100&br;首飾りオキタエール(金)x3&br;耳飾りオキタエール(金)x3|
|第44階層|絡繰りの勲章x100&br;霊獣 命のアンプルゥx3&br;霊獣 攻のアンプルゥx3&br;霊獣 守のアンプルゥx3|
|第45階層|絡繰りの勲章x200&br;華霊石x500&br;カラクリ無限城HP回復蜜x1|
|第46階層|絡繰りの勲章x100&br;上級装備ガチャ種x500&br;生命の結晶x5|
|第47階層|絡繰りの勲章x100&br;指輪オキタエール(金)x3&br;腕輪オキタエール(金)x3|
|第48階層|絡繰りの勲章x100&br;首飾りオキタエール(金)x3&br;耳飾りオキタエール(金)x3|
|第49階層|絡繰りの勲章x100&br;霊獣 命のアンプルゥx3&br;霊獣 攻のアンプルゥx3&br;霊獣 守のアンプルゥx3|
|第50階層|絡繰りの勲章x500&br;華霊石x500&br;カラクリ無限城HP回復蜜x1|
|第51階層|絡繰りの勲章x200&br;上級装備ガチャ種x500&br;生命の結晶x5|
|第52階層|絡繰りの勲章x200&br;指輪オキタエール(金)x3&br;腕輪オキタエール(金)x3|
|第53階層|絡繰りの勲章x200&br;首飾りオキタエール(金)x3&br;耳飾りオキタエール(金)x3|
|第54階層|絡繰りの勲章x200&br;霊獣 命のアンプルゥx3&br;霊獣 攻のアンプルゥx3&br;霊獣 守のアンプルゥx3|
|第55階層|絡繰りの勲章x500&br;華霊石x500&br;カラクリ無限城HP回復蜜x1|
|第56階層|絡繰りの勲章x200&br;上級装備ガチャ種x500&br;生命の結晶x5|
|第57階層|絡繰りの勲章x200&br;指輪オキタエール(金)x3&br;腕輪オキタエール(金)x3|
|第58階層|絡繰りの勲章x200&br;首飾りオキタエール(金)x3&br;耳飾りオキタエール(金)x3|
|第59階層|絡繰りの勲章x200&br;霊獣 命のアンプルゥx3&br;霊獣 攻のアンプルゥx3&br;霊獣 守のアンプルゥx3|
|第60階層|絡繰りの勲章x500&br;華霊石x500&br;カラクリ無限城HP回復蜜x1|
|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|
|第61階層|絡繰りの勲章x200&br;上級装備ガチャ種x500&br;生命の結晶x5|
|第62階層|絡繰りの勲章x200&br;指輪オキタエール(金)x3&br;腕輪オキタエール(金)x3|
|第63階層|絡繰りの勲章x200&br;首飾りオキタエール(金)x3&br;耳飾りオキタエール(金)x3|
|第64階層|絡繰りの勲章x200&br;霊獣 命のアンプルゥx3&br;霊獣 攻のアンプルゥx3&br;霊獣 守のアンプルゥx3|
|第65階層|絡繰りの勲章x500&br;華霊石x500&br;カラクリ無限城HP回復蜜x1|
|第66階層|絡繰りの勲章x200&br;上級装備ガチャ種x500&br;生命の結晶x5|
|第67階層|絡繰りの勲章x200&br;指輪オキタエール(金)x3&br;腕輪オキタエール(金)x3|
|第68階層|絡繰りの勲章x200&br;首飾りオキタエール(金)x3&br;耳飾りオキタエール(金)x3|
|第69階層|絡繰りの勲章x200&br;霊獣 命のアンプルゥx3&br;霊獣 攻のアンプルゥx3&br;霊獣 守のアンプルゥx3|
|第70階層|絡繰りの勲章x500&br;華霊石x500&br;カラクリ無限城HP回復蜜x1|
|第71階層|絡繰りの勲章x200&br;上級装備ガチャ種x500&br;生命の結晶x5|
|第72階層|絡繰りの勲章x200&br;指輪オキタエール(金)x3&br;腕輪オキタエール(金)x3|
|第73階層|絡繰りの勲章x200&br;首飾りオキタエール(金)x3&br;耳飾りオキタエール(金)x3|
|第74階層|絡繰りの勲章x200&br;霊獣 命のアンプルゥx3&br;霊獣 攻のアンプルゥx3&br;霊獣 守のアンプルゥx3|
|第75階層|絡繰りの勲章x500&br;華霊石x500&br;カラクリ無限城HP回復蜜x1|
|第76階層|絡繰りの勲章x200&br;上級装備ガチャ種x500&br;生命の結晶x5|
|第77階層|絡繰りの勲章x200&br;指輪オキタエール(金)x3&br;腕輪オキタエール(金)x3|
|第78階層|絡繰りの勲章x200&br;首飾りオキタエール(金)x3&br;耳飾りオキタエール(金)x3|
|第79階層|絡繰りの勲章x200&br;霊獣 命のアンプルゥx3&br;霊獣 攻のアンプルゥx3&br;霊獣 守のアンプルゥx3|
|第80階層|絡繰りの勲章x1000&br;華霊石x500&br;カラクリ無限城HP回復蜜x1|
|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|
|第81階層|絡繰りの勲章x500&br;上級装備ガチャ種x500&br;生命の結晶x5|
|第82階層|絡繰りの勲章x500&br;指輪オキタエール(金)x3&br;腕輪オキタエール(金)x3|
|第83階層|絡繰りの勲章x500&br;首飾りオキタエール(金)x3&br;耳飾りオキタエール(金)x3|
|第84階層|絡繰りの勲章x500&br;霊獣 命のアンプルゥx3&br;霊獣 攻のアンプルゥx3&br;霊獣 守のアンプルゥx3|
|第85階層|絡繰りの勲章x1000&br;華霊石x500&br;カラクリ無限城HP回復蜜x1|
|第86階層|絡繰りの勲章x500&br;上級装備ガチャ種x500&br;生命の結晶x5|
|第87階層|絡繰りの勲章x500&br;指輪オキタエール(金)x3&br;腕輪オキタエール(金)x3|
|第88階層|絡繰りの勲章x500&br;首飾りオキタエール(金)x3&br;耳飾りオキタエール(金)x3|
|第89階層|絡繰りの勲章x500&br;霊獣 命のアンプルゥx3&br;霊獣 攻のアンプルゥx3&br;霊獣 守のアンプルゥx3|
|第90階層|絡繰りの勲章x1000&br;華霊石x500&br;カラクリ無限城HP回復蜜x1|
|第91階層|絡繰りの勲章x500&br;上級装備ガチャ種x500&br;生命の結晶x5|
|第92階層|絡繰りの勲章x500&br;指輪オキタエール(金)x3&br;腕輪オキタエール(金)x3|
|第93階層|絡繰りの勲章x500&br;首飾りオキタエール(金)x3&br;耳飾りオキタエール(金)x3|
|第94階層|絡繰りの勲章x500&br;霊獣 命のアンプルゥx3&br;霊獣 攻のアンプルゥx3&br;霊獣 守のアンプルゥx3|
|第95階層|絡繰りの勲章x1000&br;華霊石x500&br;カラクリ無限城HP回復蜜x1|
|第96階層|絡繰りの勲章x500&br;上級装備ガチャ種x500&br;生命の結晶x5|
|第97階層|絡繰りの勲章x500&br;指輪オキタエール(金)x3&br;腕輪オキタエール(金)x3|
|第98階層|絡繰りの勲章x500&br;首飾りオキタエール(金)x3&br;耳飾りオキタエール(金)x3|
|第99階層|絡繰りの勲章x500&br;霊獣 命のアンプルゥx3&br;霊獣 攻のアンプルゥx3&br;霊獣 守のアンプルゥx3|
|第100階層|絡繰りの勲章x2000&br;華霊石x500&br;カラクリ無限城HP回復蜜x1|
|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|
|第101階層|絡繰りの勲章x500&br;上級装備ガチャ種x500&br;生命の結晶x5|
|第102階層|絡繰りの勲章x500&br;指輪オキタエール(金)x3&br;腕輪オキタエール(金)x3|
|第103階層|絡繰りの勲章x500&br;首飾りオキタエール(金)x3&br;耳飾りオキタエール(金)x3|
|第104階層|絡繰りの勲章x500&br;霊獣 命のアンプルゥx3&br;霊獣 攻のアンプルゥx3&br;霊獣 守のアンプルゥx3|
|第105階層|絡繰りの勲章x1350&br;華霊石x500&br;カラクリ無限城HP回復蜜x1|
|第106階層|絡繰りの勲章x500&br;上級装備ガチャ種x500&br;生命の結晶x5|
|第107階層|絡繰りの勲章x500&br;指輪オキタエール(金)x3&br;腕輪オキタエール(金)x3|
|第108階層|絡繰りの勲章x500&br;首飾りオキタエール(金)x3&br;耳飾りオキタエール(金)x3|
|第109階層|絡繰りの勲章x500&br;霊獣 命のアンプルゥx3&br;霊獣 攻のアンプルゥx3&br;霊獣 守のアンプルゥx3|
|第110階層|絡繰りの勲章x1500&br;華霊石x500&br;カラクリ無限城HP回復蜜x1|
|第111階層|絡繰りの勲章x500&br;上級装備ガチャ種x500&br;生命の結晶x5|
|第112階層|絡繰りの勲章x500&br;指輪オキタエール(金)x3&br;腕輪オキタエール(金)x3|
|第113階層|絡繰りの勲章x500&br;首飾りオキタエール(金)x3&br;耳飾りオキタエール(金)x3|
|第114階層|絡繰りの勲章x500&br;霊獣 命のアンプルゥx3&br;霊獣 攻のアンプルゥx3&br;霊獣 守のアンプルゥx3|
|第115階層|絡繰りの勲章x1350&br;華霊石x500&br;カラクリ無限城HP回復蜜x1|
|第116階層|絡繰りの勲章x500&br;上級装備ガチャ種x500&br;生命の結晶x5|
|第117階層|絡繰りの勲章x500&br;指輪オキタエール(金)x3&br;腕輪オキタエール(金)x3|
|第118階層|絡繰りの勲章x500&br;首飾りオキタエール(金)x3&br;耳飾りオキタエール(金)x3|
|第119階層|絡繰りの勲章x500&br;霊獣 命のアンプルゥx3&br;霊獣 攻のアンプルゥx3&br;霊獣 守のアンプルゥx3|
|第120階層|絡繰りの勲章x1500&br;華霊石x500&br;カラクリ無限城HP回復蜜x1|
|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|
|第121階層|絡繰りの勲章x1000&br;上級装備ガチャ種x1000&br;生命の結晶x10|
|第122階層|絡繰りの勲章x1000&br;指輪オキタエール(金)x6&br;腕輪オキタエール(金)x6|
|第123階層|絡繰りの勲章x1000&br;首飾りオキタエール(金)x6&br;耳飾りオキタエール(金)x6|
|第124階層|絡繰りの勲章x1000&br;霊獣 命のアンプルゥx6&br;霊獣 攻のアンプルゥx6&br;霊獣 守のアンプルゥx6|
|第125階層|絡繰りの勲章x2850&br;華霊石x1000&br;カラクリ無限城HP回復蜜x2|
|第126階層|絡繰りの勲章x1000&br;上級装備ガチャ種x1000&br;生命の結晶x10&br;★6「[[看板娘、誕生?>フラワーメモリー/看板娘、誕生?]]」x1|
|第127階層|絡繰りの勲章x1000&br;指輪オキタエール(金)x6&br;腕輪オキタエール(金)x6&br;★6「[[看板娘、誕生?>フラワーメモリー/看板娘、誕生?]]」x1|
|第128階層|絡繰りの勲章x1000&br;首飾りオキタエール(金)x6&br;耳飾りオキタエール(金)x6&br;★6「[[看板娘、誕生?>フラワーメモリー/看板娘、誕生?]]」x1|
|第129階層|絡繰りの勲章x1000&br;霊獣 命のアンプルゥx6&br;霊獣 攻のアンプルゥx6&br;霊獣 守のアンプルゥx6&br;★6「[[看板娘、誕生?>フラワーメモリー/看板娘、誕生?]]」x1|
|第130階層|絡繰りの勲章x2850&br;華霊石x1000&br;カラクリ無限城HP回復蜜x2&br;★6「[[看板娘、誕生?>フラワーメモリー/看板娘、誕生?]]」x1|
#endregion

