戦闘スキルについて Edit

  • キャラクターにつき1つの戦闘スキルを有する。
  • 戦闘スキルは斬、打、突、魔の4属性が存在する。
  • これまで実装された戦闘スキルは次のように分類することができる。

戦闘スキル分類表

攻撃
対象

(体)
攻撃
回数

(回)
ダメージ倍率(倍) ※1スキル発動率(%) ※2
Lv1Lv5
1.3、1.4、1.5、1.6、1.7、1.8、1.9、2.0、2.1、2.2、2.3、2.416、18、20、22、24、25、27、3021、25、28、30、32、34、35、37
41.81823
21.1、1.2、1.4、1.8、1.9、2.0、2.1、2.4、3.0、3.614、16、18、20、22、24、25、3018、21、22、23、25、28、30、32、34、35、40
単(吸収)1.5、1.8、1.9、2.2、2.3、2.4、2.5、4.3、2.0~2.6(※3)18、20、22、24、26、28、31、3223、25、30、32、33、34、35、36、37、38
1.4、1.5、1.6、1.7、1.8、1.9、2.1、2.2、2.3、2.4、4.0、
5.2、4.2~4.8(※3)
15、16、17、18、19、20、21、22、24、26、28、3621、23、25、30、32、34、36、38、46
変動(※4)1.4/1.8/2.4、2.0/2.7/4.72737
30.9、1.1、1.3、1.4、1.8、1.918、22、24、2623、32、34、36
21.1、1.3、1.818、20、2723、30、37

※1 レアリティが高いほど高倍率に設定される傾向にある。
※2 スキル発動率はLv1とLv5の差が最小で4%、最大で10%となっている。
※3 好感度に応じて倍率が変化する。
※4 敵の数に応じて攻撃対象数、ダメージ倍率が変化する。

戦闘スキル一覧 Edit

  • キャラクターを探したい場合は「CTRL+F」を押して検索欄にキャラ名を入力して探すと便利。
+  戦闘スキル一覧

同一戦闘スキル持ち一覧 Edit

+  同一戦闘スキル持ち

アビリティについて Edit

  • アビリティはキャラクターに付与される特殊能力で、習得後は常時効果を発動する。
  • ※一部ダンジョンでは効果が一切発動しない。
  • これまで実装された効果は次のように分類することができる。

アビリティ分類表

発動時効果対象対象数
(人)
アビリティ
発動率
(%)
効果上昇率(%)
倍率または
上昇値(P)
上限備考
戦闘中攻撃力上昇味方1~501、02、03、05、07
08、10、12、13、14
15、16、18、20、22
25、27、30、33、35
40、65
戦闘中ダメージ上昇味方535
戦闘中攻撃力追加味方5045、060
100、120
パーティの移動力参照
戦闘中防御力・ダメージ軽減率上昇味方1~503、05、07、10、12
13、14、15、20、22
25、30、40、50
20%
(※1)
※1 上限はダメージ軽減率のみ適用
自身は確率で3回まで戦闘不能にならずHP1で耐える
戦闘中クリティカル攻撃発生率上昇味方1~510、15、20
25、30、40
80%
戦闘中クリティカルダメージ上昇味方1,2,4,504、05、06、10、12
15、20、30、40、60
75
戦闘中スキル発動率上昇味方1,2,51.2倍、1.28倍
1.5倍、1.65倍
2.0倍
戦闘中スキルダメージ上昇味方1、504、06、08、10、12
15、18、20、25、30
戦闘中ボスに与えるダメージ上昇味方1、506、08、10、12
15、18、20
戦闘中再行動味方自身15、25、33
40、50、60
75、100
90%
戦闘中攻撃回避味方自身55⇒40
65⇒40
75⇒40
80⇒50
90%3ターン目以降発動率低下
戦闘中反撃味方自身60、80、1002.0倍、2.2倍、2.4倍
2.6倍、2.8倍、3.0倍
3.25倍、3.5倍
3.75倍、4.0倍
4.25倍
一部のキャラは防御時に超反撃が発動し威力がさらに2倍
戦闘中追撃味方自身12、20パーティの総合力参照
戦闘中ソーラードライブ効果上昇味方05、10、15、20、25
30、35、40、50、60
70
レイドボス戦では発動しない
戦闘中光GAUGE充填味方02、05、10、20
30、50、100
レイドボス戦では発動しない
戦闘中シャインクリスタルドロップ率上昇味方05、10、15
20、25、30
75%レイドボス戦では発動するが効果なし
戦闘中ダメージ無効化味方2,5
戦闘中攻撃力低下1~3、510、15、2070%
戦闘中スキル発動率低下2、3、510、12、15、20、30
戦闘中攻撃ミス2、305、08、10、1270%
戦闘中属性付与味方2、3
戦闘中HP回復味方1、330、10025、50
移動中攻撃力上昇味方03、05
移動中移動力増加味方50P、100P、150P
移動中移動力増減効果無効味方
移動中被ダメージ軽減味方50
移動中HP回復味方510
移動中回復パネル効果倍率上昇味方2倍、3倍
移動中キャノン砲撃数増加味方1箇所アビリティ重複可、
加算式
移動中ノーマルパネル変更味方回復パネルは2~3個
祭壇パネルは3~4個
レインボーパネルは3個(※2)
回復3
祭壇4
アビリティ重複不可
※2 変更内容はアビリティ習得キャラクター依存
  • 一部のアビリティは次の特殊条件に応じて効果を発動する。

