パーティ編成考察/コメント
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[[パーティ編成考察]]
-編成考察、できれば★4以下での例もお願いしたいです・・・。...
--★4以下使った下位互換例があるといいね。 -- &new{2015-0...
---☆4以下だけだとソーラーくらいしか組めないんじゃね? --...
---値は低いんだろうけどソーラーの他に、火力特化・生存特化...
-編成考察にソーラー特化を追加してみました。修正・加筆など...
-狙ったの集められるゲームじゃないから殆ど夢物語なんだよな...
--相乗効果高いユニット同士引けた人はホントラッキーだよね...
--友軍選ぶ参考にはなる -- &new{2015-05-01 (金) 22:04:29};
-タチバナ&ヨルガオの相乗効果が修正されたので修正 -- &ne...
--は?どういうこと・・ -- &new{2015-05-30 (土) 08:01:10};
-編成考察に「基本的な考え方」というのを追加してみました。...
--ライラックは敵3体って明記されているので、複数敵攻撃型に...
---なるほどサンクス。そういえばラベンダーって「敵4体」攻...
---バランス取るのに難儀しているんじゃないかな…と思う。4匹...
-ハナミズキの追加でソーラー特化PTで出せるダメージが夢の3...
-ヤマユリ、ヒメユリ、オトメユリのアビリティが、加算ではな...
--同じアビリティじゃないからそりゃ当然乗算ですね -- &new...
---ソーラーは同じアビリティでも乗算だよ…(ぼそっ) -- &n...
-アビリティを組み合わせたときの仕様が穴だらけなのがなあ。...
-基本的な考え方の例外というか注意書きで、『倍速ON(スク...
--とりあえず追加してみましたー -- &new{2015-05-18 (月) 1...
-ソーラー2.9倍とか胸が熱いな -- &new{2015-05-25 (月) 16:...
-ソーラー特化の項目をジャーマンアイリスを追加して書き直し...
--ガーベラ、クロユリ、ハナミズキ、リューココリーネの条件...
---死体殴り修正と共に、乗算扱いのアビが加算になっているも...
-パーティー編成例があるんだたらそれを生かしたいので、攻撃...
-アンスリウム移動力+150か… -- &new{2015-06-07 (日) 07:38...
-アビリティランクアップか -- &new{2015-06-13 (土) 12:56:...
--アビリティ付与のアイテム欲しい -- &new{2015-06-13 (土)...
---もしそれが来たら★2にももっと日の目が当たるな -- &new{...
-アンスリウムの戦闘中、1ターン目のパーティメンバー全員の...
--反映しました。 -- &new{2015-06-20 (土) 14:06:18};
-嫁って何ですか?パーティの5人とは別の存在ですか?上のオ...
--嫁は嫁です、あなたの一番のお気に入りの子です、確かにあ...
--パーティの先頭キャラ(リーダー)はマップ画面でSDキャラ...
--おお、なるほどです。そっかお気に入りか。 -- &new{2015-...
--嫁を知らないってことはソシャゲ初心者かな。他のゲームで...
--副団長・戦友応援固定の実装で、これもまた変わりそうです...
--嫁なんて言葉は使わない方がいいので念のため。本物がいれ...
---またこんな独善的なコメント書いて・・・気持ち悪いのはあ...
---↑じゃあオマエの嫁か彼女に聞いてみなよ。まあ、どうせい...
---↑ずれてるんだよなぁ・・・。 -- &new{2015-08-09 (日) 2...
---何日も前もコメだけど、確かにずれてるね。自分の主張が絶...
-パネル効果特化型(?)をwikiの情報を元に考えてみた。他の...
--残念ながら、チョコとストキャンのアビを組み合わせると競...
---そういう仕様になってたのか、指摘ありがと(書き込み主)...
-そういや最遅PTって今のところ需要ないな、206か? -- &new...
--「他の誰よりも極めて遅くて強い」っていうのが必要なシチ...
---曜日任務で遅いptの需要はあると思うけどなー左の敵に引っ...
-モモのシャインクリスタルドロップ率は10%か…サボテンはいる...
-ホトトギスとハナショウブを同じ部隊に入れた場合蠅からの軽...
--半減の半減で75%カットだってばっちゃが言ってた -- &new{...
---半減の半減てことは25%分損してるわけか。属性も被ってる...
---でも二人とも攻撃バフかつ全体攻撃スキルあるから先制殲滅...
-サクランボちゃん生かしたいから考えたパーティ:オトギリソ...
--↑なんか途中送信してしまったので追記。 -- &new{2015-08-...
---更にミスった…あと一体はアネモネです。相手の攻撃力を減...
---カウンター生かすならバラよりチェリーセージの方がいい感...
---↑意見ありがとう!!チェリーセージ持ってないけど、入手し...
---デージー・ハナモモ・アネモネ・サクランボ・ダリアで組み...
--サクランボ・進化ダリア・チェリーセージ・花嫁オンシで敵...
-更新されていなかったので、ディプラデニアまで反映。間違っ...
-害虫駆除のHP10%回復って効果重複するのん? -- &new{20...
-防御アビって実感できるものなのかな 全体35%UPでもたいし...
--散々言われてるが防御アビどころか防御力そのものがバグレ...
---こちら防御がそれだけ役に立たないということは敵の攻撃が...
---デバフ結構効果高いんじゃね?まだ実測・集計したわけじゃ...
---敵デバフは効果あるよ。防御値ではなく敵の攻撃が減るから...
---敵の攻撃が低い程、効果があるのが防御UP、逆に高い程、効...
---運営は修正する気ないんかね 他にも死にアビ多いし -- &...
---序盤は結構影響あるよ。ダメージ受ける回数が少ない場合や...
-即出だったらすんません。バフの効果って、装備の上昇分は含...
--多分それで合ってる。装備にバフはかからない -- &new{201...
---ありがとう。 -- [[木]] &new{2015-08-17 (月) 11:04:55};
-今回のガチャ三人組追加とソーラーアビリティが乗算では無く...
--ソーラー部隊組んでるけど、乗算のままだったよ(20%×3人+10...
---上昇表記は乗算だけど、実ダメージは加算分しか増えなくな...
---調べてきたよー。素:11251、ビスカス+10%:11276、スズラ...
---そうだったのか; これは失礼しました -- [[葉1]] &new{20...
--ハナミズキ(40%up)、ガーベラ(20%up)、ラベ子(20%u...
---1.4×1.2×1.2×1.15=231.84、ソーラーアビはプラス表記だか...
---プラス表記だったのか。ありがとう。 -- &new{2015-09-25...
-スキルLv1->5で4回上昇機会があるけど、上昇値合計が4じゃな...
--うるうというか、端数を切り捨て計算(表示?)してる気が...
--5%UPは1-1-1-2がテンプレ。10%の場合は2-3-2...
-もう当時を知る人がいなくなっている様なので、ちょいとまと...
--1.デンドロ&シンビ実装(+200%表示)→子弟コンビで+400%...
--2.ヨルガオ実装(+120%表示) -- &new{2015-08-23 (日) 1...
--3.タチバナ実装(+120%表示)、キルタン実装(+20%表示)...
---この時、ヨルガオ&タチバナで+240%表示となっていること...
--4.ゼラニウム実装(+20%表示) -- &new{2015-08-23 (日) ...
--5.表記が○○倍となる。 -- &new{2015-08-23 (日) 10:37:18};
---この時、ヨルガオ&タチバナで2.4倍表記で落ち着く。ヤマ...
--現在の仕様マトメ(15/10/19)同種スキルなら加算(好感度...
-ちょっと別ページで話題になっていたので、昔計算したUPアビ...
--ダメージを集計をした際、ランダム係数が0.01刻みで変動し...
--○攻撃力だけで計算する場合:1.1αと1αの比較→係数0.95と1.0...
--○装備(+1000)も含めた計算の場合:1.1α+1000と1α+1000...
---攻撃力3000~4000→7つの組み合わせ=5.6%の確率で引っ繰...
---攻撃力5000→3.2%の確率で引っ繰り返り、0.8%で同値をと...
---攻撃力6000~8000→2.4%の確率で引っ繰り返る。 -- &new{...
---この確率を多く見るか、少なく見るかは人それぞれだけど、...
--最後に台無しにして悪いが、実は、死体殴り修正後はランダ...
-攻撃デバフのおかげで防御アップバフの価値が相対的に向上し...
-また最速パが更新されてしまうのか -- &new{2015-09-18 (金...
-エーデルワイスみたいに確1ダメの相手に2ダメ与えるスキル...
--スキル倍率・・・詳しくはダメージ計算式でも参照しておく...
--対象2体以上かつ威力2倍以上(全体除く)、あるいは威力が好...
--乱数が1未満ならダメージ1、乱数が1~1.05になったらダ...
-カラーの雑感に、『なお、ソーラードライブ強化アビは他のア...
--現在は公式から修正されたってアナウンスが出ていたね。ち...
--↑回答ありがとうございます。 上記のソースがお分かりにな...
---公式アナウンスはこちらの不具合修正を参照かな?→ttp://f...
---痛み入ります。カラーの雑感も修正しておきました。検証勢...
-デバフパ作ってたんだがオンシ出なくて諦めて代わりに紅生姜...
--姉さんはただでさえ超耐久だからな...デバフ重ねれば完全回...
-助っ人用完全補助パを考えてたんだが、チョコモス、クチナシ...
--チョコモスとストキャンを同時に運用するのは、パネル効果...
---遅くなったけど教えてくれてありがとう!!ストキャン外し、...
--開幕ソーラー可能な二人+チョココスモス・砲撃UPアビキャ...
--チョコモス、ストキャンを持ってる団長の場合、同キャラ2人...
-虹やガチャ金のPT構成とか…誰でも入手可能なイベ金や銀の組...
--ソーラーとか3Tとか、イベ金主軸で作れるものもあるで。...
---虹はともかく、金PT認めないなら、このゲームの編成全否定...
--そもそも似たり寄ったりなアビ持ちスキル持ちは何人も居る...
--途切れちゃった。上の続き、最特化だと1通りかもしれない...
-スキル率上昇PTについて加筆するとともに、他のスキル率に関...
--ついでに随所も更新。 -- &new{2015-10-22 (木) 14:18:52};
--俊足部隊に全体攻撃持ちのウサギノオが入ったからちょっと...
-ローなんとかさんハブられてない?名前どころか存在まで忘れ...
--ロールバーちゃんを入れるとしたらどこ? 彼女に限らず、...
---スキル常時上昇にローちゃんいないってことかな -- &new{...
--同期を追加するときにまだアビの情報が無かったんだよきっ...
-ヘイトというか誰が誰を目標に選んで攻撃する傾向があるかみ...
-虹5と、シンビ+虹4で色々入れ替えてるけど、開幕火力特化は...
-癒しの腕輪に「キャラアビと重複不可」ってあるから、そのう...
-いまさらなんだけど、最高火力メンバー構成のところ、ナデシ...
--すみません、バフ込み攻撃力を計算してませんでした -- &n...
---最高火力についてはバフやスキル威力/発動率を加味したり...
---計算しようと思って色々考えて大変なことを知り考えるのを...
---スキル発動率を加味するならクリティカルも加味する必然性...
-編成についての質問なんですが、皆さん属性のバランスはどう...
--マップみて決めない? -- &new{2015-10-31 (土) 22:18:06};
--質問掲示板へどうぞ。[[質問掲示板]] ここはスキル・アリ...
---失礼いたしました。 -- &new{2015-11-01 (日) 16:28:12};
-PTのスキル発動率1.2倍、1T目のみ自身のスキル発動1.5倍...
--シンビの1T目のみ2倍を入れ忘れてました。 -- &new{2015-...
--1丁目のみ合計×バフ合計 -- &new{2015-11-01 (日) 23:24:3...
--だいぶ遅いレスで見てないと思うけどシンビジュームのペー...
--ずっと前に「スキル発動率常時上昇型」のところに書いたよ...
-パーティ編成お供付き花騎士組:サクランボ/オンシジューム...
--6人いるが、デバフに回避と長生きしそうですね -- &new{20...
-すごくおおざっぱな計算。★5の攻撃バフが5人で50%のアップと...
--倒したターンでは攻撃は受けないのでそこは短期決戦=攻撃バ...
--デバフの怖いところは逆数で効いてくるところで、-50%のデ...
--デバフメンバー全員集めて極限ボス1部隊で倒してる人いたな...
-なんでエノコロだけバフ14%なんだろうね? -- &new{2015-11...
--回避持ち+全体スキルだから調整用だとおもう。イベ金アビ...
-デバフ型は強力すぎるせいで空きに入れるならやはりデバフで...
-アビリティの一覧も折りたたみできないかな? パーティ編成...
--スクロールが面倒なら、最上段の目次からジャンプするのが...
-モミジ、サンゴ、リンゴ、ローなんとかとあと一人で常時2倍...
--無理に1.2倍入れるよりシンビに頼るだけで1ターンキルパー...
---そうか、モミジサンゴリンゴローなんとかシンビで1ターン...
--スズランノキあたりか。その常時2倍パーティをどこに出すか...
--極限とかだとあえてクロユリを入れる選択肢 -- &new{2015-...
--リュウゼツラン「・・・」 -- &new{2016-01-13 (水) 00:31...
-敵3体にダメージのスキルを持ってるキャラって結構少ないの...
-アビリティの表、すごく見やすくなってる、アリガテェアリガテェ・・...
-「移動力を究める」のところディプラの代わりにいれるならエ...
--計算してみた。エノコロ参入時1251、セグウェイ1260、ガイ...
--ガイラルディアやエーデルはイベ金だから、持ってない団長...
---ディプラが交換前の候補に入っている時点でそれはないと思...
--エノコログサを消してエーデルワイスに更新しました。移動...
---見間違えてました。ガイラルのほうが速いので修正 -- &ne...
-最近のイベント後半レイドボスって硬い&HP多いけどそういう...
--カウンター&デバフ レイドアビ&回避&癒しの腕輪 単体...
--優先順位としては、レイドアビ・デバフ・単体スキル・カウ...
---優先順位だけどデバフ>レイドアビかと。まぁデバフは複数...
-ルピナス+キンレンカ+デバフで長めの戦闘をしてみたが、ぱっ...
-レベル69くらいのタネホシードーを聖帝、リンドウ、★5デバフ...
--デバフで全滅までの敵の攻撃回数増えるから反撃、回避、回...
-レイド狙いなら発動率の高い単体攻撃スキル持ち攻撃UPバフ・...
-レイドアビはレイド時30%通常時10%UPとかにならないかな。...
-ルピナス有りと無しで、対レイド戦でクリティカル率の調査(...
--カンナとルピナスでクリティカル重ね掛けの統計結果:207/8...
-アビリティ表のみ、新キャラ分追記しときました。スキルのほ...
-助っ人用PT考察中。ハナミズキ・ラベ・スミレ・ジャイリス・...
-回避の特化とカウンター特化はムズイか… -- &new{2016-01-1...
-あれ?ボスが全体攻撃してきた時、反撃スキル持ちが数人居て...
--複数人発動するはずよー。たまたま片方が発動しなかっただ...
--★5のキャラは反撃確定じゃない(80%)からじゃないの? -- &n...
--4人程詰め込んだんだけど、全滅するまで反撃ダメ表示が一...
--全体攻撃でカウンター発動時はダメージ表示が重なるから、...
-ジャイリス、スミレ、スズラン、アイビー、ナイトフロックス...
--ソーラー強化は重ねるほど相乗効果が増しますが必須という...
--それで何%アップになるのか分からないけど、ウチのソーラー...
--うちのスミレ、スズラン、ナイトフロックス、ラベ、ヨルガ...
--ハナミズキ、ジャーマンアイリス、アイビー、ラベンダー、...
--ハゲビ特化PTについては☆5×5人でも十分極限10で通用します...
-戦闘を倍速モードにすると火力が下がる?デメリットがある気...
--ターン開始時に戦闘の結果は出てるから全体攻撃で倒せてな...
--そのスキル演出の長さの違いで並び順が後なのに先に攻撃が...
--質問者ですが、勘違いで倒せてなかっただけでデメリットは...
--普通に倍速で敵殲滅後の死体蹴りは発生するよ。格下相手で...
---SGのタダノカネモチィとかわかりやすいよね -- &new{2016...
--たとえば強化宴会中級のハエ2匹にLV70デージーちゃんがスキ...
-シャインクリスタルって何依存で落ちるんだろう。ダメージ量...
--多分キャラ依存じゃないかな、それぞれn~n+1個って感...
-防御について、とりあえずうちのモコウ(防御2208+2870)に...
-極限専用で、デンドロ・シンビ・嫁サボ・・・残り2枠をヤマ...
--ボスまで先行して削りに行きたいなら足の速さが欲しいので...
---なるほど。。ありがとうございます! -- &new{2016-02-26...
-クリティカル攻撃発生率を中上昇のデータ欲しい -- &new{20...
--12個上の木に俺が調べたのを一応乗っけてるよ、恐らく10%...
-そろそろ攻略向けPT編成じゃなくてレイド向けPTを組もうかと...
--期待値一覧というわけじゃないけどヤマブキさんのページに...
-ツバキ、ルピナス、オトギリソウのどれか一体抜いてアカシア...
--全員フルスペだとさすがにオトギリよりガチャ金2人の方が...
-ここの表見て最速パってどんなもんだろうと計算してみたら13...
--紅生姜・兎・犬・オンシ・アンスで1397だよ。非常に快適 --...
-1ptぶんの虹が集まったから聞きたいんだけど戦友枠に出すpt...
--戦友は場合によりけりなのでバリエーションに富んだ方が良...
---ありがとう、正直嫁がイベント産で性能が微妙な分心配なん...
-とりあえず強化された防御アビリティの防御時軽減率をまとめ...
--シンビジューム:戦闘中、自身を含む3人の防御が15%上昇し...
--戦闘中、パーティメンバーの防御力が15%上昇し、防御時のダ...
--☆4進化後:戦闘中、自身を含む3人の防御が5%上昇し、防御時...
--☆4進化前:戦闘中、自身を含む2人の防御が3%上昇し、防御時...
--オトメユリ:戦闘中、パーティーメンバーの防御力が10%上昇...
---スイレンも同じでした -- &new{2016-03-18 (金) 22:10:53};
---ツバキも同じです -- &new{2016-03-19 (土) 01:51:28};
--ヤマユリ:戦闘中、自身を含む2人の防御が20%上昇し、防御...
--ヨモギやゼラニウムなどのイベキャラ:戦闘中、自身を含む3...
--ヒメユリ:戦闘中、パーティーメンバーの防御力が7%上昇し...
--ヤツデ:戦闘中、自身を含む4人の防御力が10%上昇し、防御...
---サザンクロスも同様みたい -- &new{2016-03-18 (金) 22:1...
--コスモス:戦闘中、自身を含む4人の防御力が12%上昇し、防...
-こりゃ、人数関係なしで一人当たりの防御力の上昇量で軽減率...
--ぱっと見た感じ、防御上昇値の0.15倍(小数点第二位切り下げ...
--まとめてくれてる人乙です -- &new{2016-03-18 (金) 22:23...
