サンカクサボテン(水着)
- こんなキャラだっけ?しかしまた、なんともまた使い道の分からんアビだな。可愛いんだが… --
- アジサイあたりと一緒に反撃パに入れて高火力の敵の相手でもさせる?水影にちょうどいい試し相手(デンドロビウム)が居るし --
- ガッツで耐えてバフれってことなんだろうけど非常に扱いにくい上にバフ量も少ないにも程がある。可愛いからいいけど別ver虹や虹実験アビの宿命だな。 --
- 100%ガッツはバリアキャラ無しでも即死はしないということか。水影デンドロに当てると即バフ効果を得られる、けど… --
- 顔が丸い --
- 喋り方変わってただの幼女になってた、ショック --
- 迎撃がどんなもんかわからんけど4アビのために挑発もたせると真っ先に落ちて本末転倒だしそもそも回避したらHP減らないしでちぐはぐだな。都合よく上振れたらすごいんだろうか --
- 都合よく上振れたとしてもロマンといえるほどのバフではないな。というか素直にターン経過バフでよくね?レベル。 --
- だなあ、落ちると消えるのにパーティーの上げられてもな、条件がきついわりに復讐アビに負けてね?ってなる --
- メコですら15万出せりゃ頑張った方だから何にも特化してないこの子の迎撃は… --
- SDクソかわいすぎる --
- 被弾モーションまであるし気合入ってる --
- 虹メコとバレオンシとかも被弾モーションあるよ、どっちもかわいい --
- 通常攻撃がVスラッシュ! --
- アビリティとか編成案とかまったくわからんが、天井で迎えたのでヨシ!(AFN) --
- SDとか色々含めてサンカクサボテンモドキになってる --
- なんだろう、表情から一番らしくなさを感じる はしゃいでる感が前面に出てると言えばそうかもだけど --
- わかる --
- よかったな、これなら隠居させてもらえるぞ、ってくらいどこでどう使えばいいのか分からんことになってるな。ベッセラからの落差が半端ない。これ本当に評価同じなん?アビ2つくらい足りてなくない? --
- バリア付与して迎撃で殴るとか考えると新アビの評価自体は高いと思う。問題はHPが低いほど、とかいう運用が反対な条件アビと迎撃の両方持ってること --
- 結局、懸念してた「アビ単体での点数しか見てなくて、4つのアビ枠全体としてのシナジーは考慮してない」ってことだなぁ。その最悪に近いケースがきてしまった、と。 --
- スク水にロリビキニ・・・うっ! --
- とりあえずこの新ガッツ、アザミに付けられなかったんかーい。まぁ、今後のバランス調整でも防御持ちには付かなそうな気はするけど --
- 何か進化前の絵に違和感があったんだがようやくわかった、縮尺に比べて足が長すぎるんだ --
- あと肉付きがよくなったよな。無印の進化前のペドすぎる脚とはずいぶん違う。 --
- ロリロリしくなったのはいいことだけど、声が全然ちげぇ --
- 戦闘関連のボイスは勇ましすぎてシオンみたいだよな。ほかのボイスはそこまで違うとは言わんが --
- キャラクエだとそこまで違和感無いんだけどな。演技指導(?)担当がそれぞれ別なんじゃなかろうか。 --
- 通常攻撃モーション二つあるなぁ、Vの字斬りと水鉄砲撃つやつ --
- ガッツ発動してHP1で敵を倒して次の敵で本領発揮って感じかなあ --
- うーん…サンカク〇サボテンって感じだな…性能どうにかならんかったの? また新アビ実験体はアレになるという定説が定まってしまったのか… --
- 死なないギリギリでガッツを回避で粘りつつ攻撃+迎撃を叩き込む、ってコンセプトなんだろうけどな。HP減少に応じて攻撃力アップはHP多いほどアップより額面上は優遇すべきなのと、3ターン目以降、つまりダメージ受けているであろう時の方が回避下がってるっていうな --
- 水着ルナリア見てちょっと評価変える。低HPで粘るのは仲間のHP参照アビのトリガーになり続けるコンセプトかも。HP減少参照+クリ30%持ちとか来れば日の目を浴びるか……と思ったけどやっぱり序盤の方が回避高いのがなあ --