アビリティ発動特殊条件

発動時特殊条件
戦闘中ボス敵との戦闘時
戦闘中1ターン目のみ
戦闘中3ターン目のみ
戦闘中3ターン目以降
戦闘中自身が攻撃を受けた次ターン
戦闘中それぞれの好感度に応じて上昇
戦闘中自身のスキルLvに応じて上昇
戦闘中ターン経過に応じて上昇
戦闘中パーティメンバーの戦闘スキルが発動する度に上昇
戦闘中ソーラードライブ発動回数に応じて上昇
戦闘中戦闘開始時の敵の数に応じて上昇
戦闘中1ターン目に光GAUGE100%
戦闘中自身戦闘不能時
移動中害虫の巣パネル通過時
移動中キャノンパネル通過時

※ ゲーム本文中において、乗算率に応じて増加減少するものは上昇または低下、
  一定値、一定個数が増加するものを増加または増えると明記されていることから、
  これに準じた表記をしています。(例:移動力は上昇でなく増加)

  • レアリティ別アビリティ習得状況

レアリティ別アビリティ習得状況一覧

状態★6★5★4★3★2
初期第1アビリティ習得済第1アビリティ習得済第1アビリティ習得済なしなし
進化第2アビリティ習得第2アビリティ習得第1アビリティを強化(※1、※2)第1アビリティ習得なし
開花第3、第4アビリティ習得(※3)第3、第4アビリティ習得(※3)---

※1 例)初期「戦闘中、自身を含む2人の防御力が3%上昇」
   → 進化後「戦闘中、自身を含む2人の防御力が5%上昇」
    注:3%+5%=8%とはならない。
※2 ライラックのみ進化後に第2アビリティを習得する。
※3 既存アビリティとは異なるアビリティが追加されることがあるが、必ず追加されるものではない。
   開花にあわせて既存アビリティが強化されることがある。

アビリティ一覧 Edit

  • 花騎士の名前にE(Evolution)が付いている場合は進化後に取得します。
  • 花騎士の名前にB(Blooming)が付いている場合は開花後に取得します。
  • 花騎士の名前にS(Sublimation)が付いている場合は昇華後に取得します。
  • 花騎士の名前にSBが付いている場合は昇華開花後(★2~★4)に取得します。
  • 一部アビリティについて、ソートしやすいように数値に0や句読点を足しています。
+  一覧

開花アビリティ Edit

  • 一部アビリティについて、ソートしやすいように数値に0や句読点を足しています。
+  一覧

同アビ持ち比較表 Edit

同アビ持ち比較表

花騎士 戦闘スキル・アビリティ一覧(キャラクター別一覧) Edit

  • 従来の戦闘スキル一覧、アビリティ一覧は戦闘スキルまたはアビリティごとに対応キャラクターを
    検索するものでしたが、こちらの表はステータス一覧でおなじみのキャラクターごとに対応したものです。
+  花騎士 戦闘スキル・アビリティ一覧

育生アビリティ Edit

2016.12/26実装、2019.09.02廃止(下記フラワーメモリーに統合)

+  折り畳み
+  レベルごとの必要源数

フラワーメモリー Edit

2019.9/3実装

  • 編成画面で付け替えが可能。HP強化やスキル追加などの効果がある。
    専用素材「イロドール」による強化も可能(HP上昇量がアップするが、スキル効果は変化しない)。
  • ★3は強化不可で、育成アビリティと同様の効果が得られる。
    ただし最初から最高レベル相当で、キャラごとにレベルを上げる手間はなくなった。
    またレアリティ制限も撤廃されたため、低レアキャラでも挑発や弱点属性UPが使えるようになった。
    交換所で入手できる。
+  レアリティ毎のHP上昇量