--現状だと軽減率+20%の限界値まで行くのは無理っぽいかねぇ...
---ヤマブキとビオラの情報が出てないからわからんけど二人の...
---個別ページを見てきたら、ヤマブキは+3.7%だそうな。やっ...
---0.15倍の法則のままなら、切り下げを無視しても平均26.7%...
---上限意味あるのかな?今後の追加キャラにもよるが現状辿り...
---上限設定は後出しにすると優良誤認に引っかかりかねない。...
--防御アビ持ちの各キャラページの書き換えしていきます、こ...
-そういえば、好感度に応じて上がる系の場合助っ人時どちらが...
--所属団長(戦友側)の好感度参照よー -- &new{2016-04-05 (...
-ボス限定の説明、「レイドボス戦において」を「レイドボス戦...
-ソラドラ効果上昇ってそのキャラ含むPTでソラドラ発動しない...
--わかんないなら自分で検証すればいいんだった。自分で確か...
---ソーラードライブ発動につき攻撃力上昇→他PTでの発動分も...
-そろそろ自身のクリ率+20とか実装してほしい 勿論単体でな...
-イヌタデの登場で最速パが更新されましたね -- &new{2016-0...
-これまでスキル・アビリティのページに掲載されていたパーテ...
-回避アビリティ特化PTについてあまり触れられていないけど、...
--どこまでいっても「確率」だからね。「?0~?0%で回避...
-仕様変更もあったのでクリティカル関係の検証しようと思うの...
--このサイトにない新たな情報は需要あると思います。検証し...
-ダメージ軽減20%到達するのは無理と考えてたけど、防御力67%...
-単体攻撃スキルが敵単体に対するダメージが一番大きいという...
-ところでこのゲームじゃ属性統一パーティってのは流行らない...
--ごく初期のイベントステージは属性が統一されていたから、...
-PT移動力は、編成画面でどれだけ低い編成にしていても、出撃...
-今のところ敵スキル発動率低下PTはシャボンソウ+(ヤドリギ...
-ソーラーの計算式修正してないですね・・・再計算しなきゃ -...
-ソーラーPT組むときってシャイクリUPとソーラー威力UPの人数...
-皆さん極限などの編成の順番って総合力順にしてます?もしく...
--今更だけど、一応最低限はシナジー効果発揮できるような編...
-(6) 高速移動PTをススキ(水着)を反映した内容に更新しまし...
-最近は全体スキル3人で雑魚をほぼ殲滅出来るくらい火力がイ...
-スキルパ→3ターン目2.4倍が不可能に、現在では虹の1.65×2+α...
-サクラ・春アイビー・嫁スイレン・姫レア・ヒガンバナ・・・...
--そのPTなら敵が3体でもヒガン→ノオの方がダメ出るで。あく...
---属性関係でヒガンをクルクマに変えて遊んだりはしてたけど...
---ノオ入れるとSL2にしないと確定に届かないから、そこは注...
---虹ランタナでカバーもありやね -- &new{2017-09-17 (日) ...
---ノオがウサギノオだけと思うなよぉ・・・と、イブキトラノ...
--ミスミソウを使いたいならヒガンバナ→ミスミソウかな。ノオ...
-正直今だと1ターン目スキル確定させた上で火力盛りが基本に...
--スイレン+カトレア+αのαの部分のおすすめを知りたいんだ...
-このページ結構古い情報多いんだな。昔はデバフパ強かったよ...
--かなり作り直そうかなと思ってる。攻撃力バフパはスキルパ...
--見返すと最近のもあるね。大分今だと残してても使えなさそ...
-かなり大規模になるけど現状で使い道がないのとかどうしよう...
--『過去の編成考察』みたいに折りたたみか別ページで保存し...
-スキル発動率計算式は基本の方にまとめるといいかもしれない...
-とりあえず今までの情報を元にスキル発動率系のアビを表にま...
-色んなページからスキル発動率計算の仕方まとめた。多分これ...
--お疲れ様です。確認しましたが、僕も合ってると思います。 ...
--例2の28%×(1.65+2) = 102.2は28%×(1.65+1)=74.2じゃない?...
---いや×(1.65+2)になる。嫁スイレンとシンビで使ってるけど...
-大体今組めるスキルパの記述が完成。他の編成は任せた -- &...
-編成の基本のリーダーに関する記述を先頭キャラからリーダー...
-今の実用性に合わせて並び替えとかしてもいいかな?スキル→...
-追撃アビは継戦能力が高いほど活きると思って、イカリカルセ...
--初手で決めるなら確定再行動のが火力出るけど、耐久前提な...
---おぉ、まさか助言いただけるとは思ってませんでした、あり...
---アプリコットも1.2持ちでバリア備えてるから、単純な挑発...
-ホシクジャクの条件付き回復・復活が分類表にないので、どな...
-クリティカル率上昇PTは忘れられてるなぁ、ビワ+キリンソウ...
--今の攻バフやクリパ編成って1ターン目のスキルを確定にした...
--クリダメUPでビワ シロタエギクは確定で、あとはスキル発...
-ページTOPに各テーマの理想パ一覧が欲しい・作りたい(作れる...
--逐一更新が必要になるからなぁ。それが出来るならありかも ...
--理想はSL5の4穴を5人だろうし、難易度が高すぎると思うわ。...
--はっきりいってスペチケがある以上やろうと思えば多くのプ...
--何をもって理想とするかで候補が変わってくるから難しいか...
--貴重な意見の数々、ありがとうございます。うーん、やっぱ...
--新米ですけど需要あると思います。理論上最強とそれぞれの...
---その理論値最強というのが敵の数や属性によって変わるので...
---確かに厳密に考え出すとすごいことになっちゃいますね。新...
-アビリティ分類って別のページにあったからこっちからは消そ...
-今もクリティカルは弱点に対してのみ発動ですか?イフェイオ...
--元々、弱点以外の時に一部スキル(全体と吸収)を除いてクリ...
---なるほど、私が思っていたものとは逆だったわけですね。教...
-③ 毎ターンスキル確定PT 、3人目の1.2倍+攻撃力デバフが追...
--デバフ1.2で固めた方が良さそうだね。あとカーパスについて...
-今のソラパッテ -- &new{2017-11-05 (日) 13:21:13};
--どうなってるんだろう -- &new{2017-11-05 (日) 13:21:23};
---俺もそれを知りたくて来た 単にダメージアップだけを見る...
-挑発オオムニバス+クルクマ+スズラン+ラベンダー+ベロニカで...
--は? -- &new{2017-11-28 (火) 20:26:13};
-[[水影の騎士 序章#stage6]]もPT編成の参考になりそうね --...
-アビリティ一覧は別のページにあったのでリンクにしました。...
-本日昼頃雑談でこちらのクリパが古いと指摘があったので編集...
--大丈夫ですよ、その辺キャラを持ってなかったので編集歓迎...
---回答ありがとうございます。ちなみに思考が偏ってるので期...
---記入してみました。問題点などあれば指摘、修正をお願いし...
-クリパってただクリティカル発動率上昇持ち入れれば強いって...
--乗算が手軽すぎるってのがある。スキル出なきゃダメなゲー...
-個人的にソーラードライブ特化PTの記述が古いと感じたので、...
--どうぞどうぞ、加筆修正大歓迎です -- &new{2018-01-11 (...
---ありがとうございます。では加筆させていただきます。 -- ...
---編集させていただきました。問題点などあれば指摘、修正を...
-1ターン目1.65倍が2人でスキル発動率3.3倍って1ターン目ス...
--SLあげてたら確定に出来る。1.2二人いたら虹SL1標準の24%も...
--3.3倍で合ってるよ。1T目1.65倍が3人だと4.95倍って感じ...
-それだと1.2倍が4人いれば21%あれば確定にできるってこと...
--[[スキル発動率上昇PT>#g709287e]]の+で閉じてあるところに...
---なるほど、理解できました。ありがとうございます -- &ne...
-重箱の隅かもしれませんが、+で畳んでいるスキル発動率の計...
--先制攻撃をしてくる敵がいます。具体的にはクジラ艇のスワ...
---まだクジラ艇に届いてないレベルだったので、先制攻撃の存...
-スキル発動率折りたたんでたけど目立つようにした方がいいの...
--スキルがそもそも〇%の確率表記なうえ、常時1.2倍はその〇...
--とりあえず折りたたみのせいで上部の目次で移動できない点...
-花騎士を全員所持しているとして、理想のデバフ・スキル・1T...
--ソーラーは属性考慮が必要ないから本文通りで固定。他は属...
---正にこれ。この手の内容見ると毎度思うけど、ある程度花を...
---更新の手間激増するしあくまでここはパーティ例にしてあと...
---完全に脳死というか脳筋というのか、思考停止で答えだけ求...
--現状の記載がすでに全員所持の前提のような・・・ 各欄で...
-演出についての小ネタを入れてみました。[[小技・小ネタ]]に...
-パーティ編成の基本の②って逆じゃない? 元気な敵がいるの...
--複数回は瀕死が多い状況だと他の攻撃より無駄が少なく最後...
-スキルデバフと攻撃ミスパーティについて加筆修正しました。...
-ナイドホグル(無属性ボス)特化のPT編成も考察する頃です...
--基本的にここは特化PTを紹介して後はみんなで考えてね!な...
---なお自分はデバフ+サフラン→乗算系1キル→クリパ系1キルで...
---おぅふ・・・すいません。決戦イベが定期になるようならと...
-ハードル高い昇華キャラってどうする?個人的には取り扱わな...
--通常の★6キャラと方向性が近いやつは扱わなくていいと思う...
-とりあえずクリパを差し替えてみました。4人80%編成等を考え...
--1.65をコムギともう一人入れてスキル率100%にして残りの枠...
---クリパをクリタエのバッファーにする考え方はダメ? コム...
---今はコムギ カトレア クコ サボテン ウメで発動率70%...
---うちはコムギ、クリタエ、クコ、ビワ、ウメですね。バリア...
-ソーラードライブ特化PTを編集させていただきました。最後の...
-属性付与編成の情報がちょっと古い気がしたので編集しました...
-三回攻撃スキルはランダム×3じゃなくて低HP×2+ランダム×1ら...
--2回攻撃もあるのでちょっと表現変えて編集しました -- &ne...
--破級サボテンに -- &new{2018-05-14 (月) 23:56:23};
---3回スキルだらけで行ったら片方を殆ど削らなかったけど最...
---水影サボテンは挑発ついてる。だから片方に偏る -- &new{...
-反撃PT記載してみた。2回攻撃とか命中アップはあまり気にせ...
--反撃はまともに使ってないからなんとも言えないんだけど、...
---両方やってみました。ただどのマップが行ける行けないって...
--また厄介なところをチョイスしたのう・・・フルアンプルの...
--クリダメ+防バフを盛った4穴アネモネに弱点突かせて18万く...
---鍛えると良いダメージ出るなぁw敵スキル・防御・クリティ...
---現状で5人反撃縛りだとスキル1.2倍は揃うかな、バリアと回...
---アネモネ+ ヘレニウム+サフラン +オトメユリ昇華にホシク...
---おっと上に書いたのはうちの編成だから例えと考えてくれ ...
--あと付け加えるとしたら、敵先制時にも削れる点かな。場合...
--とりあえず別所の解析データによると防御は発生率6.3%軽減...
---追記:1穴昇華咲100%アネモネが装備品で防御600稼ぐとし...
-(続)それなりに戦えるなら誰でもそうだし、目指すべき編成と...
-発動率も倍率もかなり調整入りましたねえ。修正が要るかな?...
--ざっくり見た感じは大丈夫っぽいかな?強いて言えば「スキ...
-とりあえず26人の調整が終わったら各項目いろいろと再検討し...
--明らかに抜けてきてるよなあこの二人。サボテンはまだ強化...
--一気にクリティカル持ちの情報修正が来ましたな。一人増え...
--ハナモモはともかくウメ入れるならシロタエじゃなくてアネ...
---3人80%で今ならシロタエ+ウメ+アネモネが期待値上良さげか...
--その26名以外でも魔調整されてる人いるしねぇ… -- &new{20...
--クリパはヒツジ・ビワ・シロタエ・コムギ・嫁スイレンが安...
---安定火力ってなんなんですかね?例えばヒツジグサ・ウメ・...
---クリパに安定求めるのはどうかと思うが、クリシャラはロマ...
---そもそも上限8割な時点で安定という表現は違うと思うけど...
---1葉のPTって攻バフ足りるのかな?★6ページでは乗算過多で...
---4葉 手製のExcelで計算した結果で枝のPTより期待値は上に...
---5葉 防御ある相手には逆転する場合があるからそっちもち...
---6葉 防御力かぁ…一応計算式には突っ込んでるけど相場がど...
---ワイは16000で計算してる。水影序章EXの推定値。ちなみに...
---6葉 情報ありがとう。16000くらいなのか…反撃は確かに式...
---計算してないけどそんなもんやない? シュウメイギクの有...
---結局シュウメイいれたほうが強いってわけか -- &new{2018...
--クリ率は最大80%?それとも85%?(クリ率バフ無しでもク...
---アビの記載上80%アップだから85%が最大だと思う -- &new{...
-今更なことかもしれないが複数回攻撃とクリティカルって地味...
--ばらけたらその分防御参照するから火力落ちるってのはある...
---それもあるけど攻撃1回毎にクリティカルも判定されてる気...
---3回攻撃は1回毎にクリの成否判定されるよ、ただ単体だと1...
-クジラ艇でダメージバーストやってるけど、3回攻撃とかはク...
--既に結果が書き込まれていた、発動率80%ならさほど問題は...
---極端な話、発動率UPが0%だとしても単発が1か0かのロマン型...
---ダメージレースで最大値を出さなきゃいけないとかいう時以...
-最近質問板で見かけること多い気がしたので★6あるけど自動編...
-ヤマブキやサフランのデバフ編成って他キャラ何重視になるん...
--性能議論板あたりだと盛り上がりそうな話題だなーと思いつ...
-ソラパの選択肢増えてきたけど、わざわざ手札増やしてまで2...
--今回のステラアビはソラパメンツが持ってようやく最大活用...
---アサガオは出張要員として取るなら有りだと思う。主力とし...
--ソラパ自体2T目以降は考える必要性全くないでしょ。。デバ...
--とりあえずソーラー70%集めればおk。どうせならマンリョウ...
-反撃の仕様の所にシャボンとかが持ってるHPを参照するアビも...
--他のページだと残HPダメアビとかHP参照ダメアビ、残りHPに...
---回答がりがとう。HP参照ダメアビでとりあえず書いておきま...
-デバフパ作ろうと調べてたんだが、こっちには特に書いてない...
--装備穴の恩恵でかいのは確かだけど機能するステージでは1穴...
---攻略したい部分が機能するステージである事を信じてデバフ...
---うーん今攻略したいステージがあるんだったら先に聞いた方...
--すでに作ったみたいだけど、今から作ろうと交換するならク...
---上の相談者だけどクリパはどうせ後から似たような効果持ち...
-クリパを当たり障りのない程度に追記、編集しました。適当に...
-質問板に常時スキル確定の話があって興味がわきました。発動...
--相当な修羅の道なので注意。最大でも技花20個必要(虹引い...
-昨今デバフが下流なのはわかってるけど、それでも初虹である...
--一応補足でこの編成になったのは「3体デバフ70%+高スキル...
--デバフ1.65欲しいって人要るけど輝くことあるかな?デバフ...
---自分もデバフに1.65はいらない派だなぁ。1キル系としては...
---これ以前もどこかで出てたよね。★6コメだったか性能板だっ...
---ただクリデバフって全然増えないのよね…カーパスがオオオ...
-現状の8人で命中デバフPT組むなら高火力のルドベキアとアベ...
--スペチケとかでキャラを集めるのは簡単そうだけど昇華させ...
---そう、まさにそれなんだよねぇ…実際組むとなるとまず最低3...
--ルドベキアがスキル関係のアビ持ってるから1.2倍のハギが適...
---普通に考えれば昇華石いらないハギは最優先になるだろうけ...
---↑そりゃ難しいわ。そもそもミス持ちのキャラ数が少ない状...
-花騎士ゲー初めて、何度も数カ月単位で中断してたが、意識し...
-後はあぶれた二倍スキルのデンドロビウムとセンリョウと他の...
--それは単純にソーラーがいれば解決できてしまう問題なんだ...
--まだ構想の段階なんだが1ターン特化+クリティカル+再行動or...
-弱点があるPTはメタられない、と死蔵PTをかかえるハゲ団長は...
--そもそも霧からメタらしいメタがあっただろうか・・・ -- &ne...
-ちらほら各所で見るので反撃の所にクリ反撃PTを記載してみま...
-ナデシコ・カトレア・ヒガンバナ、それぞれをメインにしたPT...
--いまいち特化しきれてない感じがある。目指したいものを決...
--本文の「★6キャラクターはある程度集まったけどどう編成す...
---途中送信…実用的なネタで言えば巫女ヒガンを外して1.65を...
-オミナエシ 昇華チューベローズ 昇華ホワイトチューリップ...
--デバフとスキル発動率は55%と1.4倍じゃないか?というツッ...
---一応だけどSL1での計算ね。SL5にすると1/5(アベリア案が1...
-アビとスキルごっちゃになってない? -- &new{2019-03-08 (...
--ごっちゃにはなってないと思う。多分「1ターン目のパーティ...
-スキルで複数回は単体より後ろに配置って主観入り過ぎでしょ...
--記述を削るよりも修正した方が良いと私的には思う。自分も...
--俺的には高速パでなければ単体 全体 2体 複数回だなあ基本 ...
---単体の高火力が無駄になるのが気になる -- &new{2019-03-...
---それはさすがに個人の主観なり好みみたいなものが入りすぎ...
---好みとかそうしたいだけというのではなく、理にかなった訳...
---あ別に修正内容に加えたらって意味じゃないよ。人それぞれ...
---携帯から誤送信すいません)全部出しきってしまって、 後は...
--複数回に関しては状況によって異なるからなあ。全否定から...
---3回攻撃って「少HPに2回+ランダム1回」っていう仕様だ...
---枝勘違いしてそうだけど状況によるって言ってるからね俺。...
--太字で複数回スキルは単体より後ろに配置するって断言して...
---いいと思う。 -- &new{2019-03-15 (金) 23:39:24};
---修正しておきました。 -- [[枝]] &new{2019-03-16 (土) 00...
-ミスアビって、よくよく考えたら確率低下しない恒常回避って...
--問題は現状60%がMaxなのと、火力面がね…… なお、ミス+回...
---言い換えればパーティ全員対象の回避だから最大値はこれ以...
---命中バフをいくらか盛ればもう信頼性ガタ落ちだからまあ… ...
--ボスのアビに命中+45なんてのが出てきたから普段運ゲー、相...
---なんていうか、攻デバフ殺しの超加算バフ増しとやってる事...
---回避と合わせるのかな?と思われた命中デバフで2重に命中...
-ペンタス、リムナンテス、巫女モネ、ディアスキア、アンゼリ...
--乗算持ちも一昔前は6-8%くらいだったけど、最近は普通に10%...
