緊急任務 風谷の里のキノコ祭り Edit

並びと表記はゲーム準拠。
便宜上前半ステージをE-1~E-4、後半ステージをE-5~E-8と表記している箇所有り。

★5花騎士「エリンギ」の獲得方法について Edit

前半初級の勲章報酬として好感度0%と好感度99%が入手できる。
※なぜ二人入手できるかについてはFAQ参照。
強化用の技花・装花は交換所で入手可能。

『しあわせキノコシチュー』の必要量はそれぞれ以下の通り。

アイテム名必要量交換可能回数
エリンギの装花810個各1回
エリンギの装花1620個
エリンギの装花2440個
エリンギの技花400個
エリンギの技花810個
エリンギの技花1220個
エリンギの技花1620個

イベントアイテム所持数の確認方法 Edit

現在のイベントアイテムの所持数はイベント画面で確認できる。

所持数確認画面

追加されたマスについて Edit

新パネル1.jpg
新パネル2.jpg

追加キャラクター Edit

guest.jpg

★6「ゴデチア」、★5「ブンタン」、★5「スミシアンサ」、★5「エリンギ

+  連動ガチャ_

緊急任務 風谷の里のキノコ祭り(前半) Edit

初級 祭りの準備をしよう Edit

E-1ポイント害虫弱点
ALV12 タケムシ
LV13 コンランチョウ

BLV13 マッシュコーピオン
LV15 ビィルツ

C+LV24 カマッシュハント
LV17 タケムシ
LV15 マッシュコーピオン


勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
エリンギ/エリンギ(好感度99%)10????????11 (1.100)110 (11.000)2(★2or贈り物1%orマニュ5才)+1(ダイヤモンドキノコ×5)しあわせキノコシチュー×50

中級 輸送部隊と迷子 Edit

E-2ポイント害虫弱点
ALV25 タケムシ
LV24 コンランチョウ

B+LV28 カマッシュハント
LV28 タケムシ
LV26 コンランチョウ


C+LV42 カマッシュハント
LV30 ビィルツ
LV28 マッシュコーピオン


勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
華霊石×300/強化精霊召喚キー×420????????25 (1.250)170 (8.500)3(★2or贈り物1%orマニュ5才)+1(ダイヤモンドキノコ×10)しあわせキノコシチュー×105

上級 楽しい美味しいキノコ Edit

E-3ポイント害虫弱点
ALV43 タケムシ
LV45 コンランチョウ
LV43 ビィルツ


BLV42 タケムシ
LV45 マッシュコーピオン
LV42 コンランチョウ


C+LV42 カマッシュハント
LV40 タケムシ
LV41 コンランチョウ


D+LV58 カマッシュハント
LV46 ビィルツ
LV42 マッシュコーピオン


勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
華霊石×300/強化精霊召喚キー×440????????52 (1.300)260 (6.500)3(★2or生命の結晶×1)
+1(生命の結晶×2)+1(ダイヤモンドキノコ×20)
しあわせキノコシチュー×231

最上級 幻のキノコ Edit

E-4ポイント害虫弱点
ALV64 タケムシ
LV62 マッシュコーピオン
LV63 ビィルツ


BLV62 タケムシ
LV63 コンランチョウ

C+LV64 カマッシュハント
LV62 ビィルツ
LV64 マッシュコーピオン


D+LV65 カマッシュハント
LV65 マッシュコーピオン
LV64 タケムシ


勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
華霊石×200/団長メダル×180????????106 (1.325)360 (4.500)4(★2or生命の結晶×2orアンプルゥ)
+1(生命の結晶×6)+1(ダイヤモンドキノコ×40)
しあわせキノコシチュー×540