メモリースコア Edit

+  2020/12/7撤廃

フラワーメモリー一覧 Edit

レアリティ名称効果メモリー詳細
★6歌声は風に乗って戦闘中、敵全員の攻撃対象を自身に引きつけ、敵から受けるダメージが17%減少するるるる ららら
箒のリズムに、歌声が乗る。
小さく淡く、けれど確かな、希望の歌。
面と向かって歌うのは、
まだちょっとだけ恥ずかしいけど、
いつか貴方にこの歌が、この歌の意味が届きますように。
★6その足元にご用心?討伐中のソーラードライブ発動回数に応じ、パーティメンバーの攻撃力が5%ずつ、最大15%まで上昇
※光GAUGE100%で1回、200%で2回、300%で3回分の攻撃力が上昇
いらっしゃいませ、美味しいよ☆
煮てよし、焼いてよし、生はちょっと危険かも?
キノコ祭りは大盛況、出張レストランも絶好調。
そんな空気と美味しいキノコに浮き足立って、
ああ、彼女は忘れてしまっていたのです。
不幸を引き寄せてしまう、哀しい己の体質を……。
★6はにかみ屋の勇気戦闘中、自身の防御力が5%上昇する
戦闘中、自身の防御発動率が5%上昇し、防御時のダメージ軽減率が10%上昇する
あなたと二人、素敵なカフェへ。
内気で弱気で、目も合わせられなかったりするけれど、
前髪をちょっと避けたその先に、
あなたの優しいまなざしが見えたから。
今日はほんのちょっとだけ、
大胆な事をしてみたいのです。
★6貴方だけのパティシエール戦闘時、パーティメンバーのクリティカルダメージが5(20)%上昇にぎやかな声と、甘い甘いお菓子の香り。
お菓子作りに必要なのは、正確さと繊細さ。
そして一番大事なのは、大好きな人への一途な気持ち。
あなたの「おいしい」が聞きたいから、
今日もパティシエールは腕を振るうのです。
★6口惜しさと優しさ自身が敵に攻撃を与えた後、15%の確率で自身は再行動するたとえ今は未熟で、生傷が絶えなくても。
抑えきれない悔しさに、棘を出してしまっても。
降りそそぐ優しさに、すぐには気づけなくても……。
何時の日か、君は必ず強くなる。
大輪の花が咲く日は、きっと遠くない。
★6晴れの装い戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が5%
※他アビリティとの組み合わせでクリティカル攻撃発生率は最大80%まで上昇可能
普段自分に無頓着な君に、特別な装いを。
綺麗な服で一緒に歩いて、手を合わせて願いを込めて。
その後は、二人でお茶でもしたりして。
今を生きる幸せを、少しでも感じてくれたら嬉しいな。
君ありて幸福、これからも、ずっと。
★6愛の教育者戦闘中、自身のスキル発動率が1.1倍上昇力は己で制し、従えるもの。
それを目で、肌で、しっかり学んでほしいのです。
この世界に愛されたあなたが、
この世界を愛せるように、
運命を嘆かず、力を厭わず、
いつか、大切な人と巡り合えるように。
★6おともだち談義戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が10%上昇わたしのこの子は、とっても大事な子なんだよ。
嬉しいときも、悲しいときも、
ずっと一緒にいてくれた。
きみのその子は、どんな子なの?
わたしのこの子と、仲良くしてくれるかな?
教えて教えて、きみの大事なお友達のこと。
★6偶然の雨宿り戦闘時、斬属性のパーティメンバーの攻撃力が12%上昇不意の雨には打つ手がなくて、傘を持たずに大慌て。
逃げ込む先はカフェの軒先。
傘持つ仲間を待つ間、周囲を見れば知った顔。
怪盗、探偵、そろい踏み。
つまり、これも一種の事件現場なのだ。
★6パジャマDeパーティー戦闘時、打属性のパーティメンバーの攻撃力が12%上昇たまの休日、優雅な時間。
お気に入りの部屋と、お気に入りのパジャマ。
読みかけの本、大好きなぬいぐるみ、
香り高いお茶と、美味しいおやつ!
みんなのお気に入りを持ち寄って、素敵な時間を過ごしましょ?
★6咲き誇る花の騎士たち戦闘中、パーティメンバーのシャインクリスタルドロップ率が5%上昇
※他アビリティとの組み合わせで最大75%まで上昇
花の世界スプリングガーデン。
害虫たちとの争いが続くこの世界を守るのは、
世界花の加護を受けた華麗なる花騎士達。
咲き誇る少女たちと世界を救うため、
今、一人の騎士団長が立ち上がる……!
★6雪の降る休日に戦闘時、魔属性のパーティメンバーの攻撃力が12%上昇窓の外は一面の雪景色、
部屋の中は、色鮮やかな春の園。
カーディガンを羽織って、ソファに座って、
親友と二人でじゃれあって、
ゆっくりと時間は過ぎていく。
★6花見心地敵2体の攻撃力を10%低下させる。
※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能
ゆっくり花を愛でてみたり、
酒池肉林に酔いしれてみたり、
花見の楽しみ方は人それぞれ。
スリルを追及するのもいいけれど、
今は少しだけ、おやすみしない?
みんなでのんびり、春を味わいながら。
★6森と橋と挟撃と戦闘中、自身の弱点属性の敵に対するダメージが20%上昇する橋の下奇襲作戦を成功させた花騎士たち。
次なる一手、挟撃作戦が決行されるも……。
「もふもふしちゃダメにゃ!
 時と場合をわきまえるのにゃ!」
「わきまえてるよっ。
 アタシに力をちょうだい、エノコログサ!」
「や め る の に ゃ ぁ ぁ ぁ あ !」
★6星空の座談会戦闘時、突属性のパーティメンバーの攻撃力が12%上昇こんなに星が綺麗な夜は、
みんなで集まっておしゃべりしよう。
温かい飲み物に、そっと息を吹きかけて。
他愛もないおしゃべりに、くすくす笑いを忍ばせて。
暗く冷たい冬の夜も、みんながいればあたたかい。
★6睡蓮のまどろみ戦闘中、パーティメンバーのスキルダメージが5%上昇
★5真夏の彩り戦闘時、突属性のパーティメンバーの攻撃力が5(12)%上昇暑い日差しに負けないように、
涼やかな浴衣でお出かけしましょう。
そこ、慌てて転んだりしないように!
そっち、イタズラを企んだりしないように!
輝く夏に魅せられて、乙女心も浮足立ちます。
★5春眠、暁を覚える戦闘時、打属性のパーティメンバーの攻撃力が5(12)%上昇春の陽気と花模様、花見の席で夢心地。
鳥の鳴き声、乾杯の音、楽しそうな笑い声。
寝てみる夢より今の夢、起きた今こそ夢心地。
おにぎり、お弁当、美味しい料理。
花も団子も満載で、寝ている暇などないのです。
★5雨降りの午後戦闘時、魔属性のパーティメンバーの攻撃力が5(12)%上昇ぽつぽつ、ぽつり、雨の音。
ぱしゃぱしゃ、ぱしゃり、水の音。
きらめく雨粒に魅せられて、
もう少しだけ、こうしていたい。
これもひとつの、幸せなのカモ。
★5乙女心と猫と空戦闘時、斬属性のパーティメンバーの攻撃力が5(12)%上昇お酒を温めたかったけれど、火を使うのも手間すぎる。
真っ赤な紅葉を炎に見立て、気分だけでも熱燗に。
椅子の上の洗濯物を払いのけ、腰を下ろして秋を楽しむ。
猫のお客を共にして、景色を肴にのんびり乾杯。
呑兵衛ガールの秋は、ゆっくり過ぎていく。
★5桃色と水色の花吹雪戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が4()%上昇風が吹き、花びらが舞い散る。
その中で、ひときわ鮮やかな花二つ。
二人が見つめるその先には、
一体だれがいるのだろうか?
★5粉雪の舞う街角ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が5(10)%上昇街角に少しだけ雪は降る。
寒さに備えて、マフラーを準備する。
積もるかどうかわからないけど、
ほんの少しだけ心が弾む。
あの人の住む街にも、この雪は降るのかな?
★5星を掴む者たち戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が2(5)%上昇
ボス敵との戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が2(5)%上昇
夜空に輝く、いくつもの星々。
同じように、この世界にはいくつもの
輝く星が眠っているに違いない。
見つけよう、たくさんの星々を。
そして、この手に掴んでみせよう。
★5渚の誘惑ボス敵との戦闘中、自身の攻撃力が10(20)%上昇抜けるような青空、空よりも青い海!
みんなで水着に着替えて、一斉に飛び込もう!
早く来ないと置いてっちゃうよ?