--昇華同時実装なんで、極端に合わないアビの組み合わせなく...
-「★6キャラクターはある程度集まったけどどう編成すればいい...
--パーティ編成の基本に対する応用として特化パーティの事が...
---内容は整理して移動するつもりだった。「★6キャラクターは...
-アネモネタラゴンカカラでもクリ率漏れてんのにさらにオシロ...
--反撃のダメージが防御バフとクリダメと付与くらいでしかも...
--カカラorタラゴンじゃね?あとクリ反撃候補にヘレニウムと...
---正直回避があるサフランはまだしもヘレニウム入れるならそ...
---それでも選択肢として残しておいていいと思うけど。昇華の...
--個人的にはクリ率以外何も無駄はないから問題ないと思うよ...
-編成例の説明が長々としちゃうからクリパの部分におもな花騎...
-反撃特化なんてクリ反しか息してないのに、他のもありますみ...
--同じくそこが疑問で「防御反撃」って書かれてたから「反撃...
--あくまでそこそこ使うって考えたらクリティカル反撃がない...
---まあ当時のダメージソースはどっちかというとオオオで2倍...
---サフランで少しずつ削ってたりだったけどほとんどダメージ...
--別に理想編成を晒すところじゃないよねここ?性能の追及な...
--虹だけでPT組めるならいいんだが、金しかいない頃だと回避...
---だといいけどね -- &new{2019-05-15 (水) 23:20:57};
--ここコンセプトPTのページだから最強・理想・一線級編成の...
-アジサイ(昇華)(すごい)にミント生える。いや確かに凄い...
--バラおじ最大級のぶっ壊しだからね、仕方ないね -- &new{2...
-バリアや回避時にも超反撃は発生すると書いてあるけど出なく...
--記述されたバックアップ62までたどると、どうやら反撃の仕...
--多分バリア・回避・MISSで全部無効だと思います。半分以上...
-クリ反撃のハナモモに1.2倍って書いてるけどついてないよね...
--ついてないようなので、とりあえず修正してみました。(JBハ...
---修正ありがとうございます。おそらくそうなのでしょうね -...
-編成の基本の部分長くなってきたし、編成例と分割しようかな...
-何か倍速時の行動順が等速と変わってるっぽい。スキル編成順...
--何かありそうだけど結論を出すのはまだ早い。もっと煮詰め...
--いつもの単体や3回攻撃の死体蹴り以外で行動がずれる何かが...
---一部でそういう疑惑。人によっては手応えがあるらしい。検...
-ヤドリギ、シャボンソウ、ニシキギのパーティにハスかストッ...
-カカラを持っていなくて、アネモネタラゴン昇華オシロイバナ...
--どこを見たのかは知らんが気にしないのが一番よ。個人的に...
--真剣な悩みなら[[質問掲示板]]に、そうでなければ[[雑談掲...
--やる前から考えるようなことじゃないよ。反撃に限らず方針...
---だからまずは作ろうとするPTを最低限成立する形にしてみて...
-初めてこのページを見て、クリ反以外が息してないって意見が...
--クリティカルがないと高難易度単独突破出来ないし…イベント...
--アジサイを入れる利点は次のターンからスキルで殴れること...
--アジサイにクリ無しだとどちらかというとスキル火力頼りに...
--アジサイ自体が特効薬みたいなもんだからな -- &new{2019-...
--元々の防御反撃ってhttp://www.otaossan2.com/archives/255...
---それは言えてる。クリ反フル活用してるのから言えば他息し...
---採用する側でもメタられやすい立ち位置の評価で温度差があ...
---それより個人ブログをあげつらう行為は晒し目的でなくても...
---もともとの反撃ってクリティカル調整来る前とか昇華が行き...
--クリ積みがまったくない反撃吸収パで監獄母1PTクリアし...
-反撃パにバリアっているかな?打属性付与と反撃持ちでハブラ...
--他のメンツ次第にはなるだろうけど。反撃パ名乗っておきな...
--あんまり必要ないと思われ。理由は防御バフを盛る分1回のダ...
--早い回答ありがとう。防御固めてみます -- &new{2019-07-1...
--上でも言われてるけどバフが減るかわりガッツに頼らず通常...
--ミズウォルム戦道中のクワガタ対策で採用が現実的になった...
-反撃のダメージ計算って (攻撃/2+(防御*反撃アビ倍率/2))-(...
--((キャラの防御力 * (100 + 防御力バフ - 防御力デバフ) /1...
--え、じゃあ攻撃力は計算に入れないの?攻撃アンプルの意味...
---アジサイ入りなら有効 -- &new{2019-08-02 (金) 15:48:47};
---アジサイなら最近昇華させてスキル発動確定クリ反撃パに組...
---反撃のダメージという観点なら攻撃力は無意味。俺も最初は...
-防御率の計算式の防御バフって戦闘時の防御○%アップをそのま...
--上の木1枝の計算式の事ならアビリティの合計値を入れればい...
-反撃のダメージの計算について、バナナヌシの1戦目で防御力...
--この敵に攻撃力が2509のキャラの通常攻撃が4ダメージ程度。...
--水影序章EX破の1戦目のウメサクラに攻撃力5539のキャラが9...
--なので反撃は敵の防御力の影響が本来の0.4倍程度になって、...
-バラ様のお陰でクリ反撃が完全体になりはしたけど、編成コス...
--確かに完成迄が遠いけれども、完成したらこれで現状抜けな...
---ナメさんは適当にデバフと防御バフでも詰んどけばわりと簡...
---1ダメージは通常攻撃でスキルは99に挑発とか防御の軽減か...
--バラのような吸収スキル持ちクリ反要員が5人揃えばすさまじ...
-反撃パ タラゴン、フリチ、アネモネ、ヘレニウムに後一人追...
--質問板行った方がいい回答が来そうな気がするが、個人的に...
---アドバイス有り難うございます!バラ推し念頭に入れて、改...
-デバフとかクリティカルとかのMAXまで持って行くのは今後フ...
--今予告されてるやつだと防バフ持ちがデバフを盛るのは相手...
--2体対象なのがちょっと気になったけど、考えてみれば別PTで...
---今後エンドコンテンツのボスで3体で来るやつでも増えれば...
-そろそろ再行動クリパを組んでみますか -- &new{2019-09-03...
--ここで書くような実用性重視なら同系アビがネムノキとクリ...
---フラワーメモリーの「口惜しさと優しさ」を使えば、再行動...
---結局エニシダが癌になるから現状では微妙じゃないかなと。...
---まだまだ完成には程遠いけどネムノキメダルで手に入れたの...
---継続的に戦わせるってなるとどいつもこいつも耐える事を投...
---F(フシギなほどに)K(悲しい)G(現実) -- &new{20...
---3葉のに全員デバフメモリー付けてオオオをアジサイに変え...
---ネムノキ、ヒッツ、昇華キンレンカ、VDオンシ、あと一人…...
---どのページでもそうだけどちゃんと計算せずに雰囲気で語っ...
---上のリンクから飛べるシミュ使ってだした結果ならあるけど...
---と言うか自分でちゃんと計算した結果も出さない8葉に何の...
-ネムノキ、ヒツジグサ、オジギソウ、シロタエギク、デージー...
-ネムノキ、ヒツジグサ、オジギソウ、シロタエギク、デージー...
--オジギ混ぜるなら水着サクラの方が良いんじゃない?それ以...
---3属性付与二人は5人全属性付与にする場合の基本だから過剰...
---全属性パってどこでもお手軽ってだけで狙い撃ちしたほうが...
---木主のオジギソウ枠をサクラ水着と虹薔薇を入れ替える感じ...
-スキル1T1.65倍と被弾時2倍を組み合わせるPTは書かれてない...
--ここはWikiなんだから自分で追記していいだぞ? -- &new{2...
-最近ようやく戦力そろってきてPTについて自動編成じゃなく考...
-ネタで防御25%を攻撃変換で脳筋PT案考えてみた。シザンサス...
--バナナのヌシにいるサソリを倒そうと変換アビを使おうと考...
---持ってないから試せないけどこれって防御力がマイナスにな...
---巫女ヒガンの-200%で試してみたら、1発目に出るはずの防御...
---表示されてないだけで下がってるんじゃないかと思ってメモ...
-今回のシュウ様がデパフパ向けのアビ構成してるから嫁オンシ...
--逆に考えるんだ。デバフのフラワーメモリーでもいいやと --...
--昇華ワレモコウみたいな性能が増えたらデバフ経過バフ防御...
---防御バフや妨害系デバフの事を考慮すると正直嫁オンシを外...
-フラワーメモリーでソーラードライブの効果10%上昇をソラ...
--多分1.8^5で計算した結果だと思うけど、そっちじゃなくて1....
-3属性付与の4人が揃ったから全属性パを2種類組んでみた。 --...
--[オジギ、ヒツジ、ネムノキ、オンシ(バレ)、キンレンカ]100...
--[サクラ(水着)、フェンネル(浴衣)、シロタエギク(X.ms)、虹...
-先輩団長に質問です。クリパ作ろうと思ってるんだけど、攻撃...
-完全上位互換性能の花騎士も出たりしてるし一新してもいい気...
--ここはWikiなんだから自分で編集してOKよ。むしろガンガン...
-ネム様一位取ったし、再行動クリパ編成考えてみたけど、現状...
--具体案としてはネム様・コムギ・デージー・サボテン・虹薔...
--ネム様、昇華プロテア、虹薔薇、新春スノドロの再行動with...
-[[デバフPT>https://xn--eckq7fg8cygsa1a1je.xn--wiki-4i9hs...
--3つも賛成、あとアジサイのデメリットの一行目も消していい...
--自分的には①防御バフはデバフ的に有効なので長所行き②ハコ...
--①シュウメイギク防御バフを長所に、②まるっと削除、③コスト...
--これ、被弾2倍キャラが追加されるたびに更新するの?少な...
---デバフの部分は相応に火力抑えられた微妙な奴ばっかだから...
---いや、そうではなく、被弾2倍キャラが追加されるたびに持...
-まだ完成してないけど、ネムノキ・バレオンシ・新春スノドロ...
--凸FM前提で編成難易度が高いし、最近は1Tパが逆風気味で...
-FMが整ってくると、再行動スキル持ちやHP回復持ちと被弾時ス...
-全属性パと再行動パは頭の悪さの証明になってるな -- &new{...
--ぶっちゃけ全属性は勧めるのどうなのってくらいネタパだよ...
---汎用性という言葉を知らんのか。クエ毎にいちいち弱点属性...
---いやそこまで面倒なら適当なクリパのがいいでしょ -- &ne...
---2枠も属性付与持ち突っ込むと期待値ガタ落ちになるからむ...
---属性付与のために色々犠牲にしてるからネタパって思った。...
---ぶっちゃけ悩ましいのは友軍だけだからな -- &new{2020-0...
---書き忘れ クジラの友軍ではない -- &new{2020-04-24 (金...
---葉1~葉4、ヒツジグサと水着サクラで染めれば 属性統一...
--ケチをつけるしか無いと頭悪いという事を提示したにすぎな...
--ヒツジグサと水着サクラならクリ落とさずに組めるんだよな...
-移動力変換FMが来たけど、移動力変換特化パーティーって強い...
--それ特化だと弱い、高防御相手に攻バフ盛るときの補助なら...
---試しにダメージ計算機いじって特化パについて計算してみた...
--仕様上、勲章取り逃したりするので、使うにしても高難易度...
-まだ3人だった時に作ったんだけど復讐アビリティ持ちリスト...
--まあ何より、キャラが増える毎に追加を想定してなかった。...
-属性統一の全属性パはいけるかな?5人の属性統一して2人属性...
--書くこと自体は否定はしないけど、各属性に絞った方が火力...
---クリ率なんか上振れ期待で属性2枠×3PT組んでるけど、ど...
---ただのハゲとオイルで磨いてるハゲの差。後1PTを火力増...
---ヒツジ入りの汎用クリパで高難易度を初見蹂躙しているけど...
---そりゃあ、ある程度の強さでクリア出来なかったら、唯でさ...
---ヒツジ入りって対応属性2色じゃね?木だと4色対応前提だ...
---斬単属性にヒツジ突っ込むとせっかくの属性参照バフが残念...
-やっと基本PT編成を組んでみましたが、クリティカル、ソーラ...
--所詮、基本というか例だから…基本ではなく例なのですよ…最...
--ちなソーラ300%どんくらい出たの? -- &new{2020-05-2...
--現状だとソーラーとデバフは・・ ★6が結構出てきて編成コ...
---クリ反組んだけどチャレンジすらかてねぇよっていう。臭い...
---最近追加されてる高難易度チャレンジなら、カーパスネムノ...
-高難易度でソラパ全然効かないんだけど完全に時代遅れ?クリ...
--高難易度って一口に言ってもステージの方向性次第で敵の耐...
--単純に弱めのやつ(マザーの1戦目とか)や硬い挑発持ちに守...
---ソーラーはトドメに使えるとか思ってたけど、ある程度先に...
---通用するかどうかはステージの構成による。今後回避が生き...
---ヤマブキみたいなのは粘って強いときはあるけど回避なら迎...
---ボス含む取り巻きで厄介とか面倒なのとか、初戦の露払い、...
---運も絡むけど、脳死は当たればそのままでスタート地点やP...
--ソラパ造ること自体が結構大変な気がする。昇華させるのも...
-ネムノキ/VDオンシ/キンレンカ/カーパス/JBゲッカビジンのパ...
--申し訳ないが1ターン目の火力が落ちるとかそういう話の前...
---虹剣全部拾えればいけるけど場所は選ぶねこういうのがお手...
---一応スキルレベル上げて愛の教育者付ければ届くのかな?ま...
---JBゲッカビジンを使うとして虹薔薇を生かす編成の方がよ...
---属性付与FMは順番に全部出るとは思うけど、ダメージ軽減を...
---コンセプトは即死回避かつダメージの期待値を上げる、だな...
---手持ちで編成が変わるのはそりゃ当然。ここで言われてるの...
-今日一日かけて手持ちを棚卸しして整備できた。ずっとやりた...
-被弾した次ターンにPTのスキル発動率2倍って通称復讐なの?...
--ゲーム内に一切ない呼称だし同じ発動条件でダメージ増加も...
---そこなんだよな。上手いこと言ってやったなのか他所のゲー...
--あんまり被弾ダメ増加アビが話題に出る事は無いから復讐=被...
-破級デンドロみたいに敵のガッツの回数を素早く削るためのPT...
--ガッツの回数だけ手早く削りたいならこっちも反撃(ガッツ込...
--再行動・反撃・追撃(複数所持していると良い)で十分削れ...
---追撃もガッツ回数には影響してないと思うよ。追撃が別カウ...
---枝も間違ってる。1葉が言うように追撃はカウントしないと...
---ちなみに反撃は4回反撃→5回殴り→1回反撃→3回殴りで倒せた...
-攻デバフパは戦闘時間が掛かるから開き直ってターン経過バフ...
--木の言うそのPTでの移動力ってどんな感じなんだろ。モンヨ...
---この面子で移動は504です。イベントFM入れて554だからめち...
-迎撃のおおよそのダメージ {(攻撃力 + 防御力・移動力変換...
-上の方の木でもあるけど、少なくとも花で全く一般的とは思え...
--自分もゲーム内等では聞いた事が無いので被弾2倍に修正する...
--少なくとも一般のお花ユーザー(団長)に浸透してる呼称とは...
--一般的も何も使ってるの一人だけじゃないのかな。ゲーム用...
--復讐って他所で見るタイプは戦闘不能時に味方にバフかけるo...
--①公式や生放送での発言・記載等が無い、②余所タイトルであ...
---一応、該当箇所の記載修正をしました。またFMについては...
--同じ発動条件でも発動率2倍とダメージアップとあるから復讐...
--でち公たちのいる某スレだと普通に復讐=被弾時スキル2倍で...
---艦これ由来の用語だったのか -- &new{2020-08-15 (土) 08...
---雑談とかならそれでもいいが、なぜここのそれもビギナーに...
---たまたまこのページ見たときに全く聞いたこともないみたい...
---雰囲気は伝わるけど復讐パと言った時に最近推されてる被弾...
---変に用語作って、それを理解してないと能力が分からない=...
-キャラクターページにそのキャラ使った編成例が欲しい -- &...
--自分で編集するか、そのキャラのページで提案するといいよ ...
---自分で編集するとしたら持ってないキャラについて書けない...
---基準が定まらなくても、そのページ内で議論しながらなんか...
---他人を動かすために口を動かすよりも自分で動くために頭と...
--記憶にある中だと[[ハギ]]とか[[サフラン]]とか[[マンリョ...
-特に編成のこと考えてなかったけど、もしかしてそれぞれのパ...
--勝てなかったら弄ればいいし現状問題無いならそのままでい...
--そこはぶっちゃけご自由にどうぞの範囲。というのもキャラ...
--普通のMAPや多少難度上がる程度の場所で遊ぶなら別に特定特...
--強い1体を補助すればいい自分特化PTならともかく他のPTを4...
---ゲームなんてもんは所詮無駄をどれだけ自分なりに楽しめる...
---そう考えられてるなら他人の意見なんていちいち聞かんだろ...
--石油王ならのう。しかし時間かかるPTというのも時間が余...
-虹に昇華したノーマルツキミソウ、イースターツキミソウ、ス...
--強いと言われてるガンライコウとゴルゴブルブスは -- &new...
---撮りました。フラワーメモリーは雨降る森にてと歌声は風に...
--高難易度とは言っても…どこの高難易度を攻略したいのかで変...
--質問掲示板で、そこに書いてあるキャラと手持ちキャラにレ...
-虹バラ等の'クリダメ150族'やイワレンゲ等の'クリ無し自己バ...
--質問掲示板のほうが良いと思いますが、虹薔薇はクリ率が高...
---ありがとう。基本を押さえたPTの自由枠に挿す感じでも十分...
-今更だがボス敵の定義や概念を教えてほしい。どういった敵が...
--水影とクジラのクリスタルもボス扱いのはず。が3 年前位の...
--極限以上の難易度はBossアイコンじゃなくても大体ボスバフ...
---確か特殊極限任務の下の方のやつとかダイダイ灯台の上から...
--低難易度なら見た目がでかいやつがボス。でも高難易度にな...
--ボスダメージバフで与えるダメージが増えたらボスとしかい...
-高難易度1戦目等の露払い用に全属性付与クリティカル1Tパと...
--気持ちは分かるんだけど、高難易度ではちゃんと敵に合わせ...
---ところが属性付与再行動1キルパは(上アンプル・重なり具...
---高難易度1戦目って書いてあるんだから無限城はこの場合見...
-残HPがスコアになるから、吸収パか1Tキルパが人権でそれ以外...
--無限城の今の仕様なら吸収がギリギリから全回復まで回復で...
--合ってない -- &new{2020-09-20 (日) 09:25:03};
--5人吸収パで突撃して返り討ちにされたけど… -- &new{2020-...
---単純にデバフかバフが足りん。モウヨウショウとか活用して...
-デバフスキルデバフパ作ってみたけど敵のスキル発動率の計算...