緊急任務 風谷の里のキノコ祭り(後半) Edit

初級 祭りの警備をしよう Edit

E-5ポイント害虫弱点
ALV12 タケムシ
LV13 マッシュコーピオン
LV13 コンランチョウ


BLV17 タケムシ
LV15 コンランチョウ
LV15 ビィルツ


C+LV25 カマッシュハント
LV24 ビィルツ
LV24 マッシュコーピオン


勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
華霊石×200/強化精霊召喚キー×315????????18 (1.200)165 (11.000)2(★2or贈り物1%orマニュ5才)+1(ダイヤモンドキノコ×7)しあわせキノコシチュー×95

中級 天才と引きこもり Edit

E-6ポイント害虫弱点
ALV26 マッシュコーピオン
LV28 ビィルツ
LV28 コンランチョウ


B+LV42 カマッシュハント
LV30 マッシュコーピオン
LV28 タケムシ


C+LV45 カマッシュハント
LV42 マッシュコーピオン
LV42 タケムシ


勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
華霊石×200/強化精霊召喚キー×330????????38 (1.267)255 (8.500)3(★2or贈り物1%orマニュ5才)+1(ダイヤモンドキノコ×15)しあわせキノコシチュー×195

上級 どこかに行ったあの子 Edit

E-7ポイント害虫弱点
ALV41 タケムシ
LV45 コンランチョウ
LV43 ビィルツ


BLV41 マッシュコーピオン
LV40 ビィルツ
LV42 コンランチョウ


C+LV58 カマッシュハント
LV46 マッシュコーピオン
LV42 タケムシ


D+LV62 カマッシュハント
LV58 ビィルツ
LV60 マッシュコーピオン


勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
華霊石×200/強化精霊召喚キー×350????????66 (1.320)325 (6.500)3(★2or生命の結晶×1)
+1(生命の結晶×3)+1(ダイヤモンドキノコ×25)
しあわせキノコシチュー×325

最上級 風谷の里のキノコ祭り Edit

E-8ポイント害虫弱点
ALV63 タケムシ
LV62 マッシュコーピオン
LV64 ビィルツ


B+LV64 カマッシュハント
LV64 タケムシ
LV62 コンランチョウ


C+LV65 カマッシュハント
LV65 マッシュコーピオン

D+LV70 トードスネイル
LV66 タケムシ
LV66 ビィルツ


勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
プレミアムガチャチケット×1/強化精霊召喚キー×380????????107 (1.338)360 (4.500)4(★2or生命の結晶×2orアンプルゥ)
+1(生命の結晶×6)+1(ダイヤモンドキノコ×40)
しあわせキノコシチュー×540

チャレンジダンジョン Edit

イベント前半・後半それぞれの最上級ステージをクリアすると、討伐画面の「限定」タブに出現。
勲章報酬を獲得した後はプレイできなくなる。
助っ人使用不可。

チャレンジステージ(前半) Edit

E-Ch1ポイント害虫弱点
A+LV85 カマッシュハント
LV84 タケムシ
LV84 ビィルツ


B+LV85 カマッシュハント
LV84 タケムシ
LV84 ビィルツ


C+LV85 カマッシュハント
LV87 カマッシュハント

勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育成の源経験値宝箱
華霊石×100/覚醒竜 プチ・センティ×308800無し

チャレンジステージ(後半) Edit

E-Ch2ポイント害虫弱点
A+LV116 カマッシュハント
LV115 タケムシ
LV114 ビィルツ


B+LV116 カマッシュハント
LV115 タケムシ
LV114 ビィルツ


C+LV119 トードスネイル
LV116 カマッシュハント

勲章報酬スタミナゴールドガチャ種アビ育成の源経験値宝箱
華霊石×100/覚醒竜 プチ・センティ×508800無し

ボーナスステージ Edit

初級 キノコフェス Edit

BS-1ポイント害虫弱点
A+Lv?? ラリコッパアリ
スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
25????????38 (1.520)280 (11.200)2(マニュ5才or20才)+1(マニュ20才)
+1(生命の結晶×2)+1 (ダイヤモンドキノコ×60)
しあわせキノコシチュー×374

