No.643 レウイシア Edit

+  進化後
プロフィール
 名前レウイシア
レアリティ★★★★★★
属性
好きな物
品種スベリヒユ科
所属国家ベルガモットバレー
花言葉熱い思い、熱い思慕、他
SD
自己紹介レウイシアの花言葉は「熱い思い」と「熱い思慕」。
まぁ、どう熱いかは見た人の判断に委ねるよ。
あたしはただ、思ったこと思ったままに伝えるだけ。
それこそ、矢のようにまっすぐにね。
それが、あたしが受け継いだ心意気ってもんだからさ♪
ステータス (基本値+好感度100%ボーナス) =合計値
LvHP攻撃力防御力移動力
進化前11600+178833881100+9362036400+588988590
6062007988250034368001388
進化後15900+357694762300+18724172700+11761876
701205015626480066729502126
進化後・咲+560417654+27367536+14522402
開花16900+3576104763000+18724872950+11762126
8014150177265200707214502626
開花・咲+588020030+27847984+15122962
スキル
戦闘スキル愛染流弓術奥義・千煌華火27%(Lv1) → 37%(Lv5)
敵全体に2.8倍のダメージを与える
戦闘スキルアニメ
アビリティ
進化前戦闘中、パーティメンバーがそれぞれ1回ダメージを無効化する
※無効より回避や攻撃ミスが優先され、同じ効果のアビリティは重複しない
進化後戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、
パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇
開花戦闘中、パーティメンバーがそれぞれ1回ダメージを無効化する
※無効より回避や攻撃ミスが優先され、同じ効果のアビリティは重複しない
戦闘中、パーティメンバーの攻撃力が30%上昇し、
パーティメンバーのスキル発動率がそれぞれの好感度に応じて最大1.2倍上昇
戦闘中、パーティメンバーの与えるダメージがターン経過に応じ10%ずつ上昇
※最大30%まで上昇可能、経過ターン数は戦闘ごとにリセットされる
戦闘中、敵3体が12%の確率で攻撃をミスするようになる
※他アビリティとの組み合わせで敵の攻撃ミスは最大70%の確率まで上昇可能
専用装備
進化前??の耳飾りLv 1:攻撃力+??? 防御力+??
Lv50:攻撃力+??? 防御力+???
進化後進化装備名Lv 1:攻撃力+??? 防御力+???
Lv50:攻撃力+??? 防御力+???
装備効果戦闘中、自身の属性と同じパーティメンバーの攻撃力と防御力が2%上昇

レウイシアについて Edit

2020年2月17日にガチャのラインナップに追加された★6属性キャラ。
緊急任務 武の心、愛に染めてにて、マツバボタンリクニスアカネと共に登場した。

戦闘について Edit

★6では久しぶりのミスアビリティ持ちで、かつ複合されて実質5つのアビリティを持っての登場と相成った。
先に実装されているイベリスハギと違い、第一でバリアを持っているので生存支援役としての側面が強い。

ミスとバリアを持つキャラは昇華セダムがいる。
あちらは攻撃デバフを持つ防御寄りで、レウイシアは経過乗算バフを持ち攻撃に寄ったバランス型な性能をしている。
方向性が真逆なので枠を取り合うようなことにはならない。

回避アビリティとの相性は★6の二人以上に良く、バリアのお陰で被弾のリスクをさらに抑えることができる。
特に同じ経過乗算バフを持つパフィオペディルムや、反撃持ちのサフラン、HP吸収のヤマブキは好相性と言えるだろう。

ではミスアビリティで編成した、通称ミスパ(以下ミスPT)ではどのような立ち回りになるか?
まず★6と言う入手難易度については目を背け、ミスPTを編成するには昇華が最低でも3枠必要だったのが、レウイシアの登場で枠が1つ減り昇華コストが軽減された。
デバフ全般に言えることだが、持久戦に持ち越すためターン経過アビリティとのシナジーは高く、特に昇華エビネと組み合わせた場合の火力供給力には光るものがある。
アビリティ構成は攻防のバランスがとれていてミスPTを組み立てる際の基盤となり、どのような型に合わせられる。

+  気を付ける点_

最後にイベリス、ハギとの比較。
ステータス面ではHPはレウイシア、攻撃力はイベリス、防御力はハギがそれぞれ高い。
それぞれのアビリティは次のようになる。(ミス、スキル発動率は含めない)