--それぞれの条件で500回くらい試してみて。 -- &new{2020-0...
-1Tスキル発動2倍入れた場合の組み方なんだけど、1.65を2人...
--1.65倍×2人+自身2倍1人+αの組み合わせはスキル枠を3つ使っ...
---1.65にFMそれいけ大脱走!凸最大と別部隊が使えたり...
--1T目スキル発動率2倍もちは基本的にそれが無くても成立す...
--発動率100%にしたいかどうかによる。クリティカルが主流に...
--クリ確保と1.65を1人で編成してそこから考えるのが基本かね...
---1.65減らした分で枠が空いてるわけだから、1.65x1+1.2x3で...
-少なくとも反撃パは無限城方式だと役立たずになったな。他の...
--別に無限城でだけ使えないからってと言いたいところだが、...
--ただ 今回 は なので 反撃主体にして来る場合もク...
---吸収や回復のメタを使って他で満点を取らせようとすると、...
--(・・・水影EX破級のチェリーセージやデンドロ師匠で既に...
---チェリーセージでダメは流石にぜんぜん鍛えてないだけだと...
---↑回避盾で回復抑制すればいいチェリーで回復される反撃パ...
---自分のセンスを押し付けるなんてナンセンスだよ -- &new{...
---チェリセなんてバリアガッツ付与で回避すれば2ターン目ま...
---単体攻撃しかしてこない上に吸収までする敵にクリ反で突っ...
---全体攻撃してこないから反撃ダメージ稼げない上に吸収され...
--これ全体的に最初から… -- &new{2020-09-28 (月) 06:58:00};
--満点狙わず突破さえすればいいなら役に立ったよ -- &new{2...
--反撃の威力不足伸びしろのなさを防変換とかで劣化耐久殴り...
--コンセプトPTがナンセンスなのは最初から…ルピナスとか1...
---1PTでいろいろなところをなんとかできるから評価されてた...
---城ならコンセプトの話自体が・・・どれも持ってないとって...
---通常の所だとコンボル居るからコンボルゲーになったじゃん...
---1葉『1PTでいろいろなところをなんとかできる』ってのが...
---1PTでコンボルを入れるだけだけでいろいろ出来るじゃん・...
---↑それはコンボルが強いのであって反撃パが強い訳じゃない...
---結局はそうであってもそれ以外が無いのだから変わらんとい...
--普通のゲームなら特定状況で強い搦め手的ポジションである...
---雑に二回行動だとか三回行動で攻撃範囲まで広かったせいっ...
---防御バフ、ガッツの一袋アビが強すぎるんよ。そこに確定反...
-ターン経過バフの強さがよくわからんのだが、10%上昇最大30...
--ちょっと話が分からないけど、その条件だと1T0% 2T10% ...
---それを1T辺りで平均化して無条件バフの時の値で算出した...
--デバフ以外でも吸収や回避とか倒すまで生き残れることが条...
---ただ例にある最大30%程度なら無条件30%も居るので、複数積...
--もちろんデバフと防御・回復なんかのバフで実質無限に耐久...
---あるいは最初の〇ターンだけ敵の防御バフがすさまじいとか...
--そもそも発想がおかしい。キャラが落とされるから値半分じ...
--単純化すると3ターン目で損得なし、4ターン目から得って感...
-たぶんキャラ脱落の話はおまけで、メインで言いたいのは、「...
--ごめんなさい、上の木の話です。 -- &new{2020-10-15 (木)...
--平均値で攻撃が通る防御の敵なら別にターン経過バフに拘る...
--その数値なら「攻撃力以外も見て、攻撃バフ面では妥協する...
-スキル発動率上昇PTのスキル発動率常時上昇PTだけど、1.36が...
--このページでの書き方の主旨に沿うのなら、1.36は正確には1...
---編成考察なのだから、やはり上限での記述はあって然るべき...
---途中送信失礼。併記するというよりは一纏めにして、100%を...
-敵の防御が低いものとした場合、大雑把なバフの評価は、攻撃...
--大体合ってる。でもそうやって攻バフ入れすぎると分母が大...
---ありがと、乗算足りないとダメが伸びないのは理解してるけ...
-(5)-③、デバフ反撃キャラにて、2020年11月現在、アネモネ[精...
--情報が古くなっても放置されるから、こういうページは具体...
--反撃PTの完成形は反撃に一切頼らず耐えながらバフを山盛り...
---???今どんな事になってるんだ -- &new{2021-01-28 (木...
---敵が単体連発したり防御デバフやってきたりで反撃じゃ100...
---適正外の相手に当てないで別コンセプトで組んだほうが良い...
---反撃に都合のいい全体連発して一切反撃メタしてこない相手...
---身も蓋もない事を言ってしまえば大半の反撃パは型落ちもい...
-クリティカル率って素で5%既に加算されているみたいだけど、...
--不明、ここでは未検証ってなってるね -- &new{2021-01-27 ...
--相当な試行回数やったとしても80と85の検証は難しいとは思...
---城の49階が-50%だけど、これじゃだめ? -- &new{2021-01...
---「他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇...
---逆にどこまで下がるかって言うのも問題だよね、城のクリ封...
---素のクリ率5%ってのは初期に検証済みで城のクリデバフ階...
---じゃあ、素直にアビリティだけで80%振っても問題ないって...
---今のところ不明点多いからなあ、仮に80上限だとして50引い...
---100%引いてもクリは出るから80%引いても意味ないん...
---増加が80%まで積めるんだから増加の80%+元の確率が限界な...
---他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可...
--ソースも何も不明だけど2chで誰かが検証したら86%になった...
---それをソースに検証しなきゃってなって、誤差考えると確か...
---企画を作る側に立つと、基本クリティカル率6%って設定す...
---6という数値で関係ありそうなのは虹のレア度くらい、でも...
-FMで乗算付けるなら、無条件与えるダメージ、属性与えるダメ...
--メモリーページ見たら?どれが言われてるか分からんけど、...
---虹色の植木鉢はにじ凸無し相当でHP・攻撃・防御は高くな...
---素の攻撃が10000としてFMステ200違ったら大体2%...
-迎撃軸だとアタッカー用意して、スキル率無視して回避とクリ...
-アビリティの「ダメージ10%上昇」は、攻撃力何%に相当します...
--訂正:攻撃力何%上昇に相当しますか? -- &new{2021-04-0...
--大体乗算:攻撃=1:2~3:8くらいで考えておけばいいかと...
--相手の防御抜けるかも問題になるので相手次第としか言いよ...
--相手の防御抜けるだけの -- &new{2021-05-04 (火) 01:30:4...
---攻撃力ないと0%だよ -- &new{2021-05-04 (火) 01:31:12};
-現在のクリ反撃パは、アネモネ、タラゴン、ヘレニウム、レッ...
--ヘレニウム抜くかな他だとスキル発動やクリ発生に影響出る...
---やっぱヘレニウムか・・・ボスダメとか攻撃力上げてもあま...
-ステータス確認により、クリティカル上昇が80%まで上昇可を...
-まさか反撃パが無駄に時間かかるから邪魔になって解体する事...
-再行動持ちの花騎士に「口惜しさと優しさ」のFM -- &new{20...
--すみません、間違えて送信したので続きになります。 「口...
---そのとおり加算です。余談ですが、通常ネムノキのアビリテ...
---ありがとうございます -- &new{2021-05-19 (水) 21:10:08};
-指揮能力とはなんですか? -- &new{2021-05-21 (金) 00:10:...
--手持ちの花騎士の総合力の合計値ですね。団長プロフィール...
---じゃあ、3000万超えている人はほぼすべての花騎士持ってい...
---1葉、所持してる基準で見たいなら、普通に所持数(つまり図...
---星6開花最下位のウサギギクで48000ほどあるので、600人程...
---まったく同じキャラを複数あげた場合はあがらないの? -- ...
---そりゃ盲点だ。面白そうだから調べた。無料ガチャからワレ...
---上で増やしたワレモコウを売却すると指揮能力は-5603に下...
-色んな花騎士が強化されているけど、基本的な使い方は調整前...
--PTにバフ配ってたキャラが自己バフ特化になったりしてる(カ...
-防壁とは、何ですか? -- &new{2021-06-15 (火) 00:56:01};
--青字になってるんでクリックすると大体の説明は見れる。ア...
-今一スキル発動率の計算式が分からないのですが、例えば、1....
--別グループ同士だから乗算で2.98。厳密な計算はスキル発動...
-スキル殴る反撃PTが自分特化追撃にクリティカルと属性付与...
-ソーラーについていまいちよくわかってないのですが、「また...
--基本的にはそうだけどその心配をする必要があるのは★5がた...
---実用的なことはもちろんいろいろあるのは承知で、基本的な...
-高速PTってMAPによるけど高速キャラ+2人ソーラー入れて開...
-強化ソラパ勢の光GAUGE増加からは【討伐開始時】の表示がな...
--討伐開始時点からゲージが必要なクジラや、強化ソラパに先...
-ソーラーのダメージ計算の編成数による倍率がコア級やヌシな...
-今の迎撃のダメージ計算どうなってんだろ(味方の攻撃力(バフ...
--倍率部分は弄る必要はあるけど[[FAQ>https://xn--eckq7fg8c...
---表記が変わった時のお知らせには効果が変わったものはない...
---読み取れなかったよ -- &new{2021-08-07 (土) 15:46:22};
-先輩方にお願いがあるのですがどこに書けばいいのかわからな...
--質問板行った方がいい回答が出ると思うよ。個人的には今の...
---ありがとうございます。質問板の方で再度質問してみます。...
-属性付与PTが追加されてるけどうーん 2アビ使って1.5倍って...
--あとそもそもの話として、全属性弱点付くってことは汎用PT...
---別に高難易度であっても1000万も出れば大体片付くので...
---あとツヅラカトレア2ターン目以降とかなら属性無視れるけ...
---関係ないけど限定キャラ前提のPTを紹介するならちゃんと注...
---その主張だと反撃特化PT等の編成方法も要らんってことにな...
---何を怒ってるのかわからんしそこで何で反撃を反例に出して...
---最近攻難易度は無属性が多くて属性付与って微妙と感じては...
---一番意味わからんのはパーティ編成のページで編成方法要る...
---マジレスすると自分で必要って言ちゃってるのだよ -- &ne...
--何も強い編成、ダメコン、1PTでどこでも行ける強PT版...
--全属性対応させたい場合の編成例って事だろうし何も問題は...
---あくまで編成のコンセプト(と編成例)を紹介するページだ...
--コムギ、ヒツジグサ、オジギソウ、シロタエギク、デージー...
--例えば、リンゴ昇華、オンシ(バレ)、プロテア昇華、タラ...
--弱点以外被ダメマイナス&3体の弱点が全員不一致の敵編成...
-最初から挑発系のアビリティが付いている花騎士に挑発のFMつ...
--何を問題視しているのかよくわからんけどその例なら事故っ...
--挑発(小)持ちが2人以上いる中で被弾優先したい花騎士が...
---そうだったんですか、ありがとうございます -- &new{2021...
---有効例は、狙われてうまみのあるストックや水着サンカクサ...
-反撃ダメージメモリーなんか来たからようやく反撃自体がマシ...
--とりあえず反撃だから先制でもない限りは殴るほうが早いん...
--そりゃまあ全体攻撃とか複数回行動とか相性が良い相手を選...
-「与ダメージ」に足し算じゃない奴らは全部掛け算でいいんだ...
-暗殺者シタ―のおかげで、頭を使ってPTを組むようになりま...
-とりあえず出来るだけ編成例書き直しました。★6強すぎて★5オ...
-連撃PTはタツタソウ変身PTはクマツヅラのページに記載されて...
--特定のキャラが前提になる場合は別枠になりそうですし、そ...
-推しがホトトギスちゃんなので昇華済のホトトギスちゃん活か...
--ジュズダマ入れる、以上 -- &new{2022-04-03 (日) 09:24:4...
---万能回答あざます。 -- &new{2022-04-03 (日) 09:27:00};
---これで片付くのが現状だからな…。このページだけでなく攻...
---手持ち考慮しないなら全部ジュズダマになるな。いやいや、...
---9割以上はワンパンだから考えるだけマジで無駄だからね。...
--水着verはクリパのバッファーとして無難なスペックじゃない...
--通常verなら、ホトトギス、イトスギ、ミズヒナゲシ、ヒガン...
-回避率と命中率の計算がわからないです。例えば、回避率60%...
--(敵の命中バフ0%−命中デバフ60%=敵の命中率40%)×回避率6...
---では、実質回避率84%ってことですか? -- &new{2022-04-0...
---別人だけどサンダーソニア(ハロウィン)じゃなければその認...
---じゃあ、ある花騎士の回避率が20%で、敵全体の命中率が60%...
---元の回避率20%+命中率の低下率60%(0.6)*回避しない確率80...
---ミス優先で60+8でしょ -- &new{2022-04-09 (土) 19:03:57};
---サンソニ以外も条件が「回避した次ターン中」に明記されて...
-スイセンとジューンベリーの編成PTでVS暗殺者シター戦に挑ん...
--回避の方でも同じような不具合があったらしいしバグだと思...
-これまでゴリ押しというか好きな花騎士でしか構成してこなか...
--ジュズダマ取らなかったの?性能抜きで好きなキャラ使いた...
--ダメージ軽減系のスキルが乗算じゃなくて加算される仕様だ...
--今のガチャでローマン引いてデバフやガッツで全力介護しと...
-迎撃のダメージ参照要素ってなにがありますか?クリダメと与...
--弱点ダメージ系も乗るはず 一応計算式はFAQのページにある...
--ありがとうございます! -- &new{2022-04-17 (日) 05:29:4...
--与ダメは乗りません -- &new{2022-04-22 (金) 13:48:06};
---与ダメは、追撃に乗るんでしたっけ? -- &new{2022-04-30...
---「FAQのページにあるからそっち見るといいかも」と1枝さん...
---ミス…[[FAQ>https://xn--eckq7fg8cygsa1a1je.xn--wiki-4i9...
-割と花騎士やってなかったせいで、どんなパーティーがいいの...
--ジュズヒャクニチパ、スキルデバフ+被弾時自スキル発動2倍...
---ジュズ来てた時離れてたんだよね…… -- &new{2022-08-03 (...
-クマツヅラパーティー作ろうと思うんだけど、カトレア以外で...
--バッファーは[[コデマリ(イースター)]]と[[エーデルワイス(...
-高難易度系のステージをクリアしたいと思ったのだけど今まで...
--ガチなのか釣りなのか知らんが全制覇したいならまずジュズ...
---ジュズダマが居ない場合の編成が知りたいのかもしれないん...
---枝>完全制覇ではなくある程度(石の回収とか)のところま...
---1葉>デバフが有効な場合が多いんですね、勉強になります...
--多分俺並みのAFNと見たけど、ジュズダマがいるならジュズダ...
---ジュズダマちゃんそんなにやべーふいんきですか。古代の皆...
--すみません誰持ってるとか書いた方が良かったですよね。た...
---あ、あと古代花騎士はヒャクニチソウ以外居て、限定はスイ...
---もし七華クコとヒマ持ってるならその組み合わせにジュズダ...
---スイカズラをフル強化してタッカ、ハロリラタ、ドラセナあ...
---おふた方様ありがとうございます。とは言えヒマちゃまドラ...
-学園ヒガン見て久々に回避PT考えてみたけど、今の回避PTって...
--5人回避迎撃でEX破級の傀儡は倒してるね。うちは手持ちがか...
-もしかしてですが、もうジュズダマって娘がいないと攻略が非...
--ジュズダマは非常に強いキャラなので居ると攻略が段違いに...
---ありがとうございます。承知致しました。攻略ブログやこち...
-コルベット使うならどんなパーティーがいいんだ……? -- &ne...
-ジュズヒャクニチパを組んでみたいのですが、他はどのような...
--すみません自分で何とか調べて、イフェイオン(学園)、ジュ...
---スイセンはいらん、とりあえず繋ぎで復刻中の学園スイカズ...
---ありがとうございます!スイセンは好きで入れてたのですが...
---スイセンはいらんは草 正直スイカズラとスイセンなら長期...
---理由としては、スイセンは回避があるけどスイカズラは特殊...
---ジュズダマドラセナいる枝の編成で何十ターンかける想定し...
---今後高難易度ダンジョンが増えていくことを想定いけば、ス...
---てかスイセンの火力で何十ターン単位もかかるわけねえだろ...
---スイカズラは(実質)HP7億5千万ある城破級200階を2Tで終...
---↑はい、上記の編成PTで組んだけど破級200階を2Tで終えるこ...
---スイセン大好きマンが1人で暴走してて草 -- &new{2023-03...
---スイセン大好きっていうより、事実言っているだけなんだけ...
---枝はこの編成でどこで使うつもりなのかも分らんのに勝手に...
---ジュズいて特殊回避無くなったら死ぬとか無いわ~ 高難度...
---ならスイカズラ推している奴も単なるスイカズラ好きだから...
---俺は上の編成ならスイカズラとスイセンどちらがいいかって...
---「枝はこの編成でどこで使うつもりなのかも分らんのに勝手...
---餓鬼はシコって寝ろ。 -- &new{2023-03-08 (水) 23:55:21};
---枝の編成で2ターンなんて言って無くね…? -- &new{2023-0...
---ジュズダマとドラセナとパライフェいたらスイカズラがHP保...
---枝の編成で2ターンじゃなくて、これは枝の編成の話してい...
---スイセンが何十ターンもかかるなんて言って無いのに勝手に...
---ここまで読んだけど2葉で木が納得して終わってる話に余計...
-召喚中に発動のスキルは別に本人が召喚していなくても発動す...
-ソラパの派生(?)のクリティカルソラパが個人的にオススメ。...
--クリティカルソラパを名乗るならソヨゴ、ゴデチア、シクラ...
--それで高難度のどこでどう使うの? -- &new{2023-07-27 (...
-敵からのダメージはあるのはあるけど事実上ノーダメという「...
--その上位互換のダメカット100%編成も現在できているのに何...
---どこにできてるの? -- &new{2024-05-25 (土) 16:10:07};
---[[スギ]]のコメントページを参照すると幸せになれるかもし...
-Xで追撃と全体追撃を混同している人が結構いるみたいなので...
--【共通】自T時にダメージを与えた(回避/Miss/バリアの場...
--【判定機会】 -- &new{2024-06-26 (水) 10:47:28};
---〇追撃:ターゲット変更毎に判定(例:3回スキルで1回攻撃...
--- 〇全体追撃:(最後の)ターゲット設定時に発動 (例:3...
--【発動対象】 -- &new{2024-06-26 (水) 10:49:12};
---〇追撃:攻撃対象に追撃 -- &new{2024-06-26 (水) 10:49:...
---〇全体追撃:発動さえすれば攻撃成功云々に関わらず敵全体...
--どっちかと言うと追撃は複数回スキル持ち、全体追撃は全体...
---追撃 複数>>>全体=単体 全体追撃 全体>複数=単...
--追撃:はやぶさの剣の挙動 全体追撃:最後の判定にイオラ...