#region(''クリア報酬折りたたみ(第131階層以降の報酬追加分のみ記載)''COLOR(white){_})
|~階層名|~クリア報酬|h
|CENTER:|RIGHT:200|c
|第131階層|絡繰りの勲章x900&br;上級装備ガチャ種x1000&br;生命の結晶x15|
|第132階層|絡繰りの勲章x970&br;指輪オキタエール(金)x6&br;腕輪オキタエール(金)x6|
|第133階層|絡繰りの勲章x1000&br;首飾りオキタエール(金)x6&br;耳飾りオキタエール(金)x6|
|第134階層|絡繰りの勲章x1000&br;霊獣 命のアンプルゥx3&br;霊獣 攻のアンプルゥx3&br;霊獣 守のアンプルゥx3|
|第135階層|絡繰りの勲章x1000&br;霊獣 命のアンプルゥx6&br;霊獣 攻のアンプルゥx6&br;霊獣 守のアンプルゥx6|
|第136階層|絡繰りの勲章x1000&br;カラクリ無限城HP回復蜜x2&br;華霊石x500|
|第137階層|絡繰りの勲章x1000&br;上級装備ガチャ種x1000&br;生命の結晶x15|
|第138階層|絡繰りの勲章x1000&br;指輪オキタエール(金)x6&br;腕輪オキタエール(金)x6|
|第139階層|絡繰りの勲章x1000&br;首飾りオキタエール(金)x6&br;耳飾りオキタエール(金)x6|
|第140階層|絡繰りの勲章x2850&br;華霊石x1000&br;カラクリ無限城HP回復蜜x2|
|第141階層|絡繰りの勲章x900&br;上級装備ガチャ種x1000&br;生命の結晶x15|
|第142階層|絡繰りの勲章x970&br;指輪オキタエール(金)x6&br;腕輪オキタエール(金)x6|
|第143階層|絡繰りの勲章x1000&br;首飾りオキタエール(金)x6&br;耳飾りオキタエール(金)x6|
|第144階層|絡繰りの勲章x1000&br;霊獣 命のアンプルゥx3&br;霊獣 攻のアンプルゥx3&br;霊獣 守のアンプルゥx3|
|第145階層|絡繰りの勲章x1000&br;霊獣 命のアンプルゥx6&br;霊獣 攻のアンプルゥx6&br;霊獣 守のアンプルゥx6|
|第146階層|絡繰りの勲章x1000&br;カラクリ無限城HP回復蜜x2&br;華霊石x500|
|第147階層|絡繰りの勲章x1000&br;上級装備ガチャ種x1000&br;生命の結晶x15|
|第148階層|絡繰りの勲章x1000&br;指輪オキタエール(金)x6&br;腕輪オキタエール(金)x6|
|第149階層|絡繰りの勲章x1000&br;首飾りオキタエール(金)x6&br;耳飾りオキタエール(金)x6|
|第150階層|絡繰りの勲章x2850&br;華霊石x1000&br;カラクリ無限城HP回復蜜x2|
|第151階層|絡繰りの勲章x900&br;上級装備ガチャ種x1000&br;生命の結晶x15|
|第152階層|絡繰りの勲章x970&br;指輪オキタエール(金)x6&br;腕輪オキタエール(金)x6|
|第153階層|絡繰りの勲章x1000&br;首飾りオキタエール(金)x6&br;耳飾りオキタエール(金)x6|
|第154階層|絡繰りの勲章x1000&br;霊獣 命のアンプルゥx3&br;霊獣 攻のアンプルゥx3&br;霊獣 守のアンプルゥx3|
|第155階層|絡繰りの勲章x1000&br;霊獣 命のアンプルゥx6&br;霊獣 攻のアンプルゥx6&br;霊獣 守のアンプルゥx6|
|第156階層|絡繰りの勲章x1000&br;カラクリ無限城HP回復蜜x2&br;華霊石x500|
|第157階層|絡繰りの勲章x1000&br;上級装備ガチャ種x1000&br;生命の結晶x15|
|第158階層|絡繰りの勲章x1000&br;指輪オキタエール(金)x6&br;腕輪オキタエール(金)x6|
|第159階層|絡繰りの勲章x1000&br;首飾りオキタエール(金)x6&br;耳飾りオキタエール(金)x6|
|第160階層|絡繰りの勲章x2850&br;華霊石x1000&br;カラクリ無限城HP回復蜜x2|
|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|
|第161階層|絡繰りの勲章x900&br;華霊石x2000&br;生命の結晶x15|
|第162階層|絡繰りの勲章x970&br;指輪オキタエール(金)x6&br;腕輪オキタエール(金)x6|
|第163階層|絡繰りの勲章x1000&br;首飾りオキタエール(金)x6&br;耳飾りオキタエール(金)x6|
|第164階層|絡繰りの勲章x1000&br;霊獣 命のアンプルゥx3&br;霊獣 攻のアンプルゥx3&br;霊獣 守のアンプルゥx3|
|第165階層|絡繰りの勲章x1000&br;霊獣 命のアンプルゥx6&br;霊獣 攻のアンプルゥx6&br;霊獣 守のアンプルゥx6|
|第166階層|絡繰りの勲章x1000&br;カラクリ無限城HP回復蜜x2&br;上級装備ガチャ種x1000|
|第167階層|絡繰りの勲章x1000&br;上級装備ガチャ種x1000&br;生命の結晶x15|
|第168階層|絡繰りの勲章x1000&br;指輪オキタエール(金)x6&br;腕輪オキタエール(金)x6|
|第169階層|絡繰りの勲章x1000&br;首飾りオキタエール(金)x6&br;耳飾りオキタエール(金)x6|
|第170階層|絡繰りの勲章x2850&br;華霊石x2000&br;カラクリ無限城HP回復蜜x2|
|第171階層|絡繰りの勲章x900&br;華霊石x2500&br;生命の結晶x15|
|第172階層|絡繰りの勲章x970&br;指輪オキタエール(金)x6&br;腕輪オキタエール(金)x6|
|第173階層|絡繰りの勲章x1000&br;首飾りオキタエール(金)x6&br;耳飾りオキタエール(金)x6|
|第174階層|絡繰りの勲章x1000&br;霊獣 命のアンプルゥx3&br;霊獣 攻のアンプルゥx3&br;霊獣 守のアンプルゥx3|
|第175階層|絡繰りの勲章x1000&br;霊獣 命のアンプルゥx6&br;霊獣 攻のアンプルゥx6&br;霊獣 守のアンプルゥx6|
|第176階層|絡繰りの勲章x1000&br;カラクリ無限城HP回復蜜x2&br;上級装備ガチャ種x1000|
|第177階層|絡繰りの勲章x1000&br;上級装備ガチャ種x1000&br;生命の結晶x15|
|第178階層|絡繰りの勲章x1000&br;指輪オキタエール(金)x6&br;腕輪オキタエール(金)x6|
|第179階層|絡繰りの勲章x1000&br;首飾りオキタエール(金)x6&br;耳飾りオキタエール(金)x6|
|第180階層|絡繰りの勲章x2850&br;華霊石x2500&br;カラクリ無限城HP回復蜜x2|
|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|
|第181階層|絡繰りの勲章x900&br;華霊石x3000&br;生命の結晶x15|
|第182階層|絡繰りの勲章x970&br;指輪オキタエール(金)x6&br;腕輪オキタエール(金)x6|
|第183階層|絡繰りの勲章x1000&br;首飾りオキタエール(金)x6&br;耳飾りオキタエール(金)x6|
|第184階層|絡繰りの勲章x1000&br;霊獣 命のアンプルゥx3&br;霊獣 攻のアンプルゥx3&br;霊獣 守のアンプルゥx3|
|第185階層|絡繰りの勲章x1000&br;霊獣 命のアンプルゥx6&br;霊獣 攻のアンプルゥx6&br;霊獣 守のアンプルゥx6|
|第186階層|絡繰りの勲章x1000&br;カラクリ無限城HP回復蜜x2&br;上級装備ガチャ種x1000|
|第187階層|絡繰りの勲章x1000&br;上級装備ガチャ種x1000&br;生命の結晶x15|
|第188階層|絡繰りの勲章x1000&br;指輪オキタエール(金)x6&br;腕輪オキタエール(金)x6|
|第189階層|絡繰りの勲章x1000&br;首飾りオキタエール(金)x6&br;耳飾りオキタエール(金)x6|
|第190階層|絡繰りの勲章x2850&br;華霊石x3000&br;カラクリ無限城HP回復蜜x2|
|第191階層|絡繰りの勲章x1500&br;生命の結晶x15|
|第192階層|絡繰りの勲章x970&br;指輪オキタエール(金)x6&br;腕輪オキタエール(金)x6|
|第193階層|絡繰りの勲章x1000&br;首飾りオキタエール(金)x6&br;耳飾りオキタエール(金)x6|
|第194階層|絡繰りの勲章x1000&br;霊獣 命のアンプルゥx3&br;霊獣 攻のアンプルゥx3&br;霊獣 守のアンプルゥx3|
|第195階層|絡繰りの勲章x1000&br;霊獣 命のアンプルゥx6&br;霊獣 攻のアンプルゥx6&br;霊獣 守のアンプルゥx6&br;華霊石x5000|
|第196階層|絡繰りの勲章x1000&br;カラクリ無限城HP回復蜜x2&br;上級装備ガチャ種x1000|
|第197階層|絡繰りの勲章x1000&br;上級装備ガチャ種x1000&br;生命の結晶x15&br;★6「[[シラカバ]]」|
|第198階層|絡繰りの勲章x1000&br;指輪オキタエール(金)x6&br;腕輪オキタエール(金)x6&br;★6「[[シラカバ]]」|
|第199階層|絡繰りの勲章x1000&br;首飾りオキタエール(金)x6&br;耳飾りオキタエール(金)x6&br;★6「[[シラカバ]]」|
|第200階層|絡繰りの勲章x2850&br;華霊石x5000&br;★6「[[シラカバ]]」|

#endregion

集めた絡繰りの勲章でアイテムと交換できる。
2020/12/21 ※交換可能アイテムの回数が追加された。
-交換所で集めた絡繰りの勲章をアイテムと交換できる。
--2021/09/27 ラインナップが更新された。(★6「[[アッシュ]]」1体追加:合計4体となった)
//2022/08/01 交換所のアイテム報酬が追加された。
//2022/11/07 交換所のアイテム報酬が追加された。
//2022/12/05 交換所のアイテム報酬が追加された。
//2023/01/16 交換所のアイテム報酬が追加された。
--2023/02/20 交換所のアイテム報酬が追加された。

#region(交換アイテム折りたたみ)
//COLOR(Red):''※★6「アッシュ」は今後の階層追加と共に、合計4体まで交換所に追加されます。''

#region(''交換アイテム折りたたみ''COLOR(white){_})
|~交換アイテム|~必要数|~交換回数|~交換期限|h
|||RIGHT:|CENTER:|c
|夜々これ修行なり|720|4回|無期限|
|コダイバナの技花(虹)|360|2回|~|
|命のアンプルゥ・上|100|45回|~|
|攻のアンプルゥ・上|100|45回|~|
|守のアンプルゥ・上|100|45回|~|
|覚醒竜 プチ・センティ|60|50回|~|
|オモイデ種x100|80|15回|~|
||RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|c
|★6「[[アッシュ]]」|1220|4回|無期限|
|★6「[[夜々これ修行なり>フラワーメモリー/夜々これ修行なり]]」|720|5回|~|
|コダイバナの技花(虹)|360|7回|~|
|命のアンプルゥ・上|100|120回|~|
|攻のアンプルゥ・上|100|120回|~|
|守のアンプルゥ・上|100|120回|~|
|覚醒竜 プチ・センティ|60|80回|~|
|オモイデ種x100|80|40回|~|
#endregion

#region(''交換アイテム折りたたみ(第131階層以降の報酬追加分のみ記載)''COLOR(white){_})
|~交換アイテム|~必要数|~交換回数|~交換期限|h
||RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|c
|コダイバナの技花(虹)|360|14回|無期限|
|命のアンプルゥ・上|100|210回|~|
|攻のアンプルゥ・上|100|210回|~|
|守のアンプルゥ・上|100|210回|~|
|覚醒竜 プチ・センティ|60|150回|~|
|オモイデ種x100|80|70回|~|
#endregion

**第1階層~第20階層 [#xb593246]
|CENTER:30|CENTER:||RIGHT:|||c

**第1階層~第20階層 [#FL001020]
|CENTER:30|CENTER:||CENTER:|||c
|~階層|~弱点|~害虫|~ターン|~攻略情報|~備考|
|~1|COLOR(Red):斬|Lv?? 斬トウムシ|99|||
|~2|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Blue):打&br;COLOR(Blue):打|Lv?? クワガ打&br;Lv?? クワガ打&br;Lv?? クワガ打|99|||
|~3|COLOR(Orange):突&br;COLOR(Orange):突|Lv?? 突ンボ&br;Lv?? 突ンボ|99|||
|~4|COLOR(Purple):魔|Lv?? カ魔キリ|99|||
|~5|COLOR(Red):斬COLOR(Blue):打&br;COLOR(Orange):突COLOR(Purple):魔|''Lv?? ザンダー''&br;''Lv?? トツマー''|99|||
|~6|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Blue):打|Lv?? イッタァント&br;Lv?? イッタァント|99|||
|~7|COLOR(Orange):突&br;COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Red):斬|Lv?? イッタァント&br;Lv?? イッタァント&br;Lv?? イッタァント|99|||
|~8|COLOR(Blue):打|Lv?? イッタァント|99|||
|~9|COLOR(Orange):突&br;COLOR(Purple):魔|Lv?? イッタァント&br;Lv?? イッタァント|99|||
|~10|無|''Lv?? イッタァント・Q''|99|||
|~11|COLOR(Orange):突&br;COLOR(Orange):突&br;COLOR(Orange):突|Lv?? デバチ&br;Lv?? デバチ&br;Lv?? デバチ|99|||
|~12|COLOR(Orange):突&br;COLOR(Orange):突&br;COLOR(Orange):突|Lv?? デバチ&br;Lv?? デバチ&br;Lv?? デバチ|99||敵の先制攻撃あり&br;敵:3体とも回避率+50%&br;敵:2回攻撃、スキルの攻撃対象2人|
|~13|COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Purple):魔|Lv?? デバチ&br;Lv?? デバチ&br;Lv?? デバチ|99|||
|~14|COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Purple):魔|Lv?? デバチ&br;Lv?? デバチ&br;Lv?? デバチ|99||先制攻撃|
|~15|無&br;無&br;無|''Lv?? リュウトウダ・ビー''&br;''Lv?? リュウトウダ・ビー''&br;''Lv?? リュウトウダ・ビー''|99|||
|~16|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Orange):突&br;COLOR(Red):斬|Lv?? ヨケマ蝶&br;Lv?? ヨケマ蝶&br;Lv?? ヨケマ蝶|99|全て単体攻撃&br;挑発FMの回避か高火力吸収持ちがいると楽|敵:攻撃力+100%|
|~17|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Red):斬|Lv?? ヨケマ蝶&br;Lv?? ヨケマ蝶|99|同上|味方:防御力-200%|
|~18|COLOR(Red):斬|Lv?? ヨケマ蝶|99||敵:命中-20% 攻撃力+100%|
|~19|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Orange):突|Lv?? ヨケマ蝶&br;Lv?? ヨケマ蝶|99||敵:命中-20% 攻撃力+30%&br;味方:防御力-200%|
|~20|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Red):斬&br;COLOR(Red):斬|''Lv?? ミスコーピオン''&br;''Lv?? ミスコーピオン''&br;''Lv?? ミスコーピオン''|99||敵:命中-30% 攻撃力+100% 再行動+25%&br;味方:防御力-2997%|
|~1|COLOR(Red):斬|Lv?? 斬トウムシ|99|HP:140万&br;攻撃力:12000(18000)&br;防御力:5000&br;スキル対象:3人|攻撃力+50%&br;弱点以外ダメージ軽減(-50%)|
|~2|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Blue):打&br;COLOR(Blue):打|Lv?? クワガ打&br;Lv?? クワガ打&br;Lv?? クワガ打|99|デバフ70、防御9000で被ダメを無くせる&br;スキル対象:3人|''上''&br;弱点以外ダメージ軽減(-50%)&br;2ターン目:防御力+50%&br;''中下''&br;挑発&br;弱点以外ダメージ軽減(-30%)&br;2ターン目:防御力+30%|
|~3|COLOR(Orange):突&br;COLOR(Orange):突|Lv?? 突ンボ&br;Lv?? 突ンボ|99||弱点以外ダメージ軽減(-50%)&br;2ターン目:攻撃力+50%|
|~4|COLOR(Purple):魔|Lv?? カ魔キリ|99|全体バリア1回、デバフ70、防御4800で被ダメを無くせる|次攻撃力+100%&br;スキル発動率1.2倍&br;弱点以外ダメージ軽減(-50%)|
|~5|COLOR(Red):斬COLOR(Blue):打&br;COLOR(Orange):突COLOR(Purple):魔|Lv?? ザンダー&br;Lv?? トツマー|99|デュアル属性|攻撃力+50%&br;スキル発動率1.2倍&br;弱点以外ダメージ軽減(-50%)&br;2ターン目:攻撃力+50%|
|~6|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Blue):打|Lv?? イッタァント&br;Lv?? イッタァント|99||次攻撃力+100%&br;次再行動100%&br;次スキル発動100%|
|~7|COLOR(Orange):突&br;COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Red):斬|Lv?? イッタァント&br;Lv?? イッタァント&br;Lv?? イッタァント|99|デバフ70、防御9000で被ダメを無くせる&br;スキル対象:5人|挑発(中下)&br;次命中率+100%&br;次スキル発動100%|
|~8|COLOR(Blue):打|Lv?? イッタァント|99|全体バリア1回、デバフ70、防御6000で被ダメを無くせる&br;スキル対象:5人|次攻撃力+100%&br;次スキル発動100%|
|~9|COLOR(Orange):突&br;COLOR(Purple):魔|Lv?? イッタァント&br;Lv?? イッタァント|99|デバフ70、防御9000で被ダメを無くせる&br;スキル対象:3人|次スキル発動100%|
|~10|無|''Lv?? イッタァント・Q''|99|防御力:0|次攻撃力+100%&br;次再行動100%&br;次命中率+100%&br;次スキル発動100%|
|~11|COLOR(Orange):突&br;COLOR(Orange):突&br;COLOR(Orange):突|Lv?? デバチ&br;Lv?? デバチ&br;Lv?? デバチ|99|デバフ70、防御6600で被ダメを無くせる&br;スキル対象:5人|再行動+50%&br;COLOR(Red){味方:攻撃ダウン50%}|
|~12|COLOR(Orange):突&br;COLOR(Orange):突&br;COLOR(Orange):突|''Lv?? デバチ''&br;''Lv?? デバチ''&br;''Lv?? デバチ''|99|デバフ70、防御7200で被ダメを無くせる&br;スキル対象:2人|COLOR(Red){先制攻撃}&br;回避率50%&br;3ターン目:回避率20%|
|~13|COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Purple):魔|''Lv?? デバチ''&br;''Lv?? デバチ''&br;''Lv?? デバチ''|99|デバフ70、防御7800で被ダメを無くせる&br;スキル対象:3人|次防御力+100%&br;2ターン目:次防御力+50%|
|~14|COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Purple):魔|Lv?? デバチ&br;Lv?? デバチ&br;Lv?? デバチ|99|デバフ70、防御9000で被ダメを無くせる&br;スキル対象:4人|COLOR(Red){先制攻撃}|
|~15|無&br;無&br;無|Lv?? リュウトウダ・ビー&br;Lv?? リュウトウダ・ビー&br;Lv?? リュウトウダ・ビー|99|デバフ70、防御7800で被ダメを無くせる(防御低下に注意)&br;スキル対象:4人|COLOR(Red){味方:防御力ダウン100%}&br;次防御力+500%&br;2ターン目:次防御力+300%&br;3ターン目:次防御力+100%|
|~16|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Orange):突&br;COLOR(Red):斬|Lv?? ヨケマ蝶&br;Lv?? ヨケマ蝶&br;Lv?? ヨケマ蝶|99|全て単体攻撃&br;挑発FMの回避か高火力吸収持ちがいると楽|攻撃力+100%|
|~17|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Red):斬|''Lv?? ヨケマ蝶''&br;''Lv?? ヨケマ蝶''|99|同上|COLOR(Red){味方:防御力ダウン200%}|
|~18|COLOR(Red):斬|Lv?? ヨケマ蝶|99|スキル対象:3人|命中-20%&br;攻撃力+100%|
|~19|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Orange):突|Lv?? ヨケマ蝶&br;Lv?? ヨケマ蝶|99|スキル対象:3人|命中-20%&br;攻撃力+50%&br;COLOR(Red){味方:防御力ダウン200%}|
|~20|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Red):斬&br;COLOR(Red):斬|Lv?? ミスコーピオン&br;Lv?? ミスコーピオン&br;Lv?? ミスコーピオン|99|スキル対象:1人|命中-30%&br;攻撃力+100%&br;再行動+25%&br;COLOR(Red){味方:防御力ダウン2997%}|

