進化後_ |
プロフィール | |||||||||||
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名前 | ススキ | ||||||||||
レアリティ | ★★★★★★ | ||||||||||
衣装 | 水着 | ||||||||||
属性 | 斬 | ||||||||||
好きな物 | 本 | ||||||||||
品種 | イネ科 | ||||||||||
所属国家 | ベルガモットバレー | ||||||||||
花言葉 | 活力、生命力 | ||||||||||
SD | |||||||||||
自己紹介 | ススキの花言葉は「活力」とか「生命力」だよ。 せっかくのリゾートだし、団長さんを悩殺しちゃおうって ウサギノオと話してたんだぁ。それで水着になってみたら、 ウサギノオだけ普通の服だったんだよぉ……。 そりゃあないと思わない~団長さん。 | ||||||||||
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値 | |||||||||||
進化 | Lv | HP | 計 | 攻撃力 | 計 | 防御力 | 計 | 移動力 | |||
前 | 1 | 2100 | +1800 | 3900 | 1400 | +600 | 2000 | 460 | +300 | 760 | 575 |
60 | 6800 | 8600 | 2850 | 3450 | 750 | 1050 | |||||
後 | 1 | 5600 | +3600 | 9200 | 2600 | +1200 | 3800 | 700 | +600 | 1300 | |
70 | 12770 | 16370 | 5230 | 6430 | 1500 | 2100 | |||||
咲 | +5724 | 18494 | +2028 | 7258 | +864 | 2364 | |||||
開花 | 1 | 7000 | +3600 | 10600 | 3050 | +1200 | 4250 | 1000 | +600 | 1600 | |
80 | 14830 | 18430 | 5640 | 6840 | 1800 | 2400 | |||||
開花・咲 | +5988 | 20818 | +2088 | 7728 | +912 | 2712 | |||||
スキル&アビリティ | |||||||||||
戦闘スキル | ぐるぐるぅ~ずっばぁあ! | 27%(Lv1) → 37%(Lv5) | |||||||||
敵全体に、敵が残り1体の場合4.7倍、2体の場合2.7倍、3体の場合2倍のダメージを与える | |||||||||||
戦闘スキルアニメ | |||||||||||
アビリティ | 戦闘中、パーティメンバーの攻撃力に、パーティの移動力の100%を追加する ※移動力の増減、攻撃力の割合増加アビリティの効果も影響する | ||||||||||
進化アビリティ | パーティの移動力が150増加 | ||||||||||
開花アビリティ | 戦闘中、パーティメンバーの攻撃力に、パーティの移動力の100%を追加する ※移動力の増減、攻撃力の割合増加アビリティの効果も影響する | ||||||||||
パーティの移動力が150増加 | |||||||||||
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が22%上昇 | |||||||||||
戦闘中、パーティメンバーのクリティカル攻撃発生率が20%上昇し、 クリティカルダメージが15%上昇 ※他のアビリティとの組み合わせで発生率は最大80%まで上昇可能 | |||||||||||
専用装備 | 進化前 | 水着の心の耳飾り | Lv 1:攻撃力+254 防御力+46 Lv50:攻撃力+499 防御力+95 | ||||||||
進化後 | 水着の心の剣 | Lv 1:攻撃力+381 防御力+69 Lv50:攻撃力+626 防御力+216 | |||||||||
装備効果 | 戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇 |
2017年7月10日にガチャのラインナップに追加された★6斬属性キャラ。
緊急任務 三日月の島と真夏の太陽にて、ギンバイソウ・ホトトギス(水着)・バイカモと共に登場した。
先の七夕版リンゴに続く、元レアリティ★5(金)からの昇格組として新規実装されたウサギノオの悪戯相棒である。
大体がウサギノオとのセットで登場しているのだが、同上イベント(前半)においては、まだ相方の出番がないため、ごく普通の(良い娘)花騎士になってしまっているのは気にしてはいけない…(後半で本領発揮となるか)。
得物は通常版と同様、ノコギリザメの吻を模したような両刃剣。
スキル発動時に高速回転で敵を斬り戻ってくるのは★5の頃と同じだが、更に分身や巨大化をするなど、剣も主と同じくフリーダムな進化を遂げたようだ。
戦闘スキルは、ウサニウムと全く共通で、敵の数によって威力の倍率が変わる2人目の「変動倍率スキル」の持ち主である。
スキルの詳細な説明はウサニウムの戦闘スキル部分を参照されたい。
単体特化スキルより倍率や与ダメージは劣るものの、非常に使い勝手の良いスキルであり、後述のアビリティも相まって、純粋にパーティのダメージ強化を図ることもできる。
第1アビリティはセルリアと同じ「パーティメンバーの攻撃力に、パーティの移動力の100%を追加する」である。
こちらもアビリティの詳細はセルリアの戦闘項目にて解説がなされているので、イマイチ良くわからない場合は是非参照されたい。
スキル同様、ススキが2人目となる同アビリティの持ち主である。
第2アビリティはレッドジンジャーやウサギノオと共通の「パーティの移動力が150増加」である。
セルリアとの最大の違いはこの移動力上昇アビリティの有無とも言える。
純粋な移動力こそセルリアには劣るものの、ススキは移動力の底上げアビリティを所持しており、最終的にパーティ全体の移動力を一気に150上昇させられるため、移動力の攻撃転換数値が必然的にセルリアよりも大きくなりやすいという特長がある。
また、同上アビリティ持ちの2名と同じくパーティの移動力底上げにも大きく貢献ができるため、鈍足パーティにする必要性さえなければ、どのパーティでも有効に活用ができる。
未開花状態の場合は、移動力転換アビリティはあるものの、攻撃力上昇バフが無いため、ススキの能力をより活かすためにも出来る限り早急に開花まで持っていくのが望ましい。
今回の新登場花騎士たちも、登場とともに「能力のみ先行開花」に対応している。
開花第1アビリティは「戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が22%上昇し、パーティメンバーの攻撃力に、パーティの移動力の100%を追加する」であり、パーティ全体22%の攻撃上昇バフが追加された。
この移動力転換アビリティの大きな特長の1つは、【移動力数値分の攻撃力が上昇してから、攻撃力上昇バフが乗る】という点である。
この点から、移動力転換アビリティとの相乗効果が発生するため、アビリティ同士の相性も良い。
開花第2アビリティは「パーティの移動力が150増加し、戦闘中、パーティメンバー全員のクリティカル攻撃発生率が15%上昇」である。
クリティカル発生率15%上昇が追加される形となった。
なお、シロタエギクなどのような「クリティカル攻撃の威力上昇」は含まないので、その点は留意されたい。
これらを踏まえると、ススキは移動力転換アビリティ持ちとしては、シナジー効果の高い「移動力底上げアビリティと攻撃バフアビリティ」を1人できっちり持ち合わせているため、他のパーティメンバーの候補としては、それ以外の部分を補うか、あるいは既存の部分を更に伸ばすかにしてあげるのが良いと思われる。
例としては、
上記はあくまで1例ではあるが、虹ススキはスキル発動UPこそ持っていないものの、スキルの面でもアビリティの面においても、かなりかみ合った構成になっているため、純粋な鈍足パーティ以外であればどのパーティで配置してもしっかりと仕事をこなしてくれる。
運良くお迎えが完了した団長さんは、是非パーティに組み込んでじっくりとご堪能いただきたい。
2018/4/2 クリティカル攻撃発生率上昇が15%→20%になり、クリティカルダメージが15%上昇が追加された。
庭園モーション_ |
元ネタ解説_ |
ボイス_ |
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