終了行:
[[パーティ編成考察]]
-編成考察、できれば★4以下での例もお願いしたいです・・・。...
--★4以下使った下位互換例があるといいね。 -- &new{2015-0...
---☆4以下だけだとソーラーくらいしか組めないんじゃね? --...
---値は低いんだろうけどソーラーの他に、火力特化・生存特化...
-編成考察にソーラー特化を追加してみました。修正・加筆など...
-狙ったの集められるゲームじゃないから殆ど夢物語なんだよな...
--相乗効果高いユニット同士引けた人はホントラッキーだよね...
--友軍選ぶ参考にはなる -- &new{2015-05-01 (金) 22:04:29};
-タチバナ&ヨルガオの相乗効果が修正されたので修正 -- &ne...
--は?どういうこと・・ -- &new{2015-05-30 (土) 08:01:10};
-編成考察に「基本的な考え方」というのを追加してみました。...
--ライラックは敵3体って明記されているので、複数敵攻撃型に...
---なるほどサンクス。そういえばラベンダーって「敵4体」攻...
---バランス取るのに難儀しているんじゃないかな…と思う。4匹...
-ハナミズキの追加でソーラー特化PTで出せるダメージが夢の3...
-ヤマユリ、ヒメユリ、オトメユリのアビリティが、加算ではな...
--同じアビリティじゃないからそりゃ当然乗算ですね -- &new...
---ソーラーは同じアビリティでも乗算だよ…(ぼそっ) -- &n...
-アビリティを組み合わせたときの仕様が穴だらけなのがなあ。...
-基本的な考え方の例外というか注意書きで、『倍速ON(スク...
--とりあえず追加してみましたー -- &new{2015-05-18 (月) 1...
-ソーラー2.9倍とか胸が熱いな -- &new{2015-05-25 (月) 16:...
-ソーラー特化の項目をジャーマンアイリスを追加して書き直し...
--ガーベラ、クロユリ、ハナミズキ、リューココリーネの条件...
---死体殴り修正と共に、乗算扱いのアビが加算になっているも...
-パーティー編成例があるんだたらそれを生かしたいので、攻撃...
-アンスリウム移動力+150か… -- &new{2015-06-07 (日) 07:38...
-アビリティランクアップか -- &new{2015-06-13 (土) 12:56:...
--アビリティ付与のアイテム欲しい -- &new{2015-06-13 (土)...
---もしそれが来たら★2にももっと日の目が当たるな -- &new{...
-アンスリウムの戦闘中、1ターン目のパーティメンバー全員の...
--反映しました。 -- &new{2015-06-20 (土) 14:06:18};
-嫁って何ですか?パーティの5人とは別の存在ですか?上のオ...
--嫁は嫁です、あなたの一番のお気に入りの子です、確かにあ...
--パーティの先頭キャラ(リーダー)はマップ画面でSDキャラ...
--おお、なるほどです。そっかお気に入りか。 -- &new{2015-...
--嫁を知らないってことはソシャゲ初心者かな。他のゲームで...
--副団長・戦友応援固定の実装で、これもまた変わりそうです...
--嫁なんて言葉は使わない方がいいので念のため。本物がいれ...
---またこんな独善的なコメント書いて・・・気持ち悪いのはあ...
---↑じゃあオマエの嫁か彼女に聞いてみなよ。まあ、どうせい...
---↑ずれてるんだよなぁ・・・。 -- &new{2015-08-09 (日) 2...
---何日も前もコメだけど、確かにずれてるね。自分の主張が絶...
-パネル効果特化型(?)をwikiの情報を元に考えてみた。他の...
--残念ながら、チョコとストキャンのアビを組み合わせると競...
---そういう仕様になってたのか、指摘ありがと(書き込み主)...
-そういや最遅PTって今のところ需要ないな、206か? -- &new...
--「他の誰よりも極めて遅くて強い」っていうのが必要なシチ...
---曜日任務で遅いptの需要はあると思うけどなー左の敵に引っ...
-モモのシャインクリスタルドロップ率は10%か…サボテンはいる...
-ホトトギスとハナショウブを同じ部隊に入れた場合蠅からの軽...
--半減の半減で75%カットだってばっちゃが言ってた -- &new{...
---半減の半減てことは25%分損してるわけか。属性も被ってる...
---でも二人とも攻撃バフかつ全体攻撃スキルあるから先制殲滅...
-サクランボちゃん生かしたいから考えたパーティ:オトギリソ...
--↑なんか途中送信してしまったので追記。 -- &new{2015-08-...
---更にミスった…あと一体はアネモネです。相手の攻撃力を減...
---カウンター生かすならバラよりチェリーセージの方がいい感...
---↑意見ありがとう!!チェリーセージ持ってないけど、入手し...
---デージー・ハナモモ・アネモネ・サクランボ・ダリアで組み...
--サクランボ・進化ダリア・チェリーセージ・花嫁オンシで敵...
-更新されていなかったので、ディプラデニアまで反映。間違っ...
-害虫駆除のHP10%回復って効果重複するのん? -- &new{20...
-防御アビって実感できるものなのかな 全体35%UPでもたいし...
--散々言われてるが防御アビどころか防御力そのものがバグレ...
---こちら防御がそれだけ役に立たないということは敵の攻撃が...
---デバフ結構効果高いんじゃね?まだ実測・集計したわけじゃ...
---敵デバフは効果あるよ。防御値ではなく敵の攻撃が減るから...
---敵の攻撃が低い程、効果があるのが防御UP、逆に高い程、効...
---運営は修正する気ないんかね 他にも死にアビ多いし -- &...
---序盤は結構影響あるよ。ダメージ受ける回数が少ない場合や...
-即出だったらすんません。バフの効果って、装備の上昇分は含...
--多分それで合ってる。装備にバフはかからない -- &new{201...
---ありがとう。 -- [[木]] &new{2015-08-17 (月) 11:04:55};
-今回のガチャ三人組追加とソーラーアビリティが乗算では無く...
--ソーラー部隊組んでるけど、乗算のままだったよ(20%×3人+10...
---上昇表記は乗算だけど、実ダメージは加算分しか増えなくな...
---調べてきたよー。素:11251、ビスカス+10%:11276、スズラ...
---そうだったのか; これは失礼しました -- [[葉1]] &new{20...
--ハナミズキ(40%up)、ガーベラ(20%up)、ラベ子(20%u...
---1.4×1.2×1.2×1.15=231.84、ソーラーアビはプラス表記だか...
---プラス表記だったのか。ありがとう。 -- &new{2015-09-25...
-スキルLv1->5で4回上昇機会があるけど、上昇値合計が4じゃな...
--うるうというか、端数を切り捨て計算(表示?)してる気が...
--5%UPは1-1-1-2がテンプレ。10%の場合は2-3-2...
-もう当時を知る人がいなくなっている様なので、ちょいとまと...
--1.デンドロ&シンビ実装(+200%表示)→子弟コンビで+400%...
--2.ヨルガオ実装(+120%表示) -- &new{2015-08-23 (日) 1...
--3.タチバナ実装(+120%表示)、キルタン実装(+20%表示)...
---この時、ヨルガオ&タチバナで+240%表示となっていること...
--4.ゼラニウム実装(+20%表示) -- &new{2015-08-23 (日) ...
--5.表記が○○倍となる。 -- &new{2015-08-23 (日) 10:37:18};
---この時、ヨルガオ&タチバナで2.4倍表記で落ち着く。ヤマ...
--現在の仕様マトメ(15/10/19)同種スキルなら加算(好感度...
-ちょっと別ページで話題になっていたので、昔計算したUPアビ...
--ダメージを集計をした際、ランダム係数が0.01刻みで変動し...
--○攻撃力だけで計算する場合:1.1αと1αの比較→係数0.95と1.0...
--○装備(+1000)も含めた計算の場合:1.1α+1000と1α+1000...
---攻撃力3000~4000→7つの組み合わせ=5.6%の確率で引っ繰...
---攻撃力5000→3.2%の確率で引っ繰り返り、0.8%で同値をと...
---攻撃力6000~8000→2.4%の確率で引っ繰り返る。 -- &new{...
---この確率を多く見るか、少なく見るかは人それぞれだけど、...
--最後に台無しにして悪いが、実は、死体殴り修正後はランダ...
-攻撃デバフのおかげで防御アップバフの価値が相対的に向上し...
-また最速パが更新されてしまうのか -- &new{2015-09-18 (金...
-エーデルワイスみたいに確1ダメの相手に2ダメ与えるスキル...
--スキル倍率・・・詳しくはダメージ計算式でも参照しておく...
--対象2体以上かつ威力2倍以上(全体除く)、あるいは威力が好...
--乱数が1未満ならダメージ1、乱数が1~1.05になったらダ...
-カラーの雑感に、『なお、ソーラードライブ強化アビは他のア...
--現在は公式から修正されたってアナウンスが出ていたね。ち...
--↑回答ありがとうございます。 上記のソースがお分かりにな...
---公式アナウンスはこちらの不具合修正を参照かな?→ttp://f...
---痛み入ります。カラーの雑感も修正しておきました。検証勢...
-デバフパ作ってたんだがオンシ出なくて諦めて代わりに紅生姜...
--姉さんはただでさえ超耐久だからな...デバフ重ねれば完全回...
-助っ人用完全補助パを考えてたんだが、チョコモス、クチナシ...
--チョコモスとストキャンを同時に運用するのは、パネル効果...
---遅くなったけど教えてくれてありがとう!!ストキャン外し、...
--開幕ソーラー可能な二人+チョココスモス・砲撃UPアビキャ...
--チョコモス、ストキャンを持ってる団長の場合、同キャラ2人...
-虹やガチャ金のPT構成とか…誰でも入手可能なイベ金や銀の組...
--ソーラーとか3Tとか、イベ金主軸で作れるものもあるで。...
---虹はともかく、金PT認めないなら、このゲームの編成全否定...
--そもそも似たり寄ったりなアビ持ちスキル持ちは何人も居る...
--途切れちゃった。上の続き、最特化だと1通りかもしれない...
-スキル率上昇PTについて加筆するとともに、他のスキル率に関...
--ついでに随所も更新。 -- &new{2015-10-22 (木) 14:18:52};
--俊足部隊に全体攻撃持ちのウサギノオが入ったからちょっと...
-ローなんとかさんハブられてない?名前どころか存在まで忘れ...
--ロールバーちゃんを入れるとしたらどこ? 彼女に限らず、...
---スキル常時上昇にローちゃんいないってことかな -- &new{...
--同期を追加するときにまだアビの情報が無かったんだよきっ...
-ヘイトというか誰が誰を目標に選んで攻撃する傾向があるかみ...
-虹5と、シンビ+虹4で色々入れ替えてるけど、開幕火力特化は...
-癒しの腕輪に「キャラアビと重複不可」ってあるから、そのう...
-いまさらなんだけど、最高火力メンバー構成のところ、ナデシ...
--すみません、バフ込み攻撃力を計算してませんでした -- &n...
---最高火力についてはバフやスキル威力/発動率を加味したり...
---計算しようと思って色々考えて大変なことを知り考えるのを...
---スキル発動率を加味するならクリティカルも加味する必然性...
-編成についての質問なんですが、皆さん属性のバランスはどう...
--マップみて決めない? -- &new{2015-10-31 (土) 22:18:06};
--質問掲示板へどうぞ。[[質問掲示板]] ここはスキル・アリ...
---失礼いたしました。 -- &new{2015-11-01 (日) 16:28:12};
-PTのスキル発動率1.2倍、1T目のみ自身のスキル発動1.5倍...
--シンビの1T目のみ2倍を入れ忘れてました。 -- &new{2015-...
--1丁目のみ合計×バフ合計 -- &new{2015-11-01 (日) 23:24:3...
--だいぶ遅いレスで見てないと思うけどシンビジュームのペー...
--ずっと前に「スキル発動率常時上昇型」のところに書いたよ...
-パーティ編成お供付き花騎士組:サクランボ/オンシジューム...
--6人いるが、デバフに回避と長生きしそうですね -- &new{20...
-すごくおおざっぱな計算。★5の攻撃バフが5人で50%のアップと...
--倒したターンでは攻撃は受けないのでそこは短期決戦=攻撃バ...
--デバフの怖いところは逆数で効いてくるところで、-50%のデ...
--デバフメンバー全員集めて極限ボス1部隊で倒してる人いたな...
-なんでエノコロだけバフ14%なんだろうね? -- &new{2015-11...
--回避持ち+全体スキルだから調整用だとおもう。イベ金アビ...
-デバフ型は強力すぎるせいで空きに入れるならやはりデバフで...
-アビリティの一覧も折りたたみできないかな? パーティ編成...
--スクロールが面倒なら、最上段の目次からジャンプするのが...
-モミジ、サンゴ、リンゴ、ローなんとかとあと一人で常時2倍...
--無理に1.2倍入れるよりシンビに頼るだけで1ターンキルパー...
---そうか、モミジサンゴリンゴローなんとかシンビで1ターン...
--スズランノキあたりか。その常時2倍パーティをどこに出すか...
--極限とかだとあえてクロユリを入れる選択肢 -- &new{2015-...
--リュウゼツラン「・・・」 -- &new{2016-01-13 (水) 00:31...
-敵3体にダメージのスキルを持ってるキャラって結構少ないの...
-アビリティの表、すごく見やすくなってる、アリガテェアリガテェ・・...
-「移動力を究める」のところディプラの代わりにいれるならエ...
--計算してみた。エノコロ参入時1251、セグウェイ1260、ガイ...
--ガイラルディアやエーデルはイベ金だから、持ってない団長...
---ディプラが交換前の候補に入っている時点でそれはないと思...
--エノコログサを消してエーデルワイスに更新しました。移動...
---見間違えてました。ガイラルのほうが速いので修正 -- &ne...
-最近のイベント後半レイドボスって硬い&HP多いけどそういう...
--カウンター&デバフ レイドアビ&回避&癒しの腕輪 単体...
--優先順位としては、レイドアビ・デバフ・単体スキル・カウ...
---優先順位だけどデバフ>レイドアビかと。まぁデバフは複数...
-ルピナス+キンレンカ+デバフで長めの戦闘をしてみたが、ぱっ...
-レベル69くらいのタネホシードーを聖帝、リンドウ、★5デバフ...
--デバフで全滅までの敵の攻撃回数増えるから反撃、回避、回...
-レイド狙いなら発動率の高い単体攻撃スキル持ち攻撃UPバフ・...
-レイドアビはレイド時30%通常時10%UPとかにならないかな。...
-ルピナス有りと無しで、対レイド戦でクリティカル率の調査(...
--カンナとルピナスでクリティカル重ね掛けの統計結果:207/8...
-アビリティ表のみ、新キャラ分追記しときました。スキルのほ...
-助っ人用PT考察中。ハナミズキ・ラベ・スミレ・ジャイリス・...
-回避の特化とカウンター特化はムズイか… -- &new{2016-01-1...
-あれ?ボスが全体攻撃してきた時、反撃スキル持ちが数人居て...
--複数人発動するはずよー。たまたま片方が発動しなかっただ...
--★5のキャラは反撃確定じゃない(80%)からじゃないの? -- &n...
--4人程詰め込んだんだけど、全滅するまで反撃ダメ表示が一...
--全体攻撃でカウンター発動時はダメージ表示が重なるから、...
-ジャイリス、スミレ、スズラン、アイビー、ナイトフロックス...
--ソーラー強化は重ねるほど相乗効果が増しますが必須という...
--それで何%アップになるのか分からないけど、ウチのソーラー...
--うちのスミレ、スズラン、ナイトフロックス、ラベ、ヨルガ...
--ハナミズキ、ジャーマンアイリス、アイビー、ラベンダー、...
--ハゲビ特化PTについては☆5×5人でも十分極限10で通用します...
-戦闘を倍速モードにすると火力が下がる?デメリットがある気...
--ターン開始時に戦闘の結果は出てるから全体攻撃で倒せてな...
--そのスキル演出の長さの違いで並び順が後なのに先に攻撃が...
--質問者ですが、勘違いで倒せてなかっただけでデメリットは...
--普通に倍速で敵殲滅後の死体蹴りは発生するよ。格下相手で...
---SGのタダノカネモチィとかわかりやすいよね -- &new{2016...
--たとえば強化宴会中級のハエ2匹にLV70デージーちゃんがスキ...
-シャインクリスタルって何依存で落ちるんだろう。ダメージ量...
--多分キャラ依存じゃないかな、それぞれn~n+1個って感...
-防御について、とりあえずうちのモコウ(防御2208+2870)に...
-極限専用で、デンドロ・シンビ・嫁サボ・・・残り2枠をヤマ...
--ボスまで先行して削りに行きたいなら足の速さが欲しいので...
---なるほど。。ありがとうございます! -- &new{2016-02-26...
-クリティカル攻撃発生率を中上昇のデータ欲しい -- &new{20...
--12個上の木に俺が調べたのを一応乗っけてるよ、恐らく10%...
-そろそろ攻略向けPT編成じゃなくてレイド向けPTを組もうかと...
--期待値一覧というわけじゃないけどヤマブキさんのページに...
-ツバキ、ルピナス、オトギリソウのどれか一体抜いてアカシア...
--全員フルスペだとさすがにオトギリよりガチャ金2人の方が...
-ここの表見て最速パってどんなもんだろうと計算してみたら13...
--紅生姜・兎・犬・オンシ・アンスで1397だよ。非常に快適 --...
-1ptぶんの虹が集まったから聞きたいんだけど戦友枠に出すpt...
--戦友は場合によりけりなのでバリエーションに富んだ方が良...
---ありがとう、正直嫁がイベント産で性能が微妙な分心配なん...
-とりあえず強化された防御アビリティの防御時軽減率をまとめ...
--シンビジューム:戦闘中、自身を含む3人の防御が15%上昇し...
--戦闘中、パーティメンバーの防御力が15%上昇し、防御時のダ...
--☆4進化後:戦闘中、自身を含む3人の防御が5%上昇し、防御時...
--☆4進化前:戦闘中、自身を含む2人の防御が3%上昇し、防御時...
--オトメユリ:戦闘中、パーティーメンバーの防御力が10%上昇...
---スイレンも同じでした -- &new{2016-03-18 (金) 22:10:53};
---ツバキも同じです -- &new{2016-03-19 (土) 01:51:28};
--ヤマユリ:戦闘中、自身を含む2人の防御が20%上昇し、防御...
--ヨモギやゼラニウムなどのイベキャラ:戦闘中、自身を含む3...
--ヒメユリ:戦闘中、パーティーメンバーの防御力が7%上昇し...
--ヤツデ:戦闘中、自身を含む4人の防御力が10%上昇し、防御...
---サザンクロスも同様みたい -- &new{2016-03-18 (金) 22:1...
--コスモス:戦闘中、自身を含む4人の防御力が12%上昇し、防...
-こりゃ、人数関係なしで一人当たりの防御力の上昇量で軽減率...
--ぱっと見た感じ、防御上昇値の0.15倍(小数点第二位切り下げ...
--まとめてくれてる人乙です -- &new{2016-03-18 (金) 22:23...