夏はもう、始まってるんだから。
★5純白のシーツのように戦闘時、パーティメンバーのクリティカルダメージが3()%上昇お日様さんさんいい天気。
洗濯物も、綺麗に真っ白♪
掃除洗濯はおまかせあれ。
この真っ白なシーツのように、
未来の旦那様は、献身的にお世話します!
★5秋の一人旅戦闘中、1ターン目の自身の戦闘スキル発動率が1.1(1.2)倍になるたまの休暇の一人旅、真っ赤に染まる谷の木々。
愛する国の姿を見て回ろうと思ったら、
こんなきれいな景色を見つけてしまうなんて。
ええ、これもまた、勝利と言えるでしょう。
★5世界に愛されたお姫様戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が3(6)%上昇
※他アビリティとの組み合わせでクリティカル攻撃発生率は最大80%まで上昇可能
雪原を越えた森に、不思議なお屋敷がありました。
そこに閉じ込められていた美しいお姫様は、
いつしか不思議な力を使いこなし、
仲間と共に広い世界へ飛び出していきました。
本当の物語は、ここから始まるのです。
★5雪原の世界花戦闘時、斬属性のパーティメンバーのスキルダメージが5(10)%上昇雪原の世界花ウィンターローズを中心とした、
厳しい寒さと雪に閉ざされた常冬の国。
過酷な環境と凶悪な害虫の跋扈する国を守る
花騎士はいずれも精強である。
その幻想的な銀世界には、
未だ知られていない遺跡や洞窟も数多く存在する。
★5常夏の世界花戦闘時、打属性のパーティメンバーのスキルダメージが5(10)%上昇常夏の世界花バナナオーシャンを中心とした、
人々が開放的に暮らす南の国。
隣接したコダイバナからの害虫被害も多く、
実は過酷な環境でもあるが、
その現実を賑やかな"祭り"で受け止め日々を生きる。
その陽気な国柄は、千年前から変わっていない。
★5知徳の世界花戦闘時、突属性のパーティメンバーのスキルダメージが5(10)%上昇知徳の世界花ブロッサムヒルを中心とした、
色鮮やかな花が咲き乱れる常春の国。
温暖な気候で食料も豊かであり、他国との交易も多い。
最初の花騎士とされるフォスが現れた地であり、
騎士学校も多く、花騎士の養成に熱心である。
彼女の影響は今も強く、世界で最も花騎士の層が厚い。
★5風谷の世界花戦闘時、魔属性のパーティメンバーのスキルダメージが5(10)%上昇風谷の世界花ベルガモットバレーを中心とした、
険しい山と深い谷に囲まれた国。
複雑な地形のため国内移動が困難であること、
また王室が「個々人の才能の活躍」を
古くより奨励していることから、
各地域に自主自立した気風が強く見受けられる。
★5深い森の世界花戦闘時、斬属性のパーティメンバーのボスに与えるダメージが5(10)%上昇深い森の世界花リリィウッドを中心とした、
その名の通り、豊かな森に覆われた国。
伝統と格式を重んじる風潮が大多数だが、
新しい風を巻き起こそうとする世代も現れ始めている。
世界で最も自然との調和、共生を目指しており、
精霊をはじめとした超常的存在の目撃報告も多い。
★5湖畔の世界花・水上戦闘時、打属性のパーティメンバーのボスに与えるダメージが5(10)%上昇湖畔の世界花ロータスレイクを中心とした、
国土のほとんどが湖に覆われた国。
大昔に起きた「やまない雨」による影響で、
今はいくつもの巨大な蓮の葉の上に生活圏を築いている。
長らく他国との交流を断ち国を閉ざしていたが、
水棲害虫の活発化に伴い、国を開くこととなった。
★5湖畔の世界花・水中戦闘時、突属性のパーティメンバーのボスに与えるダメージが5(10)%上昇湖畔の世界花ロータスレイクの力により、
水中でも生活が可能となった国。
伝説に語られる「眠り姫」のおかげで、
この水中都市が生まれたと云われており、
今でも世界有数の安全な国として知られている。
民衆の信仰は厚く、踊り子や司聖官の布教活動も盛ん。
★5フェリアの花園戦闘時、魔属性のパーティメンバーのボスに与えるダメージが5(10)%上昇ブロッサムヒルに存在する広大な花園。
千年前、ここはただの丘陵地だったが、
害虫の登場とその被害に心を痛めた賢人フォスが、
ここに死者を埋葬し弔うことにした。
この地に住居を構えていた魔女フェリアは、
フォスの計画を嫌がったものの、