**第21階層~第40階層 [#zca6586d]
|CENTER:30|CENTER:||RIGHT:|||c

**第21階層~第40階層 [#FL021040]
|CENTER:30|CENTER:||CENTER:|||c
|~階層|~弱点|~害虫|~ターン|~攻略情報|~備考|
|~21|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Blue):打&br;COLOR(Orange):突|Lv?? サンタンクワガタ&br;Lv?? サンタンクワガタ&br;Lv?? サンタンクワガタ|COLOR(Red):''3''|ターン制限がとてもきつい|アビリティなし|
|~22|COLOR(Purple):魔|Lv?? ゴタンクワガタ|COLOR(Red):''5''||アビリティなし|
|~23|COLOR(Orange):突|Lv?? ゴタンクワガタ|COLOR(Red):''5''|それなりに硬い。&br;HPを削りきるのが3ターン目までに完了していれば勝ち。|確定ガッツ10回|
|~24|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Purple):魔|Lv?? ゴタンクワガタ&br;Lv?? ゴタンクワガタ|COLOR(Red):''5''||A:防御力+100%(Bを倒すと解除)&br; HP70%?で追加:攻撃力+500% クリティカル発生率100% 防御0 受けるダメージ増加&br;B:挑発|
|~25|無|''Lv?? ゴタァント''|COLOR(Red):''5''||アビリティなし|
|~26|COLOR(Blue):打|Lv?? サイコウドンボ|99||回避|
|~27|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Blue):打|Lv?? サイコウドンボ&br;Lv?? サイコウドンボ&br;Lv?? サイコウドンボ|99||回避|
|~28|COLOR(Blue):打|Lv?? サイコウドンボ|99||ガッツ|
|~29|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Blue):打|Lv?? サイコウドンボ&br;Lv?? サイコウドンボ&br;Lv?? サイコウドンボ|99||ガッツ|
|~30|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Purple):魔|''Lv?? ニカイブーン''&br;Lv?? サイコウドンボ|99||ガッツ|
|~31|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Blue):打&br;COLOR(Orange):突|Lv?? ハヤイモムシ&br;Lv?? ハヤイモムシ&br;Lv?? ハヤイモムシ|99|||
|~32|COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Blue):打&br;COLOR(Orange):突|Lv?? ハヤイモムシ&br;Lv?? ハヤイモムシ&br;Lv?? ハヤイモムシ|99|||
|~33|無&br;無&br;COLOR(Red):斬|Lv?? マモリタイモムシ&br;Lv?? マモリタイモムシ&br;Lv?? ホンタイモムシ|99|デバフと防御バフでダメージを大きく抑え込んで戦うのも手||
|~34|無&br;COLOR(Blue):打&br;COLOR(Orange):突|Lv?? マモリタイモムシ&br;Lv?? ホンタイモムシ&br;Lv?? ホンタイモムシ|99|||
|~35|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Orange):突|''Lv?? 仲良しアリちゃん''&br;''Lv?? 友達アリちゃん''&br;''Lv?? 悲しいアリちゃん''|99||敵:命中率+100%&br;味方:防御-999%|
|~36|COLOR(Red):斬|Lv?? オールアタッチョウ|99|||
|~37|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Orange):突|Lv?? フィーアリ&br;Lv?? フィーアリ|99|||
|~38|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Purple):魔|Lv?? オールアタッチョウ&br;Lv?? オールアタッチョウ|99|||
|~39|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Orange):突&br;COLOR(Purple):魔|Lv?? フィーアリ&br;Lv?? フィーアリ&br;Lv?? フィーアリ|99|||
|~40|COLOR(Blue):打|''Lv?? 広域爆撃型・提灯蜂''|99|回避アビリティはほぼ無意味|敵の先制攻撃、3回連続全体攻撃、命中率+100% ?|
|~21|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Blue):打&br;COLOR(Orange):突|Lv?? サンタンクワガタ&br;Lv?? サンタンクワガタ&br;Lv?? サンタンクワガタ|COLOR(Red):''3''|ターン制限がとてもきつい|アビリティなし|
|~22|COLOR(Purple):魔|Lv?? ゴタンクワガタ|COLOR(Red):''5''|防御力:45000|アビリティなし|
|~23|COLOR(Orange):突|Lv?? ゴタンクワガタ|COLOR(Red):''5''|それなりに硬い。(防御力:20000)&br;HPを削りきるのが3ターン目までに完了していれば勝ち。|確定ガッツ10回|
|~24|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Purple):魔|Lv?? ゴタンクワガタ&br;Lv?? ゴタンクワガタ|COLOR(Red):''5''|Aの防御力:50000&br;Bの防御力:25000|A:防御力+100%(Bを倒すと解除)&br; HP減少時(80%):攻撃力+500% クリティカル発生率100%&br; 防御0 受けるダメージ増加+1%&br;B:挑発|
|~25|無|Lv?? ゴタァント|COLOR(Red):''5''|防御力:27000|アビリティなし|
|~26|COLOR(Blue):打|''Lv?? サイコウドンボ''|99|デバフ70、防御7200で被ダメを無くせる&br;スキル対象:3人|回避50%&br;3ターン目:回避20%|
|~27|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Blue):打|Lv?? サイコウドンボ&br;Lv?? サイコウドンボ&br;Lv?? サイコウドンボ|99|デバフ70、防御6000で被ダメを無くせる&br;スキル対象:2人|回避100%&br;2ターン目:回避50%|
|~28|COLOR(Blue):打|Lv?? サイコウドンボ|99||確定ガッツ10回&br;2ターン目以降:攻撃力+20%|
|~29|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Blue):打|Lv?? サイコウドンボ&br;Lv?? サイコウドンボ&br;Lv?? サイコウドンボ|99||確定ガッツ5回&br;2ターン目以降:攻撃力+10%|
|~30|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Purple):魔|''Lv?? ニカイブーン''&br;Lv?? サイコウドンボ|99|上:防御力:30000&br;下:防御力:0|COLOR(Red){味方:防御力ダウン100%}&br;''上''&br;挑発&br;確定ガッツ10回&br;HPが少ないほど攻撃力アップ+1~201%(下撃破で解除)&br;防御力+100%(下撃破で解除)|
|~31|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Blue):打&br;COLOR(Orange):突|Lv?? ハヤイモムシ&br;Lv?? ハヤイモムシ&br;Lv?? ハヤイモムシ|99||COLOR(Red){味方:防御力ダウン100%}&br;攻撃力+50%&br;2ターン目:次攻撃力+70%|
|~32|COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Blue):打&br;COLOR(Orange):突|Lv?? ハヤイモムシ&br;Lv?? ハヤイモムシ&br;Lv?? ハヤイモムシ|99||COLOR(Red){味方:防御力ダウン100%}&br;攻撃力+50%&br;2ターン目:次攻撃力+70%|
|~33|無&br;無&br;COLOR(Red):斬|''Lv?? マモリタイモムシ''&br;''Lv?? マモリタイモムシ''&br;Lv?? ホンタイモムシ|99|デバフと防御バフでダメージを大きく抑え込んで戦うのも手&br;''無'':攻撃力:5000&br;COLOR(Red){斬}:攻撃力:8000|COLOR(Red){味方:防御力ダウン100%}&br;無撃破時:攻撃力+200%&br;''無''&br;挑発&br;ダメージ35%軽減&br;COLOR(Red){斬}&br;命中率+100%|
|~34|無&br;COLOR(Blue):打&br;COLOR(Orange):突|''Lv?? マモリタイモムシ''&br;Lv?? ホンタイモムシ&br;Lv?? ホンタイモムシ|99|''無'':攻撃力:5000&br;COLOR(Blue){打}COLOR(Orange){突}:攻撃力:8000|COLOR(Red){味方:防御力ダウン100%}&br;無撃破時:攻撃力+250%&br;無撃破時:防御力+200%&br;''無''&br;挑発&br;ダメージ35%軽減&br;COLOR(Blue){打}COLOR(Orange){突}&br;命中率+100%|
|~35|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Orange):突|Lv?? 仲良しアリちゃん&br;Lv?? 友達アリちゃん&br;Lv?? 悲しいアリちゃん|99|防御力:0|COLOR(Red){味方:防御力ダウン999%}&br;命中率+100%|
|~36|COLOR(Red):斬|''Lv?? オールアタッチョウ''|99||攻撃力+50、スキルダメージ+50%&br;命中率+40%|
|~37|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Orange):突|''Lv?? フィーアリ''&br;''Lv?? フィーアリ''|99|デバフ70、防御12000で被ダメを無くせる&br;スキル対象:4人|攻撃力+50%、スキルダメージ+50%&br;命中率+40%|
|~38|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Purple):魔|''Lv?? オールアタッチョウ''&br;''Lv?? オールアタッチョウ''|99||攻撃力+50%、スキルダメージ+50%&br;命中率+40%|
|~39|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Orange):突&br;COLOR(Purple):魔|''Lv?? フィーアリ''&br;''Lv?? フィーアリ''&br;''Lv?? フィーアリ''|99|デバフ70、防御11200で被ダメを無くせる&br;スキル対象:4人|攻撃力+50%、スキルダメージ+150%&br;命中率+40%|
|~40|COLOR(Blue):打|''Lv?? 広域爆撃型・提灯蜂''|99|スキル対象:5人|COLOR(Red){先制攻撃}&br;攻撃力+100%、スキルダメージ+70%&br;命中率+100%、再行動+100%|