--現状だと軽減率+20%の限界値まで行くのは無理っぽいかねぇ...
---ヤマブキとビオラの情報が出てないからわからんけど二人の...
---個別ページを見てきたら、ヤマブキは+3.7%だそうな。やっ...
---0.15倍の法則のままなら、切り下げを無視しても平均26.7%...
---上限意味あるのかな?今後の追加キャラにもよるが現状辿り...
---上限設定は後出しにすると優良誤認に引っかかりかねない。...
--防御アビ持ちの各キャラページの書き換えしていきます、こ...
-そういえば、好感度に応じて上がる系の場合助っ人時どちらが...
--所属団長(戦友側)の好感度参照よー -- &new{2016-04-05 (...
-ボス限定の説明、「レイドボス戦において」を「レイドボス戦...
-ソラドラ効果上昇ってそのキャラ含むPTでソラドラ発動しない...
--わかんないなら自分で検証すればいいんだった。自分で確か...
---ソーラードライブ発動につき攻撃力上昇→他PTでの発動分も...
-そろそろ自身のクリ率+20とか実装してほしい 勿論単体でな...
-イヌタデの登場で最速パが更新されましたね -- &new{2016-0...
-これまでスキル・アビリティのページに掲載されていたパーテ...
-回避アビリティ特化PTについてあまり触れられていないけど、...
--どこまでいっても「確率」だからね。「?0~?0%で回避...
-仕様変更もあったのでクリティカル関係の検証しようと思うの...
--このサイトにない新たな情報は需要あると思います。検証し...
-ダメージ軽減20%到達するのは無理と考えてたけど、防御力67%...
-単体攻撃スキルが敵単体に対するダメージが一番大きいという...
-ところでこのゲームじゃ属性統一パーティってのは流行らない...
--ごく初期のイベントステージは属性が統一されていたから、...
-PT移動力は、編成画面でどれだけ低い編成にしていても、出撃...
-今のところ敵スキル発動率低下PTはシャボンソウ+(ヤドリギ...
-ソーラーの計算式修正してないですね・・・再計算しなきゃ -...
-ソーラーPT組むときってシャイクリUPとソーラー威力UPの人数...
-皆さん極限などの編成の順番って総合力順にしてます?もしく...
--今更だけど、一応最低限はシナジー効果発揮できるような編...
-(6) 高速移動PTをススキ(水着)を反映した内容に更新しまし...
-最近は全体スキル3人で雑魚をほぼ殲滅出来るくらい火力がイ...
-スキルパ→3ターン目2.4倍が不可能に、現在では虹の1.65×2+α...
-サクラ・春アイビー・嫁スイレン・姫レア・ヒガンバナ・・・...
--そのPTなら敵が3体でもヒガン→ノオの方がダメ出るで。あく...
---属性関係でヒガンをクルクマに変えて遊んだりはしてたけど...
---ノオ入れるとSL2にしないと確定に届かないから、そこは注...
---虹ランタナでカバーもありやね -- &new{2017-09-17 (日) ...
---ノオがウサギノオだけと思うなよぉ・・・と、イブキトラノ...
--ミスミソウを使いたいならヒガンバナ→ミスミソウかな。ノオ...
-正直今だと1ターン目スキル確定させた上で火力盛りが基本に...
--スイレン+カトレア+αのαの部分のおすすめを知りたいんだ...
-このページ結構古い情報多いんだな。昔はデバフパ強かったよ...
--かなり作り直そうかなと思ってる。攻撃力バフパはスキルパ...
--見返すと最近のもあるね。大分今だと残してても使えなさそ...
-かなり大規模になるけど現状で使い道がないのとかどうしよう...
--『過去の編成考察』みたいに折りたたみか別ページで保存し...
-スキル発動率計算式は基本の方にまとめるといいかもしれない...
-とりあえず今までの情報を元にスキル発動率系のアビを表にま...
-色んなページからスキル発動率計算の仕方まとめた。多分これ...
--お疲れ様です。確認しましたが、僕も合ってると思います。 ...
--例2の28%×(1.65+2) = 102.2は28%×(1.65+1)=74.2じゃない?...
---いや×(1.65+2)になる。嫁スイレンとシンビで使ってるけど...
-大体今組めるスキルパの記述が完成。他の編成は任せた -- &...
-編成の基本のリーダーに関する記述を先頭キャラからリーダー...
-今の実用性に合わせて並び替えとかしてもいいかな?スキル→...
-追撃アビは継戦能力が高いほど活きると思って、イカリカルセ...
--初手で決めるなら確定再行動のが火力出るけど、耐久前提な...
---おぉ、まさか助言いただけるとは思ってませんでした、あり...
---アプリコットも1.2持ちでバリア備えてるから、単純な挑発...
-ホシクジャクの条件付き回復・復活が分類表にないので、どな...
-クリティカル率上昇PTは忘れられてるなぁ、ビワ+キリンソウ...
--今の攻バフやクリパ編成って1ターン目のスキルを確定にした...
--クリダメUPでビワ シロタエギクは確定で、あとはスキル発...
-ページTOPに各テーマの理想パ一覧が欲しい・作りたい(作れる...
--逐一更新が必要になるからなぁ。それが出来るならありかも ...
--理想はSL5の4穴を5人だろうし、難易度が高すぎると思うわ。...
--はっきりいってスペチケがある以上やろうと思えば多くのプ...
--何をもって理想とするかで候補が変わってくるから難しいか...
--貴重な意見の数々、ありがとうございます。うーん、やっぱ...
--新米ですけど需要あると思います。理論上最強とそれぞれの...
---その理論値最強というのが敵の数や属性によって変わるので...
---確かに厳密に考え出すとすごいことになっちゃいますね。新...
-アビリティ分類って別のページにあったからこっちからは消そ...
-今もクリティカルは弱点に対してのみ発動ですか?イフェイオ...
--元々、弱点以外の時に一部スキル(全体と吸収)を除いてクリ...
---なるほど、私が思っていたものとは逆だったわけですね。教...
-③ 毎ターンスキル確定PT 、3人目の1.2倍+攻撃力デバフが追...
--デバフ1.2で固めた方が良さそうだね。あとカーパスについて...
-今のソラパッテ -- &new{2017-11-05 (日) 13:21:13};
--どうなってるんだろう -- &new{2017-11-05 (日) 13:21:23};
---俺もそれを知りたくて来た 単にダメージアップだけを見る...
-挑発オオムニバス+クルクマ+スズラン+ラベンダー+ベロニカで...
--は? -- &new{2017-11-28 (火) 20:26:13};
-[[水影の騎士 序章#stage6]]もPT編成の参考になりそうね --...
-アビリティ一覧は別のページにあったのでリンクにしました。...
-本日昼頃雑談でこちらのクリパが古いと指摘があったので編集...
--大丈夫ですよ、その辺キャラを持ってなかったので編集歓迎...
---回答ありがとうございます。ちなみに思考が偏ってるので期...
---記入してみました。問題点などあれば指摘、修正をお願いし...
-クリパってただクリティカル発動率上昇持ち入れれば強いって...
--乗算が手軽すぎるってのがある。スキル出なきゃダメなゲー...
-個人的にソーラードライブ特化PTの記述が古いと感じたので、...
--どうぞどうぞ、加筆修正大歓迎です -- &new{2018-01-11 (...
---ありがとうございます。では加筆させていただきます。 -- ...
---編集させていただきました。問題点などあれば指摘、修正を...
-1ターン目1.65倍が2人でスキル発動率3.3倍って1ターン目ス...
--SLあげてたら確定に出来る。1.2二人いたら虹SL1標準の24%も...
--3.3倍で合ってるよ。1T目1.65倍が3人だと4.95倍って感じ...
-それだと1.2倍が4人いれば21%あれば確定にできるってこと...
--[[スキル発動率上昇PT>#g709287e]]の+で閉じてあるところに...
---なるほど、理解できました。ありがとうございます -- &ne...
-重箱の隅かもしれませんが、+で畳んでいるスキル発動率の計...
--先制攻撃をしてくる敵がいます。具体的にはクジラ艇のスワ...
---まだクジラ艇に届いてないレベルだったので、先制攻撃の存...
-スキル発動率折りたたんでたけど目立つようにした方がいいの...
--スキルがそもそも〇%の確率表記なうえ、常時1.2倍はその〇...
--とりあえず折りたたみのせいで上部の目次で移動できない点...
-花騎士を全員所持しているとして、理想のデバフ・スキル・1T...
--ソーラーは属性考慮が必要ないから本文通りで固定。他は属...
---正にこれ。この手の内容見ると毎度思うけど、ある程度花を...
---更新の手間激増するしあくまでここはパーティ例にしてあと...
---完全に脳死というか脳筋というのか、思考停止で答えだけ求...
--現状の記載がすでに全員所持の前提のような・・・ 各欄で...
-演出についての小ネタを入れてみました。[[小技・小ネタ]]に...
-パーティ編成の基本の②って逆じゃない? 元気な敵がいるの...
--複数回は瀕死が多い状況だと他の攻撃より無駄が少なく最後...
-スキルデバフと攻撃ミスパーティについて加筆修正しました。...
-ナイドホグル(無属性ボス)特化のPT編成も考察する頃です...
--基本的にここは特化PTを紹介して後はみんなで考えてね!な...
---なお自分はデバフ+サフラン→乗算系1キル→クリパ系1キルで...
---おぅふ・・・すいません。決戦イベが定期になるようならと...
-ハードル高い昇華キャラってどうする?個人的には取り扱わな...
--通常の★6キャラと方向性が近いやつは扱わなくていいと思う...
-とりあえずクリパを差し替えてみました。4人80%編成等を考え...
--1.65をコムギともう一人入れてスキル率100%にして残りの枠...
---クリパをクリタエのバッファーにする考え方はダメ? コム...
---今はコムギ カトレア クコ サボテン ウメで発動率70%...
---うちはコムギ、クリタエ、クコ、ビワ、ウメですね。バリア...
-ソーラードライブ特化PTを編集させていただきました。最後の...
-属性付与編成の情報がちょっと古い気がしたので編集しました...
-三回攻撃スキルはランダム×3じゃなくて低HP×2+ランダム×1ら...
--2回攻撃もあるのでちょっと表現変えて編集しました -- &ne...
--破級サボテンに -- &new{2018-05-14 (月) 23:56:23};
---3回スキルだらけで行ったら片方を殆ど削らなかったけど最...
---水影サボテンは挑発ついてる。だから片方に偏る -- &new{...
-反撃PT記載してみた。2回攻撃とか命中アップはあまり気にせ...
--反撃はまともに使ってないからなんとも言えないんだけど、...
---両方やってみました。ただどのマップが行ける行けないって...
--また厄介なところをチョイスしたのう・・・フルアンプルの...
--クリダメ+防バフを盛った4穴アネモネに弱点突かせて18万く...
---鍛えると良いダメージ出るなぁw敵スキル・防御・クリティ...
---現状で5人反撃縛りだとスキル1.2倍は揃うかな、バリアと回...
---アネモネ+ ヘレニウム+サフラン +オトメユリ昇華にホシク...
---おっと上に書いたのはうちの編成だから例えと考えてくれ ...
--あと付け加えるとしたら、敵先制時にも削れる点かな。場合...
--とりあえず別所の解析データによると防御は発生率6.3%軽減...
---追記:1穴昇華咲100%アネモネが装備品で防御600稼ぐとし...
-(続)それなりに戦えるなら誰でもそうだし、目指すべき編成と...
-発動率も倍率もかなり調整入りましたねえ。修正が要るかな?...
--ざっくり見た感じは大丈夫っぽいかな?強いて言えば「スキ...
-とりあえず26人の調整が終わったら各項目いろいろと再検討し...
--明らかに抜けてきてるよなあこの二人。サボテンはまだ強化...
--一気にクリティカル持ちの情報修正が来ましたな。一人増え...
--ハナモモはともかくウメ入れるならシロタエじゃなくてアネ...
---3人80%で今ならシロタエ+ウメ+アネモネが期待値上良さげか...
--その26名以外でも魔調整されてる人いるしねぇ… -- &new{20...
--クリパはヒツジ・ビワ・シロタエ・コムギ・嫁スイレンが安...
---安定火力ってなんなんですかね?例えばヒツジグサ・ウメ・...
---クリパに安定求めるのはどうかと思うが、クリシャラはロマ...
---そもそも上限8割な時点で安定という表現は違うと思うけど...
---1葉のPTって攻バフ足りるのかな?★6ページでは乗算過多で...
---4葉 手製のExcelで計算した結果で枝のPTより期待値は上に...
---5葉 防御ある相手には逆転する場合があるからそっちもち...
---6葉 防御力かぁ…一応計算式には突っ込んでるけど相場がど...
---ワイは16000で計算してる。水影序章EXの推定値。ちなみに...
---6葉 情報ありがとう。16000くらいなのか…反撃は確かに式...
---計算してないけどそんなもんやない? シュウメイギクの有...
---結局シュウメイいれたほうが強いってわけか -- &new{2018...
--クリ率は最大80%?それとも85%?(クリ率バフ無しでもク...
---アビの記載上80%アップだから85%が最大だと思う -- &new{...
-今更なことかもしれないが複数回攻撃とクリティカルって地味...
--ばらけたらその分防御参照するから火力落ちるってのはある...
---それもあるけど攻撃1回毎にクリティカルも判定されてる気...
---3回攻撃は1回毎にクリの成否判定されるよ、ただ単体だと1...
-クジラ艇でダメージバーストやってるけど、3回攻撃とかはク...
--既に結果が書き込まれていた、発動率80%ならさほど問題は...
---極端な話、発動率UPが0%だとしても単発が1か0かのロマン型...
---ダメージレースで最大値を出さなきゃいけないとかいう時以...
-最近質問板で見かけること多い気がしたので★6あるけど自動編...
-ヤマブキやサフランのデバフ編成って他キャラ何重視になるん...
--性能議論板あたりだと盛り上がりそうな話題だなーと思いつ...
-ソラパの選択肢増えてきたけど、わざわざ手札増やしてまで2...
--今回のステラアビはソラパメンツが持ってようやく最大活用...
---アサガオは出張要員として取るなら有りだと思う。主力とし...
--ソラパ自体2T目以降は考える必要性全くないでしょ。。デバ...
--とりあえずソーラー70%集めればおk。どうせならマンリョウ...
-反撃の仕様の所にシャボンとかが持ってるHPを参照するアビも...
--他のページだと残HPダメアビとかHP参照ダメアビ、残りHPに...
---回答がりがとう。HP参照ダメアビでとりあえず書いておきま...
-デバフパ作ろうと調べてたんだが、こっちには特に書いてない...
--装備穴の恩恵でかいのは確かだけど機能するステージでは1穴...
---攻略したい部分が機能するステージである事を信じてデバフ...
---うーん今攻略したいステージがあるんだったら先に聞いた方...
--すでに作ったみたいだけど、今から作ろうと交換するならク...
---上の相談者だけどクリパはどうせ後から似たような効果持ち...
-クリパを当たり障りのない程度に追記、編集しました。適当に...
-質問板に常時スキル確定の話があって興味がわきました。発動...
--相当な修羅の道なので注意。最大でも技花20個必要(虹引い...
-昨今デバフが下流なのはわかってるけど、それでも初虹である...
--一応補足でこの編成になったのは「3体デバフ70%+高スキル...
--デバフ1.65欲しいって人要るけど輝くことあるかな?デバフ...
---自分もデバフに1.65はいらない派だなぁ。1キル系としては...
---これ以前もどこかで出てたよね。★6コメだったか性能板だっ...
---ただクリデバフって全然増えないのよね…カーパスがオオオ...
-現状の8人で命中デバフPT組むなら高火力のルドベキアとアベ...
--スペチケとかでキャラを集めるのは簡単そうだけど昇華させ...
---そう、まさにそれなんだよねぇ…実際組むとなるとまず最低3...
--ルドベキアがスキル関係のアビ持ってるから1.2倍のハギが適...
---普通に考えれば昇華石いらないハギは最優先になるだろうけ...
---↑そりゃ難しいわ。そもそもミス持ちのキャラ数が少ない状...
-花騎士ゲー初めて、何度も数カ月単位で中断してたが、意識し...
-後はあぶれた二倍スキルのデンドロビウムとセンリョウと他の...
--それは単純にソーラーがいれば解決できてしまう問題なんだ...
--まだ構想の段階なんだが1ターン特化+クリティカル+再行動or...
-弱点があるPTはメタられない、と死蔵PTをかかえるハゲ団長は...
--そもそも霧からメタらしいメタがあっただろうか・・・ -- &ne...
-ちらほら各所で見るので反撃の所にクリ反撃PTを記載してみま...
-ナデシコ・カトレア・ヒガンバナ、それぞれをメインにしたPT...
--いまいち特化しきれてない感じがある。目指したいものを決...
--本文の「★6キャラクターはある程度集まったけどどう編成す...
---途中送信…実用的なネタで言えば巫女ヒガンを外して1.65を...
-オミナエシ 昇華チューベローズ 昇華ホワイトチューリップ...
--デバフとスキル発動率は55%と1.4倍じゃないか?というツッ...
---一応だけどSL1での計算ね。SL5にすると1/5(アベリア案が1...
-アビとスキルごっちゃになってない? -- &new{2019-03-08 (...
--ごっちゃにはなってないと思う。多分「1ターン目のパーティ...
-スキルで複数回は単体より後ろに配置って主観入り過ぎでしょ...
--記述を削るよりも修正した方が良いと私的には思う。自分も...
--俺的には高速パでなければ単体 全体 2体 複数回だなあ基本 ...
---単体の高火力が無駄になるのが気になる -- &new{2019-03-...
---それはさすがに個人の主観なり好みみたいなものが入りすぎ...
---好みとかそうしたいだけというのではなく、理にかなった訳...
---あ別に修正内容に加えたらって意味じゃないよ。人それぞれ...
---携帯から誤送信すいません)全部出しきってしまって、 後は...
--複数回に関しては状況によって異なるからなあ。全否定から...
---3回攻撃って「少HPに2回+ランダム1回」っていう仕様だ...
---枝勘違いしてそうだけど状況によるって言ってるからね俺。...
--太字で複数回スキルは単体より後ろに配置するって断言して...
---いいと思う。 -- &new{2019-03-15 (金) 23:39:24};
---修正しておきました。 -- [[枝]] &new{2019-03-16 (土) 00...
-ミスアビって、よくよく考えたら確率低下しない恒常回避って...
--問題は現状60%がMaxなのと、火力面がね…… なお、ミス+回...
---言い換えればパーティ全員対象の回避だから最大値はこれ以...
---命中バフをいくらか盛ればもう信頼性ガタ落ちだからまあ… ...
--ボスのアビに命中+45なんてのが出てきたから普段運ゲー、相...
---なんていうか、攻デバフ殺しの超加算バフ増しとやってる事...
---回避と合わせるのかな?と思われた命中デバフで2重に命中...
-ペンタス、リムナンテス、巫女モネ、ディアスキア、アンゼリ...
--乗算持ちも一昔前は6-8%くらいだったけど、最近は普通に10%...