根気強い説得についに折れ、その地を守ると約束する。
ただの墓場では寂しいだろうという意見の一致から、
巫女でもあるフォスと魔女フェリアは協力し、
魔法によって美しい花園に変えたという。
★5リリィウッド元老院戦闘中、パーティメンバーの攻撃力に、パーティの移動力の20(40)%を追加する主に貴族で構成される高位政治機関。
花騎士が登場するよりも古くから国を支え続け、
膨大な前例と規則によって慎重な判断を行なう。
そのため意思決定には長い時間がかかり、
前例を覆すことや、前例のない施策には消極的である。
近年ではそういった体制を改革する動きもあり、議員に花騎士が増え始めたのもその一端といえよう。
★5霊峰討伐中のソーラードライブ発動回数に応じ、パーティメンバーの攻撃力が4()%ずつ、最大12()%まで上昇
※光GAUGE100%で1回、200%で2回、300%で3回分の攻撃力が上昇
ウィンターローズ・ブロッサムヒル両国の
境界に位置する山脈。
精霊の加護が厚い霊場であり、
その過酷な環境と魔力の豊かさで、
古来より修行の場として名高い。
ここで精進すると「霊峰のお告げ」が聞けるという
噂もあるが、真偽の程は定かではない。
★5リゾート都市プラタノ戦闘中、ソーラードライブの効果が10(15)%上昇バナナオーシャンの高級リゾート地。
観光スポットであるラカタンビーチなどに比べ、
静かで穏やかな時間を過ごせる。
水上コテージから眺める夕日は絶景の一言。
ちなみに海の家なずな二号店があり、
高級リゾート地だけに、ラカタンビーチの一号店よりも、
高級メニューが揃っているようだ。
★5海の家 クール・デ・ラメール敵2体の攻撃力を2(5)%低下させる。
※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃力は最大70%まで低下可能
ロータスレイク北部、クール海岸に立つ海の家。
世界花から遠いため害虫の出現は少なくないが、
海の家を経営する人々の努力と情熱、
そして海を楽しみたい人々の強い気持ちにより、
夏場のレジャースポットとして繁盛している。
★5水中遺跡戦闘中、パーティメンバーのクリティカルダメージが1(3)%上昇
戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が1(3)%上昇
※他アビリティとの組み合わせでクリティカル攻撃発生率は最大80%まで上昇可能
ロータスレイク北西の湖底に眠る古代遺跡。
かつては魔法の聖地として繁栄していたが、
大昔に起きた「やまない雨」によって水没した。
魔法仕掛けの罠は今でも機能するものが多く
探索・探検は困難を極めるが、
それに見合うだけの遺産があると推測されている。
★5桃源郷戦闘中、パーティメンバーのシャインクリスタルドロップ率が3(11)%上昇
※他アビリティとの組み合わせで最大75%まで上昇
どの国家にも属さずに独立した歓楽街。
わけあって表の世界を歩けなくなった者が多く、
そういった人々が強く美しく、
時には誰かに甘えながら生きていける場所として、
一人の女将が中心となり広がっていった。
街を彩る華やかな花魁のほか、
花騎士以外も所属する自警団等が存在する。
★5花騎士4コマ劇場自身が敵に攻撃を与えた後、5(10)%の確率で自身は再行動する「皆さん、準備はいいですか?」
「は~い、いつでも大丈夫ですよ~♪」
「いざ、運命の出会いを求めて……」
「遅れたりしたら、承知しないんだからね!」
「この旅は、断じて予測不可能……です?」
それはいつかの時代、どこかの世界の出来事。
可愛らしい花騎士たちの物語、はじまりはじまり――。
★4あふれる夢の雫戦闘中、ソーラードライブの効果が5(10)%上昇それは「華麗石」と呼ばれる、世界花の輝きの結晶。
石と呼ばれるが、それは世界花から生まれたものだ。
そこに込められた魔法は、時に人の活力を増し、
奇跡すら起こすと言われている。
★4クジラが空を泳いだ日戦闘中、パーティメンバーの攻撃力に、パーティの移動力の10(20)%を追加する古代の魔女が集めた、人々の他愛ない夢想とラクガキ。
いつかの発明家が書き足した補足と希望。
いつしかそれは人の目に触れ、一つの形を作り出す。