**第41階層~第60階層 [#b4c4c93a]
|CENTER:30|CENTER:||RIGHT:|||c

**第41階層~第60階層 [#FL041060]
|CENTER:30|CENTER:||CENTER:|||c
|~階層|~弱点|~害虫|~ターン|~攻略情報|~備考|
|~41|無&br;無|''Lv?? オリジナル・ベッチョウ''&br;''Lv?? オリジナル・ベッチョウ''|99|デバフと防御を盛れるなら1操作辺りの回復機会の多い回復ポイントとして利用可能|敵:命中-50% クリティカル発生率+20% クリティカルダメージ+200%&br;スキルダメージ+100% 次防御力+100%→+100%→+0%|
|~42|無&br;無|''Lv?? シックビー''&br;''Lv?? クラッビー''|99||アビリティは41階と同じ|
|~43|無|''Lv?? ルーレッ蝶''|99|十分に攻撃力が高ければ1ターン目からダメージを与えられる。&br;追撃や%%ソーラードライブ%%も有効。|敵:命中-30% スキルダメージ+100% 攻撃力+経過ターンx30%&br;低HP 1ターン目の防御力が高くターン経過で防御力が大幅に低下する|
|~44|無|''Lv?? ディーラント''|99|スキルの倍率が高い。鍛えたデバフPTはほとんどダメージを受けなくなる|敵:命中-20% クリティカル発生率+30% クリティカルダメージ+200% スキルダメージ+100% ダメージ軽減30%&br;2~4ターン目防御力-15% 5ターン目防御力-5%|
|~45|無|''Lv?? ホウシンチュウ''|99|運ゲー。バリアがあると気持ち楽になる。&br;フルアンプルゥ済みのソーラー★6と完凸の★5ソーラーメモリーが複数あるならソーラーもいい&br;運ゲー自体を完全に解消することはできないが、3回自身バリア勢を並べることで極力運ゲーを回避することは可能|敵:命中-70% クリティカル率+1% クリティカルダメージ+777% 回避100%(2ターン目まで)&br;高攻撃力 全体吸収スキル&br;味方:2ターン目1人攻撃力-40% 防御力-40% 3ターン目1人攻撃力-30% 防御力-30%|
|~46|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Orange):突&br;COLOR(Orange):突|''Lv?? 絡繰参式・蠅蜻蝗''&br;''Lv?? 絡繰参式・蠅蜻蝗''&br;''Lv?? 絡繰参式・蠅蜻蝗''|99||攻撃力+経過ターンx30%&br;48階までアビリティは同様|
|~47|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Red):斬&br;COLOR(Blue):打|''Lv?? 絡繰参式・蠅蜻蝗''&br;''Lv?? 絡繰参式・蠅蜻蝗''&br;''Lv?? 絡繰参式・蠅蜻蝗''|99|||
|~48|COLOR(Orange):突&br;COLOR(Purple):魔|''Lv?? 絡繰参式・蠅蜻蝗''&br;''Lv?? 絡繰参式・蠅蜻蝗''|99|||
|~49|COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Purple):魔|''Lv?? 絡繰参式・蠅蜻蝗''&br;''Lv?? 絡繰参式・蠅蜻蝗''|99||敵:攻撃力+経過ターンx30%&br;味方:防御力-100% COLOR(red){クリティカル発生率-50%}|
|~50|COLOR(Red):斬|''Lv?? 絡繰五拾式・竜蝨''|99|難所&br;クリティカルが実質無効化されるためいつもの編成が大抵は通用しない。&br;攻撃力は11ターン目の計+300%まで上昇し続け、25万回復はその後も続く。&br;推定防御50000。これをいかにして貫くかの攻バフや防御デバフが必要。|敵:命中+30% 毎ターンHP回復250000 攻撃力+経過ターンx30%&br;味方:防御力-100% COLOR(red){クリティカル発生率-100%}|
|~51|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Red):斬&br;COLOR(Blue):打|''Lv?? カ・リョク・ダーセ''&br;''Lv?? カ・リョク・ダーセ''&br;''Lv?? カ・リョク・ダーセ''|99||敵:攻撃力+100% 命中100% クリティカル以外軽減 &br;51~53までアビリティは同様 階が進むと若干攻撃力が上がる|
|~52|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Blue):打&br;COLOR(Orange):突|''Lv?? カ・リョク・ダーセ''&br;''Lv?? カ・リョク・ダーセ''&br;''Lv?? カ・リョク・ダーセ''|99|||
|~53|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Orange):突|''Lv?? カ・リョク・ダーセ''&br;''Lv?? カ・リョク・ダーセ''|99|||
|~54|COLOR(Red):斬|''Lv?? ゼン・リョク・ダーセ''|99||敵:攻撃力+100% 命中100% クリティカル以外軽減 &br;2ターン目 攻撃力+100% 防御力+100% スキル発動率2倍|
|~55|COLOR(Purple):魔|''Lv?? ゼン・リョク・ダーセ''|99||アビリティは54階と同じ、ステータスが高い?|
|~56|COLOR(Orange):突|Lv?? カイヒシテントウ|99||敵:再行動100% 攻撃力+100% 1ターン目防御力+100% 防御力-40%x経過ターン|
|~57|COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Blue):打|Lv?? カイヒシテントウ&br;Lv?? カイヒシテントウ|99||敵:攻撃力+100% 1ターン目防御力+100% 防御力-20%x経過ターン|
|~58|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Red):斬|Lv?? カイヒシテントウ&br;Lv?? カイヒシテントウ|99||アビリティは57階と同じ|
|~59|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Orange):突&br;COLOR(Orange):突|''Lv?? カリョクワガタ''&br;''Lv?? カリョクワガタ''&br;''Lv?? カリョクワガタ''|99||攻撃力+100% スキルダメージ+50% 次攻撃力+100%→+100%→+0%&br;次防御力+100%→+100→+0% 防御力経過ターンx-20%|
|~60|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Red):斬&br;COLOR(Purple):魔|''Lv?? カリョクワガタ''&br;''Lv?? カリョクワガタ''&br;''Lv?? カリョクワガタ''|99||アビリティは59階と同じ|
|~41|無&br;無|''Lv?? オリジナル・ベッチョウ''&br;Lv?? オリジナル・ベッチョウ|99|デバフ70、防御6000で被ダメを無くせる&br;1操作辺りの回復機会の多い回復ポイントとして利用可能&br;スキル対象:3人|命中-50%&br;クリティカル発生率+20%、クリティカルダメージ+200%&br;スキルダメージ+100%&br;次防御力+100%→+100%→+0%|
|~42|無&br;無|Lv?? シックビー&br;Lv?? クラッビー|99|''上''&br;攻撃力:10000 スキル対象3人&br;''下''&br;攻撃力:15000 スキル対象1人|アビリティは41階と同じ|
|~43|無|Lv?? ルーレッ蝶|99|低HP&br;防御力が高くターン経過で防御力が大幅に低下する&br;十分に攻撃力が高ければ1ターン目からダメージを与えられる。(防御力85000)&br;追撃やソーラードライブも有効。|命中-30%&br;スキルダメージ+100%&br;攻撃力+経過ターン×30%&br;ターン経過で防御力-15%(上限-70%)|
|~44|無|Lv?? ディーラント|99|スキルの倍率が高い。&br;デバフ70、防御12000で被ダメを無くせる&br;スキル対象:3人|命中-20%&br;クリティカル発生率+30%、クリティカルダメージ+200%&br;スキルダメージ+100%、ダメージ軽減30%&br;ターン経過で防御力-15%(上限-70%)|
|~45|無|Lv?? ホウシンチュウ|99|高攻撃力(推定10万)+全体吸収スキル&br;バリア持ち複数や回避が有効(命中低下は無意味)&br;鍛えたソラパと凸星5FMが複数あればソラパもあり&br;HP約120万 防御力:0|命中-70%&br;クリティカル率+1%、クリティカルダメージ+777&br;回避100%(2ターン目まで)&br;COLOR(Red){2ターン目:味方1人:攻撃力ダウン40% 防御力ダウン40%}&br;COLOR(Red){3ターン目:味方1人:攻撃力ダウン30% 防御力ダウン30%}|
|~46|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Orange):突&br;COLOR(Orange):突|Lv?? 絡繰参式・蠅蜻蝗&br;Lv?? 絡繰参式・蠅蜻蝗&br;Lv?? 絡繰参式・蠅蜻蝗|99|防御力:30000|ターン経過で攻撃力+30%(上限300%)&br;48階までアビリティは同様|
|~47|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Red):斬&br;COLOR(Blue):打|Lv?? 絡繰参式・蠅蜻蝗&br;Lv?? 絡繰参式・蠅蜻蝗&br;Lv?? 絡繰参式・蠅蜻蝗|99|防御力:30000||
|~48|COLOR(Orange):突&br;COLOR(Purple):魔|Lv?? 絡繰参式・蠅蜻蝗&br;Lv?? 絡繰参式・蠅蜻蝗|99|防御力:40000||
|~49|COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Purple):魔|Lv?? 絡繰参式・蠅蜻蝗&br;Lv?? 絡繰参式・蠅蜻蝗|99|防御力:40000|ターン経過で攻撃力+30%(上限300%)&br;COLOR(RED){味方:防御力ダウン100%}&br;COLOR(red){味方:クリティカル発生率ダウン50%}|
|~50|COLOR(Red):斬|Lv?? 絡繰五拾式・竜蝨|99|難所&br;クリティカルが実質無効化されるためいつもの編成が大抵は通用しない。&br;攻撃力は11ターン目の計+300%まで上昇し続け、25万回復はその後も続く。&br;防御力は50000。これを貫ける攻バフや防御デバフが必要。|命中+30%&br;毎ターンHP回復10%(250000)&br;ターン経過で攻撃力+30%(上限300%)&br;COLOR(red){味方:防御力ダウン100%}&br;COLOR(red){味方:クリティカル発生率ダウン100%}|
|~51|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Red):斬&br;COLOR(Blue):打|Lv?? カ・リョク・ダーセ&br;Lv?? カ・リョク・ダーセ&br;Lv?? カ・リョク・ダーセ|99|攻撃力:5000&br;防御力:0&br;スキル:3人に0.6倍|攻撃力+100%、命中率+100%&br;クリティカル以外軽減(-80%)&br;51~53階までアビリティは同様|
|~52|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Blue):打&br;COLOR(Orange):突|Lv?? カ・リョク・ダーセ&br;Lv?? カ・リョク・ダーセ&br;Lv?? カ・リョク・ダーセ|99|攻撃力:5000&br;防御力:0&br;スキル:3人に0.7倍||
|~53|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Orange):突|Lv?? カ・リョク・ダーセ&br;Lv?? カ・リョク・ダーセ|99|攻撃力:6000&br;防御力:0&br;スキル:3人に0.7倍||
|~54|COLOR(Red):斬|Lv?? ゼン・リョク・ダーセ|99|攻撃力:7000&br;防御力:0&br;スキル:4人に0.9倍|攻撃力+100%、命中100%&br;クリティカル以外軽減(-80%)&br;2ターン目:攻撃力+100%&br;2ターン目:防御力+100%(無意味)&br;2ターン目:スキル発動率2倍|
|~55|COLOR(Purple):魔|Lv?? ゼン・リョク・ダーセ|99|攻撃力:7000&br;防御力:0&br;スキル:4人に0.9倍|アビリティは54階と同じ|
|~56|COLOR(Orange):突|''Lv?? カイヒシテントウ''|99|防御力10000&br;スキル範囲:3人|攻撃力+100%、再行動100%&br;次防御力+100%&br;ターン経過で防御力-20%(上限-70%)|
|~57|COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Blue):打|''Lv?? カイヒシテントウ''&br;''Lv?? カイヒシテントウ''|99|防御力10000&br;スキル範囲:2人|攻撃力+100%&br;次防御力+100%&br;ターン経過で防御力-20%(上限-70%)|
|~58|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Red):斬|''Lv?? カイヒシテントウ''&br;''Lv?? カイヒシテントウ''|99|防御力10000&br;スキル範囲:3人|アビリティは57階と同じ|
|~59|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Orange):突&br;COLOR(Orange):突|''Lv?? カリョクワガタ''&br;''Lv?? カリョクワガタ''&br;''Lv?? カリョクワガタ''|99|防御力10000&br;スキル範囲:2人|攻撃力+100%、スキルダメージ+50%&br;次攻撃力+100%→+100%→+0%&br;次防御力+100%→+100→+0%&br;ターン経過で防御力-20%(上限-70%)|
|~60|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Red):斬&br;COLOR(Purple):魔|''Lv?? カリョクワガタ''&br;''Lv?? カリョクワガタ''&br;''Lv?? カリョクワガタ''|99|防御力10000&br;スキル範囲:3人|アビリティは59階と同じ|

**第61階層~第80階層 [#b32dd8bc]
|CENTER:30|CENTER:||RIGHT:|||c

**第61階層~第80階層 [#FL061080]
|CENTER:30|CENTER:||CENTER:|||c
|~階層|~弱点|~害虫|~ターン|~攻略情報|~備考|
|~61|無&br;無&br;無|Lv?? タエナメ&br;Lv?? タエナメ&br;Lv?? タエナメ|99||命中100% 2ターン目までスキル発動率100%|
|~62|無|Lv?? タエナメ|99||命中100% 1ターン目 攻撃力+500%スキル発動率100% 3体スキル&br;初見殺し。バリアがあると安全|
|~63|無&br;無&br;無|Lv?? タエナメ&br;Lv?? タエナメ&br;Lv?? タエナメ|99||命中100% 防御力 + 500 - ターン経過数 x 200 % &br;3ターン目までろくにダメージが通らない|
|~64|無&br;無&br;無|Lv?? タエナメ&br;Lv?? タエナメ&br;Lv?? タエナメ|99|%%難所&br;敵の攻撃を耐えるためのデバフ+防御バフと挑発を突破して周りを倒す手段が必須。%%&br;敵の攻撃力が低く、ターン制限も99であるため、ターン経過系の高攻撃力デバフに全体回復持ちと複数体スキルを入れるだけで比較的簡単に突破できる|A:命中100% 防御力+500%(B,Cを倒すと解除) 挑発&br;B:命中100% 防御力+200%→100%→50%→0% 挑発 &br;C:命中100% 防御力+200%→100%→50%→0%|
|~65|無&br;無&br;無|''Lv?? タエナンティス''&br;''Lv?? タエナンティス''&br;''Lv?? タエナンティス''|99||A:2体スキル 命中100% 次防御力+500%→+300%→+100%→+50%→+0% 挑発&br;B,C:3体スキル 命中100% 次防御力+200%→+100%→+50%→+0% 攻撃力+100%(Aが倒された次ターンから)|
|~66|COLOR(Red):斬COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Blue):打COLOR(Orange):突|''Lv?? ザンマー''&br;''Lv?? ダットツ''|99||弱点以外ダメージ軽減|
|~67|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Red):斬|''Lv?? ザンレッド''&br;''Lv?? ザンレッド''|99||敵:弱点以外ダメージ軽減 斬以外へのダメージ増加 再行動50%&br;70階までアビリティは同様。ただし階ごとに対象の属性は敵の属性になる|
|~68|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Blue):打|''Lv?? ダーブルー''&br;''Lv?? ダーブルー''|99|||
|~69|COLOR(Orange):突&br;COLOR(Orange):突|''Lv?? トツキー''&br;''Lv?? トツキー''|99|||
|~70|COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Purple):魔|''Lv?? マゼンター''&br;''Lv?? マゼンター''|99||ステータスが67~69と比べて高い|
|~71|COLOR(Purple):魔|''Lv?? キカナイモ''|COLOR(Red):''5''||敵:攻撃バフ100% 命中バフ100% 全体吸収スキル&br;74階までアビリティは同様|
|~72|COLOR(Purple):魔|''Lv?? キカナイモ''|COLOR(Red):''5''|||
|~73|COLOR(Purple):魔|''Lv?? キカナイモ''|COLOR(Red):''5''|||
|~74|COLOR(Purple):魔|''Lv?? キカナイモ''|COLOR(Red):''5''|||
|~75|COLOR(Purple):魔|''Lv?? ビーナブーン''|COLOR(Red):''10''||アビリティは同じだが全体的にステータスが高い|
|~76|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Blue):打|''Lv?? バフモーレ''&br;''Lv?? バフモーレ''|COLOR(Red):''10''||敵:弱点以外ダメージ軽減 命中バフ100%&br;味方:COLOR(red){クリティカル発生率‐100%}&br;79階までアビリティは同様|
|~77|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Blue):打|''Lv?? バフモーレ''&br;''Lv?? バフモーレ''|COLOR(Red):''10''|||
|~78|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Blue):打|''Lv?? バフモーレ''&br;''Lv?? バフモーレ''|COLOR(Red):''10''|||
|~79|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Blue):打|''Lv?? バフモーレ''&br;''Lv?? バフモーレ''|COLOR(Red):''10''|||
|~80|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Orange):突|''Lv?? バフモーレ・アモーレ''&br;''Lv?? バフモーレ・アモーレ''|COLOR(Red):''15''|単に吸収だけだと回復が追い付かない&br;攻撃力デバフで被ダメージを1000~2000程度までに抑えられる&br;回復デバフを2,3積みすれば吸収持ちがいなくても満点が取れる|アビリティは同じだが全体的にステータスが高い|
|~61|無&br;無&br;無|Lv?? タエナメ&br;Lv?? タエナメ&br;Lv?? タエナメ|99|攻撃力:20000&br;防御力:15000&br;スキル範囲:3人|命中100%&br;2ターン目までスキル発動率100%|
|~62|無|Lv?? タエナメ|99|攻撃力:32000&br;防御力:12000&br;スキル範囲:3人|命中100%&br;次攻撃力+500%&br;次スキル発動率100%&br;初見殺し。バリアがあると安全|
|~63|無&br;無&br;無|Lv?? タエナメ&br;Lv?? タエナメ&br;Lv?? タエナメ|99|攻撃力:24000&br;防御力:15000&br;スキル範囲:3人|命中100%&br;次防御力+500%→300%→100%→0%&br;3ターン目までろくにダメージが通らない|
|~64|無&br;無&br;無|Lv?? タエナメ&br;Lv?? タエナメ&br;Lv?? タエナメ|99|%%難所%%&br;敵は低火力且つターン制限も99&br;複数体スキルに回復デバフとターン経過バフで比較的簡単に突破できる|A:命中100% 防御力+500%(B,Cを倒すと解除) 挑発&br;攻撃力20000:防御力30000&br;B:命中100% 防御力+200%→100%→50%→0% 挑発&br;攻撃力16000:防御力20000&br;C:命中100% 防御力+200%→100%→50%→0%&br;攻撃力16000:防御力10000|
|~65|無&br;無&br;無|''Lv?? タエナンティス''&br;''Lv?? タエナンティス''&br;''Lv?? タエナンティス''|99|A :攻撃力24000:防御力20000:2体スキル&br;BC:攻撃力20000:防御力15000:3体スキル|A:命中100% 次防御力+500%→+300%→+100%→+0% 挑発&br;B,C:命中100% 次防御力+200%→+100%→+50%→+0%&br;攻撃力+100%(Aが倒された次ターンから)|
|~66|COLOR(Red):斬COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Blue):打COLOR(Orange):突|''Lv?? ザンマー''&br;''Lv?? ダットツ''|99|デバフ70、防御7200で被ダメを無くせる&br;スキル対象:3人|弱点以外ダメージ軽減(-80%)|
|~67|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Red):斬|Lv?? ザンレッド&br;Lv?? ザンレッド|99|攻撃力:14000&br;防御力:21000&br;スキル対象:2人|弱点以外ダメージ軽減(-80%)&br;斬以外へのダメージ増加(攻撃力+14000)、再行動50%&br;70階までアビリティは同様。ただし属性は階ごとに異なる|
|~68|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Blue):打|Lv?? ダーブルー&br;Lv?? ダーブルー|99|攻撃力:14000&br;防御力:21000&br;スキル対象:2人||
|~69|COLOR(Orange):突&br;COLOR(Orange):突|Lv?? トツキー&br;Lv?? トツキー|99|攻撃力:14000&br;防御力:21000&br;スキル対象:2人||
|~70|COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Purple):魔|Lv?? マゼンター&br;Lv?? マゼンター|99|攻撃力:14000&br;防御力:21000&br;スキル対象:2人||
|~71|COLOR(Purple):魔|Lv?? キカナイモ|COLOR(Red):''5''|防御力:23000|攻撃力+100%、命中+100%、全体吸収スキル&br;75階までアビリティは同様|
|~72|COLOR(Purple):魔|Lv?? キカナイモ|COLOR(Red):''5''|防御力:27000||
|~73|COLOR(Purple):魔|Lv?? キカナイモ|COLOR(Red):''5''|防御力:15000||
|~74|COLOR(Purple):魔|Lv?? キカナイモ|COLOR(Red):''5''|防御力:45000||
|~75|COLOR(Purple):魔|Lv?? ビーナブーン|COLOR(Red):''10''|防御力:30000|アビリティは同じだが全体的にステータスが高い|
|~76|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Blue):打|Lv?? バフモーレ&br;Lv?? バフモーレ|COLOR(Red):''10''|防御力:20000|弱点以外ダメージ軽減(-80%)、命中+100%&br;COLOR(red){味方:クリティカル発生率ダウン100%}&br;80階までアビリティは同様|
|~77|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Blue):打|Lv?? バフモーレ&br;Lv?? バフモーレ|COLOR(Red):''10''|防御力:20000||
|~78|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Blue):打|Lv?? バフモーレ&br;Lv?? バフモーレ|COLOR(Red):''10''|防御力:25000||
|~79|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Blue):打|Lv?? バフモーレ&br;Lv?? バフモーレ|COLOR(Red):''10''|防御力:25000||
|~80|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Orange):突|Lv?? バフモーレ・アモーレ&br;Lv?? バフモーレ・アモーレ|COLOR(Red):''15''|防御力:43000&br;単に吸収だけだと回復が追い付かない&br;攻撃力デバフで被ダメージを1000~2000程度までに抑えられる&br;回復デバフを2,3積みすれば吸収持ちがいなくても満点が取れる|アビリティは同じだが全体的にステータスが高い|