中級 キノコフェス Edit

BS-2ポイント害虫弱点
A+Lv?? ラリコッパアリ
スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
50????????79 (1.580)559 (11.180)2(マニュ5才or20才)+2(マニュ20才or100才)
+1(生命の結晶×5)+1 (ダイヤモンドキノコ×120)
しあわせキノコシチュー×750

上級 キノコフェス Edit

BS-3ポイント害虫弱点
A+Lv?? ラリコッパアリ
スタミナゴールドガチャ種アビ育生の源(効率)経験値(効率)宝箱備考
80????????129 (1.6125)894 (11.175)3(マニュ20才or100才)+2(マニュ100才)
+1(生命の結晶×10)+1 (ダイヤモンドキノコ×200)
しあわせキノコシチュー×1200

効率 Edit

ステージスタミナしあわせキノコシチューしあわせキノコシチュー
(デイリー報酬まで)
ダイヤモンドキノコダイヤモンドキノコ
(デイリー報酬まで)
経験値
前半初級1050 (5.000)60 (6.000)5 (0.500)10 (1.000)110 (11.000)
中級20105 (5.250)130 (6.500)10 (0.500)20 (1.000)170 (8.500)
上級40231 (5.775)522 (6.525)20 (0.500)80 (1.000)260 (6.500)
最上級80540 (6.750)1720 (7.167)40 (0.500)200 (0.833)360 (4.500)
後半初級1595 (6.333)105 (7.000)7 (0.467)12 (0.800)165 (11.000)
中級30195 (6.500)220 (7.333)15 (0.500)25 (0.833)255 (8.500)
上級50325 (6.500)710 (7.100)25 (0.500)90 (0.900)325 (6.500)
最上級80540 (6.750)1720 (7.167)40 (0.500)200 (0.833)360 (4.500)
BS初級25374 (14.960)--- (---)60 (2.400)--- (---)280 (11.200)
中級50750 (15.000)--- (---)120 (2.400)--- (---)559 (11.180)
上級801200 (15.000)--- (---)200 (2.500)--- (---)894 (11.175)

スワンボートレース マフルキノコ杯 Edit

イベントステージから獲得できる『ダイヤモンドキノコ』で、スワンボートレースにBET出来る。
BET締め切り時間およびレース開始時間は毎日12時。
次回のレースのBET開始になるのは12時10分から。
イベントページのベット画面に表示されている注目度は全ての団長のベット状況に応じて変動する。

予選レース、特別レースに合計で100ベット以上を賭けると参加賞としてアイテムを獲得できる。

+  参加賞_

決勝レースやエキシビションマッチではベットした総数によって段階的に報酬を獲得することができる。

+  決勝ベット報酬_

今回予想してくれる花騎士達はこちら!