夢はいつしかクジラとなって、青い空へと泳ぎ出す。
★4ナズナバルーン戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が1(3)%上昇
※他アビリティとの組み合わせでクリティカル攻撃発生率は最大80%まで上昇可能
\ででーん!/
と現れた存在感抜群のバルーン。
何かイベントがあるたびに出現し、
人々をなんとも言えない表情でいつも見守っている。
★4花騎士たちへの贈り物戦闘中、パーティメンバーのクリティカルダメージが1(3)%上昇あれにしようか、これにしようか……。

いつも悩む、花騎士たちへの贈り物。
どういうものなら喜んでくれるだろう?
乙女心の解析は、どんな任務より難しい。
★4スワンボート戦闘中、斬属性のパーティメンバーのスキルダメージが2(4)%上昇あーっ、困ります困ります、改造しないでください!
上に載らないでください。武器を搭載してはいけません。
スワンボートの首につかまらないでください。
あーっ、危ない、危ない、あーっ!?
★4光水晶の楔戦闘中、打属性のパーティメンバーのスキルダメージが2(4)%上昇その楔は、世界花より力を注がれ、
悪しきモノどもを封じ込める力の具現。
燦然と輝く十字架の前では
古の魔物さえ頭を垂れるだろう――。
★4執務室の甲冑戦闘中、突属性のパーティメンバーのスキルダメージが2(4)%上昇これでも結構貴重な、男性用の甲冑なんです。
今まで、誰かが中に隠れたり、小動物が入り込んだり、
物置にされたりしています。
いつか団長に着用される日は来るのでしょうか?
★4驚天カラクリ城戦闘中、魔属性のパーティメンバーのスキルダメージが2(4)%上昇宵闇に響く奇妙な音、月光遮る夜の怪物。
刮目せよ! あれこそは対害虫兵器、
人々を守る防衛拠点カラクリ城!