--昇華同時実装なんで、極端に合わないアビの組み合わせなく...
-「★6キャラクターはある程度集まったけどどう編成すればいい...
--パーティ編成の基本に対する応用として特化パーティの事が...
---内容は整理して移動するつもりだった。「★6キャラクターは...
-アネモネタラゴンカカラでもクリ率漏れてんのにさらにオシロ...
--反撃のダメージが防御バフとクリダメと付与くらいでしかも...
--カカラorタラゴンじゃね?あとクリ反撃候補にヘレニウムと...
---正直回避があるサフランはまだしもヘレニウム入れるならそ...
---それでも選択肢として残しておいていいと思うけど。昇華の...
--個人的にはクリ率以外何も無駄はないから問題ないと思うよ...
-編成例の説明が長々としちゃうからクリパの部分におもな花騎...
-反撃特化なんてクリ反しか息してないのに、他のもありますみ...
--同じくそこが疑問で「防御反撃」って書かれてたから「反撃...
--あくまでそこそこ使うって考えたらクリティカル反撃がない...
---まあ当時のダメージソースはどっちかというとオオオで2倍...
---サフランで少しずつ削ってたりだったけどほとんどダメージ...
--別に理想編成を晒すところじゃないよねここ?性能の追及な...
--虹だけでPT組めるならいいんだが、金しかいない頃だと回避...
---だといいけどね -- &new{2019-05-15 (水) 23:20:57};
--ここコンセプトPTのページだから最強・理想・一線級編成の...
-アジサイ(昇華)(すごい)にミント生える。いや確かに凄い...
--バラおじ最大級のぶっ壊しだからね、仕方ないね -- &new{2...
-バリアや回避時にも超反撃は発生すると書いてあるけど出なく...
--記述されたバックアップ62までたどると、どうやら反撃の仕...
--多分バリア・回避・MISSで全部無効だと思います。半分以上...
-クリ反撃のハナモモに1.2倍って書いてるけどついてないよね...
--ついてないようなので、とりあえず修正してみました。(JBハ...
---修正ありがとうございます。おそらくそうなのでしょうね -...
-編成の基本の部分長くなってきたし、編成例と分割しようかな...
-何か倍速時の行動順が等速と変わってるっぽい。スキル編成順...
--何かありそうだけど結論を出すのはまだ早い。もっと煮詰め...
--いつもの単体や3回攻撃の死体蹴り以外で行動がずれる何かが...
---一部でそういう疑惑。人によっては手応えがあるらしい。検...
-ヤドリギ、シャボンソウ、ニシキギのパーティにハスかストッ...
-カカラを持っていなくて、アネモネタラゴン昇華オシロイバナ...
--どこを見たのかは知らんが気にしないのが一番よ。個人的に...
--真剣な悩みなら[[質問掲示板]]に、そうでなければ[[雑談掲...
--やる前から考えるようなことじゃないよ。反撃に限らず方針...
---だからまずは作ろうとするPTを最低限成立する形にしてみて...
-初めてこのページを見て、クリ反以外が息してないって意見が...
--クリティカルがないと高難易度単独突破出来ないし…イベント...
--アジサイを入れる利点は次のターンからスキルで殴れること...
--アジサイにクリ無しだとどちらかというとスキル火力頼りに...
--アジサイ自体が特効薬みたいなもんだからな -- &new{2019-...
--元々の防御反撃ってhttp://www.otaossan2.com/archives/255...
---それは言えてる。クリ反フル活用してるのから言えば他息し...
---採用する側でもメタられやすい立ち位置の評価で温度差があ...
---それより個人ブログをあげつらう行為は晒し目的でなくても...
---もともとの反撃ってクリティカル調整来る前とか昇華が行き...
--クリ積みがまったくない反撃吸収パで監獄母1PTクリアし...
-反撃パにバリアっているかな?打属性付与と反撃持ちでハブラ...
--他のメンツ次第にはなるだろうけど。反撃パ名乗っておきな...
--あんまり必要ないと思われ。理由は防御バフを盛る分1回のダ...
--早い回答ありがとう。防御固めてみます -- &new{2019-07-1...
--上でも言われてるけどバフが減るかわりガッツに頼らず通常...
--ミズウォルム戦道中のクワガタ対策で採用が現実的になった...
-反撃のダメージ計算って (攻撃/2+(防御*反撃アビ倍率/2))-(...
--((キャラの防御力 * (100 + 防御力バフ - 防御力デバフ) /1...
--え、じゃあ攻撃力は計算に入れないの?攻撃アンプルの意味...
---アジサイ入りなら有効 -- &new{2019-08-02 (金) 15:48:47};
---アジサイなら最近昇華させてスキル発動確定クリ反撃パに組...
---反撃のダメージという観点なら攻撃力は無意味。俺も最初は...
-防御率の計算式の防御バフって戦闘時の防御○%アップをそのま...
--上の木1枝の計算式の事ならアビリティの合計値を入れればい...
-反撃のダメージの計算について、バナナヌシの1戦目で防御力...
--この敵に攻撃力が2509のキャラの通常攻撃が4ダメージ程度。...
--水影序章EX破の1戦目のウメサクラに攻撃力5539のキャラが9...
--なので反撃は敵の防御力の影響が本来の0.4倍程度になって、...
-バラ様のお陰でクリ反撃が完全体になりはしたけど、編成コス...
--確かに完成迄が遠いけれども、完成したらこれで現状抜けな...
---ナメさんは適当にデバフと防御バフでも詰んどけばわりと簡...
---1ダメージは通常攻撃でスキルは99に挑発とか防御の軽減か...
--バラのような吸収スキル持ちクリ反要員が5人揃えばすさまじ...
-反撃パ タラゴン、フリチ、アネモネ、ヘレニウムに後一人追...
--質問板行った方がいい回答が来そうな気がするが、個人的に...
---アドバイス有り難うございます!バラ推し念頭に入れて、改...
-デバフとかクリティカルとかのMAXまで持って行くのは今後フ...
--今予告されてるやつだと防バフ持ちがデバフを盛るのは相手...
--2体対象なのがちょっと気になったけど、考えてみれば別PTで...
---今後エンドコンテンツのボスで3体で来るやつでも増えれば...
-そろそろ再行動クリパを組んでみますか -- &new{2019-09-03...
--ここで書くような実用性重視なら同系アビがネムノキとクリ...
---フラワーメモリーの「口惜しさと優しさ」を使えば、再行動...
---結局エニシダが癌になるから現状では微妙じゃないかなと。...
---まだまだ完成には程遠いけどネムノキメダルで手に入れたの...
---継続的に戦わせるってなるとどいつもこいつも耐える事を投...
---F(フシギなほどに)K(悲しい)G(現実) -- &new{20...
---3葉のに全員デバフメモリー付けてオオオをアジサイに変え...
---ネムノキ、ヒッツ、昇華キンレンカ、VDオンシ、あと一人…...
---どのページでもそうだけどちゃんと計算せずに雰囲気で語っ...
---上のリンクから飛べるシミュ使ってだした結果ならあるけど...
---と言うか自分でちゃんと計算した結果も出さない8葉に何の...
-ネムノキ、ヒツジグサ、オジギソウ、シロタエギク、デージー...
-ネムノキ、ヒツジグサ、オジギソウ、シロタエギク、デージー...
--オジギ混ぜるなら水着サクラの方が良いんじゃない?それ以...
---3属性付与二人は5人全属性付与にする場合の基本だから過剰...
---全属性パってどこでもお手軽ってだけで狙い撃ちしたほうが...
---木主のオジギソウ枠をサクラ水着と虹薔薇を入れ替える感じ...
-スキル1T1.65倍と被弾時2倍を組み合わせるPTは書かれてない...
--ここはWikiなんだから自分で追記していいだぞ? -- &new{2...
-最近ようやく戦力そろってきてPTについて自動編成じゃなく考...
-ネタで防御25%を攻撃変換で脳筋PT案考えてみた。シザンサス...
--バナナのヌシにいるサソリを倒そうと変換アビを使おうと考...
---持ってないから試せないけどこれって防御力がマイナスにな...
---巫女ヒガンの-200%で試してみたら、1発目に出るはずの防御...
---表示されてないだけで下がってるんじゃないかと思ってメモ...
-今回のシュウ様がデパフパ向けのアビ構成してるから嫁オンシ...
--逆に考えるんだ。デバフのフラワーメモリーでもいいやと --...
--昇華ワレモコウみたいな性能が増えたらデバフ経過バフ防御...
---防御バフや妨害系デバフの事を考慮すると正直嫁オンシを外...
-フラワーメモリーでソーラードライブの効果10%上昇をソラ...
--多分1.8^5で計算した結果だと思うけど、そっちじゃなくて1....
-3属性付与の4人が揃ったから全属性パを2種類組んでみた。 --...
--[オジギ、ヒツジ、ネムノキ、オンシ(バレ)、キンレンカ]100...
--[サクラ(水着)、フェンネル(浴衣)、シロタエギク(X.ms)、虹...
-先輩団長に質問です。クリパ作ろうと思ってるんだけど、攻撃...
-完全上位互換性能の花騎士も出たりしてるし一新してもいい気...
--ここはWikiなんだから自分で編集してOKよ。むしろガンガン...
-ネム様一位取ったし、再行動クリパ編成考えてみたけど、現状...
--具体案としてはネム様・コムギ・デージー・サボテン・虹薔...
--ネム様、昇華プロテア、虹薔薇、新春スノドロの再行動with...
-[[デバフPT>https://xn--eckq7fg8cygsa1a1je.xn--wiki-4i9hs...
--3つも賛成、あとアジサイのデメリットの一行目も消していい...
--自分的には①防御バフはデバフ的に有効なので長所行き②ハコ...
--①シュウメイギク防御バフを長所に、②まるっと削除、③コスト...
--これ、被弾2倍キャラが追加されるたびに更新するの?少な...
---デバフの部分は相応に火力抑えられた微妙な奴ばっかだから...
---いや、そうではなく、被弾2倍キャラが追加されるたびに持...
-まだ完成してないけど、ネムノキ・バレオンシ・新春スノドロ...
--凸FM前提で編成難易度が高いし、最近は1Tパが逆風気味で...
-FMが整ってくると、再行動スキル持ちやHP回復持ちと被弾時ス...
-全属性パと再行動パは頭の悪さの証明になってるな -- &new{...
--ぶっちゃけ全属性は勧めるのどうなのってくらいネタパだよ...
---汎用性という言葉を知らんのか。クエ毎にいちいち弱点属性...
---いやそこまで面倒なら適当なクリパのがいいでしょ -- &ne...
---2枠も属性付与持ち突っ込むと期待値ガタ落ちになるからむ...
---属性付与のために色々犠牲にしてるからネタパって思った。...
---ぶっちゃけ悩ましいのは友軍だけだからな -- &new{2020-0...
---書き忘れ クジラの友軍ではない -- &new{2020-04-24 (金...
---葉1~葉4、ヒツジグサと水着サクラで染めれば 属性統一...
--ケチをつけるしか無いと頭悪いという事を提示したにすぎな...
--ヒツジグサと水着サクラならクリ落とさずに組めるんだよな...
-移動力変換FMが来たけど、移動力変換特化パーティーって強い...
--それ特化だと弱い、高防御相手に攻バフ盛るときの補助なら...
---試しにダメージ計算機いじって特化パについて計算してみた...
--仕様上、勲章取り逃したりするので、使うにしても高難易度...
-まだ3人だった時に作ったんだけど復讐アビリティ持ちリスト...
--まあ何より、キャラが増える毎に追加を想定してなかった。...
-属性統一の全属性パはいけるかな?5人の属性統一して2人属性...
--書くこと自体は否定はしないけど、各属性に絞った方が火力...
---クリ率なんか上振れ期待で属性2枠×3PT組んでるけど、ど...
---ただのハゲとオイルで磨いてるハゲの差。後1PTを火力増...
---ヒツジ入りの汎用クリパで高難易度を初見蹂躙しているけど...
---そりゃあ、ある程度の強さでクリア出来なかったら、唯でさ...
---ヒツジ入りって対応属性2色じゃね?木だと4色対応前提だ...
---斬単属性にヒツジ突っ込むとせっかくの属性参照バフが残念...
-やっと基本PT編成を組んでみましたが、クリティカル、ソーラ...
--所詮、基本というか例だから…基本ではなく例なのですよ…最...
--ちなソーラ300%どんくらい出たの? -- &new{2020-05-2...
--現状だとソーラーとデバフは・・ ★6が結構出てきて編成コ...
---クリ反組んだけどチャレンジすらかてねぇよっていう。臭い...
---最近追加されてる高難易度チャレンジなら、カーパスネムノ...
-高難易度でソラパ全然効かないんだけど完全に時代遅れ?クリ...
--高難易度って一口に言ってもステージの方向性次第で敵の耐...
--単純に弱めのやつ(マザーの1戦目とか)や硬い挑発持ちに守...
---ソーラーはトドメに使えるとか思ってたけど、ある程度先に...
---通用するかどうかはステージの構成による。今後回避が生き...
---ヤマブキみたいなのは粘って強いときはあるけど回避なら迎...
---ボス含む取り巻きで厄介とか面倒なのとか、初戦の露払い、...
---運も絡むけど、脳死は当たればそのままでスタート地点やP...
--ソラパ造ること自体が結構大変な気がする。昇華させるのも...
-ネムノキ/VDオンシ/キンレンカ/カーパス/JBゲッカビジンのパ...
--申し訳ないが1ターン目の火力が落ちるとかそういう話の前...
---虹剣全部拾えればいけるけど場所は選ぶねこういうのがお手...
---一応スキルレベル上げて愛の教育者付ければ届くのかな?ま...
---JBゲッカビジンを使うとして虹薔薇を生かす編成の方がよ...
---属性付与FMは順番に全部出るとは思うけど、ダメージ軽減を...
---コンセプトは即死回避かつダメージの期待値を上げる、だな...
---手持ちで編成が変わるのはそりゃ当然。ここで言われてるの...
-今日一日かけて手持ちを棚卸しして整備できた。ずっとやりた...
-被弾した次ターンにPTのスキル発動率2倍って通称復讐なの?...
--ゲーム内に一切ない呼称だし同じ発動条件でダメージ増加も...
---そこなんだよな。上手いこと言ってやったなのか他所のゲー...
--あんまり被弾ダメ増加アビが話題に出る事は無いから復讐=被...
-破級デンドロみたいに敵のガッツの回数を素早く削るためのPT...
--ガッツの回数だけ手早く削りたいならこっちも反撃(ガッツ込...
--再行動・反撃・追撃(複数所持していると良い)で十分削れ...
---追撃もガッツ回数には影響してないと思うよ。追撃が別カウ...
---枝も間違ってる。1葉が言うように追撃はカウントしないと...
---ちなみに反撃は4回反撃→5回殴り→1回反撃→3回殴りで倒せた...
-攻デバフパは戦闘時間が掛かるから開き直ってターン経過バフ...
--木の言うそのPTでの移動力ってどんな感じなんだろ。モンヨ...
---この面子で移動は504です。イベントFM入れて554だからめち...
-迎撃のおおよそのダメージ {(攻撃力 + 防御力・移動力変換...
-上の方の木でもあるけど、少なくとも花で全く一般的とは思え...
--自分もゲーム内等では聞いた事が無いので被弾2倍に修正する...
--少なくとも一般のお花ユーザー(団長)に浸透してる呼称とは...
--一般的も何も使ってるの一人だけじゃないのかな。ゲーム用...
--復讐って他所で見るタイプは戦闘不能時に味方にバフかけるo...
--①公式や生放送での発言・記載等が無い、②余所タイトルであ...
---一応、該当箇所の記載修正をしました。またFMについては...
--同じ発動条件でも発動率2倍とダメージアップとあるから復讐...
--でち公たちのいる某スレだと普通に復讐=被弾時スキル2倍で...
---艦これ由来の用語だったのか -- &new{2020-08-15 (土) 08...
---雑談とかならそれでもいいが、なぜここのそれもビギナーに...
---たまたまこのページ見たときに全く聞いたこともないみたい...
---雰囲気は伝わるけど復讐パと言った時に最近推されてる被弾...
---変に用語作って、それを理解してないと能力が分からない=...
-キャラクターページにそのキャラ使った編成例が欲しい -- &...
--自分で編集するか、そのキャラのページで提案するといいよ ...
---自分で編集するとしたら持ってないキャラについて書けない...
---基準が定まらなくても、そのページ内で議論しながらなんか...
---他人を動かすために口を動かすよりも自分で動くために頭と...
--記憶にある中だと[[ハギ]]とか[[サフラン]]とか[[マンリョ...
-特に編成のこと考えてなかったけど、もしかしてそれぞれのパ...
--勝てなかったら弄ればいいし現状問題無いならそのままでい...
--そこはぶっちゃけご自由にどうぞの範囲。というのもキャラ...
--普通のMAPや多少難度上がる程度の場所で遊ぶなら別に特定特...
--強い1体を補助すればいい自分特化PTならともかく他のPTを4...
---ゲームなんてもんは所詮無駄をどれだけ自分なりに楽しめる...
---そう考えられてるなら他人の意見なんていちいち聞かんだろ...
--石油王ならのう。しかし時間かかるPTというのも時間が余...
-虹に昇華したノーマルツキミソウ、イースターツキミソウ、ス...
--強いと言われてるガンライコウとゴルゴブルブスは -- &new...
---撮りました。フラワーメモリーは雨降る森にてと歌声は風に...
--高難易度とは言っても…どこの高難易度を攻略したいのかで変...
--質問掲示板で、そこに書いてあるキャラと手持ちキャラにレ...
-虹バラ等の'クリダメ150族'やイワレンゲ等の'クリ無し自己バ...
--質問掲示板のほうが良いと思いますが、虹薔薇はクリ率が高...
---ありがとう。基本を押さえたPTの自由枠に挿す感じでも十分...
-今更だがボス敵の定義や概念を教えてほしい。どういった敵が...
--水影とクジラのクリスタルもボス扱いのはず。が3 年前位の...
--極限以上の難易度はBossアイコンじゃなくても大体ボスバフ...
---確か特殊極限任務の下の方のやつとかダイダイ灯台の上から...
--低難易度なら見た目がでかいやつがボス。でも高難易度にな...
--ボスダメージバフで与えるダメージが増えたらボスとしかい...
-高難易度1戦目等の露払い用に全属性付与クリティカル1Tパと...
--気持ちは分かるんだけど、高難易度ではちゃんと敵に合わせ...
---ところが属性付与再行動1キルパは(上アンプル・重なり具...
---高難易度1戦目って書いてあるんだから無限城はこの場合見...
-残HPがスコアになるから、吸収パか1Tキルパが人権でそれ以外...
--無限城の今の仕様なら吸収がギリギリから全回復まで回復で...
--合ってない -- &new{2020-09-20 (日) 09:25:03};
--5人吸収パで突撃して返り討ちにされたけど… -- &new{2020-...
---単純にデバフかバフが足りん。モウヨウショウとか活用して...
-デバフスキルデバフパ作ってみたけど敵のスキル発動率の計算...
