タケ(水着)
- 反撃の鬼竹 --
- 反撃PT以外でも防御バフ要因として高攻撃力もった高難易度マップで使えるかな --
- この亡霊現世を満喫しすぎだろ --
- SD面白すぎてこれだけで引く価値あるのズルい --
- スイカのタネを吐くなw --
- 仲良しでかわいい --
- 十二単脱ぐと一気に少女感増したなあ。本人は大人です言うけど10代後半に見える。 --
- タケより更に幼い妹に濡れ衣着せて殺しちゃうベルガモのクズさが際立つ --
- 水着カタバミで反撃18倍になって強くなったと思ったら、いきなり反撃50倍は流石に笑うんよ --
- この病的な白い肌が俺を狂わせる --
- 普段着が水着未満のやつとかいるだろう、とくに花騎士界隈には --
- 防御デバフとか解除くらわない限りマジで強くなった イエローチューリップ編成も作ったけど水着タケ編成もジュズ4編成の1つに追加した これでスイカズラ ナイドボルグの4編成でアンチギミック以外結構強いか --
- 強すぎるっぴ…今までクリア出来なかった最高難易度クエが進化した反撃パでしゅんころだった… --
- 城200通常だけど単騎で倒せたわ。2ターン目から被ダメ1のかちかちタケさん。使い所あるか分からないけどこういうのでいいんだよ --
- …で、水着と言うのも憚られる紐の束は? --
- なんだこれ無敵すぎる デバフなければまず落ちない --
- 服を脱ぐと固くなる女 --
- タケ俺誇らしいよ --
- すげー久しぶりに課金して天井でお迎えしてしまった。ちょっと胸部装甲が育ってた以外はイイゾォ --
- 本当何で通常版でこれが出来なかったのか スキン被せて使えばいいけどさぁ・・・ --
- メモリーも反撃でこっちモチーフなのがなんかなぁって感じ --
- 元バーの特徴(召喚)投げ捨てた方がはるかに強いです、は草しか生えないし召喚いらねえ、挑発するなら被弾時アビも持ってこい、確率ガッツじゃ信頼性ないetcと散々ダメな点挙げられてたのがまさにそのとおりだったって言う --
- お月見バニーのために石取っておきたかったのに天井まで回してしまった…イベントもメインもタケさんが可愛かったから…見た目クール系なのにお茶目なのズル過ぎんよ --
- 強さ、可愛さ共に古代花騎士というに相応しいな・・・たまんねぇっす --
- タケ本人は反撃10倍(防御でさらに20倍)でいいんですか? --
- よかった今回は強キャラだ本当によかった。反撃パ復権あるかな? --
- ジュズ入れたクリ反撃パ普通に使ってるぞ。妙に回避数多かったりするルートにぶつけると結構快適だし、普通のじゅずぱとは別に一つ持っておくと潰しが利く --
- 反撃パというかこの水着タケの反撃だけが異様におかしい --
- VS月輪もジュズ2人だけで余裕にクリア出来てしまうぐらいにはおかしい。古代花騎士の面目躍如や!(あふん) --
- 反撃要員を一人に絞ったデバフ反撃はまだ現役と思ってるよ、水着タケを確保して反撃役を入れ替えようか検討中 --
- 水着タケ、ジュズは固定として、残り3枠でスキル発動率とクリ率どっちも確保しようとするとどういう編成がいいですかね。 --
- 雁、Xmas雁、水着虹薔薇、浴衣薔薇、ジュズ …誰を抜くかなあ。 CRI率や属性付与は残したいからスキル発動率切って温泉薔薇かな… --
- 参考にしました。ジュズは別PTに使いたかったのでバレジュズにしてみましたが、それでも世界花の力破級やカラクリ200階は問題なく行けました。 --
- 余裕で1億超えるな、楽しい --
- やばすんぎ --
- つーか召喚だって発動に制限あんだから通常のも強くしてやれよ。意味が分からんなマジで --
- この前やっと古代(オリジナル)を抜いた、世界花の力のダンジョン攻略パーティを見いだしたのに、水着タケを入れただけで『深い森』の『腐根の宿主』が反撃だけで瞬解けしてくのはヤバ過ぎでしょ。第二のジュズダマと言ってもいいレベル。ジュズダマを所持してない団長は余裕があれば引いておいた方がいい。ちなみに道中の『異界の窓』だけは正直どうしたらいいのかわからなかったから、ああいうバフ無効とか特殊な奴だけは力技で倒せる人員が必要。自分はタッカ・ネムノキ(七華)・タケ(水着)・ホワイトチューリップ(ナイトメディック)・オオバコで検証しました --