  • 下記のキャラクターの顔にカーソルを当てると説明が表示されます。
    (ゲーム内でも同様に説明が表示されます。)
    スイレンオッズ通りの着順になる選手を当てようとする予想屋です。オッズの倍率を低い方から数えた順番とボートの着順が合致する選手に印をつける。
    逆に言えば、スイレンが印をつけない場合、オッズ順と着順は一致しない。
    たとえば、スイレンが×10に印をつければ、その選手の1着が確定する。逆に×10に印をつけなければその選手は絶対に1位にはならない。
    モモオッズ10倍以外の選手が、オッズの順番以上の結果を出せるか観察している予想屋です。○番人気=オッズ順位(昇順)。印がある場合オッズ順位以上になり、無印の場合オッズ順位を下回る。
    印をつけた場合でも「以上」なので、オッズ順と着順が同じになる可能性は排除できない。
    ×10は予想の対象外であり、×100には特性上必ず印が付く。印はハート型の特殊マーク。
    ワレモコウオッズの順番と着順が異なる選手を当てようとする予想屋です。オッズの倍率が低い順番とボートの着順が、△なら±1、○なら±2、◎なら±3以上ずれる。
    予想順位が上限もしくは下限を超えることはない(例えば×20に〇がついた場合、上位に2つずれて1位を超すことはありえないため、下位にずれて4位が確定する)。
    印をつけていない選手はオッズ順=着順となる。
    予想によっては、一人で着順全部を当てきることもある。
    仕様上、全く印をつけないケース(オッズ順がそのままレース結果となる場合)が存在する。
    ・有志作成早見表
    モコウ早見表.png
    ハボタンなぜか、ほとんどのレースを外す予想屋です。大抵1つだけ印を付けるが当てた事が無い。
    印を複数つけた場合も、印が付いた船が1位になることはない。
    他の予想屋と競合した場合でも同様、ある意味最強の予想屋。
    シロタエギク2,3番人気の選手に対する観察眼が鋭い予想屋です。○番人気=オッズ順位(昇順)。×20,×30に対しての◎:1位、○:2位、△:3位、無印:4~5位
    天の川杯から×20,×30以外には印をつけなくなった。
    フィソステギアどのレースにおいても上位にはいる選手を見抜く予想屋です。初登場。
    2位以内に入る選手にゴールド型印をつけるようだが、1位予想の選手に印をつけないなど現状では信用性が低め。
    ヒヤシンス高オッズでの信頼性が高い予想屋です。初登場。
    高オッズ、つまり50倍および100倍に印をつけ、そのどちらかが1着になる模様。
    ◎が○より上位になるとは限らず、また1着にならない方が上位に入るとは限らない。
    ナズナ適度に当て、適度に外す、そんな予想屋です。常にいる。ただのにぎやかし、ふいんき()担当で、3人の選手に無作為に印をつける。
    「適度に当て、適度に外す」を言い換えると「当たるも八卦、当たらぬも八卦」。
    着順を絞り込める情報や確実性がどこにもなく、何の参考にもならない。
+  1~7日目レース結果_
+  8~14日目レース結果_

コメント Edit

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    最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