--それぞれの条件で500回くらい試してみて。 -- &new{2020-0...
-1Tスキル発動2倍入れた場合の組み方なんだけど、1.65を2人...
--1.65倍×2人+自身2倍1人+αの組み合わせはスキル枠を3つ使っ...
---1.65にFMそれいけ大脱走!凸最大と別部隊が使えたり...
--1T目スキル発動率2倍もちは基本的にそれが無くても成立す...
--発動率100%にしたいかどうかによる。クリティカルが主流に...
--クリ確保と1.65を1人で編成してそこから考えるのが基本かね...
---1.65減らした分で枠が空いてるわけだから、1.65x1+1.2x3で...
-少なくとも反撃パは無限城方式だと役立たずになったな。他の...
--別に無限城でだけ使えないからってと言いたいところだが、...
--ただ 今回 は なので 反撃主体にして来る場合もク...
---吸収や回復のメタを使って他で満点を取らせようとすると、...
--(・・・水影EX破級のチェリーセージやデンドロ師匠で既に...
---チェリーセージでダメは流石にぜんぜん鍛えてないだけだと...
---↑回避盾で回復抑制すればいいチェリーで回復される反撃パ...
---自分のセンスを押し付けるなんてナンセンスだよ -- &new{...
---チェリセなんてバリアガッツ付与で回避すれば2ターン目ま...
---単体攻撃しかしてこない上に吸収までする敵にクリ反で突っ...
---全体攻撃してこないから反撃ダメージ稼げない上に吸収され...
--これ全体的に最初から… -- &new{2020-09-28 (月) 06:58:00};
--満点狙わず突破さえすればいいなら役に立ったよ -- &new{2...
--反撃の威力不足伸びしろのなさを防変換とかで劣化耐久殴り...
--コンセプトPTがナンセンスなのは最初から…ルピナスとか1...
---1PTでいろいろなところをなんとかできるから評価されてた...
---城ならコンセプトの話自体が・・・どれも持ってないとって...
---通常の所だとコンボル居るからコンボルゲーになったじゃん...
---1葉『1PTでいろいろなところをなんとかできる』ってのが...
---1PTでコンボルを入れるだけだけでいろいろ出来るじゃん・...
---↑それはコンボルが強いのであって反撃パが強い訳じゃない...
---結局はそうであってもそれ以外が無いのだから変わらんとい...
--普通のゲームなら特定状況で強い搦め手的ポジションである...
---雑に二回行動だとか三回行動で攻撃範囲まで広かったせいっ...
---防御バフ、ガッツの一袋アビが強すぎるんよ。そこに確定反...
-ターン経過バフの強さがよくわからんのだが、10%上昇最大30...
--ちょっと話が分からないけど、その条件だと1T0% 2T10% ...
---それを1T辺りで平均化して無条件バフの時の値で算出した...
--デバフ以外でも吸収や回避とか倒すまで生き残れることが条...
---ただ例にある最大30%程度なら無条件30%も居るので、複数積...
--もちろんデバフと防御・回復なんかのバフで実質無限に耐久...
---あるいは最初の〇ターンだけ敵の防御バフがすさまじいとか...
--そもそも発想がおかしい。キャラが落とされるから値半分じ...
--単純化すると3ターン目で損得なし、4ターン目から得って感...
-たぶんキャラ脱落の話はおまけで、メインで言いたいのは、「...
--ごめんなさい、上の木の話です。 -- &new{2020-10-15 (木)...
--平均値で攻撃が通る防御の敵なら別にターン経過バフに拘る...
--その数値なら「攻撃力以外も見て、攻撃バフ面では妥協する...
-スキル発動率上昇PTのスキル発動率常時上昇PTだけど、1.36が...
--このページでの書き方の主旨に沿うのなら、1.36は正確には1...
---編成考察なのだから、やはり上限での記述はあって然るべき...
---途中送信失礼。併記するというよりは一纏めにして、100%を...
-敵の防御が低いものとした場合、大雑把なバフの評価は、攻撃...
--大体合ってる。でもそうやって攻バフ入れすぎると分母が大...
---ありがと、乗算足りないとダメが伸びないのは理解してるけ...
-(5)-③、デバフ反撃キャラにて、2020年11月現在、アネモネ[精...
--情報が古くなっても放置されるから、こういうページは具体...
--反撃PTの完成形は反撃に一切頼らず耐えながらバフを山盛り...
---???今どんな事になってるんだ -- &new{2021-01-28 (木...
---敵が単体連発したり防御デバフやってきたりで反撃じゃ100...
---適正外の相手に当てないで別コンセプトで組んだほうが良い...
---反撃に都合のいい全体連発して一切反撃メタしてこない相手...
---身も蓋もない事を言ってしまえば大半の反撃パは型落ちもい...
-クリティカル率って素で5%既に加算されているみたいだけど、...
--不明、ここでは未検証ってなってるね -- &new{2021-01-27 ...
--相当な試行回数やったとしても80と85の検証は難しいとは思...
---城の49階が-50%だけど、これじゃだめ? -- &new{2021-01...
---「他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇...
---逆にどこまで下がるかって言うのも問題だよね、城のクリ封...
---素のクリ率5%ってのは初期に検証済みで城のクリデバフ階...
---じゃあ、素直にアビリティだけで80%振っても問題ないって...
---今のところ不明点多いからなあ、仮に80上限だとして50引い...
---100%引いてもクリは出るから80%引いても意味ないん...
---増加が80%まで積めるんだから増加の80%+元の確率が限界な...
---他アビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可...
--ソースも何も不明だけど2chで誰かが検証したら86%になった...
---それをソースに検証しなきゃってなって、誤差考えると確か...
---企画を作る側に立つと、基本クリティカル率6%って設定す...
---6という数値で関係ありそうなのは虹のレア度くらい、でも...
-FMで乗算付けるなら、無条件与えるダメージ、属性与えるダメ...
--メモリーページ見たら?どれが言われてるか分からんけど、...
---虹色の植木鉢はにじ凸無し相当でHP・攻撃・防御は高くな...
---素の攻撃が10000としてFMステ200違ったら大体2%...
-迎撃軸だとアタッカー用意して、スキル率無視して回避とクリ...
-アビリティの「ダメージ10%上昇」は、攻撃力何%に相当します...
--訂正:攻撃力何%上昇に相当しますか? -- &new{2021-04-0...
--大体乗算:攻撃=1:2~3:8くらいで考えておけばいいかと...
--相手の防御抜けるかも問題になるので相手次第としか言いよ...
--相手の防御抜けるだけの -- &new{2021-05-04 (火) 01:30:4...
---攻撃力ないと0%だよ -- &new{2021-05-04 (火) 01:31:12};
-現在のクリ反撃パは、アネモネ、タラゴン、ヘレニウム、レッ...
--ヘレニウム抜くかな他だとスキル発動やクリ発生に影響出る...
---やっぱヘレニウムか・・・ボスダメとか攻撃力上げてもあま...
-ステータス確認により、クリティカル上昇が80%まで上昇可を...
-まさか反撃パが無駄に時間かかるから邪魔になって解体する事...
-再行動持ちの花騎士に「口惜しさと優しさ」のFM -- &new{20...
--すみません、間違えて送信したので続きになります。 「口...
---そのとおり加算です。余談ですが、通常ネムノキのアビリテ...
---ありがとうございます -- &new{2021-05-19 (水) 21:10:08};
-指揮能力とはなんですか? -- &new{2021-05-21 (金) 00:10:...
--手持ちの花騎士の総合力の合計値ですね。団長プロフィール...
---じゃあ、3000万超えている人はほぼすべての花騎士持ってい...
---1葉、所持してる基準で見たいなら、普通に所持数(つまり図...
---星6開花最下位のウサギギクで48000ほどあるので、600人程...
---まったく同じキャラを複数あげた場合はあがらないの? -- ...
---そりゃ盲点だ。面白そうだから調べた。無料ガチャからワレ...
---上で増やしたワレモコウを売却すると指揮能力は-5603に下...
-色んな花騎士が強化されているけど、基本的な使い方は調整前...
--PTにバフ配ってたキャラが自己バフ特化になったりしてる(カ...
-防壁とは、何ですか? -- &new{2021-06-15 (火) 00:56:01};
--青字になってるんでクリックすると大体の説明は見れる。ア...
-今一スキル発動率の計算式が分からないのですが、例えば、1....
--別グループ同士だから乗算で2.98。厳密な計算はスキル発動...
-スキル殴る反撃PTが自分特化追撃にクリティカルと属性付与...
-ソーラーについていまいちよくわかってないのですが、「また...
--基本的にはそうだけどその心配をする必要があるのは★5がた...
---実用的なことはもちろんいろいろあるのは承知で、基本的な...
-高速PTってMAPによるけど高速キャラ+2人ソーラー入れて開...
-強化ソラパ勢の光GAUGE増加からは【討伐開始時】の表示がな...
--討伐開始時点からゲージが必要なクジラや、強化ソラパに先...
-ソーラーのダメージ計算の編成数による倍率がコア級やヌシな...
-今の迎撃のダメージ計算どうなってんだろ(味方の攻撃力(バフ...
--倍率部分は弄る必要はあるけど[[FAQ>https://xn--eckq7fg8c...
---表記が変わった時のお知らせには効果が変わったものはない...
---読み取れなかったよ -- &new{2021-08-07 (土) 15:46:22};
-先輩方にお願いがあるのですがどこに書けばいいのかわからな...
--質問板行った方がいい回答が出ると思うよ。個人的には今の...
---ありがとうございます。質問板の方で再度質問してみます。...
-属性付与PTが追加されてるけどうーん 2アビ使って1.5倍って...
--あとそもそもの話として、全属性弱点付くってことは汎用PT...
---別に高難易度であっても1000万も出れば大体片付くので...
---あとツヅラカトレア2ターン目以降とかなら属性無視れるけ...
---関係ないけど限定キャラ前提のPTを紹介するならちゃんと注...
---その主張だと反撃特化PT等の編成方法も要らんってことにな...
---何を怒ってるのかわからんしそこで何で反撃を反例に出して...
---最近攻難易度は無属性が多くて属性付与って微妙と感じては...
---一番意味わからんのはパーティ編成のページで編成方法要る...
---マジレスすると自分で必要って言ちゃってるのだよ -- &ne...
--何も強い編成、ダメコン、1PTでどこでも行ける強PT版...
--全属性対応させたい場合の編成例って事だろうし何も問題は...
---あくまで編成のコンセプト(と編成例)を紹介するページだ...
--コムギ、ヒツジグサ、オジギソウ、シロタエギク、デージー...
--例えば、リンゴ昇華、オンシ(バレ)、プロテア昇華、タラ...
--弱点以外被ダメマイナス&3体の弱点が全員不一致の敵編成...
-最初から挑発系のアビリティが付いている花騎士に挑発のFMつ...
--何を問題視しているのかよくわからんけどその例なら事故っ...
--挑発(小)持ちが2人以上いる中で被弾優先したい花騎士が...
---そうだったんですか、ありがとうございます -- &new{2021...
---有効例は、狙われてうまみのあるストックや水着サンカクサ...
-反撃ダメージメモリーなんか来たからようやく反撃自体がマシ...
--とりあえず反撃だから先制でもない限りは殴るほうが早いん...
--そりゃまあ全体攻撃とか複数回行動とか相性が良い相手を選...
-「与ダメージ」に足し算じゃない奴らは全部掛け算でいいんだ...
-暗殺者シタ―のおかげで、頭を使ってPTを組むようになりま...
-とりあえず出来るだけ編成例書き直しました。★6強すぎて★5オ...
-連撃PTはタツタソウ変身PTはクマツヅラのページに記載されて...
--特定のキャラが前提になる場合は別枠になりそうですし、そ...
-推しがホトトギスちゃんなので昇華済のホトトギスちゃん活か...
--ジュズダマ入れる、以上 -- &new{2022-04-03 (日) 09:24:4...
---万能回答あざます。 -- &new{2022-04-03 (日) 09:27:00};
---これで片付くのが現状だからな…。このページだけでなく攻...
---手持ち考慮しないなら全部ジュズダマになるな。いやいや、...
---9割以上はワンパンだから考えるだけマジで無駄だからね。...
--水着verはクリパのバッファーとして無難なスペックじゃない...
--通常verなら、ホトトギス、イトスギ、ミズヒナゲシ、ヒガン...
-回避率と命中率の計算がわからないです。例えば、回避率60%...
--(敵の命中バフ0%−命中デバフ60%=敵の命中率40%)×回避率6...
---では、実質回避率84%ってことですか? -- &new{2022-04-0...
---別人だけどサンダーソニア(ハロウィン)じゃなければその認...
---じゃあ、ある花騎士の回避率が20%で、敵全体の命中率が60%...
---元の回避率20%+命中率の低下率60%(0.6)*回避しない確率80...
---ミス優先で60+8でしょ -- &new{2022-04-09 (土) 19:03:57};
---サンソニ以外も条件が「回避した次ターン中」に明記されて...
-スイセンとジューンベリーの編成PTでVS暗殺者シター戦に挑ん...
--回避の方でも同じような不具合があったらしいしバグだと思...
-これまでゴリ押しというか好きな花騎士でしか構成してこなか...
--ジュズダマ取らなかったの?性能抜きで好きなキャラ使いた...
--ダメージ軽減系のスキルが乗算じゃなくて加算される仕様だ...
--今のガチャでローマン引いてデバフやガッツで全力介護しと...
-迎撃のダメージ参照要素ってなにがありますか?クリダメと与...
--弱点ダメージ系も乗るはず 一応計算式はFAQのページにある...
--ありがとうございます! -- &new{2022-04-17 (日) 05:29:4...
--与ダメは乗りません -- &new{2022-04-22 (金) 13:48:06};
---与ダメは、追撃に乗るんでしたっけ? -- &new{2022-04-30...
---「FAQのページにあるからそっち見るといいかも」と1枝さん...
---ミス…[[FAQ>https://xn--eckq7fg8cygsa1a1je.xn--wiki-4i9...
-割と花騎士やってなかったせいで、どんなパーティーがいいの...
--ジュズヒャクニチパ、スキルデバフ+被弾時自スキル発動2倍...
---ジュズ来てた時離れてたんだよね…… -- &new{2022-08-03 (...
-クマツヅラパーティー作ろうと思うんだけど、カトレア以外で...
--バッファーは[[コデマリ(イースター)]]と[[エーデルワイス(...
-高難易度系のステージをクリアしたいと思ったのだけど今まで...
--ガチなのか釣りなのか知らんが全制覇したいならまずジュズ...
---ジュズダマが居ない場合の編成が知りたいのかもしれないん...
---枝>完全制覇ではなくある程度(石の回収とか)のところま...
---1葉>デバフが有効な場合が多いんですね、勉強になります...
--多分俺並みのAFNと見たけど、ジュズダマがいるならジュズダ...
---ジュズダマちゃんそんなにやべーふいんきですか。古代の皆...
--すみません誰持ってるとか書いた方が良かったですよね。た...
---あ、あと古代花騎士はヒャクニチソウ以外居て、限定はスイ...
---もし七華クコとヒマ持ってるならその組み合わせにジュズダ...
---スイカズラをフル強化してタッカ、ハロリラタ、ドラセナあ...
---おふた方様ありがとうございます。とは言えヒマちゃまドラ...
-学園ヒガン見て久々に回避PT考えてみたけど、今の回避PTって...
--5人回避迎撃でEX破級の傀儡は倒してるね。うちは手持ちがか...
-もしかしてですが、もうジュズダマって娘がいないと攻略が非...
--ジュズダマは非常に強いキャラなので居ると攻略が段違いに...
---ありがとうございます。承知致しました。攻略ブログやこち...
-コルベット使うならどんなパーティーがいいんだ……? -- &ne...
-ジュズヒャクニチパを組んでみたいのですが、他はどのような...
--すみません自分で何とか調べて、イフェイオン(学園)、ジュ...
---スイセンはいらん、とりあえず繋ぎで復刻中の学園スイカズ...
---ありがとうございます!スイセンは好きで入れてたのですが...
---スイセンはいらんは草 正直スイカズラとスイセンなら長期...
---理由としては、スイセンは回避があるけどスイカズラは特殊...
---ジュズダマドラセナいる枝の編成で何十ターンかける想定し...
---今後高難易度ダンジョンが増えていくことを想定いけば、ス...
---てかスイセンの火力で何十ターン単位もかかるわけねえだろ...
---スイカズラは(実質)HP7億5千万ある城破級200階を2Tで終...
---↑はい、上記の編成PTで組んだけど破級200階を2Tで終えるこ...
---スイセン大好きマンが1人で暴走してて草 -- &new{2023-03...
---スイセン大好きっていうより、事実言っているだけなんだけ...
---枝はこの編成でどこで使うつもりなのかも分らんのに勝手に...
---ジュズいて特殊回避無くなったら死ぬとか無いわ~ 高難度...
---ならスイカズラ推している奴も単なるスイカズラ好きだから...
---俺は上の編成ならスイカズラとスイセンどちらがいいかって...
---「枝はこの編成でどこで使うつもりなのかも分らんのに勝手...
---餓鬼はシコって寝ろ。 -- &new{2023-03-08 (水) 23:55:21};
---枝の編成で2ターンなんて言って無くね…? -- &new{2023-0...
---ジュズダマとドラセナとパライフェいたらスイカズラがHP保...
---枝の編成で2ターンじゃなくて、これは枝の編成の話してい...
---スイセンが何十ターンもかかるなんて言って無いのに勝手に...
---ここまで読んだけど2葉で木が納得して終わってる話に余計...
-召喚中に発動のスキルは別に本人が召喚していなくても発動す...
-ソラパの派生(?)のクリティカルソラパが個人的にオススメ。...
--クリティカルソラパを名乗るならソヨゴ、ゴデチア、シクラ...
--それで高難度のどこでどう使うの? -- &new{2023-07-27 (...
-敵からのダメージはあるのはあるけど事実上ノーダメという「...
--その上位互換のダメカット100%編成も現在できているのに何...
---どこにできてるの? -- &new{2024-05-25 (土) 16:10:07};
---[[スギ]]のコメントページを参照すると幸せになれるかもし...
-Xで追撃と全体追撃を混同している人が結構いるみたいなので...
--【共通】自T時にダメージを与えた(回避/Miss/バリアの場...
--【判定機会】 -- &new{2024-06-26 (水) 10:47:28};
---〇追撃:ターゲット変更毎に判定(例:3回スキルで1回攻撃...
--- 〇全体追撃:(最後の)ターゲット設定時に発動 (例:3...
--【発動対象】 -- &new{2024-06-26 (水) 10:49:12};
---〇追撃:攻撃対象に追撃 -- &new{2024-06-26 (水) 10:49:...
---〇全体追撃:発動さえすれば攻撃成功云々に関わらず敵全体...
--どっちかと言うと追撃は複数回スキル持ち、全体追撃は全体...
---追撃 複数>>>全体=単体 全体追撃 全体>複数=単...
--追撃:はやぶさの剣の挙動 全体追撃:最後の判定にイオラ...
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