**第81階層~第90階層 [#bf0dc206]
|CENTER:30|CENTER:||RIGHT:|||c

**第81階層~第90階層 [#FL081090]
|CENTER:30|CENTER:||CENTER:|||c
|~階層|~弱点|~害虫|~ターン|~攻略情報|~備考|
|~81|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Blue):打|Lv?? ヒッサソリツ&br;Lv?? ヒッサソリツ|99|||
|~82|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Blue):打|Lv?? ヒッサソリツ&br;Lv?? ヒッサソリツ|99|||
|~83|COLOR(Blue):打|Lv?? ヒッサソリツ|99|||
|~84|COLOR(Blue):打|Lv?? ヒッサソリツ|99|||
|~85|無|Lv?? 伝家の宝蠍|99|1回行動・高火力・奇数ターンに3体スキル確定・偶数ターンに通常攻撃確定?&br;バリアがあると挑発役以外は3ターン目までは無事でいられる。||
|~86|COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Purple):魔|Lv?? ナカーマ・ト・イッショ&br;Lv?? ナカーマ・ト・イッショ&br;Lv?? ナカーマ・ト・イッショ|99|||
|~87|COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Purple):魔|Lv?? ナカーマ・ト・イッショ&br;Lv?? ナカーマ・ト・イッショ&br;Lv?? ナカーマ・ト・イッショ|99|||
|~88|COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Purple):魔|Lv?? ナカーマ・ト・イッショ&br;Lv?? ナカーマ・ト・イッショ&br;Lv?? ナカーマ・ト・イッショ|99|||
|~89|COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Purple):魔|Lv?? ナカーマ・ト・イッショ&br;Lv?? ナカーマ・ト・イッショ&br;Lv?? ナカーマ・ト・イッショ|99|||
|~90|無&br;無&br;COLOR(Purple):魔|Lv?? カマコちゃん親衛隊&br;Lv?? カマコちゃん親衛隊&br;Lv?? カマコちゃん|99|取り巻き2体を倒すと次のターンからカマコちゃんが超防御+超火力になる&br;取り巻きがいる間は通常防御なので全体攻撃で削っていく&br;取り巻きが落ちた直後なら超防御にならないのでそこで火力集中して落とそう|取り巻きのHPは両方とも30。|
|~81|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Blue):打|''Lv?? ヒッサソリツ''&br;''Lv?? ヒッサソリツ''|99|防御力:5000&br;スキル範囲:3人|攻撃力+100%&br;COLOR(RED){味方:防御力ダウン100%}|
|~82|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Blue):打|''Lv?? ヒッサソリツ''&br;''Lv?? ヒッサソリツ''|99|防御力:5000&br;スキル範囲:3人|攻撃力+100%&br;COLOR(RED){味方:防御力ダウン100%}|
|~83|COLOR(Blue):打|''Lv?? ヒッサソリツ''|99|防御力:0&br;スキル範囲:3人|攻撃力+100%&br;COLOR(RED){味方:防御力ダウン100%}|
|~84|COLOR(Blue):打|''Lv?? ヒッサソリツ''|99|防御力:0&br;スキル範囲:3人|攻撃力+100%&br;COLOR(RED){味方:防御力ダウン100%}|
|~85|無|''Lv?? 伝家の宝蠍''|99|1回行動・高火力・奇数ターンに3体スキル確定・偶数ターンに通常攻撃確定?&br;バリアがあると挑発役以外は3ターン目までは無事でいられる。&br;防御力:0|攻撃力+500%&br;COLOR(RED){味方:防御力ダウン200%}&br;奇数ターン:次スキル発動率100%|
|~86|COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Purple):魔|''Lv?? ナカーマ・ト・イッショ''&br;''Lv?? ナカーマ・ト・イッショ''&br;''Lv?? ナカーマ・ト・イッショ''|99|スキル範囲:3人|COLOR(RED){味方:防御力ダウン100%}&br;COLOR(RED){味方:クリティカル発生率ダウン50%}&br;ターン経過で攻撃力+20%(上限200%)&br;敵撃破時:攻撃力+100%、防御力+100%|
|~87|COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Purple):魔|''Lv?? ナカーマ・ト・イッショ''&br;''Lv?? ナカーマ・ト・イッショ''&br;''Lv?? ナカーマ・ト・イッショ''|99|スキル範囲:4人|86階と同じ|
|~88|COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Purple):魔|''Lv?? ナカーマ・ト・イッショ''&br;''Lv?? ナカーマ・ト・イッショ''&br;''Lv?? ナカーマ・ト・イッショ''|99|スキル範囲:3人|毎ターン回復10%(170000)&br;COLOR(RED){味方:防御力ダウン100%}&br;COLOR(RED){味方:クリティカル発生率ダウン50%}&br;ターン経過で攻撃力+20%(上限200%)&br;敵撃破時:攻撃力+100%、防御力+100%|
|~89|COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Purple):魔|''Lv?? ナカーマ・ト・イッショ''&br;''Lv?? ナカーマ・ト・イッショ''&br;''Lv?? ナカーマ・ト・イッショ''|99|スキル範囲:3人|上中:毎ターン回復10%(190000)&br;下:毎ターン回復20%(380000)&br;COLOR(RED){味方:防御力ダウン100%}&br;COLOR(RED){味方:クリティカル発生率ダウン50%}&br;ターン経過で攻撃力+20%(上限200%)&br;敵撃破時:攻撃力+100%、防御力+100%|
|~90|無&br;無&br;COLOR(Purple):魔|''Lv?? カマコちゃん親衛隊''&br;''Lv?? カマコちゃん親衛隊''&br;''Lv?? カマコちゃん''|99|取り巻きを倒すと次のターンからカマコちゃんが超防御+超火力になる&br;取り巻きがいる間は通常防御なので全体攻撃で削っていく&br;取り巻きが落ちた直後なら超防御にならないのでそこで火力集中して落とそう|COLOR(RED){味方:防御力ダウン100%}&br;COLOR(RED){味方:クリティカル発生率ダウン100%}&br;親衛隊撃破時:攻撃力+1000%、防御力+1000%&br;''親衛隊''&br;HP30:防御力100万、挑発&br;''カマコちゃん''&br;HP300万:防御力10000、命中+100%、再行動100%|

**第91階層~第100階層 [#lefe0585]
|CENTER:30|CENTER:||RIGHT:|||c

**第91階層~第100階層 [#FL091100]
|CENTER:30|CENTER:||CENTER:|||c
|~階層|~弱点|~害虫|~ターン|~攻略情報|~備考|
|~91|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Black):無|Lv?? イッパイウゴカァント&br;Lv?? トッコーモリ|99|開幕に1発即死クラスの全体攻撃が飛んでくるためバリア持ち推奨&br;開幕以外は単体攻撃なので挑発吸収タンク1人で安定|COLOR(Red):斬:COLOR(Black):攻撃力50%アップ、再行動率50%アップ&br;COLOR(Black):無:攻撃力200%アップ、挑発、回避率100%、&br;命中率100%アップ、次スキル発動100%|
|~92|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Black):無|Lv?? イッパイウゴカァント&br;Lv?? トッコーモリ|99||COLOR(Red):斬:COLOR(Black):攻撃力50%アップ、再行動率100%アップ&br;COLOR(Black):無:攻撃力200%アップ、挑発、回避率100%、&br;命中率100%アップ、次スキル発動100%|
|~93|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Black):無|Lv?? イッパイウゴカァント&br;Lv?? トッコーモリ|99|開幕即死以外も全体攻撃が来るようになるため、スキルデバフの併用を推奨&br;挑発吸収タンク+バリア+スキルデバフ3人が組めれば安定|COLOR(Red):斬:COLOR(Black):攻撃力100%アップ&br;COLOR(Black):無:攻撃力200%アップ、挑発、回避率100%、&br;命中率100%アップ、次スキル発動100%|
|~94|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Black):無|Lv?? イッパイウゴカァント&br;Lv?? トッコーモリ|99||93階と同じ|
|~95|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Black):無|Lv?? イッパイウゴカァント&br;Lv?? トッコーモリ|99|敵のスキルが痛いので全体バリアを用意したい。&br;無属性はソーラーや反撃を組み合わせれば回避の上から簡単に倒せる。&br;斬属性は高火力だが攻撃は回避可能。&br;またスキルデバフを活用すれば、挑発FM+タンク役で完封勝利も狙える。|COLOR(Red):斬:COLOR(Black):攻撃力200%アップ&br;COLOR(Black):無:攻撃力200%アップ、挑発、回避率100%、&br;命中率100%アップ、次スキル発動100%&br;HP2&br;''防御力が高い''(総合力25万10以上なら100%ソーラーのみで撃破可能)|
|~96|無|Lv?? ウゴカサレマンティス|15||次防御力200%アップ、Guts付与、2ターン目:次防御力100%アップ&br;3ターン目:次防御力50%アップ|
|~97|無|Lv?? ウゴカサレマンティス|15||次防御力500%アップ、Guts付与、2ターン目:次防御力300%アップ&br;3ターン目:次防御力100%アップ|
|~98|無|Lv?? ウゴカサレマンティス|15||5回ダメージ無効、命中率50%アップ|
|~99|無|Lv?? ウゴカサレマンティス|15||10回ダメージ無効、命中率50%アップ|
|~100|無|Lv?? カラクリメガロマックス|15|高HP、大量のバリアにガッツととにかくしぶとい。&br;また火力もそこそこありデバフだけだとジリ貧になる。&br;吸収キャラで固めるか、回復or吸収付与持ちを入れよう。&br;''ガッツは3回攻撃スキルで1つしか剥げない。''再行動持ちが居ると多少楽。|10回ダメージ無効、命中率100%アップ、Guts付与(25回)|
|~91|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Black):無|''Lv?? イッパイウゴカァント''&br;''Lv?? トッコーモリ''|99|開幕に1発即死クラスの全体攻撃が飛んでくるためバリア持ち推奨&br;開幕以外は単体攻撃なので挑発吸収タンク1人で安定&br;この階層以降は''スキルデバフが有効な敵が多くなる''ため意識しておこう。|COLOR(Red):斬:COLOR(Black):攻撃力50%アップ、再行動率50%アップ&br;COLOR(Black):無:攻撃力200%アップ、挑発、回避率100%、&br;命中率100%アップ、次スキル発動100%|
|~92|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Black):無|''Lv?? イッパイウゴカァント''&br;''Lv?? トッコーモリ''|99||COLOR(Red):斬:COLOR(Black):攻撃力50%アップ、再行動率100%アップ&br;COLOR(Black):無:攻撃力200%アップ、挑発、回避率100%、&br;命中率100%アップ、次スキル発動100%|
|~93|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Black):無|''Lv?? イッパイウゴカァント''&br;''Lv?? トッコーモリ''|99|開幕即死以外も全体攻撃が来るようになるため、スキルデバフの併用を推奨&br;挑発吸収タンク+バリア+スキルデバフ3人が組めれば安定|COLOR(Red):斬:COLOR(Black):攻撃力100%アップ&br;COLOR(Black):無:攻撃力200%アップ、挑発、回避率100%、&br;命中率100%アップ、次スキル発動100%|
|~94|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Black):無|''Lv?? イッパイウゴカァント''&br;''Lv?? トッコーモリ''|99||93階と同じ|
|~95|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Black):無|''Lv?? イッパイウゴカァント''&br;''Lv?? トッコーモリ''|99|敵のスキルが痛いので全体バリアを用意したい。&br;無属性はソーラーや反撃を組み合わせれば回避の上から簡単に倒せる。&br;斬属性は高火力だが攻撃は回避可能。&br;またスキルデバフを活用すれば、挑発FM+タンク役で完封勝利も狙える。|COLOR(Red):斬:COLOR(Black):攻撃力200%アップ&br;COLOR(Black):無:攻撃力200%アップ、挑発、回避率100%、&br;命中率100%アップ、次スキル発動100%&br;HP2&br;''防御力が高い''(総合力25万10以上なら100%ソーラーのみで撃破可能)|
|~96|無|''Lv?? ウゴカサレマンティス''|COLOR(Red):''15''||次防御力200%アップ、Guts付与&br;2ターン目:次防御力100%アップ&br;3ターン目:次防御力50%アップ|
|~97|無|''Lv?? ウゴカサレマンティス''|COLOR(Red):''15''||次防御力500%アップ、Guts付与&br;2ターン目:次防御力300%アップ&br;3ターン目:次防御力100%アップ|
|~98|無|''Lv?? ウゴカサレマンティス''|COLOR(Red):''15''||5回ダメージ無効、命中率50%アップ|
|~99|無|''Lv?? ウゴカサレマンティス''|COLOR(Red):''15''||10回ダメージ無効、命中率50%アップ|
|~100|無|''Lv?? カラクリメガロマックス''|COLOR(Red):''15''|高HP、大量のバリアにガッツととにかくしぶとい。&br;また火力もそこそこありデバフだけだとジリ貧になる。&br;吸収キャラで固めるか、回復or吸収付与持ちを入れよう。&br;''ガッツは3回攻撃スキルで1つしか剥げない。''再行動持ちが居ると多少楽。|10回ダメージ無効、命中率100%アップ、Guts付与(25回)|