    • 交換所の欲しいものは獲得したし、独自予想でヒヤシンスは別の予想屋に反しない限り◎が一位と仮定して百倍一点賭けでいこう。(十倍が二位かな?) -- 2019-06-09 (日) 16:28:04
    • ヒヤシンスさんは印が下に来た方が勝つ、ってことで100倍一点張りしてみる -- 2019-06-09 (日) 17:31:38
    • なんかやたらとモコウ追放してがってる奴いるな…昇華が2ver両方来てないのにレースでの活躍機会すら奪う気かよ -- 2019-06-09 (日) 19:52:29
      • 強みがあると何としても足を引っ張りたがる気質の人間っているからねえ、賭け事になるとよりその身勝手の矛先が鋭くなるという -- 2019-06-09 (日) 20:24:21
      • だって強すぎるし。色んな予想屋がボロクソ言われる遠因だろ -- 2019-06-09 (日) 20:32:36
        • モコウしか予想しないのであれば強すぎるという意見も理解できなくもないが、別に毎回毎回モコウがでるわけではないだろう。モコウが来たらボーナスゲームとでも思えばいいのでは? -- 2019-06-09 (日) 20:57:21
        • 運ゲー化する方がよっぽどストレス貯まるから頻度落とすだけでいい -- 2019-06-09 (日) 20:59:05
        • その運営が明らかに扱いきれてないでしょ。モコウの有無で難易度違いすぎてモコウ神と祟られる一方でボロクソ言われるキャラが発生してる。頻度の問題じゃない -- 2019-06-09 (日) 21:02:04
        • ミス讃えられる -- 2019-06-09 (日) 21:02:41
        • 頻度落としたら、今の状態がむしろ加速しそうな気がする -- 2019-06-09 (日) 21:44:35
        • 逆に弱すぎる予想屋を外していって今後の追加をモコウ並みに有能にして欲しい -- 2019-06-09 (日) 22:11:04
        • だからNZN消せばいいんだよ、3人いれば文殊の知恵ではないが、微妙なキャラでも相互で補って結構変わると思うぞ ほんとあいつが無駄枠とってる -- 2019-06-09 (日) 22:37:49
        • せめて2択まで絞れる予想屋ならいいけど、それ以外はNZN未満ですわ -- 2019-06-09 (日) 22:38:12
        • そもそもよほど予想を外しまくったのでなければ、せいぜい数千~万交換できるゴールドが変わる程度だよね。だのに予想屋の良し悪し位でキャラを悪し様に言うのは、不毛に思えないかな? もう少し心にゆとりを持とうよ -- 2019-06-10 (月) 01:19:35
        • キャラをボロクソに言う奴らがそのくらいゆとりがあったらいいんだけどね -- 2019-06-10 (月) 02:27:12
        • まず木がゆとりないじゃん -- 2019-06-10 (月) 12:39:21
      • 論理パズルをしたい人が絞り込めない予想屋を叩く→それに反発してる人がモコウを叩きだした という感じ? 元凶は論理パズルをさせたいのかギャンブルさせたいのかはっきりしてない運営だと思うけど… -- 2019-06-09 (日) 23:18:03
        • いや、論理パズルでしょ。始まった頃は予想屋は何の役にも立たない完全ギャンブルで毎回当てようとすると全BET(今ではAFN賭けとか呼ばれてるが)しなくちゃならんのが不評で今の形になったそうだし。 後なにがなんでも100倍にしか賭けない勢もその頃の名残だそうな -- 2019-06-09 (日) 23:48:57
        • 論理パズルさせたいんだろうけど、一方でギャンブルに戻そうとしてるような予想屋もいて中途半端な状態だっていう印象 -- 2019-06-10 (月) 00:26:07
        • いや、全く別でキャラを大切にして欲しいと思ってるからこそ予想屋の露骨な性能差が気になってる -- 2019-06-10 (月) 00:54:56
        • そもそも昇華云々言い出すあたり木のキャラ愛が足りないだけでは?お花は性能で選ばなきゃいけないようなゲームじゃないし -- 2019-06-10 (月) 01:17:18
        • この単語が出る度に思うんだが、「論理パズル」とえる程難解でもないだろ、いいとこヒントクイズだわ。新人予想屋以外は。 -- 2019-06-10 (月) 11:56:57
        • 論理パズルの定義に難易度は関係ないからなぁ。与えられた情報で答えを1つに絞り込めるかどうかの問題で -- 2019-06-10 (月) 13:18:49
        • 「論理」と言う程、脳味噌使う必要ないだろ? -- 2019-06-10 (月) 14:00:30
        • そもそも運営は論理パズルって言ったことあるの?nznが毎回ツイートする「予想を少し絞るための参考として」が論理パズルを否定してる気がするんだけど -- 2019-06-10 (月) 14:07:00
