バニーカクタス
- 性能やばすぎない? --
- 「ぼくのかんがえたすごいあびりてぃ」状態だわ --
- バラおじ「HP維持できないと弱いからデメリット重いな!ヨシ!」 --
- うわようじょつよい --
- 散々暴れたシターすら控えめに見える --
- 今まで確率が絡んでた部分を全部確定にできるのが偉すぎる。ジュズダマと組むとその辺も安定するしさらに火力伸びる --
- アタッカーに求められてる物ほぼ全て持ってる。自身被ダメアップで打たれ弱そうなのはバリアで対策出来るし。あと配布のヤコウボクと相性良すぎる。 --
- これは腕試し編成が塗り替えられそう。ヒャクニチ、ジュズ、リコ、昇華ヤコウボク、バニーカクタスみたいな感じだろうか(スキル率盛らないとヒャクニチが安定しないかも) --
- 打属性だったらすべてのアタッカーを過去にしてたな。タッカに近いポジのヤコウボクが互換になるほどの性能はないからかろうじて打属性は優位性が残ってる --
- このレベルの馬鹿盛りでも被ダメ上昇の方がやっぱ上なのかね? --
- 連撃ダメにも有効なアビだからねえ。まあ連撃無いアタッカーは打でも価値無くなったが --
- タッカ自身が3回攻撃ってのと被ダメ上昇が噛み合っているってのもあるしな。再行動含めて被ダメージ上昇最大120%は他と被らない乗算アビとしては破格だよ --
- エアプですまんがスキルデバフ喰らったあとにHP100%になればスキル確定できるのかな? --
- スキル最小発動率100%になってるから相手からのスキルデバフ無効 --
- バナナじゃなくてリリィウッドなら世界花騎士実施時した時、ジュズダマと組ませるのに支障がなかったのにな --
- 世界花の性能に期待なんかまったくできないしそもそも国家縛りする必要が皆無だし --
- セダム(イースター)の隣に置くとテンションガタ落ちしてそう --
- 昇華ヤコウボクはこれの介護役だな。HP100%以上にするのに貢献するわ --
- 古代勢置き去りにする強アタッカーかぁ。スイカズラもコルベットも要らない子になるのはやり過ぎだろ --
- スイカズラって既に外れるかどうかの微妙なボーダーにいたと思う --
- 普段使いでスイカズラ外して一体誰を入れるんだ・・・?タッカ無しの話? --
- 仮にタッカいなかったとしてもスイカズラがボーダーだったらほぼすべてのアタッカーが選択肢にすら上がらない存在価値なしだなあw --
- スイカズラは速攻勝負での性能とスキル範囲が優秀だから攻略での使い勝手はずっと最前線だったと思う。この子の登場で最優からは外れるけれど、それでも素の移動速度や迎撃の存在で周回性能はクソ高いままだし。 --
- ついでに今絶賛復刻中のナイドホグルもいらなくなったな --
- やけにナイドホグルの復刻早いなと思ったけど、この子が控えていたんだったら実装前に復刻するのも納得だわ --
- ミズウォルムとか周回するなら迎撃持ちのスイカズラのが早いと思う。火力はこの子のが高いだろうけど、周回には余剰すぎる --
- 性能よりも腰のくびれ方のほうが気になってしまう --
- この子ってジュズダマクラス? --
- 流石にジュズダマ。アタッカーの中でならバニーカクタスは間違いなく最上位だけどね。 --
- ジュズダマはゲームそのものを変えるレベルだから流石にこれくらいじゃ比較にもならない。最強レベルのアタッカーだけど別に他でいくらでも代用できるし --
- ジュズに並ぶとしたら水竹くらい --
- 並ぶ訳無いじゃん何言ってんの? --
- 持ってないと分からないだろうけど1人で高難度クリアというジュズにも出来ない事出来るから並ぶ --
- 反撃ダメ大幅カットとかの高難度実装されたら反撃パは活躍出来ないけど、ジュズのバフって仮に対策したら他パーティー全部がクリア出来なくなるからね。やっぱ汎用性の面で考えるとジュズは頭一つ抜けてる。 --
- 間違いなく優秀ではあるけど、既存アタッカーと比べてできる事が増えるとかではないからそこまでではない --
- ジュズいなかったら、リスク込みで相応のキャラって感じだけどね。 --
- 防御方面はバリアと特殊回避が主流だから条件が緩いのは変わらんし、むしろジュズダマがいない分この子の自己完結具合と火力の高さが際立つだけだと思う。 --
- 正直、相手の攻撃が痛すぎて1.5倍程度じゃ被ダメージ上昇があろうがなかろうが耐えられる回数にほとんど差は出んよ --
- 打アタッカーが斬にきた感じだな --