 イベリス:パーティーに32%、打・突を2人に付与
  ハギ :パーティーに30%、自己に40%、60%の再行動
レウイシア:バリア、パーティーに30%、経過乗算(最大30%)

イベリスはミス持ちではパーティーの有効範囲拡大が出来る唯一の存在。支援能力と汎用性の高さは頭一つ抜きんでている。
ハギは自己限定だが70%のパンプアップと60%の再行動。汎用性には劣るが出来ることが非常にシンプルでハッキリしている。

こうして比較した場合、5種持ちというアドバンテージは見過ごせず、汎用性というよりも利便性と適応性が高い。
ミスPTの編成そのものが難しく、無理をして編成するよりも回避PTに生存・火力支援として投じるのが最良の選択でもあり、
しかしミスPTを編成する上で役立つアビリティも取り揃えているため、真価を発揮するのは中々に難しいキャラとも言える。
団長各位の手腕が問われる性能をしているが、それに応えることが出来れば立派な団長と誇っても良いだろう。

その他の情報 Edit

+  庭園モーション
+  元ネタ解説
+  ボイス

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • スキル地味、SD地味、アビリティ地味、色々不満はあるけど個人的に一番納得いかないのは桃源郷の重鎮的キャラなのに和名じゃないこと。違和感しかない -- 2020-02-28 (金) 13:06:14
    • イワハナビの何がダメだったんだろう -- 2020-02-28 (金) 19:35:15
      • 和名イワハナビって言うのか、道理でスキルが花火なわけだな…いい名前なのになぜ和名にしなかったのか理解出来ないわ -- 2020-03-02 (月) 00:52:50
    • もしかして生まれはベルガモじゃないのかも・・と勝手にポジ解釈してみる -- 2020-03-05 (木) 01:35:32
  • 弟子狙ってたら来ちゃった。なんとか編成してみよう! -- 2020-02-29 (土) 00:48:46
  • なんていうか、最初期キャラ並に地味なスキルですね -- 2020-04-19 (日) 15:25:23
  • 地味だけどシンプルでいいじゃん。ってかなんでこの子人気ないの?俺は好き -- 2020-06-21 (日) 22:22:16
  • ふと思ったがゼノブレ2のラウラに似てるな -- 2020-09-29 (火) 21:32:49
    • (同じこと思ってたなんて言えない。それで手に入れたなんて言えない) -- 2021-01-01 (金) 02:13:02
  • ハロウィン①、内容的に「楽しませて見せないと」の間違いじゃないかと思うなあ。音声に従うしかないからこうするけど。 -- 2020-10-22 (木) 14:04:59
  • 今更気づいたけど、弓手の人差し指を閉じてるのな。藍染流弓術の型なのかな。(弓道経験者並の感想)。 -- 2021-04-03 (土) 15:23:09
  • バリアが…消えた… -- 2021-07-27 (火) 03:25:58
  • アビリティ何個か付け忘れてるだろってくらい微妙な調整されたな -- 2021-07-27 (火) 10:40:40
  • メイドカウスリップより安定するMAPもあるけど、スキルかバリアは残しておいて欲しかったなぁ -- 2021-07-27 (火) 18:25:46
  • 進化まではバリアあるのに開花で消えるのね。不思議なアビ構成してるな -- 2021-08-24 (火) 03:33:21
  • バリアが消えてHP保護や命中率低下が増えるのは、それだけの価値があるって認識でいいのかな?確かに、保護100%でそれだけの価値はあるね。 -- 2021-08-26 (木) 05:13:53
    • バリアはバリアでワンパン1億とか防げたりするんで惜しいとは思うんだ -- 2021-08-26 (木) 10:30:59
      • 1億の攻撃してくる敵なんて限られないか? -- 2021-08-27 (金) 06:30:18
      • 1億は限られるが100%増えたところで焼け石って敵は多いぞ -- 2021-09-14 (火) 01:31:12
  • 脇と太ももが眩しい -- 2021-09-13 (月) 20:16:46
  • 能力の変化は無しか・・・ -- 2021-09-13 (月) 21:07:51
    • 開花タイミングで性能調整あったキャラなんていたっけ? -- 2021-09-13 (月) 21:54:40
  • 開花したという感じの絵ではないなあ…ポーズは進化絵そのままで最初の立ち絵のアングルにしましたみたいな -- 2021-09-16 (木) 15:18:05
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