//COLOR(Red):斬&br;COLOR(Blue):打&br;COLOR(Orange):突&br;COLOR(Purple):魔
**第101階層~第110階層 [#FL101110]
|CENTER:30|CENTER:||CENTER:|||c
|~階層|~弱点|~害虫|~ターン|~攻略情報|~備考|
|~101|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Blue):打&br;COLOR(Blue):打|''Lv?? タマガス・ゴクハエー''&br;''Lv?? タマガス・ゴクハエー''&br;''Lv?? タマガス・ゴクハエー''|COLOR(Red):''3''||''先制攻撃''、2回攻撃スキル、防御力0&br;敵:命中率-65%、再行動率100%アップ&br;''クリティカル以外ダメージ軽減(-80%)''&br;味方:防御力-999%|
|~102|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Blue):打&br;COLOR(Blue):打|''Lv?? タマガス・ゴクハエー''&br;''Lv?? タマガス・ゴクハエー''&br;''Lv?? タマガス・ゴクハエー''|COLOR(Red):''3''||101階と同じ|
|~103|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Blue):打&br;COLOR(Blue):打|''Lv?? タマガス・ゴクハエー''&br;''Lv?? タマガス・ゴクハエー''&br;''Lv?? タマガス・ゴクハエー''|COLOR(Red):''3''||101階と同じ|
|~104|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Blue):打&br;COLOR(Blue):打|''Lv?? タマガス・ゴクハエー''&br;''Lv?? タマガス・ゴクハエー''&br;''Lv?? タマガス・ゴクハエー''|COLOR(Red):''3''||101階と同じ|
|~105|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Blue):打&br;COLOR(Blue):打|''Lv?? イッパツウタァント''&br;''Lv?? イッパツウタァント''&br;''Lv?? イッパツウタァント''|COLOR(Red):''3''|命中率が低いので回避挑発が非常に有効。&br;1ターンに最大18回攻撃が来るので迎撃も有効。&br;クリティカル以外まともにダメージが通らない点は注意。|101階と同じ|
|~106|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Orange):突&br;COLOR(Red):斬|''Lv?? コロッケウッテマフライ''&br;''Lv?? カミナリオトシテムスカ''&br;''Lv?? カゼフイテムスカ''|COLOR(Red):''15''||弱点以外ダメージ軽減(-80%)&br;ターン経過で攻撃力+20%(上限200%)&br;防御力45000|
|~107|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Orange):突&br;COLOR(Red):斬|''Lv?? コロッケウッテマフライ''&br;''Lv?? カミナリオトシテムスカ''&br;''Lv?? カゼフイテムスカ''|COLOR(Red):''15''||106階と同じ|
|~108|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Orange):突&br;COLOR(Red):斬|''Lv?? コロッケウッテマフライ''&br;''Lv?? カミナリオトシテムスカ''&br;''Lv?? カゼフイテムスカ''|COLOR(Red):''15''||106階と同じ|
|~109|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Orange):突&br;COLOR(Red):斬|''Lv?? コロッケウッテマフライ''&br;''Lv?? カミナリオトシテムスカ''&br;''Lv?? カゼフイテムスカ''|COLOR(Red):''15''||106階と同じ|
|~110|COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Orange):突&br;COLOR(Red):斬|''Lv?? チキン・オブ・フライ''&br;''Lv?? カミナリオトシテムスカ''&br;''Lv?? カゼフイテムスカ''|COLOR(Red):''15''|弱点以外ダメージが激減するため属性付与が欲しい。&br;敵の火力は低いので吸収回復デバフなら被害はかなり抑えられる。&br;防御力低下やターン経過バフがあれば火力も通しやすい。|106階と同じ&br;防御力55000|


**第111階層~第120階層 [#FL111120]
|CENTER:30|CENTER:||CENTER:|||c
|~階層|~弱点|~害虫|~ターン|~攻略情報|~備考|
|~111|COLOR(Red):斬|''Lv?? ボウシカブートル''|99|111~114は対応する属性の花騎士が有利になる。&br;できるだけ属性を統一しよう。&br;攻撃力5000:防御力10万|味方:&color(red){''斬''};属性は攻撃毎に攻撃力+100%&br;HP減少時(50%):防御力0&br;HP減少時(50%):クリティカル発生率+100%|
|~112|COLOR(Blue):打|''Lv?? ボウシカブートル''|99|PT内の打属性の数×3のバリアが付与される。&br;打属性統一の編成が望ましい。&br;防御力0|COLOR(RED){先制攻撃}&br;命中率+100%&br;再行動確率+100%&br;味方:&color(blue){''打''};属性の数×3回攻撃無効化|
|~113|COLOR(Orange):突|''Lv?? ボウシカブートル''|99|攻撃力5000:防御力0|クリティカル以外被ダメージ-80%&br;味方:クリティカル発生率-100%&br;味方:&color(orange){''突''};属性は攻撃毎にクリティカル最小発生率+20%|
|~114|COLOR(Purple):魔|''Lv?? ボウシカブートル''|99|攻撃力3000:防御力10000|弱点以外被ダメージ-80%&br;回避率80%&br;味方:&color(purple){''魔''};属性は攻撃毎に命中率+20%|
|~115|無|''Lv?? ナメプティクジプティ''|99|防御力10万&br;これまでと打って変わり''PT内の属性の種類が多い程強化される。''&br;属性付与では駄目なので属性が偏らないようにしたい。&br;再行動した場合1ターンで2回バフが受けられる&br;回避や命中デバフでターン数を稼ぐのも有効。|クリティカル以外被ダメージ-80%&br;回避率80%&br;再行動確率+100%&br;味方:クリティカル発生率-100%&br;味方&color(red){''斬''};属性1人:攻撃毎にパーティの攻撃力+100%&br;味方&color(blue){''打''};属性1人:パーティに15回攻撃無効化付与&br;味方&color(orange){''突''};属性1人:攻撃毎にパーティのクリティカル最小発生率+20%&br;味方&color(purple){''魔''};属性1人:攻撃毎にパーティの命中率+20%|
|~116|COLOR(Orange):突&br;COLOR(Orange):突|Lv?? ガンバリスギィ&br;''Lv?? ガンバリスギィ''|99|防御力:10000(バフ込み-89900)&br;スキル範囲:3人|COLOR(RED){先制攻撃}、味方:防御力-999%&br;共通&br;防御力-999%&br;被弾毎:与ダメージ+10%、被ダメージ+10%&br;上&br;次攻撃力+1000%、次命中率+100%|
|~117|COLOR(Orange):突&br;COLOR(Orange):突|Lv?? ガンバリスギィ&br;''Lv?? ガンバリスギィ''|99||116階と同じ|
|~118|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Red):斬|Lv?? ハタラキスギィ&br;''Lv?? ハタラキスギィ''|99||116階と同じ|
|~119|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Red):斬|Lv?? ハタラキスギィ&br;''Lv?? ハタラキスギィ''|99||116階と同じ|
|~120|COLOR(Orange):突&br;COLOR(Red):斬|Lv?? ガンバリスギィ&br;''Lv?? ハタラキスギィ''|99|敵の防御デバフでこちらが紙装甲にされるうえ被弾毎にダメージが増える。&br;また初撃のみ必中超火力なので全体バリア推奨。&br;2撃目以降は吸収回復にミスアビや回避挑発、スキルデバフで往なそう。&br;また敵も紙装甲かつ攻撃でダメを伸ばせるので再行動持ちも有効。|116階と同じ|


**第121階層~第130階層 [#FL121130]
|CENTER:30|CENTER:||CENTER:|||c
|~階層|~弱点|~害虫|~ターン|~攻略情報|~備考|
|~121|COLOR(Orange):突&br;COLOR(Blue):打|''Lv?? アピスペクター''&br;''Lv?? ハち武者''|99|防御力:20000、3回攻撃スキル&br;3回攻撃スキルで特殊回避が命中数より多く削れるため、スキルデバフもあると安定しやすい。&br;スキルデバフ80で発動率が0になる。|味方:防御力-150%&br;攻撃力+400%&br;ターン経過:攻撃力+50%|
|~122|COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Purple):魔|''Lv?? バルバ・スコルセア''&br;''Lv?? バルバ・スコルセア''&br;''Lv?? バルバ・スコルセア''|99|防御力:20000、全体スキル&br;スキルデバフ80で発動率が0になる。|COLOR(RED){先制攻撃}&br;攻撃力+100%&br;命中率+200%|
|~123|COLOR(Red):斬|''Lv?? ショーグモン''|COLOR(Red):''5''|防御力:20000、単体スキル|攻撃力+100%&br;クリティカル発生率+70%&br;クリティカルダメージ+70%&br;再行動+100%&br;命中率+50%|
|~124|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Blue):打&br;COLOR(Blue):打|''Lv?? アシガラーニョ''&br;''Lv?? アシガラーニョ''&br;''Lv?? アシガラーニョ''|COLOR(Red):''5''|防御力:20000、全体スキル&br;スキルデバフ50で発動率が0になる。|スキルダメージ+100%|
|~125|無&br;無|''Lv?? ダイショーグモン''&br;''Lv?? ダイショーグモン''|COLOR(Red):''7''|防御力:20000、3体スキル&br;スキルデバフ50で発動率が0になる。&br;ターン制限有りなので、火力による速攻を旨としたい。|スキルダメージ+130%&br;再行動+100%&br;スキル発動時:スキルダメージ+60%(自身)|
|~126|COLOR(Blue):打|''Lv?? イナバタフラー''|COLOR(Red):''7''|防御力:10000、3体スキル&br;スキルデバフとタンク役が有効。スキルデバフは80でOK。&br;他にも回避運ゲーに迎撃の組み合わせも良い。|再行動+100%|
|~127|COLOR(Orange):突|''Lv?? ゼラチン・ナメート''|99|防御力が12万もあるため非常に硬い。全体スキル&br;ここでもスキルデバフが活躍する。弱点以外はかなりダメージが通り辛いので注意。&br;守りはスキルデバフ、攻撃では防御デバフや防御を突破できる追撃+クリティカルが有効に働く。&br;ターン制限は無いので腰を据えて戦うのが吉。|弱点以外被ダメージ-80%&br;命中率+100%|
|~128|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Orange):突&br;COLOR(Purple):魔|''Lv?? トケルデス''&br;''Lv?? ダイ・エッター''&br;''Lv?? チョウ・ホシー''|COLOR(Red):''6''|防御力:20000、2体スキル&br;弱点以外被ダメージ減少持ち。&br;体力は然程高くないため、高火力アタッカーで1ターンキルも狙える。|攻撃力+100%&br;クリティカル発生率+60%&br;クリティカルダメージ+100%&br;弱点以外被ダメージ-50%|
|~129|無&br;無|''Lv?? ガラスパイダー''&br;''Lv?? ガラスパイダー''|COLOR(Red):''10''|防御力:50000、通常攻撃のみ&br;単体攻撃なのでタンク役を置けば問題ない。&br;攻撃は痛いので、クリティカル発生率を下げたり回避キャラを囮にしたい。|クリティカル発生率+60%&br;クリティカルダメージ+100%&br;4ターン毎:次スキル最小発動率100%|
|~130|無|''Lv?? 犯行計画虫''|COLOR(Red):''10''|防御力:20000、全体スキル&br;高火力なため、攻撃力デバフだけでダメージを抑えるのは困難。&br;更に花騎士のスキルによるダメージを半減する攻守の揃った強敵。&br;スキルデバフや命中率低下+回避キャラで対応したい。スキルデバフは80あればよい。&br;ターン制限も短いので、クリティカルや変身などこちらも高火力で応戦しよう。&br;迎撃でも削り易く、ダメージソースをスキルに依存しない召喚アビリティも有効。|COLOR(RED){先制攻撃&br;スキル被ダメージ-50%}&br;再行動+100%|


**第131階層~第140階層 [#FL131140]
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:||CENTER:|||c
|~階層|~世界花の力|~弱点|~害虫|~ターン|~攻略情報|~備考|
|~131|なし|無&br;無|''Lv?? 犯行実行虫''&br;''Lv?? 犯行実行虫''|COLOR(Red):''15''|-|-|
|~132|なし|無&br;無|''Lv?? リクノアメフラシ''&br;''Lv?? リクノアメフラシ''|COLOR(Red):''15''|-|-|
|~133|なし|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Blue):打|''Lv?? ハナ・ジョオウアリ''&br;''Lv?? ハナ・ジョオウアリ''|COLOR(Red):''15''|-|-|
|~134|なし|無&br;無&br;無|''Lv?? アカレンジャー''&br;''Lv?? アオレンジャー''&br;''Lv?? キレンジャー''|COLOR(Red):''15''|-|-|
|~135|なし|COLOR(Red):斬|''Lv?? サンタオイテキチャッタ''|COLOR(Red):''15''|-|-|
|~136|COLOR(red):知徳&br;COLOR(blue):深い森|無&br;無|''Lv?? 知徳の脅威訓練用''&br;''Lv?? 深い森の脅威訓練用''|99|-|-|
|~137|COLOR(blue):深い森&br;COLOR(green):雪原|無&br;無|''Lv?? 深い森の絶望訓練用''&br;''Lv?? 雪原の脅威訓練用''|99|-|-|
|~138|COLOR(green):雪原&br;COLOR(purple):風谷|無&br;無|''Lv?? 雪原の絶望訓練用''&br;''Lv?? 風谷の脅威訓練用''|99|-|-|
|~139|COLOR(purple):風谷&br;COLOR(orange):常夏|無&br;無|''Lv?? 風谷の絶望訓練用''&br;''Lv?? 常夏の脅威訓練用''|99|-|-|
|~140|COLOR(orange):常夏&br;COLOR(red):知徳&br;COLOR(blue):深い森|COLOR(Orange):突&br;COLOR(Orange):突&br;COLOR(Orange):突|''Lv?? 常夏の絶望訓練用''&br;''Lv?? 知徳の絶望訓練用''&br;''Lv?? 深い森の絶望訓練用''|99|-|-|