- ちょっとターンかかったけど水タケ、ジュズ、ヒャクニチ、嫁モネ、バニレンカでいけた 多分そんなに反撃ダメ全力じゃなくてもいい --
- 別バじゃない方の古代抜きって前提だよ --
- 木主コメした者ですが、もしここを見てて引くのを迷ってる方がいらっしゃったら補足しておきます。深い森のEX破級の最後はスキル発動率低下デバフをかけてくるボスなのですが、水着タケがいればこちらがスキルを発動しなくとも、攻撃属性追加に気を遣わなくとも、敵の方から勝手に反撃を受けて自滅していきます。簡単に言うと、敵の攻撃を受けきれるHP保護と水着タケがいれば、“スキル発動率と属性を気にすることのないパーティで”高難度ステージを突破できます。どうせジュズダマとヒャクニチソウがいなきゃ突破できないんでしょ?という昨今の問題を覆すどころかバランスブレイカーしてるレベルです --
- このキャラの被ダメ50%減って、ほかのキャラの防壁30%と合わせるとどういう挙動になるんだろう、こっちの説明文は80%まで累積するみたいだけど、防壁側は高いほうのみ有効って書いてるし、戦闘画面では被ダメ50%減と被ダメージ(最低保証)ー30%が両方書かれてるし、どういう扱いになってるんだろう、 --
- 普通に50%減だよ。被ダメカットの合計が30%未満なら防壁の30%減になる --
- 弓使いなのにどうやって反撃してるんだ… --
- 夕方ごろは反撃パでまあまあだねっていう情報しか入ってこなかったけど、きちんと下地作ればかなりの強キャラという認識で良いのかな?再現できる範囲でここの情報を実践してみるわ。 --
- 適当に水着タケとジュズや七華ネムで固めて突っ込んだけど、攻めあぐねて無理ゲーだった箇所突破できたので間違いなく強いわ。うちの戦力なら2人までは揃えてもお釣り来そうだなこれどうしよ --
- 常時8ケタ台条件によっては9ケタの反撃が撃てるとかやっぱ古代の一員なんすねぇ!1ターン目限定なうえ自分のバリアに邪魔されながらようやく1000万届くかどうかのクリツツジがバカみたいじゃないですか --
- そうだよ?今更気付いたの? --
- 庭園モーション可愛すぎるんだが。亡霊が。 --
- 急に女性らしいしぐさを始めた亡霊さんの美脚が気になってしかたない --
- 今更だけど、通常verにもあった背後の光ってる輪は一体何なんだ…? --
- これだけの性能で通常タケと被せてガチャに入れてくる運営。せめて水着タケに合わせて性能調整してからガチャやれよ --
- しかも恒常キャラとの抱き合わせガチャ --
- 性能調整自体はやってほしいけど、前回調整から時間経った星6、そして調整来てない昇華を最優先にして欲しい。タケや世界花ばかり言われるけど、基本は一括で(全員見てくれるなら分割でも良い)見直すべきだと思う。 --
- もうそんな調整無理でしょ。こいつも元が酷すぎるから単体の性能は称賛されてるけどその裏で大量の産廃反撃キャラ出したわけで --
- 数百のキャラを短めのスパンで最新の能力水準で全員別ver出せるのが理想だが、そうでないならせめて社内の工数で済むバランスのアッパー調整は全員平等に行うべき、それが礼儀だと思う --
- バレンタインハツユキソウで更に堅牢になるのか --
- メガネはスキンでパージできるんだからアビから無くなった亡霊もスキンでパージさせろよって --
- 反撃パに拘らなくても雑に入れとくだけで今の高難易度では十分強いな。クリア出来なかった深い森ex突破出来た --
- ヤバいくらい強いな。反撃パで最高難度のステージも余裕でクリアできた。他の4人も反撃持ちにする必要は無さそうだけど… --