        • ないんじゃない?論理パズル「風」ならちょっと違うけどそんな感じ、くらいには言えるけど、不確定要素を含んでいる時点でそれそのものではないんだよね。それと、ビジュアルある時点でハードルも相当下がってる -- 2019-06-10 (月) 14:41:56
      • それで次からモコウが出なくなったら非難轟々なんでしょ?知ってる -- 2019-06-10 (月) 02:17:56
        • そりゃモコウ神がどうとか言ってるくらいだからな -- 2019-06-10 (月) 02:27:53
        • 出すなとまでは言わんが、モコウだけで絞りきれないレース限定にするか、性能ダウンさせるかのどちらかにして欲しいとは思う。 -- 2019-06-10 (月) 11:58:46
        • 運営としてはプレイヤーに一定数の交換アイテムを確保してほしいから、強すぎると分かっていながらモコウを出してるんだと思うよ。モコウが出てくる頻度が増えているのは……確保して欲しい数の水準が上がっているか、或いはAFNとギャンブラーが増えすぎたか。ここのコメ欄を見るに、後者なんじゃないかと思う -- 2019-06-10 (月) 14:50:43
    • はっ…これはまさか…エリンギという異色の花騎士で荒れることを恐れた運営による采配…? -- 2019-06-09 (日) 22:35:27
    • 予想屋で確定できない時は、ユーザーのBET順位で勝敗が決まる説・・だったらいいなぁw -- 2019-06-09 (日) 23:30:22
      • じゃない方が来るのがレース…つまり低い方が来るんですねわかります -- 2019-06-10 (月) 01:06:54
        • ?「今、考えていることの逆が正解だ。でも、それは大きなミステイク」 -- 2019-06-10 (月) 01:24:35
    • 一回予想屋全員休憩にしてNZNコメントだけで予想させれば良いのでは(AFN) -- 2019-06-09 (日) 23:34:36
    • 僅差だが、10倍が2番人気って.. -- 2019-06-10 (月) 02:00:35
    • NZNの予想をもっと役立つロジックに変えりゃいいだろうにな。1枠無駄にしてる感がよくない -- 2019-06-10 (月) 02:41:35
      • 2枠でバランス取れるような強さにしてるんだよ -- 2019-06-10 (月) 02:47:23
    • これって12時からメンテなのに12時出走なの? 処理大丈夫なのか不安になるな -- 2019-06-10 (月) 06:03:17
      • 12時は来週 -- 2019-06-10 (月) 06:23:48
        • 今日も今日とて定期メンテはあるぞ -- 2019-06-10 (月) 07:33:34
        • 今日の定期メンテは14時からだから時間に余裕はあるし、最悪メンテ後でも1週間は交換猶予あったはず -- 2019-06-10 (月) 07:40:21
        • Oh・・・、お知らせが読めない系団長だったわ -- 2019-06-10 (月) 08:46:58
    • ヒヤシンス、100倍1位で50倍最下位ってどういうこと.. -- 2019-06-10 (月) 12:05:12
      • 50倍か100倍どっちかが1位になるときに両方に印をつける、もう1方の順位や印の種類はとくに意味なし、って感じの仕様 -- 2019-06-10 (月) 12:07:31
      • とりあえず出てくれば1位は50倍か100倍の二択になる以上のものはなさそう -- 2019-06-10 (月) 12:12:25
    • やはり100倍か。一点賭けで正解だった。  -- 2019-06-10 (月) 12:08:09
    • ふぅ。終わってみればコメ欄も和やかな、良いイベントだった -- 2019-06-10 (月) 12:08:35
    • ヒヤシンスはまあ大方の予想通りとりあえず50100のどっちかが確実に1位になるって感じでいいんだろうけどマニーの虎はなんだこれ -- 2019-06-10 (月) 12:16:43
      • ガチで役に立たなかったな -- 2019-06-10 (月) 12:18:48
      • 予選7日目に印付けてたワガシィーズが決勝で3位だったからねぇ…。3位でも「上位にはいる」に分類されるならもう気にしない方が良いのかもねこれは -- 2019-06-10 (月) 12:20:42
      • 投資投資言っているのにリスクヘッジしない子 -- 2019-06-10 (月) 12:25:22
      • 通算成績が一番よさそうなのに印つける、かな・・・。あまり役に立たないと思われる -- 2019-06-10 (月) 12:26:09
