シャボンソウ(新春)
- キタコレかわいい。しかも和服の別verとは、、もうねフラワーナイトガール一生ついていきます。お布施買ってきます。 --
- 癒される・・・待っていた甲斐があったというもの --
- 移動モーション3種類嬉しい --
- 攻バフが無い代わりにボスダメにスキルダメにクリダメとダメバフ盛り盛りか、面白いな --
- 走る移動SDでsmooooch・∀・ 思い出した --
- 昨今のヤケクソみたいな防御バフでクリパがメタられる前に出てたら評価高かったろうに… --
- 正直ちょっと補正落としていいから攻バフ20欲しかった --
- まぁねぇ…。もうちょい上澄みが欲しいよね… --
- ショボン草はホンマ性能に恵まれんなぁ・・・ --
- 昇華カズラとか昇華ボリジとかと相性良さそうな感じがする。攻バフ無いけど一人で乗算2種とクリティカル賄えるから、最後の一人に欲しいけど…みたいな時に使えるかも --
- うちは使うならクコとのコンビを考えてる クリ率がちょっと心許ないからフォローはいるけど、魔属性同士でお互い無い物を補完し合えるかなって --
- うちの編成だと敵防御35000くらいからクルミの方が有利になる感じだったからダイダイ灯台とかじゃなければ普通に強いんでない --
- 同じ攻撃バフ無しのタラゴンに比べるとかなり見劣りするな。あっちはその分他アビかなり数値高いのにこちらは特に上乗せないしアビの構成上攻撃バフなくてもいいあっちと違ってこっちは必要だし。上でも言われてるけど防御バフガン積み前ならそれでも評価されてたと思うわ --
- バランスおじは反撃キャラのクリアビ採点が大甘だから… 比較対象として一番適切だと思うクルミとは、理想的なメモリー(シャボン:攻バフ+25% クルミ:ボスダメ12%)を用意出来た前提だと概ね互角に見えるのが絶妙と言うか、惜しい --
- 晴れ着って走りにくいはずなのにあんなに生足がよく見えて走ってる&飛んでるって事は(というかSD一部使いまわしなのではないだろうか) --