- 軽く触ってみた感じ反撃キャラなしでも十分強いな。手持ちだとタケ、ハツユキ(バレン)、レインボー(水着)、ジュズダマ、ヘザー(水着) FMはクリティカル発生増しが無限城200階満点一番安定して早かった --
- 完全にノーマルVerの汚名返上が出来る性能だわな! --
- むしろノーマル版のゴミさが際立つんだよなあ。召喚なんか捨てた方が強かったじゃん!で失敗作だったと証明されたわけでw --
- 相変わらずノーマル版が夏終わった後の衣替えスキン用にしか使えない・・・ --
- ちょっとクリティカル盛るだけで反撃5000万とか出て笑っちゃったわ 特に反撃パみたいにしなくてもタケに攻撃あたれば問題なし --
- ↑ごめんなさい枝にしちゃった消し方がわからん --
- 水着に着替えてようやく古代花騎士の性能になったか --
- 愛染流は脱げば脱ぐほど強くなる流派なん? --
- 十二単がドラゴンボールのアレの如くドサッて落としそうなくらい舐めプしてたんだな --
- 幽霊が常時召喚されていて攻撃にも参加してるのだからケペラの召喚バフも発動して欲しいなあ --
- イベントの世界花の力EXのに単騎で突っ込ましたらクリア出来て笑ったわ、しかも反撃だけでワンキルしちゃったよ --
- 強化してみてビビリちらかすほど攻撃力が低かった。別に必要じゃないから全く問題なくていいんだけどね。どこかの強化やり忘れたかと確認しちゃったわw --
- 色白!色白! --
- ワイ血色の悪いジト目キャラを寝室で羞恥に染めるの大好き団長、刺さりすぎてヤバイ(語彙力 --
- 22連でGET! --
- 手持ちで反撃バッファーいるかなと探してみたらアルストロメリア式典が反撃ダメージ1.8倍持ってるな。反撃PT復活きたカモ --
- 式典メリアは条件付き+80%だが、水着オキザリスなら無条件+100%でさらに開花はクリダメ+100%も付くぞ。品種が(同じ1人ならさらに反撃+150%)違うのが実に惜しい。あとXmas雁来紅も+50%付けられる。 --
- よもや古代最弱がワンパンマンレディになって戻ってくるとは・・・ --
- ミズの先制ステージで使いたいな --
- 肌の塗りどこかで見たような気がするんだが、絵師が思い出せなくてモヤモヤするぅ --
- やっぱ散々言われてた通り召喚が癌やったな・・・ --
- 防御バフが増えたり減ったりするのが使い辛いんだよね 防バフない時に落ちる --
- そういや強い召喚って一つもないな。変身は強いけど --
- 元バーでダメだしされてた点が全部なくなったら順当に強くなったって言うね --
- 亡霊さんはむしろ勝手に遊んでる方が強いとかいう --
- そう言えば元バーにも超高級スキンって使い道は出来たけどその場合召喚出来ないから亡霊武者は出てこないよねw --
- デバフ反撃→クリ反撃→ジュズ入りクリ回復反撃と変遷していく中でメインから外れていった反撃PT要員を雑に取り込むだけで十分メインとして通用するPTが1つ増えちまった --
- ジュズダマの人数だけ水着タケが居ても良いくらいだな --
- 反撃は防御依存だし4体もいらんわ --
- 一家に一台から個人で一台の時代かぁ… --
- 先制攻撃固定の敵が全然怖くない --
- 水着カタバミ&水着オキザリスと組ませればいいの? --
- 旧反撃パの誰かと入れ替えればいいのか、反撃持ちは水着タケだけにするのがいいのか、これが分からない --
- 反撃の火力はタケだけで十分だからタケをサポートできるように防御アビ積んだり回復やHP保護積む方向でいいぞ。反撃型のキャラで別の子を使いたいならタケをサポートとして置くのも良いけど挑発の優先度からタケが狙われるという点には注意 --
- ついでにクリ率も確定に出来るのはタケだけだから他の反撃も使うなら無駄にクリ率盛らなきゃいけなくなるしな --
- 七華ネム、クリスマスレオノチ、浴衣ニシキギ、エレモフィラとかで雑に組んでみたが、タケさん一人で十分だった --
- タケの反撃やばすぎるな。敵が溶ける --
- なんでタケ本人の能力をこっちにしなかったんだろうな・・・。 --