#author("2020-07-20T18:56:06+00:00","","") [[サンカクサボテン(水着)]] -こんなキャラだっけ?しかしまた、なんともまた使い道の分からんアビだな。可愛いんだが… -- &new{2020-07-20 (月) 18:06:57}; --アジサイあたりと一緒に反撃パに入れて高火力の敵の相手でもさせる?水影にちょうどいい試し相手(デンドロビウム)が居るし -- &new{2020-07-20 (月) 18:13:11}; -ガッツで耐えてバフれってことなんだろうけど非常に扱いにくい上にバフ量も少ないにも程がある。可愛いからいいけど別ver虹や虹実験アビの宿命だな。 -- &new{2020-07-20 (月) 18:13:45}; --100%ガッツはバリアキャラ無しでも即死はしないということか。水影デンドロに当てると即バフ効果を得られる、けど… -- &new{2020-07-20 (月) 20:52:54}; -顔が丸い -- &new{2020-07-20 (月) 18:16:28}; -喋り方変わってただの幼女になってた、ショック -- &new{2020-07-20 (月) 18:25:39}; -迎撃がどんなもんかわからんけど4アビのために挑発もたせると真っ先に落ちて本末転倒だしそもそも回避したらHP減らないしでちぐはぐだな。都合よく上振れたらすごいんだろうか -- &new{2020-07-20 (月) 18:41:20}; --都合よく上振れたとしてもロマンといえるほどのバフではないな。というか素直にターン経過バフでよくね?レベル。 -- &new{2020-07-20 (月) 18:50:08}; ---だなあ、落ちると消えるのにパーティーの上げられてもな、条件がきついわりに復讐アビに負けてね?ってなる -- &new{2020-07-20 (月) 21:17:58}; --メコですら15万出せりゃ頑張った方だから何にも特化してないこの子の迎撃は… -- &new{2020-07-20 (月) 21:47:14}; -SDクソかわいすぎる -- &new{2020-07-20 (月) 19:08:44}; --被弾モーションまであるし気合入ってる -- &new{2020-07-20 (月) 19:10:47}; ---虹メコとバレオンシとかも被弾モーションあるよ、どっちもかわいい -- &new{2020-07-21 (火) 01:09:46}; -通常攻撃がVスラッシュ! -- &new{2020-07-20 (月) 19:18:07}; --Vの字切りかVスラッシャーか -- &new{2020-07-20 (月) 20:54:53}; -アビリティとか編成案とかまったくわからんが、天井で迎えたのでヨシ!(AFN) -- &new{2020-07-20 (月) 19:21:22}; -SDとか色々含めてサンカクサボテンモドキになってる -- &new{2020-07-20 (月) 19:52:13}; --なんだろう、表情から一番らしくなさを感じる はしゃいでる感が前面に出てると言えばそうかもだけど -- &new{2020-07-20 (月) 23:29:53}; -よかったな、これなら隠居させてもらえるぞ、ってくらいどこでどう使えばいいのか分からんことになってるな。ベッセラからの落差が半端ない。これ本当に評価同じなん?アビ2つくらい足りてなくない? -- &new{2020-07-20 (月) 20:57:25}; --バリア付与して迎撃で殴るとか考えると新アビの評価自体は高いと思う。問題はHPが低いほど、とかいう運用が反対な条件アビと迎撃の両方持ってること -- &new{2020-07-20 (月) 21:23:40}; ---結局、懸念してた「アビ単体での点数しか見てなくて、4つのアビ枠全体としてのシナジーは考慮してない」ってことだなぁ。その最悪に近いケースがきてしまった、と。 -- &new{2020-07-20 (月) 22:14:33}; -スク水にロリビキニ・・・うっ! -- &new{2020-07-20 (月) 21:36:28}; --愛称は△水着でいいかな -- &new{2020-07-20 (月) 21:44:39}; -とりあえずこの新ガッツ、アザミに付けられなかったんかーい。