**第141階層~第150階層 [#FL141150]
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:||CENTER:|||c
|~階層|~世界花の力|~弱点|~害虫|~ターン|~攻略情報|~備考|
|~141|COLOR(goldenrod):湖畔|COLOR(Red):斬|''Lv?? イナバタフラーエボルヴ''|99|-|COLOR(RED){先制攻撃}&br;再行動(上限解放)+100%&、命中率+60%、特殊回避+1回|
|~142|COLOR(red):知徳|COLOR(Orange):突|''Lv?? ゼラチン・ナメートネクスト''|99|-|COLOR(RED){先制攻撃}&br;再行動(上限解放)+100%、回避率+90%(以降50%まで低下)、確定ガッツ+2回&br;2ターン目以降:防御力+300%(以降-100%)、毎ターン与ダメージ+30%|
|~143|COLOR(purple):風谷|COLOR(Purple):魔|''Lv?? モットトケルデス''|99|-|クリティカルダメージ+100%、COLOR(RED){弱点以外被ダメージ−50%}、命中率+70%|
|~144|COLOR(blue):深い森|COLOR(Orange):突|''Lv?? リベンジャーバグ''|99|-|味方:COLOR(RED){攻撃力上昇:解除、ソーラードライブ威力上昇:解除、反撃ダメージ+200%}&br;敵:COLOR(RED){スキル被ダメージ−50%、クリティカル以外被ダメージ−80%}、再行動(上限解放)+100%|
|~145|COLOR(orange):常夏|COLOR(Blue):打|''Lv?? 超チョウ・ホシー''|99|-|COLOR(RED){先制攻撃}&br;攻撃力+1000%、COLOR(RED){弱点以外被ダメージ−50%}|
|~146|COLOR(goldenrod):湖畔|COLOR(Purple):魔|''Lv?? スワロフスパイダー''|99|-|クリティカル発生率+60%、クリティカルダメージ+100%、COLOR(RED){クリティカル以外被ダメージ−80%}、命中率+100%|
|~147|なし|COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Purple):魔|''Lv?? ハナミ''&br;''Lv?? ノミウタイ''&br;''Lv?? ドンチャンサワギ''|99|-|COLOR(RED){先制攻撃}&br;スキルダメージ+50%、再行動(上限解放)+100%&br;真ん中2ターン目以降:攻撃力+30%、クリティカル発生率+50%|
|~148|なし|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Blue):打&br;COLOR(Blue):打|''Lv?? 犯行実行虫''&br;''Lv?? リクノアメフラシ''&br;''Lv?? リクノアメフラシ''|99|先制攻撃に加えスキルダメージ軽減が厄介&br;毎ターン与ダメージが上がるため耐久も難しい&br;ただジュズダマがいれば、攻撃&攻撃ミスorスキルデバフで多少は耐えられるので有効&br;あとはバリアやガッツで耐えて連撃などで早めに落とそう&br;反撃に対しては耐性がないため現在であれば水着タケがいれば特殊回避持ちと編成すればそれだけで終わる。|共通:COLOR(RED){先制攻撃、スキル被ダメージ−50%}、2ターン目以降:毎ターン与ダメージ+70%&br;上:再行動(上限解放)+100%&br;下2体:COLOR(RED){弱点以外被ダメージ−50%}、命中率+50%|
|~149|なし|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Red):斬&br;COLOR(Red):斬|''Lv?? ジバク''&br;''Lv?? ジバク''&br;''Lv?? ジバク''|99|-|味方:クリティカル発生率-100%&br;敵:COLOR(RED){弱点以外被ダメージ−50%}、命中率+100%|
|~150|なし|無&br;無|''Lv?? 到達者の試練''&br;''Lv?? 到達者の試練''|99|-|共通:命中率+100%&br;上:挑発、体力一定値以下:与ダメージ+70%|


**第151階層~第160階層 [#FL151160]
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:||CENTER:|||c
|~階層|~世界花の力|~弱点|~害虫|~ターン|~攻略情報|~備考|
|~151|COLOR(goldenrod):湖畔|COLOR(Blue):打|''Lv?? カウンターバグ''|99|-|味方:COLOR(RED){攻撃力上昇:解除、ソーラードライブ威力上昇:解除&br;スキル発動率上昇:解除、反撃ダメージ+200%}&br;敵:COLOR(RED){弱点以外被ダメージ−80%、スキル被ダメージ−50%}、再行動(上限解放)+100%|
|~152|COLOR(blue):深い森&br;COLOR(green):雪原&br;COLOR(green):雪原|無&br;無&br;無|''Lv?? アリマニアック''&br;''Lv?? ハチマニアック''&br;''Lv?? カマニアック''|99|-|共通:再行動(上限解放)+100%、命中率+100%、挑発&br;下2体:防御力+300%、確定ガッツ2回&br;上撃破後:攻撃力+100%、与ダメージ+30%、防御力+300%&br;命中率+200%、攻撃力低下:無効|
|~153|COLOR(goldenrod):湖畔&br;COLOR(goldenrod):湖畔|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Orange):突|''Lv?? 曲芸パフォーマー''&br;''Lv?? 宴会パフォーマー''|COLOR(Red):''10''|-|確定ガッツ3回、体力一定値以下:攻撃力+70%、与ダメージ+70%|
|~154|COLOR(orange):常夏|無|''Lv?? テカズタリテル?''|COLOR(Red):''10''|-|低体力&br;無効化+60回|
|~155|COLOR(red):知徳|COLOR(Orange):突|''Lv?? ショコラアンセクト''|COLOR(Red):''10''|-|COLOR(RED){先制攻撃}&br;攻撃力+100%、クリティカル発生率+60%、クリティカルダメージ+100%&br;COLOR(RED){弱点以外被ダメージ−50%}、命中率−70%|
|~156|COLOR(green):雪原|COLOR(Orange):突|''Lv?? アイシックル''|COLOR(Red):''10''|-|COLOR(RED){先制攻撃}&br;攻撃力+1000%、防御力−999%、命中率+100%|
|~157|COLOR(purple):風谷|無|''Lv?? ミカフツサジフツ''|COLOR(Red):''10''|-|COLOR(RED){先制攻撃}&br;攻撃力+500%、次スキル発動率:100%|
|~158|COLOR(orange):常夏|COLOR(Orange):突|''Lv?? エージェントドラゴン''|COLOR(Red):''10''|-|確定ガッツ3回、体力一定値以下:攻撃力+300%、与ダメージ+170%、クリティカル発生率+100%&br;スキル発動率:2倍、被ダメージ0.50%、防御力0|
|~159|COLOR(goldenrod):湖畔|COLOR(Orange):突|''Lv?? 浄土ノ浮草''|COLOR(Red):''10''|-|味方:COLOR(RED){防御力上昇:解除、クリティカル率上昇:解除、与ダメージ上昇:解除&br;ソーラードライブ威力上昇:解除、攻撃力低下:無効}&br; 敵:命中率+100%、毎ターン回復:+5%&、無効化+3回|
|~160|COLOR(green):雪原|COLOR(Orange):突|''Lv?? 超越者の試練''|COLOR(Red):''10''|COLOR(RED){''難所。HP1億5500万。ターン制限10''&br;古代花騎士ないしそれに準ずるレベルのキャラを未所持の場合、まずクリア不可能と断言していいほどの強敵}&br;&br;''概要''&br;・素の攻撃力が高く、攻撃&クリティカルデバフで抑えても1~2万ほどのダメージを受ける。命中率も100%で回避も困難&br;・守りも固く、攻撃バフを十分に積むかデバフで防御を落とさないとこちらの攻撃がまともに通らない。バリアとガッツも3枚ずつ完備という徹底ぶり&br;・加えて体力も[[コルベット最終戦>封印の古代花騎士]]とほぼ同値なので、実質1PTでコルベット最終戦を攻略できる程度の力量が要求される&br;・攻略時は速攻の耐久かどちらかに特化した方がよい。中途半端な方向性だと削る事も耐えることも敵わない&br;・最低でもアタッカーだけは上アンプルゥやセンティ、好感度・誓等で可能な限り強化しておこう&br;&br;''編成について''&br;・前提としてCOLOR(Orange){突}弱点が付けるのでアタッカーには必ず付与すること&br;・持っていれば[[ジュズダマ]]を優先的に入れてよいが、バリアやガッツが無ければ長時間は耐えられない。できれば他にバリアや特殊回避持ちを入れておこう&br;・手持ちが足りないならアタッカーは[[コルベット]]がおすすめ。ジュズダマと2人でも火力十分であり、[[昇華アエオニウム>アエオニウム]]や[[昇華カライトソウ>カライトソウ]]、[[ネリネ(クリスマス)]]で時間を稼げば切り捨ててくれる&br;・バッファーが充実していれば[[スイカズラ]]も非常に強力。[[タッカ>タッカ・シャントリエリ]]や[[カルダミネ・リラタ(ハロウィン)]]などで強化すれば、一瞬で体力を削り切れる&br;・ガッツやバリアを十分に用意できれば[[ヒャクニチソウ]]も優秀。上述のジュズダマにカルダミネや[[コットン]]、[[イフェイオン(パラレル学園)]]と相性良好&br;・他にもアエオニウム、カライトソウやクリスマスネリネで固めれば[[コンボルブルス]]なども候補。耐久面は問題無いので、ジュズダマに[[ゲッケイジュ]]や[[ドラセナ]]等の優秀なバッファーが1人欲しい&br;&br;通常難易度でも下手な破級より強いので、クリア困難であればそちらを攻略しよう|COLOR(RED){先制攻撃}&br;攻撃力+80%、クリティカル発生率+70%、クリティカルダメージ+200%&br;再行動(上限解放)+100%、命中率+100%、無効化+3回、確定ガッツ3回|


**第161階層~第170階層 [#FL161170]
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:||CENTER:|||c
|~階層|~世界花の力|~弱点|~害虫|~ターン|~攻略情報|~備考|
|~161|COLOR(purple):風谷|無|''Lv?? 絡繰百六拾式・激竜蝨''|COLOR(Red):''12''|COLOR(RED){''難所。HP1億7000万。ターン制限12''}&br;&br;スキル発動の度に攻撃力バフが掛かるので、攻撃力デバフとスキルデバフの組み合わせが非常に有効。デバフを上限まで盛った上でジュズダマのHP保護があれば、容易に攻撃を受けられる&br;7ターン目以降は2ターンに1回3連続でスキルを使うようになるので、できればそれまでに沈めたい。無属性かつ高耐久なため、守りは最低限にして可能な限り高火力速攻で決めよう|COLOR(RED){先制攻撃}&br;スキル発動毎:攻撃力+30%、スキルダメージ+70%、再行動(上限解放)+100%、命中率+100%&br;7ターン目以降の奇数ターン:次スキル発動率+100%|
|~162|COLOR(blue):深い森&br;COLOR(blue):深い森|無&br;無|''Lv?? バルンクワート''&br;''Lv?? バルンクワート''|99|-|-|
|~163|COLOR(purple):風谷|無|''Lv?? スターゲイザー''|99|-|-|
|~164|COLOR(orange):常夏|無|''Lv?? ラッキーハッピーバタフライ''|COLOR(Red):''10''|-|-|
|~165|COLOR(orange):常夏|無|''Lv?? ディーラント・マスター''|99|-|-|
|~166|COLOR(green):雪原|無|''Lv?? マケコシチュウ''|99|-|-|
|~167|COLOR(green):雪原&br;COLOR(green):雪原|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Orange):突|''Lv?? バグクワイア''&br;''Lv?? バグクワイア''|99|-|-|
|~168|COLOR(orange):常夏&br;COLOR(orange):常夏|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Red):斬|''Lv?? 甘々キング''&br;''Lv?? 甘々クイーン''|COLOR(Red):''22''|-|-|
|~169|COLOR(orange):常夏|COLOR(Orange):突|''Lv?? アリアスリート''|COLOR(Red):''15''|-|-|
|~170|COLOR(purple):風谷|COLOR(Purple):魔|''Lv?? 白絹の復讐鬼''|99|-|-|


**第171階層~第180階層 [#FL171180]
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:||CENTER:|||c
|~階層|~世界花の力|~弱点|~害虫|~ターン|~攻略情報|~備考|
|~171|COLOR(red):知徳|COLOR(Red):斬|''Lv?? 花弾の射手''|99|-|-|
|~172|COLOR(blue):深い森|COLOR(Purple):魔|''Lv?? 死樹の菌''|99|-|-|
|~173|COLOR(goldenrod):湖畔|COLOR(Blue):打|''Lv?? 始まりのアオ''|99|-|-|
|~174|COLOR(blue):深い森|COLOR(Purple):魔|''Lv?? 旅立ちのミドリ''|99|-|-|
|~175|COLOR(orange):常夏|COLOR(Red):斬|''Lv?? 一歩目のアカ''|99|-|-|
|~176|COLOR(red):知徳|COLOR(Orange):突|''Lv?? 永遠の相棒''|99|-|-|
|~177|COLOR(green):雪原&br;COLOR(green):雪原|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Red):斬|''Lv?? 樹液の精''&br;''Lv?? 樹液の精''|COLOR(Red):''7''|-|-|
|~178|COLOR(green):雪原|COLOR(Blue):打|''Lv?? 鏡の女王蜂''|COLOR(Red):''10''|-|-|
|~179|COLOR(goldenrod):湖畔&br;COLOR(goldenrod):湖畔&br;COLOR(goldenrod):湖畔|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Red):斬&br;COLOR(Purple):魔|''Lv?? 極楽ノ浮葉''&br;''Lv?? 極楽ノ浮葉''&br;''Lv?? 極楽ノ浮葉''|COLOR(Red):''10''|-|-|
|~180|COLOR(green):雪原&br;COLOR(green):雪原|無&br;無|''Lv?? 踏破者の試練''&br;''Lv?? 踏破者の試練''|COLOR(Red):''12''|COLOR(RED){''難所。HP2億2000万×2。ターン制限12''}&br;&br;''概要''&br;・毎ターンの攻撃バフに被弾時の与ダメアップと命中バフにより持久戦は困難。耐久面も無属性、高HPに加えCOLOR(RED){''クリティカルを受けるとターン終了時にHPが回復する。''}しかも同時に2体出現するという極悪仕様&br;・ターン制限こそ設けられているが、敵の火力体力を鑑みればそこまでに決着はついているはずなので気にする必要は無い&br;・そのためこの階層では、敵とのダメージレースに打ち勝つだけの高火力が要求される。またそこまで耐えられる最低限の守りも用意すること&br;火力の確保に関しては大きく2通りに分かれる&br;&br;''プランA'':COLOR(RED){''クリティカル''}&br;・敵はクリティカル被弾時体力を回復するが、バリアやガッツは持たずターン経過で防御力も落ちる。従って1ターン内に高火力で打撃を与えること自体は難しくない&br;・ターン経過でバフを積むか、初手から高倍率のバフを積んだ連撃持ちのアタッカー等で倒すのが上策&br;・ただしターン毎にダメージが累積しないという重大な問題も抱えているため、ジュズダマなどで最低限の防御を用意したらとにかく火力を上げて速攻でケリをつけたい&br;&br;''プランB'':COLOR(Purple){''変身パ''}&br;・変身アビリティの特性を使った攻略。[[クマツヅラ]]および[[ローマンカモミール]]の変身アビリティは発動中一切クリティカルが発生しなくなる&br;・バフさえ積めば回復されること無く毎ターンダメージを稼げるようになるので、多少火力を落として安定性を取るのもよい&br;・問題は変身アビリティそのものにターン制限があること。そのため余り悠長に構え過ぎないように。また上記2名共に期間限定キャラな点も注意&br;&br;COLOR(RED){''手持ち次第では通常難易度すら古代花騎士クラスを要する相手''}なため、現状の手持ちでクリアできないなら新たなキャラをガチャで引き育成することも考慮したい|共通&br;クリティカル発生率+40%、2ターン目以降:毎ターン攻撃力+70%、COLOR(RED){''被クリティカル時:HP回復+10%''}&br;上&br;被弾時与ダメージ+20%、防御力+300%、2ターン目以降:毎ターン防御力−100%(マイナスにはならない)、命中率+100%、挑発&br;下&br;被弾時与ダメージ+10%、命中率+200%|


