ミズウォルム決戦
- 集中線いい加減にしろwww --
- 最奥まで行ったらなんか撤退できなくなった。適当なステージに入ってからステージから撤退したら撤退できるようになる --
- クリア報酬がよくわからんのだが、ハードだけ行けばいいのか? --
- 説明をよく読まずにノーマルで行ってしまった… --
- ステージ選択した後、撤退すると難易度変更できるらしい。 --
- レイドポイント消化できないのかよ・・・ホグルみたいに纏めてレイドポイント消化したい --
- おい、ぜってー土壇場でブツを取っ替えたろ。マニュマニュタピタピしやがって( --
- チョコモスの回復パネルで加護まで回復できて非常に助かる --
- ハードでも敵さん弱すぎる…。後半どうバランスをとってくるのか。 --
- ポイント倍率は40連勝の+200%で上限?現在50連勝でも+200%のまま --
- 回避+吸収持ちに挑発付けて挑めば、戦闘中にくらっても回復しきれば加護も回復しますね。回避PT1部隊のみで加護98%残して15クリアできました --
- 前半時点ではなんも考えずに突っ込むならデバフパが一番やりやすいか?まだ試してないがダメージアピ集中させすぎると敵先制や初回ターン防御2倍で止まる気がする --
- 連戦前提だから特殊極限みたいなのは出せないだろうし、消化不良のまま終わる気がする --
- 6クリア時点でもう加護90%まで減った・・・回避持ちを先頭パーティーに集めて、後ろのパーティーにチョコモス入れるとかで良いのな? --
- 単純に4編成で虹ランタナ入れときゃ余裕で100%維持周回できるぞ --
- 今回あまり時間取れそうもないから、今回はノーマルで良いかな… --
- 勇者ランタナのアビ刺さるな、全隊回復だからもりっと加護が回復するわ。後やたら硬い相手に対して2T目以降を迎えてもスキル発動率アップがちょっと仕事するかもしれない --
- 同感、敵は弱いけど、加護削られてるから40回は無理かなと思ったらランタナ(花祭り)いれたら、すぐ回復するようになったし。 --
- 後半きつくなったらランタナ入れるか --
- ランタナ、まさに勇者である --
- 何か進軍おしたらフリーズするんだけど俺だけ?キャッシュ削除してもなおらんし --
- ランタナ勇者だ --
- 回復抜きでも1回無効持ち1人先頭に突っ込むだけでもだいぶ楽じゃな? --
- クリパにアプリコット入れてみたら無効化・反撃でモリッと行った。クリティカル反撃が注目されてきた理由がよく分かった。 --
- たしかにハブランいるだけで全然違う --
- チョコモスや虹ランタナで周回余裕だし今のうちに稼いでてもいいな --
- 視覚的・直感的に理解しにくい要素が多くてなんかストレスだわ 全体図が見える現在地とかエリアとステージの進捗率表示とかしてほしかった --
- 回復設置アビが実質特効みたいな感じになってるな、戦闘メンバーは1T火力編成で十分だわ --
- 後半どうなるかわからんけど、前半はデバフに回避回復1名入れて別PTにチョコモス添える程度で永続周回いけるね。 --
- 食料備蓄に影響を与えかねないコデマリェ…(´・ω・`) --
- 貴重な編成アビ回復ブーストの輝く瞬間である。多分。 --
- イベント詳細みただけだとサッパリ分からないけど、今回のこれはほぐるんとは違ってレイドポイントではなく、スタミナを消費して挑戦する形なのかな? --
- せやで。わりとごりごり蜜がすっ飛ぶ --
- なんでほぐるんと違ってスタミナにしたんだろね ナーエとスタミナ折半させてレイドP遊ばせとく必要ないような…いまさらそんなところで判断ミスするような運営とも思えないんだが --
- ほぐるんと違う性格の企画にしたかったというのはわかる。でもどういうやり込み要素があるのか、イマイチわからんままに俺は撤退した。 --
- スタミナ許す限り何度でも挑戦可能みたいですね、回答ありがとうございました。 --
- 1ステージ1ステージが細かく区切りすぎてPT選択とリザルト多くなってめんどくさいなこれ --
- 蜘蛛ボスだけやたら痛い不思議 --
- クリアポイント集めなら、ハードの消費10をグルグルするのが一番早いのか? --
- これはダメだ・・・orz あまりにも手間がかかりすぎて付き合っていられん。千花繚乱の交換アイテムは全部無期限だから、気にくわなければスルーして、次回のほぐるんで繚乱稼げばいい、ってことか。 --
- スタミナ消費するしナーエイベもやる必要あるわけだけど、どの程度でスタミナ割り振れば良いんだろ?蜜ペロしないとマズいんかね --
- ステージのドロップがまずすぎてやりたくない --
- 延々討伐やり込みたい人向けの企画だろうね。ほぐるんとは違う良さがあるとも言える。 --
- ランタナ入れるとヌルゲーだが、入れてさっさと200%まで持っていかないと周回が面倒くさすぎる --
- このためにランタナ交換したらその次のステージで回復パネル出やがった…可愛いからいいけど! --
- 今周っているところが何分のいくつなのか分からん --
- 取敢えず確認できたマップだけ貼り付けておきます。 --
- ナズナマークが可愛い…? --
- ゴールドとガチャ種はステージによって固定かも? --
- クリアポイント15000取ったら撤退だなぁ --