まぁ、今後のバランス調整でも防御持ちには付かなそうな気はするけど -- &new{2020-07-20 (月) 21:38:39}; -何か進化前の絵に違和感があったんだがようやくわかった、縮尺に比べて足が長すぎるんだ -- &new{2020-07-20 (月) 21:41:00}; --あと肉付きがよくなったよな。無印の進化前のペドすぎる脚とはずいぶん違う。 -- &new{2020-07-20 (月) 21:44:20}; -ロリロリしくなったのはいいことだけど、声が全然ちげぇ -- &new{2020-07-20 (月) 21:41:18}; --戦闘関連のボイスは勇ましすぎてシオンみたいだよな。ほかのボイスはそこまで違うとは言わんが -- &new{2020-07-20 (月) 21:42:49}; -通常攻撃モーション二つあるなぁ、Vの字斬りと水鉄砲撃つやつ -- &new{2020-07-20 (月) 22:04:46}; -ガッツ発動してHP1で敵を倒して次の敵で本領発揮って感じかなあ -- &new{2020-07-20 (月) 22:25:25}; -うーん…サンカク〇サボテンって感じだな…性能どうにかならんかったの? また新アビ実験体はアレになるという定説が定まってしまったのか… -- &new{2020-07-20 (月) 22:26:50}; -死なないギリギリでガッツを回避で粘りつつ攻撃+迎撃を叩き込む、ってコンセプトなんだろうけどな。HP減少に応じて攻撃力アップはHP多いほどアップより額面上は優遇すべきなのと、3ターン目以降、つまりダメージ受けているであろう時の方が回避下がってるっていうな -- &new{2020-07-20 (月) 22:30:54}; --水着ルナリア見てちょっと評価変える。低HPで粘るのは仲間のHP参照アビのトリガーになり続けるコンセプトかも。HP減少参照+クリ30%持ちとか来れば日の目を浴びるか……と思ったけどやっぱり序盤の方が回避高いのがなあ -- &new{2020-07-20 (月) 22:52:27}; ---他のゲームとかだと、戦闘開始前からHP削ったりして積極的に使う方法があるもんだが‥装備とかFMとかでそんな尖ったの出そうにないしなあ -- &new{2020-07-20 (月) 23:05:49}; ---殴らせる優先度は次ターンスキル2倍が一番高いからこればかり殴られたらすごく困るのがなあ -- &new{2020-07-20 (月) 23:19:44}; --しかも3ターン以降だったらターン経過バフ(20%/T)と変わらんっていうね。これを上回るには回避の高い1ターン目2ターン目に即死級の被弾をする必要があるっていう無茶苦茶っぷり。被弾したいけど被弾したらあとは避けたい、そんな我儘が通じる環境は現時点ではない。 -- &new{2020-07-20 (月) 23:12:30}; ---ターン経過バフと違ってアビ持ちが落ちると効果なくすってのがな・・・それならもうちょい思い切った数字盛ってほしい感 -- &new{2020-07-21 (火) 00:57:27}; ---1戦目でぶん殴ってもらってからの2戦目とかならいいかもしれない。…そんな状況で他のメンバーが無事だとは思えないがw -- &new{2020-07-21 (火) 01:14:56}; --スパロボのガッツよろしくHP少ないほど回避&クリ率上昇くらいでないとって感じが… -- &new{2020-07-21 (火) 00:10:09}; -4つ目のこのスキルが、他のと別枠で乗算されるなら案外妥当なんじゃねと思った。実際はどうなんだろう。 -- &new{2020-07-20 (月) 23:47:27}; --他のバフが全部別枠で掛け算のはずだからたぶん別枠だと思うけど、手に入れた人が検証してくれない事には何とも言えない。 -- &new{2020-07-20 (月) 23:52:05}; -寝室の右肩これどうなってるんだよ・・・・ -- &new{2020-07-21 (火) 00:04:55}; --右肩もだし2人の足の絡みとか位置関係もちょっとアレだし、見てると不安になる出来やね… -- &new{2020-07-21 (火) 03:56:06}; -口みたいな栗しやがって -- &new{2020-07-21 (火) 01:42:36};