**第181階層~第190階層 [#FL181190]
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:||CENTER:|||c
|~階層|~世界花の力|~弱点|~害虫|~ターン|~攻略情報|~備考|
|~181|COLOR(red):知徳&br;COLOR(red):知徳|COLOR(Orange):突&br;COLOR(Orange):突|''Lv?? ヒゲキノカタリベ''&br;''Lv?? キゲキノカタリベ''|COLOR(Red):''6''|-|-|
|~182|COLOR(green):雪原&br;COLOR(green):雪原|COLOR(Purple):魔&br;COLOR(Purple):魔|''Lv?? センリョウ蝶々''&br;''Lv?? カッサイ蝶々''|COLOR(Red):''8''|-|-|
|~183|COLOR(blue):深い森|COLOR(Orange):突|''Lv?? 下積ノ記憶''|COLOR(Red):''10''|-|-|
|~184|COLOR(orange):常夏|COLOR(Orange):突|''Lv?? モス・ガスデスガ''|COLOR(Red):''10''|-|-|
|~185|COLOR(blue):深い森|COLOR(Orange):突|''Lv?? 異域の菌精''|COLOR(Red):''8''|-|-|
|~186|COLOR(purple):風谷&br;COLOR(purple):風谷&br;COLOR(purple):風谷|COLOR(Blue):打&br;COLOR(Orange):突&br;COLOR(Orange):突|''Lv?? 雲霞の軍兵''&br;''Lv?? 雲霞の軍兵''&br;''Lv?? 雲霞の軍兵''|COLOR(Red):''20''|-|-|
|~187|COLOR(purple):風谷&br;COLOR(purple):風谷&br;COLOR(purple):風谷|COLOR(Red):斬&br;COLOR(Red):斬&br;COLOR(Red):斬|''Lv?? 雲霞の軍兵''&br;''Lv?? 緋色大将''&br;''Lv?? 雲霞の軍兵''|COLOR(Red):''20''|-|-|
|~188|COLOR(blue):深い森|COLOR(Orange):突|''Lv?? 白亜ント''|COLOR(Red):''9''|-|-|
|~189|COLOR(orange):常夏|COLOR(Red):斬|''Lv?? バロウズ''|COLOR(Red):''17''|-|-|
|~190|COLOR(goldenrod):湖畔|COLOR(Purple):魔|''Lv?? 絡繰百究拾式・神威''|COLOR(Red):''10''|-|-|


**第191階層~第200階層 [#FL191200]
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|~階層|~世界花の力|~弱点|~害虫|~ターン|~攻略情報|~備考|
|~191|COLOR(goldenrod):湖畔|無|''Lv?? スカーレットクイーン''|99|&br;クリティカルを10回出したターンの間は追加のダメージが発生し、大きく体力を削れる(10回出すと次ターンにリセット)。通常ダメージも通るようになる&br;また攻撃デバフとスキルデバフのセットが非常に有効で、ジュズダマの保護があれば容易く攻撃を往なせる&br;ジュズダマ以外をクリティカルとデバフ2種で固めれば、虹メダルで取れる範囲でも勝てるため苦戦することは無いだろう&br;8ターン以降は事実上耐久不可能なので、クリティカル発生率は可能な限り上げておこう|COLOR(RED){先制攻撃}、COLOR(RED){弱点以外被ダメージ−80%}、COLOR(RED){クリティカル以外被ダメージ−80%}&br;再行動(上限解放)+100%、命中率+100%、8ターン以降:毎ターン攻撃力+500%およびHP全回復?|
|~192|COLOR(orange):常夏|COLOR(orange):突|''Lv?? パラサイトキング''|COLOR(Red):''8''|-|-|
|~193|COLOR(green):雪原&br;COLOR(green):雪原&br;COLOR(green):雪原|COLOR(purple):魔&br;COLOR(purple):魔&br;COLOR(purple):魔|''Lv?? すっとぼけ三人組''&br;''Lv?? すっとぼけ三人組''&br;''Lv?? すっとぼけ三人組''|COLOR(Red):''15''|-|-|
|~194|COLOR(red):知徳|COLOR(blue):打|''Lv?? スピリチュアピラー''|COLOR(Red):''10''|&br;クリティカル以外のダメージをカットするくせに発生率を落とすという、矛盾したアビリティを持つ&br;手っ取り早いのは確定クリティカル持ちでさっさと落とすことだが、体力も然程ないので高火力アタッカーに攻撃バフや与ダメージバフを盛っても倒せる&br;命中率も高くないが、ターン制限があるため速攻した方が突破しやすい|味方&br;COLOR(RED){クリティカル発生率:−100%}、2ターン目以降:攻撃力−20%、防御力−50%、5ターン以降:クリティカル率上昇:解除&br;敵&br;COLOR(RED){先制攻撃}、COLOR(RED){クリティカル以外被ダメージ−80%}、再行動(上限解放)+100%、命中率+20%、3ターン毎:攻撃力+100%|
|~195|COLOR(blue):深い森&br;COLOR(purple):風谷|COLOR(Orange):突&br;COLOR(blue):打|''Lv?? ゴーストセルビリム''&br;''Lv?? ゴーストセルビリム''|COLOR(Red):''15''|-|-|
|~196|COLOR(purple):風谷|COLOR(orange):突|''Lv?? 破壊の王ゴルベット''|COLOR(Red):''20''|&br;回避率90%に加え、特殊回避でこちらの攻撃を躱しながら迎撃で大ダメージを与えてくる。火力もあり攻撃デバフもあまり有効ではない&br;こちらも迎撃するか、[[昇華クロトン>クロトン]]の命中バフで強引に当てに行く。2ターン目以降は回避50%に落ち着くので、当てるのは然程難しくはない&br;体力も低いのでアタッカーにバフを集中させれば火力は十分。撤退を繰り返せば命中バフが無くとも遠からず当たる&br;耐久用に全体バリアや特殊回避は勿論、迎撃対策に[[全体>アッシュ]][[ガッツ>イフェイオン(パラレル学園)]]を仕込んでおくとよい|COLOR(RED){先制攻撃}、1ターン目:攻撃力+1000%、再行動(上限解放)+100%、回避率+90%(2ターン目以降:回避率+50%)、特殊回避+1回、迎撃+1回|
|~197|COLOR(purple):風谷|COLOR(orange):突|''Lv?? ダイヤモンドスコーピオン''|COLOR(Red):''20''|-|-|
|~198|COLOR(purple):風谷|COLOR(Red):斬|''Lv?? ネデット''|COLOR(Red):''15''|-|-|
|~199|COLOR(purple):風谷&br;COLOR(purple):風谷&br;COLOR(purple):風谷|COLOR(Red):斬&br;COLOR(red):斬&br;COLOR(orange):突|''Lv?? 終焉の門番''&br;''Lv?? 終焉の門番''&br;''Lv?? 終焉の門番''|COLOR(Red):''20''|-|-|
|~200|COLOR(purple):風谷|COLOR(Orange):突|''Lv?? 登頂者の試練''|COLOR(Red):''13''|COLOR(RED){''難所。HP2億5000万。ターン制限13''}&br;&br;''概要''&br;・160階をグレードアップしたような敵。COLOR(RED){''ガッツ発動時にガッツの残りがあると体力が全回復する''}(そのため、残りガッツ1回で発動すると体力1で留まる)&br;・従って実質的なHPはCOLOR(RED){''7億5000万''}程度となる&br;・また1・3・5ターン目に確定スキルが飛んでくるのと攻撃バフが積み重なる関係で耐久も難しい。耐えてもジリ貧に陥りがちなので、火力で速攻するのが吉&br;&br;''編成について''&br;・基本的に160階で使っていた面子でよい。ただし耐久がより困難かつ体力が膨大なため、火力編成で臨みたい&br;・ジュズダマの保護だけで耐えるのは難しいのでバリアや特殊回避、ガッツや被弾時HP回復などで時間稼ぎを行おう。実は命中率0なので回避も容易&br;・あるいは速攻に特化した編成であれば2~3ターンで苦も無く蹴散らせる。若干怪しい挙動ではあるが、3回攻撃スキルでガッツを発動させると何故か回復せず、HP1のままガッツが消費される。これを利用すればワンパンも可能 ※消費されないこともある?要検証&br;・いずれにせよ時間を掛けても不利になるため、なるべく短時間で高火力を用意すること|1・3・5ターン目&br;COLOR(RED){攻撃力+1000%および次スキル発動率:100%}&br;2ターン目以降:毎ターン攻撃力+70%、COLOR(RED){弱点以外被ダメージ−80%}、COLOR(RED){クリティカル以外被ダメージ−80%}、確定ガッツ3回、ガッツ消費後:追撃および連撃+1回|

**第201階層~第210階層 [#FL201210]
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|~階層|~世界花の力|~弱点|~害虫|~ターン|~攻略情報|~備考|
|~201| - |無&br;無|''Lv?? 白キ双戟''&br;''Lv?? 黒キ双戟''|99|全体攻撃で白キ双戟を巻き込んでガッツを消費させると、黒キ双戟に永続加算バフが掛かり手に負えなくなっていきます。&br;黒キ双戟は挑発を持っているため、攻略のヒントにある通り単体攻撃スキル持ちアタッカーを編成する方法が楽です。&br;黒キ双戟のHPは250,000,000程度とそんなに高くはないので、全体攻撃アタッカーでも白キ双戟の特殊回避が切れる前に黒キ双戟を倒し切ることは可能です。|味方&br; なし&br;敵(白)&br; 特殊回避+10回、確定ガッツ+10回&br;敵(黒)&br; 挑発、確定ガッツ+1回&br;・白キ双戟がガッツを消費する毎に&br; 攻撃力+500%、与ダメージ+300%、スキルダメージ+500%、クリティカル発生率+80%、クリティカルダメージ+1000%、防御力+1000%、被ダメージ-80%、行動回数追加+1回、無効化+5回|
|~202| - |COLOR(Purple):魔|''Lv?? スペース・マジカル''|COLOR(Red):''10''| - |味方&br; なし&br; クリティカル攻撃を当てた次ターン:攻撃力-70%、防御力-70%&br;敵&br; 防御力+30%&br; 2ターン目以降:毎ターン 防御力+30%&br; クリティカル攻撃を当てた次ターン:被ダメージ-80%、回復+100%、確定ガッツ+1回|
|~203| - |COLOR(Red):斬|''Lv?? ジャッジフラッグス''|99|攻撃タイプの残りHPが10%未満になると敵のバフが解除されます。「最大HPの1%に変更」系アビリティやフラワーメモリーを使うか、1ターン目をガッツで耐え攻撃タイプのHPを削ると簡単です。攻撃タイプを編成しない場合、敵のバフを解除する手段がなくなります。|味方&br; なし&br;敵&br;・条件「攻撃タイプ1人のHPが10%以上のとき」&br; 攻撃力+1000%、与ダメージ+100%、スキルダメージ+300%、防御力+500%、行動回数追加+1回、確定ガッツ+2回&br;・条件「攻撃タイプ1人のHPが10%未満のとき」&br; なし|
|~204| - |COLOR(Purple):魔|''Lv?? チハチカラ''|COLOR(Red):''10''|攻撃力がとても低く、Lv1の花騎士で被ダメージ1です。|味方&br; なし&br;敵&br; 被ダメージ-10%、スキル被ダメージ-50%、スキル以外被ダメージ-50%、クリティカル被ダメージ-50%、クリティカル以外被ダメージ-50%&br; 2ターン目以降:毎ターン 被ダメージ-10%|
|~205| - |無&br;無&br;無|''Lv?? ヨケール・ビチョウシ''&br;''Lv?? ヨケール・ビチョウシ''&br;''Lv?? ヨケール・ビチョウシ''|COLOR(Red):''15''|ソーラードライブ特化パーティ(サン等)を用意できる場合は、回避を無視できるため簡単に倒せます。|味方&br; なし&br;敵&br; 行動回数追加+1回、回避率+90%、特殊回避+10回|
|~206| - |無|''Lv?? スーパースラッガー''|99| - |味方&br; なし&br;敵&br; 攻撃力+50%、スキルダメージ+30%、スキル発動率:6倍、&br; COLOR(Red){被ダメージ-100% >>1000万以上のダメージが対象}&br; 2ターン目以降:毎ターン 攻撃力+50%、スキルダメージ+30%|
|~207| - |COLOR(Orange):突|''Lv?? カイキニッチョウ''&br;''Lv?? カイキニッチョウ''&br;''Lv?? カイキニッチョウ''|COLOR(Red):''1''|ソーラードライブで一掃しましょう。|味方&br; ソーラードライブ+3000%&br;敵&br; 無効化+25回&br; 攻撃を無効化する毎に 確定ガッツ+10回|
|~208| - |無|''Lv?? ブルー・リ・アクション''|99| - |味方&br; なし&br;敵&br; スキル発動率:2倍、行動回数追加+1回|
|~209| - |無|''Lv?? 耐エ凌グ警備員''|COLOR(Red):''10''|敵のステータスはとても低く、Lv1の花騎士で攻撃してもHPを削り切れますし、被ダメージも6程度と耐えられます。&br;育っていなくても迎撃・再行動持ちを編成し、手数でガッツを削る作戦が有効です。|味方&br; 再行動-50%&br;敵&br; 確定ガッツ+99回|
|~210| - |無&br;無&br;無|''Lv?? トリマキャタピラー''&br;''Lv?? カマノカマクモ''&br;''Lv?? トリマキャタピラー''|99| - |味方&br; COLOR(Red){被回復量 -100%}&br; 2ターン目以降:毎ターン COLOR(Red){防御力-50%}&br;敵(取り巻き)&br; COLOR(Red){挑発}&br;敵(ボス)&br; 攻撃力+30%、スキルダメージ-50%、確定ガッツ+3回&br; 2ターン目以降:毎ターン 隠密、連撃+1回、確定ガッツ+1回&br;敵(全体)&br; 攻撃を無効化する毎に防御力+??%|


//|~???|???|???|''Lv?? ???''|COLOR(Red):''???''|-|-|
//COLOR(red):斬&br;COLOR(blue):打&br;COLOR(orange):突&br;COLOR(purple):魔&br;COLOR(black):無
//Lv?? ???
//COLOR(red):知徳&br;COLOR(blue):深い森&br;COLOR(orange):常夏&br;COLOR(purple):風谷&br;COLOR(green):雪原&br;COLOR(goldenrod):湖畔



*コメント [#eCOMMENT]
-COLOR(red){煽り、荒らしはスルーしましょう。}反応するのも立派な荒らし行為にあたります。
-勝手にコメントを消すのも荒らし行為です。
-画像を直接貼るのは止めましょう。
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