- これ後半のステージ走る方が効率いいんだよね?加護も減っちゃうし来週まで放置でいいのかな --
- ポイントはハードだと50固定だから後半も効率は変わらん。ハードで最初のステージ回すのが最高効率 --
- ドロップアイテム目当てなら精霊戦線 (2種類目)が一番いいのかな? --
- ステージ2クリアした時に専用ページに戻ればステージ1に戻れるんだな。無駄に2周してしまった --
- ナイドホグルと違ってステージ勲章報酬で石をもらえないのが地味に大きいな --
- ナイドホグルの方は合計で石2400個、対してこっちは前半時点でまだ600個、後半どうなるかねえ… --
- まずはやっぱりノーマルからって延々ずーっとやり続けてたけどコレ大失敗かしら、、 --
- 今日ほどAFNであることの悲しみが身に沁みたことはない・・・ --
- 繚乱勲章稼げる所が無い…?全体報酬まで用意してプレイ煽ってるわりになんだこのちぐはぐ設定は --
- 今日中に修正入るらしいから周回予定の団長は一旦ストップしとけよー --
- 修正入るって言ってもスタミナ80消費の所のクリアポイントが50→100になるだけっぽいぞ?ポイント効率”だけ”なら結局10回ってた方がいいやも。80消費の所の追加報酬に期待かね。 --
- 流しただけだから仕様よくわかってないんだけど周回して箱報酬で集めてた繚乱勲章が累計報酬に置き換わった感じ? --
- 回復1個のステージと回復2個のステージに出会ったなー。推奨総合力は5000のボーナスステージか --
- 仕様も報酬も残念なイベントだな --
- 違ってたらごめんなんだけど、累計報酬取りきっても今回追加された交換所のアイテム全取りできないよねこれ --
- 千花落ちるよう改修するみたいよ --
- もう7500こえてるぜー補填で幾らもらえるかな諸々 --
- 何も考えずにハードで精霊戦線ボスまで来たが、そんな状態になってたんか・・・もう二日ほど放っておけばよかった --
- 補てんあるから気に病むことはない・・・と思いたい --
- 誰がGo出したんだこのクソイベ --
- 団長はまず新企画のルールをさっと手早く掴みたい→込み入った特有のルールがさっぱり掴めない/団長はとにかく周回をしたい→どこを周回していいかよくわからん/団長はあまりゲームプレイにばかり手をかけていられない→ものすごく手間がかかる/どうせやるならやり込み要素があってこそのゲームプレイ→何がやり込み要素なのかもよくわからん・・・→結果、漫然とただドレイのようにプレイするしかない --
- 初回だから仕方ないとも思うが、ちょっと考えれば不満出ると分かりそうなもんだけど。下に進むにつれ美味しくしないのはおかしい --
- ユーザーフレンドリーに運営してきてるのに今さらこんな設計になっちゃうのはちょっと考えるというより別の人間が作って確認せずに実装されてるんじゃないかって思ってしまう…今までのノウハウがあればこうはならないと思うんだけどなぁ --
- よくわからないまま表示されてるエリアから進んでいたけどコレノーマルだったのかな 普段から説明飛ばしてのが仇になったわ --
- 流石に修正入るのね、討伐ポイントが消費に見合わないのは変わらずっぽい? --
- 先のほうが討伐ポイントも報酬も美味しくすればいいのに・・・ --
- 修正されても効率差は4倍だからなー、宝箱が相当うまくないと選択肢にもならんぞ --
- これ一度ノーマル選ぶと撤退するまで変えられないんか?しかもボス倒した後メニューに戻ると撤退ボタンが使えないのもどういうことなの?なんかよくわからん --
- 多分、「撤退するまで変えられない」、「灰色になったエリアリストをクリックして出撃し、退却(又はクリア)すると撤退ボタン復活」だと思う。 --
- 一通りノーマル終わらせてさてハードやるかと思ったらまさかの罠だよ 今からでも撤退した方が良いのかな… --
- ハードのステージ1を延々と回せばいいんだなわかった! --
- 撤退したらクリアポイント獲得倍率はリセットされますって書いて有るし現状の10回しはスタ1当たり5P、最下層までは(倍率+200%だと)スタ1当たり3.688Pで合ってる? --
- で、修正後がスタ80のステージが100Pになるだけだと最下層まで毎回周回するのがスタ1当たり4.918になるから結局スタ10回しの方が上になるって感じかな? --
- あ、よく読んだら[他のスタミナ消費量のステージの「クリアポイント」の調整も予定しております]とも書かれてるから調整後のスタ1当たりは潜り切ったほうが効率は良くなりそうな感じはするかな --
- 宝箱の中身の良く成るっぽい事書いてるしそれで差をつける感じかな? --
- とりあえずスタ消費で周回する以上は全体的にアンプルゥ集めれるようにしてほしいなぁ --
- 正直ダルくて周回やめたいけど、個人の累計報酬をぶら下げられると回らざるを得なくてつらい・・・。やってることは炎熱と同じはずなのにどうしてこんなに周回がダルいんだろう? --
- 精霊戦線の消費80がミスで本当は40の可能性……あるかな? --
- スタミナ80消費で既に世界花の加護が回復するだけのマップとかあるのか……虚無だ --
- 既に100%ある世界花の加護を、と書きたかった --