- 他のゲームとかだと、戦闘開始前からHP削ったりして積極的に使う方法があるもんだが‥装備とかFMとかでそんな尖ったの出そうにないしなあ --
- 殴らせる優先度は次ターンスキル2倍が一番高いからこればかり殴られたらすごく困るのがなあ --
- しかも3ターン以降だったらターン経過バフ(20%/T)と変わらんっていうね。これを上回るには回避の高い1ターン目2ターン目に即死級の被弾をする必要があるっていう無茶苦茶っぷり。被弾したいけど被弾したらあとは避けたい、そんな我儘が通じる環境は現時点ではない。 --
- ターン経過バフと違ってアビ持ちが落ちると効果なくすってのがな・・・それならもうちょい思い切った数字盛ってほしい感 --
- 1戦目でぶん殴ってもらってからの2戦目とかならいいかもしれない。…そんな状況で他のメンバーが無事だとは思えないがw --
- 最近だと水影デンドロ?他メンバーはガッツ付与とか仲間HPで自己バフとか新しいキャラとの相性もいい。そういう風に作ったのかな --
- 破級デンドロならまぁ、って感じ。ただその場合は周りの子がGutsするかお祈りになるけど --
- スパロボのガッツよろしくHP少ないほど回避&クリ率上昇くらいでないとって感じが… --
- 4つ目のこのスキルが、他のと別枠で乗算されるなら案外妥当なんじゃねと思った。実際はどうなんだろう。 --
- 他のバフが全部別枠で掛け算のはずだからたぶん別枠だと思うけど、手に入れた人が検証してくれない事には何とも言えない。 --
- スキル発動率2倍キャラで受けたほうが強いな。そもそも回避したらアビ1個無いのと同じじゃね?弱くね? --
- 挑発キャラは被弾2倍がド安定過ぎるのと、出目次第では全く機能しないアビ構成の二重苦よね・・・ --
- 一応MAP上でチビ害虫にチクチクいたぶられれば… --
- 寝室の右肩これどうなってるんだよ・・・・ --
- 右肩もだし2人の足の絡みとか位置関係もちょっとアレだし、見てると不安になる出来やね… --
- 難しい構図にあえて挑戦して盛大に失敗しましたって印象。それかもう何キャラも描いててもう案が出てこないんかな…。 --
- いや、経験の浅い絵師だからなぁ --
- ふに絵師は立ち絵は抜群に魅力があるんだけどね...。立ち絵でシコれて寝室でシコれないのはちょっとガッカリする。 --
- まぁハンコ屋は顔面の量産が仕事やししゃーない 昔金魚とか見たとき違和感バリバリだったなぁ…w --
- デッサン人形参考にして描いて、デッサン人形のフォルムのままにしてしまったそんな感じ。 --
- ハンコ絵なのとイラストスキル不足が露呈しているので密かに交代を期待してる。ハナモモ好きだからね --
- 今のハナモモ好いてるから交代されると困る --
- 口みたいな栗しやがって --
- スパ〇ボ脳だからか「天〇剣Vの字斬り」にしか見えないのは自分だけか --
- 格ゲー脳だとVスラッシャー --
- Vスラッシャーは空中超必だろ --
- それが何?別にいいだろ --
- 昇りJDから出すから実質地上中段 --
- そもそもレオナっつーか怒チーム全体がパロディの塊だし --
- 団長ならリンドウに見えるものではないのか --
- スキップのモーションがめっちゃぬるぬるしててかわいい --
- △サボテンは最高だ だから天井で手に入れ何も考えずフルチューン それで良いではないか --
- かわいいサンカクサボテン狙いで回してたら天井来ちゃったあぁ --
- 自分も当然くるまでやったが、改めて能力みるととんでもない能力だよねw確定ガッツ3回でありますか・・・。ここはガチンコ勢もかじってる連中の発想に期待 --
- 迎撃()とかしてないでガッツ3回使い切ったら速攻落ちてバフ消えるけどその間だけはスゲエバフ撒くよ、ってんならまだ面白かなったんだが、下手すると某アジなんとかもビックリのぶっ壊れが爆誕しかねないから残念だけど△には犠牲になって貰うしかないね。まだハロウィンの昇華が残ってるし(あんま期待できないけど)、お高いスキンってことだ。 --