      • どのレース→「フィソステギアが予想する」どのレース、なんだろうやっぱ。走者に掛かる意味じゃなさげ -- 2019-06-10 (月) 12:29:28
      • キンギョソウの偶数奇数パターン以外、全員が「どのレースも」だろうに運営AFNすぎる -- 2019-06-10 (月) 12:58:43
      • 流石に出走5艇で3着は上位とは言えない。 「どのレースも」=「フィソステギアが予想する」、「上位」=「2着以内」でほぼ確定。未だに言ってる奴って・・・・・・。 運営に文句言う前に、俺らの日本語何とかするのが先だな。 -- 2019-06-10 (月) 14:15:00
        • 運営が説明不足なんだよ。そこまで無理矢理擁護できんわ -- 2019-06-10 (月) 15:31:45
    • 2位以上になる選手一人に印をつける(1位になるとは言ってない)ってだけだな。 アイビー(1位と5位に印を打つ)みたいなタイプと組み合わせれば意味はありそうだけど -- 2019-06-10 (月) 12:35:25
      • ここの運営、予想屋の組み合わせが適当すぎて期待できそうにないよ -- 2019-06-10 (月) 12:37:03
        • 以前は予想屋2人で1着が判る、2,3点に絞り込めるレースも多かった。 担当がAFNに代わったか、「簡単に1点で当てられなきゃヤだヤダ」な文句が多数あった、のどちらかと予想屋 -- 2019-06-10 (月) 14:21:37
        • 詰める想定で作ってて詰めれないとクレーム来たら問題ではあるのでAFN化はないんじゃね?簡単すぎるって文句があったと想像。後運営にギャンブラー多そうだから少ない文句でも動いたってとこじゃないかな? -- 2019-06-10 (月) 16:58:49
      • うあ、一つ上の木の枝にするつもりが新しい木を立ててしまった。ごめんなさい -- ? 2019-06-10 (月) 12:37:42
      • NZNが毎回1枠潰すのをやめれば、予想屋3人の組み合わせで絞り込むとかも出来るんだけどねぇ… -- 2019-06-10 (月) 13:31:42
        • まず2人で絞り込むのすら出来てないからなぁ…片方だけで良いパターンが多すぎる -- 2019-06-10 (月) 13:34:17
    • よし、一点賭け成功&1位2位正解。しかし、ヒヤシンスのルールが確定したわけではないか・・・ -- 2019-06-10 (月) 13:28:04
      • ヒヤシンスはもう二択化でいいだろ。それ以上はない -- 2019-06-10 (月) 13:32:52
        • いやー、二択でも・上の方に書いた別の予想屋に影響されるでも、最終的にはどっちでもいいのだけど。ルールをアレコレ試行錯誤するのが好きなもので -- 2019-06-10 (月) 13:58:42
        • 別の予想屋影響はやらないと思う。 -- 2019-06-10 (月) 14:01:02
        • 確かに、分かりづらい+めんどくさい気がして採用したがらないかなー、とは思います。 -- 2019-06-10 (月) 14:05:38
        • カラーさんもぱったり出なくなったしな -- 2019-06-10 (月) 14:10:17
      • ◎が75%、〇が25%で1位になるとかどうだろう -- 2019-06-10 (月) 14:19:19
        • 木主の人? 「信頼度は◎>○」とまでなら言えるかも知れんけど、数字までどうやって証明すんの? -- 2019-06-10 (月) 14:34:08
        • 木主は現状、ヒヤシンスは別の予想屋に反しない限り◎が一位になる予想です。(今、木主の用法を調べたので言葉の意味が違ってたらごめんなさい) -- 2019-06-10 (月) 15:17:54
        • 失礼しました。 実の所その案には頷き難くて、寧ろ枝2の方が有り得ると思ってます。今後、『競合』(ゴメンあれ俺)した場合、誰の印が優先されるのかが解りにくくなる可能性が高いと思うからです。 -- 葉1? 2019-06-10 (月) 23:38:21
        • 続き 枝2案なら具体的数字まで考慮しなければ、予選5日目も無理なく説明出来る上に、今後も無理なく誰とでも並記できるからです。また、木主の案では、予想が反する/一致する場合で分ける「理由」が説明出来ません。「重ねなきゃ(一致させりゃ)いいやん」に、有効な反論を思いつけない。 -- 2019-06-10 (月) 23:43:53
        • 枝2だけど、数字は今回の結果(◎3勝〇1勝)から出しただけです。次回登場時もこれぐらいの割合になればあり得るかな、ぐらいで自信はないです -- 2019-06-11 (火) 00:25:53
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Last-modified: 2019-06-12 (水) 03:44:00 (1774d)