……傾斜の激しい斜面を下りられなかったため、
なかったことにされた、ある意味悲劇の城である……。
★4虹色の植木鉢討伐中のソーラードライブ発動回数に応じ、パーティメンバーの攻撃力が3(5)%ずつ、最大9(15)%まで上昇
※光GAUGE100%で1回、200%で2回、300%で3回分の攻撃力が上昇
人に世界花の加護が宿る時、
色とりどりの植木鉢を幻視することがあるという。
人によって色が違うとか、天分によって変わるとか、
諸説はあるが、誰もが知っていることがある。
惜しみなく愛を注げば、すべての花騎士は
華麗に咲き誇ることが出来るのだと。
★4水上競技会と女王バルーン戦闘中、斬属性のパーティメンバーのボスに与えるダメージが2(4)%増加二人のプライドをかけた水上の競技会!
障害物競泳、スワンボートレース、
果ては水上相撲まで、
なんでもアリの真剣バトル!!
笑いあり、涙あり、白熱した競技会の結末は……!?
★4進化の竜戦闘中、打属性のパーティメンバーのボスに与えるダメージが2(4)%増加その竜たちは、力を高めた花騎士に、
新しい力を与えると言い伝えられる。
どこに棲むのか、どのような生態なのか、
知られていないことだらけだが、
案外むこうも、こっちに興味津々かも?
★4アンプルゥのかくれんぼ戦闘中、突属性のパーティメンバーのボスに与えるダメージが2(4)%増加どこに隠れているのかな?
海の中、陸の葉て、空の向こう……。
案外、庭の草むらかもしれない。
これでもれっきとした霊獣なんです。
見つけられたら、ちょっとラッキー!
★4旅するマニュ戦闘中、魔属性のパーティメンバーのボスに与えるダメージが2(4)%増加花騎士に力を与える精霊マニュ。
一説によれば、大地の下にはマニュの村があり、
マニュ達はそこから地上に遊びに来るという。
力を与えるべき相手を探すため……のはずだが、
案外、旅を楽しんでいるだけなのかも?
★4光の華戦闘中、突属性のパーティメンバーの攻撃力が3(5)%上昇鮮やかな光の中で、その日、君は花になる。
流れる音楽、湧き上がる歓声。
過去から未来へと歩き出す、新しい第一歩。
そこは、選ばれた姫君達のステージ。
★4木陰のお茶会戦闘中、打属性のパーティメンバーの攻撃力が3(5)%上昇「わぁ……ケーキもお茶も、すごくおいしいです」
「ふふ。気に入ってもらえたようで嬉しいわ。
 貴方さえ良ければ、またお呼びしたいのだけど」
「ウチはかまいませんが……いいのでしょうか?」
「いいのよ、遠慮なんかしなくって。
 貴方のことが気になって、私が呼んだんだから」
「それに、貴方のお話、なかなかに興味深いもの。
 もっと色々聞いてみたいわ」
「あ……きょ、恐縮です……。
 ウチもエーデルワイスさんとお喋りできて、
 その、楽しいです……」
「あら、ありがとう。
 またひとつ、素敵な想い出ができた気分だわ。ふふ」
★4星明りの縁日戦闘中、斬属性のパーティメンバーの攻撃力が3(5)%上昇提灯の灯りに、出店の灯り、
きらきらまたたく星明り。
縁日、綿菓子、りんご飴、
キミと二人で遊びつくそう。
……一人占めするには、もったいなすぎるから。
★4日なたの午後ボスとの戦闘中、自身の攻撃力が5(10)%上昇のんびりゆったり家の中。
陽光差し込む窓のそば。
ふかふか絨毯、ごろりと寝ころび、
パンが焼けるのを待っている。
あれ、ここは極楽かにゃ……?
★4ずっとずっとたからもの戦闘中、自身の攻撃力が5(10)%上昇楽しい時間で世界を救う、なんて、
うまい話があってもいい。
憧れていたシチュエーション、みたいな、
素敵な未来を手に入れたい。
二人なら、きっとかなうはず。
★4旅は道連れ世はお金戦闘中、パーティメンバーのシャインクリスタルドロップ率が2()%上昇
※他アビリティとの組み合わせで最大75%まで上昇
それはとある旅の途中。
路線が尽きて立ち往生した一行が
ウィンターローズで始めたのはメイド喫茶のお手伝い。
最高のメイドになるために!
……ではなく、ブロッサムヒルへ帰るために、
奉ぜよフラワーメイドガール!
★4~巻き込まれた少女~戦闘中、魔属性のパーティメンバーの攻撃力が3(5)%上昇物語のような冒険、ロマンティックな恋。
本で読むだけで、憧れているだけで、
そんなことは起きないと思っていた。