- スキルが〇×イナル〇×ンタジーの竜騎士みたい・・・・・・ --
- 正直バフ維持が異様に厳しいんだから、いっそ最大100%とか300%アップとかとんでも上昇率で良いと思うわ、この手の背水バフはw --
- ひよってるのは嫌でも伝わってくるよな。他に撒けるのが倍率低めなクリのみで攻バフも1.2も無しってのはねぇ…。 --
- 人気キャラは意図的に数値下げて実装して、仮に弱すぎても後で性能調整ガチャで再回収、とか考えてなきゃいいけどネ --
- 回避とガッツがあるから敵倒すターン数考えると維持は問題ないと思う。問題は発動条件、1Tに被弾までリロるのか?1Tだけ命中バフとかでなきゃ別キャラでいいよな --
- 最大40%程度で発動条件と倒れると消えるデメリットまで付けんでも良かったのにな --
- 消えなかったとしても一人減ったら超雑な計算でもダメージ20%デバフはかかっちゃうんで…じゃあなんで消える設定にしたんだ --
- 本当これな --
- 無条件で40%ダメージでよかった。これなら攻バフや1.2の方がまだ使いやすいと思うわ。HP減少にこだわるならHP100%で40%ダメージ、HP減少で最大80%まで増加位にしてくれればまだ良かったんだけれども。 --
- お迎えしたはいいけど役割に困るな。HP減少攻バフ(と言っていいのか)の代わりに被弾2倍でもあれば活躍するんだが。 --
- そんな贅沢言わないでも、条件なしの攻バフでも十分だぞ。HP減少がかみ合ってないだけだからな、他のなら何でも相性良い --
- あの泡の中のnznは何ざんしょ…? --
- バカンスに行きたいおさナズの精神体を召喚している説 --
- 進化前の鞄の中に入ってるちびナズのおもちゃ(?)でしょ --
- スキルがキングオブファイターズのレオナに見えたのは私だけ? --
- アレの元ネタはコンバトラーVらしいが、色んな所で見かける演出だからなあ --
- あ、元ネタあったんですね!知らなかった~!オマージュのオマージュですね(笑) --
- 元ネタにもNZNみたいなのいたりするのかな --
- ボルテスⅤ「」 --
- そこまで行くと、もうテンプレートというか、基礎というかなんというか --
- そもそも花騎士はガンダムネタかなり多いぞ --
- 瀕死状態を作るのに回避が邪魔なんだよな、でも瀕死の時は回避が欲しい。HPが減るほど回避率上昇ならまだ可能性があった --
- そのためのガッツ想定だったんだろうけど、なんていうか瀕死調整しやすいシステムって訳でもないから結局、回避じゃなくガッツ本体でガッツ任せは何も変わらないってのがなぁ --
- HP1になると回避も付いてないと速攻に死んでしまうしあはガッツで3回まで生き延びろって感じだろうね。まぁけっこう強キャラだし優遇されているほうだと思うよ。庭園も豊富でかわいいし。 --
- この娘を以って、ふに族コンプ解除しました() --
- ノーマルサンカクサボテンバランス調整されたから水着もいずれバランス調整オナシャス --
- 一か月も経ってまだボイス編集されてなかったのが可哀そうだったので超絶久々のボイス編集。なんかやらかしてたらすまぬ --
- 編集乙&ありがとう --
- ありがとな。おつかれやで --
- 正直これでもふに族の中ではトップクラスに強いと思う…安定性に関してはもう一体似たタイプの回避挑発を入れて、残りを火力役にするのがいいのかも… --
- HP引継ぎの無限城でも特にこれと言ってうまい使い方が思いつかなかったなぁ…。まぁあらかじめガッツでHP1まで減らしちゃえば、それ以上減ることはないから3回バリアと同等の扱いにはできるんだけど。そこまでして得られるのが与ダメ40%と補正低めのクリだけってのは…う~ん。 --
- 可愛い。後悔は無い。 --