ヘナ(イースター)
- いや、もうこれ普通に見えちゃうでしょう…?ふう… --
- 心、ぴょんぴょん --
- アタッカーに攻190+HP参照現HP%/100% クリ率30% クリダメ100% HP維持200% 特殊回避2回 吸収25% HP最大で連撃9% タッカシステムの相方適正高いな、クリ率50%上がってタッカもHP参照与ダメあるし --
- ひな祭りウメとは何だったのかってレベルの汎用性 --
- ナデナデの破壊力ー! --
- 前戯で終わるのかと不安に思うくらいしっかり両方描写があった。こういうのでいいんだよこういうので --
- そのコメを待っていた…もう何も怖くない(ガチャスタート) --
- (ゴール、できましたか…?) --
- (石を貯蓄していなければ途中で憤死してました…ありがとう、天井(いい笑顔)) -- 枝?
- ターン開始時、自身のHPが最大なら って、最大HPの200%までHPを維持可能 があるから、200%までいかないと効果ないの? --
- 本来は効果ない…が、なんかバグっているのか1戦目の1T目に限り無条件で発動している。その後の挙動も含め先のオイランソウと同じ事案が発生している --
- HPの最大値が変わってるわけじゃないから文面通りなら100%以上ならおkのはずなんだけどなあ --
- んなもんただの屁理屈でしかねぇだろ --
- テキストそのまま読んでるのに屁理屈も糞もねえな。お花にはクリティカルを発生させたときって書かれてるのに反撃や迎撃のクリティカルは無効ですなんて詐欺テキストもあるし --
- スギで防御上げてそれを攻撃力に変換してさらにこのクコで攻バフ盛れば攻撃力が愉快なことになりそう --
- うちのイースターブロスのパーティーがダメ上昇ばかり増えて攻撃上昇がジュズダマ頼りだったりしたから最後のピースとして強いかもしれない。ブロッサムヒル率がまた減るけど… --
- ブロスやHP維持持ちと組んで吸収付与の上限50%で連撃発生条件満たすまで何ターンかかるんです?って思うが… --
- そもそもバニヘナがマトモにダメ出せないからマトモに吸うことすら夢のまた夢 --
- そもそも構成書いてなかったわ。バニブロス/バニヘナ/生命樹ハナモモ/コルベット/ジュズダマな。生命樹ハナモモって所持率低くてあんまり知られてないけど、5人に「誰かが攻撃を受けた時に全員を10%回復」のバフを与えるんだよね。これ全体攻撃されるだけで全員が50%×5の250%回復されるんですよ…正直今まではこの無駄すぎるHP超回復力が全く役にたってなかったけどクリヘナの吸収デバフとかどうでも良くなるほど回復してくれる。あとコルベット以外のバフとかどうでもいいからバニヘナとかの取り巻き二体に挑発つければ弱体化なし最終決戦もヘナが特殊回避バリアガッツ使いきって寝てるころにはコルベットがスキル一発で最終形態のHP全部吹き飛ばしてるぞ…まあこの戦法が最終決戦に刺さってるだけで、あくまでも無限城とかには微妙かもしれないが。 --
- 10×5で50%回復では?スキル攻撃2回で100%回復。ましてやフラスだったら第一形態のスキル対象は3体…色々とおかしくね? --
- 本当に付与って扱いになっているなら不具合だと思う。少なくとも実装時の助っ人編成ではそんな挙動になっていなかったぞ --