それでも、全てを巻き込む嵐のように、
運命は動き始める。
★3移動力UPパーティの移動力が20増加分身の術が使えたら、
今よりもっと速く走れるカモ!?
★3移動力DOWNパーティの移動力が20減少ゆっくりするのも大事だし、
たまにはのんびり歩こうよ~。
★3回復ブースト戦闘スキルやパネルによる自身の回復量を30%増加し、最大HPの125%まで回復してHPを維持できる備えあれば憂いなし!
いつも元気120%でいてくださいね♪
★31ターン攻撃UP戦闘中、1ターン目の自身の攻撃力が15%上昇いざ、雄叫びをあげるきぃ~!
最初の一撃に、パワーを込めるきぃ!!
★3クリティカルUP戦闘中、自身のクリティカルダメージが10%上昇付け焼刃の投げキッスだって、
致命的なほど、効果はてきめんでした。
★3弱点ダメージUP戦闘中、自身の弱点属性の敵に対するダメージが20%上昇するわ”あ”ぁ”ぁ”ァ”あ”あ”あ”あ”あ!
弱点を突くとは卑怯ですぱ!!
★3防御発動UP戦闘中、自身の防御発動率が5%上昇し、防御時のダメージ軽減率が10%上昇するあぶないでしゅ!
ここはがっちりガードでしゅ~!!
★3挑発戦闘中、敵全員の攻撃対象を自身に引きつけ、敵から受けるダメージが16%減少する奴は私が育てた!!
……あれ、なんでこっち睨んでるの?
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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • とりあえずスコア61確保したらゴミ増えるから引けないな、メモリーダンジョンは嫌々効率悪いのつけないといけないのもマイナス -- 2019-10-13 (日) 17:59:12
    • 性能は事前に公開するくせに未だに凸を実装してなくて低レアを重ねて圧縮することも出来ない品 -- 2019-10-13 (日) 19:09:41
  • ボス有利とは一体…。 -- 2019-10-15 (火) 17:50:27
  • 能力も何も見ずに好みだけで編成してたヌル団長だったから編成入れ替えて急に移動力差がつきまくったから育成アビ付けてたかと探しまくったゾ……まさか廃止されてたとは フラワーメモリーわかりにくすぎるぞ……せめてガチャ常設してよ
    ちなみに移動力の原因は水着ススキちゃんだった模様 -- 2019-10-16 (水) 07:10:11
  • FMは低レアも同メモリー滅茶苦茶合成しまくれば最高レアに近いレベルになればいいのに。超きつくていいから -- 2019-10-16 (水) 20:31:09
  • FM超面倒くせぇ…育成アビが本当に懐かしい。運営はFM実装をユーザーが歓迎してるとでも思ってるのかな?頭沸いてんなぁ -- 2019-10-18 (金) 09:49:23
  • 移動力±50/100のメモリーが欲しいな。移動力合わせに3枚も4枚もメモリー付けるのはきつい -- 2019-10-21 (月) 06:10:13
  • 絵と効果になんも繋がりがなくて分かり難い。編成を変更する度に効果をいちいち見ないといけないのがメンドくさすぎる -- 2019-10-25 (金) 10:13:57
    • ほんとそれな。せめてソート種類でも増やしてくれないとめんどくさ過ぎる -- 2019-10-28 (月) 10:22:19
  • レイドボス戦で戦闘前に参加者を見て戻るを押してから戦闘を始めるとフラワーメモリーの効果が出ないようです -- 2019-10-28 (月) 12:09:00
  • 銀の虹鉢を完凸したら5%になった。染めれば75%上昇と考えるとハゲビ後前提の編成も考える余地が出てくるかもしれない -- 2019-10-28 (月) 20:20:07
    • ★4のナズナバルーンも完凸すると3%ずつになるから染めると15%になるし、華麗石箱も完凸するとハゲビダメージ+10%になる。完凸すれば使えそうなやつは使えそうね -- 2019-10-28 (月) 21:38:23
      • 問題は虹の解放アイテムの供給量だなぁ。虹メダル腐ってるからセンティみたいに供給して欲しいところではあるけど、アレも追加止められてるんだよな…… -- 2019-10-29 (火) 12:11:58
      • 虹の解放アイテムなんて、きっと虹の装花ぐらいは出し渋るんじゃ? 逆にセンティを出し渋ってる理由がさっぱりわからんのよなぁ…… -- 2019-10-30 (水) 12:41:55
      • プチイロドールを100個集めて開放霊イロドール1個を製錬ぐらいには出してくれるんじゃね(希望 -- 2019-10-30 (水) 17:05:02
      • 1個3000円でしょ -- 2019-10-31 (木) 16:35:50
      • 虹の装花はもう出し渋ってないよ。意地でも配らないけど少し前と違って頻繁に売ってる -- 2019-10-31 (木) 16:37:26
      • 流石に虹装花配れは草生えるわ。アレ配るなんて普通に考えてないだろ -- 2019-11-01 (金) 00:58:30
  • FM☆4の1レベルずつ強化してみたところ、一律に必要経験点は「1,644」でした。なので累計「80,556」でLv.50に達成。一気にやるなら銅イロドール1個と金イロドール24個で行けそう。同様に☆5に必要なのは「134,260」、☆6は「187.964」かと。たぶん -- 2019-10-31 (木) 11:40:20
  • FMに効果のアイコンがあるけどあれで分かり易くなった人いる? -- 2019-11-01 (金) 17:12:25
    • マウスオーバーで効果が表示されるようになったから、別の部隊のを変に奪うことはなくなったかな。あといい加減絵柄覚えたってのもあるし、開放実装で銀枠は必要なのしか最大開放してあるから覚える量減ってる。要はもう慣れた -- 2019-11-01 (金) 17:44:44
  • 編成全部解散したのに、フラワーメモリーが装着されたままになっている・・・・。 -- 2019-11-02 (土) 20:39:17
    • キャラだけ外した編成があるオチとみた -- 2019-11-04 (月) 16:16:07
    • これ私も同じ症状です。全部の編成で解散ボタン→フラワーメモリー解除しても装着中扱いになってて開放ができない… -- 2020-04-06 (月) 03:05:47
    • 多分クジラにつけてると思う -- 2020-04-06 (月) 07:32:36
      • クジラでした…!お騒がせしましたm(__)m -- 2020-04-11 (土) 12:14:59
  • 虹鉢のハゲビ3発後のzenninn 攻撃バフ -- 2020-04-30 (木) 18:26:26
    • 上にも書かれてるけど虹鉢のハゲビ3発後の全員攻撃バフ75%って結構強いね -- 2020-04-30 (木) 18:28:48
  • ブラウザゲーム引退理由の多くは、色々機能が増えてめんどくさくなる事、キャラが増えて管理しきれなくなる事 -- 2020-10-08 (木) 09:41:27
    • キャラが増えても適当編成でイベコンプは容易で、エンドコンテンツは常設で期限内クリアしないと損するようなことがなければ継続はいけるかな。 -- 2021-10-11 (月) 22:50:08
  • アビ一覧におけるハブランサスのアビリティが調整前のものだったので更新…縦の並びは図鑑ナンバー昇順のつもりだったけど何か間違いとか有ったら差し戻しお願いします。 -- 1日1回限定負けたンゴ? 2021-01-26 (火) 01:01:21
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Last-modified: 2023-06-26 (月) 07:45:51 (298d)